beta 1.19.70.20
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Unterwasserfackel|Unterwasserfackel]]<br/>{{Block |image = Unterwasserfackel.png |image2= Unterwasserfackel Wand.png |type = Dekoration |gravity = Nein |transparent = Ja |light = Ja (14) |flammable = Nein |pushable = Droppt |renewable = Nein |stackable = Ja (64) |tool = any }} {{Exklusiv|bedrock|education}} '''Unterwasserfackeln''' sind nicht-solide [[Block|Blöcke]], die [[Licht]] unter Wasser abgeben. == Vorkommen == === Platzierung === Im Allgemeinen können Unterwasserfackeln nur auf festen, undurchsichtigen, vollen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind unten aufgeführt. {| class="wikitable" data-description="Unterwasserfackel Platzierbarkeit" ! Blockname !! Unterwasserfackel platzierbar |- |[[Stufe]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite der oberen Stufen}} |- |[[Zaun]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite}} |- |[[Bruchsteinmauer]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite}} |- |[[Glas]] || {{Tabellenauswahl|Ja}} |- |[[Gefärbtes Glas]] || {{Tabellenauswahl|Ja}} |- |[[Trichter]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur auf der oberen Seite}} |- |[[Schnee]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur auf 8-Lagigem Schnee}} |- |[[Seelensand]] || {{Tabellenauswahl|Ja}} |- |[[Kolben]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Ja}} |- |[[Spawner|Monster Spawner]] || {{Tabellenauswahl|Ja}} |} == Gewinnung == === Beute === Wie normale Fackeln wird eine Unterwasserfackel sofort zerstört und lässt sich fallen, wenn sie mit irgendetwas zerstört wird. Das Werkzeug nimmt beim zerstören der Unterwasserfackel keinen Schaden. Unterwasserfackeln werden auch zerstört, wenn diese mit einem [[Kolben]] verschoben werden === Rezepte === ==== Herstellung ==== {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Unterwasserfackel}} |} == Nutzen == === Info === Unterwasserfackeln können auf der Oberseite oder an den Seiten der meisten massiven Blöcke angebracht werden, obwohl einige von ihnen Schleichen erfordern. Da Unterwasserfackeln nicht fest sind, haben sie keine Kollision. Von der Schwerkraft betroffene Blöcke wie [[Sand]] und [[Kies]] fallen nicht, wenn der Block unter ihnen mit einer Unterwasserfackel versehen ist, und werden zerstört, wenn sie auf eine Unterwasserfackel fallen. === Licht === Unterwasserfackeln haben ein [[Licht]]level von 14. Unterwasserfackeln schmelzen auch [[Schneeschicht]]en und [[Eis]] innerhalb von 2 Blöcken. <!-- Hiding these for now, since there are currently no such sub-pages == Data values == === Block data === {{see also|Data values}} {{/DV}} === Block state === {{see also|Block states}} {{/BS}} --> == Datenwerte == === ID === {{ID Tabelle |shownumericids=y |generatetranslationkeys=bedrock |displayname=Unterwasserfackel |spritetype=block |nameid=underwater_torch |id=239 |foot=1}} == Geschichte == {{Geschichtlich |title = be |group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}} |list1 = * [[Datei:Unterwasserfackel.png|32px]] Unterwasserfackel hizugefügt. }} {{Geschichtlich |title = edu |group1 = {{ver|edu|1.0.27}} |list1 = * [[Datei:Unterwasserfackel.png|32px]] Unterwasserfackel hizugefügt. }} == Galerie == <gallery> Underwaterfackel Rauch.gif|Unterwasserfackeln emittieren andere [[Partikel]] als normale [[Fackel]]n. </gallery> == Siehe auch == * [[Meeresgurke]] * [[Fackel]] * [[Gefärbte Fackel]] * [[Redstonefackel]] * [[Redstonelampe]] {{Navbox-Bedrock Edition}} [[en:Underwater Torch]] [[pt:Tocha subaquática]] [[ru:Подводный факел]] [[zh:水下火把]]</li><li>[[Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesen]]<br/>{{Block | image = Tiefenschieferfliesen.png | image2 = Rissige Tiefenschieferfliesen.png | invimage = Tiefenschieferfliesen | invimage2 = Rissige Tiefenschieferfliesen | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | tool = wooden pickaxe | pushable = Ja | flammable = Nein | renewable = Nein | stackable = Ja (64) |nameid = ;{{BS|Tiefenschieferfliesen}} Tiefenschieferfliesen :deepslate_tiles ;{{BS|Rissige Tiefenschieferfliesen}} Rissige Tiefenschieferfliesen :cracked_deepslate_tiles }} {{Diese Seite|Tiefenschieferfliesen|weitere Gegenstände/Blöcke, die mit Tiefenschiefer zu tun haben|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}} '''Tiefenschieferfliesen''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. '''Rissige Tiefenschieferfliesen''' ist die Rissige Variante. Beide können als dekorativer Block verwendet werden. == Gewinnung == === Abbauen === {{Abbauen|Tiefenschieferfliesen|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}} === Herstellen === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Tiefenschieferfliesen}} |} === Schmelzen === {{Ofenrezept |Tiefenschieferziegel |Rissige Tiefenschieferfliesen |0.1 }} === Schneiden === {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferfliesen }} == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferfliesenstufe}} |- {{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferfliesentreppe}} |- {{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferfliesenmauer}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |head=1 |Tiefenschieferfliesen |Tiefenschieferfliesenstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Tiefenschieferfliesen |Tiefenschieferfliesentreppe }} {{Steinsägerezept |Tiefenschieferfliesen |Tiefenschieferfliesenmauer |foot=1 }} == Galerie == <gallery> Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w07a}} |list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferfliesen als "Grimmsteinfliesen" hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w08a}} |list2= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert *Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt. |group3= {{ver|version|21w10a}} |list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt. *Rezept zum Herstellen von Tiefenschieferfliesen hinzugefügt. }} |group2= {{ver|1.19|1.19-es1}} |list2= *Tiefenschieferfliesen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}} |list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Tiefenschieferfliesen und rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list2= *Tiefenschieferfliesen sind nicht mehr nur über experimentelle Spielweise verfügbar. }} }} {{Navbox-Baublöcke}} [[en:Deepslate Tiles]] [[es:Baldosas de pizarra profunda]] [[ja:深層岩タイル]] [[pl:Łupkowe kafelki]] [[pt:Ardósia ladrilhada]] [[ru:Плитка из глубинного сланца]] [[uk:Глибосланцеві кахлі]] [[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Roher Lachs|Roher Lachs]]<br/>{{Nahrung | image = Roher Lachs.png | invimage = Roher Lachs | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|2}} | saturation = 0,2 | cookable = Ja | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = salmon }} {{Diese Seite|den rohen Lachs|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}} Der '''rohe Lachs''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann. == Gewinnung == === Kreaturen === [[Lachs]]e droppen beim Tod einen rohen Lachs oder mit ein bisschen Glück ein [[Knochenmehl]], beim Feuertod einen gebratenen Lachs. [[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen rohen Lachs als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich um die rohe Variante. [[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% 0 bis 2 rohen Lachs droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Lachs roh. === Vorkommen === Roher Lachs kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden. === Fischerei === {{HA|Angel}} Um rohen Lachs zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt. === Technik === *Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}} == Verwendung == === Nahrung === Roher Lachs regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. === Braten === Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten. {{Ofenrezept |Roher Lachs |Gebratener Lachs |head=1 |foot=1 }} === Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] 6 rohe Lachse mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Lachse.<br> Oder auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] er auch 13 rohe Lachse für einen [[Smaragd]]. === Viehzucht === {{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}} Roher Lachs kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Lachs, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.7|13w36a}} |list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Rohen Lachs hinzugefügt. *Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt. |group2= {{ver|1.8|14w25a}} |list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen rohen Lachs fallen. |group3= {{ver|1.9|15w44a}} |list3= *Roher Lachs kann in einer [[Bonustruhe]] gefunden werden. |group4= {{ver|1.10|16w20a}} |list4= *[[Eisbär]]en droppen rohen Lachs. |group5= {{ver|1.13}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w47a}} |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Lachs erhält den ID-Namen ''salmon''. |group2= {{ver|version|18w08b}} |list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur des rohen Lachses wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert. }} |group6= {{ver|1.14|19w02a}} |list6= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Lachs gegrillt werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Roher Lachs hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur wird geändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Roher Lachs hinzugefügt. }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[en:Raw Salmon]] [[pt:Salmão cru]] [[ko:생연어]] [[zh:生鲑鱼]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Interne Versionsnummer |
Windows: 1.19.7020.0 |
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
Windows, iOS, iPadOS, Xbox: 26. Januar 2023 |
Beta für | |
Download | |
Protokollversion |
569 |
Beta 1.19.70.20 (Android) bzw.nPreview 1.19.70.20 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.70, die am 26. Januar 2023 veröffentlicht wurde[1][2] und Fehler behebt.
Änderungen[]
Spielweise[]
- Die Höhe der Hitbox des Spielers reduziert sich nun auf 1,5 Blöcke während des Schleichens.
- Das Schleichen wird automatisch eingeleitet, wenn der Spieler in einer Lücke von weniger als 1,8 Blöcken steckt.
- Das Schleichen senkt die Höhe der Spielerkamera entsprechend dieser Änderungen.
- Das Schleichen erfordert nun genügend Platz zum Stehen, um das Schleichen zu beenden.
- Spieler werden vom Schwimmen zum Schleichen übergehen, wenn sie nicht aufstehen können, aber in der Lage wären, zu schleichen.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentelle Option "Beta APIs" aktiviert ist.
Technisch[]
- Befehle
- Ein Absturz bei der verzögerten Befehlsausführung wurde behoben, wenn der ausführende Akteur vor der Ausführung entfernt wird.
- API
- Die Klassen
Location
undBlockLocation
existieren nicht mehr in der beta script API. Alle Verwendungen dieser Klassen wurden geändert, um die Vector3-Schnittstelle (d.h. { x: 1, y: 2, z: 3} Objekte) zu verwenden. - Beachten Sie auch, dass mehrere Änderungen an Eigenschaften und Get/Set-Methoden für alle Objekte vorgenommen wurden (siehe unten), um die Aufrufstruktur einheitlicher zu gestalten.
- ItemStack
- Item Lore kann nun durch den Aufruf von
setLore(undefined)
odersetLore([])
gelöscht werden. - Neue Funktion
clearLore
- Löscht die Item-Lore.
- Item Lore kann nun durch den Aufruf von
- ItemStack
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Aufruf der Funktion
getComponent
oderItemStack.getComponents
bei ItemStacks, die vonEntityItemComponent.itemStack
zurückgegeben wurden, fehlschlug.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Aufruf der Funktion
- BeforeChatEvent
- Umbenennung der Funktion
tell
insendMessage
.
- Umbenennung der Funktion
- Block
- Funktion
isAir
hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block ein Luftblock ist (d.h. leerer Raum). - Funktion
isFluid
hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block eine Flüssigkeit ist (z.B. sind ein Wasserblock und ein Lavablock flüssig, während ein Luftblock und ein Steinblock es nicht sind). - Funktion
isSolid
hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block fest ist (z.B. sind ein Pflastersteinblock und ein Diamantblock fest, während ein Leiterblock und ein Zaunblock es nicht sind). - Die folgenden Blöcke haben jetzt eine Inventarkomponente:
- Fass
- Leuchtfeuer
- Schmelzofen
- Braustand
- Spender
- Werfer
- Ofen
- Trichter
- Plattenspieler
- Lesepult
- Räucherofen
- Funktion
- Welteregnis
- Ereignis
entityDie
hinzugefügt - Es wird ausgelöst, wenn eine Entität stirbt. projectileHit
wurde geändert, um eine ReadOnly-Eigenschaft der Klasse Events zu sein.
- Ereignis
- Spieler
- Methode
getSpawnPosition
hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Position. - Eigenschaft
spawnDimension
hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Dimension. - Methode
setSpawn(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension)
hinzugefügt: Sets spawnPoint with a position and dimension. - Methode
clearSpawn
hinzugefügt: Setzt die Position und Dimension des SpawnPoints auf undefiniert.
- Methode
- Welt
- Funktion
say
insendMessage
umbenannt. - Methode
getDefaultSpawnPosition
hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Position. - Methode
setDefaultSpawn(spawnPosition : Vec3)
hinzugefügt: Setzt die Position des SpawnPoints in der Dimension "Overworld".
- Funktion
- BeforeChatEvent
- Funktion
getTargets() hinzugefügt: Player[]
- Ruft die Ziele des Chatspielers ab. - Funktion
setTargets(players: Player[])
hinzugefügt - Setzt Ziele für Chat-Spieler. - Entfernte Eigenschaft targets.
- Funktion
- BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
- Funktion
getModifiers(): DefinitionModifier[]
hinzugefügt - Ruft Entitätsdefinitionsmodifikatoren ab. - Funktion
setModifiers(modifiers: DefinitionModifier[])
hinzugefügt - Setzt Entitätsdefinitionsmodifikatoren. - Removed property modifiers.
- Funktion
- BoolBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): boolean[]
hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen booleschen Werte für die BoolBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues
. - Konvertiert
BlockHitInformation
in ein Interface.
- Funktion
- ChatEvent
- Funktion
getTargets(): Player[]
hinzugefügt - Ermittelt Ziele des Chatspielers. - Entfernte Eigenschaft targets.
- Konvertierte
Color
in ein Interface.
- Funktion
- DataDrivenEntityTriggerEvent
- Funktion
getModifiers(): DefinitionModifier[]
hinzugefügt - Ruft Entity-Definitionsmodifikatoren ab. - Entfernte Eigenschaftsmodifikatoren.
- Funktion
- DefinitionModifier
- Hinzugefügte Funktion
getComponentGroupsToAdd(): string[]
- Ruft Komponentengruppen ab, die mit dem DefinitionModifier hinzugefügt werden sollen. - Hinzugefügte Funktion
setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void
- Setzt Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier hinzugefügt werden. - Neue Funktion
getComponentGroupsToRemove(): string[]
- Liefert Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier entfernt werden sollen. - Neue Funktion
setComponentGroupsToRemove(removedGroups: string[]): void
- Setzt Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier entfernt werden. - Funktion
getTriggers(): Trigger[]
hinzugefügt - Ruft die Ereignisauslöser des DefinitionModifiers ab. - Funktion
setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void
hinzugefügt - Setzt Ereignisauslöser des DefinitionModifiers. - Entfernte Eigenschaft
componentGroupsToAdd
- Entfernte Eigenschaft
componentGroupsToRemove
. - Entfernte Eigenschaft
triggers
.
- Hinzugefügte Funktion
- DirectionBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): Direction[]
hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen Richtungs-Enum-Werte für die DirectionBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues
.
- Funktion
- Entity
- Funktion
getViewDirection(): Vector3
hinzugefügt - Ermittelt die Blickrichtung des Entitys. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getRotation(): XYRotation
- Gets rotation of the Entity. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getVelocity(): Vector
- Ermittelt die Geschwindigkeit des Objekts.- Entfernte Eigenschaft
viewDirection
. - Entfernte Eigenschaft
rotation
. - Entfernte Eigenschaft
Geschwindigkeit
.
- Entfernte Eigenschaft
- EntityAgeableComponent
- Funktion hinzugefügt
getDropItems(): string[]
- Ermittelt Gegenstände, die fallen, wenn die Entität wächst. - Funktion
getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[]
hinzugefügt - Ruft Elemente ab, die der Entität zugeführt werden können. - Entfernte Eigenschaft
dropItems
- Entfernte Eigenschaft
feedItems
.
- Funktion hinzugefügt
- EntityBreathableComponent
- Funktion
getBreatheBlocks(): BlockPermutation[]
hinzugefügt - Ermittelt Blöcke, in denen die Entität atmen kann. - Funktion
getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[]
hinzugefügt - Ruft Blöcke ab, in denen die Entität nicht atmen kann. - Entfernte Eigenschaft
breatheBlocks
. - Entfernte Eigenschaft
nonBreatheBlocks
. - EntityHealableComponent
- Funktion
getFeedItems(): FeedItem[]
hinzugefügt - Ruft Heilungselemente für die EntityHealableComponent ab. - Entfernte Eigenschaft
items
. - Konvertierte
EntityHitInformation
in eine Schnittstelle.
- Funktion
- EntityRideableComponent
- Funktion
getFamilyTypes(): string[]
hinzugefügt - Ermittelt unterstützte Entity-Typen für Reiter. - Funktion
getSeats(): Seat[]
hinzugefügt - Ermittelt Fahrerinformationen für jeden Sitz. - Entfernte Eigenschaft
familyTypes
. - Entfernte Eigenschaft
Sitze
.
- Funktion
- EntityTameableComponent
- Funktion
getTameItems(): string[]
hinzugefügt - Ermittelt zahme Elemente der EntityTameableComponent - Entfernte Eigenschaft
tameItems
.
- Funktion
- FeedItem
- Funktion
getEffects(): FeedItemEffect[]
hinzugefügt - Ruft den Effekt des FeedItems ab. - Entfernte Eigenschaft
effects
.
- Funktion
- IntBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): number[]
hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen Integer-Werte für die IntBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues
.
- Funktion
- ItemDurabilityComponent
- Funktion
getDamageRange(): NumberRange
hinzugefügt - Ruft den Zahlenbereich ab, der die Wahrscheinlichkeit beschreibt, dass der Gegenstand seine Haltbarkeit verliert. - Entfernte Eigenschaft
damageRange
. - Konvertierte
NumberRange
in ein Interface.
- Funktion
- ProjectileHitEvent
- Funktion
getBlockHit(): BlockHitInformation
hinzugefügt - Holt Blocktrefferinformationen aus dem ProjectileHitEvent. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getEntityHit(): EntityHitInformation
- Ermittelt Entity-Hit-Informationen aus dem ProjectileHitEvent. - Entfernte Eigenschaft
blockHit
. - Entfernte Eigenschaft
EntityHit
.
- Funktion
- StringBlockProperty
- Funktion
getValidValues(): string[]
hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen String-Werte für die StringBlockProperty. - Entfernte Eigenschaft
validValues
.
- Funktion
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
---|
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