Minecraft Wiki
Advertisement
Information icon
Diese Seite stammt ursprünglich aus de.minecraft.wiki und wurde von der Quelle abweichend verändert.
beta 1.19.70.20
Bedrock beta 1.19.70.20
Bedrock 1.19.70.20
Bedrock 1.19.70.20 beta
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kupfergitter|Kupfergitter]]<br/>{{#vardefine:values|Kupferrost}}
{{Attribution|de|Kupferrost}}
{{NeuerInhalt|tr=1}}
{{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{{Block
| image       = Kupferrost.png; Angelaufener Kupferrost.png; Verwitterter Kupferrost.png; Oxidierter Kupferrost.png
| invimage    = Kupferrost
| invimage2   = Angelaufener Kupferrost
| invimage3   = Verwitterter Kupferrost
| invimage4   = Oxidierter Kupferrost
| invimage5   = ----
| invimage6   = Gewachster Kupferrost
| invimage7   = Gewachster angelaufener Kupferrost
| invimage8   = Gewachster verwitterter Kupferrost
| invimage9   = Gewachster oxidierter Kupferrost
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = stone pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Kupferrost}} Kupfergitter
:copper_grate
;{{BS|Angelaufener Kupferrost}} Angelaufener Kupferrost
:exposed_copper_grate
;{{BS|Verwitterter Kupferrost}} Verwitterter Kupferrost
:weathered_copper_grate
;{{BS|Oxidierter Kupferrost}} Oxidierter Kupferrost
:oxidized_copper_grate
;{{BS|Gewachster Kupferbirne}} Gewachster Kupferrost
:waxed_copper_grate
;{{BS|Gewachster angelaufener Kupferrost}} Gewachster angelaufener Kupferrost
:waxed_exposed_copper_grate
;{{BS|Gewachster verwitterter Kupferrost}} Gewachster verwitterter Kupferrost
:waxed_weathered_copper_grate
;{{BS|Gewachster oxidierter Kupferrost}} Gewachster oxidierter Kupferrost
:waxed_oxidized_copper_grate
}}

'''Kupfergitter''' sind eine Variante von [[Kupferblock|Kupferblöcken]], die mit durchsichtigen Löchern versehen sind.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Kupfergitter können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn ein Kupfergitter ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts.
{{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupferrost}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferrost}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferrost mit Honigwabe}}
|}

=== Natürliche Generierung ===
Kupfergitter entstehen auf natürliche Weise in [[Prozess-Keller|Prozess-Kellers]].

== Verwendung ==
Kupfergitter sind dekorative, halbtransparente Blöcke, die oxidieren können. Die Verwendung einer [[Honigwabe|Wabe]] auf einem Kupfergitter verhindert, dass dieses oxidiert.

=== Oxidation ===
Ungewachste Kupfergitter weisen vier Oxidationsstufen auf (einschließlich des anfänglichen Normalzustands). [[Blitz|Blitze]] und [[Axt|Äxte]] können die Oxidation auf Kupfergittern entfernen.

Wenn der Block zu oxidieren beginnt, verfärbt er sich und es entstehen grüne Flecken. Mit fortschreitender Oxidation erhält der Block eine grüne Farbe mit braunen Flecken. Im letzten Stadium (oxidiert) ist der Block blaugrün mit mehreren grünen Flecken.

== Geschichte ==

* 15. Oktober 2023: Kupfergitter werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt

== Trivia ==

* In der Java Edition 23w13a_or_b wurde ein Block namens "copper spleaves" hinzugefügt, der dem bei Minecraft Live 2023 gezeigten Kupfergitter sehr ähnlich sieht. Ob dies ein Zufall ist oder nicht, ist unbekannt.

{{Navbox-Baublöcke}}

{{Attribution|m.w|Copper_Grate?oldid=2358520}}</li><li>[[Hellgrüner Farbstoff|Hellgrüner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Hellgrüner Farbstoff.png
| invimage  = Hellgrüner Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = lime_dye
}}

'''Hellgrüner Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn [[Grüner Farbstoff]] und [[Knochenmehl]] in ein [[Handwerk]]sfeld oder eine [[Meeresgurke]] in den Ofen gelegt wird.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hellgrüner Farbstoff}}
|}

=== Erhitzen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Hellgrüner Farbstoff
! align="center"| [[Meeresgurke]]
||{{Grid/Ofen
| Input=Meeresgurke
| Fuel=Alle Brennstoffe
| Output=Hellgrüner Farbstoff
}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der hellgrüne Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[hellgrüne Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Hellgrünes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Hellgrünes}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Hellgrüne}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellgrünes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellgrüner Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle hellgrüne Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellgrüne [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellgrüner Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle hellgrüne Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellgrüne [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellgrüner Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Hellgrüner Spickelbord Banner; Feld hellgrün gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Hellgrünes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Hellgrüner Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Hellgrüne Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}
|list5= *[[Hellgrünes Glas]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Hellgrünes Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Hellgrüne Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Hellgrüner Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Hellgrünes Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''lime_dye''.
|group2= {{ver|version|18w14b}}
|list2= *Erhitzt man [[Meeresgurke]]n so erhält man den hellgrünen Farbstoff.
}}
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Hellgrüner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Hellgrüner Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Světle zelené barvivo]]
[[en:Lime Dye]]
[[es:Tinte verde lima]]
[[fr:Teinture vert clair]]
[[hu:Neonzöld festék]]
[[ja:黄緑色の染料]]
[[ko:연두색 염료]]
[[nl:Lichtgroene kleurstof]]
[[pl:Jasnozielony barwnik]]
[[pt:Corante verde-limão]]
[[ru:Лаймовый краситель]]
[[zh:黄绿色染料]]</li><li>[[Pilzsuppe|Pilzsuppe]]<br/>{{Nahrung
| image      = Pilzsuppe.png
| invimage   = Pilzsuppe
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|6}}
| cookable   = Nein
| stackable  = Nein
| saturation = 7,2
| renewable  = Ja
| nameid     = mushroom_stew
}}

Die '''Pilzsuppe''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das 6 Hungerpunkte und 7,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wiederherstellt. Sie wird aus einer [[Schüssel]] und einem roten sowie braunen [[Pilz]] hergestellt. Da Pilze auch im [[Nether]] vorkommen, ist sie auch dort natürlich erfarmbar. Die Schüssel bleibt nach dem Verzehr der Suppe erhalten und kann erneut verwendet werden.

Pilzsuppen sind die ideale Wegzehrung bei längeren Expeditionen, da sie gegen Hunger lange vorhalten und mit dem 2×2-Craftingfeld im Inventar des Spielers, also ohne [[Werkbank]] oder [[Ofen]] hergestellt werden können. Nimmt man nur eine Schüssel mit, werden auch nur drei Felder im [[Inventar]] benötigt. Wenn man geschickt klickt, geht die Herstellung schnell von der Hand. Hauptnachteil ist, dass sie – im Gegensatz zur leeren Schüssel – nicht stapelbar ist. Außerdem muss man zwei verschiedene Zutaten züchten bzw. sammeln.

== Gewinnung ==
Während man  [[Mooshroom]]s mit einem [[Eimer]] genauso wie [[Kuh|Kühe]] melken kann, um an [[Milch]] zu gelangen, kann man auch eine [[Schüssel]] nutzen. In diesem Fall erhält man dann aber keine Milch, sondern eine Pilzsuppe.

=== Herstellung ===
Die Pilzsuppe ist eines der wenigen Nahrungsmittel, die eine Schüssel zur Herstellung benötigen. Diese bekommt man nach dem Verzehr wieder zurück.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pilzsuppe}}
|}

== Verwendung==
Beim Verzehr stellt die Pilzsuppe {{hunger|6}} [[Hunger]] und 7,2 Sättigung wieder her. Man erhält dabei eine leere Schüssel zurück.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Trivia ==
* In der Ess-Animation produziert das Essen von Pilzsuppen braune Holz-Partikel, wodurch es so aussieht, als würde der Spieler die Schale mitessen.
* Zusätzlich hört man beim Essen von Pilzsuppen kein Schlürfen, sondern die normalen Essgeräusche, was den obigen Eindruck verstärkt.
* Bei verschiedenen öffentlichen [[PvP]]-Servern ist die Pilzsuppe dahingehend modifiziert, dass sie ohne Verzögerung und auch bei voller Hungeranzeige gegessen werden kann und dabei [[Regeneration]] oder unmittelbare [[Heilung]] verleiht. Oft wird das Inventar der Spieler dann weitgehend mit den Zutaten für Pilzsuppen gefüllt und im Kampf geht es im Prinzip nur darum, wer immer schnell genug mehr Pilzsuppe zur Heilung herstellen kann. Dadurch dauern solche Kämpfe unter erfahrenen Spielern meist eine ziemlich lange Zeit. Spieler, die diese Abwandlung der Pilzsuppe verwenden, werden als "Souper" bezeichnet. 
*Auf vielen "Soup" [[PvP]] Servern können Pilzsuppen nicht nur mit einem roten Pilz, einem braunen Pilz sowie einer Schüssel hergestellt werden, es ist auch meist möglich mit einer Kakaobohne und einer Schüssel eine Pilzsuppe herzustellen.  Ein (oder manchmal auch zwei) Kakteen und eine Schüssel können auch meistens zu einer Pilzsuppe hergestellt werden. 

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|30. Januar 2010}}
|list1= *Pilzsuppe hinzugefügt
|group2= {{ver|Beta|1.2}}
|list2= *[[Pilz]]e sind nun im [[Nether]] häufiger als in der normalen Welt zu finden, dadurch ist es einfacher eine Pilzsuppe herzustellen
|group3= {{ver|Beta|1.6}}
|list3= *[[Pilze]] vermehren sich nun, wodurch die Pilzsuppe zu den erneuerbaren Nahrungsmitteln gehört
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Sie gibt nun Hungerpunkte zurück
|group5= {{ver|1.0}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Pilzsuppe kann durch das Melken einer [[Mooshroom]] erhalten werden
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Die Anordnung im Handwerksquadrat spielt nun keine Rolle mehr
}}
|group6= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}}
|list6= *Pilzsuppe kann nun auch dann von einer Mooshroom erhalten werden, wenn man die Schüssel gestapelt hat
|group7= {{ver|1.4.2|1.4.2-pre}}
|list7= *Pilzsuppe stellt nur noch {{hunger|6}} statt {{hunger|8}} wieder her
}}
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Pilzsuppe hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Pilzsuppe hinzugefügt
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Mushroom Stew]]
[[es:Estofado de champiñones]]
[[fr:Soupe de champignons]]
[[hu:Gombaragu]]
[[ja:キノコシチュー]]
[[ko:버섯 스튜]]
[[nl:Paddenstoelenstoofpot]]
[[pl:Zupa grzybowa]]
[[pt:Ensopado de cogumelos]]
[[ru:Тушёные грибы]]
[[zh:蘑菇煲]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.19.7020.0
Xbox One: 1.19.7020.70
Android, iOS, iPadOS: 1.19.70.20

Art

Beta

Erscheinungsdatum

Windows, iOS, iPadOS, Xbox: 26. Januar 2023
Android: 27. Januar 2023

Beta für

1.19.70

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

569

Beta 1.19.70.20 (Android) bzw.nPreview 1.19.70.20 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.70, die am 26. Januar 2023 veröffentlicht wurde[1][2] und Fehler behebt.

Änderungen[]

Spielweise[]

Schleichen
  • Die Höhe der Hitbox des Spielers reduziert sich nun auf 1,5 Blöcke während des Schleichens.
  • Das Schleichen wird automatisch eingeleitet, wenn der Spieler in einer Lücke von weniger als 1,8 Blöcken steckt.
  • Das Schleichen senkt die Höhe der Spielerkamera entsprechend dieser Änderungen.
  • Das Schleichen erfordert nun genügend Platz zum Stehen, um das Schleichen zu beenden.
  • Spieler werden vom Schwimmen zum Schleichen übergehen, wenn sie nicht aufstehen können, aber in der Lage wären, zu schleichen.

Experimentell[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentelle Option "Beta APIs" aktiviert ist.

Technisch[]

Befehle
  • Ein Absturz bei der verzögerten Befehlsausführung wurde behoben, wenn der ausführende Akteur vor der Ausführung entfernt wird.
API
  • Die Klassen Location und BlockLocation existieren nicht mehr in der beta script API. Alle Verwendungen dieser Klassen wurden geändert, um die Vector3-Schnittstelle (d.h. { x: 1, y: 2, z: 3} Objekte) zu verwenden.
  • Beachten Sie auch, dass mehrere Änderungen an Eigenschaften und Get/Set-Methoden für alle Objekte vorgenommen wurden (siehe unten), um die Aufrufstruktur einheitlicher zu gestalten.
  • ItemStack
    • Item Lore kann nun durch den Aufruf von setLore(undefined) oder setLore([]) gelöscht werden.
    • Neue Funktion clearLore- Löscht die Item-Lore.
  • ItemStack
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Aufruf der Funktion getComponent oder ItemStack.getComponents bei ItemStacks, die von EntityItemComponent.itemStack zurückgegeben wurden, fehlschlug.
  • BeforeChatEvent
    • Umbenennung der Funktion tell in sendMessage.
  • Block
    • Funktion isAir hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block ein Luftblock ist (d.h. leerer Raum).
    • Funktion isFluid hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block eine Flüssigkeit ist (z.B. sind ein Wasserblock und ein Lavablock flüssig, während ein Luftblock und ein Steinblock es nicht sind).
    • Funktion isSolid hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block fest ist (z.B. sind ein Pflastersteinblock und ein Diamantblock fest, während ein Leiterblock und ein Zaunblock es nicht sind).
    • Die folgenden Blöcke haben jetzt eine Inventarkomponente:
      • Fass
      • Leuchtfeuer
      • Schmelzofen
      • Braustand
      • Spender
      • Werfer
      • Ofen
      • Trichter
      • Plattenspieler
      • Lesepult
      • Räucherofen
  • Welteregnis
    • Ereignis entityDie hinzugefügt - Es wird ausgelöst, wenn eine Entität stirbt.
    • projectileHit wurde geändert, um eine ReadOnly-Eigenschaft der Klasse Events zu sein.
  • Spieler
    • Methode getSpawnPosition hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Position.
    • Eigenschaft spawnDimension hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Dimension.
    • Methode setSpawn(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension) hinzugefügt: Sets spawnPoint with a position and dimension.
    • Methode clearSpawn hinzugefügt: Setzt die Position und Dimension des SpawnPoints auf undefiniert.
  • Welt
    • Funktion say in sendMessage umbenannt.
    • Methode getDefaultSpawnPosition hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Position.
    • Methode setDefaultSpawn(spawnPosition : Vec3) hinzugefügt: Setzt die Position des SpawnPoints in der Dimension "Overworld".
  • BeforeChatEvent
    • Funktion getTargets() hinzugefügt: Player[] - Ruft die Ziele des Chatspielers ab.
    • Funktion setTargets(players: Player[]) hinzugefügt - Setzt Ziele für Chat-Spieler.
    • Entfernte Eigenschaft targets.
  • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
    • Funktion getModifiers(): DefinitionModifier[] hinzugefügt - Ruft Entitätsdefinitionsmodifikatoren ab.
    • Funktion setModifiers(modifiers: DefinitionModifier[]) hinzugefügt - Setzt Entitätsdefinitionsmodifikatoren.
    • Removed property modifiers.
  • BoolBlockProperty
    • Funktion getValidValues(): boolean[] hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen booleschen Werte für die BoolBlockProperty.
    • Entfernte Eigenschaft validValues.
    • Konvertiert BlockHitInformation in ein Interface.
  • ChatEvent
    • Funktion getTargets(): Player[] hinzugefügt - Ermittelt Ziele des Chatspielers.
    • Entfernte Eigenschaft targets.
    • Konvertierte Color in ein Interface.
  • DataDrivenEntityTriggerEvent
    • Funktion getModifiers(): DefinitionModifier[] hinzugefügt - Ruft Entity-Definitionsmodifikatoren ab.
    • Entfernte Eigenschaftsmodifikatoren.
  • DefinitionModifier
    • Hinzugefügte Funktion getComponentGroupsToAdd(): string[] - Ruft Komponentengruppen ab, die mit dem DefinitionModifier hinzugefügt werden sollen.
    • Hinzugefügte Funktion setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void - Setzt Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier hinzugefügt werden.
    • Neue Funktion getComponentGroupsToRemove(): string[] - Liefert Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier entfernt werden sollen.
    • Neue Funktion setComponentGroupsToRemove(removedGroups: string[]): void - Setzt Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier entfernt werden.
    • Funktion getTriggers(): Trigger[] hinzugefügt - Ruft die Ereignisauslöser des DefinitionModifiers ab.
    • Funktion setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void hinzugefügt - Setzt Ereignisauslöser des DefinitionModifiers.
    • Entfernte Eigenschaft componentGroupsToAdd
    • Entfernte Eigenschaft componentGroupsToRemove.
    • Entfernte Eigenschaft triggers.
  • DirectionBlockProperty
    • Funktion getValidValues(): Direction[] hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen Richtungs-Enum-Werte für die DirectionBlockProperty.
    • Entfernte Eigenschaft validValues.
  • Entity
  • Funktion getViewDirection(): Vector3 hinzugefügt - Ermittelt die Blickrichtung des Entitys.
  • Hinzugefügt wurde die Funktion getRotation(): XYRotation - Gets rotation of the Entity.
  • Hinzugefügt wurde die Funktion getVelocity(): Vector - Ermittelt die Geschwindigkeit des Objekts.
    • Entfernte Eigenschaft viewDirection.
    • Entfernte Eigenschaft rotation.
    • Entfernte Eigenschaft Geschwindigkeit.
  • EntityAgeableComponent
    • Funktion hinzugefügt getDropItems(): string[] - Ermittelt Gegenstände, die fallen, wenn die Entität wächst.
    • Funktion getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[] hinzugefügt - Ruft Elemente ab, die der Entität zugeführt werden können.
    • Entfernte Eigenschaft dropItems
    • Entfernte Eigenschaft feedItems.
  • EntityBreathableComponent
  • Funktion getBreatheBlocks(): BlockPermutation[] hinzugefügt - Ermittelt Blöcke, in denen die Entität atmen kann.
  • Funktion getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[] hinzugefügt - Ruft Blöcke ab, in denen die Entität nicht atmen kann.
  • Entfernte Eigenschaft breatheBlocks.
  • Entfernte Eigenschaft nonBreatheBlocks.
  • EntityHealableComponent
    • Funktion getFeedItems(): FeedItem[] hinzugefügt - Ruft Heilungselemente für die EntityHealableComponent ab.
    • Entfernte Eigenschaft items.
    • Konvertierte EntityHitInformation in eine Schnittstelle.
  • EntityRideableComponent
    • Funktion getFamilyTypes(): string[] hinzugefügt - Ermittelt unterstützte Entity-Typen für Reiter.
    • Funktion getSeats(): Seat[] hinzugefügt - Ermittelt Fahrerinformationen für jeden Sitz.
    • Entfernte Eigenschaft familyTypes.
    • Entfernte Eigenschaft Sitze.
  • EntityTameableComponent
    • Funktion getTameItems(): string[] hinzugefügt - Ermittelt zahme Elemente der EntityTameableComponent
    • Entfernte Eigenschaft tameItems.
  • FeedItem
    • Funktion getEffects(): FeedItemEffect[] hinzugefügt - Ruft den Effekt des FeedItems ab.
    • Entfernte Eigenschaft effects.
  • IntBlockProperty
    • Funktion getValidValues(): number[] hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen Integer-Werte für die IntBlockProperty.
    • Entfernte Eigenschaft validValues.
  • ItemDurabilityComponent
    • Funktion getDamageRange(): NumberRange hinzugefügt - Ruft den Zahlenbereich ab, der die Wahrscheinlichkeit beschreibt, dass der Gegenstand seine Haltbarkeit verliert.
    • Entfernte Eigenschaft damageRange.
    • Konvertierte NumberRange in ein Interface.
  • ProjectileHitEvent
    • Funktion getBlockHit(): BlockHitInformation hinzugefügt - Holt Blocktrefferinformationen aus dem ProjectileHitEvent.
    • Hinzugefügt wurde die Funktion getEntityHit(): EntityHitInformation - Ermittelt Entity-Hit-Informationen aus dem ProjectileHitEvent.
    • Entfernte Eigenschaft blockHit.
    • Entfernte Eigenschaft EntityHit.
  • StringBlockProperty
    • Funktion getValidValues(): string[] hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen String-Werte für die StringBlockProperty.
    • Entfernte Eigenschaft validValues.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

Advertisement