Nutzbarkeit | |
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Einzelspieler | ja |
Mehrspieler | ja |
Cheat | ja, 2 |
Befehlsblock | ja |
/bossbar dient zur Einrichtung und Verwaltung benutzerdefinierter Bossleisten. Eine Bossleiste ist ein beschrifteter Fortschrittssbalken am oberen Rand des Bildschirms. Vom Spiel wird die Lebensenergie von Bossmonstern als Bossleiste angezeigt.
Syntax[]
/bossbar Einstellung
add Name Beschriftung Erzeugt eine neue Bossleiste.
- Name identifiziert die Bossleiste. Die ID kann einen Namensraum enthalten.
- Beschriftung ist der Text der Bossleiste. Dies kann auch als JSON-Text eingegeben werden.
set Name <Einstellung> Ändert die Eigenschaften der Bossleiste:
name Beschriftung Ändert die Beschriftung der Bossleiste. Dies kann auch als JSON-Text eingegeben werden. Dadurch ist eine von der Leistenfarbe abweichende Beschriftungsfarbe möglich. color Farbe Ändert die Farbe der Bossleiste. Die Farbe der Beschriftung ändert sich mit, außer sie wurde im JSON-Text das Namens festgelegt. Die Standardfarbe ist white
. Möglich sind nur die Farben weiß (white
), gelb (yellow
), grün (green
), blau (blue
), lila (purple
), rot (red
) sowiepink
.style Stil Ändert die Einteilung der Bossleiste: progress
(keine Einteilung, Standard),notched_6
(6 Segmente),notched_10
(10 Segmente),notched_12
(12 Segmente),notched_20
(20 Segmente).value Wert Ändert den Wert der Bossleiste. Standard ist 0
. Die Bossleiste ist dann leer und wird schwarz dargestellt.max Max-Anzahl Ändert den Wert, den eine volle Bossleiste repräsentiert. Standard ist 100
.visible Sichtbarkeit Ändert die Sichtbarkeit der Bossleiste. Standard ist true
.players Spieler Legt fest, welche Spieler die Bossleiste sehen können. Standard ist kein Spieler. Ein einmal verbundener Spieler sieht die Bossleiste auch nach einer Spielunterbrechung weiterhin. Gespeichert werden nur Spieler selbst, nicht die Filterregel. Legt man also mit "@a" alle Spieler fest, sind das nur die, die in diesem Moment anwesend sind. Wird Spieler nicht angegeben, werden alle Spieler von der Bossleiste getrennt.
remove Name Entfernt die Bossleiste.
get Name Gibt die gewünschte Einstellung aus.
max liefert den festgelegten Maximalwert players gibt die Anzahl der Spieler, die Bossleiste aktuell sehen zurück, sowie ihre Namen value gibt den aktuellen Wert zurück visible gibt die Sichtbarkeit zurück ( true
oderfalse
)
list Name Liefert die Beschriftungen alle benutzerdefinierten Bossleisten, die bisher erstellt wurden. Fährt man mit der Maus über eine Beschriftung in dieser Aufzählung, erfährt man die ID.
Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.
Eigenschaften[]
Es können beliebig viele Bossleisten definiert werden. Sichtbar sind jedoch nur maximal vier.
Der Text kann beliebig lang sein, es wird jedoch immer nur eine Zeile angezeigt, die stets zentriert wird.
Der Fortschrittsbalken unter dem Text ist immer gleich lang und kann nicht deaktiviert werden.
Beispiele[]
/bossbar add foo:bar "Oyo123"
- erstellt die Bossleiste foo:bar mit dem Namen Oyo123.
/bossbar add foo:bar2 {"text":"Oyo123","color":"red","italic":true}
- erstellt die Bossleiste foo:bar2 mit dem Namen Oyo123 in roter Farbe.
/bossbar set foo:bar players oyo123
- lässt die Bossleiste für oyo123 erscheinen, wenn sie nicht mit
/bossbar set foo:bar visible false
versteckt wurde.
/bossbar set foo:bar color red
- setzt die Farbe der Bossleiste auf rot. Es sind blaue, grüne, rosa, violette, rote, weiße und gelbe Bossleisten möglich.
/execute store result bossbar foo:bar value run scoreboard players get oyo123 Foo
- gleicht den Wert von der Bossleiste foo:bar den Punkten von oyo123 bei dem Punktestand Foo an. Wenn
value
durchmax
ersetzt wird, wird nicht der Wert, sondern das "Maximum" der Bossleiste geändert.
Geschichte[]
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Überblick | |||||||
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Befehle für Objekte |
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Befehle für Welten |
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Befehle für Server | |||||||
Historisch | |||||||
Bedrock Edition |
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