beta 1.20.0.22
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherstern|Netherstern]]<br/>{{Gegenstand
| image = Netherstern.png
| invimage = Netherstern
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = nether_star
}}
Der '''Netherstern''' ist ein [[Gegenstand]], der vom [[Wither]], dem Bossmonster des [[Nether]]s, fallengelassen wird. Er wird zur [[Handwerk|Herstellung]] von [[Leuchtfeuer]]n benötigt.
== Gewinnung ==
=== Wither ===
Ein einzelner Netherstern wird neben 50 {{ObjektSprite|XP}} von jedem besiegten Wither gedroppt. Dabei spielt die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' auf der Waffe des Spielers keine Rolle.
Da selbst nach dem Tod des Withers hin und wieder noch einzelne [[Fliegender Witherschädel|fliegende Witherschädel]] existieren und Explosionen erzeugen können, ist ein gedroppter Netherstern immun gegen jegliche Art von Explosion. Durch andere Schadensquellen wie [[Feuer]] und [[Lava]] kann er trotzdem vernichtet werden.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Der Nutzen des Nethersterns besteht darin, mit ihm ein [[Leuchtfeuer]] zu erstellen. Damit hat er im Gegensatz zum [[Drachenei]], dem Drop des [[Enderdrache]]n, einen Verwendungszweck.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leuchtfeuer}}
|}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Umwitherte Höhen}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Anfang.;Der Anfang?}}
== Trivia ==
* Der Netherstern kann als das Herz des Withers angesehen werden.
== Galerie ==
<gallery>
Netherstern Nether.png|Der Netherstern wird vom [[Wither]] gedroppt.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Netherstern 12w34a.png|32px]] Textur vom Netherstern hinzugefügt, er ist noch nicht im Spiel erhältlich.
|group2= {{ver|version|12w36a}}
|list2= *Netherstern als Drop des [[Wither]]s hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|12w37a}}
|list3= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Die Textur des Netherstern wird geändert, so dass sie nicht mehr dunkel umrandet sind.
}}
|group2= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list2= *Gedroppte Nethersterne können nicht mehr durch [[Explosion]]en zerstört werden.
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
|group4= {{ver|1.16|20w07a}}
|list4= *Der Netherstern ist eine erneuerbaren Ressource geworden, da [[Seelensand]], einer der Bausteine zum Bau von [[Wither]], durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erneuerbar ist.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
|list1= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Netherstern hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Netherstern hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Netheritová hvězda]]
[[en:Nether Star]]
[[es:Estrella del Inframundo]]
[[fr:Étoile du Nether]]
[[hu:Alvilági csillag]]
[[it:Stella del Nether]]
[[ja:ネザースター]]
[[ko:네더의 별]]
[[nl:Netherster]]
[[pl:Netherowa gwiazda]]
[[pt:Estrela do Nether]]
[[ru:Звезда Нижнего мира]]
[[uk:Зірка Незеру]]
[[zh:下界之星]]</li><li>[[Leine|Leine]]<br/>{{Gegenstand
| image = Leine.png
| invimage = Leine
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = lead
}}
Die '''Leine''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man einige [[Kreatur]]en anleinen und an [[Zaun|Zäune]] binden kann.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Leinen können in [[Truhe]]n von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]], die natürlich spawnen, haben [[Lama]]s angeleint, die beim Töten ebenfalls ihre Leinen droppen.
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leine}}
|}
== Verwendung ==
* Angeleint werden können:
<div style="column-count:4>
*{{OL|Axolotl}}
*{{OL|Biene}}n
*{{OL|Delfin}}e
*{{OL|Dromedar}}
*{{OL|Eisbär}}en
*{{OL|Eisengolem}}s
*{{OL|Esel}}
*{{OL|Frosch|Frosch|Frösche}}
*{{OL|Fuchs|Füchse}}
*{{OL|Hilfsgeist}}er
*{{OL|Huhn|Hühner}}
*{{OL|Hund}}e
*{{OL|Kaninchen}}
*{{OL|Katze}}n
*{{OL|Kuh|Kühe}}
*{{OL|Lama}}s
*{{OL|Leuchttintenfisch}}
*{{OL|Maultier}}e
*{{OL|Mooshroom}}s
*{{OL|Ozelot}}s
*{{OL|Papagei}}en
*{{OL|Pferd}}e
*{{OL|Schaf}}e
*{{OL|Schneegolem}}s
*{{OL|Schnüffler}}
*{{OL|Schreiter}}
*{{OL|Schwein}}e
*{{OL|Skelettpferd}}e
*{{OL|Tintenfisch}}
*{{OL|Hoglin}}s
*{{OL|Zoglin}}s
*{{OL|Zombiepferd}}e
*{{OL|Ziege}}n
*{{aus|BE}} {{OL|Boot}}e
</div>
* Nicht angeleint werden können:
*{{OL|Dorfbewohner}}
* Per Rechtsklick auf die gewünschte Kreatur kann diese angeleint werden.
* Die Kreatur kann sich dann nur noch in einem Radius von fünf Blöcken um den Spieler bewegen.
* Wenn der Spieler sich bewegt, folgt ihm auch die Kreatur innerhalb der Leinenlänge. Diese kann bis zu zehn Blöcke betragen. Wenn die Kreatur dabei aus irgendeinem Grund vom Besitzer wegläuft wird sie hinter dem Besitzer hergezogen.
* Sollte sich der Spieler allerdings weiter als zehn Blöcke wegbewegen ohne dass die Kreatur ihm folgen kann, wird die Leine neben der Kreatur gedroppt.
* Möchte der Spieler die Kreatur wieder frei laufen lassen, muss der Spieler wieder auf diese rechtsklicken. Auch hier wird die Leine gedroppt.
* Klickt man nach dem Anleinen der Kreatur auf einen Zaun, so wird die Leine dort befestigt und die Kreatur kann nicht weglaufen.
* Am [[Zaun]] angeleinte Hunde und Katzen können auch nicht mehr zum Spieler teleportieren, was man aber auch verhindern kann, wenn man sie mit Rechtsklick hinsetzt.
* Man kann mehrere Kreaturen gleichzeitig (mit mehreren Leinen) anleinen und hinter sich herziehen bzw. alle zusammen an einen Zaun binden. Maximal kann man so viele Kreaturen an die Leine nehmen, wie man Leinen in der [[Schnellzugriffsleiste]] hat.
* Mit einem Klick auf den Leinenknoten am Zaun oder einem Schuss mit einem [[Bogen]] auf die Leine, wird diese gedroppt. Hat man mehrere Kreaturen am selben Leinenknoten befestigt, dann sind alle Tiere wieder frei.
* Außerdem ist es möglich, Kreaturen an höher gelegenen Zäunen aufzuhängen. Dabei ist zu beachten, dass sie beim Herunterfallen Fallschaden erleiden.
* Weiterhin im Blick behalten sollte man, dass angeleinte Tiere nicht ihr Verhalten ändern.
* Der Spieler kann die Leine halten, auch wenn sie nicht in der [[Schnellzugriffsleiste]] ausgewählt ist. So kann er auch währenddessen ganz normal mit der Welt interagieren, wie etwa Blöcke abbauen. Um die Leine an einem Zaun zu befestigen, muss sie allerdings ausgewählt sein.
* Kreaturen, die unter normalen Umständen nach einer Zeit verschwinden, tun dies auch wenn sie angeleint sind. Dies ist zum Beispiel bei den [[Tintenfisch]]en der Fall. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist das Umbenennen der Kreatur mit einem [[Namensschild]].
* [[Eisengolem]]s können der Leine nur über eine Treppe oder Stufen nach oben folgen. Beim Versuch, sie einen ganzen Block höher zu ziehen, reißt die Leine.
=== Verarbeitung ===
{{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon}}
|}
{{Objekt
| title = Leinenknoten
| image = Leinenknoten.png
| imagesize = 100px
| size = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke
| drops = {{GS|Leine}} Leine (1)
| nameid = leash_knot
| nbtlink = Leinenknoten
}}
== Leinenknoten == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Der Leinenknoten ist im Inventar als Einzelteil nicht vorhanden. Sobald aber eine Leine an einen Zaun geknüpft wird, entsteht ein Leinenknoten, der ein [[Objekt]] ist. So kann er an seiner Position gespeichert werden. Das Datenformat des Zaunes (ein Block) kann die Zusatzinformation des an ihm befestigten Knotens nicht speichern, denn an einem Knoten können mehrere Leinen hängen.
== Trivia ==
* Die angebundene Leine ist kein eigener [[Block]], [[Gegenstand]] oder [[Objekt]], sondern ein Teil der Kreatur, an die die Leine gebunden ist.
* Die Leine gab es vor ihrer offiziellen Einführung bereits in einer [[Modifikation]] namens [[Modifikation/Mo' Creatures|Mo' Creatures]]. Dort konnten allerdings nicht alle Tiere angeleint werden.
* [[Notch]] plante bereits in der [[Alpha]]-Phase Leinen zum Herumziehen von Tieren einzufügen.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>
== Galerie ==
<gallery>
Leine mit Pferd.png|Zwei [[Pferd]]e, am selben [[Zaun]]pfahl festgemacht.
Leine Esel.png|Der Spieler hält einen [[Esel]] mit einer Leine fest.
Leine Gruppe.png|Mehrere Esel werden an Leinen vom Spieler hinterhergezogen.
Leine fliegen.png|Ein angeleinter Esel saust hinter dem fliegenden Spieler hinterher.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1={{ver|1.6}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Leine hinzugefügt, allerdings noch ohne Schnellinfo.
|group2= {{ver|version|13w16b}}
|list2= *Leinen besitzen eine Schnellinfo.
|group3= {{ver|version|13w18a}}
|list3= *Leinen besitzen ein Handwerks-Rezept.
}}
|group2= {{ver|1.9|15w50a}}
|list2= *Geräusch <code>entity.leashknot.place</code> für Leinen hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.11}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID des Leinenknotens wird von "LeashKnot" zu "leash_knot" geändert.
|group2= {{ver|version|16w39a}}
|list2= *Leinen können in [[Waldanwesen]] gefunden werden.
}}
|group4= {{ver|1.14|19w05a}}
|list4= *Fahrende Händler hinzugefügt, die mit Leinen ausgestattet sind um die Händlerlamas mit sich zu führen.
|group5= {{ver|1.16|20w09a}}
|list5= *Skelett- und Zombiepferde können mit einer Leine angeleint werden.
|group6= {{ver|1.19|22w13a}}
|list6= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Leinen gefunden werden.
|group7= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list7= *Dromedare können angeleint werden.
|group8= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list8= *Schnüffler können angeleint werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Leine.png|32px]] Leine hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Leinen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
*Leinen können [[Boot]]e anleinen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Leine hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list2= *Geräusche für Leinen hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}
[[en:Lead]]
[[es:Rienda]]
[[fr:Laisse]]
[[hu:Lasszó]]
[[it:Guinzaglio]]
[[ja:リード]]
[[ko:끈]]
[[nl:Leidtouw]]
[[pl:Smycz]]
[[pt:Laço]]
[[ru:Поводок]]
[[th:เชือกจูง]]
[[zh:拴绳]]</li><li>[[Pulverschneeeimer|Pulverschneeeimer]]<br/>{{Gegenstand
| image = Pulverschneeeimer.png
| invimage = Pulverschneeeimer
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nameid = powder_snow_bucket
}}
{{Diese Seite|den Pulverschneeeimer|den Pulverschneeblock|Pulverschnee|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
Mit dem '''Pulverschneeeimer''' kann man [[Pulverschnee]] transportieren und lagern.
== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf [[Pulverschnee]] gefüllt. Der gefüllte Pulverschneeeimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle Pulverschnee platziert wird.
Das Schöpfen von Pulverschnee ist auch an einem [[Kessel]] möglich, der dadurch geleert wird. Der Kessel muss dazu komplett voll sein.
== Verwendung ==
Im [[Kreativmodus]] wird zwar Pulverschnee entnommen, aber der Eimer füllt sich nicht, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Pulverschnee zu entfernen.
Ein [[Werfer]] setzt mit einem Pulverschneeeimer direkt vor sich Pulverschnee. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer den Pulverschnee wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.
Mit einem Pulverschneeeimer kann man einen [[Kessel]] füllen.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17|20w46a}}
|list1= *Pulverschneeeimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Pulverschnee]] gefüllt
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[en:Powder Snow Bucket]]
[[es:Cubo con nieve polvo]]
[[fr:Seau de neige poudreuse]]
[[ja:Powder Snow Bucket]]
[[pl:Wiadro sypkiego śniegu]]
[[pt:Balde de neve fofa]]
[[ru:Ведро с рыхлым снегом]]
[[zh:细雪桶]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Interne Versionsnummer |
Windows: 1.20.022.0 |
| Art |
Beta |
| Erscheinungsdatum |
Windows, Android, iOS, iPadOS, Xbox: 26. April 2023 |
| Beta für | |
| Download | |
| Protokollversion |
588 |
Beta 1.20.0.22 (Android) bzw. Preview 1.20.0.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 26. April 2023 veröffentlicht wurde[1] und Fehler behebt.
Neuerungen[]
Gegenstände[]
- Eine neue Schallplatte von Aaron Cherof mit dem Titel "Relic" wurde hinzugefügt.
- Kann nur erhalten werden, wenn man seltsamen Kies innerhalb der Pfadruinen bürstet, mit einer 1⁄12 Chance als seltene Beute.
- Sendet ein Redstone-Signal von 14 aus.
Allgemein[]
- Die experimentelle Umschaltfunktion "Experimentelle Kameras" wurde hinzugefügt.
- Aktivieren Sie den Befehl
/camera.
- Aktivieren Sie den Befehl
- Die folgenden Tipps für den Ladebildschirm wurden hinzugefügt:
- Erkunde die Konstruktionen in der Minecraft-Welt, um Schmiedevorlagen zu finden, damit du deine Rüstungsteile verzieren kannst.
- Brauchst du mehr Schmiedevorlagen? Versuche, sie zu kopieren.
- Das Schnüffler-Ei scheint Moosblöcke zu mögen.
- Kreaturen-Köpfe machen Geräusche, probiere sie auf Notenblöcken aus!
- Mancher Sand könnte verdächtig sein. Verwende deine Pinsel, um gute Sachen zu finden!
- Zwei Spieler können zusammen auf einem Kamel reiten.
- Die Kamele springen … waagerecht!
- Die folgenden neuen Musikstücke von Aaron Cherof wurden zu den Biomen Kirschberghain, Wüste, Dschungel, Tafelberge und Blumenwald hinzugefügt
- "A Familiar Room" spielt im Überlebensmodus (alle Biome), sowie in den Menübildschirmen.
- "Bromeliad" spielt im Bambusdschungel, Kirschberghain, Blumenwald, Wald, Dschungel, Lichter Dschungel sowie in den Menübildschirmen.
- "Crescent Dunes" spielt in der Wüste, allen Arten von Tafelberge sowie in den Menübildschirmen.
- "Echo in the Wind" spielt in Kirschberghainen, Blumenwäldern, Üppige Höhlen, allen Arten von Tafelbergen sowie in den Menübildschirmen.
- Die folgenden Splashes wurden hinzugefügt:
- This sand is sus
- Remember to brush your... ...teeth
- Has working bookshelves!
- Sniff sniff...
- Place hanging sign here
Änderungen[]
Blöcke[]
- Dauert jetzt 10 Spielticks in der aktiven Phase statt 20.
- Hält jetzt 10 Spielticks in der Abklingphase anstelle von 1.
- Zuckerrohr und Bambus können auf dem Moosblock platziert werden.
- Kann jetzt zu zwei Türkiser Farbstoff statt zu einem verarbeitet werden.
directionBlockstatus inminecraft:cardinal_directiongeändert, der ursprüngliche Blockstatus existiert noch, wird aber nicht in der automatischen Vervollständigung angezeigt.
- Dauert jetzt 30 statt 40 Spiel-Ticks in der aktiven Phase.
- Dauert jetzt 10 Spiel-Ticks in der Cooldown-Phase statt 1.
- Kann jetzt im seltsamen Sand Beutetabelle in warmen Ozeanruinen gefunden werden.
- Emittiert jetzt nur noch Partikel, wenn sie auf Moosblöcken platziert werden.
- Kann jetzt Bambus darauf gepflanzt haben.
- Kann jetzt Bambus, Kaktus, Zuckerrohr und Toter Busch darauf gepflanzt haben.
Allgemein[]
- Änderungen rückgängig gemacht, wenn die Einstellung "Koordinaten anzeigen" aktiviert ist.
- Die folgenden Spritzer wurden so geändert, dass sie mit der Java Edition übereinstimmen:
- <Honey, I grew the bees> to <Honey, I grew the bees!>.
- < <3 Max & 99 & Ducky> to < <3 Max & 99 & Ducky!>.
- <Bushy eyebrows> to <Bushy eyebrows!>.
- <Edit is a name> to <Edit is a name!>.
- <From free range developers> to <From free range developers!>.
Kreaturen[]
- Braune Mooshrooms können jetzt Fackellilien essen.
- Schnüffler können jetzt von Fackelliliensamen angelockt werden
- Schnüffler brütet nun lieber, als nach Gegenständen zu suchen und zu graben oder angelockt zu werden
- Schnüffler erzeugt nun Partikel beim Graben (MCPE-167193)
- Schnüfflerkann nicht mehr im Wasser suchen und graben
- SchnüfflerLaufzyklus wurde flüssiger gestaltet
- Schnüffler-Ei gibt nur noch Partikel ab, wenn es auf einem Moos-Block platziert wird, um ein schnelleres Schlüpfen zu demonstrieren
Weltgenerierung[]
- Überarbeitet und weitere Varianten hinzugefügt.
- Wird nicht mehr mit Sand generiert.
- Die Menge an Kies und Erde wurde angepasst.
- Die Menge an seltsamen Kies wurde angepasst.
- Die archäologischen Beutetabellen nach dem seltsamen Kies innerhalb der Struktur wurden aufgeteilt.
- Seltene Beutegegenstände und gewöhnliche Beutegegenstände haben jetzt jeweils ihre eigene archäologische Beutetabelle.
Technisch[]
- Bedrock Editor
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die standardmäßige Befehlsberechtigungsstufe des Clients von dem abwich, was in einer Mehrspielersitzung angezeigt wurde.
- Die Bewegung im Werkzeugmodus verwendet jetzt die Vanilla-Tastatursteuerung anstelle der fest codierten W/A/S/D/Leertaste/Umschalt-Tasten. Bewegungsbindungen können jetzt über das Einstellungsmenü angepasst werden, aber einige Tasten sind möglicherweise nicht verfügbar, wenn sie von anderen Editoraktionen verwendet werden.
- Benutzerdefinierte Gegenstände mit
minecraft:recordzeigen die korrekte Soundbeschreibung im Hover-Text und beim Spielen in einem Plattenspieler.
Experimentell[]
Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Experimental Cameras" und "Beta-APIs" aktivieren.
Neuerungen[]
Technisch[]
- Add On
- Ein neuer experimenteller Kameraschalter wurde hinzugefügt, um benutzerdefinierte Kameraperspektiven zu ermöglichen
- Befehle
- Der Befehl Befehl
/camerawurde als Teil der experimentellen Umschaltfunktion für Kameras hinzugefügt.- Mit diesem Befehl kann man zu benutzerdefinierten Kameraperspektiven wechseln oder den Bildschirm ausblenden
Änderungen[]
Technisch[]
- Add On
- Die Zustände
minecraft:cardinal_directionundminecraft:facing_directionwurden vom Typintauf den Typstringgeändert. minecraft:cardinal_directionhat vier Werte["north", "south", "east", "west"].minecraft:facing_directionhat sechs Werte["down", "up", "north", "south", "east", "west"]- Die Item-Komponente
knockback_resistancewurde entfernt.
- API
- Neue APIs wurden von beta nach stable verschoben
@minecraft/server1.2.0:- Verschieben von
applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): booleanauf 2.0 - Verschieben von
kill(): boolean2.0 - Verschieben von
EntityApplyDamageOptionauf 2.0 - Verschieben von
EntityApplyDamageByProjectileOptionauf 2.0 - Verschieben von
EntityDamageCausagezu 2.0 - Verschieben von
addTag(tag: string)nach 2.0 - Verschieben von
removeTag(tag: string)zu 2.0 - Verschieben von
hasTag(tag: string)nach 2.0 - Verschieben von
getTags()nach 2.0 - Verschieben von
Container,BlockInventoryComponentundEntityInventoryComponentnach 2.0 - Verschieben der Musik-APIs von beta nach stable
- Sound-APIs von beta nach stable verschoben
ModalFormData,MessageFormData, undActionFormDatato0.0 verschoben- Fehler in der Antwort von
MessageFormResponsebehoben, bei dem diesectionvon der ausgewählten Schaltfläche invertiert wurde.button1bezieht sich jetzt auf den linken Button und ergibt einesectionvon 0 undbutton2bezieht sich jetzt auf den rechten Button und ergibt einesectionvon 1 - Verschiebung des
ItemStack-Konstruktors und bessere APIs nach 2.0 - Verschieben von
EntityItemComponent,ItemComponent,ItemTypeundItemLockModenach 2.0 - Verschieben von
applyImpulse(vector: Vector3): voidnach 2.0 - Verschieben
applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): voidzu 2.0 - Verschieben von
clearVelocity(): voidnach 2.0 - Verschieben von
runCommandfrom betaauf 2.0
- Verschieben von
- Verzauberungen
- Entfernte MinecraftEnchantmentTypes Klasse. Benutze MinecraftEnchantmentTypes aus dem
@minecraft/vanilla-dataModul für minecraft versionsspezifische Informationen. - Unterstützung für "strings" in allen Verzauberungsmethoden hinzugefügt, um den Verzauberungstyp zu spezifizieren
- Entfernte MinecraftEnchantmentTypes Klasse. Benutze MinecraftEnchantmentTypes aus dem
sourceaufExplosionBeforeEventist nun eine optionale Eigenschaft, da Explosionen möglicherweise keine Quelle haben- Zähmbare Komponente
- Unimplementiertes
tameEventvonTameableComponententfernt
- Unimplementiertes
- Aktualisierte API zur besseren Handhabung von Operationen außerhalb von geladenen und tickenden Bereichen
PositionInUnloadedChunkError: Ausnahme, die ausgelöst wird, wenn versucht wird, mit einem Block-Objekt zu interagieren, das sich nicht mehr in einem geladenen und tickenden Chunk befindetPositionOutOfWorldBoundariesError: Ausnahme, die ausgelöst wird, wenn versucht wird, mit einer Position außerhalb des Höhenbereichs der Dimension zu interagieren- Dimension
getBlockgibt jetzt einen optionalen Block zurück, um zu reflektieren, dass esundefiniertzurückgeben könnte, wenn es nach einem Block in einem nicht geladenen Chunk fragt
- Schilder
- Optionaler Parameter
SignSidezu den FunktionensetText,getText,getRawText,setTextDyeColorundgetTextDyeColoraufBlockSignComponenthinzugefügt, um das Abrufen und Setzen von Text und Farben auf beiden Seiten von Schildern zu unterstützen. - Eigenschaft
isWaxedzuBlockSignComponenthinzugefügt, die angibt, ob Spieler das Schild bearbeiten können oder nicht. setWaxedMethode zuBlockSignComponenthinzugefügt, um Spieler vom Bearbeiten des Schildes abzuhalten.
- Optionaler Parameter
runCommandundrunCommandAsyncaufDimensionundEntitykann jetzt mit einemCommandErrorfehlschlagenrunCommandkann eineCommandError-Ausnahme auslösenrunCommandAsyncgibt einenCommandErroran den Reject-Handler weiter
Fehlerkorrekturen[]
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
