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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Meeresgurke|Meeresgurke]]<br/>{{Block | defaultimagesize = 200px | image = Meeresgurke.png;Zwei Meeresgurken.png;Drei Meeresgurken.png;Vier Meeresgurken.png | image2 = Abgestorbene Meeresgurke.png;Zwei abgestorbene Meeresgurken.png;Drei abgestorbene Meeresgurken.png;Vier abgestorbene Meeresgurken.png | invimage = Meeresgurke | type = Naturblöcke | gravity = Nein | tool = any | transparent = Ja | light = '''Wenn im Wasser:''' Ja (6-15)<br> '''Sonst:''' Nein | flammable = Nein | pushable = Droppt | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = Sich selbst | nameid = sea_pickle | blockstate = Meeresgurke }} Die '''Meeresgurke''' ist ein Wasserlebewesen aus lichtspendenden, koloniebildenden Einzellern, ähnlich der [[Koralle]]. == Gewinnung == === Vorkommen === Die '''Meeresgurke''' wird in warmen [[Ozean]]en generiert. Es können sich bis zu vier Meeresgurkenkolonien in einem Block befinden. === Handel === Meersgurken können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Meeresgurke für 2-3 [[Smaragd]]e. === Anbau, Wachstum und Ernte === [[Datei:Meeresgurke Wachstum.png|left|300px]] Die Meeresgurke kann auf unterschiedliche Blöcke gesetzt werden. Mehrfaches Setzen auf denselben Block erhöht die Anzahl auf bis zu vier Exemplare. Nur unter Wasser bleiben die Meeresgurken lebendig, an Land sterben sie sofort ab und spenden kein Licht mehr. Wendet man [[Knochenmehl]] auf lebendige Meeresgurken an, die auf einem lebendigen [[Korallenblock]] wachsen, breiten sie sich in einem Radius von zwei Blöcken auf benachbarte lebendige Korallenblöcke aus, sofern sich diese auf gleicher Ebene oder eine Ebene tiefer befinden (siehe Bild). Meeresgurken können mit jedem Werkzeug, jeder Waffe oder mit der Hand abgebaut werden. Befinden sich mehrere Meeresgurken in einem Block, so droppt die entsprechende Anzahl. Sie können mit einem Kolben abgebaut werden und droppen auch, wenn der Block unter ihnen zerstört oder verschoben wird. == Verwendung == Die Leuchtkraft der Meeresgurken hängt von ihrer Anzahl in einem Block ab. Das [[Lichtlevel]] beträgt <code>3 + 3 × Anzahl</code>, also 6 bis 15. === Erhitzen === Meeresgurken können im Ofen zu [[Hellgrüner Farbstoff|hellgrünem Farbstoff]] zerkocht werden. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! Hellgrüner Farbstoff ! align="center"| Meeresgurke ||{{Grid/Ofen | Input=Meeresgurke | Fuel=Alle Brennstoffe | Output=Hellgrüner Farbstoff }} |} === Komposter === Wird eine Meeresgurke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. === Technik === *Siehe {{tw|Meeresgurkenfarm (Redstone)}} == Trivia == * Die Meeresgurke ist laut Mojang keine Pflanze, sondern ein Fantasiewesen, das aus leuchtenden Einzellern besteht. Mit der realen [[de.wikipedia:Seegurke|Seegurke]] hat sie nur die Gurkenform gemeinsam, denn die Meeresgurke ist wie eine Koralle festgewachsen, während die reale Seegurke ein kriechender Stachelhäuter ähnlich dem Seestern ist. Laut Mojang gehört die Meeresgurke zu den [[de.wikipedia:Feuerwalzen|Feuerwalzen]], die in der Realität allerdings ebenfalls nicht festgewachsen sind, sondern sich als leuchtende Rolle frei durch das Meer bewegen. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Gurkentruppe}} == Galerie == <gallery> Meeresgurke Kolonie.png|Eine Meeresgurkenkolonie auf dem Grund des warmen [[Ozean]]s. Meeresgurke Licht.png|Das von Meeresgurken abgegebene Licht ist von der Wasseroberfläche aus zu sehen. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w14b}} |list1= *Meeresgurke hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w22a}} |list2= *Meeresgurken benötigen einen Stützblock. }} |group2= {{ver|1.14|19w03a}} |list2= *Meeresgurken können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. |group3= {{ver|1.16|20w15a}} |list3= *[[Mauer]]n verbinden sich auch mit Meeresgurken. |group4= {{ver|1.17|21w13a}} |list4= *Das Modell der Meeresgurke wird so verändert, dass die Rückseitentexturen gespiegelt sind. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}} |list1= *Meeresgurke hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Sea Pickle]] [[es:Pepino de mar]] [[fr:Cornichon de mer]] [[ja:シーピクルス]] [[ko:불우렁쉥이]] [[pl:Iskrzyłuda]] [[pt:Pepino-do-mar]] [[ru:Морской огурец]] [[th:แตงกวาดองทะเล]] [[zh:海泡菜]]</li><li>[[Schallplatte|Schallplatte]]<br/>{{Gegenstand | image = Schallplatte 11.png; Schallplatte 13.png; Schallplatte Blocks.png; Schallplatte Cat.png; Schallplatte Chirp.png; Schallplatte Far.png; Schallplatte Mall.png; Schallplatte Mellohi.png; Schallplatte Stal.png; Schallplatte Strad.png; Schallplatte Wait.png; Schallplatte Ward.png; Schallplatte Otherside.png; Schallplatte 5.png;Schallplatte Pigstep.png; Schallplatte Relic.png | invimage = Schallplatte 11 | invimage2 = Schallplatte 13 | invimage3 = Schallplatte Blocks | invimage4 = Schallplatte Cat | invimage5 = Schallplatte Chirp | invimage6 = Schallplatte Far | invimage7 = Schallplatte Mall | invimage8 = Schallplatte Mellohi | invimage9 = Schallplatte Stal | invimage10 = Schallplatte Strad | invimage11 = Schallplatte Wait | invimage12 = Schallplatte Ward | invimage13 = Schallplatte Otherside | invimage14 = Schallplatte 5 | invimage15 = Schallplatte Pigstep | invimage16 = Schallplatte Relic | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | stackable = Nein | renewable = Ja<br> '''Relic''', '''Pigstep''', '''Otherside''' und '''5:''' Nein | nameid = ;{{GS|Schallplatte-11}} 11 :music_disc_11 ;{{GS|Schallplatte-13}} 13 :music_disc_13 ;{{GS|Schallplatte-blocks}} Blocks :music_disc_blocks ;{{GS|Schallplatte-cat}} Cat :music_disc_cat ;{{GS|Schallplatte-chirp}} Chirp :music_disc_chirp ;{{GS|Schallplatte-far}} Far :music_disc_far ;{{GS|Schallplatte-mall}} Mall :music_disc_mall ;{{GS|Schallplatte-mellohi}} Mellohi :music_disc_mellohi ;{{GS|Schallplatte-stal}} Stal :music_disc_stal ;{{GS|Schallplatte-strad}} Strad :music_disc_strad ;{{GS|Schallplatte-wait}} Wait :music_disc_wait ;{{GS|Schallplatte-ward}} Ward :music_disc_ward ;{{GS|Schallplatte-otherside}} Otherside :music_disc_otherside ;{{GS|Schallplatte-5}} 5 :music_disc_5 ;{{GS|Schallplatte-pigstep}} Pigstep :music_disc_pigstep ;{{GS|Schallplatte-relic}} Relic :music_disc_relic }} '''Schallplatten''' können in einem [[Plattenspieler]] abgespielt werden. Bis auf die Schallplatte Pigstep und Otherside, welche von [[Lena Raine]] komponiert wurden und Schallplatte 5, welche von Samuel Åberg komponiert wurde, wurden alle Schallplatten von [[C418]] komponiert. Es gibt in Minecraft 16) Schallplatten, die beliebig oft abgespielt werden können. == Gewinnung == === Creeper === Schallplatten werden nur von [[Creeper]]n fallengelassen, wenn diese von einem [[Skelett]] getötet werden. Dies kann passieren, wenn man einen Creeper zwischen sich und das Skelett bringt. Wenn man den Creeper vorher angreift, wird diese Methode einfacher, da das Skelett den Creeper seltener treffen muss. === Vorkommen === Die Schallplatten „'''13'''“ und „'''Cat'''“ können zufällig in [[Truhe]]n innerhalb von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]] und [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] gefunden werden. Die Schallplatten „'''Mellohi'''“ und „'''Wait'''“ können in Truhen von [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.{{nur|be}} Die Schallplatte „'''Pigstep'''“ kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] im Nether gefunden werden. Die Schallplatte „'''Otherside'''“ kann in Truhen von [[Festung]]en und selten in [[Verlies]]en gefunden werden. Die Schallplatte „'''Relic'''“ kann in [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] in [[Pfadruine]]n gefunden werden. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Schallplatte 5}} |} == Übersicht == {| class="wikitable" ! Symbol ! Name ([[Bedrock Edition]]) ! Beschreibung ! style="min-width: 150px;" | Track<ref>Aus lizenzrechtlichen Gründen nur die ersten 30 Sekunden</ref> ! Dauer<br>(Minuten) |- | [[Datei:Schallplatte 13.png|64px]] | 13 (13) | Klingt eher ruhig und düster; man hört Geräusche, wie z. B. eine Creeper-Explosion, Plätschern, Windgeräusche und wie ein Pfeil mit einem Bogen abgeschossen wird. | <center>[[Datei:13.ogg|noicon]]</center> | 2:58 |- | [[Datei:Schallplatte Cat.png|64px]] | Cat (Katze) | Klingt freundlich, hat eine sehr eingängige, synthetische und polyphone Melodie. | <center>[[Datei:Cat.ogg|noicon]]</center> | Java: 3:05<br>Konsole: 5:32 |- | [[Datei:Schallplatte Blocks.png|64px]] | Blocks (Blöcke) | Hat eine ruhige, fröhlich klingende Melodie. | <center>[[Datei:Blocks.ogg]]</center> | 5:45 |- | [[Datei:Schallplatte Chirp.png|64px]] | Chirp (Sperling) | Eine am Anfang merkwürdig klingende Melodie, die später einen Bass hinzugefügt bekommt und dann sehr fröhlich klingt. | <center>[[Datei:Chirp.ogg|noicon]]</center> | 3:05 |- | [[Datei:Schallplatte Far.png|64px]] | Far (Weit) | Am Anfang sehr ruhig, verbindet später asiatisch klingende Gitarren und synthetische Elemente mit Klaviertönen. | <center>[[Datei:Far.ogg|noicon]]</center> | 2:54 |- | [[Datei:Schallplatte Mall.png|64px]] | Mall (Einkaufs-zentrum) | Eine flottere, eingängige Melodie, wird zwischendurch öfter ruhiger. | <center>[[Datei:Mall.ogg|noicon]]</center> | 3:17 |- | [[Datei:Schallplatte Mellohi.png|64px]] | Mellohi (Mellohi) | Sehr merkwürdig klingende Melodie mit Gitarre, Geige und vielen synthetischen Elementen, scheint etwas langsamer zu sein. | <center>[[Datei:Mellohi.ogg|noicon]]</center> | 1:36 |- | [[Datei:Schallplatte Stal.png|64px]] | Stal (Stal) | Jazzige Melodie, anfangs mit Fagott und Saxophon, später kommt noch eine Querflöte dazu. | <center>[[Datei:Stal.ogg|noicon]]</center> | 2:30 |- | [[Datei:Schallplatte Strad.png|64px]] | Strad (Strad) | Hört sich sehr „tropisch“ und fröhlich an. Benutzt werden, u. a. Steel Drums und synthetische Klänge. | <center>[[Datei:Strad.ogg|noicon]]</center> | 3:08 |- | [[Datei:Schallplatte Ward.png|64px]] | Ward (Abteilung) | Fängt mit einem Ausschnitt aus Frédéric Chopins Trauermarsch an. Hat eine sehr eingängige Melodie. Am Anfang (Zwischen dem Trauermarschausschnitt und dem eigentlichen Song) und später, wenn eine kurze Pause eingelegt wird und eine veränderte Melodie des Songs anfängt, hört es sich an, als würde jemand eine neue Platte „einlegen“. | <center>[[Datei:Ward.ogg|noicon]]</center> | 4:11 |- | [[Datei:Schallplatte 11.png|64px]] | 11 (11) | Am Anfang hört es sich, ähnlich wie bei „Ward“ so an, als würde jemand eine alte Schallplatte „einlegen“. Die Platte spielt, im Gegensatz zu den anderen Schallplatten, keine Melodie, sondern nur Geräusche, die sich so anhören, als würde jemand von einer (unbekannten) [[Kreatur]] verfolgt. Man hört dabei Schritte, die sich anhören, als liefe die Person über [[Erde]]/[[Kies]] und [[Stein]]/[[Netherrack]]/[[Netherziegel]]. Am Ende hört man ein Geräusch, das sich anhört, als würde etwas bellen, bevor dann die Aufnahme sehr plötzlich endet. Die Geräusche der unbekannten Kreatur könnten die eines [[Enderman]] sein, da seine Geräusche erst später eingefügt worden sind und er die 11. Kreatur ist, die eingefügt wurde. Diese Schallplatte wird unter den allgemeinen Bedingungen von Creepern gedroppt. Die Tatsache, dass sich diese Schallplatte sehr von den übrigen unterscheidet, ließ [[Mythen#Die 11. Schallplatte|Gerüchte]] aufkommen, die Schallplatte hinge mit [[Herobrine]] zusammen. Außerdem enthält das Spektrogramm des Musikstücks ein [[Easter Egg#Schallplatte "11"|Easter Egg]]. | <center>[[Datei:11.ogg|noicon]]</center> | 1:11 |- | [[Datei:Schallplatte Wait.png|64px]] | Wait (Warten) | Ein fröhliches und entspannendes Lied, mit einem „blocky“-Beigeschmack. | <center>[[Datei:where are we now.ogg|noicon]]</center> | 3:58 |- | [[Datei:Schallplatte Otherside.png|64px]] | Otherside (otherside) | Es beginnt als aufmunterndes und fröhliches, aber sich wiederholendes Stück im Retrostil. In der zweiten Hälfte wird der Song jedoch immer düsterer und trauriger und bricht schließlich abrupt ab. Am Ende ist eine Uhr zu hören, die schnell tickt. | <center>[[Datei:Otherside.ogg|noicon]]</center> | 3:15 |- | [[Datei:Schallplatte 5.png|64px]] | 5 (5) | Eine Aufnahme, die mit Rauschen und einem verzerrten Geräusch beginnt. Nach einem Moment der Stille ertönt das Geräusch eines Feuersteins, eines Feuers, einer Fledermaus und dann das Gehen. Das Gehen wird schwerer und metallischer. Die Geräusche werden von Atemgeräuschen unterbrochen, gefolgt von einem Brüllen, das in sanfte, entspannende Musik übergeht. Die Musik geht bald wieder über in das Geräusch von Schritten, blubbernder Lava und Amethyst. Man hört ein verzerrtes Geräusch und einen Sculk-Kreischer, der sich aktiviert. Dann sind ein Husten, etwas Metallisches und Geräusche von Stein und Sand zu hören, gefolgt von einem weiteren verzerrten Geräusch. Nach einem Moment der Stille setzt ein Herzschlag ein und im Hintergrund ist ein ansteigendes Rauschen zu hören. Dann sind Geräusche aus der Tiefe zu hören, zusammen mit seltsamen Geräuschen, die sich aufbauen und dann abrupt aufhören. Es folgt ein Crescendo sich überlagernder, verzerrter Klänge, die dann abklingen. Die Schritte setzen wieder ein, jetzt viel leiser. Ein Sculk-Sensor klickt, und ein Wärter brüllt. Das Brüllen des Wärters verzerrt sich und wird langsamer, und dann endet die Platte. | <center>[[Datei:Five.ogg|noicon]]</center> | 2:58 |- | [[Datei:Schallplatte Pigstep.png|64px]] | Pigstep (pigstep) | Ein intensiver, etwas Hip-Hop-artiger Beat, zusammen mit sanfteren Teilen, die an ein Radio erinnern. | <center>[[Datei:Pigstep.ogg|noicon]]</center> | 2:28 |- | [[Datei:Schallplatte Relic.png|64px]] | Relic (relic) | | <center>[[Datei:Relic.ogg|noicon]]</center> | 3:38 |} {{Verweisliste}} == Verwendung == Schallplatten können auf einem [[Plattenspieler]] abgespielt werden, indem man mit der rechten Maustaste darauf klickt. Wenn der [[Spieler]] einen [[Redstone-Komparator]] neben einem Plattenspieler platziert, hängt die Intensität des Redstone-Signals von der gerade abgespielten Schallplatte ab, mit den folgenden Werten: {| class="wikitable" !Schallplatte !Stromstärke |- |(keine Platte) || {{BS|redstone-punkt-aus}} 0 |- |{{GS|schallplatte-13}} ''13''||{{BS|redstone-punkt}} 1 |- |{{GS|schallplatte-cat}} ''cat''||{{BS|redstone-punkt}} 2 |- |{{GS|schallplatte-blocks}} ''blocks''||{{BS|redstone-punkt}} 3 |- |{{GS|schallplatte-chirp}} ''chirp''||{{BS|redstone-punkt}} 4 |- |{{GS|schallplatte-far}} ''far''||{{BS|redstone-punkt}} 5 |- |{{GS|schallplatte-mall}} ''mall''||{{BS|redstone-punkt}} 6 |- |{{GS|schallplatte-mellohi}} ''mellohi''||{{BS|redstone-punkt}} 7 |- |{{GS|schallplatte-stal}} ''stal''||{{BS|redstone-punkt}} 8 |- |{{GS|schallplatte-strad}} ''strad''||{{BS|redstone-punkt}} 9 |- |{{GS|schallplatte-ward}} ''ward''||{{BS|redstone-punkt}} 10 |- |{{GS|schallplatte-11}} ''11''||{{BS|redstone-punkt}} 11 |- |{{GS|schallplatte-wait}} ''wait''||{{BS|redstone-punkt}} 12 |- |{{GS|schallplatte-pigstep}} ''Pigstep''||{{BS|redstone-punkt}} 13 |- |{{GS|schallplatte-otherside}} ''otherside''<br>{{GS|schallplatte-relic}} ''relic'' ||{{BS|redstone-punkt}} 14 |- |{{GS|schallplatte-5}} ''5''||{{BS|redstone-punkt}} 15 |} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Deine Welt sind die Berge}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Lauschet nur der Musik!}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.14}} |list1= *Die Schallplatten „13” und „Cat” hinzugefügt, kann in einen Plattenspieler abgespielt werden. *„13” war zuvor eine der Hintergrundmusiken. *Sie werden selten von [[Creeper]]n gedroppt. |group2= {{ver|Alpha|1.2.2}} |list2= *Die Schallplatte „Cat” wird häufiger gedroppt als die „13”. |group3= {{ver|Beta|1.6}} |list3= *Der [[Plattenspieler]] unterstützt mehr als 15 verschiedene Schallplatten, auch wenn es weiterhin nur zwei gibt. |group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}} |list4= *Neun weitere Schallplatten („Blocks”, „Chirp”, „Far”, „Mall”, „Mellohi”, „Stal”, „Strad”, „Ward” und „11”) hinzugefügt. *Das Musikstück „Where are we now” ist ebenfalls vorhanden, kann aber wegen der Leerzeichen im Namen nicht als Schallplatte hinzugefügt werden. |group5= {{ver|1.1}} |list5= *[[Creeper]], die durch durch den [[Pfeil]] eines Skeletts getötet werden, können alle Schallplatten droppen, außer „11”. |group6= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}} |list6= *Das Musikstück „Where are we now” wird in „Wait” umbenannt und als Schallplatte hinzugefügt. *Alle Schallplatten werden von Creepern gedroppt, auch „11” und „Wait”. |group7= {{ver|1.5|13w04a}} |list7= *Ein Komparator kann von einen Plattenspieler ermitteln welche Schallplatte in ihm steckt. |group8= {{ver|1.6|13w24a}} |list8= *Mit einem [[Ressourcenpaket]] können die Musikstücke der einzelnen Schallplatten geändert werden. |group9= {{ver|1.13|17w47a}} |list9= *Die Gegenstand-IDs der einzelnen Schallplatten werden geändert: „music_disc_13”, „music_disc_cat”, „music_disc_blocks”, „music_disc_chirp”, „music_disc_far”, „music_disc_mall”, „music_disc_mellohi”, „music_disc_stal”, „music_disc_strad”, „music_disc_ward”, „music_disc_11” und „music_disc_wait”. |group10= {{ver|1.16|20w16a}} |list10= *[[Datei:Schallplatte Pigstep.png|32px]] Schallplatte „Pigstep” hinzugefügt. |group11= {{ver|1.18|21w42a}} |list11= *[[Datei:Schallplatte Otherside.png|32px]] Schallplatte „Otherside” hinzugefügt. *Die Schallplatte "Otherside" kann nicht von Creppern fallen gelassen werden und ist nur selten aus Truhen in den Korridoren der Festung oder noch seltener aus Truhen im Verlies zu erhalten. |group12= {{ver|1.19}} |list12= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w13a}} |list1= *Die Schallplatten "13", "cat" und "otherside" können in antiken Städten gefunden werden. |group2= {{ver|version|22w16a}} |list2= *[[Datei:Schallplatte 5.png|32px]] Schallplatte „5” hinzugefügt. }} |group13= {{ver|1.20|23w17a}} |list13= *[[Datei:Schallplatte Relic.png|32px]] Schallplatte „Relic” hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}} |list1= *Schallplatten hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Die Schallplatten ''Mellohi'' und ''Wait'' können in vergrabenen Schätzen gefunden werden. |group3= {{ver|bev|1.20.0|22}} |list3= *[[Datei:Schallplatte Relic.png|32px]] Schallplatte „Relic” hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Schallplatten "13" und "Cat" hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Zehn weitere Schallplatten hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Music Disc]] [[es:Disco de música]] [[fr:Disque]] [[it:Disco musicale]] [[ja:レコード]] [[ko:음반]] [[nl:Muziekplaat]] [[pl:Płyta muzyczna]] [[pt:Disco musical]] [[ru:Пластинка]] [[th:แผ่นเสียง]] [[tr:Müzik Diski]] [[uk:Платівка]] [[zh:音乐唱片]]</li><li>[[Schleimball|Schleimball]]<br/>{{Gegenstand | image = Schleimball.png | invimage = Schleimball | type = Werkstoffe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = slime_ball }} {{Diese Seite|den Schleimball|den Schleim|Schleim|den Block aus Schleim|Schleimblock}} '''Schleimbälle''' sind Gegenstände die zur Herstellung verwendet werden. == Gewinnung == === Schleime === Schleimbälle werden von kleinen [[Schleim]]en fallen gelassen. === Pandas === Baby-[[Panda]]s können Schleimbälle beim Niesen fallen lassen. === Frösche === [[Frosch|Frösche]] lassen einen Schleimball beim fressen eines kleinen Schleimes fallen. === Handel === Schleimbälle können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Schleimball für 4 [[Smaragd]]e. === Herstellung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Schleimball}} |} == Verwendung == Schleimbälle werden für die Herstellung von [[Klebriger Kolben|klebrigen Kolben]], [[Leine]]n, [[Magmacreme]] und [[Schleimblock|Schleimblöcken]] benötigt. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Klebriger Kolben}} |- {{Rezept|Magmacreme}} |- {{Rezept|Leine}} |- {{Rezept|Schleimblock}} |} === Viehzucht === Schleimbälle können verwendet werden, um [[Frosch|Frösche]] zu züchten und die verbleibende Wachstumsdauer von [[Kaulquappe]]n um 10% zu reduzieren. Beide folgen auch einem Spieler, der einen Schleimball hält. == Trivia == * Als die Schleimbälle noch nicht als Craftingzutat genutzt werden konnten, wurden sie auf Mehrspieler-Servern oft als Geld oder andere Werteinheit genutzt. * [[Magmacreme]] kann auch direkt von [[Magmawürfel]]n erhalten werden. Das Töten von Magmawürfeln ist deswegen rentabler als das Herstellen in einer Werkbank. * Weil Schleime manchmal in Bereichen spawnen, in die sie nicht hineinpassen, sterben sie und so können zufällig Schleimbälle in Höhlen herumliegen. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.11}} |list1= *[[Datei:Schleimball Alpha 1.0.11.png|32px]] Schleimball hinzugefügt. **Wird von kleinen [[Schleim]]en beim [[Tod]] fallen gelassen. **Kann nicht weiterverarbeitet werden und hat auch sonst keinerlei Funktionen. |group2= {{ver|Beta}} |list2= *Die Spawnrate von [[Schleim]]en wird extrem reduziert. **Dadurch kommt man nur noch unter den seltensten Umständen an Schleimbälle. |group3= {{ver|Beta|1.3}} |list3= *Die Spawnrate von [[Schleim]]en wird etwas erhöht. *Man kommt gezielter an Schleimbälle. |group4= {{ver|Beta|1.7}} |list4= *[[Klebriger Kolben]] hinzugefügt, für deren Herstellung Schleimbälle benötigt werden. **Dies war die erste Verwendung für Schleimbälle. |group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}} |list5= *[[Magmacreme]] hinzugefügt, für deren Herstellung Schleimbälle benötigt werden. |group6= {{ver|1.4|12w40a}} |list6= *Schleime spawnen zusätzlich nachts in [[Sumpf|Sümpfen]], wodurch Schleimbälle leichter zu erhalten sind. |group7= {{ver|1.6|13w18a}} |list7= *[[Leine]]n werden mit Schleimbällen hergestellt. |group8= {{ver|1.8|14w02a}} |list8= *[[Schleimblock]] hinzugefügt. |group9= {{ver|1.14}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Schleimball.png|32px]] Die Textur von Schleimbällen wird geändert. *Schleimbälle können von niesenden [[Panda]]jungen erhalten werden. |group2= {{ver|version|19w05a}} |list2= *Schleimbälle können jetzt bei fahrenden Händlern gekauft werden. }} |group10= {{ver|1.19|22w11a}} |list10= *Schleimbälle können zur Froschzucht verwendet werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list1= *[[Datei:Schleimball Alpha 1.0.11.png|32px]] Schleimball hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list2= *Schleimbälle zum Kreativinventar hinzugefügt. *Schleimbälle können durch das Töten von Schleimen erhalten werden. *Schleimbälle werden zur Herstellung von Magmacreme verwendet. |group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list3= *Schleimbälle werden zur Herstellung von Schleimblöcken verwendet. |group4= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list4= *Schleimbälle werden zur Herstellung von klebrigen Kolben und Leinen verwendet. |group5= {{ver|bev|1.8.0|8}} |list5= *Schleimbälle können von niesenden [[Panda]]jungen erhalten werden. |group6= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list6= *[[Datei:Schleimball.png|32px]] Die Textur von Schleimbällen wird geändert. *Schleimbälle können jetzt bei fahrenden Händlern gekauft werden. |group7= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.23}} |list7= *Schleimbälle können zur Froschzucht verwendet werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Schleimball hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *[[Klebriger Kolben]] hinzugefügt, für deren Herstellung Schleimbälle benötigt werden. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Sliz]] [[en:Slimeball]] [[es:Bola de Slime]] [[fr:Boule de Slime]] [[hu:Nyálkagolyó]] [[it:Palla di slime]] [[ja:スライムボール]] [[ko:슬라임볼]] [[nl:Slijmbal]] [[pl:Kula szlamu]] [[pt:Bola de slime]] [[ru:Слизь]] [[th:ลูกเมือก]] [[uk:Слизова кулька]] [[zh:粘液球]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Interne Versionsnummer |
Windows: 1.19.8020.0 |
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
Windows, iOS, iPadOS, Xbox: 8. März 2023 |
Beta für | |
Download | |
Protokollversion |
579 |
Beta 1.19.80.20 (Android) bzw. Preview 1.19.80.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 8. März 2023 veröffentlicht wurde[1], die das Kirschberghain-Biom hinter der experimentellen Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.
Neuerungen[]
Befehlsformat[]
- Es wurde eine neue Syntax für die Beschwörung von Entitäten hinzugefügt, die auf ein Ziel oder auf die angegebenen Koordinaten gerichtet sind:
- Für die Ausrichtung auf eine Entität: Befehl
/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
- Für die Ausrichtung auf die angegebenen Koordinaten: Befehl
/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
- Für die Ausrichtung auf eine Entität: Befehl
Allgemein[]
- Die experimentelle Umschaltfunktion "Kurzes Schleichen" wurde hinzugefügt.
- Ermöglicht die Fähigkeit, unter 1,5 Blöcken Höhe zu schleichen.
- Die Zugänglichkeitsoptionen "Schimmerbewegung" und "Schimmerstärke" wurden hinzugefügt, um die Geschwindigkeit und Transparenz von Verzauberungsglitzern anzupassen.
Technisch[]
- Bedrock Editor
- Der Bedrock-Editor wurde hinzugefügt und ist derzeit für Tastatur/Maus auf Windows PC Bedrock Previews verfügbar.
- Es handelt sich dabei um eine In-Engine-Multiblock-Bearbeitungserfahrung, die es Entwicklern aller Skillsets ermöglichen soll, auf einfache Weise hochwertige Erlebnisse zu erstellen.
- JSON
- Das Feld
lose_target
wurde zu den Projektil-Daten hinzugefügt, um anzugeben, ob eine Entität ihr Ziel nach dem Abschuss des Projektils abwählen soll. - Eine neue
Transformation
Komponente für Blöcke wurde hinzugefügt, um Rotation, Skalierung und Translation zu unterstützen. Die Komponente kann zum gesamten Block und/oder zu einzelnen Block-Permutationen hinzugefügt werden. Beispiel:"minecraft:transformation": { "translation": [0.0, 0.1, -0.1], "scale": [0.5, 1, 1.5], "rotation": [90, 180, 0] }
- Für transformierte Geometrien gelten nach wie vor die gleichen Einschränkungen wie für nicht transformierte Geometrien, z.B. eine maximale Größe von 30/16 Einheiten.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Die ID's der Stämme (
log
undlog2
) wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
- Können jetzt in Schlamm, Podsol, Wurzelerde und Schlammige Mangrovenwurzeln wachsen.
- Wägeplatte
- Der Klang der Wägeplatten wurde passend zu Java Edition geändert.
- Das Spielereignis
item_interact_finish
hat jetzt eine Vibrationsfrequenz von 2 statt 14. item_interact_start
wird nicht mehr als erkennbare Vibration betrachtet.- Das Aufrollen einer Angelrute erzeugt jetzt eine
projectile_shoot
-Vibration.
Allgemein[]
- Umbenannte und verzauberte Waffen werden nun in Respawn- und Chat-Fenstern mit Farbe angezeigt, wenn ein Spieler von einer Entität getötet wird, die sie benutzt.
- Wurde überarbeitet.
- Es wurde eine Überschrift und ein Titel für die Inventar-Registerkarte im Inventar-Bildschirm hinzugefügt, wenn Pocket UI verwendet wird.
- Die Abstände zwischen den Überschriften im Einstellungsbildschirm wurden vergrößert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Das Scrollen auf dem Touchpad passt nun zur Scrollrichtung des Betriebssystems.
Gegenstände[]
- Mangrovenholz, Bambus- und polierte Schwarzsteinknöpfe sind nicht mehr sichtbar.
Kreaturen[]
- Boot und Truhenboot
- Können jetzt Schildkröten betreten.
- Kann nicht mehr Hoglins, Eisbären und Spinnen betreten.
- Geringfügig verkleinerte Kollisionsbox, um zur Java Edition zu passen.
- Geringfügig vergrößerte Kollisionsbox passend zur Java Edition.
- Generiert jetzt grüne Partikel, wenn ein erfolgreicher Handel abgeschlossen wurde.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen", "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" aktivieren.
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Eine neue Art von Laub.
- Haben rosa Partikel, die darunter fallen.
- Eine neue Art von Baumstamm, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zur Herstellung von Kirschholz und Brettern verwendet werden.
- Die entrindete Variante kann zum Herstellen von Kirschholzhängeschildern verwendet werden.
- Eine neue Art von Bretter.
- Kann zur Herstellung von Knöpfen, Türen, Zäunen, Zauntoren, Druckplatten, Schilden, Stufen, Treppen und Falltüren aus Kirsche verwendet werden.
- Eine neue Art von Setzling.
- Kann in Blumentöpfen gesetzt werden.
- Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zum Herstellen von Kirschholzbrettern verwendet werden.
- Eine neue Art von Block, der auf natürliche Weise in Kirschberghainen generiert wird.
- Erneuerbar, wenn ein Knochenmehl auf ein bestehendes oder auf den Boden von Kirschberghainen aufgetragen wird.
- Ähnlich wie Meeresgurke, kann bis zu 4 in einem erdbezogenen Block platziert werden.
- Kann richtungsweisend platziert werden.
- Kann zu einem Rosa Farbstoff verarbeitet werden.
Welterzeugung[]
- Eine neue Baumart, die aus Kirschsetzlingen gezogen werden kann.
- Gelegentlich mit einem Bienennest generiert.
- Die Stämme gabeln oder biegen sich in der Höhe und werden dann von großen, runden Baldachinen aus Kirschlaub bedeckt.
- Ein neues Biom, das hübsche Kirschbäume enthält.
- Befindet sich in den Bergen, ähnlich wie Berghaine.
- Schweine, Kaninchen, Schafe und Bienen können hier spawnen.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Verzierter Krug
- Der Hals des Modells wurde aktualisiert.
- Der Hals des Topfes wird jetzt mit Blöcken befestigt.
- Verwendet jetzt das neue und komplexere Blockmodell.
- Bietet keine Unterstützung mehr für Blöcke, die an den Seitenflächen des Topfes befestigt werden sollen.
- Ist im Inventar nicht mehr stapelbar.
- Das Basisrezept wird jetzt im Rezeptbuch angezeigt.
- Partikel basieren jetzt auf der Standard-Seitentextur.
- Ist nicht mehr wasserverschmutzbar. (MCPE-167222)
- Verbindet sich jetzt mit Zaunblöcken.
- Verwandelt sich jetzt in normalen Sand, nachdem er mit einem Pinsel zerstört wurde. (MCPE-167166)
- Gibt jetzt Partikel ab, wenn er von Kolben zerstört wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Gegenstand im verdächtigen Sand beim Pinseln flackerte. (MCPE-167180)
Gegenstände[]
- Das Handwerksrezept verwendet nun eine Feder, einen Kupferbarren und einen Stock in einer vertikalen Linie.
- Es wurde eine leichte Abklingzeit für Partikel und Geräusche hinzugefügt.
- Die Textur der Bogenschützen-Töpferscherben wurde aktualisiert.
Mobs[]
- Hört jetzt auf zu sprinten, wenn es ein reitbares Wesen betritt. (MCPE-164065)
Gameplay[]
- Die Höhe der Hitbox des Spielers reduziert sich nun auf 1,5 Blöcke während des Schleichens.
- Das Schleichen wird automatisch eingeleitet, wenn man in einer Lücke von weniger als 1,8 Blöcken steckt.
- Das Schleichen erfordert jetzt genügend Platz zum Stehen, um das Schleichen zu beenden.
- Spieler werden vom Schwimmen zum Schleichen übergehen, wenn sie nicht aufstehen können, aber in der Lage wären, zu schleichen.
Technisch[]
- API
- Aktualisierte Versionen, um neue APIs zu Stable hinzuzufügen:
- Version "1.1.0" von
@minecraft/server
hinzugefügt. - Version "1.2.0-beta" von
@minecraft/server
hinzugefügt. - Die Version "1.1.0-beta" von
@minecraft/server
wurde entfernt. - Das Folgende wurde nach
@minecraft/server
stable (1.1.0) verschoben:runTimeout
runInterval
clearRun
currentTick
Vector3
BlockPermutation
(nur ein Teil der Funktionalität)Block
getBlock
sendMessage
sendMessage
- Minecraft-Laufzeitfehler werden nun als JavaScript-Fehlerobjekte statt als Strings ausgegeben.
- Einige Probleme mit der Vererbung von Basisklassen wurden behoben und einige neue Basisklassen zu bestimmten Klassentypen hinzugefügt.
- Befehl
/reload
funktioniert, wenn ein Skript-Paket einen Client-RP referenziert. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die
BeforeItemUseOnEvent
-FunktiongetBlockLocation
einen undefinierten Wert zurückgab. (MCPE-166945) - Die Klasse
BeforeItemUseOnEvent
erbt jetzt vonItemUseOnEvent
. - Folgendes wurde nach
@minecraft/serverstable
(1.0) verschoben. - Ein Fehler wurde behoben, bei dem
sendMessage
fehlschlug, wenn die Nachricht Unicode-Anführungszeichen enthielt. - Schilder.
setText
hinzugefügt, um den Text auf einem Schild mit einem regulären String, einerRawMessage
oder einemRawText
zu setzen.getText
hinzugefügt, um die Zeichenkette auf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wennsetText
mit einerRawMessage
oder einemRawText
aufgerufen wurde.getRawText
hinzugefügt, um denRawText
auf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wennsetText
mit einem String aufgerufen wurde.getTextDyeColor
undsetTextDyeColor
hinzugefügt, um die Farbe des Schildtextes zu lesen/schreiben.
- Farbstoffe
DyeColor
Aufzählung hinzugefügt.
sendMessage
- rawtext ist jetzt
RawMessage[]
anstelle von(string | RawMessage)[]
.
- rawtext ist jetzt
RawMessage
- Die Eigenschaft rawtext von
RawMessage
ist nicht mehr(string | RawMessage)[]
und ist stattdessenRawMessage[]
.
- Die Eigenschaft rawtext von
RawText
- Hinzufügen einer
RawTextclass
zum Lesen vonRawMessage
wie auf Schildern.
- Hinzufügen einer
- Reiten
getRiders
zuEntityRideableComponent
hinzugefügt, das ein Array aller Entitäten zurückgibt, die derzeit auf dieser Entität reiten.- Hinzugefügt
EntityRidingComponent-
diese Komponente ist nur für Entitäten, die gerade auf einer anderen Entität reiten.- Hat eine
EntityRidingOn
Eigenschaft, die die Entität zurückgibt, auf der diese Entität gerade reitet.
- Hat eine
- Funktion
getEntity(id: string): Entity | undefined-
hinzugefügt die eine Entität abruft. Gibt undefiniert für Entitäten zurück, die nicht existieren oder nicht geladen sind.
- Dimension
getEntities
- Rückgabetyp geändert in
Entity[]
. - Der Parametername
getEntities
wurde in Optionen geändert. - Neue Signatur:
getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
.
- Rückgabetyp geändert in
getPlayers
- Der Rückgabetyp wurde zu
Player[]
geändert. - Der Parametername
getPlayers
wurde in Optionen geändert. - Neue Signatur:
getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
.
- Der Rückgabetyp wurde zu
@minecraft/server-ui
- Beim Erstellen von Formularen akzeptieren nun alle schreibgeschützten benutzerseitigen Strings (z.B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.)
RawMessage
Dies betrifft die folgenden Klassen:ActionFormData
.ModalFormData
.MessageFormData
.
- Funktion
getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack-
hinzugefügt. Liefert einen Item-Stack des Blocks. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Item haben (z.B. Luft).
- Beim Erstellen von Formularen akzeptieren nun alle schreibgeschützten benutzerseitigen Strings (z.B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.)
BlockPermutation
- Funktion
getItemStack(amount?: number): ItemStack-
hinzugefügt. Erzeugt einen Item-Stack der Block-Permutation. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Element haben (z.B. Luft). - Die Eigenschaft
data
wurde entfernt.
- Funktion
BlockComponent
- Die Eigenschaft "Nur-Lese-Eigenschaft" wurde hinzugefügt: "Block" - Ermittelt den Block, an den die Komponente angehängt ist.
- Umbenannt
IEntityComponent
inEntityComponent
- Container.
- Ersetzte Klassen
BlockInventoryComponentContainer
,InventoryComponentContainer
, undPlayerInventoryComponentContainermit
Container.
- Die Funktion
addItem
gibt nun den Rest des hinzugefügten Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, sonst undefiniert. - Die Funktion
transferItem
benötigt keinen Zielslot mehr und platziert den angegebenen Gegenstand nun im ersten verfügbaren Slot. Die Funktion gibt nun den Rest des Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, ansonsten undefiniert. - Funktion
moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void-
hinzugefügt. Verschiebt einen Gegenstand von einem Container in einen anderen und ersetzt dabei jeden Gegenstand im Ziel-Slot. - Die Funktion
swapItems
kann jetzt auch leere Slots austauschen. - Die Funktion
clearItem -
wurde entfernt. Bitte verwenden Sie stattdessensetItem(undefined)
.
- Ersetzte Klassen
- Version "1.1.0" von
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
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