beta 1.20.50.21
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seelaterne|Seelaterne]]<br/>{{Block | title = Seelaterne | image = Seelaterne.gif | invimage = Seelaterne | type = Baublöcke, Gebrauchsblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Ja (15) | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = {{GL|Prismarinkristalle}} (2–3) | behutsamkeit = Ja | nameid = sea_lantern }} Die '''Seelaterne''' ist ein leuchtender Block, der nur unter Wasser in [[Ozeanmonument]]en und in manchen [[Ozeanruine]]n vorkommt. == Gewinnung == === Vorkommen === Seelaternen kommen in [[Ozeanmonument]]en und [[Ozeanruine]]n als einzige Lichtquelle natürlich vor. Man kann Seelaternen direkt mithilfe der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' abbauen. Baut man eine Seelaterne normal ab, lässt diese nur zwei bis drei Prismarinkristalle fallen. Die Verzauberung ''Glück'' erhöht die Anzahl der fallen gelassenen Prismarinkristalle. === Herstellung === Man kann eine Seelaterne aus [[Prismarinkristalle]]n und [[Prismarinscherbe]]n herstellen. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Seelaterne}} |} == Verwendung == === Lichtquelle === Die Seelaterne hat mit [[Lichtlevel]] 15 das hellst mögliche Licht und ist damit genauso hell wie z. B. [[Leuchtstein]] oder [[Lava]]. Das Licht im Inneren der Seelaterne pulsiert. == Galerie == <gallery> Ozeanmonument Vorschau.jpeg|Vorschau eines Raumes mit Seelaternen von [[Jeb]]<ref>https://www.instagram.com/p/oECriCpMLD/</ref> Ozeanmonument Eingang.png|Seelaternen in den Bögen vor dem Eingang eines [[Ozeanmonument]]s Ozeanmonument Schatzkammer.png|Auch in der Schatzkammer dienen Seelaternen als Beleuchtung Ozeanmonument Großer Wächter1.png|Ein [[großer Wächter]] wartet, beleuchtet von Seelaternen </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8|14w25a}} |list1= *Seelaterne hinzugefügt. |group2= {{ver|1.13|18w09a}} |list2= *Seelaternen kommen in [[Ozeanruine]]n natürlich vor. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Seelaterne hinzugefügt. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[en:Sea Lantern]] [[es:Linterna marina]] [[fr:Lanterne aquatique]] [[ja:シーランタン]] [[ko:바다 랜턴]] [[nl:Zeelantaarn]] [[pl:Latarnia morska]] [[pt:Lanterna marinha]] [[ru:Морской фонарь]] [[uk:Морской фонарь]] [[th:โคมไฟทะเล]] [[uk:Морський ліхтар]] [[zh:海晶灯]]</li><li>[[Rosa Blütenblätter|Rosa Blütenblätter]]<br/>{{Block | image = Rosa Blütenblätter 1.png; Rosa Blütenblätter 2.png; Rosa Blütenblätter 3.png; Rosa Blütenblätter.png | invimage = Rosa Blütenblätter | type = Naturblöcke | gravity = Nein | light = Nein | transparent = Ja | pushable = Droppt | flammable = Ja | tool = any | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = pink_petals }} '''Rosa Blütenblätter''' sind ein dekorativer Block, der in [[Kirschberghain]]en generiert wird. == Gewinnung == Rosa Blütenblätter generieren auf natürliche Weise in [[Kirschberghain]]en. === Abbauen === Rosa Blütenblätter kann mit jedem [[Werkzeug]] oder auch ohne Werkzeug sofort abgebaut werden. Rosa Blütenblätter brechen auch, wenn [[Wasser]] über die Stelle läuft oder wenn ein [[Kolben]] einen Block in die Stelle schiebt. === Anbau === Die Anwendung von [[Knochenmehl]] auf vier rosa Blütenblätter führt dazu, dass die rosa Blütenblätter eine Kopie von sich selbst abwerfen. Dies ist der einzige erneuerbare Weg, um rosa Blütenblätter zu erhalten. == Verwendung == Rosa Blütenblätter können auf [[Grasblock]], [[Podsol]], [[Myzel]], [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Wurzelerde]], [[Moosblock]], [[Schlamm]], [[schlammige Mangrovenwurzeln]] oder [[Ackerland]] plaziert werden. Rosa Blütenblätter werden zur Dekoration verwendet und können zu rosa [[Farbstoff]] verarbeitet werden. Es können mehrere rosa Blütenblätter auf einem Block platziert werden, ähnlich wie bei anderen Blöcken, z. B. [[Meeresgurke]]n und [[Kerze]]n. Bis zu vier rosa Blütenblätter können in einer Gruppe auf einem Block platziert werden. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rosa Blütenblätter}} |} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Trivia == [[Datei:Vorschau Rosa Blütenblätter.png|100px|thumb]] * Im Video "[https://www.youtube.com/watch?v=0UB682mwFiA Minecraft 1.20: Early Look at the Cherry Blossom Biome]" kann man eine andere Rosa Blütenblätter-Textur im Inventar sehen. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19.4}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|23w07a}} |list1= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 2 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 23w07a.png|32px]] Rosa Blütenblätter im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt. |group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}} |list2= *Rosa Blütenblätter können sofort abgebaut werden. *Bienen sehen rosa Blütenblätter als Blumen. |group3= {{ver|version|1.19.4-pre2}} |list3= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 2.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter.png|32px]] Die Textur der rosa Blütenblätter wird geändert. }} |group2= {{ver|1.20|23w12a}} |list2= *Rosa Blütenblätter sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar. |group3= {{ver|1.20.2|23w31a}} |list3= *Die Größe der [[Hitbox]] erhöht sich nun mit der Anzahl der Blütenblätter. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.19.80|20}} |list1= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 2.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter.png|32px]] Rosa Blütenblätter hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.20.0|21}} |list2= *Rosa Blütenblätter sind außerhalb des experimentellen Schalter verfügbar. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Pink Petals]] [[es:Pétalos rosas]] [[ja:Pink Petals]] [[lzh:落英]] [[pt:Pétalas rosas]] [[zh:粉红色花簇]]</li><li>[[Nautilusschale|Nautilusschale]]<br/>{{Gegenstand | image = Nautilusschale.png | invimage = Nautilusschale | type = Werkstoffe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = nautilus_shell }} Eine '''Nautilusschale''' ist der Überrest eines abgestorbenen Meereslebewesens (siehe [[#Trivia|Trivia]]). == Gewinnung == === Angeln === {{HA|Fischerei#Fangguttabelle}} Nautilusschalen können selten als Schatz beim Angeln gewonnen werden. Die Chance, Nautilusschalen zu erhalten, steigt mit jeder Stufe von [[Glück des Meeres]] auf der [[Angel]] des Spielers leicht an. === Beute === [[Ertrunkener|Ertrunkene]] haben eine Chance von 3 %{{nur|java|short=1}} oder 8 %{{nur|be|short=1}}, mit einer Nautilusschale in ihrer freien Hand zu spawnen, und diese Nautilusschale fällt immer beim Tod. === Handel === [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] können eine Nautilusschale für 5 Smaragde pro Stück verkaufen, aber sie können immer nur 5 Stück verkaufen. == Verwendung == Nautilusschalen können verwendet werden um einen [[Aquisator]] herzustellen. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Aquisator}} |} == Trivia == * Es handelt sich um die Schale eines [[de.Wikipedia:Perlboote|Nautilus]], der im Spiel selbst nicht als [[Kreatur]] vorkommt. Der Nautilus ist ein Verwandter der [[Tintenfisch]]e. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13|18w15a}} |list1= *[[Datei:Nautilusschale.png|32px]] Nautilusschale hinzugefügt. |group2= {{ver|1.14|19w05a}} |list2= *Nautilusschalen können beim Handel mit fahrenden Händlern erworben werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list1= *[[Datei:Nautilusschale 1.2.20.1 BE.png|32px]] Nautilusschale hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}} |list2= *[[Datei:Nautilusschale.png|32px]] Die Textur wird geändert. }} |group2= {{ver|be|1.5.0}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-beta|1.5.0.0}} |list1= *Ertrunkene spawnen manchmal mit einer Nautilusschale. *Nautilusschalen befinden sich nicht mehr hinter Experimenteller Spielweise. |group2= {{ver|be-beta|1.5.0.1}} |list2= *Nautilusschalen können zur Herstellung von Aquisatoren verwendet werden. }} |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list3= *Nautilusschalen können beim Handel mit fahrenden Händlern erworben werden. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Nautilus Shell]] [[es:Caparazón de nautilo]] [[fr:Coquille de nautile]] [[it:Conchiglia di nautilus]] [[ja:オウムガイの殻]] [[ko:앵무조개 껍데기]] [[nl:Nautilusschelp]] [[pl:Muszla łodzika]] [[pt:Concha de náutilo]] [[ru:Раковина наутилуса]] [[th:เปลือกหอยงวงช้าง]] [[uk:Мушля наутилуса]] [[zh:鹦鹉螺壳]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Interne Versionsnummer |
Windows: 1.20.5021.0 |
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
18. Oktober 2023 |
Beta für |
1.20.50 |
Download | |
Protokollversion |
627 |
beta 1.20.50.22 ► 1.21.0 ►► |
Beta 1.20.50.21 (Android) bzw. Preview 1.20.50.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.50, die am 18. Oktober 2023 veröffentlicht wurde,[1] die den Werker hinter einem experimentellen Schalter hinzufügt und Fehler behebt.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Verzierter Krug
- Die Richtung, in der verzierte Krüge wackeln, wenn man nicht erfolgreich mit ihnen interagiert, wurde umgekehrt.
Kreatruen[]
- Alle Kreaturen
- Kreaturen, die zu Erwachsenen heranwachsen und zu groß sind, um in Boote zu passen, springen jetzt heraus.
Technisch[]
- API
- Ereignisse
PlayerInteractWithBlockAfterEvent
wurde von Beta auf 1.7.0 verschoben.PlayerInteractWithBlockBeforeEvent
wurde von Beta auf 1.7.0 verschoben.PlayerInteractWithEntityAfterEvent
wurde von Beta auf 1.7.0 verschoben.PlayerInteractWithEntityBeforeEvent
wurde von Beta auf 1.7.0 verschoben.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Update 1.21" aktiviert sind.
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Werker
- Ein neuer Block, der das Herstellen von Gegenständen und Blöcken mittels Redstone ermöglicht.
- Sie werfen jeweils einen hergestellten Gegenstand aus, wenn sie mit einem neuen Redstone-Signal/Impuls (kein kontinuierliches Signal) versorgt werden.
- Beim Empfang dieses neuen Signals wird das Ergebnis der Rezeptur auf der Vorderseite ausgeworfen.
- Wenn das Ausgabeergebnis mehrere Arten von Gegenständen enthält, werden alle Gegenstände zusammen ausgeworfen.
- Sie können beim Aufstellen in jede Richtung ausgerichtet werden.
- Sie haben eine einzigartige Benutzeroberfläche:
- Sie haben ein 3×3 interaktives Handwerksraster.
- Das bedeutet, dass der Spieler das Verhalten eines Slots ändern kann, indem er mit einer leeren Hand auf einen Slot klickt oder drückt.
- Ein umschaltbarer Slot kann keine Gegenstände aufnehmen und daher auch nicht von anderen Blöcken, wie z. B. Hoppern und Droppern, mit Gegenständen belegt werden.
- Im Gegensatz zum Crafting-Tisch zeigen sie eine Vorschau des hergestellten Gegenstands an, der beim nächsten Redstone-Impuls hergestellt und ausgeworfen wird, aber nicht manuell vom Spieler entnommen werden kann.
- Die Benutzeroberfläche wird von allen Spielern geteilt, die mit ihnen interagieren, was bedeutet, dass mehrere Spieler gleichzeitig mit ihnen interagieren können, ähnlich wie bei Truhen und Trichtern.
- Sie interagieren mit anderen Blöcken auf folgende Weise:
- Die Signalstärke des Komparators ist 0-9, wobei jeder nicht leere oder umgeschaltete Steckplatz 1 Stärke hinzufügt.
- Hopper können zum Einlegen und Entnehmen von Gegenständen verwendet werden.
- Dropper können verwendet werden, um Gegenstände in sie einzufügen.
- Das Einbringen von Gegenständen aus einem anderen Block (z. B. Hopper, Dropper) führt dazu, dass Gegenstände vorrangig in die Slots eingefüllt werden, wobei folgende Regeln gelten
- Der erste leere Platz hat Vorrang (von links nach rechts, von oben nach unten).
- Wenn es keine leeren Slots gibt, wird der kleinste Stapel desselben Gegenstandes bevorzugt (bei mehreren Stapeln wird der erste gewählt).
- Wenn es einen umgeschalteten Slot gibt, wird dieser übersprungen. Der Gegenstand wird dann in den Container verschoben.
- Kann der Gegenstand nicht verschoben werden, wird er in die Welt geworfen.
Änderungen[]
Technisch[]
- API
PlayerLeaveBeforeEvent
von beta auf 1.7.0.b verschoben.- Die Schnittstelle
NumberRange
wurde nachminecraft/common
verschoben.- Verschieben von
heightRange: NumberRange
von beta nach 1.7.0. matches
wurde von beta nach 1.7.0 verschoben.- Die Funktion
clearDynamicProperties
wurde von beta nach 1.7.0 verschoben. - Die Funktion
getDynamicProperties
wurde von beta nach 1.7.0 verschoben. - Die Funktion
getDynamicPropertyIds
wurde von beta nach 1.7.0 verschoben. - Die Funktion
getDynamicPropertyTotalByteCount
wurde von beta nach 1.7.0 verschoben. - Die Funktion
setDynamicProperty
wurde von beta nach 1.7.0 verschoben. - Die Funktion
getDynamicProperties
wurde von beta nach 1.7.0 verschoben. - Die Funktion
getDynamicPropertyIds
wurde von beta nach 1.7.0 verschoben. - Die Funktion
getDynamicPropertyTotalByteCount
wurde von beta nach 1.7.0 verschoben. - Die Funktion
setDynamicProperty
wurde von beta nach 1.7.0 verschoben.
- Verschieben von
TicksPerSecond
- Von Beta auf 1.7.0 verschoben.
offset
wurde von beta auf 1.7.0 verschoben.above
wurde von beta auf 1.7.0 verschoben.below
wurde von beta auf 1.7.0 verschoben.north
wurde von beta auf 1.7.0 verschoben.east
wurde von beta auf 1.7.0 verschoben.south
wurde von beta auf 1.7.0 verschoben.west
wurde von beta auf 1.7.0 verschoben.center
wurde von beta auf 1.7.0 verschoben.bottomCenter
wurde von beta auf 1.7.0 verschoben.
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
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