Minecraft Wiki
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beta 1.20.0.20
Bedrock beta 1.20.0.20
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherwurzeln|Netherwurzeln]]<br/>{{Block
|image       = Karmesinwurzeln.png; Wirrwurzeln.png
|type        = Naturblöcke
|invimage    = Karmesinwurzeln
|invimage2   = Wirrwurzeln
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein
|pushable    = Droppt
|stackable   = Ja (64)
|tool        = any
|renewable   = Ja
|flammable   = Nein
|nameid      = 
;{{BS|Karmesinwurzeln}} Karmesinwurzeln
:crimson_root
;{{BS|Wirrwurzeln}} Wirrwurzeln
:warped_root
}}
'''Netherwurzeln''' sind ein nicht fester Pflanzenblock, den es in zwei Varianten gibt: Karmesinwurzeln und Wirrwurzeln. Sie können auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Nezel]] und [[Seelenerde]] platziert werden.

== Vorkommen ==
Karmesinwurzeln werden im [[Karmesinwald]] in der Nähe von [[Riesennetherpilz|großen Karmesinpilzen]] regelmäßig verteilt generiert. Sie kommen auch vereinzelt oder in kleinen Gruppen im [[Seelensandtal]] vor. Dort sind sie aber deutlich seltener.

Wirrwurzeln entstehen im [[Wirrwald]]. Dort kommen sie regelmäßig und ohne bestimmte Verteilung vor.

Wurzeln entstehen auch, wenn man [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] anwendet. Wendet man es im [[Nether]] auf Karmesin-Nezel an, so entstehen auf den umliegenden Blöcken Karmesin-Wurzeln. Wendet man es auf Wirr-Nezel an, so entstehen Wirrwurzeln. Die Wurzeln können dabei auf allen Blöcken generiert werden, auf denen sie auch normalerweise platziert werden können. Die Generierung ist nicht vom Lichtlevel abhängig, sie entstehen also auch in Höhlen.

== Verwendung ==
Wurzeln können zur Dekoration genutzt werden, indem man sie auf einen Grasblock, Erde, grober Erde, Nezel oder Seelenerde setzt. Wurzeln können außerdem in [[Blumentopf|Blumentöpfen]] platziert werden. 

=== Komposter ===
Wird eine Wurzel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Netherwurzeln hinzugefügt.
*Die Inventartextur der Karmesinwurzeln unterscheidet sich geringfügig von ihrer Blocktextur<ref>{{Fehler|MC-171447}}</ref>.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Netherwurzeln lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Netherwurzeln erfolgreich abbauen.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre2}}
|list2= *Zum erfolgreichen Abbau wird keine Schere benötigt.
|group3= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list3= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Netherwurzeln läuft.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Roots]]
[[es:Raíces]]
[[fr:Racines]]
[[ja:根]]
[[pl:Korzenie]]
[[pt:Raízes]]
[[ru:Корни]]
[[zh:菌索]]</li><li>[[Holzkohle|Holzkohle]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Holzkohle.png
| invimage  = Holzkohle
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = charcoal
}}
{{Diese Seite|den Gegenstand, der durch Verkohlung im Ofen entsteht|weitere Bedeutungen|Kohle (Begriffsklärung)}}
'''Holzkohle''' ist eine Alternative zur normalen [[Kohle]], und hat bis auf wenige Ausnahmen die gleichen Verwendungsmöglichkeiten. Man erhält sie durch das [[Erhitzen|Verkohlen]] von [[Stämme]]n oder [[Holz]] in einem [[Ofen]]. Der Spieler hat also im Gegensatz zur normalen Kohle einen recht schnellen Zugang zu einem gleichwertigen Brennmaterial, weil die anfangs teils schwierige Suche nach [[Steinkohle]] ebenso entfällt wie deren Abbau mit einer [[Spitzhacke]].

== Gewinnung ==
Die sehr viel einfachere [[Erneuerbare Ressourcen|nachhaltige]] Gewinnung von Holzkohle im Vergleich zur aus dem Erz gewonnenen Kohle ist auf Dauer ein entscheidender Vorteil. Während man für Holzkohle lediglich ein paar Bäume fällen muss, kann Kohle auf Dauer nur durch das Töten von [[Witherskelett]]en gewonnen werden, da das [[Steinkohle]]erz nicht erneuerbar ist.

=== Verkohlung ===
Das [[Ofen#Brennmaterial|Brennmaterial]] kann vielfältig sein und spielt für die Herstellung von Holzkohle keine Rolle. Ausschlaggebend sind die zu verkohlenden Zutaten. Dies funktioniert mit [[Stamm|Stämmen]], [[Holz]], [[Entrindeter Stamm|entrindeten Stämmen]] und [[Entrindetes Holz|entrindetem Holz]].

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-align="center"
! Holzkohle
| [[Stamm]] oder<br>[[Holz]] oder<br>[[entrindeter Stamm]] oder<br>[[entrindetes Holz]]
|{{Grid/Ofen
|Input= Alle Stämme;Alle Hölzer;Alle entrindeten Stämme;Alle entrindeten Hölzer
|Fuel= Alle Brennstoffe
|Output= Holzkohle
}}
|}

=== Effizienz ===
Bei der erstmaligen Herstellung von Holzkohle sollte immer die Effizienz der einzelnen Brennmaterialien in Bezug auf Brenndauer, Beschaffungsaufwand, z. B. bei [[Lohenrute]]n oder [[Lavaeimer]]n, beachtet werden.

{| class="wikitable"
|-align="center"
!width="100"| Ausgangsmaterial
!width="100"| Arbeitsschritt 1
!width="100"| Arbeitsschritt 2
!width="150"| Brennvorgänge
|-
! <span id="Holz">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"| 1,5
|-
! <span id="Stock">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>
|align="center"| {{Slot|Eichenholzbretter, 4; Fichtenholzbretter, 4; Birkenholzbretter, 4; Tropenholzbretter, 4; Akazienholzbretter, 4; Schwarzeichenholzbretter,4}}<br>4 [[Holzbretter|Bretter]]
|align="center"| {{Slot|Stock, 8}}<br>8 [[Stock|Stöcke]]
|align="center"| 4
|-
! <span id="Brett">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>
|align="center"| {{Slot|Eichenholzbretter, 4; Fichtenholzbretter, 4; Birkenholzbretter, 4; Tropenholzbretter, 4; Akazienholzbretter, 4; Schwarzeichenholzbretter,4}}<br>4 [[Holzbretter|Bretter]]
|align="center"| 
|align="center"| 6
|-
! <span id="Slab">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>
|align="center"| {{Slot|Eichenholzbretter, 4; Fichtenholzbretter, 4; Birkenholzbretter, 4; Tropenholzbretter, 4; Akazienholzbretter, 4; Schwarzeichenholzbretter,4}}<br>4 [[Holzbretter|Bretter]]
|align="center"| {{Slot|Eichenholzstufe, 8; Fichtenholzstufe, 8; Birkenholzstufe, 8; Tropenholzstufe, 8; Akazienholzstufe, 8; Schwarzeichenholzstufe, 8}}<br>8 [[Stufe]]n
|align="center"| 6
|}

Daraus ergibt sich, dass man mit einem Stamm 4 Holzbretter oder 8 Holzstufen herstellen und 6 Brennvorgänge vornehmen kann. Anschließend ist es effektiver für die weitere Verkohlung der Stämme Holzkohle für mögliche 8 Brennvorgänge zu nutzen. Um keine Kohle oder Stämme für die erste Holzkohle einzusetzen, kann man auch mit zwei [[Setzling]]en oder eines der ersten Holzwerkzeuge ebenfalls aus einem Stamm ein Stück Holzkohle brennen.

Neben der Gewinnung von Stämmen von [[Baum|Bäumen]] und aus [[Wald|Wäldern]] zum [[Crafting|Herstellen]] von Holzbrettern lassen sich beide Rohstoffe z. B. in [[Dörfer]]n und die Holzbretter auch in [[Mine]]n finden.


=== Education Edition ===
In Education Edition der [[Bedrock Edition]] von Minecraft kann Holzkohle auch durch folgende Chemikalien hergestellt werden(Nur im [[Kreativmodus]] ):

7 Kohlenstoff
4 Wasserstoff
1 Sauerstoff

Im Verbindungserzeuger führt das zu Holzkohle. Legt man ein Stück Holzkohle in den Stoffrefuzierer, ergeben sich wiederum die selben Stoffe.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Im Gegensatz zu [[Kohle]] kann Holzkohle nicht zu [[Kohleblock|Kohleblöcken]] weiterverarbeitet werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Fackel}} 
|-
{{Rezept|Seelenfeuerfackel}} 
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|}

=== Brennstoff ===
Holzkohle ist ein effizienter Brennstoff für den Ofen, da ein Stück für 8 Brennvorgänge reicht. Es hat damit den gleichen Brennwert wie normale Kohle.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Holzkohle
}}

=== Antriebslore ===
Normale Kohle und Holzkohle sind außerdem die einzigen Brennstoffe für [[Antriebslore]]n, wobei ein Stück für eine ca. 720 Blöcke weite Fahrt reicht.

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Erneuerbare Energie}}

== Trivia ==
*Holzkohle entstammt einem Vorschlag von ''[https://www.minecraftforum.net/members/Moleculor Moleculor]'', den dieser mit [[Notch]] auf Twitter diskutiert hatte.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/survival-mode/205428-lantern-update-incoming?page=2#entry1986964</ref>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|beta|1.2}}
|list1= *Holzkohle hinzugefügt, sie nutzt dieselbe Textur wie [[Kohle]]
*Eichen-, Fichten- und Birkenstämme können zu Holzkohle verkohlt werden
|group2= {{ver|1.2}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w03a}}
|list1= *Tropenbaumstamm kann zu Holzkohle verkohlt werden
|group2= {{ver|version|12w04a}}
|list2= *Feuerkugeln können unter anderem aus Holzkohle hergestellt werden
}}
|group3= {{ver|1.3|12w21a}}
|list3= *Holzkohle ist im Inventar des [[Kreativmodus]] verfügbar
*[[Schmied]]e [[Handel/Vor 1.8|kaufen]] 16 bis 23 [[Kohle]] oder Holzkohle für einen Smaragden
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *Textur von [[Datei:Kohle.png|32px]] in [[Datei:Holzkohle.png|32px]] geändert
|group5= {{ver|1.7|1.7.1-pre}}
|list5= *Akazien- und Schwarzeichenstamm kann zu Holzkohle verkohlt werden
|group6= {{ver|1.8|14w02a}}
|list6= *Holzkohle kann nicht mehr zum [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n verwendet werden
|group7= {{ver|1.13}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''coal'' zu ''charcoal''
|group2= {{ver|version|17w47b}}
|list2= *[[Holz]] kann zu Holzkohle verkohlt werden
|group3= {{ver|version|18w07a}}
|list3= *[[Entrindeter Stamm|Entrindete Stämme]] können zu Holzkohle verkohlt werden
|group4= {{ver|version|1.13-pre2}}
|list4= *[[Entrindetes Holz]] kann zu Holzkohle verkohlt werden
}}
|group8= {{ver|1.14|19w02a}}
|list8= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches Holzkohle unter anderem für das Rezept benötigt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Holzohle hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Textur von [[Datei:Kohle.png|32px]] in [[Datei:Holzkohle.png|32px]] geändert
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Charcoal]]
[[fr:Charbon (objet)#Charbon de bois]]
[[hu:Faszén]]
[[ko:목탄]]
[[nl:Steenkool#Houtskool]]
[[ru:Уголь#Древесный уголь]]</li><li>[[Magenta Farbstoff|Magenta Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Magenta Farbstoff.png
| invimage  = Magenta Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = magenta_dye
}}

'''Magenta Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Flieder]], [[Zierlauch]] oder die Farbstoffe [[Violetter Farbstoff|Violett]] und [[Rosa]] in ein [[Crafting]]feld legt. Es gibt aber auch noch zwei alternative Rezepte, um magenta Farbstoff zu erhalten.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus Flieder}}
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus Zierlauch}}
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen aufgehellt}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der magenta Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[magenta Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Magenta}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Magenta}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Magenta}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte
{{Webstuhlrezept
|name   = Magenta [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Magenta Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle magenta Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Magenta [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Magenta Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle magenta Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Magenta [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Magenta Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Magenta Spickelbord Banner; Feld magenta gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Magenta}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Magenta}}
|}

== Geschichte ==
Anfangs hieß der "Magenta Farbstoff" in der deutschen Sprachversion "Pinker Farbstoff", was aber zu Verwechselungen mit "Rosa Farbstoff" führte, der im englischen "Pink Dye" heißt. Hier ein Screenshot aus Minecraft 1.4.7

[[Datei:magenta_war_mal_pink.png|left|Magenta hieß früher ''Pinker Farbstoff'']]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Magenta Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Magenta Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *[[Flieder]] und [[Zierlauch]] hinzugefügt, aus denen magenta Farbstoff gewonnen wird.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *[[Magenta Glas]] hinzugefügt.
}}
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Magenta Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Magenta Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Magenta Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Magenta Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''magenta_dye''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Magenta lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Magenta Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Purpurové barvivo]]
[[en:Magenta Dye]]
[[es:Tinte magenta]]
[[fr:Teinture magenta]]
[[hu:Bíborvörös festék]]
[[ja:赤紫色の染料]]
[[ko:자홍색 염료]]
[[nl:Magenta kleurstof]]
[[pl:Karmazynowy barwnik]]
[[pt:Corante magenta]]
[[ru:Сиреневый краситель]]
[[zh:品红色染料]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.20.020.0
Android, iOS, iPadOS: 1.20.0.20
Xbox: 1.20.020.70

Art

Beta

Erscheinungsdatum

Windows, Android, iOS, iPadOS, Xbox: 12. April 2023

Beta für

1.20.0

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

585

Beta 1.20.0.20 (Android) bzw. Preview 1.20.0.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.0, die am 12. April 2023 veröffentlicht wurde[1][2] und Kannenpflanzen und Schnüffler-Eier hinzufügt.

Neuerungen[]

Blöcke[]

Kannenpflanze
Schnüffler-Ei
  • Kann aus dem seltsamen Sand in den warmen Ozeanruinen gewonnen werden.
  • Zwei Schnüffler legen auch ein Schnüffeler-Ei, wenn sie sich fortpflanzen.
  • Das Ei schlüpft in etwa 10 Minuten, wenn es auf einen Moosblock gelegt wird. Bei Platzierung auf anderen Blöcken beträgt die Schlüpfzeit etwa 20 Minuten.

Gegenstände[]

Kannenpflanzenkapsel

Änderungen[]

Blöcke[]

Teppich
  • Die ID's von carpet sind nun in eigene ID's aufgeteilt worden.
Korallen
  • Die ID's von coral wurden in eigene ID's aufgeteilt.
Toter Busch
Kolben
Sculk-Sensor
  • Die Geräusche von Spielern und Kreaturen, die auf die Sculk-Sensoren treten, fallen, springen oder auf ihnen landen, werden nun durch den Schieberegler "Spieler" beeinflusst.
Fackellilie
  • Jetzt kompostierbar.
  • Spawnt jetzt zufällig auf dem Block, wenn er von Spielern platziert wird.
    • Hitboxen sind jetzt entsprechend angepasst.
  • Die Verwendung von Pick Block auf Ackerland ergibt jetzt statt Fackelliliensamen sich selbst.
  • Kann zur Herstellung von Seltsamer Suppe verwendet werden.
  • Gehört nicht mehr zur experimentellen Spielweise.

Gegenstände[]

Fackelliliensamen
Karte
Schild
  • Kann jetzt mit Banner auf dem Handwerksfeld kombiniert werden, um Muster darauf anzuwenden.
    • Das Banner wird bei der Benutzung verbraucht.
    • Ein Schild kann nur mit einem Banner kombiniert werden, wenn vorher kein Muster angewendet wurde.

Kreaturen[]

Schnüffler

Allgemein[]

Todesbildschirm
  • Ein neuer Kameraeffekt wurde hinzugefügt.
Experimentelle Spielelemente
  • Der experimentelle Schalter "Schnüffler" wurde entfernt.
Optionen
  • Screenreader beschreibt nun die Funktion der Schaltfläche "Welt löschen" im Speichermenü.
  • Der Kontrast des Textes in der Kopfzeile für die Liste der Welten im Speichereinstellungsmenü wurde verbessert.
Splash-Texte
  • Der Splash-Text "Enter the Render Dragon!" wurde hinzugefügt.

Weltgenerierung[]

Waldanwesen

Technical[]

Add-ons
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Umhänge von Spielern nicht mehr flatterten, wenn sie sich vorwärts bewegten, aber seitwärts in die cape_flap_amount blickten, indem die verwendete Rotation von der Blickrotation des Spielers auf die Körperrotation des Spielers umgestellt wurde. (MCPE-153446)
Bedrock Editor
  • Zusätzliche veraltete Blöcke wurden entfernt und die Blöcke alphabetisch sortiert.
  • Behoben, dass die Molang-Animation im Editor für Wächter-Kreaturen pausiert.
  • Behoben, dass der Editor-Spieler im Werkzeugmodus stirbt.
  • Deaktivierte Befehlsausführung für Befehl /execute und Befehlsblocks behoben.
  • Schlupflöcher bei Emotes und Erfolge im Editor geschlossen.
Befehle
  • Beim Eingeben eines Schrägstrich-Befehls schlägt die Autovervollständigung keine Blockzustände mehr vor, die bereits Teil des eingegebenen Befehls sind. (MCPE-168055)
  • Verbesserte Leistung bei der Vorbereitung von Befehlen.
JSON
  • Benutzerdefinierte Gegenstände, die JSON-Formate 1.16.100 und Formate vor 1.17.0 verwenden, können ohne den "Feiertags-Creator-Funktionen"-Toggle geladen werden, wenn keine Feiertagskomponenten verwendet werden.
  • Die minecraft:friction Komponente wird bei der Berechnung der Bodenreibung nicht mehr ignoriert.
  • Gegenstände mit der Gegenstandskomponente "Entity Placer" erstellen nun erfolgreich den Akteur auf Luftblöcken, wenn das Feld dispense_on leer ist.
  • Gegenstände mit der Gegenstandskomponente "Entity Placer" können nun auf einem Spawner verwendet werden, um den Typ des spawnenden Akteurs zu ändern. Der Gegenstand muss eine Formatversion von mindestens 1.19.80 haben.
  • Der nicht-funktionale on_repaired Parameter wurde aus der minecraft:repairable Gegenstandskomponente entfernt.
Molang
  • Es gibt jetzt ein Limit für die Anzahl der verschachtelten Unterausdrücke, die jeder Molang-Ausdruck haben kann.

Experimentell[]

Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update", "Beta-APIs" und "Geplante Creator-Funktionen" aktivieren.

Neuerungen[]

Technisch[]

Add-ons und Skript-Engine
  • Experimentelle Unterstützung für BlockTraits in Block-JSON hinzugefügt. BlockTraits sind eine Abkürzung für Ersteller, um datengesteuerten Blöcken Blockstatus und Setterfunktionen hinzuzufügen.
    • Kann PlacementDirection ("minecraft:placement_direction") BlockTrait parsen (fügt den "minecraft:cardinal_direction" BlockState und die onPlayerPlace Setter-Funktion hinzu).
    • Kann auf den minecraft:cardinal_direction Status von Blöcken zugreifen, die den placement_direction Trait in block_property molang Abfragen und set_block_property Ereignisantworten anwenden.

Änderungen[]

Blöcke[]

Amethysthaufen, Glocke, Knöpfe, Korallen, Schienen und Schnee
  • Kann jetzt nur noch auf ganzen Seiten von Blöcken platziert werden.
Verzierter Krug
  • Bieten keine volle Unterstützung mehr auf ihrer Oberseite.
Hängeschilde
  • Die maximale Anzahl der erlaubten Zeichen wurde verringert, während die Schriftgröße erhöht wurde. (MCPE-163337)
  • Pfeile bleiben nicht mehr am Boden hängen und wackeln heftig (MCPE-164249).
  • Hängeschilder, die an den Böden von Verzierten Krügen befestigt sind, werden mit einer V-förmigen Kette am Krug befestigt (MCPE-168047).
  • Die Lautstärke der Geräusche wurde erhöht. (MCPE-163554)
  • Karmesin-, Wirr- und Bambushängeschilder haben nun angepasste Klänge, die zu ihrer Holzart passen. (MCPE-164246)
Seltsamer Sand und Seltsamer Kies

Gegenstände[]

Pinsel
  • Kann mit den Verzauberungen Reparatur, Haltbarkeit und Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
  • Der Pinsel zeigt einen Tooltip an, wenn er auf seltsame Blöcke auf Touch-Geräten gerichtet wird.
  • Beim Versuch, nicht seltsmae Blöcke zu pinseln, wird ein eigenes Geräusch abgespielt.
  • Beim Pinseln von pinselbaren Blöcken wird nun Schaden zugefügt. Beim Abbauen von Blöcken wird kein Schaden verursacht. (MCPE-167263)
  • Die Verwendung eines Pinsels wird nicht mehr unterbrochen, wenn die linke Maustaste während des Pinselns gedrückt wird (rechte Maustaste halten). (MCPE-167226)
Tränke und Getränkte Pfeile
Töpferscherben
  • Töpferscherben können nun als Beute gefunden werden, wenn man seltsamen Sand in Wüstentempeln abpinselt. (MCPE-168921)
  • Zufluchts-Töpferscherben haben nun die korrekte Anzeigezeichenfolge. (MCPE-168836)
Schmiedevorlagen
  • Unbesetzte Rüstungsteile werden in der Hand und in der Welt korrekt dargestellt, wenn man ein entsprechendes Rüstungsteil mit Verzierungen trägt.
  • Beim Tausch eines besetzten Rüstungsteils mit einem gleichwertigen Teil ohne Verzierungen werden nun beide Gegenstände in der HUD-Hotbar korrekt dargestellt.
  • Wenn man ein besetztes Rüstungsteil mit einem gleichwertigen Teil ohne Verzierungen tauscht, werden beide Gegenstände jetzt in den UI-Slots korrekt dargestellt.

Kreaturen[]

Bambusfloß und Bambustruhenfloß
  • Kreaturen werden nun korrekt über der Oberfläche von Bambusflößen positioniert, wenn man auf ihnen reitet.
Dromedar
  • Dromedare richten nun ihren Kopf nach dem Hinsetzen auf, anstatt nach oben oder unten zu schauen. (MCPE-163501)
  • Die Köpfe der Dromedare bleiben nicht mehr an den Passagieren hängen, wenn sie nach oben schauen. (MCPE-164719)
  • Der Dash-Balken des Dromedara wird nun auch im Pocket-UI angezeigt. (MCPE-163475)
  • Der Abstiegshinweis des Dromedars ist nun korrekt lokalisiert. (MCPE-166505)

Weltgenerierung[]

Kirschberghain

Technisch[]

Scripting
  • System Events
    • Weitere Trennung von Ereignissen in eindeutige before* und after* Behandlung, mit einigen Einschränkungen bei der Ausführung von Zustandsaktualisierungen in einem Vorher-Zustand.
  • Umbenannte Scripting-Ereignisse
    • Before Events umbenannt in *BeforeEvent und Eventsignale umbenannt in *BeforeEventSignal.
      • Beispiel: BeforeItemUseEvent umbenannt in ItemUseBeforeEvent und BeforeItemUseEventSignal umbenannt in ItemUseBeforeEventSignal.
    • Andere Ereignisse umbenannt in *AfterEvent und Ereignissignale umbenannt in *AfterEventSignal.
      • Beispiel: WeatherChangedEvent umbenannt in WeatherChangedAfterEvent und WeatherChangedEventSignal umbenannt in WeatherChangedAfterEventSignal.
    • Chat Ereignis umbenannt in ChatSend
    • events.beforeChat umbenannt in world.events.beforeChatSend
    • events.chat umbenannt in world.events.chatSend
    • BeforeChatEvent umbenannt in ChatSendBeforeEvent.
    • BeforeChatEventSignal umbenannt in ChatSendBeforeEventSignal.
    • ChatEvent umbenannt in ChatSendAfterEvent
    • ChatEventSignal umbenannt in ChatSendAfterEventSignal.
    • Fehler behoben, bei dem resolve() benutzerdefinierte Blockeigenschaften nicht auflösen konnte.
    • Umbenennung von Scoreboard in Entity.scoreboardIdentity.
    • Item Events
      • Das ItemStartUseOnEvent wird jetzt nur noch für den ersten Block ausgelöst, mit dem bei der Durchführung einer Bauaktion interagiert wird.
      • Das ItemUseOnEvent wird jetzt nur noch ausgelöst, wenn der Gegenstand erfolgreich in einem Block verwendet wird.
      • ItemUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block.
      • ItemStartUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block
      • ItemStopUseOnEvent Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in block: Block
      • ProjectileHitEvent Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde geändert in faceLocation: Vec3 - Diese Position ist relativ zur unteren nordwestlichen Ecke des Blocks.
      • ItemUseOnEvent Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde geändert in faceLocation: Vec3 - Diese Position ist relativ zur unteren nord-westlichen Ecke des Blocks.
    • Entität
      • Hinzufügen der Schnittstelle teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean}
      • Schnittstelle Vector2 {x: Zahl, y: Zahl} hinzugefügt.
      • Funktion tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : boolean hinzugefügt - Versucht, die Entität zu teleportieren und gibt false zurück, wenn die Entität nicht in der Lage ist, sicher zu teleportieren (Blöcke in der Umgebung der Teleport-Position oder unbelasteter Chunk).
      • Geänderte Funktion teleport zu teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : void - Teleportiert ein Entity.
    • Geänderte Funktion setRotation zu setRotation(rotation: Vector2) : void - Setzt die Rotation der Entität.
    • Geänderte Funktion getRotation zu getRotation() : Vector2 - Ermittelt die Drehung des Objekts.
    • Aktualisierte Funktion addTag(tag: string): boolean - Der Tag muss weniger als 256 Zeichen lang sein.
    • Aktualisierte Methode kill, um boolean statt void zurückzugeben. Wenn der Rückgabewert true ist, kann die Entität getötet werden, ansonsten false.
    • Schnittstelle EntityApplyDamageOptions hinzugefügt. Zusätzliche Optionen über die Quelle des Schadens, die als Eingabe in applyDamage verwendet werden können.
    • Schnittstelle EntityApplyDamageByProjectileOptions hinzugefügt. Zusätzliche Optionen über die Quelle des Schadens, die als Eingabe in applyDamage im Falle von Projektilschaden verwendet werden.
      • Aktualisierte Methode applyDamage. Umbenennung des Parameters Quelle in Optionen. Parameter type also changed from EntityDamageSource to EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions.
    • SimulatedPlayer.
      • Die Funktion getHeadRotation wurde geändert in getHeadRotation() : Vector2 - Ermittelt die simulierte Kopfdrehung des Spielers
    • TitleDisplayOptions akzeptiert nun Fließkommazahlen.
    • Neue <>WorldSoundOptions und PlayerSoundOptions Interfacetypen zur Verwendung mit playSound und player.playSound hinzugefügt.
      • playSound erfordert jetzt ein Argument für den Ort.
      • Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird nun ein Fehler ausgelöst, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn fade kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn pitch kleiner als 0.01 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird jetzt ein Fehler ausgegeben, wenn pitch kleiner als 0.01 ist.
      • Beim Aufruf von playSound wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn volume kleiner als 0.0 ist.
    • Die Elementkomponente dye_powder wurde entfernt.
    • Entity-Objekte bleiben nun über Dimensionsänderungen und das Neuladen von Chunks hinweg bestehen. Das bedeutet, dass eine Referenz auf eine ungültige Entity nutzbar wird, sobald die Entity übertragen oder neu geladen wurde. Sie können überprüfen, ob eine Entity geladen oder entladen ist, indem Sie ihre lifetimeState-Eigenschaft lesen.
    • Hinzugefügte read-only Eigenschaft lifetimeState - Gibt den Lebenszeitstatus der Entität zurück. Gültige Werte sind loaded und unloaded.
    • ItemDefinitionTriggeredEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack.
    • ItemStartUseOnEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack
      • Die Funktion getBlockLocation wurde durch die read-only Eigenschaft blockLocation: Vector3.
      • Entfernte Funktion getBuildBlockLocation.
    • ItemStopUseOnEvent
      • Die Eigenschaft item wurde in itemStack umbenannt.
      • Die Funktion getBlockLocation wurde durch die read-only Eigenschaft blockLocation: Vector3.
    • ItemUseEvent
      • Umbenennung der Eigenschaft item in itemStack.
    • BlockHitInformation
      • Ersetzte die Eigenschaften faceLocationX und faceLocation durch die read-only Eigenschaft faceLocation: Vector2.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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