beta 1.20.10.20
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kette|Kette]]<br/>{{Block
|image = Kette.png;Kette Achse X.png;Kette Achse Z.png
|invimage = Kette
|type = Baublöcke, Gebrauchsblöcke
|transparent = Ja
|gravity = Nein
|light = Nein
|tool = wooden pickaxe
|pushable = Ja
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|flammable = Nein
|nameid =
;{{BS|Kette}} Kette
:chain
}}
'''Ketten''' sind metallische Dekorationsblöcke. Sie können nur mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden, da sie sonst nicht fallen gelassen werden.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
* Sie kommen in [[Mine]]nschächten, [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastions-]] und [[Portalruine]]n vor.
** Diese können bei Ersterem auch in [[Truhe]]n gefunden werden.
* In [[Bastionsruine]]n können selten an ihnen [[Spawner]] an der Decke hängen.
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kette}}
|}
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hängeschild}}
|}
=== Platzieren ===
* Ketten können als Dekoration verwendet werden, sie benötigten keinen Stützblock und können so völlig freistehend existieren.<ref>{{Fehler|MC-178791}}</ref>Sie können in alle Himmelsrichtungen platziert werden.
** Beispielsweise um [[Laterne]]n aufzuhängen, da sie nahtlos anschließen.
*** [[Glocke]]n können nicht an Ketten normal befestigt werden, obwohl sie ansonsten über {{b|/setblock}} und andere Methoden passen.<ref>{{Fehler|MC-169683}}</ref>
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Kette|Die Kette}}
== Galerie ==
<gallery>
Mine mit Ketten.png|Ketten in einer [[Mine]].
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w16a}}
|list1= *{{InvSprite|Kette}} Kette hinzugefügt.
*Kommen in [[Bastionsruine]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|20w17a}}
|list2= *Geräusche hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|20w18a}}
|list3= *Ketten können geflutet werden und ins Wasser gesetzt werden.
}}
|group2= {{ver|1.16.2}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w30a}}
|list1= *Die Chance, Ketten in Truhen aus Bastionsruinen zu finden, wird von 31,5% auf 24,4% gesenkt.
|group2= {{ver|version|1.16.2-pre1}}
|list2= *Ketten können in alle Richtungen platziert werden.
}}
|group3= {{ver|1.17|21w07a}}
|list3= *Ketten kommen natürlich in [[Mine]]n vor, wenn diese in der Luft generiert werden dienen sie als Befestigung.
|group4= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list4= *Ketten werden für die Herstellung von [[Hängeschild]]ern benötigt.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[en:Chain]]
[[fr:Chaîne]]
[[ja:鎖]]
[[ko:사슬]]
[[pl:Łańcuch]]
[[pt:Corrente]]
[[ru:Цепь]]
[[zh:锁链]]</li><li>[[Wurzelerde|Wurzelerde]]<br/>{{Block
| invimage = Wurzelerde
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| light = Nein
| tool = any
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = rooted_dirt
}}
'''Wurzelerde''' ist ein Block, der unter Azaleen generiert wird, also in den [[Üppige Höhlen|Üppigen Höhlen]]. Sie ähnelt normaler [[Erde]], ist aber von Wurzeln durchzogen.
== Eigenschaften ==
* [[Myzel]] und [[Grasblock|Gras]] können sich nicht auf Wurzelerde ausbreiten.
* Pflanzen können auf Wurzelerde nicht platziert oder gezüchtet werden.
* Bei Rechtsklick mit einer [[Hacke]] droppt eine [[Hängende Wurzeln|hängende Wurzel]] und der Block wird zu [[Erde]].
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Unter Azaleenbäumen kann Wurzelerde generiert werden. Dies kann sich mehr als einen Stapel hauptsächlich vertikal nach unten unter dem Stamm fortsetzen.
=== Generierung ===
Aus [[Azalee]]n oder [[Blühende Azalee|Blühenden Azaleen]] erzeugte Azaleenbäume, ersetzt Wurzelerde einen einzelnen [[Erde]], [[Grobe Erde]] oder [[Moos]].
=== Abbau ===
Wurzelerde kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug abgebaut werden.
{{Abbauen|Wurzelerde|Schaufel|horizontal=1}}
=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] können 2 Wurzelerde für einen [[Smaragd]] verkaufen.
== Verwendung ==
Ähnlich wie bei [[Grobe Erde|grober Erde]] können sich weder [[Myzel]] noch [[Grasblock|Gras]] auf Wurzelerde ausbreiten. Auch Pflanzen können darauf nicht gepflanzt werden oder wachsen.
Er droppt zwar selbst , wenn man ihn abbaut, verwandelt sich aber nicht in Erde, nachdem ein Block darauf platziert wurde.
Wurzelerde kann mit einer beliebigen Schaufel [[Trampelpfad]]e umgewandelt werden.
=== Hängende Wurzeln ===
Die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf Wurzelerde bewirkt, dass unter dem Block [[Hängende Wurzeln]] wachsen, sofern Platz dafür vorhanden ist.
Die Verwendung einer [[Hacke]] auf Wurzelerde verwandelt diese in normale [[Erde]] und droppt [[Hängende Wurzeln]].
=== Schlamm ===
Mit einer Wasserflasche kann man Wurzelerde in [[Schlamm]] umwandeln.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Wurzelerde hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w11a}}
|list2= *Bei der Verwendung von Knochenmehl auf Wurzelerde wachsen hängende Wurzeln darunter.
|group3= {{ver|version|21w13a}}
|list3= *Wurzelerde kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
*[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen nun manchmal Wurzelerde.
|group4= {{ver|version|21w16a}}
|list4= *Wurzelerde entsteht, wenn ein [[Azaleensetzling]] gedüngt wird.
|group5= {{ver|version|21w20a}}
|list5= *Wenn man Wurzelerde mit einer [[Hacke]] bearbeitet, wird sie in Erde umgewandelt und ein hängendes Wurzelstück droppt.
}}
|group2= {{ver|1.19|22w11a}}
|list2= *Wurzelerde kann mit einer Wasserflasche zu [[Schlamm]] umgewandelt werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list1= *Wurzelerde hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.17.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.50}}
|list1= *Wurzelerde kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list2= *[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen nun manchmal Wurzelerde
*Wurzelerde entsteht, wenn ein [[Azaleensetzling]] gedüngt wird.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Wurzelerde sind nicht mehr nur über das Experimentelle Gameplay verfügbar.
}}
|group3= {{ver|bev|1.17.10|20}}
|list3= *Die obere Textur der Wurzelerde rotiert zufällig.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Rooted Dirt]]
[[es:Tierra enraizada]]
[[fr:Terre racineuse]]
[[it:Terra con radici]]
[[ja:根付いた土]]
[[pl:Zakorzeniona ziemia]]
[[pt:Terra enraizada]]
[[ru:Корнистая земля]]
[[uk:Кореневий ґрунт]]
[[zh:缠根泥土]]</li><li>[[Feuerwerksrakete|Feuerwerksrakete]]<br/>{{Diese Seite|die Feuerwerksrakete|den Feuerwerksstern|Feuerwerksstern}}
{{Gegenstand
| image = Feuerwerksrakete.png
| invimage = Feuerwerksrakete
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
| durability = 0
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nbtlink = Feuerwerksrakete
| nameid = firework_rocket
}}
{{Objekt
| title = Fliegende Feuerwerksrakete
| image = Feuerwerksrakete.png
| size = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
| drops = none
| nameid = firework_rocket
}}
Eine '''Feuerwerksrakete''' fliegt in die Höhe und explodiert in einem Farbball.
== Eigenschaften ==
* Die Feuerwerksrakete startet, wenn sie von einem [[Werfer]] oder einer Armbrust ausgeworfen oder vom Spieler direkt auf dem Boden platziert wird.
* Normalerweise fliegt sie senkrecht nach oben. Die Flugrichtung wird aber durch seitlich fließendes [[Wasser]] beeinflusst (siehe [[#Fliegende Feuerwerksrakete|unten]]).
* Eine Feuerwerksrakete, die ohne einen [[Feuerwerksstern]] hergestellt wurde, explodiert nicht, sondern hinterlässt lediglich einen Schweif. Auch ein Feuerwerksstern aus dem Kreativinventar funktioniert nicht, denn er hat keine Eigenschaften.
* Farbe, Form, Farbübergang (Fading) und diverse Effekte der Explosion werden durch die Feuerwerkssterne bestimmt und können bei deren Herstellung durch das Hinzufügen bestimmter Gegenstände festgelegt werden. Man kann bis zu sieben Feuerwerkssterne in einer Feuerwerksrakete vereinen. Die Effekte der Feuerwerkssterne werden dann bei der Explosion leicht versetzt ausgelöst.
* Die Flughöhe der Feuerwerksrakete kann durch das Hinzufügen von maximal zwei weiteren [[Schwarzpulver]] gesteigert werden. Allerdings kann man dann weniger Feuerwerkssterne hinzufügen.
* Wenn eine Feuerwerksrakete mit Effekten explodiert, erhalten alle Wesen durch die Explosion maximal {{hp|7}} Schaden. Diesen Schaden kann man allerdings erhöhen, indem man mehr Feuerwerkssterne in die Rakete packt. Wenn man also das Maximum von 7 Feuerwerkssternen in die Rakete reingepackt hat, erleidet man durch die Explosion maximal stolze 19 Schaden! Stirbt man durch eine Feuerwerksexplosion, lautet die [[Tod]]esmeldung "[Spieler] flog mit einem Knall in die Luft".
* Man kann eine Feuerwerks-Explosion bis zu 64 Blöcke weit sehen, die Flughöhe der Rakete spielt dabei keine Rolle.
* Feuerwerksraketen funktionieren auch unter Wasser.
* Wenn man eine Feuerwerksrakete in einem [[Netherportal]] in der Oberwelt zündet, explodiert sie im Netherportal, das sich im Nether befindet und zwar erst dann, wenn man das Netherportal durchschreitet. Zündet man sie in einem Netherportal im Nether, explodiert sie nicht, weder im Nether, noch in der Oberwelt.
== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}
|}
== Verwendung ==
=== Flug mit Elytren ===
Wenn man mit [[Elytren]] fliegt und dabei eine Feuerwerksrakete zündet, wird der Flug dadurch stark beschleunigt. Das Zünden geschieht durch Rechtsklick in die Luft. Die Dauer der Beschleunigung hängt von der Menge des enthaltenen Schwarzpulvers ab, was ansonsten die Flughöhe der Rakete beeinflusst. Raketen mit Feuerwerksstern explodieren am Schluss und verursachen entsprechenden Schaden. Für den Flug mit Elytren sollte man daher die Feuerwerkssterne weglassen.
=== Munition für die Armbrust ===
Die Feuerwerksrakete kann auch als Munition für [[Armbrust|Armbrüste]] verwendet werden. Wenn die Feuerwerksrakete keine Explosionswirkung hat, verursacht sie keinen Schaden. Eine höhere Flugdauer gibt der Feuerwerksrakete eine größere Reichweite. Wenn Feuerwerksraketen, die von einer Armbrust abgefeuert werden, auf ein Wesen treffen, explodieren sie sofort, unabhängig von ihrer Flugdauer. Je nachdem, wie viele Feuerwerkssterne beim Herstellen verwendet werden, entsteht auch dementsprechend mehr oder weniger Schaden beim Ziel. Wenn diese Raketen mit Mehrfachschuss oder mit vielen Effekten abgeschossen werden, kann das Spiel wegen der vielen Effekte kurz hängen.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Feuerwerksmaschine (Redstone)}}
== Effekte ==
Das Aussehen der Explosion hängt von den Gegenständen ab, die bei der Herstellung der [[Feuerwerksstern]]e verwendet wurden:
* Die '''Farbe''' wird bei der Herstellung mit Hilfe der [[Farbstoff]]e festgelegt.
* Bereits fertige Feuerwerkssterne können außerdem erneut gefärbt werden, wodurch ein '''Farbübergang''' (Fading) festgelegt werden kann. Die Fading-Farbe gibt an, zu welcher Farbe sich das Feuerwerk kurz nach der Explosion verfärbt.
* Durch das Hinzufügen weiterer Gegenstände während der Herstellung können weitere Effekte der Explosion bestimmt werden. Ein nachträgliches Hinzufügen von Effekten ist nicht möglich:
** '''Formeffekte''' geben die Form der Explosion an und können dementsprechend nicht miteinander kombiniert werden.
** '''Zusatzeffekte''' haben keinen direkten Einfluss auf die Form und können beliebig miteinander kombiniert werden.
{| class="wikitable"
! width="200px" | Zutat
! width="350px" | Effekt
! Beispiel
|-
! colspan="3"| Formeffekte
|-
| Keine
| kleine, kugelförmige Explosion (Standard)
| [[Datei:Feuerwerk Kugel.png|400px]]
|-
| {{GL|Feuerkugel}}
| große, kugelförmige Explosion
| [[Datei:feuerwerk_Große Kugel.png|400px]]
|-
| {{GL|Feder}}
| zerstreute Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Streuung.png|400px]]
|-
| {{GL|Goldklumpen}}
| sternenförmige Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Stern.png|400px]]
|-
| {{BL|Kopf}} (alle)
| Explosion in Form eines [[Creeper]]gesichts
| [[Datei:Feuerwerk Creeper.png|400px]]
|-
! colspan="3"| Zusatzeffekte
|-
| {{GL|Leuchtsteinstaub}}
| Glitzern nach der Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Glitzern.png|400px]]
|-
| {{GL|Diamant}}
| Schweife nach der Explosion
| [[Datei:Feuerwerk_Schweif.png|400px]]
|}
== Fliegende Feuerwerksrakete == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Feuerwerksrakete ein [[Gegenstand]]. Sobald sie gestartet wird, ist sie eine sichtbar fliegende Rakete. Dann ist sie ein bewegliches [[Objekt]]. Am Ende ihres Fluges zerplatzt sie.
Wird eine Feuerwerksrakete in fließendem Wasser gestartet, wird ihre Bahn beeinflusst. Die Rakete fliegt zunächst eine Kurve. Bei Raketen mit verlängerter Flugdauer fliegt sie nach der Kurve fast parallel zum Boden. Um die Explosion zu sehen, muss man der Rakete sehr schnell folgen, da sie schnell außerhalb der Sichtweite kommt. Praktisch kann man der Rakete nur mit dem Befehl /tp folgen (oder man nutzt den Mehrspielermodus).
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}
== Trivia ==
* Das Feuerwerk ist aus einem Wunsch auf der [[MineCon]] 2012 entstanden.
== Galerie ==
<gallery>
Feuerwerksrakete jeb twitter.jpg|[[Jeb]]s erstes Bild vom Feuerwerk im Nether
Feuerwerksrakete Fontaine.png|Zwei Feuerwerksfontänen
Feuerwerksrakete Nacht.png|Feuerwerk bei Nacht
Feuerwerksrakete Abschuss.png|Eine Feuerwerksrakete
</gallery>
== Trivia ==
Es gibt 29.617.272.422.916.505.236 verschiedene Feuerwerksraketen!
== Geschichte ==
Das Rezept der Feuerwerksrakete sah vor {{ver|1.10|16w20a}} so aus:
[[Datei:Feuerwerksrakete Rezept 12w49a.png]]
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4.6}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w49a}}
|list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w50a}}
|list2= *Verbesserungen, insbesondere das Hinzufügen von Geräuschen.
*Feuerwerksrakete aus dem Kreativ-Inventar entfernt.
}}
|group2= {{ver|1.10}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1= *Rezept der Feuerwerksrakete geändert, man erhält drei statt eine Feuerwerksrakete.
}}
|group3= {{ver|1.11}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID wurde von ''FireworksRocketEntity'' zu ''fireworks_rocket'' geändert.
}}
|group4= {{ver|1.11.1}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w50a}}
|list1= *Feuerwerksraketen verursachen Schaden.
*Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.
}}
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name vom Gegenstand ändert sich von ''fireworks'' zu ''firework_rocket''.
|group2= {{ver|version|1.13-pre5}}
|list2= *Der ID-Name vom Objekt ändert sich von ''fireworks_rocket'' zu ''firework_rocket''.
}}
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einer [[Armbrust]] verschießen.
}}
|group7= {{ver|1.15|19w36a}}
|list7= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einem [[Werfer]] zur Seite abfeuern.
|group8= {{ver|1.17|20w45a}}
|list8= *Im Rezeptbuch ist es möglich eine normale Rakete ohne Feuerwerksstern herzustellen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list2= *Neues [[Handwerk]]s-System für Feuerwerkesraketen.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
|list3= *Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.
}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Rachejtle]]
[[en:Firework Rocket]]
[[es:Cohete de fuegos artificiales]]
[[fr:Feu d'artifice]]
[[hu:Tűzijáték rakéta]]
[[ja:ロケット花火]]
[[ko:폭죽 로켓]]
[[nl:Vuurpijl]]
[[pl:Fajerwerk]]
[[pt:Fogo de artifício]]
[[ru:Пиротехническая ракета]]
[[th:ดอกไม้ไฟ]]
[[zh:烟花火箭]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Art |
Beta |
| Erscheinungsdatum |
Windows, Android, iOS, iPadOS, Xbox: 25. Mai 2023 |
| Beta für | |
| Download | |
| Protokollversion |
592 |
Beta 1.20.10.20 (Android) bzw. Preview 1.20.10.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.10, die am 25. Mai 2023 veröffentlicht wurde[1], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.
Neuerungen[]
Technisch[]
- Die
minecraft:cooldownGegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen. - Die
minecraft:repairableGegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Das Rezept verwendet jetzt Bretter statt Stöcke, um der Java Edition zu entsprechen.
- Die ID's von
concretewurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
- Wenn er mit mindestens einer Töpferscherbe hergestellt wurden, hat er jetzt einen Hover-Tooltip, der die Töpferscherbe und die Ziegelzutaten anzeigt.
- Erzeugt jetzt den Klang "Harfe" anstelle von "Kleine Trommel" bei Verwendung von Seelenerde.
- Kann nicht mehr schneller mit einer Schaufel abgebaut werden.
- Kann jetzt die folgenden Ereignisse erkennen:
- Platzieren, Drehen oder Entfernen eines Gegenstands in einem Rahmen oder einem Leuchtrahmen.
- Aufladen eines Seelenanker.
- Polieren oder Auftragen von Wachs auf Blöcke des Kupferblocksets.
- Umschalten eines Tageslichtsensoren auf einen umgekehrten Tageslichtsensor oder umgekehrt.
- Hinzufügen von Nahrung zu einem Lagerfeuer.
- Hinzufügen oder Entfernen einer Schallplatte zu einem Plattenspieler.
- Schlamm in Ton verwandeln.
- Ernten von Süßbeeren.
- Platzieren eines Enderauges in einem Endportalrahmen.
- Bienen betreten oder verlassen einen Bienenstock oder ein Bienennest.
- Interaktion mit Komposter.
- Anbringen oder Lösen einer Leine an einem Zaun.
- Anbringen oder Lösen einer Leine an einer Kreatur.
- Sterben eines Schafes.
- Pflücken von Leuchtbeeren.
- Ackerland verwandelt sich in Erde.
- Ein Spawn-Ei an einem Spawner benutzen.
- Silberfisch verschmilzt mit Blöcken.
- Verwendung einer Hacke auf Wurzelerde.
- Verwendung einer Schaufel zum Erstellen von Trampelpfaden.
- Platzieren einer Tür.
- Samen in Ackerland pflanzen.
- Die ID's von
shulker_boxwurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
Befehlsformat[]
- Jetzt werden "Gleichheitszeichen" (
=) anstelle von "Doppelpunkten" (:) verwendet, um der Java Edition zu entsprechen.- Beispiel:
oak_log["pillar_axis":"x"]->oak_log["pillar_axis"="x"]
- Beispiel:
Allgemein[]
- Der experimentelle Schalter "Kurzes Schleichen" wurde umbenannt in "Kurzes Schleichen und Kriechen".
- Enthält jetzt auch die Fähigkeit zum Kriechen.
Gegenstände[]
- Rezept braucht keine Schaufel mehr, um der Java Edition zu entsprechen.
- Außer Bambusfloß.
- Kann jetzt nicht mehr in Fäden verwandelt werden, um der Java Edition zu entsprechen.
Kreaturen[]
- Können jetzt mit einem Goldenen Äpfel, einer Goldenen Karotte oder einem Verzauberten goldenen Apfel angelockt werden.
- Kann jetzt mit einem Strohballen gezähmt werden.
- Kann jetzt von Sprungkraft beeinflusst werden.
Weltgenerierung[]
- Können nicht mehr durch Sculk ersetzt werden.
- Kann nun durch Sculk ersetzt werden.
Technisch[]
- Bedrock-Editor
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Auswahlcursor dazu führte, dass der Glasblock unsichtbar wurde.
- Hinzufügen des "Log Panels" für den "Werkzeugmodus" zur Anzeige von Logmeldungen. Es kann über das "Ansichtsmenü" oder über die Tastenkombination CTRL+H aufgerufen werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass zusätzliche Server über die Registerkarte "Server" im "Editor-Modus" hinzugefügt werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Gizmo im "Fadenkreuzmodus" ausgeblendet wurde.
- Veraltete Fehlermeldung für die
part_visibilityKomponente hinzugefügt. - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hinzufügen einer
minecraft:peekKomponente zu einer benutzerdefinierten Entität zu einem Absturz des Spiels führte. - Die
minecraft:geometry-Blockkomponente wurde aktualisiert, damit die Sichtbarkeit von Knochen mit einem molang-Ausdruck definiert werden kann. - Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn
minecraft:balloonableaufminecraft:playerverwendet wird, um Probleme zu vermeiden, da diese Komponente auf diese Weise nicht unterstützt wird. - Ungültige JSON-Objekte innerhalb der Entitätskomponente
minecraft:behavior.nearest_attackable_targetlassen das Spiel nicht mehr abstürzen.
Experimentell[]
Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen und Kriechen", "Experimentelle Kameras" und "Beta-APIs" zugänglich.
Neuerungen[]
Spieweise[]
- Die Fähigkeit zum Kriechen wurde hinzugefügt.
- Neue Animation zum Kriechen des Spielers erstellt.
- Spieler beginnen nun zu kriechen, wenn sie sich in einer Lücke von 1 Block befinden, ähnlich wie beim Schleichen.
- Das Kriechen hat die gleiche Geschwindigkeit wie das Schleichen.
- Spieler stehen automatisch auf oder beginnen mit dem Schleichen, wenn sie die 1-Block-Lücke verlassen.
Änderungen[]
Befehlsformat[]
- Befehl
/camera
- Der Kamera-Befehl fade color nimmt nun ganzzahlige Werte von
0bis255anstelle von0.0bis1.0Bruchwerten an. - Der Befehl "Kameraüberblendung" erzwingt nun eine Begrenzung der Überblendungsdauer; Einblenden, Halten und Ausblenden müssen zwischen
0und10Sekunden liegen. - Sicherstellen, dass die Kameraneigung nur zwischen
-90und90Grad liegen kann. - Kamera-Voreinstellung
example:example_player_listenerhinzugefügt.
Technisch[]
- API
- Dynamische Eigenschaften können jetzt optional Standardwerte haben.
- Die Registrierungsgrenzen für dynamische Eigenschaften wurden erhöht:
- Aktöre:
~1KB->128KB - Welt:
~10KB->1MB
- Aktöre:
ScreenDisplay- Entfernt
clearTitle()-Verwenden SieetTitlemit einem leeren String, um den Titel zu löschen. - Aktualisiert
fadeInSeconds,staySeconds,fadeOutSecondszufadeInDuration,stayDuration,fadeOutDurationaufTitleDisplayOptions(Sekunden zu Ticks) - Aktualisiert
setTitle, um die Zeiten für jeden neuen Titel zurückzusetzen. RawMessageUnterstützung fürsetTitle,updateSubtitleundsetActionBarhinzugefügt.
- Entfernt
- Entity
- Hinzugefügt wurde die
read-onlyEigenschaftisGliding-Gibt zurück, ob der Spieler mit elytra gleitet. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftistSpringen-Gibt zurück, ob der Spieler die Sprungaktion benutzt. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisFlying-Gibt zurück, ob der Spieler fliegt (z.B. Kreativ- oder Zuschauermodus) - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisSprinting-Gibt zurück, ob die Entität sprintet. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftistSwimming-Gibt zurück, ob die Entität schwimmt. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisClimbing-Gibt zurück, ob die Entität klettert (z.B. Spieler auf einer Leiter oder Spinne an einer Wand). - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisOnGround-Gibt zurück, ob die Entität auf dem Boden ist. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisInWater-Gibt zurück, ob das Entity im Wasser ist. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftisFalling-Gibt zurück, ob das Objekt fällt. - Hinzugefügt
read-onlyEigenschaftfallDistance-Gibt die aktuelle Falldistanz zurück (wird zur Berechnung des Fallschadens verwendet). - Neue Funktion
fly-Lässt den Spieler fliegen (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus). - Funktion
stopFlying-Bringt den Spieler dazu, das Fliegen zu beenden (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus). - Added function
glide-Lässt den Spieler mit Elytren gleiten. - Funktion
stopGliding-Bringt den Spieler dazu, mit Elytren zu gleiten. - Neue Funktion
swim-Lässt den Spieler schwimmen. - Funktion
stopSwimming-lässt den Spieler aufhören zu schwimmen.
- Hinzugefügt wurde die
- Entity effekte
- Aktualisierte Funktion
addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): voidgibt nun void zurück und gibt einen Fehler aus, wenn der Effekt nicht existiert oder die Parameter außerhalb der Grenzen liegen - Aktualisierte Funktion
getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined, um eine Fehlermeldung auszugeben, wenn der Effekt nicht vorhanden ist. - Aktualisierte Funktion
removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean, die auslöst, wenn der Effekt nicht vorhanden ist.
- Aktualisierte Funktion
BlockEvents- Ereignisse
PressurePlatePushEvent,PressurePlatePopEvent,TargetBlockHitEventundTripWireTripEventhinzugefügt.
- Ereignisse
ContainerSlot- Entfernte Funktion
clone-
- Entfernte Funktion
EntityHealableComponent- Entfernt
Filter: FilterGroupproperty.
- Entfernt
EntityAttributeComponent- Hinzugefügt
effectiveMin: numberGibt den minimal möglichen Wert für die Komponente zurück. - Hinzugefügt
effectiveMax: ZahlGibt den maximal möglichen Wert für die Komponente zurück. - Umbenannt
valueEigenschaft indefaultValue. - Umbenennung der Eigenschaft
currentincurrentValue - Umbenennung der Methode
setCurrentinsetCurrentValue.
- Hinzugefügt
EntityHealthChangedAfterEventhinzugefügt. Es wird ausgelöst, wenn sich der Gesundheitszustand einer Entität ändert.
- Gegenstände mit der
minecraft:block_placerKomponente platzieren nun Blöcke mit korrekter Ausrichtung - Gegenstände im Format Version 1.20.10 und höher mit der
minecraft:throwableKomponente lösen "Gegenstand benutzen" Ereignisse aus, wenn sie geworfen werden - Benutzerdefinierte Gegenstände mit
minecraft:block_placerplatzieren bestimmte Blöcke nicht mehr an der falschen Stelle minecraft:shooterverbraucht nur noch Munition, wenncharge_on_drawauftruegesetzt ist
Fehlerkorrekturen[]
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