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Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.

Kopiert einen quaderförmigen Blockbereich an eine andere Position. Der kleinste Bereich, der kopiert werden kann, ist nur einen Block groß, der größte 4096 Blöcke. Um einen Bereich zu löschen, kann man Luft hinein kopieren. Alternative: den Bereich mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation mit Luft füllen. Es werden alle Blöcke in ihrem aktuellen Zustand (siehe Tile Entity) kopiert, d.h. der Inhalt von Truhen, Öfen, die Beschriftung von Schildern etc. wird auch kopiert. Objekte (Spieler, NPCs, Fahrzeuge etc.) werden dagegen nicht kopiert. Objekte, die sich im Zielbereich befinden, können durch das Kopieren eines einzelnen Blockes nicht zerstört werden. Wenn möglich, gehen sie aus dem Block heraus, wenn nicht, bleiben sie drin. Bei größeren, soliden Blockbereichen werden Mobs eingeschlossen und sterben.

  • x1 y1 z1 und x2 y2 z2 sind die Koordinaten zweier diagonal gegenüberliegenden Ecken des zu kopierenden Blockbereiches, wobei die ersten Koordinaten jeweils kleiner oder gleich den zweiten sein sollten. x y z sind die Koordinaten der Zielposition, an die die Ecke x1 y1 z1 des Bereichs kopiert wird. Wird ein "~" vor eine Koordinate geschrieben, ist der Koordinatenwert nicht absolut, sondern relativ zur Position der Befehlsquelle (Spieler oder Befehlsblock), wobei deren Standort ~0 ~0 ~0 mit ~ ~ ~ abgekürzt werden kann. Für die Höhe y sind nur Werte zwischen 0 und 255 möglich. Es können maximal 4096 Blöcke auf einmal kopiert werden.
  • Platzierung legt fest, wie mit den Blöcken verfahren werden soll, die sich bisher an der Position befinden. Es sind nur folgende Eingaben möglich:
- replace: ersetzt jeden Block im Zielbereich durch einen Block des Ausgangsbereichs. Die Zielposition darf nicht innerhalb des Ausgangsbereiches liegen.
- replace force: wie replace, jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen.
- replace move: wie replace, jedoch kein Kopieren, sondern Verschieben des Ausgangsbereiches, d.h. dieser wird durch Luft ersetzt. Dadurch wird der Inhalt des Ausgangsbereiches in den Zielbereich bewegt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen.
- masked: kopiert keine Luft. Blöcke im Zielbereich bleiben unverändert und werden nicht durch Luft ersetzt, wenn an der Stelle im Ausgangsbereich Luft ist. So kann man z.B. ein Haus aus Holz bauen und ein identisches aus Stein vorbereiten, das innen leer ist. Dann kann man das Holzhaus beliebig einrichten. Wenn man später das Steinhaus mit masked an die Position des Holzhauses kopiert, bleibt die Einrichtung des Hauses unverändert, weil sich im Ausgangshaus nur Luft befindet.
- masked force: wie masked, jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen.
- masked move: wie masked, jedoch kein Kopieren, sondern Verschieben des Ausgangsbereiches. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen.
Ohne Angabe einer Platzierung wird replace angenommen.

Beispiele:
/clone 20 65 -38 28 75 -30 100 60 100
  Wenn sich in dem 8×8×10 Blöcke großen Blockbereich (20 bis 28 in X-Richtung, -38 bis -30 in Z-Richtung, 65 bis 75 in Y-Richtung) ein Baum befindet, wird dieser inkl. Luft an die Position 100/60/100 gesetzt. Wenn sich dort vorher eine Wiese mit Blumen befand, werden die Blumen durch die kopierte Luft um den Baum gelöscht.
/clone 20 65 -38 28 75 -30 100 60 100 masked
  Wenn sich in dem 8×8×10 Blöcke großen Blockbereich wieder ein Baum befindet, wird dieser ohne Luft an die Position 100/60/100 gesetzt. Wenn sich dort vorher eine Wiese mit Blumen befand, bleiben die Blumen erhalten (außer an der Stelle des Stamms), weil keine Luft kopiert wird.

SpielerCheatServerBefehlsblock
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