Minecraft Wiki
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beta 1.20.50.20
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherwurzeln|Netherwurzeln]]<br/>{{Block
|image       = Karmesinwurzeln.png; Wirrwurzeln.png
|type        = Naturblöcke
|invimage    = Karmesinwurzeln
|invimage2   = Wirrwurzeln
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein
|pushable    = Droppt
|stackable   = Ja (64)
|tool        = any
|renewable   = Ja
|flammable   = Nein
|nameid      = 
;{{BS|Karmesinwurzeln}} Karmesinwurzeln
:crimson_root
;{{BS|Wirrwurzeln}} Wirrwurzeln
:warped_root
}}
'''Netherwurzeln''' sind ein nicht fester Pflanzenblock, den es in zwei Varianten gibt: Karmesinwurzeln und Wirrwurzeln. Sie können auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Nezel]] und [[Seelenerde]] platziert werden.

== Vorkommen ==
Karmesinwurzeln werden im [[Karmesinwald]] in der Nähe von [[Riesennetherpilz|großen Karmesinpilzen]] regelmäßig verteilt generiert. Sie kommen auch vereinzelt oder in kleinen Gruppen im [[Seelensandtal]] vor. Dort sind sie aber deutlich seltener.

Wirrwurzeln entstehen im [[Wirrwald]]. Dort kommen sie regelmäßig und ohne bestimmte Verteilung vor.

Wurzeln entstehen auch, wenn man [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] anwendet. Wendet man es im [[Nether]] auf Karmesin-Nezel an, so entstehen auf den umliegenden Blöcken Karmesin-Wurzeln. Wendet man es auf Wirr-Nezel an, so entstehen Wirrwurzeln. Die Wurzeln können dabei auf allen Blöcken generiert werden, auf denen sie auch normalerweise platziert werden können. Die Generierung ist nicht vom Lichtlevel abhängig, sie entstehen also auch in Höhlen.

== Verwendung ==
Wurzeln können zur Dekoration genutzt werden, indem man sie auf einen Grasblock, Erde, grober Erde, Nezel oder Seelenerde setzt. Wurzeln können außerdem in [[Blumentopf|Blumentöpfen]] platziert werden. 

=== Komposter ===
Wird eine Wurzel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Netherwurzeln hinzugefügt.
*Die Inventartextur der Karmesinwurzeln unterscheidet sich geringfügig von ihrer Blocktextur<ref>{{Fehler|MC-171447}}</ref>.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Netherwurzeln lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Netherwurzeln erfolgreich abbauen.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre2}}
|list2= *Zum erfolgreichen Abbau wird keine Schere benötigt.
|group3= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list3= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Netherwurzeln läuft.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Roots]]
[[es:Raíces]]
[[fr:Racines]]
[[ja:根]]
[[pl:Korzenie]]
[[pt:Raízes]]
[[ru:Корни]]
[[zh:菌索]]</li><li>[[Rohes Rindfleisch|Rohes Rindfleisch]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Rindfleisch.png
| invimage   = Rohes Rindfleisch
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|3}}
| cookable   = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = beef
| saturation = 1,8
| renewable  = Ja
}}
{{Diese Seite|das rohe Rindfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}

'''Rohes Rindfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], das gebraten werden kann.

== Gewinnung ==
=== Kuh und Mooshroom ===
Rohes Rindfleisch wird beim Tod von [[Mooshroom]]s und [[Kuh|Kühen]] erhalten. Diese droppen ein bis drei Rindfleisch, sterben sie durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Vorkommen ===
[[Datei:Steak Jeb.png|300px|thumb|Ein von [[Jeb]] gepostetes Bild, das neue Nahrungsmittel im Inventar zeigt<ref>{{tweet|jeb_|103408168356421632}}</ref>]]
Rohes Rindfleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kuhfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Mooshroomfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==

=== Nahrung ===
Rohes Rindfleisch füllt die Hungeranzeige um {{Hunger|3}} Nahrungspunkte auf und hat einen [[Nahrung#Sättigung|Sättigungswert]] von 1,8.

=== Wolf und Hund ===
Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Rindfleisch füttern.

===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 10 rohe Rindfleisch für einen [[Smaragd]].

=== Braten ===
Das Fleisch kann man in einem [[Ofen]] zu [[Steak]]s braten.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Steak]]
| Rohes Rindfleisch
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Rindfleisch
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Steak 
}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Rohes Rindfleisch Beta 1.8.png|32px]] Rohes Rindfleisch hinzugefügt, erhältlich durch das Töten von [[Kuh|Kühen]]
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list2= *[[Mooshroom]]s droppen rohes Rindfleisch beim Tod
|group3= {{ver|1.3|12w21a}}
|list3= *[[Schlachter]] kaufen 14 bis 17 rohes Rindfleisch für einen Smaragd
|group4= {{ver|1.4|12w37a}}
|list4= *[[Datei:Rohes Rindfleisch.png|32px]] Textur wird geändert
|group5= {{ver|1.8|14w02a}}
|list5= *Rohes Rindfleisch kann nicht mehr mit [[Dorfbewohner]]n gehandelt werden
|group6= {{ver|1.14|19w02a}}
|list6= *Auf einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rohes Rindfleisch hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rohes Rindfleisch hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}

[[en:Raw Beef]]
[[es:Filete crudo]]
[[fr:Bœuf cru]]
[[hu:Nyers marhahús]]
[[ja:生の牛肉]]
[[ko:익히지 않은 소고기]]
[[nl:Rauwe biefstuk]]
[[pl:Surowa wołowina]]
[[pt:Bife cru]]
[[ru:Сырая говядина]]
[[uk:Сира яловичина]]
[[zh:生牛肉]]</li><li>[[Pulverschneeeimer|Pulverschneeeimer]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Pulverschneeeimer.png
| invimage   = Pulverschneeeimer
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nameid     = powder_snow_bucket
}}
{{Diese Seite|den Pulverschneeeimer|den Pulverschneeblock|Pulverschnee|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
Mit dem '''Pulverschneeeimer''' kann man [[Pulverschnee]] transportieren und lagern.

== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf [[Pulverschnee]] gefüllt. Der gefüllte Pulverschneeeimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle Pulverschnee platziert wird.

Das Schöpfen von Pulverschnee ist auch an einem [[Kessel]] möglich, der dadurch geleert wird. Der Kessel muss dazu komplett voll sein.

== Verwendung ==
Im [[Kreativmodus]] wird zwar Pulverschnee entnommen, aber der Eimer füllt sich nicht, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Pulverschnee zu entfernen.

Ein [[Werfer]] setzt mit einem Pulverschneeeimer direkt vor sich Pulverschnee. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer den Pulverschnee wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

Mit einem Pulverschneeeimer kann man einen [[Kessel]] füllen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17|20w46a}}
|list1= *Pulverschneeeimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Pulverschnee]] gefüllt
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Powder Snow Bucket]]
[[es:Cubo con nieve polvo]]
[[fr:Seau de neige poudreuse]]
[[ja:Powder Snow Bucket]]
[[pl:Wiadro sypkiego śniegu]]
[[pt:Balde de neve fofa]]
[[ru:Ведро с рыхлым снегом]]
[[zh:细雪桶]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.20.5020.0
Xbox One: 1.20.5020.70
Android, iOS, iPadOS: 1.20.50.20

Art

Beta

Erscheinungsdatum

11. Oktober 2023

Beta für

1.20.50

Download

Server
Windows
Linux

Protokollversion

625

Beta 1.20.50.20 (Android) bzw. Preview 1.20.50.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.50, die am 11. Oktober 2023 veröffentlicht wurde,[1], die mehr Parität mit der Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen[]

Spielregeln
  • showrecipemessages hinzugefügt, das steuert, ob die Rezept-Toasts angezeigt werden, standardmäßig auf true.
    • Benötigt die recipesunlock Spielregel auf true gesetzt, um richtig zu funktionieren.

Änderungen[]

Blöcke[]

Andesit, Diorit, Granit, Stein
  • Die verschiedenen Blockzustände für die stone ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
Verzierter Krug
  • Kann jetzt Gegenstände aufbewahren, bis zu einem einzigen Stapel von Gegenständen.
    • Spieler können mit ihnen interagieren und Gegenstände in sie hineinlegen.
      • Spielerinteraktionen mit ihnen führen dazu, dass sie wackeln.
    • Sie haben keine grafische Benutzeroberfläche und müssen von Spielern aufgebrochen werden, um ihren Inhalt zu erhalten.
  • Sie können nun von Projektilen getroffen werden, wodurch sie zerbrechen und ihren Inhalt fallen lassen.
  • Sie können jetzt bis zu 64 stapeln.
Trichter und Werfer
  • Kann jetzt Gegenstände in verzierte Krüge einlegen und/oder aus ihnen herausnehmen.
Bretter
  • Die verschiedenen Blockzustände für die planks ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
Redstone-Komparator
  • Kann jetzt die Anzahl der Gegenstände in verzierten Krügen ablesen.
Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Kann jetzt Spieler erkennen, die mit verzierten Krügen interagieren, mit Frequenz 11.

Befehlsformat[]

Befehl /camera
  • Es wurde eine Inhaltswarnung hinzugefügt, wenn sich die Kamera außerhalb des Radius des Spielers befindet.

Spielweise[]

Überfall
  • Überfalls-Kreaturen können jetzt bestehenden Überfällen beitreten.

Allgemein[]

Todesnachrichten
  • Die Todesnachricht beim Tod durch eine Bett-Explosion im Nether wurde aktualisiert.
Anleitung zum Spiel
  • Der Bildschirm "Spielanleitung" wurde komplett umgestaltet und ein neuer Bildschirm "Enzyklopädie" erstellt.
    • Netherit-bezogene Gegenstände zu den Spielanleitungen hinzugefügt.
    • Veraltete Verweise auf "Alte Welt" im "Wie man spielt"-Bildschirm entfernt.
Optionen
  • Die Videooption "Vertikale Synchronisation" wurde entfernt.

Gegenstände[]

Schmiedevorlagen
  • Rüstungsbesätze können nun auf benutzerdefinierte Rüstungen angewendet werden.

Entitäten[]

Trichterlore
  • Kann nun Gegenstände in verzierte Krüge einlegen und/oder aus diesen entnehmen.

Technisch[]

Bedrock Editor
  • Freigabe der Version 0.4.7.
Realms
  • Realms sind jetzt in Betas und Previews verfügbar.
    • Jeder Spieler, der ein aktives Realms-Abonnement hat, ist berechtigt, einen kostenlosen Beta/Preview' Realm zu erstellen.
    • Beta/Preview'-Realms werden von den regulären Realms getrennt sein, um zu verhindern, dass sich Probleme auf die regulären Realms auswirken.
  • Die Version der zuletzt gespielten Welt auf einem Realm wird in der Realmliste angezeigt.
  • Experimente sind für neu erstellte Welten verfügbar.
  • Spieler können jetzt Welten, die größer als 1GB sind, von Realms auf Xbox herunterladen.


Experimentell[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Beta-APIs", "Molang Features" und "Render Dragon Features for Creators" aktiviert sind.

Änderungen[]

Technisch[]

API
  • BlockComponentTypeMap, EntityComponentTypeMap und ItemComponentTypeMap Aliase hinzugefügt, die Komponenten-IDs auf ihre TypeScript Typen abbilden.
  • Block.getComponent, Entity.getComponent und ItemStack.getComponent wurden geändert, um den richtigen abgeleiteten Komponententyp zurückzugeben.
  • Hinzufügen von BlockComponentTypes, EntityComponentTypes und ItemComponentTypes Enums, die die Komponenten-ID-Strings aufzählen.
  • CraftingEventPacket wurde entfernt.
  • Hinzufügen von effectAddBeforeEvent und Entfernen von effectState aus effectAddAfterEvent.
JSON
  • Das Verhalten minecraft:behavior.melee_box_attack wurde hinzugefügt, das die gleiche Funktion wie minecraft:behavior.melee_attack hat, aber eine auf Grenzen basierende Berechnung der Angriffsreichweite verwendet.
    • Das Attribut Reichweitenmultiplikator wurde entfernt und durch Kastenerhöhung ersetzt.
    • Die Reichweite wird berechnet, indem die Begrenzungen der angreifenden Mobs in der xz-Ebene um box_increase-Blöcke erhöht werden, um eine "Angriffsbox" zu erstellen. Wenn sich die Angriffsbox mit den Grenzen des Ziels schneidet, kann der angreifende Mob es erreichen.
  • Die Komponente minecraft:can_join_raid wurde hinzugefügt, um Entitäten zu erlauben, bestehenden Schlachtzügen beizutreten.
  • Die tag: Legacy-Item-Komponente wurde veraltet und die minecraft:tags Item-Komponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.50 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen.
Molang
  • Die folgenden Molang-Abfragen sind veraltet und werden in Packs mit einer min_engine_version von 1.20.50 oder höher nicht mehr verfügbar sein:
    • Ersetzt durch query.timer_flag_1, gesetzt durch behavior.timer_flag_1.
    • Ersetzt durch query.timer_flag_2, gesetzt durch behavior.timer_flag_2.
    • Ersetzt durch query.timer_flag_3, gesetzt durch behavior.timer_flag_3.
    • query.is_scenting
    • query.is_rising
    • query.is_feeling_happy
    • query.dash_cooldown_progress

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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