beta 1.20.40.20
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seltsamer Sand|Seltsamer Sand]]<br/>{{Block
| image = Seltsamer Sand.png; Seltsamer Sand Stufe 1.png; Seltsamer Sand Stufe 2.png; Seltsamer Sand Stufe 3.png
| invimage = Seltsamer Sand
| type = Gebrauchsblöcke
| gravity = Ja
| pushable = Zerbricht
| transparent = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| renewable = Nein
| tool = any
| stackable = Ja (64)
| drops = Nichts
| nameid = suspicious_sand
}}
'''Seltsamer Sand''' ist ein [[Block]], der in [[Wüstenbrunnen]], [[Wüstentempel]]n und [[Ozeanruine]]n gefunden werden kann. Je nach Struktur enthält er einen von mehreren Gegenständen, die mit einem [[Pinsel]] freigepinselt werden können.
== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Seltsamer Sand kann nicht abgebaut werden, auch nicht mit einem Werkzeug, das mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist. Er wird von der Schwerkraft beeinflusst, geht aber nach dem Fallen immer kaputt ohne einen Drop. Er zerbricht sofort, wenn er von einem [[Kolben]] oder einem [[Kolben|klebrigen Kolben]] geschoben wird und kann nicht von klebrigen Kolben oder einem [[Schleimblock]] gezogen werden.
{{Abbauen|Seltsamer Sand|jedes|drop=kein|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Seltsamer Sand generiert auf natürliche Weise in vergrabenen Räumen unter [[Wüstentempel]]n sowie auf dem Boden von [[Wüstenbrunnen]].
== Verwendung ==
=== Beute ===
Seltsamer Sand lässt nichts fallen, wenn er abgebaut wird. Er wird von der Schwerkraft beeinflusst, zerbricht aber bei der Landung.
Mit einem [[Pinsel]] kann der Spieler einen Gegenstand aus dem seltsamen Sand herausholen. Dieser wird sofort in normalen Sand umgewandelt. Gegenstände können nur aus natürlich generiertem seltsamen Sand gepinselt werden. Wenn sie vom Spieler platziert werden, wird nach dem Pinseln nichts produziert.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!Struktur
!Gegenstand
!Wahrscheinlichkeit
|-
| rowspan="7" |{{UmweltLink|Wüstentempel}}
|{{GL|Schützen-Töpferscherbe}}
|{{Bruch|1|7}} (14,3 %)
|-
|{{GL|Juwelen-Töpferscherbe}}
|{{Bruch|1|7}} (14,3 %)
|-
|{{GL|Totenkopf-Töpferscherbe}}
|{{Bruch|1|7}} (14,3 %)
|-
|{{GL|Schwarzpulver}}
|{{Bruch|1|7}} (14,3 %)
|-
|{{BL|TNT}}
|{{Bruch|1|7}} (14,3 %)
|-
|{{GL|Diamant}}
|{{Bruch|1|7}} (14,3 %)
|-
|{{GL|Smaragd}}
|{{Bruch|1|7}} (14,3 %)
|-
| rowspan="7" |{{UmweltLink|Wüstenbrunnen}}
|{{GL|Gebärden-Töpferscherbe}}
|{{Bruch|3|7}} (42,9 %)
|-
|{{GL|Ziegel}}
|{{Bruch|1|7}} (14,3 %)
|-
|{{GL|Stock}}
|{{Bruch|1|7}} (14,3 %)
|-
|{{GL|Seltsame Suppe}}<ref group="note">Die Suppe gewährt einen der folgenden Effekte: 5-7 Sekunden Blindheit, 7-10 Sekunden Sprungkraft, 7-10 Sekunden Nachtsicht, 10-20 Sekunden Vergiftung, 0,35-0,5 Sekunden Sättigung oder 6-8 Sekunden Schwäche.</ref>
|{{Bruch|1|7}} (14,3 %)
|-
|{{GL|Smaragd}}
|{{Bruch|1|7}} (14,3 %)
|}
<references group="note"/>
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
{{Objekt
|title = Fallender Seltsamer Sand
|image = Seltsamer Sand.png
|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke
|drops = none
|nameid = falling_block
}}
== Fallender Seltsamer Sand == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
{{HA|Fallender Block}}
Im Inventar ist Seltsamer Sand ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, mehr dazu wird im Hauptartikel beschrieben.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Achtung vor dem Alten}}
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Wüstentempel Seltsamer Sand freigelegt.png|Eine freigelegte Sandkammer, wo nur noch der Seltsame Sand übrig ist.
Datei:Seltsamer Sand Vergleich.png|Vergleich zwischen Sand und Seltsamen Sand.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list1 = *[[Datei:Seltsamer Sand.png|32px]] Seltsamer Sand im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.20|23w12a}}
|list2= *Seltsamer Sand ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
*Seltsamer Sand generiert in warmen Ozeanruinen.
*Seltsamer Sand generiert in Trail Ruins.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list1= *[[Datei:Seltsamer Sand.png|32px]] Seltsamer Sand hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.19.80}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.80.20}}
|list1= *Wenn seltsamer Sand fertig gepinselt ist, verwandelt er sich in einen normalen Sandblock, anstatt einfach zu zerbrechen.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.80.21}}
|list2= *Seltsamer Sand generieren auch in warmen Ozeanruinen.
|group3= {{ver|be-beta|1.19.80.22}}
|list3= *Seltsamer Sand generiert in Trail Ruins.
}}
|group3= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list3= *Seltsamer Sand ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Objekte}}
[[en:Suspicious Sand]]
[[es:Arena sospechosa]]
[[pt:Areia suspeita]]
[[zh:可疑的沙子]]</li><li>[[Herz des Meeres|Herz des Meeres]]<br/>{{Gegenstand
| image = Herz des Meeres.png
| invimage = Herz des Meeres
| type = Werkstoffe
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
| nameid = heart_of_the_sea
}}
Das '''Herz des Meeres''' ist ein seltener Gegenstand, der die Kräfte des Meeres in sich trägt.
== Gewinnung ==
Man kann es nur in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden. Diese kann man über [[Schatzkarte]]n erreichen, welche in [[Ozeanruine]]n und [[Schiffswrack]]s gefunden werden können. Das Herz des Meeres kann nur gefunden und nicht hergestellt werden.
== Verwendung ==
Das Herz des Meeres dient zum Herstellen eines [[Aquisator]]s. Wird dieser aktiviert, öffnet er sich und das Herz des Meeres ist zu sehen, welches [[Partikel]] aus dem Wasser anzieht, die wie kleine Herzen des Meeres aussehen.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Aquisator}}
|}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w15a}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w19a}}
|list2= *Sie können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatztruhen]] gefunden werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres BE 1.2.20 build 1.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group2= {{ver|bev|1.5.0|1}}
|list2= *Das Herz des Meeres kann nun zur Herstellung vom Aquisator verwendet werden.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Heart of the Sea]]
[[fr:Cœur de la mer]]
[[it:Cuore del mare]]
[[ja:海洋の心]]
[[ko:바다의 심장]]
[[nl:Hart van de zee]]
[[pl:Serce oceanu]]
[[pt:Coração do mar]]
[[ru:Сердце моря]]
[[uk:Серце моря]]
[[zh:海洋之心]]</li><li>[[Bockshorn|Bockshorn]]<br/>{{Gegenstand
|image = Bockshorn.png
|invimage = Bockshorn
|type = Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid = goat_horn
}}
'''Bockshörner''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die von [[Ziege]]n fallen gelassen werden, wenn sie gegen einen festen Block rammen. Sie existieren in verschiedenen Varianten, wobei jede beim Benutzen einen eigenen Sound erzeugt.
== Eigenschaften ==
*Bockshörner existieren in 8 Varianten: "Nachdenken", "Singen", "Suchen", "Fühlen", "Bewundern", "Rufen", "Sehnen" und "Träumen"
*Benutzt man ein Bockhorn, wird ein 265 Blöcke weit hörbares Geräusch abgespielt, welches abhängig von der Hornart ist.
*Das Abspielen eines Bockshorns löst zudem eine sechs-sekündige [[Abkühlungsphase]] für alle Hörner aus (Ähnlich wie beim Werfen einer [[Enderperle]] oder deaktivieren eines [[Schild]]es mit der Axt)
== Gewinnung ==
=== Ziegen ===
Wenn eine erwachsene [[Ziege]] einen festen Block (siehe unten) rammt, lässt diese ein Bockshorn fallen. Eine Ziege kann dabei bis zu zwei Hörner fallen lassen, wobei beide von derselben Art sind. Normale Ziegen lassen die Hörner "Nachdenken", "Singen", "Suchen" und "Fühlen", schreiende Ziegen die Hörner "Bewundern", "Rufen", "Sehnen" und "Träumen" fallen.
Als feste Blöcke gelten:
*{{BlockLink|Stamm}}
*{{BlockLink|Stein}}
*{{BlockLink|Steinkohle}}
*{{BlockLink|Kupfererz}}
*{{BlockLink|Eisenerz}}
*{{BlockLink|Smaragderz}}
*{{BlockLink|Packeis}}
=== Plünderer-Außenposten ===
Jeder [[Plünderer-Außenposten]] enthält mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit genau 1 Bockshorn, welches von einer normalen Ziege gedroppt werden kann.
== Verwendung ==
Hält man die unter ''Benutzen-/Platzieren'' konfigurierte Taste (standardmäßig Rechtsklick) gedrückt, während man ein Horn in der Hand hält, wird ein Geräusch und eine Blasanimation abgespielt. Das Geräusch ist von der Hornart abhängig:
{| class="wikitable"
! Name
! Geräusch
|-
| Nachdenken
| [[Datei:Bockshorn (Nachdenken).ogg]]
|-
| Singen
| [[Datei:Bockshorn (Singen).ogg]]
|-
| Suchen
| [[Datei:Bockshorn (Suchen).ogg]]
|-
| Fühlen
| [[Datei:Bockshorn (Fühlen).ogg]]
|-
| Bewundern
| [[Datei:Bockshorn (Bewundern).ogg]]
|-
| Rufen
| [[Datei:Bockshorn (Rufen).ogg]]
|-
| Sehnen
| [[Datei:Bockshorn (Sehnen).ogg]]
|-
| Träumen
| [[Datei:Bockshorn (Träumen).ogg]]
|-
|}
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Bockshorn}}
== Trivia ==
*Das Horn "Suchen" klingt ähnlich des Geräusches beim Beginn einer neuen Welle eines [[Überfall]]s
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Bockshorn Blasanimation (erste Person).png|Ein Spieler bläst in ein Bockshorn (Erste Person-Ansicht)
Datei:Bockshorn Blasanimation (dritte Person).png|Ein Spieler bläst in ein Bockshorn (Dritte Person-Ansicht)
Datei:Bockshorn Reichweite.png|Ein 265 Blöcke großer Kreis, der makiert, wie weit Bockshörner zu hören sind (vom gelben Kreuz aus)
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|22w17a}}
|list1= *Bockshorn hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19-pre2}}
|list2= *Bockshörner werden auch fallen gelassen, wenn eine Ziege Kupfererz rammt.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.200|52}}
|list1= *Bockshörner in den "Höhlenupdate"-Experimenten hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.16.210|51}}
|list2= *Ziegen lassen jeweils zwei Hörner fallen.
|group3= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.20}}
|list3= *Ziegenjunge lassen keine Hörner mehr fallen.
|group4= {{ver|be|1.18.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.18.0.20}}
|list1= *Bockshörner sind nun außerhalb von Experimenten verfügbar
|group2= {{ver|be-beta|1.18.0.22}}
|list2= *Bockshörner sind nun in den "Vanilla"-Experimenten verfügbar
}}
|group5= {{ver|be|1.18.30}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.18.20.23}}
|list1= *Bockshörner haben eine Abkühlungsphase
|group2= {{ver|be-beta|1.18.20.25}}
|list2= *Bockshörner haben eine Abkühlungsphase
|group3= {{ver|be-beta|1.18.30.26}}
|list3= *Bockshörner werden zum Herstellen vom Kupferhörnern benutzt
*Sounds geändert
}}
|group6= {{ver|be|1.19.0}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.0.24}}
|list1= *Bockshörner werden nicht mehr zur Herstellung von Kupferhörnern benutzt, weil diese entfernt wurden
*Sounds erneut geändert
*Die Hörner "Fliegen" und "Träumen" werden entfernt
|group2= {{ver|be-beta|1.19.0.28}}
|list2= *Bockshörner sind nun wieder außerhalb von Experimenten verfügbar
}}
|group7= {{ver|bev|1.19.10|22}}
|list7= *Das Horn "Wiederherstellen" wird in "Träumen" umbenannt, um der Java Edition zu entsprechen
*Das "Fühlen"-Horn spielt nun den selben Sound wie in der Java Edition
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[en:Goat Horn]]
[[es:Cuerno de cabra]]
[[fr:Corne de chèvre]]
[[it:Corno di capra]]
[[ja:ヤギの角笛]]
[[pl:Kozi róg]]
[[pt:Chifre de cabra]]
[[ru:Козий рог]]
[[zh:山羊角]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Interne Versionsnummer |
Windows 10: 1.20.4020.0 |
| Art |
Beta |
| Erscheinungsdatum |
7. September 2023 |
| Beta für | |
| Download | |
| Protokollversion |
620 |
1.20.50 ►► | |
Beta 1.20.40.20 (Android) bzw. Preview 1.20.40.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.40, die am 7. September 2023 veröffentlicht wurde[1] die weitere experimentelle Änderungen an Dorfbewohnern, Entdeckerkarten, mehr Parität von Java Edition und Fehlerkorrekturen enthält.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Der Sound, der abgespielt wird, wenn Witherskelett Schädel aufgesetzt werden, wurde aktualisiert.
- Lässt keine XP mehr fallen, wenn er mit Behutsamkeit abgebaut wird.
- Kann jetzt das Schließen des Inventars eines Truhenboots, eines Truhenfloßes oder eine Güterlore erkennen.
- Kreaturen erhalten keinen Fallschaden mehr, wenn sie in ein 1 Block tiefes Wasserbecken fallen.
Befehlsformat[]
- Der Sound für das Aufheben von Gegenständen wird nun abgespielt, wenn man den Befehl benutzt.
- Sie verwenden jetzt den
minecraft:cardinal_directionBlockstatus anstelle vonfacing_direction.minecraft:cardinal_directionverwendet vier String-Werte["east", "north", "south", "west"].
Gegenstände[]
- Geben jetzt Geräusche ab, wenn sie mit Wasser gefüllt werden.
- Wenn man Flüssigkeit aus einer Flasche in einen Kessel gießt, ertönt der entsprechende Ton.
- Beim Füllen einer Flasche aus einem Kessel ertönt nun das entsprechende Geräusch.
- Beim Trinken aus einer Flasche ertönt nun das entsprechende Geräusch.
- Aktualisierte Struktursymbole auf Entdeckerkarten, die von Kartographen verkauft werden.
Kreaturen[]
- Spielt jetzt einen Sound, wenn sie um Futter bettelt.
- Machen wieder schlaffe Geräusche, wenn sie an Land sind.
- Kartographen bieten keine Erkundungskarten mehr als Handelsgegenstand an, wenn sie sich nicht in der Oberwelt befinden.
- Haben jetzt ihre eigenen einzigartigen Sounds.
- Die Heilungszeit ist jetzt zufällig zwischen 3 und 5 Minuten, um der Java Edition zu entsprechen.
Entitäten[]
- Boot und Truhenboot
- Ein Sturz aus großer Höhe während der Fahrt verursacht keinen Fallschaden mehr.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Dorfbewohner-Handelsausgleich", "Beta-APIs" und "Renderdrachen-Funktionen für Ersteller" aktiviert sind.
Änderungen[]
Spielablauf[]
- Es wurden sieben neue Karten hinzugefügt, die Kartographen verkaufen können, je nachdem, aus welchem Biom sie kommen.
- Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Daher müssen die Spieler in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombiedorfbewohner heilen, um Zugang zu ihrem Handel zu erhalten.
- Dorfkarten zeigen auf ein Dorf in einem bestimmten Biom. Die Dschungel-Entdeckerkarte zeigt auf einen Dschungeltempel. Sumpf-Entdeckerkarte zeigt auf eine Sumpfhütte.
Verfügbare neue handelbare Karten Wüste Dschungel Ebene Savanne Schnee Sumpf Taiga Gruppe 1 Savannendorfkarte Savannendorfkarte Savannendorfkarte Wüstendorfkarte Ebenendorfkarte Schneedorfkarte Ebenendorfkarte Gruppe 2 Ebenendorfkarte Wüstendorfkarte Taigadorfkarte Ebenendorfkarte Taigadorfkarte Taigadorfkarte Schneedorfkarte Gruppe 3 Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte – Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte
Aktuelle Version der Angebote für Kartographen Level Kauft Gegenstand Standardmenge Preis
MultipliziererGibt Gegenstand Häufigkeit Trades bis zur Sperrung XP für Dorfbewohner Neuling Papier 24 0.05 Smaragd 1 16 2 Smaragd 7 0.05 Leere Karte 1 12 1 Lehrling Glasscheibe 11 0.05 Smaragd 1 16 10 Smaragd
Kompass8
10.05 Zuvorgenannte Karten[note 1] 1 12 5 Geselle Kompass 1 0.05 Smaragd 1 12 10 Smaragd
Kompass13
10.05 Ozean-Entdeckerkarte 1 12 10 Experte Smaragd 7 0.05 Rahmen 1 12 15 Smaragd 3 0.05
Beliebige Farbe eines leeren Banners[note 2]1 12 15 Meister Smaragd 8 0.05 Bannervorlage Globus 1 12 30 Smaragd
Kompass14
10.05 Wald-Entdeckerkarte 1 1 30
- Geänderte Angebote der Waffenschmiede.
- Einige Änderungen:
- Der Kauf von Diamant-Rüstungen erfordert nun auch eine kleine Menge an Diamanten.
- Die meisten Waffenschmiede der Meisterstufe kaufen Eisenblöcke und zahlen dafür 4 Smaragde.
- Kettenrüstungen werden ausschließlich von Dschungel- und Sumpf-Rüstern verkauft.
- Der Savannen-Rüstungsschmied verkauft verfluchte Diamant-Rüstungen zu reduzierten Preisen.
- Der Taiga-Rüstungsschmied kann ein Stück Diamantrüstung gegen ein anderes austauschen.
- Einige Änderungen:
Weltgernerierung[]
- Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Reperatur zu erzeugen.
- Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Unbreaking zu erzeugen (Stufe I bis III).
- Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Haltbarkeit zu erzeugen (Stufe I bis III).
- Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Effizienz zu erzeugen (Stufe I bis V).
- Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Schnellladung zu erzeugen (Stufe I bis III).
Technisch[]
- API
- Die Namen der
CameraSetOptions-Optionen wurden so geändert, dass sie das Wort "Script" nicht mehr enthalten. - Hinzufügen der Methode
chat(message: string). - Geändert
get, umItemType | undefinedzurückzugeben. - Die Quelle von
ItemDefinitionTriggeredAfterEventwurde geändert und ist nun optional. - Die folgenden Methoden wurden zu
Playerhinzugefügt:above(steps?: number): Block | undefinedbelow(steps?: number): Block | undefinednorth(steps?: number): Block | undefinedeast(steps?: number): Block | undefinedsouth(steps?: number): Block | undefinedwest(steps?: number): Block | undefinedoffset(offset: Vector3): Block | undefinedcenter(): Vector3bottomCenter(): Vector3- Die Funktion
getItemStackgibtItemStackoderundefinedzurück. playMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): voidqueueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): voidstopMusic(): void
BlockStates- Die Funktion get gibt
BlockStateTypeoderundefiniertzurück.
- Die Funktion get gibt
ExplosionAfterEventundExplosionBeforeEventwurden aktualisiert.getUpdatedBlocks()gibt jetztBlock[]zurück.setUpdatesBlocks(blocks: Block[])nimmt jetzt einenBlock[]auf.
- Dynamic Properties
- Die Registrierung von Eigenschaften ist nicht mehr erforderlich und
propertyRegistrywurde aus dem EreignisworldInitializeentfernt. - Die Beschränkungen für die Anzahl und Größe der Eigenschaften, die für eine Entität oder die Welt festgelegt werden können, wurden entfernt.
- Die Standardwerte wurden entfernt.
getPropertygibt jetzt immer undefinierte Werte für nicht gesetzte Eigenschaften zurück. - Dynamische String-Eigenschaftswerte sind nun auf eine Länge von
32767Bytes beschränkt. - Die Funktion
removeDynamicPropertywurde entfernt. - Funktion
getDynamicPropertyIdshinzugefügt - Gibt ein Array aller dynamischen Eigenschafts-IDs auf einer Entität/Welt zurück, die vom Verhaltenspaket verwendet werden. - Funktion
getDynamicPropertyTotalByteCounthinzugefügt - Gibt die Gesamtzahl der Bytes zurück, die von allen dynamischen Eigenschaften auf einer Entität/Welt durch das Verhaltenspaket verwendet werden. - Funktion
clearDynamicPropertieshinzugefügt - Entfernt alle von diesem Behavior Pack hinzugefügten dynamischen Eigenschaften von einer Entität/Welt. - Dynamische Eigenschaftsnummern werden jetzt mit doppelter Genauigkeit gespeichert (
64Bits)
- Die Registrierung von Eigenschaften ist nicht mehr erforderlich und
- Hinzufügen von
PlayerInteractWithBlockundPlayerInteractWithEntityvor & nach Ereignissen. - Hinzufügen von
PlayerDimensionChangeBeforeEventundPlayerDimensionChangeAfterEvent.
- Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn versucht wird, einen Schadenssensor mit einem ungültigen "Ursache"-Wert zu laden.
- Erlaubt das Parsen eines einzelnen Wertes für die
minecraft:iconElementkomponente. - Die Dromedar-Dash-Komponente kann nun mit
minecraft:dashauf andere reitbare Kreaturen als Pferd, Esel und Maultier angewendet werden. - Handelsgegenstände haben jetzt eine
filters-Eigenschaft, um zu bestimmen, ob ein Handel in Betracht gezogen werden soll. - Handelsgegenstände unterstützen nicht mehr die Eigenschaft
biome, um die Biomtypen von Dorfbewohnern zu überprüfen. Stattdessen kann der Filteris_mark_variantin der Eigenschaftfiltersverwendet werden, um den Biomtyp des Dorfbewohners zu überprüfen.
- Molang
- Aktualisiert auf Version
1.20.40.
- Seelenfackeln werden in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau" nun als Punktlichter behandelt.
- Erlaubt die Datenansteuerung von Punktlichtern und deren Farben für jeden Block über Ressourcenpakete in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau".
- Verbesserte Chunk-Rendering-Leistung in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau".
Fehlerkorrekturen[]
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
