beta 1.20.30.24
| Edition | |
|---|---|
| Art |
Beta |
| Erscheinungsdatum |
23. August 2023 |
| Beta für | |
| Download | |
| Protokollversion |
613 |
Beta 1.20.30.24 (Android) bzw. Preview 1.20.30.24 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die achte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 23. August 2023 veröffentlicht wurde[1], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.
Neuerungen
Allgemein
- UI
- Drei neue benutzerfreundliche Fehlermeldungen bei Verbindungsabbrüchen hinzugefügt.
Änderungen
Kreaturen
- Alle Kreaturen
- Brennende Kreaturen setzen jetzt den Spieler beim Angriff in Brand.
Allgemein
- UI
- Zwei benutzerfreundliche Fehlermeldungen bei Verbindungsabbruch wurden verbessert.
- Der neue Todesbildschirm hat jetzt eine teilweise Unterstützung (Farbe, statische Verschleierung) für "Formatierungscodes".
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentelle Option "Beta APIs" aktiviert ist.
Änderungen
Technisch
- API
- Die ScoreboardIdentity ist nun auch dann noch gültig, wenn die Entität getötet wurde.
- Welt-Ereignisse
- Umbenennung von BlockBreakAfterEvent in PlayerBreakBlockAfterEvent
- Readonly itemStackAfterBreak? hinzugefügt: ItemStack (undefiniert, wenn leere Hand)
- Readonly itemStackBeforeBreak? hinzugefügt: ItemStack (undefiniert, wenn leere Hand)
- Umbenannt BlockBreakAfterEventSignal in PlayerBreakBlockAfterEventSignal
- subscribe-Funktion nimmt jetzt options? BlockEventOptions
- PlayerBreakBlockBeforeEvent mit den folgenden Mitgliedern hinzugefügt
- cancel: boolean, bricht das Ereignis ab
- itemStack?: ItemStack, der vom Spieler verwendete Item-Stack (undefiniert, wenn leere Hand)
- readonly player: Player, der Spieler, der den Block bricht
- PlayerBreakBlockBeforeEventSignal hinzugefügt
- Umbenannt in BlockPlaceAfterEvent zu PlayerPlaceBlockAfterEvent
- Umbenannt von BlockPlaceAfterEventSignal in PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
- subscribe-Funktion nimmt jetzt Optionen? BlockEventOptions
- PlayerPlaceBlockBeforeEvent mit den folgenden Membern hinzugefügt
- cancel: boolean, bricht das Ereignis ab
- readonly face: Direction, die Fläche, auf der der Block platziert wird
- readonly faceLocation: Vector3, die Position auf der Fläche, auf der der Block platziert wurde
- itemStack: ItemStack, der Item-Stack, der zum Platzieren des Blocks verwendet wird
- readonly player: Player, der Spieler, der den Block platziert
- PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal hinzugefügt
- WorldAfterEvents modifiziert
- Umbenannt von blockBreak in playerBreakBlock
- Umbenannt von blockPlace in playerPlaceBlock
- Geänderte WorldBeforeEvents
- playerBreakBlock hinzugefügt
- playerPlaceBlock hinzugefügt
- BlockEventOptions mit den folgenden Mitgliedern hinzugefügt
- blockTypes?: string[], Namen der Blöcke, nach denen gefiltert werden soll
- permutations?: BlockPermutation[], spezifische Block-Permutationen, nach denen gefiltert werden soll
- Klasse EntityLoadAfterEvent hinzugefügt
- Neues Feld Entität: Entity
- Klasse EntityLoadAfterEventSignal hinzugefügt
- Klasse EntitySpawnAfterEvent
- Eigenschaft readonly cause hinzugefügt: EntityInitializationCause_
- Klasse WorldAfterEvents
- Eigenschaft readonly entityLoad hinzugefügt: EntityLoadAfterEventSignal
- Enum EntityInitializationCause hinzugefügt
- Umbenennung von BlockBreakAfterEvent in PlayerBreakBlockAfterEvent
- Grafik
- Die Deaktivierung von "Schöner Himmel" oder "Glatte Beleuchtung" wirkt sich nicht mehr auf die Grafik aus, wenn man "Deferred" oder "Ray Tracing" in der "Deferred Technical Preview" verwendet.
- Die Schaltflächen "Glatte Beleuchtung" und "Schöner Himmel" werden nur noch in den Grafikmenüs "Einfach" und "Ausgefallen" in der aufgeschobenen technischen Vorschau angezeigt.
- Die Option "Bloom" wurde aus den Menüs "Einfach", "Ausgefallen" und "Ray Tracing" in der verzögerten technischen Vorschau entfernt.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
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