beta 1.19.70.22
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Farn|Farn]]<br/>{{Block | image = Farn.png; Dschungelfarn.png; Taigafarn.png | image2 = Großer Farn.png; Dschungelfarn_Groß.png; Taigafarn_Groß.png | invimage = Farn | invimage2 = Großer Farn | type = Naturblöcke | transparent = Ja | gravity = Nein | light = Nein | pushable = Droppt | tool = shears only | renewable = '''Farn:''' Ja<br>'''Großer Farn:''' Nein | stackable = Ja (64) | flammable = Ja | drops = {{GL|Weizenkörner}} (0–1)<br> Mit {{GL|Schere}}:<br> '''Farn:'''<br> Sich selbst<br> '''Großer Farn:'''<br> {{BS|Farn}} Farn (2) | nameid = ;{{BS|Farn}} Farn :fern ;{{BS|Großer Farn}} Großer Farn :large_fern | blockstate = Große Pflanze }} '''Farn''' gehört zu den [[Gewächs]]en. == Eigenschaften == * Farn lässt den Spieler oder [[Kreatur]]en genauso passieren wie [[Gras]]. * Farn platziert sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt. * Farn besteht nur bei einem Lichtlevel von 8 und höher. * Farn ist [[biom]]abhängig gefärbt == Anbau, Wachstum und Ernte == * Farn kann nur auf [[Grasblock|Grasblöcke]] oder [[Erde]] gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Großer Farn kann nur im [[Kreativmodus]] gesetzt werden. * Beim Abbau, wenn Wasser darauf trifft oder bei einem zu niedrigen Lichtlevel lassen Farne 0-1 [[Weizenkörner]] fallen. * Um den Farn als Block zu bekommen, muss man ihn mit einer [[Schere]] abbauen. * Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Farn sich nicht aus oder wächst nach. * Großer Farn entsteht, wenn man Knochenmehl auf den kleinen Farn anwendet. Erntet man den großen Farn mit einer [[Schere]], erhält man zwei kleine Farne, die man wieder einpflanzen kann. So lässt sich Farn vermehren. == Vorkommen == Farne und große Farne sind in den Wäldern des [[Dschungel]]s und der [[Taiga]], [[verschneite Taiga|verschneiten Taiga]] und [[Riesenbaumtaiga]] zu finden. === Handel === Farne können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Farn für einen [[Smaragd]]. == Verwendung == *Farn kann in einen [[Blumentopf]] gepflanzt werden, großer Farn nicht. **Farn ist auch im Blumentopf biomabhängig gefärbt === Komposter === Wird ein Farn in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen normalen oder um einen großen Farn handelt. == Galerie == <gallery> Datei:Hohes Gras und Großer Farn.png|Hohes Gras und großer Farn. Datei:Hoher Farn.png|Hoher und normaler Farn. Datei:Gras alle Varianten.png|Alle sechs Varianten von Gras (mit grünem Busch). Datei:Gewächs Farn.png|Farn in einem [[Wald]]. </gallery> {{-}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}} |list1= *[[Datei:Farn Beta 1.6.png|32px]] [[Gras]] und Farn mit den Metadaten 1 und 2 hinzugefügt. *[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] Der Gegenstand, der auf normalem Wege nicht erhältlich ist, hat keinen Namen, verwendet die Gras-Textur, ist nicht gefärbt und platziert Sträucher anstelle von Farnen, auch wenn sein Metawert wie erwartet 2 beträgt. |group2= {{ver|Beta|1.6.6}} |list2= *Mit [[Knochenmehl]] auf einen [[Grasblock]] kann Farn und Hoher Farn wachsen. |group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list3= *Farn kann mit einer [[Schere]] abgebaut und aufgesammelt werden. *[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Der Gegenstand erscheint mit dem richtigen Sprite im Inventar und ist auch eingefärbt. |group4= {{ver|1.0}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}} |list1= *Farn ist im Kreativ-Inventar verfügbar. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}} |list2= *[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.9-pre6.png|32px]] Der Farbton, der für Farne als Gegenstand verwendet wird, hat sich geändert. }} |group5= {{ver|1.2|12w06a}} |list5= *Farn kann ersetzt werden, indem man einen Block darauf baut. |group6= {{ver|1.7|13w36a}} |list6= *Großer Farn hinzugefügt. |group7= {{ver|1.8}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w26c}} |list1= *Große Farne droppen [[Weizenkörner]]. |group2= {{ver|version|14w33a}} |list2= *Großer Farn wird ersetzt, wenn man Blöcke an dessen Stelle setzt. }} |group9= {{ver|1.13|17w47a}} |list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ändern sich und werden aufgeteilt von ''tallgrass'' zu ''fern'' und von ''double_plant'' zu ''large_fern''. |group10= {{ver|1.14}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Farn.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|19w03a}} |list2= *Farne können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. |group3= {{ver|version|19w05a}} |list3= *Farne haben eine 65%ige Chance, die Kompoststufe um 1 zu erhöhen. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}} |list1= *Farn hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Farne können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Farn hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Tráva]] [[en:Grass]] [[es:Hierba]] [[fr:Herbes hautes]] [[it:Erba alta]] [[ja:草]] [[ko:잔디]] [[nl:Hoog gras]] [[pl:Trawa]] [[pt:Tall Grass]] [[ru:Высокая трава]] [[zh:草丛]]</li><li>[[Polierter Tuffstein|Polierter Tuffstein]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}} {{Block | title = Polierter Tuffstein | image = }} '''Polierter Tuffstein''' ist eine polierte Variante des [[Tuffstein|Tuffblocks]]. Das Aussehen eines polierten Tuffsteins entspricht dem anderer polierter [[Stein|Gesteinsmaterialien]]. Er hat zwei hellere und zwei dunklere Kanten auf jeder Seite, um das Aussehen eines einzelnen großen und glatten Steins zu imitieren. == Vorkommen == === Natürliche Generierung === Polierte Tuffsteinblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Trial Chamber]] Strukturen als primärer Deckenblock vieler Räume. == Geschichte == 15. Oktober 2023: Polierter Tuffstein wird bei [[Minecraft Live 2023]] als ein in der [[Trial Chamber]] generierter Block angekündigt, eine natürliche [[Struktur]]. {{Attribution|m.w|Polished_Tuff?oldid=2358737}}</li><li>[[Unterwasser-TNT|Unterwasser-TNT]]<br/>{{Block | image = Unterwasser-TNT.png | invimage = Unterwasser-TNT | type = Redstone, Kampf | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | pushable = Ja | tool = any | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | flammable = Ja }} {{Exklusiv|bedrock|education}} '''Unterwasser-TNT''' ist ein [[Block]], mit dem der Spieler eine kontrollierte Explosion unter Wasser auslösen kann. == Gewinnung == === Loot === ==== Von Blockloot ==== Unterwasser-TNT kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug sofort zerstört werden. Angezündetes Unterwasser-TNT kann jedoch nicht zerstört werden. === Rezepte === Unterwasser-TNT kann durch Herstellen erhalten werden. ==== Herstellung ==== {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Unterwasser-TNT}} |- |} == Verwendung == === Info === {{Hauptartikel|TNT#Eigenschaften}} Unterwasser-TNT-Blöcke können auf die gleiche Weise wie ein normaler TNT-Block aktiviert werden. === Verhalten === Einmal aktiviert, explodiert es wie ein normaler TNT-Block. Im Gegensatz zum herkömmlichen TNT-Block kann er jedoch Blöcke unter Wasser beschädigen. Es kann immer noch in der Luft explodieren, obwohl es in Lava nicht funktioniert. == Geschichte == {{Geschichtlich |title = be |group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}} |list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt. }} {{Geschichtlich |title = edu |group1 = {{ver|edu|1.0.27}} |list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt. }} {{Navbox-Bedrock Edition}} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Kampf}} {{Navbox-Objekte}} [[en:Underwater TNT]] [[pt:Dinamite subaquática]] [[ja:水中のTNT]] [[zh:水下TNT]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Interne Versionsnummer |
Windows: 1.19.7022.0 |
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
Windows, iOS, iPadOS, Xbox: 8. Februar 2023 |
Beta für | |
Download | |
Protokollversion |
571 |
Beta 1.19.70.22 (Android) bzw. Preview 1.19.70.22 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.70, die am 8-11. Februar 2023 veröffentlicht wurde[1] und Fehler behebt.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" zugänglich.
Blöcke[]
- Schwarze Linien entlang der Kanten von Bambuszäunen und Bambuszauntoren wurden entfernt. (MCPE-163360)
- Mangrovenholz- und Bambushängeschilder werden nun korrekt im Kreativinventar platziert. (MCPE-163340)
Kreaturen[]
- Kamele können nun wieder Hindernisse überwinden, die so hoch wie eineinhalb Blöcke sind. (MCPE-166452)
Technisch[]
- API
- Der allgemeine Aufruf
setVelocity
wurde durch Methoden zur Anwendung von Impulsen auf Entitäten ersetzt:- Funktion
clearVelocity(): void
hinzugefügt - Setzt die aktuelle Geschwindigkeit des Entitys auf Null. - Hinzugefügt wurde die Funktion
applyImpulse(vector: Vector3): void
- Wendet den Impulsvektor auf die aktuelle Geschwindigkeit des Entitys an. - Hinzugefügt wurde die Funktion
applyKnockback(directionX: Zahl, directionZ: Zahl, horizontalStrength: Zahl, verticalStrength: Zahl): void
- Wendet ** Rückstoß auf das Entity in der angegebenen Richtung basierend auf der vertikalen und horizontalen Stärke an. - Entfernte Funktion
setVelocity
.
- Funktion
- BeforeExplosionEvent
- Hinzugefügt wurde die Funktion
getImpactedBlocks(): Vector3[]
- Ermittelt die Positionen der Blöcke, die von der Explosion betroffen sind. - Hinzugefügt Funktion
setImpactedBlocks(blocks: Vector3[]): void
- Setzt die Positionen der Blöcke, die von der Explosion betroffen sind. - Entfernte Eigenschaft
impactedBlocks
.
- Hinzugefügt wurde die Funktion
- BeforeItemUseOnEvent
- Funktion hinzugefügt
getBlockLocation(): Vector3
- Ermittelt die Position des betroffenen Blocks. - Entfernte Eigenschaft
blockLocation
.
- Funktion hinzugefügt
- BlockInventoryComponent
- Entfernte Eigenschaft
location
.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockLavaContainerComponent
- Entfernte Eigenschaft
location
.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockKolbenKomponente
- Funktion
getAttachedBlocks()] hinzugefügt: Vector3[]
- Ermittelt die Blockpositionen, die von der Aktivierung dieses Kolbens betroffen sind. - Entfernte Eigenschaft
attachedBlocks
. - Entfernte Eigenschaft
location
.
- Funktion
- BlockPotionContainerComponent
- Entfernte Eigenschaft
location
.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockRecordPlayerComponent
- Entfernte Eigenschaft
location
.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockSignComponent
- Entfernte Eigenschaft
location
.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockSnowContainerComponent
- Entfernte Eigenschaft
location
.
- Entfernte Eigenschaft
- BlockWaterContainerComponent
- Entfernte Eigenschaft
location
. - Funktion
getHeadLocation() hinzugefügt: Vector3
- Ermittelt die Kopfposition des Entitys. - Entfernte Eigenschaft
headLocation
.
- Entfernte Eigenschaft
- ExplosionEvent
- Funktion hinzugefügt
getImpactedBlocks(): Vector3[]
- Ermittelt die Positionen der Blöcke, die von der Explosion betroffen sind. - Entfernte Eigenschaft
impactedBlocks
.
- Funktion hinzugefügt
- ItemStartUseOnEvent
- Funktion hinzugefügt
getBlockLocation(): Vector3
- Ermittelt die Position des Blocks, der betroffen ist. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getBuildBlockLocation(): Vector3
- Liefert die Position des resultierenden Baublocks. - Entfernte Eigenschaft
blockLocation
. - Entfernte Eigenschaft
buildBlockLocation
.
- Funktion hinzugefügt
- ItemStopUseOnEvent
- Funktion hinzugefügt
getBlockLocation(): Vector3
- Liefert die Position des Blocks, auf den eingewirkt wird. - Entfernte Eigenschaft
blockLocation
.
- Funktion hinzugefügt
- ItemUseOnEvent
- Hinzugefügt wurde die Funktion
getBlockLocation(): Vector3
- Ermittelt die Position des betroffenen Blocks. - Entfernte Eigenschaft
blockLocation
.
- Hinzugefügt wurde die Funktion
- NavigationResult
- Funktion hinzugefügt
getPath(): Vector3[]
- Ermittelt die Positionen der Blöcke, aus denen die Navigationsroute besteht. - Entfernte Eigenschaft
path
.
- Funktion hinzugefügt
- Spieler
- Funktion hinzugefügt
getHeadLocation(): Vector3
- Ermittelt die Kopfposition des Spielers. - Entfernte Eigenschaft
headLocation
.
- Funktion hinzugefügt
- ItemStack
- Nur-Lese-Eigenschaft hinzugefügt
getMaxAmount: number
- Gibt die maximale Stapelgröße für den Gegenstand zurück. - Nur-Lese-Eigenschaft hinzugefügt
isStackable: bool
- Gibt zurück, ob der Gegenstand stapelbar ist. - Funktion hinzugefügt
isStackableWith(itemStack: ItemStack): bool
- Gibt zurück, ob das Element mit dem angegebenen Element gestapelt werden kann. - Nur-Lese-Eigenschaft hinzugefügt
type: ItemType
- Gibt den Typ des Objekts zurück. - Funktion hinzugefügt
clone(): ItemStack
- Gibt eine Kopie des Gegenstandsstapels zurück. - Eigenschaft
keepOnDeath: bool
hinzugefügt - Legt fest, ob der Gegenstand beim Tod erhalten bleibt. - Zusätzliche Eigenschaft
lockMode: ItemLockMode
- Legt fest, ob der Gegenstand bewegt oder fallen gelassen werden kann. - Funktion
setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[])
hinzugefügt - Legt fest, auf welchen Blöcken der Gegenstand platziert werden kann. - Funktion hinzugefügt
setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[])
- Legt fest, welche Blöcke dieses Element zerstören kann.
- Nur-Lese-Eigenschaft hinzugefügt
Fehlerkorrekturen[]
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