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beta 1.19.70.22
Bedrock beta 1.19.70.22
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Farn|Farn]]<br/>{{Block
| image       = Farn.png; Dschungelfarn.png; Taigafarn.png
| image2      = Großer Farn.png; Dschungelfarn_Groß.png; Taigafarn_Groß.png
| invimage    = Farn
| invimage2   = Großer Farn
| type        = Naturblöcke
| transparent = Ja
| gravity     = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = shears only
| renewable   = '''Farn:''' Ja<br>'''Großer Farn:''' Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| drops       = {{GL|Weizenkörner}} (0–1)<br>
Mit {{GL|Schere}}:<br>
'''Farn:'''<br>
Sich selbst<br>
'''Großer Farn:'''<br>
{{BS|Farn}} Farn (2)
| nameid      = 
;{{BS|Farn}} Farn
:fern
;{{BS|Großer Farn}} Großer Farn
:large_fern
| blockstate  = Große Pflanze
}}
'''Farn''' gehört zu den [[Gewächs]]en.

== Eigenschaften ==
* Farn lässt den Spieler oder [[Kreatur]]en genauso passieren wie [[Gras]].
* Farn platziert sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt.
* Farn besteht nur bei einem Lichtlevel von 8 und höher.
* Farn ist [[biom]]abhängig gefärbt

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
* Farn kann nur auf [[Grasblock|Grasblöcke]] oder [[Erde]] gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Großer Farn kann nur im [[Kreativmodus]] gesetzt werden.
* Beim Abbau, wenn Wasser darauf trifft oder bei einem zu niedrigen Lichtlevel lassen Farne 0-1 [[Weizenkörner]] fallen.
* Um den Farn als Block zu bekommen, muss man ihn mit einer [[Schere]] abbauen.
* Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Farn sich nicht aus oder wächst nach.
* Großer Farn entsteht, wenn man Knochenmehl auf den kleinen Farn anwendet. Erntet man den großen Farn mit einer [[Schere]], erhält man zwei kleine Farne, die man wieder einpflanzen kann. So lässt sich Farn vermehren.

== Vorkommen ==
Farne und große Farne sind in den Wäldern des [[Dschungel]]s und der [[Taiga]], [[verschneite Taiga|verschneiten Taiga]] und [[Riesenbaumtaiga]] zu finden.

=== Handel ===
Farne können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Farn für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
*Farn kann in einen [[Blumentopf]] gepflanzt werden, großer Farn nicht.
**Farn ist auch im Blumentopf biomabhängig gefärbt

=== Komposter ===
Wird ein Farn in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen normalen oder um einen großen Farn handelt.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Hohes Gras und Großer Farn.png|Hohes Gras und großer Farn.
Datei:Hoher Farn.png|Hoher und normaler Farn.
Datei:Gras alle Varianten.png|Alle sechs Varianten von Gras (mit grünem Busch).
Datei:Gewächs Farn.png|Farn in einem [[Wald]].
</gallery>
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list1= *[[Datei:Farn Beta 1.6.png|32px]] [[Gras]] und Farn mit den Metadaten 1 und 2 hinzugefügt.
*[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] Der Gegenstand, der auf normalem Wege nicht erhältlich ist, hat keinen Namen, verwendet die Gras-Textur, ist nicht gefärbt und platziert Sträucher anstelle von Farnen, auch wenn sein Metawert wie erwartet 2 beträgt.
|group2= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list2= *Mit [[Knochenmehl]] auf einen [[Grasblock]] kann Farn und Hoher Farn wachsen.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Farn kann mit einer [[Schere]] abgebaut und aufgesammelt werden.
*[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Der Gegenstand erscheint mit dem richtigen Sprite im Inventar und ist auch eingefärbt.
|group4= {{ver|1.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Farn ist im Kreativ-Inventar verfügbar.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.9-pre6.png|32px]] Der Farbton, der für Farne als Gegenstand verwendet wird, hat sich geändert.
}}
|group5= {{ver|1.2|12w06a}}
|list5= *Farn kann ersetzt werden, indem man einen Block darauf baut.
|group6= {{ver|1.7|13w36a}}
|list6= *Großer Farn hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.8}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w26c}}
|list1= *Große Farne droppen [[Weizenkörner]].
|group2= {{ver|version|14w33a}}
|list2= *Großer Farn wird ersetzt, wenn man Blöcke an dessen Stelle setzt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ändern sich und werden aufgeteilt von ''tallgrass'' zu ''fern'' und von ''double_plant'' zu ''large_fern''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Farn.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Farne können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Farne haben eine 65%ige Chance, die Kompoststufe um 1 zu erhöhen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Farn hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Farne können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Farn hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Tráva]]
[[en:Grass]]
[[es:Hierba]]
[[fr:Herbes hautes]]
[[it:Erba alta]]
[[ja:草]]
[[ko:잔디]]
[[nl:Hoog gras]]
[[pl:Trawa]]
[[pt:Tall Grass]]
[[ru:Высокая трава]]
[[zh:草丛]]</li><li>[[Polierter Tuffstein|Polierter Tuffstein]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}

{{Block
| title = Polierter Tuffstein
| image = 
}}

'''Polierter Tuffstein''' ist eine polierte Variante des [[Tuffstein|Tuffblocks]]. Das Aussehen eines polierten Tuffsteins entspricht dem anderer polierter [[Stein|Gesteinsmaterialien]]. Er hat zwei hellere und zwei dunklere Kanten auf jeder Seite, um das Aussehen eines einzelnen großen und glatten Steins zu imitieren.

== Vorkommen ==

=== Natürliche Generierung ===
Polierte Tuffsteinblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Trial Chamber]] Strukturen als primärer Deckenblock vieler Räume.

== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Polierter Tuffstein wird bei [[Minecraft Live 2023]] als ein in der [[Trial Chamber]] generierter Block angekündigt, eine natürliche [[Struktur]].

{{Attribution|m.w|Polished_Tuff?oldid=2358737}}</li><li>[[Unterwasser-TNT|Unterwasser-TNT]]<br/>{{Block
| image       = Unterwasser-TNT.png
| invimage    = Unterwasser-TNT
| type        = Redstone, Kampf
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = any 
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Unterwasser-TNT''' ist ein [[Block]], mit dem der Spieler eine kontrollierte Explosion unter Wasser auslösen kann.

== Gewinnung ==

=== Loot ===

==== Von Blockloot ====

Unterwasser-TNT kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug sofort zerstört werden. Angezündetes Unterwasser-TNT kann jedoch nicht zerstört werden.

=== Rezepte ===

Unterwasser-TNT kann durch Herstellen erhalten werden.

==== Herstellung ====

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Unterwasser-TNT}}
|-
|}

== Verwendung ==

=== Info ===
{{Hauptartikel|TNT#Eigenschaften}}

Unterwasser-TNT-Blöcke können auf die gleiche Weise wie ein normaler TNT-Block aktiviert werden.

=== Verhalten ===

Einmal aktiviert, explodiert es wie ein normaler TNT-Block. Im Gegensatz zum herkömmlichen TNT-Block kann er jedoch Blöcke unter Wasser beschädigen. Es kann immer noch in der Luft explodieren, obwohl es in Lava nicht funktioniert.

== Geschichte ==

{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Objekte}}


[[en:Underwater TNT]]
[[pt:Dinamite subaquática]]
[[ja:水中のTNT]]
[[zh:水下TNT]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.19.7022.0
Xbox One: 1.19.7022.70
Android, iOS, iPadOS: 1.19.70.22

Art

Beta

Erscheinungsdatum

Windows, iOS, iPadOS, Xbox: 8. Februar 2023
Android: 11. Februar 2023

Beta für

1.19.70

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

571

Beta 1.19.70.22 (Android) bzw. Preview 1.19.70.22 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.70, die am 8-11. Februar 2023 veröffentlicht wurde[1] und Fehler behebt.

Experimentell[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" zugänglich.

Blöcke[]

Bambuszaun und Bambuszauntor
  • Schwarze Linien entlang der Kanten von Bambuszäunen und Bambuszauntoren wurden entfernt. (MCPE-163360)
Bambushängeschild und Mangrovenholzhängeschild
  • Mangrovenholz- und Bambushängeschilder werden nun korrekt im Kreativinventar platziert. (MCPE-163340)

Kreaturen[]

Dromedar
  • Kamele können nun wieder Hindernisse überwinden, die so hoch wie eineinhalb Blöcke sind. (MCPE-166452)

Technisch[]

API
  • Der allgemeine Aufruf setVelocity wurde durch Methoden zur Anwendung von Impulsen auf Entitäten ersetzt:
    • Funktion clearVelocity(): void hinzugefügt - Setzt die aktuelle Geschwindigkeit des Entitys auf Null.
    • Hinzugefügt wurde die Funktion applyImpulse(vector: Vector3): void - Wendet den Impulsvektor auf die aktuelle Geschwindigkeit des Entitys an.
    • Hinzugefügt wurde die Funktion applyKnockback(directionX: Zahl, directionZ: Zahl, horizontalStrength: Zahl, verticalStrength: Zahl): void - Wendet ** Rückstoß auf das Entity in der angegebenen Richtung basierend auf der vertikalen und horizontalen Stärke an.
    • Entfernte Funktion setVelocity.
  • BeforeExplosionEvent
    • Hinzugefügt wurde die Funktion getImpactedBlocks(): Vector3[] - Ermittelt die Positionen der Blöcke, die von der Explosion betroffen sind.
    • Hinzugefügt Funktion setImpactedBlocks(blocks: Vector3[]): void - Setzt die Positionen der Blöcke, die von der Explosion betroffen sind.
    • Entfernte Eigenschaft impactedBlocks.
  • BeforeItemUseOnEvent
    • Funktion hinzugefügt getBlockLocation(): Vector3 - Ermittelt die Position des betroffenen Blocks.
    • Entfernte Eigenschaft blockLocation.
  • BlockInventoryComponent
    • Entfernte Eigenschaft location.
  • BlockLavaContainerComponent
    • Entfernte Eigenschaft location.
  • BlockKolbenKomponente
    • Funktion getAttachedBlocks()] hinzugefügt: Vector3[] - Ermittelt die Blockpositionen, die von der Aktivierung dieses Kolbens betroffen sind.
    • Entfernte Eigenschaft attachedBlocks.
    • Entfernte Eigenschaft location.
  • BlockPotionContainerComponent
    • Entfernte Eigenschaft location.
  • BlockRecordPlayerComponent
    • Entfernte Eigenschaft location.
  • BlockSignComponent
    • Entfernte Eigenschaft location.
  • BlockSnowContainerComponent
    • Entfernte Eigenschaft location.
  • BlockWaterContainerComponent
    • Entfernte Eigenschaft location.
    • Funktion getHeadLocation() hinzugefügt: Vector3 - Ermittelt die Kopfposition des Entitys.
    • Entfernte Eigenschaft headLocation.
  • ExplosionEvent
    • Funktion hinzugefügt getImpactedBlocks(): Vector3[] - Ermittelt die Positionen der Blöcke, die von der Explosion betroffen sind.
    • Entfernte Eigenschaft impactedBlocks.
  • ItemStartUseOnEvent
    • Funktion hinzugefügt getBlockLocation(): Vector3 - Ermittelt die Position des Blocks, der betroffen ist.
    • Hinzugefügt wurde die Funktion getBuildBlockLocation(): Vector3 - Liefert die Position des resultierenden Baublocks.
    • Entfernte Eigenschaft blockLocation.
    • Entfernte Eigenschaft buildBlockLocation.
  • ItemStopUseOnEvent
    • Funktion hinzugefügt getBlockLocation(): Vector3 - Liefert die Position des Blocks, auf den eingewirkt wird.
    • Entfernte Eigenschaft blockLocation.
  • ItemUseOnEvent
    • Hinzugefügt wurde die Funktion getBlockLocation(): Vector3 - Ermittelt die Position des betroffenen Blocks.
    • Entfernte Eigenschaft blockLocation.
  • NavigationResult
    • Funktion hinzugefügt getPath(): Vector3[] - Ermittelt die Positionen der Blöcke, aus denen die Navigationsroute besteht.
    • Entfernte Eigenschaft path.
  • Spieler
    • Funktion hinzugefügt getHeadLocation(): Vector3 - Ermittelt die Kopfposition des Spielers.
    • Entfernte Eigenschaft headLocation.
  • ItemStack
    • Nur-Lese-Eigenschaft hinzugefügt getMaxAmount: number - Gibt die maximale Stapelgröße für den Gegenstand zurück.
    • Nur-Lese-Eigenschaft hinzugefügt isStackable: bool - Gibt zurück, ob der Gegenstand stapelbar ist.
    • Funktion hinzugefügt isStackableWith(itemStack: ItemStack): bool - Gibt zurück, ob das Element mit dem angegebenen Element gestapelt werden kann.
    • Nur-Lese-Eigenschaft hinzugefügt type: ItemType - Gibt den Typ des Objekts zurück.
    • Funktion hinzugefügt clone(): ItemStack - Gibt eine Kopie des Gegenstandsstapels zurück.
    • Eigenschaft keepOnDeath: bool hinzugefügt - Legt fest, ob der Gegenstand beim Tod erhalten bleibt.
    • Zusätzliche Eigenschaft lockMode: ItemLockMode - Legt fest, ob der Gegenstand bewegt oder fallen gelassen werden kann.
    • Funktion setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[]) hinzugefügt - Legt fest, auf welchen Blöcken der Gegenstand platziert werden kann.
    • Funktion hinzugefügt setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[]) - Legt fest, welche Blöcke dieses Element zerstören kann.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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