beta 1.20.10.20
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Spinnennetz|Spinnennetz]]<br/>{{Block | image = Spinnennetz.png | invimage = Spinnennetz | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | pushable = Droppt | flammable = Nein | tool = shears | tool2 = sword | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | nameid = cobweb | drops = Keine<br> Mit {{GL|Holzschwert|Schwert}}:<br>{{GL|Faden}} (1)<br> Mit {{GL|Schere}}:<br>Sich selbst }} Das '''Spinnennetz''' (auch ''Spinnweben'' genannt) ist ein Block, der den Spieler und die meisten anderen Objekte beim Durchqueren verlangsamt. == Gewinnung == === Vorkommen === Spinnennetze sind in [[Mine]]n an vielen Stellen einzeln zu finden. Außerdem sind die Spawner von [[Höhlenspinne]]n in großen Mengen damit umgeben. Weiterhin hängen sie in den Bibliotheken von [[Festung]]en, und im Labor einiger [[Iglu]]s gibt es ein einzelnes Netz. Einzelne Räume in [[Waldanwesen]] enthalten ebenfalls Spinnennetze und sie sind auch in den [[Dorf|Zombie-Dörfern]] zu finden. === Abbau === Ein Spinnennetz droppt einen [[Faden]], wenn man es mit einem [[Schwert]] oder einem [[Kolben]] zerstört. Es droppt sich selbst, wenn man es mit einer [[Schere]] abbaut. Wird das Spinnennetz mit einem Schwert oder einer Schere abgebaut, so dauert der Vorgang ungefähr 1,5 Sekunden. Wird kein passendes Werkzeug verwendet, so werden dafür ungefähr 25 Sekunden benötigt und das Spinnennetz dabei zerstört. Beim Abbau des Spinnennetzes mit einem Schwert verbraucht sich dieses doppelt so schnell. == Eigenschaften == * Während man sich in Spinnennetzen befindet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um etwa 85 % verlangsamt. *Ein Spieler fällt mit einer Geschwindigkeit von 0,07 m/s durch ein Spinnennetz * Springen ist in einem Spinnennetz nicht möglich. * Sie bremsen den Spieler stark, wenn er ins Netz fällt und setzen die Fallhöhe zurück, d. h. sie beginnt erst unterhalb des Netzes wieder zu zählen. * [[Sand]] und [[Kies]] fallen langsam durch das Netz und werden dabei zerstört, sodass sie als [[Drop]] herausfallen. * In das Netz geworfene [[Drop]]s fallen nach etwa 26 Sekunden heraus. * Alle Tiere und Monster außer [[Spinnen]] und [[Höhlenspinne]]n werden verlangsamt, wenn sie sich in Spinnennetzen bewegen. * [[Lore]]n, die von oben durch ein Spinnennetz fallen, werden ebenfalls verlangsamt. * Fährt jedoch ein Spieler mit einer Lore durch ein Spinnennetz, das sich in der Kopfhöhe des Spielers befindet, fährt die Lore ungehindert unter dem Netz hindurch und auch der Spieler bleibt mit seinem Kopf nicht darin hängen. * Im Kreativmodus kann man ungebremst durch Spinnennetze fliegen. Gehen und Fallen bleiben unverändert verlangsamt. Fliegende [[Pfeile]] dringen aber ungehindert durch Spinnennetze hindurch. * Lava und Wasser fließen ungehindert durch Spinnennetze und zerstört diese. Bei Wasser wird zumindest der Faden gedroppt. == Verwendung == Spinnennetze liefern [[Fäden]] und werden zur Verlangsamung oder Verringerung des [[Fallschaden]]s von [[Spieler]]n oder [[Kreatur]]en verwendet, außerdem nutzt man sie gerne zur Dekoration, in dem mehrere zusammen eine Rauchfahne darstellen, die beispielsweise aus einem Schornstein aufsteigt. == Trivia == * [[Notch]] plante ursprünglich, dass [[Spinne]]n im normalen Spielverlauf Spinnennetze produzieren.<ref>http://notch.tumblr.com/post/220964272/new-enemy-type-the-idea-is-that-these-will</ref> * Die Zerstörung eines Spinnennetzes liefert den gleichen Sound wie [[Stein]]. * Eine Lore kann ungebremst durch ein Spinnennetz über einer Schiene auf das Gleis fallen. == Galerie == <gallery> Spinnennetz platziert.png|In der Welt platziertes Spinnennetz mit angezeigter [[Hitbox]] Spinnennetze in Mine.png|Natürlich generierte Spinnennetze in einer [[Mine]] Festung Bibliothek.png|Spinnennetze in der Bibliothek einer [[Festung]] Iglu Labor.png|Einzelnes Spinnennetz im Labor eines [[Iglu]]s </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Survivaltest|0.27}} |list1= *[[Datei:Spinnennetz Survivaltest 0.27.png|32px]] Spinnennetze werden für einige Zeit in die <code>terrain.png</code>-Datei aufgenommen, waren allerdings nicht als Block im Spiel vorhanden. |group2= {{ver|Beta|1.5}} |list2= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.5.png|32px]] Spinnennetze hinzugefügt, sind aber nur mit [[Modifikation]]en verfügbar. *Die Textur ist nicht mehr komplett weiß, sondern ähnelt dem Farbschema des [[Faden]]s. *Spinnennetze fügen Erstickungsschaden zu, wenn man durch sie hindurch geht. |group4= {{ver|Beta|1.7}} |list4= *Spinnennetze können mit einer [[Schere]] abgebaut werden, droppen jedoch nur [[Faden|Fäden]]. |group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list5= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.8-pre1.png|32px]] Textur wird geändert. *Spinnennetze können natürlich in [[Festung]]en und [[Mine]]n gefunden werden. *Der Spieler erstickt nicht mehr, sollte er sich in einem Spinnennetz befinden. |group6= {{ver|1.0|1.0-rc1}} |list6= *Spinnennetze zerfallen bei Kontakt mit [[Lava]] oder [[Wasser]]. |group7= {{ver|1.2|12w04a}} |list7= *Spinnennetze absorbieren den gesamten [[Fallschaden]]. |group8= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}} |list8= *Wenn man im [[Kreativmodus]] durch Spinnennetze läuft, wird man immer noch langsam, aber wenn man hindurch fliegt nicht. |group9= {{ver|1.4.6|1.4.6-pre}} |list9= *Man kann Spinnennetze mit einer [[Schere]] erhalten, die mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist. |group10= {{ver|1.8}} |list10= *Umbenennung von ''Spinnweben'' zu ''Spinnennetz''. |group11= {{ver|1.9}} |list11= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w43c}} |list1= *Ein einzelnes Spinnennetz kann im unterirdischen Labor von [[Iglu]]s gefunden werden. |group2= {{ver|version|15w47c}} |list2= *Man kann Spinnennetze mit einer [[Schere]] erhalten, die [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' wird nicht mehr benötigt. |group3= {{ver|version|15w49a}} |list3= *Spinnennetze fangen geworfene [[Ei]]er, [[Enderperle]]n, [[Schneeball|Schneebälle]], [[Erfahrungsfläschchen]] und [[Wurftrank|Wurftränke]] auf und [[drop]]pen diese als Gegenstand. |group4= {{ver|version|15w49b}} |list4= *Spinnennetze fangen keine Geschosse mehr auf, da sich diese Funktion u. a. mit den Wurftränken von [[Hexe]]n und den Schneebällen von [[Schneegolem]]s ausnutzen ließ. }} |group12= {{ver|1.11|16w39a}} |list12= *Spinnennetze kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor. |group13= {{ver|1.13|17w47a}} |list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''web'' zu ''cobweb''. |group14= {{ver|1.14|18w43a}} |list14= *[[Datei:Spinnennetz 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert. |group15= {{ver|1.17|21w11a}} |list15= *[[Datei:Spinnennetz 21w11a.png|32px]] Textur wird geändert. |group16= {{ver|1.18|21w39a}} |list16= *[[Datei:Spinnennetz.png|32px]] Textur wird geändert. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|6}} |list1= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.5.png|32px]] Spinnennetz hinzugefügt. |group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.3}} |list2= *Das Spinnennetz kann zu neun Fäden weiter verarbeitet werden. |group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list3= *Spinnennetze können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet. |group4= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list4= *[[Datei:Spinnennetz 21w11a.png|32px]] Geänderte Textur. |group5= {{ver|bev|1.20.10|20}} |list5= *Spinnweben können nicht mehr zu neun Fäden verarbeitet werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.5.png|32px]] Spinnennetz hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Pavučina]] [[en:Cobweb]] [[es:Telaraña]] [[fr:Toile d'araignée]] [[hu:Pókháló]] [[it:Ragnatela]] [[ja:クモの巣]] [[nl:Spinnenweb]] [[pl:Pajęczyna]] [[pt:Teia de aranha]] [[ru:Паутина]] [[uk:Павутиння]] [[zh:蜘蛛网]]</li><li>[[Güterlore|Güterlore]]<br/>{{Gegenstand |image = Güterlore (Gegenstand).png |invimage = Güterlore |type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel |renewable = Ja |stackable = Nein |nameid = chest_minecart }} {{Objekt |title = Platzierte Güterlore |image = {{#switch: {{#time: dm}}|2412|2512|2612=Weihnachtsgüterlore.png|#default=Güterlore.png}} |size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke |health = {{Hp|6}} |drops = {{GL|Güterlore}}<br>Sowie deren Inhalt |nameid = chest_minecart }} {{Diese Seite|die Güterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}} '''Güterloren''' dienen zur Beförderung von Gegenständen. Sie bestehen aus einer [[Truhe]] und einer [[Lore]] und kommen natürlich in [[Mine]]n vor. == Eigenschaften == Güterloren werden mit Rechtsklick geöffnet. Dabei gibt es aber im Gegensatz zu anderen Truhen keine Animation und kein Geräusch. Die Oberfläche der geöffneten Güterlore sieht genauso aus wie eine normale Truhe. Entfernt sich die Güterlore zu weit, schließt sich das Inventar wieder. Der Spieler kann nicht mit einer Güterlore fahren. Wenn man eine Güterlore zerstört, erhält man eine Güterlore sowie den gesamten Inhalt zurück. Mit [[Werkzeug]]en geht das Zerstören schneller als von Hand; sie werden dabei nicht abgenutzt. Weil das Herstellen einer Güterlore nur zwei Herstellungsfelder benötigt, kann sie im Inventar-Herstellungsfeld hergestellt werden, daher wird keine [[Werkbank]] benötigt. Eine leere Güterlore bleibt etwas schneller stehen als eine [[Lore]] mit Spieler. Je mehr Güter die Lore allerdings enthält, desto eher bleibt sie stehen, wodurch man entsprechend mehr [[Antriebsschiene]]n benötigt. == Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Güterlore}} |} == Verwendung == === in Anwendung === Wenn die Güterlore geöffnet wird, können darin wie bei einer Truhe Gegenstände gelagert werden. Sie bietet Platz für 27 [[Stapel]], das macht sie zu einer guten Lagermöglichkeit, welche die {{tw|Lagermaschine}} nutzt. So kann sie für das Verstauen von Gegenständen genutzt werden und bei Bedarf kann sie per Schienen an den Ort gebracht werden, an dem man sie braucht. Man kann die Güterlore auch für das Transportieren von Gegenständen aus einer Mine benutzen, ohne dass der Spieler die Mine verlassen muss. Dazu muss die Lore aber entweder vor eine [[Antriebslore]] gesetzt werden oder durch [[Antriebsschiene]]n angetrieben werden. Für das Befüllen der Güterlore kann man ein {{tw|Güter-Beladegleis}} nutzen, welcher diese automatisch befüllt. Am anderen Ende benötigt man dann logischerweise ein {{tw|Güter-Entladegleis}}, welcher die Gegenstände wieder aus der Güterlore entlädt. Möchte man von beiden Orten aus be- und entladen, sollte man vom {{tw|Güterbahnhof}} direkt zwei bauen. === Umbenennen === {{Ambossrezept |ingredients=[[Güterlore]]<br>+ Freitext |Input1=Güterlore |Output=Güterlore |cost=1 |head=1 |foot=1 |title=Neuer Inventarname }} === Technik === *Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}} *Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}} *Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}} *Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}} *Siehe {{tw|Sortiermaschine (Redstone)}} *Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}} == Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --> Im Inventar ist die Güterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]]. == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Objektdaten}} == Trivia == *Güterloren und Antriebsloren sind die ersten Gegenstände, die aus zwei separat hergestellten Gegenständen hergestellt werden. *Loren waren ursprünglich nur für den Gütertransport geeignet und benötigten keine Truhe, um sie herzustellen. == Galerie == <gallery> Güterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Güterlore. Mine mit Güterlore.png|Eine natürlich vorkommende Güterlore in einer Mine. Güterlore in Verlies.png|Eine [[Mine]] verläuft durch ein [[Verlies]], wodurch die Güterlore darin landete. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.14}} |list1= *[[Datei:Güterlore Alpha 1.0.14.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand) Alpha 1.0.14.png|32px]] Güterlore hinzugefügt. |group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list2= *[[Datei:Güterlore Beta 1.8-pre1.png|32px]] Das Truhenmodell wird ebenso wie beim Block angepasst. |group3= {{ver|1.4|12w38b}} |list3= *Geräusche hinzugefügt. |group4= {{ver|1.4.6|12w50a}} |list4= *"xmaschest.png" wird hinzugefügt und wird immer am 24. bis 26. Dezember anstelle der gewöhnlichen Truhentextur angezeigt. |group5= {{ver|1.5}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w01a}} |list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstand|Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt. |group2= {{ver|version|13w01b}} |list2= *Güterloren geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an Komparatoren mittels der Sensorschiene ab. |group3= {{ver|version|13w02a}} |list3= *Güterloren werden in [[Mine]]n generiert. *Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartChest" geändert. }} |group16= {{ver|1.9|15w43a}} |list16= *Güterloren verwenden [[Beutetabellen]], und solche, die in Minen generiert werden, verwenden Beutetabellen. |group17= {{ver|1.11|16w32a}} |list17= *Die Objekt-ID wird von "MinecartChest" in "chest_minecart" geändert. |group18= {{ver|1.14|18w43a}} |list18= *[[Datei:Güterlore.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand).png|32px]] Textur wird geändert. |group19= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre1}} |list19= *Öffnet oder zerstört man im Beisein von [[Piglin]]s Güterloren, so werden diese aggressiv. |group20= {{ver|1.19|22w13a}} |list20= *Güterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Truhe]]. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Güterlore hinzugefügt. }} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} {{Navbox-Objekte}} [[cs:Nákladní vozík]] [[en:Minecart with Chest]] [[es:Vagoneta con cofre]] [[fr:Wagonnet de stockage]] [[hu:Tárolócsille]] [[it:Carrello da miniera]] [[ja:チェスト付きトロッコ]] [[ko:상자가 실린 광산 수레]] [[nl:Mijnkar met kist]] [[pl:Wagonik ze skrzynią]] [[pt:Carrinho de mina com baú]] [[ru:Вагонетка с сундуком]] [[uk:Вагонетка зі скринею]] [[zh:运输矿车]]</li><li>[[Roher Lachs|Roher Lachs]]<br/>{{Nahrung | image = Roher Lachs.png | invimage = Roher Lachs | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|2}} | saturation = 0,2 | cookable = Ja | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = salmon }} {{Diese Seite|den rohen Lachs|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}} Der '''rohe Lachs''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann. == Gewinnung == === Kreaturen === [[Lachs]]e droppen beim Tod einen rohen Lachs oder mit ein bisschen Glück ein [[Knochenmehl]], beim Feuertod einen gebratenen Lachs. [[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen rohen Lachs als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich um die rohe Variante. [[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% 0 bis 2 rohen Lachs droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Lachs roh. === Vorkommen === Roher Lachs kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden. === Fischerei === {{HA|Angel}} Um rohen Lachs zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt. === Technik === *Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}} == Verwendung == === Nahrung === Roher Lachs regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. === Braten === Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten. {{Ofenrezept |Roher Lachs |Gebratener Lachs |head=1 |foot=1 }} === Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] 6 rohe Lachse mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Lachse.<br> Oder auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] er auch 13 rohe Lachse für einen [[Smaragd]]. === Viehzucht === {{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}} Roher Lachs kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Lachs, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.7|13w36a}} |list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Rohen Lachs hinzugefügt. *Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt. |group2= {{ver|1.8|14w25a}} |list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen rohen Lachs fallen. |group3= {{ver|1.9|15w44a}} |list3= *Roher Lachs kann in einer [[Bonustruhe]] gefunden werden. |group4= {{ver|1.10|16w20a}} |list4= *[[Eisbär]]en droppen rohen Lachs. |group5= {{ver|1.13}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w47a}} |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Lachs erhält den ID-Namen ''salmon''. |group2= {{ver|version|18w08b}} |list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur des rohen Lachses wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert. }} |group6= {{ver|1.14|19w02a}} |list6= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Lachs gegrillt werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Roher Lachs hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur wird geändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Roher Lachs hinzugefügt. }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[en:Raw Salmon]] [[pt:Salmão cru]] [[ko:생연어]] [[zh:生鲑鱼]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
Windows, Android, iOS, iPadOS, Xbox: 25. Mai 2023 |
Beta für | |
Download | |
Protokollversion |
592 |
Beta 1.20.10.20 (Android) bzw. Preview 1.20.10.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.10, die am 25. Mai 2023 veröffentlicht wurde[1], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.
Neuerungen[]
Technisch[]
- Die
minecraft:cooldown
Gegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen. - Die
minecraft:repairable
Gegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Das Rezept verwendet jetzt Bretter statt Stöcke, um der Java Edition zu entsprechen.
- Beton
- Die ID's von
concrete
wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
- Verzierter Krug
- Wenn er mit mindestens einer Töpferscherbe hergestellt wurden, hat er jetzt einen Hover-Tooltip, der die Töpferscherbe und die Ziegelzutaten anzeigt.
- Erzeugt jetzt den Klang "Harfe" anstelle von "Kleine Trommel" bei Verwendung von Seelenerde.
- Fester Schlamm
- Kann nicht mehr schneller mit einer Schaufel abgebaut werden.
- Kann jetzt die folgenden Ereignisse erkennen:
- Platzieren, Drehen oder Entfernen eines Gegenstands in einem Rahmen oder einem Leuchtrahmen.
- Aufladen eines Seelenanker.
- Polieren oder Auftragen von Wachs auf Blöcke des Kupferblocksets.
- Umschalten eines Tageslichtsensoren auf einen umgekehrten Tageslichtsensor oder umgekehrt.
- Hinzufügen von Nahrung zu einem Lagerfeuer.
- Hinzufügen oder Entfernen einer Schallplatte zu einem Plattenspieler.
- Schlamm in Ton verwandeln.
- Ernten von Süßbeeren.
- Platzieren eines Enderauges in einem Endportalrahmen.
- Bienen betreten oder verlassen einen Bienenstock oder ein Bienennest.
- Interaktion mit Komposter.
- Anbringen oder Lösen einer Leine an einem Zaun.
- Anbringen oder Lösen einer Leine an einer Kreatur.
- Sterben eines Schafes.
- Pflücken von Leuchtbeeren.
- Ackerland verwandelt sich in Erde.
- Ein Spawn-Ei an einem Spawner benutzen.
- Silberfisch verschmilzt mit Blöcken.
- Verwendung einer Hacke auf Wurzelerde.
- Verwendung einer Schaufel zum Erstellen von Trampelpfaden.
- Platzieren einer Tür.
- Samen in Ackerland pflanzen.
- Die ID's von
shulker_box
wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
Befehlsformat[]
- Jetzt werden "Gleichheitszeichen" (
=
) anstelle von "Doppelpunkten" (:
) verwendet, um der Java Edition zu entsprechen.- Beispiel:
oak_log["pillar_axis":"x"]
->oak_log["pillar_axis"="x"]
- Beispiel:
Allgemein[]
- Der experimentelle Schalter "Kurzes Schleichen" wurde umbenannt in "Kurzes Schleichen und Kriechen".
- Enthält jetzt auch die Fähigkeit zum Kriechen.
Gegenstände[]
- Rezept braucht keine Schaufel mehr, um der Java Edition zu entsprechen.
- Außer Bambusfloß.
- Kann jetzt nicht mehr in Fäden verwandelt werden, um der Java Edition zu entsprechen.
Kreaturen[]
- Können jetzt mit einem Goldenen Äpfel, einer Goldenen Karotte oder einem Verzauberten goldenen Apfel angelockt werden.
- Kann jetzt mit einem Strohballen gezähmt werden.
- Kann jetzt von Sprungkraft beeinflusst werden.
Weltgenerierung[]
- Können nicht mehr durch Sculk ersetzt werden.
- Kann nun durch Sculk ersetzt werden.
Technisch[]
- Bedrock-Editor
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Auswahlcursor dazu führte, dass der Glasblock unsichtbar wurde.
- Hinzufügen des "Log Panels" für den "Werkzeugmodus" zur Anzeige von Logmeldungen. Es kann über das "Ansichtsmenü" oder über die Tastenkombination CTRL+H aufgerufen werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass zusätzliche Server über die Registerkarte "Server" im "Editor-Modus" hinzugefügt werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Gizmo im "Fadenkreuzmodus" ausgeblendet wurde.
- Veraltete Fehlermeldung für die
part_visibility
Komponente hinzugefügt. - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hinzufügen einer
minecraft:peek
Komponente zu einer benutzerdefinierten Entität zu einem Absturz des Spiels führte. - Die
minecraft:geometry
-Blockkomponente wurde aktualisiert, damit die Sichtbarkeit von Knochen mit einem molang-Ausdruck definiert werden kann. - Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn
minecraft:balloonable
aufminecraft:player
verwendet wird, um Probleme zu vermeiden, da diese Komponente auf diese Weise nicht unterstützt wird. - Ungültige JSON-Objekte innerhalb der Entitätskomponente
minecraft:behavior.nearest_attackable_target
lassen das Spiel nicht mehr abstürzen.
Experimentell[]
Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen und Kriechen", "Experimentelle Kameras" und "Beta-APIs" zugänglich.
Neuerungen[]
Spieweise[]
- Die Fähigkeit zum Kriechen wurde hinzugefügt.
- Neue Animation zum Kriechen des Spielers erstellt.
- Spieler beginnen nun zu kriechen, wenn sie sich in einer Lücke von 1 Block befinden, ähnlich wie beim Schleichen.
- Das Kriechen hat die gleiche Geschwindigkeit wie das Schleichen.
- Spieler stehen automatisch auf oder beginnen mit dem Schleichen, wenn sie die 1-Block-Lücke verlassen.
Änderungen[]
Befehlsformat[]
- Befehl
/camera
- Der Kamera-Befehl fade color nimmt nun ganzzahlige Werte von
0
bis255
anstelle von0.0
bis1.0
Bruchwerten an. - Der Befehl "Kameraüberblendung" erzwingt nun eine Begrenzung der Überblendungsdauer; Einblenden, Halten und Ausblenden müssen zwischen
0
und10
Sekunden liegen. - Sicherstellen, dass die Kameraneigung nur zwischen
-90
und90
Grad liegen kann. - Kamera-Voreinstellung
example:example_player_listener
hinzugefügt.
Technisch[]
- API
- Dynamische Eigenschaften können jetzt optional Standardwerte haben.
- Die Registrierungsgrenzen für dynamische Eigenschaften wurden erhöht:
- Aktöre:
~1KB
->128KB
- Welt:
~10KB
->1MB
- Aktöre:
ScreenDisplay
- Entfernt
clearTitle()-
Verwenden SieetTitle
mit einem leeren String, um den Titel zu löschen. - Aktualisiert
fadeInSeconds
,staySeconds
,fadeOutSeconds
zufadeInDuration
,stayDuration
,fadeOutDuration
aufTitleDisplayOptions
(Sekunden zu Ticks) - Aktualisiert
setTitle
, um die Zeiten für jeden neuen Titel zurückzusetzen. RawMessage
Unterstützung fürsetTitle
,updateSubtitle
undsetActionBar
hinzugefügt.
- Entfernt
- Entity
- Hinzugefügt wurde die
read-only
EigenschaftisGliding-
Gibt zurück, ob der Spieler mit elytra gleitet. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftistSpringen-
Gibt zurück, ob der Spieler die Sprungaktion benutzt. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisFlying-
Gibt zurück, ob der Spieler fliegt (z.B. Kreativ- oder Zuschauermodus) - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisSprinting-
Gibt zurück, ob die Entität sprintet. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftistSwimming-
Gibt zurück, ob die Entität schwimmt. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisClimbing-
Gibt zurück, ob die Entität klettert (z.B. Spieler auf einer Leiter oder Spinne an einer Wand). - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisOnGround-
Gibt zurück, ob die Entität auf dem Boden ist. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisInWater-
Gibt zurück, ob das Entity im Wasser ist. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisFalling-
Gibt zurück, ob das Objekt fällt. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftfallDistance-
Gibt die aktuelle Falldistanz zurück (wird zur Berechnung des Fallschadens verwendet). - Neue Funktion
fly-
Lässt den Spieler fliegen (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus). - Funktion
stopFlying-
Bringt den Spieler dazu, das Fliegen zu beenden (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus). - Added function
glide-
Lässt den Spieler mit Elytren gleiten. - Funktion
stopGliding-
Bringt den Spieler dazu, mit Elytren zu gleiten. - Neue Funktion
swim-
Lässt den Spieler schwimmen. - Funktion
stopSwimming-
lässt den Spieler aufhören zu schwimmen.
- Hinzugefügt wurde die
- Entity effekte
- Aktualisierte Funktion
addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void
gibt nun void zurück und gibt einen Fehler aus, wenn der Effekt nicht existiert oder die Parameter außerhalb der Grenzen liegen - Aktualisierte Funktion
getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined
, um eine Fehlermeldung auszugeben, wenn der Effekt nicht vorhanden ist. - Aktualisierte Funktion
removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean
, die auslöst, wenn der Effekt nicht vorhanden ist.
- Aktualisierte Funktion
BlockEvents
- Ereignisse
PressurePlatePushEvent
,PressurePlatePopEvent
,TargetBlockHitEvent
undTripWireTripEvent
hinzugefügt.
- Ereignisse
ContainerSlot
- Entfernte Funktion
clone-
- Entfernte Funktion
EntityHealableComponent
- Entfernt
Filter: FilterGroupproperty
.
- Entfernt
EntityAttributeComponent
- Hinzugefügt
effectiveMin: number
Gibt den minimal möglichen Wert für die Komponente zurück. - Hinzugefügt
effectiveMax: Zahl
Gibt den maximal möglichen Wert für die Komponente zurück. - Umbenannt
value
Eigenschaft indefaultValue
. - Umbenennung der Eigenschaft
current
incurrentValue
- Umbenennung der Methode
setCurrent
insetCurrentValue
.
- Hinzugefügt
EntityHealthChangedAfterEvent
hinzugefügt. Es wird ausgelöst, wenn sich der Gesundheitszustand einer Entität ändert.
- Gegenstände mit der
minecraft:block_placer
Komponente platzieren nun Blöcke mit korrekter Ausrichtung - Gegenstände im Format Version 1.20.10 und höher mit der
minecraft:throwable
Komponente lösen "Gegenstand benutzen" Ereignisse aus, wenn sie geworfen werden - Benutzerdefinierte Gegenstände mit
minecraft:block_placer
platzieren bestimmte Blöcke nicht mehr an der falschen Stelle minecraft:shooter
verbraucht nur noch Munition, wenncharge_on_draw
auftrue
gesetzt ist
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
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