Dieses Wiki ist veraltet. Für aktuelle und richtige Information siehe de.minecraft.wiki.
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beta 1.20.20.21
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schlammige Mangrovenwurzeln|Schlammige Mangrovenwurzeln]]<br/>{{Block
| image = Schlammige Mangrovenwurzeln.png
| invimage = Schlammige Mangrovenwurzeln
| type = Naturblöcke
| transparent = Ja
| pushable = Ja
| gravity = Nein
| light = Nein
| tool = Shovel
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = Nein
| nameid = muddy_mangrove_roots
}}
'''Schlammige Mangrovenwurzeln''' sind eine dekorative Variante der [[Mangrovenwurzeln]].
== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Schlammige Mangrovenwurzeln können von Hand abgebaut werden, aber die Verwendung einer [[Schaufel]] beschleunigt den Prozess. Schlammige Mangrovenwurzeln droppen von selbst ab, wenn sie mit einem beliebigen Werkzeug abgebaut werden.
{{Abbauen|horizontal=1|Schlammige Mangrovenwurzeln|Schaufel}}
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schlammige Mangrovenwurzeln}}
|}
=== Natürliche Erzeugung ===
Schlammige Mangrovenwurzeln entstehen auf natürliche Weise in [[Mangrovensumpf|Mangrovensümpfen]], wo sich [[Schlamm]]blöcke mit normalen [[Mangrovenwurzeln]] am Fuß von Mangrovenbäumen kreuzen.
=== Mangrovenbaum ===
Wenn ein Mangrovengewächs zu einem Baum heranwächst, werden die Wurzeln des Baumes, wenn sie sich mit nahe gelegenen Schlammblöcken kreuzen, in schlammige Mangrovenwurzeln umgewandelt.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Schlammige Mangrovenwurzeln}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Schlammige Mangrovenwurzeln hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w14a}}
|list2= *Schlammige Mangrovenwurzeln können beim Wachsen von Mangrovenbäume entstehen.
|group3= {{ver|version|22w15a}}
|list3= *Auf schlammige Mangrovenwurzeln lassen sich [[Blume]]n, [[Setzling]]e und [[Gras]] setzen.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list1= *Schlammige Mangrovenwurzeln hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Muddy Mangrove Roots]]
[[es:Raíces de mangle embarradas]]
[[fr:Racines de palétuvier boueuses]]
[[ja:泥だらけのマングローブの根]]
[[ko:진흙에 묻힌 맹그로브나무 뿌리]]
[[lzh:泥沒潮木根]]
[[pt:Raízes barrentas de mangue]]
[[ru:Грязные мангровые корни]]
[[uk:Багнисте мангрове коріння]]
[[zh:沾泥的红树根]]</li><li>[[Sculk|Sculk]]<br/>{{Diese Seite|den Sculk als Block|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}
{{Block
| image = Sculk.gif
| invimage = Sculk
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| tool = hoe
| flammable = Nein
| light = Nein
| transparent = Nein
| pushable = Ja
| drops = 1 {{ObjektSprite|XP}}
| behutsamkeit= Ja
| nameid = sculk
}}
'''Sculk''' ist ein dekorativer [[Block]], der im [[Tiefes Dunkel]]-Biom gefunden oder mit dem [[Sculk-Katalysator]] generiert wird.
== Gewinnung ==
=== Truhenbeute ===
Sculk kann in Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
=== Abbau ===
Sculk-Blöcke können mit jedem [[Werkzeug]] abgebaut werden, aber mit der [[Hacke]] geht es am schnellsten. Sie geben immer einen [[Erfahrung]]spunkt ab, wenn sie ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut werden.
{{Abbauen|Sculk|hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Sculk werden in Fleckenformationen innerhalb des [[Tiefes Dunkel]]-Bioms erzeugt.
=== Nachgenerierung ===
Sculk-Blöcke entstehen, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken eines [[Sculk-Katalysator]]s stirbt, und ersetzen alle Blöcke mit dem <code>sculk_replaceable</code>-[[Aliasdaten|Alias]] in dem Gebiet.
== Verwendung ==
Wenn Wollblöcke auf einem Sculk-Block platziert werden, informieren sie die Sculk-Sensoren in der Nähe und verhindern, dass diese Vibration verdeckt wird.
== Galerie ==
<gallery>
1.19-es1 Teaser.jpg|Das Teaser-Bild für 1.19-es1, mit Sculk.
</gallery>
== Trivia ==
*"Sculk" leitet sich von "skulk" ab, was so viel bedeutet wie "sich verstecken, typischerweise aus einem finsteren oder feigen Motiv heraus".
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Sculk hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w11a}}
|list2= *Sculk verhindert nicht mehr, dass Wolle, die auf der Oberseite platziert wird, durch Vibrationen blockiert wird.
|group3= {{ver|version|22w17a}}
|list3= *Der Explosionswiderstand wurde von 0,6 auf 0,2 gesenkt.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.30}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.30.22}}
|list1= *"Sculk" wurde in der Dokumentation zu Bedrock Beta erwähnt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.30.23}}
|list2= *Die Sculk-Textur wurde in den internen Caves & Cliffs-Texturen gezeigt.
}}
|group2= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list2= *Sculk hinter dem "Vanilla Experiments"-Schalter hinzugefügt.
|group3= {{ver|bev|1.18.10|21}}
|list3= *Der Sculk wurde zum experimentellen Schalter "Wild Update" verschoben.
|group4= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list4= *Sculk sind auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplay verfügbar.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Sculk]]
[[es:Sculk]]
[[ja:Sculk]]
[[pt:Sculk]]
[[ru:Скалк]]
[[zh:幽匿块]]</li><li>[[Modifikation/Create|Modifikation/Create]]<br/>{{Modifikation
|title=Create
|image=Create-Logo.gif
|autor=simibubi
|voraussetzungen=[[Minecraft Forge]]
|neueste minecraftversion für NeoForge={{ver|1.21.1}}
|neueste minecraftversion für Forge={{ver|1.20.1}}
|downloadlink=[https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create Die offizielle Download-Seite]
}}
<!-- Bitte diesen Artikel NICHT in die Navbox einfügen, wenn es soweit ist mache ich das selbst. -->
{{UngeprüfterInhalt}}
{{Achtung|Seite Im Aufbau! Informationen können fehlen oder falsch sein!}}
'''Create''' ist eine Minecraft-[[Modifikation]], die eine Vielfalt an Werkzeugen, Blöcken, Dekoration und viele Maschinen für ästhetische Automatisierung bietet.
== Energieerzeuger ==
=== Wasserrad ===
<gallery>Wasserrad Animation (Create Modifikation).gif</gallery>
Ein Wasserrad gibt ein Signal aus, wenn es durch Wasser angetrieben wird.
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|Kinetische Belastungskapazität
|Niedrig
|}
=== Kreativer Motor ===
<gallery>
Kreativer Motor (Create Modifikation).png|Ein gerendertes Bild eines Kreativen Motors
Kreativer Motor Animation (Create Modifikation).gif|Seine Leistung hängt von seiner Einstellung ab; hier ist sie bsw. 16
</gallery>
Ein Kreativer Motor ist ein Energieerzeuger, der im Überlebensmodus nicht ohne Befehle erhalten werden kann. Er erzeugt Energie ohne jegliche Quelle und ist deshalb nur für den Kreativmodus gedacht.
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|Kinetische Belastungskapazität
|Groß
|-
|ID
|create:creative_motor
|}
=== Handkurbel ===
Eine '''Handkurbel''' ist ein Energieerzeuger, der von Hand betrieben werden kann.
<gallery>
Handkurbel (Create Modifikation).png|Ein gerendertes Bild einer Handkurbel
Handkurbel Antrieb (Create Modifikation).gif|Eine Handkurbel wird genutzt, um ein Einsatzgerät anzutreiben
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|Kinematische Belastungsauswirkung
|Niedrig
|-
|ID
|create:hand_crank
|}
== Werkzeuge ==
=== Blockpistole ===
Eine '''Blockpistole''' ist ein Werkzeug, welches das Platzieren von Blöcken aus einer Entfernung von bis zu 15 Blöcken ermöglicht.
'''Funktionsweise''':<br>
Um einen Block auszuwählen, muss man auf den gewünschten Block linksklicken. Um einen Block zu platzieren, muss man innerhalb eines 15-Blöcke-Radius an einen soliden (festen) Block zielen und dann den Block mit einem Rechtsklick platzieren. Im [[Überlebensmodus]] wird der Block aus dem Inventar des Spielers abgezogen, im [[Kreativmodus]] hingegen nicht.
<gallery>
Blockpistole (Create Modifikation).png|Ein gerendertes Bild einer Blockpistole
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:handheld_blockzapper
|}
=== Symmetriestab ===
Ein '''Symmetriestab''' ist ein Werkzeug, welches Blockplatzierungen perfekt über die konfigurierten Ebenen spiegelt.
'''Funktionsweise''':<br>
Durch klicken auf einen Block wird an dieser Stelle der Spiegel platziert. Nun wird jeder Block in einem Radius von 51 Blöcken, der von Hand platziert oder zerstört wurde, auf der anderen Seite gespiegelt. Klickt man in die Luft oder nimmt man den Symmetriestab aus seiner Hand, verschwindet der Spiegel; weite Blöcke werden nicht mehr gespiegelt. Alle gespiegelten Blöcke bleiben jedoch vorhanden.
<gallery>
Symmetriestab Spieler (Create Modifikation).png|Der Symmetriestab in der Hand eines Spielers
Symmetriestab Spiegel (Create Modifikation).gif|Der von einem Symmetriestab erzeugte Spiegel
Symmetriestab Blockplatzierung (Create Modifikation).gif|Jeder platzierte und abgebaute Block wird gespiegelt
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|Wenn in der Schnellleiste
|Bleibt aktiv
|-
|ID
|create:wand_of_symmetry
|}
Die Blockpistole wurde aus der neusten Create-Version wieder entfernt.
== Bauteile ==
=== Zahnräder ===
'''Zahnräder''' sind Bauteile, die die Rotation entlang ihrer Achse und auf benachbarte Zahnräder übertragen.
''' Funktionsweise''':
In der Mitte besitzen sie eine [[Modifikation/Create/Welle|Welle]], mit der sie betrieben werden können.
==== Zahnrad ====
Das kleine Zahnrad
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|Hitbox-Bereite
|0,75 Blöcke
|-
|ID
|create:cogwheel
|}
==== Großes Zahnrad ====
Das große Zahnrad
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|Hitbox-Bereite
|1 Block
|-
|ID
|create:large_cogwheel
|}
<gallery>
Großes Zahnrad (Create Modifikation).png|Ein gerendertes Bild eines großen Zahnrads
Zahnrad (Create Modifikation).png|...und eines kleinen Zahnrads
</gallery>
=== Welle ===
Eine '''Welle''' ist ein Bauteil, das die Rotation entlang seiner Achse überträgt. Es ist eines der wichtigsten Bauteile, da es der einzige Weg ist, Energie fortzubewegen.
<gallery>
Welle (Create Modifikation).png|Ein gerendertes Bild einer Welle
Welle Verteilung (Create Modifikation).png|Eine Welle leitet die Energie vom Erzeuger zum Verbraucher
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:shaft
|}
== Geräte ==
=== Einsatzgerät ===
<gallery>
Einsatzgerät Animation (Create Modifikation).gif
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|Kinematische Belastungsauswirkung
|Moderat
|-
|ID
|create:deployer
|}
=== Mechanische Säge ===
Eine '''Mechanische Säge''' ist ein Gerät, welches Gegenstände zerschneiden kann. Sie wird zur Erstellung von vielen Gegenständen benötigt.
'''Funktionsweise''':<br>
Durch zufüren eines zerschneitbaren Gegenstands zur mechanischen Säge über einen mechanischen Riemen oder per Hand zerschneidet die mechanische Säge den Gegenstand und gibt am anderen Ende das Produkt aus. Die Schneidegeschwindigkeit hängt von der Leistung ab, mit der sie betrieben wird. Abhängig von der Drehgeschwindigkeit verursacht sie bei Kontakt mehr oder weniger Schaden.
<gallery>
Mechanische Säge (Create Modifikation).png|Ein gerendertes Bild einer mechanischen Säge
Mechanische Säge Animation (Create Modifikation).gif|Die Sägeblatt-Animation einer mechanischen Säge
Mechanische Säge Holzstamm (Create Modifikation).gif|Eine Mechanische Säge durchschneidet einen [[Stamm]]
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|Kinematische Belastungsauswirkung
|Moderat
|-
|ID
|create:mechanical_saw
|}
=== Mechanischer Bohrer ===
Ein '''Mechanischer Bohrer''' ist ein Gerät, das jeden Block außer [[Grundgestein]] und [[Obsidian]] automatisch abbauen kann. Die Abbaugeschwindigkeit hängt von der Leistung ab, mit der er betrieben wird.
<gallery>
Mechanischer Bohrer (Create Modifikation).png|Ein gerendertes Bild eines Mechanischen Bohrers
Mechanischer Bohrer Animation (Create Modifikation).gif|Die Drehanimation eines mechanischen Bohreres
Mechanischer Bohrer Bruchsteingenerator (Create Modifikation).gif|Ein vollautomatischer Bruchsteingenerator
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|Kinematische Belastungsauswirkung
|Moderat
|-
|ID
|create:mechanical_drill
|}
=== Mahlwerkrad ===
Ein '''Mahlwerkrad''' ist ein Gerät, das Gegenstände zermahlen kann. Es wird zur Erstellung von vielen Gegenständen benötigt.
'''Funktionsweise''':<br>
Um Gegenstände zu zermahlen, muss man zwei direkt nebeneinander liegenden Mahlwerkrädern die Leistung so zuführen, dass das linke Rad eine positive und das Rechte eine negative Leistung hat. Die Geschwindigkeit, in der das Mahlwerkrad Gegenstände zermahlt, hängt von der Leistung ab, die ihm zugeführt wird. Fällt ein Entity zwischen zwei arbeitende Mahlwerkräder, wird es innerhalb von kurzer Zeit getötet und erhält die Todesnachricht: ''"[NAME] stolperte in ein Mahlwerk"''
<gallery>
Mahlwerkrad (Create Modifikation).gif|Die Animation eines Mahlwerks
Mahlwerkrad Zerkleinerung (Create Modifikation).gif|Ein Mahlwerkrad zermahlt [[Kies]]; es entstehen [[Feuerstein]]e und [[Tonklumpen]]
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|Kinematische Belastungsauswirkung
|Hoch
|-
|ID
|create:crushing_wheel
|}
=== Mahlstein ===
'''Funktionsweise:'''
Ein Mahlstein kann von unten oder von der Seite wie ein Zahnrad betrieben werden. Wenn man oberhalb des Mahlsteins ein Trichter montiert, kann man Items hineinleiten. Wenn man darunter einen Trichter montiert, kann man gemahlene Items herausnehmen. <gallery>
Mahlstein (Create Modifikation).png|Ein gerendertes Bild eines Mahlsteins
Mahlstein Animation (Create Modifikation).gif|Die Drehanimation eines Mahlsteins
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|Kinematische Belastungsauswirkung
|Moderat
|-
|ID
|create:millstone
|}
== Ressourcen ==
=== Kupfer ===
'''Kupfer''' ist eine {{Farben|#76533b|kupferfarbene}} Ressource, die zur Herstellung von einigen Geräten gebraucht wird.
==== Kupfererz ====
'''Kupfererz''' ist ein [[Erz]], welches auf der y-Koordinate 22-80 zu finden ist. Aus ihm kann ein Kupferbarren gewonnen werden, welcher weiterverarbeitet werden kann.
<gallery>
Kupfererz (Create Modifikation).gif|Die verschiedenen Oxidierungsstufen von Kupfererz
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:copper_ore
|-
|Höhenstufe
|22-80
|-
|Drops
|Sicht selbst
|}
==== Kupferbarren ====
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:copper_ingot
|-
|Höhenstufe
|22-80
|-
|Drops
|Sicht selbst
|}
==== Kupferklumpen ====
Ein '''Zinkklumpen''' ist ein Gegenstand, welcher aus einem Kupferbarren gewonnen werden kann.
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:copper_nugget
|}
==== Kupferblech ====
Ein '''Kupferblech''' ist ein Gegenstand, welches durch das Pressen eines Kupferbarrens mit einer mechanischen Presse gewonnen werden kann.
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:zinc_sheet
|}
'''Nutzung''':
{| class="wikitable sortable"
! class="sortable" |Name!! class="unsortable" |Ressourcen benötigt!! class="unsortable" |Rezept
|-
|Kupferbarren
|{{Inventar slot|Create:Kupfererz}}
|{{Grid/Ofen
|Mod= Create
|Input= Kupfererz
|Output= Kupferbarren
|Fuel= v:Kohle
}}
|}
=== Zink ===
'''Zink''' ist eine {{Farben|#79797d|blassgraue}} Ressource.
==== Zinkerz ====
<gallery>
Zinkerz (Create Modifikation).png|Ein gerendertes Bild von Zinkerz
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:zinc_ore
|-
|Höhenstufe
|?
|-
|Drops
|Sicht selbst
|}
==== Zinkbarren ====
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:zinc_ingot
|}
==== Zinkklumpen ====
Ein '''Zinkklumpen''' ist ein Gegenstand, welcher aus einem Zinkbarren gewonnen werden kann.
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:zinc_nugget
|}
==== Zinkblech ====
Ein '''Zinkblech''' ist ein Gegenstand, welcher durch das Pressen eines Zinkbarrens mit einer mechnischen Presse gewonnen werden kann.
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:zinc_sheet
|}
==== Zinkblock ====
Ein '''Zinkblock''' ist ein Dekorationsblock, welcher aus neun Zinkbarren hergestellt werden kann.
<gallery>
Zinkblock (Create Modifikation).png|Ein gerendertes Bild eines Zinkblocks
</gallery>
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:zinc_block
|}
'''Nutzung''':
{| class="wikitable sortable"
! class="sortable" |Name!! class="unsortable" |Ressourcen benötigt!! class="unsortable" |Rezept
|-
|Zinkbarren
|{{Inventar slot|Create:Zinkklumpen,9}}
|{{Grid/Werkbank
|Mod=Create
|A1=Zinkklumpen |B1=Zinkklumpen |C1=Zinkklumpen
|A2=Zinkklumpen |B2=Zinkklumpen |C2=Zinkklumpen
|A3=Zinkklumpen |B3=Zinkklumpen |C3=Zinkklumpen
|Output=Zinkbarren
}}
|-
|Zinkbarren
|{{Inventar slot|Create:Zinkklumpen,9}}
|{{Grid/mechanicalCrafter
|Mod=Create
|B2=Zinkklumpen |C2=Zinkklumpen |D2=Zinkklumpen
|B3=Zinkklumpen |C3=Zinkklumpen |D3=Zinkklumpen
|B4=Zinkklumpen |C4=Zinkklumpen |D4=Zinkklumpen
|Output=Zinkbarren
}}
|-
|Zinkbarren
|{{Inventar slot|Create:Zinkerz}}
|{{Grid/Ofen
|Mod= Create
|Input= Zinkerz
|Output= Zinkbarren
|Fuel= v:Kohle
}}
|-
|Zinkbarren
|{{Inventar slot|Create:Zinkblock}}
|{{Grid/mechanicalCrafter
|Mod=Create
|B2= |C2= |D2=
|B3= |C3=Zinkblock |D3=
|B4= |C4= |D4=
|Output=Zinkbarren,9
}}
|-
|Zinkbarren
|{{Inventar slot|Create:Zinkblock}}
|{{Grid/Werkbank
|Mod=Create
|A1= |B1= |C1=
|A2= |B2=Zinkblock |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output=Zinkbarren,9
}}
|-
|Andesitlegierung
|{{Inventar slot|Create:Zinkklumpen,2}} {{Inventar slot|Andesit,2}}
|{{Grid/Werkbank
|shapeless=1
|Mod=Create
|A1=Zinkklumpen |B1= v:Andesit |C1=
|A2=v:Andesit |B2= Zinkklumpen |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output=Andesitlegierung
}}
|}
=== Messing ===
'''Messing''' ist eine {{Farben|#bc8d46|goldgelbe}} Ressource, welche aus Kupfer und Zink besteht.
==== Messingbarren ====
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:brass_ingot
|}
==== Messingklumpen ====
Ein '''Messingklumpen''' ist ein Gegenstand, welcher aus einem Messingbarren gewonnen werden kann.
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:brass_nugget
|}
==== Messingblech ====
Ein '''Messingblech''' ist ein Gegenstand, welcher durch das Pressen eines Messingbarrens mit einer mechnischen Presse gewonnen werden kann.
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:brass_sheet
|}
==== Messing Block ====
Ein '''Messing Block''' ist ein Dekorationsblock, welcher aus neun Messingbarren hergestellt werden kann.
'''Daten''':
{| class="wikitable sortable"
|-
|ID
|create:brass_block
|}
== Herstellung ==
{| class="wikitable sortable"
! class="sortable" |Name!! class="unsortable" |Ressourcen benötigt!! class="unsortable" |Rezept
|-
|Zinkerz
|{{Inventar slot|Create:Zinkerz, 1}}
|[[Datei:Zerkleinertes Zinkerz Herstellung 2 (Create Modifikation).png|300px]] [[Datei:Zerkleinertes Zinkerz Herstellung 1 (Create Modifikation).png|300px]]
|-
|Kupfererz
|{{Inventar slot|Create:Kupfererz, 1}}
|[[Datei:Zerkleinertes Kupfererz Herstellung (Create Modifikation).png|300px]]
|-
|Mahlwerkrad
|{{Inventar slot|Alle Bretter, 4}} {{Inventar slot|Create:Andesitlegierung, 16}} {{Inventar slot|Alle Steine, 1}}
|{{Grid/mechanicalCrafter
|A1= |B1=Create:Andesitlegierung |C1=Create:Andesitlegierung |D1=Create:Andesitlegierung |E1=
|A2=Create:Andesitlegierung |B2=Create:Andesitlegierung |C2=Alle Bretter |D2=Create:Andesitlegierung |E2= Create:Andesitlegierung
|A3=Create:Andesitlegierung |B3=Alle Bretter |C3=Alle Steine |D3=Alle Bretter |E3= Create:Andesitlegierung
|A4=Create:Andesitlegierung |B4=Create:Andesitlegierung |C4=Alle Bretter |D4=Create:Andesitlegierung |E4= Create:Andesitlegierung
|A5= |B5=Create:Andesitlegierung |C5=Create:Andesitlegierung |D5=Create:Andesitlegierung |E5=
|Output=Create:Mahlwerkrad,2
}}
|-
|Mahlstein
|{{Inventar slot|Alle Bretter, 2}} {{Inventar slot|Create:Andesitlegierung, 2}} {{Inventar slot|Create:Zahnrad, 1}}
|{{Grid/Werkbank
|A1= |B1= Alle Bretter |C1=
|A2= Create:Andesitlegierung |B2= Create:Zahnrad |C2= Create:Andesitlegierung
|A3= |B3= Alle Bretter |C3=
|Output= Create:Mahlstein
}}{{Grid/mechanicalCrafter
|B2= |C2=Alle Bretter |D2=
|B3=Create:Andesitlegierung |C3=Create:Zahnrad |D3=Create:Andesitlegierung
|B4= |C4=Alle Bretter |D4=
|Output=Create:Mahlstein
}}
|-
|Blockpistole
|{{Inventar slot|Obsidian, 2}} {{Inventar slot|Create:Andesitlegierung, 1}} {{Inventar slot|Create:Raffinierter Glanz, 1}}
|{{Grid/Werkbank
|mod=
|A1= |B1= |C1= Create:Raffinierter Glanz
|A2= |B2= Obsidian |C2=
|A3= Obsidian |B3= Create:Andesitlegierung |C3=
|Output= Create:Blockpistole
}}{{Grid/mechanicalCrafter
|B2= |C2= |D2= Create:Raffinierter Glanz
|B3= |C3=Obsidian |D3=
|B4=Obsidian |C4=Create:Andesitlegierung |D4=
|Output=Create:Blockpistole
}}
|-
|Honigeimer
|{{Inventar slot|Eimer, 1}} {{Inventar slot|Create:Honig, 1}}
|[[Datei:Honigeimer Herstellung (Create Modifikation).png|300px]]
|-
|Honig
|{{Inventar slot|Honigflasche, 1}}
{{Inventar slot|Create:Honigeimer, 1}}
|{{Animation|Honig Herstellung 1 (Create Modifikation).png; Honig Herstellung 2 (Create Modifikation).png|300px}}
|-
|Teig
|{{Inventar slot|Wasser, 1}} {{Inventar slot|Create:Weizenmehl, 1}}
|[[Datei:Teig Herstellung 1 (Create Modifikation).png|300px]] [[Datei:Teig Herstellung 2 (Create Modifikation).png|300px]]
|-
|Zahnrad
|{{Inventar slot|Create:Andesitlegierung, 1}} {{Inventar slot|Alle Knöpfe, 8}}
|{{Grid/Werkbank
|mod=
|A1= Alle Knöpfe |B1= Alle Knöpfe |C1= Alle Knöpfe
|A2= Alle Knöpfe |B2= Create:Andesitlegierung |C2= Alle Knöpfe
|A3= Alle Knöpfe |B3= Alle Knöpfe |C3= Alle Knöpfe
|Output= Create:Zahnrad,8
}}
|-
|Großes Zahnrad
|{{Inventar slot|Create:Andesitlegierung, 1}} {{Inventar slot|Alle Knöpfe, 4}} {{Inventar slot|Alle Bretter, 4}}
|{{Grid/Werkbank
|mod=
|A1= Alle Knöpfe |B1= Alle Bretter |C1= Alle Knöpfe
|A2= Alle Bretter |B2= Create:Andesitlegierung |C2= Alle Bretter
|A3= Alle Knöpfe |B3= Alle Bretter |C3= Alle Knöpfe
|Output= Create:Großes Zahnrad,2
}}
|-
|Handkurbel
|{{Inventar slot|Create:Andesitlegierung, 1}} {{Inventar slot|Alle Knöpfe, 4}} {{Inventar slot|Alle Bretter, 4}}
|{{Grid/Werkbank
|mod=
|A1= |B1= Create:Welle |C1=
|A2= Alle Bretter |B2= Alle Bretter |C2= Alle Bretter
|A3= |B3= |C3= Create:Andesitlegierung
|Output= Create:Handkurbel
}}
|-
|Welle
|{{Inventar slot|Create:Andesitlegierung, 2}}
|{{Grid/Werkbank
|shapeless=1
|mod=
|A1= |B1= Create:Andesitlegierung |C1=
|A2= |B2= Create:Andesitlegierung |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output= Create:Welle,8
}}
|-
|Andesitrahmen
|{{Inventar slot|Alle Bretter, 6}} {{Inventar slot|Create:Andesitlegierung, 2}} {{Inventar slot|Alle Stämme, 1}}
|{{Grid/Werkbank
|mod=
|A1= Alle Bretter |B1= Alle Bretter |C1= Alle Bretter
|A2= Create:Andesitlegierung |B2= Alle Stämme |C2= Create:Andesitlegierung
|A3= Alle Bretter |B3= Alle Bretter |C3= Alle Bretter
|Output= Create:Andesitrahmen,4
}}
|-
|Andesitlegierung
|{{Inventar slot|Andesit, 2}} {{Inventar slot|Eisenklumpen, 2}}
{{Inventar slot|Andesit, 2}} {{Inventar slot|Create:Zinkklumpen, 2}}
|{{Grid/Werkbank
|shapeless=1
|mod=
|A1= Eisenklumpen |B1= Andesit |C1=
|A2= Andesit |B2= Eisenklumpen |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output= Create:Andesitlegierung
}}{{Grid/Werkbank
|shapeless=1
|mod=
|A1= Create:Zinkklumpen |B1= Andesit |C1=
|A2= Andesit |B2= Create:Zinkklumpen |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output= Create:Andesitlegierung
}}
|-
|Superkleber
|{{Inventar slot|Schleimball, 2}} {{Inventar slot|Create:Eisenblech, 1}} {{Inventar slot|Eisenklumpen, 1}}
|{{Grid/Werkbank
|shapeless=1
|mod=
|A1= Schleimball |B1= Create:Eisenblech |C1=
|A2= Eisenklumpen |B2= Schleimball |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output= Create:Superkleber
}}
|-
|Mechanisches Erntegerät
|{{Inventar slot|Create:Andesitlegierung, 4}} {{Inventar slot|Create:Eisenblech, 2}} {{Inventar slot|Create:Andesitrahmen, 1}}
|{{Grid/Werkbank
|mod=
|A1= Create:Andesitlegierung |B1= Create:Eisenblech |C1= Create:Andesitlegierung
|A2= Create:Andesitlegierung |B2= Create:Eisenblech |C2= Create:Andesitlegierung
|A3= |B3= Create:Andesitrahmen |C3=
|Output= Create:Mechanisches Erntegerät,1
}}
|-
|Kuckucksuhr
|{{Inventar slot|Alle Bretter, 3}} {{Inventar slot|Alle Stämme, 2}} {{Inventar slot|Uhr, 1}} {{Inventar slot|Create:Zahnrad, 1}}
|{{Grid/Werkbank
|mod=
|A1= |B1= Alle Bretter |C1=
|A2= Alle Bretter |B2= Uhr |C2= Alle Bretter
|A3= Alle Stämme |B3= Create:Zahnrad |C3= Alle Stämme
|Output= Create:Kuckucksuhr,1
}}
|-
|Baumdünger
|{{Inventar slot|Alle Blumen, 2}} {{Inventar slot|Alle Korallen, 1}} {{Inventar slot|Knochenmehl, 1}}
|{{Grid/Werkbank
|shapeless=1
|mod=
|A1= Alle Blumen |B1= Alle Blumen |C1=
|A2= Alle Korallen |B2= Knochenmehl |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output= Create:Baumdünger,2
}}
|-
|Symmetriestab
|{{Inventar slot|Weiße Glasscheibe, 2}} {{Inventar slot|Create:Raffinierter Glanz, 2}} {{Inventar slot|Create:Messingbarren, 2}} {{Inventar slot|Obsidian, 1}}
|{{Grid/Werkbank
|mod=
|A1= |B1= Weiße Glasscheibe |C1= Create:Raffinierter Glanz
|A2= Create:Messingbarren |B2= Create:Raffinierter Glanz |C2= Weiße Glasscheibe
|A3= Obsidian |B3= Create:Messingbarren |C3=
|Output= Create:Symmetriestab,1
}}
|}
== Dekorationsblöcke ==
{{Navbox-Mods}}
[[Kategorie:Mod]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Interne Versionsnummer |
Windows: 1.20.2021.0 |
| Art |
Beta |
| Erscheinungsdatum |
12. Juli 2023 |
| Beta für | |
| Download | |
| Protokollversion |
606 |
Beta 1.20.20.21 (Android) bzw. Preview 1.20.20.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 12. Juli 2023[1] veröffentlicht wurde, mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.
Neuerungen[]
Befehlsformat[]
Befehl /gamerule playersSleepingPercentage
- Legt fest, wie viel Prozent der Spieler schlafen müssen, damit die Nacht übersprungen wird.
- Bei einem Wert von 0 oder einem negativen Wert reicht ein einziger Spieler aus, um die Nacht zu überspringen, und die Nacht wird sofort übersprungen, ohne den Übergang zum Einschlafen.
- Bei einem Wert über 100 kann die Nacht nicht übersprungen werden.
- Standardmäßig auf 100 eingestellt.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Härte und Explosionswiderstand der meisten Blöcke wurden mit der Java Edition gleichgesetzt.
Gegenstände[]
- Alle Gegenstände
- Zusätzlicher Schaden-Schwebetext erscheint jetzt bei allen Komponenten-Gegenständen, die eine Schärfe-Verzauberung haben
Befehlsformat[]
- Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter
Spielweise[]
- Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter
- Die Suche findet nur noch den Anfang eines beliebigen Wortes im Namen des Gegenstands.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, indem die experimentellen Schalter "Molang Features" und "Beta APIs" aktiviert werden.
Änderungen[]
Technisch[]
- Molang
- Umbenennung von
block_propertyundhas_block_propertyinblock_stateundhas_block_state
- API
Direction wurde nach 1.4.0 verschoben.
EntityDamageSourcenach1.4.0verschoben.EntityDieAfterEventwurde zu1.4.0verschoben.- Verschieben von
EntityEventOptionszu1.4.0 - Das
EntityHitBlockAfterEventwurde zu1.4.0verschoben. - Das
EntityHitEntityAfterEventwurde nach1.4.0verschoben. EntityHurtAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.EntityHealthChangedAfterEventwurde nach1.4.0verschoben.- Die Methode
Dimension.getBlockFromRaywurde nach1.4.0verschoben. - Die Methode
Dimension.getEntitiesFromRaywurde nach1.4.0verschoben. - Die Methode
Entity.getBlockFromViewDirectionwurde nach1.4.0verschoben. - Die Methode
Entity.getEntitiesFromViewDirectionwurde nach1.4.0verschoben. BlockRaycastHitwurde nach1.4.0verschoben.BlockRaycastOptionswurde nach1.4.0verschoben.- Verschieben von
EntityRaycastHitnach1.4.0 EntityRaycastOptionswurde nach1.4.0verschoben.PressurePlatePushEventwurde nach1.4.0verschoben.PressurePlatePopEventwurde nach1.4.0verschoben.- Verschieben von
TripWireTripEventnach1.4.0
TargetBlockHitEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
- Die Eigenschaft id wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
- Die Eigenschaft typeId wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
- Eigenschaften der Ereignisquelle für Gegenstände vom Typ Entität zu Spieler geändert
Fehlerkorrekturen[]
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
