beta 1.19.70.20
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Fotoalbum|Fotoalbum]]<br/>{{Gegenstand|image=Fotoalbum.png|invimage=Fotoalbum|nameid=portfolio|renewable=Nein|stackable=Ja (64)|type=Education exklusiv}} {{Education}} Das '''Fotoalbum''' war ein [[Gegenstand]] in der [[Pocket Edition]] von Minecraft. Aktuell ist das Fotoalbum nur in der [[Education Edition]] verfügbar.<ref>https://education.minecraft.net/support/knowledge-base/using-cameras-portfolios/</ref> == Gewinnung == Fotoalben konnten nur über das Kreativ-Inventar oder mit dem {{Befehl|/give}} erhalten werden. == Verwendung == [[Datei:Education Edition3.png|mini|Ein aufgeschlagenes Fotoalbum.]] Macht man ein Foto mit der [[Kamera]], dann erscheint dieses automatisch im Fotoalbum. Macht man mit dem Fotoalbum in der Hand einen Rechtsklick, so öffnet sich ein zweiseitiges Buch mit den aufgenommenen Fotos in chronologischer Reihenfolge und man hat die Möglichkeit eine Bildunterschrift zu jedem Bild hinzuzufügen oder dieses zu löschen. Mit dem "Fotoalbum exportieren"-Knopf lässt sich eine .zip-Datei mit allen Fotos als JPEGs erstellen. == Geschichte == {{Geschichtlich|title=be |group1={{ver|be-alpha|0.16.0}} |list1={{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-alpha-build|0.16.0|1}} |list1= *Fotoalbum hinzugefügt |group2= {{ver|be-alpha-build|0.16.0|2}} |list2= *Fotoalbum entfernt }} }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Bedrock Edition}} [[en:Portfolio]] [[ja:ポートフォリオ]] [[ko:포트폴리오]] [[pl:Portfolio]] [[pt:Portfólio]] [[ru:Портфолио]] [[uk:Портфоліо]] [[zh:公文包]]</li><li>[[Pinsel|Pinsel]]<br/>{{Gegenstand | image = Pinsel.png | invimage = Pinsel | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | renewable = Ja | stackable = Nein | durability = 64 | nameid = brush }} Der '''Pinsel''' ist ein Werkzeug, mit dem aus [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] oder [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] Schätze ausgegraben werden können. == Gewinnung == === Herstellung === {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Pinsel}} |} == Verwendung == {{HA|Seltsamer Sand}} Wenn man kontinuierlich einen Block seltsamen Sandes ausgräbt, kann man verschiedene Gegenstände finden. Dadurch wird 1 Haltbarkeit verschwendet. === Verzauberung === {{HA|Verzauberung}} * '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Pinsel beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden. * '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit. * '''Reparatur:''' Repariert den Pinsel beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten. === Schleifen === {{Schleifsteinrezept |head=1 |showdescription=1 |ingredients=Zwei Pinsel |Beschädigter Pinsel |Beschädigter Pinsel |Pinsel |description=Die Haltbarkeit der beiden Pinsel addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%. }} {{Schleifsteinrezept |showdescription=1 |ingredients= Verzauberter Pinsel |Verzauberter Pinsel | |Pinsel |description=Die Verzauberungen des Pinsels werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder. |foot=1 }} === Schmieden === {{Ambossrezept |head=1 |name=Reparierte Pinsel |ingredients=Zwei Pinsel |title=Pinsel |Input1=Beschädigter Pinsel |Input2=Beschädigter Pinsel |Output=Pinsel |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Verzauberter Pinsel |title=Pinsel |ingredients=Pinsel und<br>[[Verzaubertes Buch]] |Input1=Pinsel |Input2=Verzaubertes Buch |Output=Verzauberter Pinsel |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Kombinierte Pinsel |title=Pinsel |ingredients=Zwei verzauberte<br>Pinsel |Input1=Verzauberter Pinsel |Input2=Verzauberter Pinsel |Output=Verzauberter Pinsel |cost=1 |foot=1 }} == Geschichte == Das alte Rezept vom Pinsel vor {{ver|version|1.19.4-pre1}} sah so aus: [[Datei:Pinsel Rezept 23w07a.png|216px]] {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= *[[Datei:Vorschau Pinsel.png|32px]] [[Datei:Vorschau Grüner Pinsel.png|32px]] Pinsel vorgestellt. |group2= {{ver|1.19.4}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|23w07a}} |list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel im [[Experimentelle Features|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt. |group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}} |list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert. }} |group3= {{ver|1.20}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|23w12a}} |list1= *Pinsel ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar. *Pinsel können seltsamen Kies pinseln. |group2= {{ver|version|23w14a}} |list2= *Das Pinsel-Geräusch von Pinseln wird über den "Blöcke"-Soundregler statt über den "Spieler"-Soundregler gesteuert. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.19.70|23}} |list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel hinter dem experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt. *Das Rezept besteht ursprünglich aus drei Fäden und zwei Stöcken. |group2= {{ver|bev|1.19.80|20}} |list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert und an die Java Edition angepasst. |group3= {{ver|be|1.20.0}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.20.0.20}} |list1= *Kann mit den Verzauberungen [[Reparatur]], [[Haltbarkeit]] und [[Fluch des Verschwindens]] verzaubert werden. |group2= {{ver|be-beta|1.20.0.21}} |list2= *Der Pinsel ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar. }} }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Brush]] [[es:Pincel]] [[fr:Pinceau]] [[ja:ブラシ]] [[pl:Pędzel]] [[pt:Pincel]] [[uk:Щітка]] [[zh:刷子]]</li><li>[[Eimer voll Fische|Eimer voll Fische]]<br/>{{Gegenstand | image = Eimer voll Kabeljau.png;Kugelfischeimer.png;Lachseimer.png;Tropenfischeimer.png;Axolotleimer.png;Kaulquappeneimer.png | invimage = Kabeljaueimer | invimage2 = Kugelfischeimer | invimage3 = Lachseimer | invimage4 = Tropenfischeimer | invimage5 = Axolotleimer | invimage6 = Kaulquappeneimer | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | stackable = Nein | renewable = Ja | nameid = ;{{GS|Kabeljaueimer}} Kabeljaueimer :cod_bucket ;{{GS|Kugelfischeimer}} Kugelfischeimer :pufferfish_bucket ;{{GS|Lachseimer}} Lachseimer :salmon_bucket ;{{GS|Tropenfischeimer}} Tropenfischeimer :tropical_fish_bucket ;{{GS|Axolotleimer}} Axolotleimer :axolotl_bucket ;{{GS|Kaulquappeneimer}} Kaulquappeneimer :tadpole_bucket }} Ein '''Eimer voll Fische''' enthält einen lebenden Fisch, den man somit transportieren und lagern kann. == Gewinnung == Ein [[Wassereimer]] wird durch Rechtsklick auf den Fisch mit diesem gefüllt. Dabei hilft es, auf den kleinen Schatten zu zielen, da sich dort die [[Hitbox]] des Fisches befindet. Noch leichter ist es, durch Drücken von {{Taste|F3}}+{{Taste|B}} die Hitbox anzeigen zu lassen. Über die [[Schnellinfo]] sieht man, welchen Fisch man gefangen hat. Es gibt 3072 Tropenfischvarianten, davon 22 häufige, die einen speziellen Namen haben (siehe [[Tropenfisch#Aussehen]]). Ebenfalls wird beim Axolotleimer der Typ gespeichert. === Handel === Der Eimer voll Tropenfisch und der Kugelfischeimer können bei einem [[Wandernder Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Fischeimer für 5 [[Smaragd]]e.<br> Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] einen Kabeljaueimer für 3 [[Smaragd]]e. == Verwendung == Ein Eimer voll Fische kann dann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Wasserblock mit dem entsprechenden Fisch erzeugt wird. Man sollte den Fischeimer entweder in Wasser oder in eine vorbereitete Grube leeren, die auch nur einen Block groß sein kann. Leert man den Fischeimer dagegen auf dem flachen Boden, erzeugt man eine große Menge fließendes Wasser. Wird der Fisch dadurch aufs Trockene gespült, stirbt er. Im Gegensatz zu den natürlich gespawnten Fischen bleiben Fische aus einem Eimer voll Fische bestehen und despawnen nicht. Der Eimer voll Axolotl und der Eimer voll Tropenfisch schütten immer genau die Variante aus, die eingefangen wurde. Stammt der Eimer aus dem Kreativinventar schüttet er eine zufällige Variante aus. === Schmieden === {{HA|Schmieden}} Benennt man einen Eimer voll Fische im [[Amboss]] um, wird der Name auf den gefangenen Fisch übertragen. Lässt man diesen irgendwann wieder frei, wird über ihm der vergebene Name angezeigt, als wäre er mittels eines [[Namensschild]]es benannt worden. Fängt man den Fisch wieder mit einem Wassereimer ein, trägt der Eimer voll Fische automatisch den Namen des Fisches, wodurch dieser bei einem erneuten Freilassen seinen Namen behält. {{Grid/Amboss |showname=1 |name=Umbenannter Eimer voll Fische |Input1=Kabeljaueimer;Kugelfischeimer;Lachseimer;Tropenfischeimer;Axolotleimer |Output=Kabeljaueimer;Kugelfischeimer;Lachseimer;Tropenfischeimer;Axolotleimer |title=Neuer Name |cost=1 }} == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Taktisches Fischen;Das niedlichste Raubtier;Im Eimer}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Ich bin Meeresbiologe}} == Trivia == * Der in der Eimer-voll-Fische-Textur sichtbare Eimer befindet sich ein Pixel weiter unten als die Textur eines einzelnen Eimers. Laut den Entwicklern liegt dies daran, dass der im Eimer gefangene Fisch so schwer ist, dass er den Eimer nach unten drückt.<ref>{{Fehler|127919}}</ref> == Geschichte == Eimer voll Fische wurden auf der [[MineCon Earth]] im November 2017 angekündigt.<ref>{{ytl|mAapz_nIC_Y}}</ref> Bevor sie dann in der {{ver|snapshot|18w08b}} eingefügt wurden, zeigte [[Jeb]] die Texturen mitsamt den neuen Fischgegenständen während seiner Präsentation beim PC Gamer Weekend am 18. Februar 2018 in London.<ref>http://weekender.pcgamer.com/developer-stage/minecraft-updates-and-game-design-jdrs</ref><ref>{{reddit|7yj559/recap_of_jebs_talk_at_the_pc_gamer_weekender_on}}</ref> {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w08b}} |list1= *Drei Eimer voll Fische für [[Kabeljau]], [[Kugelfisch]] und [[Lachs]] hinzugefügt. *Eine Textur für einen Fischeimer mit einem Clownfisch ist ebenfalls vorhanden, allerdings gibt es noch keinen zugehörigen Gegenstand im Spiel. |group2= {{ver|version|18w10a}} |list2= *Eimer voll Fische für [[Tropenfisch]]e hinzugefügt, die Textur zeigt immer einen Clownfisch, unabhängig davon, was für ein Fisch gefangen ist. |group3= {{ver|version|1.13-pre5}} |list3= *Die Gegenstands-ID des Eimer voll Tropenfischs wird von "clownfish_bucket" in "tropical_fish_bucket" geändert. }} |group2= {{ver|1.13.1|18w33a}} |list2= *Es wird in der Schnellinfo des Tropenfisch-Eimers angezeigt, welcher Fisch gefangen wurde. |group3= {{ver|1.17}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w51a}} |list1= *Axolotleimer hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w20a}} |list2= *[[Axolotl]]s können nicht nur mit Tropenfischen, sondern auch mit Eimer voll Tropenfischen gefüttert werden. }} |group4= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre2}} |list4= *Der Typ von [[Axolotl]]s wird im Eimer gespeichert. |group5= {{ver|1.19|22w11a}} |list5= *Kaulquappeneimer hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}} |list1= *[[Datei:Tropenfischeimer BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Eimer voll Kabeljau.png|32px]][[Datei:Lachseimer BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Kugelfischeimer BE.png|32px]] Eimer voll Tropenfisch-, Kabeljau-, Lachs- und Kugelfisch hinzugefügt. *[[Datei:Fischeimer BE.png|32px]] In den Spieldateien ist ein ungenutzter Eimer voll Fische vorhanden, der als eingefangenen Fisch den Kabeljau mit seiner ursprünglichen Textur anzeigt. |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list2= *[[Datei:Tropenfischeimer.png|32px]][[Datei:Lachseimer.png|32px]] Die Texturen vom Tropenfisch- und Lachseimer werden geändert. }} }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Bucket of aquatic mob]] [[es:Cubo con criatura acuática]] [[fr:Créature aquatique dans un seau]] [[it:Secchio con pesce]] [[ja:Mob入りバケツ]] [[ko:수중 몹이 담긴 양동이]] [[nl:Emmer vis]] [[pt:Balde com criatura aquática]] [[ru:Ведро с мобом]] [[th:ถังปลา]] [[zh:生物桶]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Interne Versionsnummer |
Windows: 1.19.7020.0 |
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
Windows, iOS, iPadOS, Xbox: 26. Januar 2023 |
Beta für | |
Download | |
Protokollversion |
569 |
Beta 1.19.70.20 (Android) bzw.nPreview 1.19.70.20 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.70, die am 26. Januar 2023 veröffentlicht wurde[1][2] und Fehler behebt.
Änderungen[]
Spielweise[]
- Die Höhe der Hitbox des Spielers reduziert sich nun auf 1,5 Blöcke während des Schleichens.
- Das Schleichen wird automatisch eingeleitet, wenn der Spieler in einer Lücke von weniger als 1,8 Blöcken steckt.
- Das Schleichen senkt die Höhe der Spielerkamera entsprechend dieser Änderungen.
- Das Schleichen erfordert nun genügend Platz zum Stehen, um das Schleichen zu beenden.
- Spieler werden vom Schwimmen zum Schleichen übergehen, wenn sie nicht aufstehen können, aber in der Lage wären, zu schleichen.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentelle Option "Beta APIs" aktiviert ist.
Technisch[]
- Befehle
- Ein Absturz bei der verzögerten Befehlsausführung wurde behoben, wenn der ausführende Akteur vor der Ausführung entfernt wird.
- API
- Die Klassen
Location
undBlockLocation
existieren nicht mehr in der beta script API. Alle Verwendungen dieser Klassen wurden geändert, um die Vector3-Schnittstelle (d.h. { x: 1, y: 2, z: 3} Objekte) zu verwenden. - Beachten Sie auch, dass mehrere Änderungen an Eigenschaften und Get/Set-Methoden für alle Objekte vorgenommen wurden (siehe unten), um die Aufrufstruktur einheitlicher zu gestalten.
- ItemStack
- Item Lore kann nun durch den Aufruf von
setLore(undefined)
odersetLore([])
gelöscht werden. - Neue Funktion
clearLore
- Löscht die Item-Lore.
- Item Lore kann nun durch den Aufruf von
- ItemStack
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Aufruf der Funktion
getComponent
oderItemStack.getComponents
bei ItemStacks, die vonEntityItemComponent.itemStack
zurückgegeben wurden, fehlschlug.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Aufruf der Funktion
- BeforeChatEvent
- Umbenennung der Funktion
tell
insendMessage
.
- Umbenennung der Funktion
- Block
- Funktion
isAir
hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block ein Luftblock ist (d.h. leerer Raum). - Funktion
isFluid
hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block eine Flüssigkeit ist (z.B. sind ein Wasserblock und ein Lavablock flüssig, während ein Luftblock und ein Steinblock es nicht sind). - Funktion
isSolid
hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block fest ist (z.B. sind ein Pflastersteinblock und ein Diamantblock fest, während ein Leiterblock und ein Zaunblock es nicht sind). - Die folgenden Blöcke haben jetzt eine Inventarkomponente:
- Fass
- Leuchtfeuer
- Schmelzofen
- Braustand
- Spender
- Werfer
- Ofen
- Trichter
- Plattenspieler
- Lesepult
- Räucherofen
- Funktion
- Welteregnis
- Ereignis
entityDie
hinzugefügt - Es wird ausgelöst, wenn eine Entität stirbt. projectileHit
wurde geändert, um eine ReadOnly-Eigenschaft der Klasse Events zu sein.
- Ereignis
- Spieler
- Methode
getSpawnPosition
hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Position. - Eigenschaft
spawnDimension
hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Dimension. - Methode
setSpawn(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension)
hinzugefügt: Sets spawnPoint with a position and dimension. - Methode
clearSpawn
hinzugefügt: Setzt die Position und Dimension des SpawnPoints auf undefiniert.
- Methode
- Welt
- Funktion
say
insendMessage
umbenannt. - Methode
getDefaultSpawnPosition
hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Position. - Methode
setDefaultSpawn(spawnPosition : Vec3)
hinzugefügt: Setzt die Position des SpawnPoints in der Dimension "Overworld".
- Funktion
- BeforeChatEvent
- Funktion
getTargets() hinzugefügt: Player[]
- Ruft die Ziele des Chatspielers ab. - Funktion
setTargets(players: Player[])
hinzugefügt - Setzt Ziele für Chat-Spieler. - Entfernte Eigenschaft targets.
- Funktion
- BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
- Funktion
getModifiers(): DefinitionModifier[]
hinzugefügt - Ruft Entitätsdefinitionsmodifikatoren ab. - Funktion
setModifiers(modifiers: DefinitionModifier[])
hinzugefügt - Setzt Entitätsdefinitionsmodifikatoren. - Removed property modifiers.
- Funktion
- BoolBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): boolean[]
hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen booleschen Werte für die BoolBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues
. - Konvertiert
BlockHitInformation
in ein Interface.
- Funktion
- ChatEvent
- Funktion
getTargets(): Player[]
hinzugefügt - Ermittelt Ziele des Chatspielers. - Entfernte Eigenschaft targets.
- Konvertierte
Color
in ein Interface.
- Funktion
- DataDrivenEntityTriggerEvent
- Funktion
getModifiers(): DefinitionModifier[]
hinzugefügt - Ruft Entity-Definitionsmodifikatoren ab. - Entfernte Eigenschaftsmodifikatoren.
- Funktion
- DefinitionModifier
- Hinzugefügte Funktion
getComponentGroupsToAdd(): string[]
- Ruft Komponentengruppen ab, die mit dem DefinitionModifier hinzugefügt werden sollen. - Hinzugefügte Funktion
setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void
- Setzt Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier hinzugefügt werden. - Neue Funktion
getComponentGroupsToRemove(): string[]
- Liefert Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier entfernt werden sollen. - Neue Funktion
setComponentGroupsToRemove(removedGroups: string[]): void
- Setzt Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier entfernt werden. - Funktion
getTriggers(): Trigger[]
hinzugefügt - Ruft die Ereignisauslöser des DefinitionModifiers ab. - Funktion
setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void
hinzugefügt - Setzt Ereignisauslöser des DefinitionModifiers. - Entfernte Eigenschaft
componentGroupsToAdd
- Entfernte Eigenschaft
componentGroupsToRemove
. - Entfernte Eigenschaft
triggers
.
- Hinzugefügte Funktion
- DirectionBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): Direction[]
hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen Richtungs-Enum-Werte für die DirectionBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues
.
- Funktion
- Entity
- Funktion
getViewDirection(): Vector3
hinzugefügt - Ermittelt die Blickrichtung des Entitys. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getRotation(): XYRotation
- Gets rotation of the Entity. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getVelocity(): Vector
- Ermittelt die Geschwindigkeit des Objekts.- Entfernte Eigenschaft
viewDirection
. - Entfernte Eigenschaft
rotation
. - Entfernte Eigenschaft
Geschwindigkeit
.
- Entfernte Eigenschaft
- EntityAgeableComponent
- Funktion hinzugefügt
getDropItems(): string[]
- Ermittelt Gegenstände, die fallen, wenn die Entität wächst. - Funktion
getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[]
hinzugefügt - Ruft Elemente ab, die der Entität zugeführt werden können. - Entfernte Eigenschaft
dropItems
- Entfernte Eigenschaft
feedItems
.
- Funktion hinzugefügt
- EntityBreathableComponent
- Funktion
getBreatheBlocks(): BlockPermutation[]
hinzugefügt - Ermittelt Blöcke, in denen die Entität atmen kann. - Funktion
getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[]
hinzugefügt - Ruft Blöcke ab, in denen die Entität nicht atmen kann. - Entfernte Eigenschaft
breatheBlocks
. - Entfernte Eigenschaft
nonBreatheBlocks
. - EntityHealableComponent
- Funktion
getFeedItems(): FeedItem[]
hinzugefügt - Ruft Heilungselemente für die EntityHealableComponent ab. - Entfernte Eigenschaft
items
. - Konvertierte
EntityHitInformation
in eine Schnittstelle.
- Funktion
- EntityRideableComponent
- Funktion
getFamilyTypes(): string[]
hinzugefügt - Ermittelt unterstützte Entity-Typen für Reiter. - Funktion
getSeats(): Seat[]
hinzugefügt - Ermittelt Fahrerinformationen für jeden Sitz. - Entfernte Eigenschaft
familyTypes
. - Entfernte Eigenschaft
Sitze
.
- Funktion
- EntityTameableComponent
- Funktion
getTameItems(): string[]
hinzugefügt - Ermittelt zahme Elemente der EntityTameableComponent - Entfernte Eigenschaft
tameItems
.
- Funktion
- FeedItem
- Funktion
getEffects(): FeedItemEffect[]
hinzugefügt - Ruft den Effekt des FeedItems ab. - Entfernte Eigenschaft
effects
.
- Funktion
- IntBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): number[]
hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen Integer-Werte für die IntBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues
.
- Funktion
- ItemDurabilityComponent
- Funktion
getDamageRange(): NumberRange
hinzugefügt - Ruft den Zahlenbereich ab, der die Wahrscheinlichkeit beschreibt, dass der Gegenstand seine Haltbarkeit verliert. - Entfernte Eigenschaft
damageRange
. - Konvertierte
NumberRange
in ein Interface.
- Funktion
- ProjectileHitEvent
- Funktion
getBlockHit(): BlockHitInformation
hinzugefügt - Holt Blocktrefferinformationen aus dem ProjectileHitEvent. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getEntityHit(): EntityHitInformation
- Ermittelt Entity-Hit-Informationen aus dem ProjectileHitEvent. - Entfernte Eigenschaft
blockHit
. - Entfernte Eigenschaft
EntityHit
.
- Funktion
- StringBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): string[]
hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen String-Werte für die StringBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues
.
- Funktion
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
---|
|