Minecraft Wiki
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Diese Seite stammt ursprünglich aus de.minecraft.wiki und wurde von der Quelle abweichend verändert.
beta 1.20.30.20
Bedrock beta 1.20.30.20
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Polierter Tuffstein|Polierter Tuffstein]]<br/>{{Attribution|de|Polierter_Tuffstein}}
{{GeplanterInhalt|tr=1}}

{{Block
| title = Polierter Tuffstein
| image = 
}}

'''Polierter Tuffstein''' ist eine polierte Variante des [[Tuffstein|Tuffblocks]]. Das Aussehen eines polierten Tuffsteins entspricht dem anderer polierter [[Stein|Gesteinsmaterialien]]. Er hat zwei hellere und zwei dunklere Kanten auf jeder Seite, um das Aussehen eines einzelnen großen und glatten Steins zu imitieren.

== Vorkommen ==

=== Natürliche Generierung ===
Polierte Tuffsteinblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Trial Chamber]] Strukturen als primärer Deckenblock vieler Räume.

== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Polierter Tuffstein wird bei [[Minecraft Live 2023]] als ein in der [[Trial Chamber]] generierter Block angekündigt, eine natürliche [[Struktur]].

{{Attribution|m.w|Polished_Tuff?oldid=2358737}}</li><li>[[Gold-Barren|Gold-Barren]]<br/>{{#vardefine:values|Goldbarren}}{{Gegenstand
| image     = Goldbarren.png
| invimage  = Gold-Barren
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = gold_ingot
}}
{{Diese Seite|den Barren|andere Bedeutungen|Gold (Begriffsklärung)}}
'''Gold-Barren''' sind Gegenstände, die durch das [[Erhitzen|Schmelzen]] von [[Golderz]] in einem Ofen gewonnen werden.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Man kann aus [[Goldklumpen]] Gold-Barren herstellen und aus [[Goldblock|Goldblöcken]] Gold-Barren zurückgewinnen. Sie können auch, aber selten von [[Zombie-Schweini|Zombie-Schweinis]] gedroppt werden.

{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldbarren aus Goldklumpen}}
|-
{{Rezept|Goldbarren aus Goldblock}}
|}

=== Schmelzen ===
Die übliche Methode, Gold-Barren zu gewinnen ist, [[Rohgold]] durch abbauen von [[Golderz]] zu erhalten und es in einem [[Ofen]] oder [[Schmelzofen]] zu schmelzen.

{{Ofenrezept
|head=1
|Golderz;Tiefenschiefer-Golderz
|Gold-Barren 
|1
}}
{{Ofenrezept
|Rohgold
|Gold-Barren 
|1
}}
{{Ofenrezept
|Nethergolderz
|Gold-Barren 
|1
|foot=1
}}

=== Vorkommen ===
Gold-Barren können aber auch in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschugeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Niederweltburg#Truheninhalt|Niederweltburgen]], [[Niederweltbaracke#Truheninhalt|Niederweltbarackeen]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] und [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.

=== Kreaturen ===
Ebenso ist es möglich, dass ein getöteter [[Zombie-Schweini]]s mit einer Chance von 2,5 % einen Gold-Barren fallen lässt, die Verzauberung [[Dorfverhöhnung]] erhöht die Wahrscheinlichkeit.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Gold-Barren können an Dorfbewohner [[Handel|verkauft]] werden. Außerdem benötigt man sie für folgende Rezepte:
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldblock}}
|-
{{Rezept|Goldklumpen}}
|-
{{Rezept|Feinwägeplatte}}
|-
{{Rezept|Goldrüstung}}
|-
{{Rezept|Goldschwert}}
|-
{{Rezept|Goldspitzhacke}}
|-
{{Rezept|Goldschaufel}}
|-
{{Rezept|Goldaxt}}
|-
{{Rezept|Goldhacke}}
|-
{{Rezept|Uhr}}
|-
{{Rezept|Antriebsschiene}}
|-
{{Rezept|Goldener Apfel}}
|-
{{Rezept|Netheritbarren}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] 3 Gold-Barren für einen [[Smaragd]].

=== Tauschhandel ===
{{HA|Tauschhandel}}
Gold-Barren werden als Währung für den Handel mit [[Schweini]]s genutzt.

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Repariertes Goldwerkzeug
|title=Goldwerkzeuge
|ingredients=Goldwerkzeug und<br>Gold-Barren
|Input1=Beschädigte Goldspitzhacke;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Goldschaufel;Beschädigtes Goldschwert
|Input2=Gold-Barren,4
|Output=Goldspitzhacke;Goldaxt;Goldschaufel;Goldschwert
|cost=4
}}
{{Ambossrezept
|name=Reparierte Goldrüstung
|title=Goldrüstung
|ingredients=Goldrüstung und<br>Gold-Barren
|Input1=Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel
|Input2=Gold-Barren,4
|Output=Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel
|cost=4
|foot=1
}}

=== Verzieren ===
Gold-Barren können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedemuster]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein goldfarbens Muster, je nach Vorlage.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
|Gold-Barren|Passende Lederrüstungen-Goldbesätze;Passende Kettenrüstungen-Goldbesätze;Passende Goldrüstungen-Goldbesätze;Passende Eisenrüstungen-Goldbesätze;Passende Diamantrüstungen-Goldbesätze;Passende Netheritrüstungen-Goldbesätze;Schildkrötenpanzer-Goldbesatz
}}

=== Leuchtfeuer ===
Gold-Barren können verwendet werden, um Kräfte von einem [[Leuchtfeuer]] auszuwählen. Der Spieler muss eine der verfügbaren Kräfte auswählen und dann einen Gold-Barren in den Gegenstandsslot einsetzen.

Ein Gold-Barren kann durch einen [[Metallbarren]], einen [[Netherit-Barren]], einen [[Smaragd]] oder einen [[Diamant]]en ersetzt werden.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|28. Januar 2010}}
|list1=* [[Datei:Goldbarren_Indev_0.31_28._Januar_2010.png|32px]] Gold-Barren hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list2= *[[Datei:Goldbarren_Indev_0.31_29._Januar_2010.png|32px]] Textur wird geändert.
*Man kann sie erzeugen, indem man [[Golderz]] anzündet oder ins [[Feuer]] wirft.
*Gold-Barrenrezept für den [[Goldblock]] hinzugefügt, den es bislang nur ohne Rezept gab.
|group3= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list3= *Aus Gold-Barren können hergestellt werden: [[Goldschaufel]], [[Goldspitzhacke]], [[Goldaxt]], [[Goldschwert]].
|group4= {{ver|version|6. Februar 2010}}
|list4= *[[Goldhacke]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|version|18. Februar 2010}}
|list5= *[[Rüstung|Goldrüstung]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|version|19. Februar 2010}}
|list6= *Golderz kann im [[Ofen]] zu Gold-Barren geschmolzen werden.
}}
|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list4= *[[Uhr]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|Beta|1.5}}
|list5= *[[Antriebsschiene]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list6= *[[Goldklumpen]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.5|13w01a}}
|list7= *[[Beschwerte Druckplatte]]n hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.6.1|13w23a}}
|list8= *Schwächere Goldene Äpfel werden aus Gold-Barren und einem [[Apfel]] hergestellt.
|group9= {{ver|1.9}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Gold-Barren können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *Der durchschnittliche Ertrag von Gold-Barren in Minen- und Wüstentempel-Truhen wird verringert.
*Gold-Barren können in den Truhen von [[Verlies]]en gefunden werden.
}}
|group10= {{ver|1.13}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w10a}}
|list1= *Gold-Barren können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Gold-Barren können von Ertrunkenen als Drop erhalten werden.
*Gold-Barren werden in [[Schiffswrack]]-Truhen generiert.
}}
|group11= {{ver|1.14}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Goldbarren 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Gold-Barren.png|32px]] Textur wird geändert.
}}
|group12= {{ver|1.16}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Gold-Barren und [[Netheritplatten]] können zu [[Netheritbarren]] weiterverarbeitet werden.
|group2= {{ver|version|20w11a}}
|list2= *[[Nethergolderz]] kann zu Gold-Barren geschmolzen werden.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Gold-Barren können in Truhen von [[Portalruine]]n und [[Niederweltbaracke]]n gefunden werden.
}}
|group13= {{ver|1.17}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] droppen [[Kupferbarren]] anstelle von Gold-Barren beim Tod.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Tiefenschiefer-Golderz]] lässt sich in einem Ofen zu Gold-Barren schmelzen.
|group3= {{ver|version|21w14a}}
|list3= *[[Rohgold]] hinzugefügt, welches geschmolzen werden kann, um Gold-Barren zu erhalten.
}}
|group14= {{ver|1.19.4}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Gold-Barren können als Rüstungsbesatz verwendet werden.
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Gold-Barren können auf Lederrüstung angewendet werden.
*Gold-Barren können auf Goldrüstung angewendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Goldbarren_Indev_0.31_29._Januar_2010.png|32px]] Gold-Barren hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Gold-Barren können durch Schmelzen von Golderz in einem Ofen gewonnen werden.
*Gold-Barren können zum Herstellen von Goldblöcken, Goldspitzhacken, Äxten, Schwertern und Schaufeln verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list3= *Gold-Barren werden zur Herstellung von Goldhacken verwendet.
|group4= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list4= *Gold-Barren werden zur Herstellung von Goldrüstungen verwendet.
|group5= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list5= *Die Gold-Barren werden zur Herstellung von Antriebsschienen und Uhren verwendet.
|group6= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list6= *Gold-Barren können in Schmiedetruhen in Dörfern, Altartruhen in Festungen und Verliestruhen gefunden werden.
|group7= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list7= *Gold-Barren werden zur Herstellung von Goldklumpen und goldenen Äpfeln verwendet.
*Gold-Barren können in Truhen von Netherfestungen gefunden werden .
|group8= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list8= *Gold-Barren werden zur Herstellung von Feinwägeplatten verwendet.
*Gold-Barren generieren nun in versteckten Truhen in Wüstentempeln.
|group9= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list9= *Gold-Barren können in Güterloren gefunden werden, die in Minen generiert werden.
|group10= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list10= *Gold-Barren können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.
|group11= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
|list11= *Gold-Barren können zum Betreiben von Leuchtfeuern verwendet werden.
|group12= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list12= *Gold-Barren können in Truhen von Endsiedlungsschiffen und in Lagerräumen von Festungen gefunden werden.
|group13= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list13= *Handel hinzugefügt, Geistliche kaufen 8-10 Gold-Barren für 1 Smaragd.
|group14= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list14= *Gold-Barren sind in den Truhen von Waldanwesen zu finden.
|group15= {{ver|be|1.4.0}}
|list15= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}
|list1= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] können Gold-Barren droppen.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list2= *Gold-Barren können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
*Gold-Barren können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
}}
|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list16= *Gold-Barren können in den Truhen der Waffenschmiede im Wüstendorf gefunden werden.
*[[Datei:Gold-Barren.png|32px]] Die Textur von Gold-Barren wird geändert.
|group17= {{ver|be|1.11.0}}
|list17= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Gold-Barren können in Wüstendorf-Tempel-Truhen und Dorf-Werkzeugschmied-Truhen gefunden werden.
*Gold-Barren können in Savannen-, Taiga-, Schneetaiga-, Schneetundra- und Wüstendorf-Waffenschmiedetruhen gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Geistliche kaufen 3 Gold-Barren für einen Smaragd.
}}
|group18= {{ver|be|1.16.0}}
|list18= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *Gold-Barren werden zur Herstellung von Netheritbarren verwendet.
*Gold-Barren können für den Tauschhandel mit Schweinis verwendet werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Gold-Barren können aus Golderz aus dem Nether geschmolzen werden.
*Gold-Barren können in Truhen von Portalruinen und Niederweltbaracken gefunden werden.
}}
|group19= {{ver|bev|1.16.210|57}}
|list19= *Gold-Barren können nicht mehr von Ertrunkenen erbeutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Goldbarren_Indev_0.31_29._Januar_2010.png|32px]] Gold-Barren hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zlatý ingot]]
[[en:Gold Ingot]]
[[es:Lingote de oro]]
[[fr:Lingot d'or]]
[[hu:Aranyrúd]]
[[ja:金インゴット]]
[[ko:금괴]]
[[nl:Goudstaaf]]
[[pl:Sztabka złota]]
[[pt:Barra de ouro]]
[[ru:Золотой слиток]]
[[uk:Золотий зливок]]
[[zh:金锭]]</li><li>[[Rohes Schweinefleisch|Rohes Schweinefleisch]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Schweinefleisch.png
| invimage   = Rohes Schweinefleisch
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|3}}
| cookable   = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = porkchop
| saturation = 1,8
| renewable  = Ja
}}

{{Diese Seite|das rohe Schweinefleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Rohes Schweinefleisch''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das man erhält, wenn man ein [[Schwein]] tötet. Jedes getötete Schwein droppt 1-3 Fleischstücke. Wenn der Spieler Schweinefleisch isst, füllt sich die Hungeranzeige um {{Hunger|3}} Hungerpunkte auf. Das rohe Schweinefleisch hat dieselbe Form wie [[rohes Rindfleisch]].

== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Rohes Schweinefleisch wird beim Tod eines Schweines erhalten. Dieses droppt ein bis drei Schweinefleisch.
  
Zudem droppen [[Hoglin]]s zwei bis vier Schweinefleisch, sterben sie (Schwein und Hoglin) durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Vorkommen ===
Rohes Schweinefleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schweinefarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
*Mit rohem Schweinefleisch kann man [[Hund]]e und [[Wolf|Wölfe]] füttern.
*Das rohe Schweinefleisch kann entweder roh verzehrt werden, oder in einem [[Ofen]] gebraten werden:

{|class="wikitable"
!width="75"|Name
!width="150"|Zutaten
!width="216"|Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Gebratenes Schweinefleisch]]
| align="center"| Rohes Schweinefleisch
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Schweinefleisch 
|Fuel=Alle Brennstoffe 
|Output=Gebratenes Schweinefleisch 
}}
|}
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] sieben rohes Schweinefleisch für einen [[Smaragd]].

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Schweinekotelett}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|19. Februar 2010}}
|list1= *[[Datei:Rohes Schweinefleisch Indev 9. Februar 2010.png|32px]] Rohes Schweinefleisch hinzugefügt, man erhält es durchs Töten von [[Schwein]]en.
*Es kann im Ofen zu [[gebratenes Schweinefleisch|gebratenem Schweinefleisch]] weiterverarbeitet werden.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Rohes Schweinefleisch ist bis 64 Einheiten [[stapel]]bar.
*Statt der Lebensanzeige wird die Hungeranzeige aufgefüllt.
|group3= {{ver|1.4|12w37a}}
|list3= *[[Datei:Rohes Schweinefleisch.png|32px]] Textur wird geändert.
|group4= {{ver|1.14|19w02a}}
|list4= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden.
|group5= {{ver|1.16|20w07a}}
|list5= *[[Hoglin]]s lassen beim Tod Schweinefleisch fallen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rohes Schweinefleisch hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rohes Schweinefleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Rohes Schweinefleisch ist zu 64 Einheiten [[stapel]]bar.
*Es regeneriert nun [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Die Textur wird geändert.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Syrová kotleta]]
[[en:Raw Porkchop]]
[[es:Chuleta de cerdo cruda]]
[[fr:Porc cru]]
[[hu:Nyers disznóhús]]
[[ja:生の豚肉]]
[[nl:Rauw varkensvlees]]
[[pl:Surowy schab]]
[[pt:Costeleta de porco crua]]
[[ru:Сырая свинина]]
[[uk:Сира свинина]]
[[zh:生猪排]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.20.3020.0
Android, iOS, iPadOS: 1.20.30.20
Xbox One: 1.20.3020.70

Art

Beta

Erscheinungsdatum

3. August 2023

Beta für

1.20.30

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

612

Beta 1.20.30.20 (Android) bzw. Preview 1.20.30.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 3. August 2023 veröffentlicht wurde[1] die mehr Parität zur Java Edition bringt, einige Dorfbewohner-Handelsangebote ändert, die Diamanterz-Generierung ändert und Fehler behebt.

Neuerungen[]

Spielweise[]

Spielregeln
  • dolimitedcrafting hinzugefügt, steuert, ob Spieler nur die Rezepte herstellen können, die sie freigeschaltet haben, Standardwert ist false.

Allgemein[]

Experimente
  • Der experimentelle Schalter "Dorfbewohnerhandel neu ausbalancieren" wurde hinzugefügt.
    • Enthält aktualisierten Handel für Dorfbewohner zum Zweck des ausbalancierens.
  • Der experimentelle Schalter "Render Dragon Features für Ersteller" wurde hinzugefügt.
    • Aktiviert die verzögerte Rendering-Pipeline. Benötigt ein PBR-aktiviertes Ressourcenpaket und kompatible Hardware.

Optionen

  • Video-Option "Vertikale Synchronisation" hinzugefügt.

Technisch[]

JSON
  • Die minecraft:enchantable Gegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.30 und höher aus dem experimentellen Bereich freigegeben.

Änderungen[]

Blöcke[]

Trockenbeton
  • Die IDs von concrete_powder sind nun in eigene IDs aufgeteilt worden.
Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor

Befehlsformat[]

Blöcke

Weltgenerierung[]

Erzverteilung
  • Diamanterz wird nun häufiger in den Tiefenschieferschichten der Oberwelt erzeugt.
    • Eine neue Erz-Haufen-Platzierung wurde hinzugefügt: Gleichmäßig verteilt, von Höhe -64 bis -4, mit Haufengröße 8, Generierungshäufigkeit 2 und einer 50%igen Chance, an der Luft zu verwerfen.
    • Andere bestehende Diamantenerzplätze bleiben unangetastet.

Technisch[]

Bedrock Editor
  • Veröffentlichung der Version 0.4.2.

Experimentell[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Dorfbewohnerhandel neu ausbalancieren", "Beta-APIs" und "Renderdrachen-Funktionen für Ersteller" aktiviert sind.

Neuerungen[]

Technisch[]

Render Dragon Features für Ersteller
  • Einführung neuer experimenteller, plattformübergreifender Grafikfunktionen für Ersteller.
  • Enthaltene Funktionen:
    • PBR-Materialien - Blöcke und Objekte.
    • Primäre Beleuchtung.
    • Schatten (Sonne & Mond).
    • Bloom.
    • Tone Mapping.
    • Atmosphärische Streuung.

Änderungen[]

Spielweise[]

Handel
  • Der Handelsmechanismus von Bibliothekaren, die verzauberte Bücher verkaufen, wurde geändert.
    • Anstatt alle möglichen verzauberten Bücher anzubieten, bieten die Bibliothekare nun bestimmte verzauberte Bücher an, je nachdem, aus welchem Biom sie stammen.
      • Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Daher müssen die Spieler in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombie-Dorfbewohner heilen, um Zugang zu ihrem Handel zu erhalten.
    • Alle handelbaren verzauberten Bücher sind nun in spezielle und normale Bücher aufgeteilt.
      • Spezielle Bücher haben eine bestimmte Verzauberung mit einer festen Stufe und sind nur von Meisterbibliothekaren mit vollen XP erhältlich.
      • Normale Bücher haben eine bestimmte Verzauberung ohne feste Stufe, genau wie vorher.
    • Alle Verzauberungen, die für Armbrust, Angel und Dreizack verwendet werden, werden aus dem Handel entfernt.
Bücher Wüste Ebenen Savanne Schnee Taiga Dschungel Sumpf
Sonderbuch Effizienz III Schutz III Schärfe III Behutsamkeit Glück II Haltbarkeit II Reparatur
Normale Bücher Feuerschutz, Dornen, Unendlichkeit Schlag, Bann, Nemesis der Gliederfüßer Rückstoß, Fluch der Bindung, Schwungkraft Wasseraffinität, Plünderung, Frostläufer Explosionsschutz, Verbrennung, Flamme Sanfter Fall, Schusssicher, Kraft Wasserläufer, Atmung, Fluch des Verschwindens
  • Die fahrender Händler-Angebote wurden geändert.
    • Die Handelsliste besteht jetzt aus den folgenden Angeboten, in der Reihenfolge:
      • Einkaufshandel (neu) × 2
      • Spezial-Verkaufshandel × 2
      • Gewöhnlicher Verkaufshandel × 5
    • Neue Kaufangebote, einige Verkaufsangebote hinzugefügt und einige bestehende Verkaufsgewerbe geändert:
Neue Angebote des fahrenden Händler
Kategorie Gegenstand gesucht Menge Gegenstand gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung
Kauf Ofenkartoffel 4 Smaragd 1 1
Kauf Fermentiertes Spinnenauge 1 Smaragd 3 1
Kauf Strohballen 1 Smaragd 1 1
Kauf Milcheimer 1 Smaragd 2 1
Kauf Wasserflasche 1 Smaragd 1 1
Kauf Wassereimer 1 Smaragd 2 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Akazienstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Birkenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Kirschstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Schwarzeichenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 6-20 Eisenspitzhacke (Verzaubert) 1 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Tropenbaumstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Eichenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 5 Trank der Unsichtbarkeit (Lang) 1 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Fichtenstamm 8 4
Veränderte Angebote wandernder Händler
Kategorie Artikel gesucht Menge Artikel gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Brauner Pilz 1 -> 3 12 -> 4
Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Kugelfischeimer 1 4
Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Tropenfischeimer 1 4
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Schwarzpulver 1 -> 4 8 -> 2
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Seerosenblatt 2 -> 5 5 -> 2
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 3 -> 1 Packeis 1 6
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Roter Pilz 1 -> 3 12 -> 4
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Ranken 1 -> 3 12 -> 4

Technisch[]

API
  • Entfernt MinecraftItemTypes aus @minecraft/server und ersetzt durch die Version aus @minecraft/vanilla-data.
  • Funktion remove- hinzugefügt, die die Entität entfernt. Sie kann nicht bei Spielern aufgerufen werden, kann aber bei simulierten Spielern in Gametest verwendet werden.
  • MolangVariableMap
    • Funktion setFloat hinzugefügt.
    • Rückgabetyp von setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection, und setVector3 auf void geändert.
    • Die MolangVariableMap-Eigenschaft von spawnParticle wurde optional: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void.
  • Umbenennung von Colorinterface in RGBA.
  • Schnittstelle RGB hinzugefügt.
  • Skriptbindungsfunktionen hinzugefügt, um den CompoundBlockVolume Ursprung zu erhalten/zu setzen.
  • Zusätzliche Parameter zu einigen Methoden hinzugefügt, um die Kinder von CompoundBlockVolume nach ihrer Positionsrelativität zum Elternteil abzufragen.
  • Zusätzliche Parameter zu einigen Methoden hinzugefügt, um die Positionsrelativität einzufrieren, wenn Ursprungsänderungen übermittelt werden.
  • Konvertierung des CompoundBlockVolume-Containers zur Verwendung relativer Koordinaten zu einem internen Ursprung.
JSON
  • Das cooldown-Feld für Ziel-Deskriptoren funktioniert nun korrekt im minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target Ziel.
  • Veraltetes minecraft:mining_speed in JSON-Formaten 1.20.30 und höher.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände mit Formatversion 1.20.20 und höher, die das menu_category-Feld in einer Welt mit aktiviertem experimentellem Umschalter "Holiday Creator Features" verwenden, nicht geladen wurden.
  • Die minecraft:requires_interact Komponente wurde entfernt.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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