Minecraft Wiki
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beta 1.19.70.20
Bedrock beta 1.19.70.20
Bedrock 1.19.70.20
Bedrock 1.19.70.20 beta
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Unterwasserfackel|Unterwasserfackel]]<br/>{{Block
|image = Unterwasserfackel.png
|image2= Unterwasserfackel Wand.png
|type        = Dekoration
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Ja (14)
|flammable   = Nein
|pushable    = Droppt
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
|tool        = any
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Unterwasserfackeln''' sind nicht-solide [[Block|Blöcke]], die [[Licht]] unter Wasser abgeben.

== Vorkommen ==
=== Platzierung ===
Im Allgemeinen können Unterwasserfackeln nur auf festen, undurchsichtigen, vollen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind unten aufgeführt.

{| class="wikitable" data-description="Unterwasserfackel Platzierbarkeit"
! Blockname !! Unterwasserfackel platzierbar
|-
|[[Stufe]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite der oberen Stufen}}
|-
|[[Zaun]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite}}
|-
|[[Bruchsteinmauer]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite}}
|-
|[[Glas]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|-
|[[Gefärbtes Glas]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|-
|[[Trichter]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur auf der oberen Seite}}
|-
|[[Schnee]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur auf 8-Lagigem Schnee}}
|-
|[[Seelensand]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|-
|[[Kolben]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Ja}}
|-
|[[Spawner|Monster Spawner]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|}

== Gewinnung ==
=== Beute ===
Wie normale Fackeln wird eine Unterwasserfackel sofort zerstört und lässt sich fallen, wenn sie mit irgendetwas zerstört wird. Das Werkzeug nimmt beim zerstören der Unterwasserfackel keinen Schaden.

Unterwasserfackeln werden auch zerstört, wenn diese mit einem [[Kolben]] verschoben werden

=== Rezepte ===
==== Herstellung ====
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Unterwasserfackel}}
|}

== Nutzen ==
=== Info ===
Unterwasserfackeln können auf der Oberseite oder an den Seiten der meisten massiven Blöcke angebracht werden, obwohl einige von ihnen Schleichen erfordern. Da Unterwasserfackeln nicht fest sind, haben sie keine Kollision.

Von der Schwerkraft betroffene Blöcke wie [[Sand]] und [[Kies]] fallen nicht, wenn der Block unter ihnen mit einer Unterwasserfackel versehen ist, und werden zerstört, wenn sie auf eine Unterwasserfackel fallen.

=== Licht ===
Unterwasserfackeln haben ein [[Licht]]level von 14. Unterwasserfackeln schmelzen auch [[Schneeschicht]]en und [[Eis]] innerhalb von 2 Blöcken.

<!-- Hiding these for now, since there are currently no such sub-pages
== Data values ==
=== Block data ===
{{see also|Data values}}

{{/DV}}

=== Block state ===
{{see also|Block states}}

{{/BS}}
-->
== Datenwerte ==
=== ID ===
{{ID Tabelle
|shownumericids=y
|generatetranslationkeys=bedrock
|displayname=Unterwasserfackel
|spritetype=block
|nameid=underwater_torch
|id=239
|foot=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasserfackel.png|32px]] Unterwasserfackel hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasserfackel.png|32px]] Unterwasserfackel hizugefügt.
}}

== Galerie ==
<gallery>
Underwaterfackel Rauch.gif|Unterwasserfackeln emittieren andere [[Partikel]] als normale [[Fackel]]n.
</gallery>

== Siehe auch ==
* [[Meeresgurke]]
* [[Fackel]]
* [[Gefärbte Fackel]]
* [[Redstonefackel]]
* [[Redstonelampe]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Underwater Torch]]
[[pt:Tocha subaquática]]
[[ru:Подводный факел]]
[[zh:水下火把]]</li><li>[[Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesen]]<br/>{{Block
| image       = Tiefenschieferfliesen.png
| image2      = Rissige Tiefenschieferfliesen.png
| invimage    = Tiefenschieferfliesen
| invimage2   = Rissige Tiefenschieferfliesen
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
|nameid       = 
;{{BS|Tiefenschieferfliesen}} Tiefenschieferfliesen
:deepslate_tiles
;{{BS|Rissige Tiefenschieferfliesen}} Rissige Tiefenschieferfliesen
:cracked_deepslate_tiles
}}
{{Diese Seite|Tiefenschieferfliesen|weitere Gegenstände/Blöcke, die mit Tiefenschiefer zu tun haben|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschieferfliesen''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. '''Rissige Tiefenschieferfliesen''' ist die Rissige Variante. Beide können als dekorativer Block verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschieferfliesen|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Tiefenschieferziegel
|Rissige Tiefenschieferfliesen
|0.1
}}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferfliesen
}}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferfliesenstufe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferfliesentreppe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferfliesenmauer}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesenstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesentreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesenmauer
|foot=1
}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferfliesen als "Grimmsteinfliesen" hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert
*Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
*Rezept zum Herstellen von Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list2= *Tiefenschieferfliesen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Tiefenschieferfliesen und rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Tiefenschieferfliesen sind nicht mehr nur über experimentelle Spielweise verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Deepslate Tiles]]
[[es:Baldosas de pizarra profunda]]
[[ja:深層岩タイル]]
[[pl:Łupkowe kafelki]]
[[pt:Ardósia ladrilhada]]
[[ru:Плитка из глубинного сланца]]
[[uk:Глибосланцеві кахлі]]
[[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Roher Lachs|Roher Lachs]]<br/>{{Nahrung
| image        = Roher Lachs.png
| invimage     = Roher Lachs
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| heals        = {{Hunger|2}}
| saturation   = 0,2
| cookable     = Ja
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = salmon
}}
{{Diese Seite|den rohen Lachs|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''rohe Lachs''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann.

== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
[[Lachs]]e droppen beim Tod einen rohen Lachs oder mit ein bisschen Glück ein [[Knochenmehl]], beim Feuertod einen gebratenen Lachs.

[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen rohen Lachs als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich um die rohe Variante.

[[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% 0 bis 2 rohen Lachs droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Lachs roh.

=== Vorkommen ===
Roher Lachs kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.

=== Fischerei ===
{{HA|Angel}}
Um rohen Lachs zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Roher Lachs regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]].

=== Braten ===
Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten. 
{{Ofenrezept
|Roher Lachs
|Gebratener Lachs
|head=1
|foot=1
}}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] 6 rohe Lachse mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Lachse.<br>
Oder auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] er auch 13 rohe Lachse für einen [[Smaragd]].

=== Viehzucht ===
{{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}}
Roher Lachs kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Lachs, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Rohen Lachs hinzugefügt.
*Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt.
|group2= {{ver|1.8|14w25a}}
|list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen rohen Lachs fallen.
|group3= {{ver|1.9|15w44a}}
|list3= *Roher Lachs kann in einer [[Bonustruhe]] gefunden werden.
|group4= {{ver|1.10|16w20a}}
|list4= *[[Eisbär]]en droppen rohen Lachs.
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Lachs erhält den ID-Namen ''salmon''.
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur des rohen Lachses wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert.
}}
|group6= {{ver|1.14|19w02a}}
|list6= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Lachs gegrillt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Roher Lachs hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Roher Lachs hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Salmon]]
[[pt:Salmão cru]]
[[ko:생연어]]
[[zh:生鲑鱼]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.19.7020.0
Xbox One: 1.19.7020.70
Android, iOS, iPadOS: 1.19.70.20

Art

Beta

Erscheinungsdatum

Windows, iOS, iPadOS, Xbox: 26. Januar 2023
Android: 27. Januar 2023

Beta für

1.19.70

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

569

Beta 1.19.70.20 (Android) bzw.nPreview 1.19.70.20 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.70, die am 26. Januar 2023 veröffentlicht wurde[1][2] und Fehler behebt.

Änderungen[]

Spielweise[]

Schleichen
  • Die Höhe der Hitbox des Spielers reduziert sich nun auf 1,5 Blöcke während des Schleichens.
  • Das Schleichen wird automatisch eingeleitet, wenn der Spieler in einer Lücke von weniger als 1,8 Blöcken steckt.
  • Das Schleichen senkt die Höhe der Spielerkamera entsprechend dieser Änderungen.
  • Das Schleichen erfordert nun genügend Platz zum Stehen, um das Schleichen zu beenden.
  • Spieler werden vom Schwimmen zum Schleichen übergehen, wenn sie nicht aufstehen können, aber in der Lage wären, zu schleichen.

Experimentell[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentelle Option "Beta APIs" aktiviert ist.

Technisch[]

Befehle
  • Ein Absturz bei der verzögerten Befehlsausführung wurde behoben, wenn der ausführende Akteur vor der Ausführung entfernt wird.
API
  • Die Klassen Location und BlockLocation existieren nicht mehr in der beta script API. Alle Verwendungen dieser Klassen wurden geändert, um die Vector3-Schnittstelle (d.h. { x: 1, y: 2, z: 3} Objekte) zu verwenden.
  • Beachten Sie auch, dass mehrere Änderungen an Eigenschaften und Get/Set-Methoden für alle Objekte vorgenommen wurden (siehe unten), um die Aufrufstruktur einheitlicher zu gestalten.
  • ItemStack
    • Item Lore kann nun durch den Aufruf von setLore(undefined) oder setLore([]) gelöscht werden.
    • Neue Funktion clearLore- Löscht die Item-Lore.
  • ItemStack
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Aufruf der Funktion getComponent oder ItemStack.getComponents bei ItemStacks, die von EntityItemComponent.itemStack zurückgegeben wurden, fehlschlug.
  • BeforeChatEvent
    • Umbenennung der Funktion tell in sendMessage.
  • Block
    • Funktion isAir hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block ein Luftblock ist (d.h. leerer Raum).
    • Funktion isFluid hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block eine Flüssigkeit ist (z.B. sind ein Wasserblock und ein Lavablock flüssig, während ein Luftblock und ein Steinblock es nicht sind).
    • Funktion isSolid hinzugefügt - Gibt zurück, ob der Block fest ist (z.B. sind ein Pflastersteinblock und ein Diamantblock fest, während ein Leiterblock und ein Zaunblock es nicht sind).
    • Die folgenden Blöcke haben jetzt eine Inventarkomponente:
      • Fass
      • Leuchtfeuer
      • Schmelzofen
      • Braustand
      • Spender
      • Werfer
      • Ofen
      • Trichter
      • Plattenspieler
      • Lesepult
      • Räucherofen
  • Welteregnis
    • Ereignis entityDie hinzugefügt - Es wird ausgelöst, wenn eine Entität stirbt.
    • projectileHit wurde geändert, um eine ReadOnly-Eigenschaft der Klasse Events zu sein.
  • Spieler
    • Methode getSpawnPosition hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Position.
    • Eigenschaft spawnDimension hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Dimension.
    • Methode setSpawn(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension) hinzugefügt: Sets spawnPoint with a position and dimension.
    • Methode clearSpawn hinzugefügt: Setzt die Position und Dimension des SpawnPoints auf undefiniert.
  • Welt
    • Funktion say in sendMessage umbenannt.
    • Methode getDefaultSpawnPosition hinzugefügt: Ermittelt die SpawnPoint-Position.
    • Methode setDefaultSpawn(spawnPosition : Vec3) hinzugefügt: Setzt die Position des SpawnPoints in der Dimension "Overworld".
  • BeforeChatEvent
    • Funktion getTargets() hinzugefügt: Player[] - Ruft die Ziele des Chatspielers ab.
    • Funktion setTargets(players: Player[]) hinzugefügt - Setzt Ziele für Chat-Spieler.
    • Entfernte Eigenschaft targets.
  • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
    • Funktion getModifiers(): DefinitionModifier[] hinzugefügt - Ruft Entitätsdefinitionsmodifikatoren ab.
    • Funktion setModifiers(modifiers: DefinitionModifier[]) hinzugefügt - Setzt Entitätsdefinitionsmodifikatoren.
    • Removed property modifiers.
  • BoolBlockProperty
    • Funktion getValidValues(): boolean[] hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen booleschen Werte für die BoolBlockProperty.
    • Entfernte Eigenschaft validValues.
    • Konvertiert BlockHitInformation in ein Interface.
  • ChatEvent
    • Funktion getTargets(): Player[] hinzugefügt - Ermittelt Ziele des Chatspielers.
    • Entfernte Eigenschaft targets.
    • Konvertierte Color in ein Interface.
  • DataDrivenEntityTriggerEvent
    • Funktion getModifiers(): DefinitionModifier[] hinzugefügt - Ruft Entity-Definitionsmodifikatoren ab.
    • Entfernte Eigenschaftsmodifikatoren.
  • DefinitionModifier
    • Hinzugefügte Funktion getComponentGroupsToAdd(): string[] - Ruft Komponentengruppen ab, die mit dem DefinitionModifier hinzugefügt werden sollen.
    • Hinzugefügte Funktion setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void - Setzt Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier hinzugefügt werden.
    • Neue Funktion getComponentGroupsToRemove(): string[] - Liefert Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier entfernt werden sollen.
    • Neue Funktion setComponentGroupsToRemove(removedGroups: string[]): void - Setzt Komponentengruppen, die mit dem DefinitionModifier entfernt werden.
    • Funktion getTriggers(): Trigger[] hinzugefügt - Ruft die Ereignisauslöser des DefinitionModifiers ab.
    • Funktion setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void hinzugefügt - Setzt Ereignisauslöser des DefinitionModifiers.
    • Entfernte Eigenschaft componentGroupsToAdd
    • Entfernte Eigenschaft componentGroupsToRemove.
    • Entfernte Eigenschaft triggers.
  • DirectionBlockProperty
    • Funktion getValidValues(): Direction[] hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen Richtungs-Enum-Werte für die DirectionBlockProperty.
    • Entfernte Eigenschaft validValues.
  • Entity
  • Funktion getViewDirection(): Vector3 hinzugefügt - Ermittelt die Blickrichtung des Entitys.
  • Hinzugefügt wurde die Funktion getRotation(): XYRotation - Gets rotation of the Entity.
  • Hinzugefügt wurde die Funktion getVelocity(): Vector - Ermittelt die Geschwindigkeit des Objekts.
    • Entfernte Eigenschaft viewDirection.
    • Entfernte Eigenschaft rotation.
    • Entfernte Eigenschaft Geschwindigkeit.
  • EntityAgeableComponent
    • Funktion hinzugefügt getDropItems(): string[] - Ermittelt Gegenstände, die fallen, wenn die Entität wächst.
    • Funktion getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[] hinzugefügt - Ruft Elemente ab, die der Entität zugeführt werden können.
    • Entfernte Eigenschaft dropItems
    • Entfernte Eigenschaft feedItems.
  • EntityBreathableComponent
  • Funktion getBreatheBlocks(): BlockPermutation[] hinzugefügt - Ermittelt Blöcke, in denen die Entität atmen kann.
  • Funktion getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[] hinzugefügt - Ruft Blöcke ab, in denen die Entität nicht atmen kann.
  • Entfernte Eigenschaft breatheBlocks.
  • Entfernte Eigenschaft nonBreatheBlocks.
  • EntityHealableComponent
    • Funktion getFeedItems(): FeedItem[] hinzugefügt - Ruft Heilungselemente für die EntityHealableComponent ab.
    • Entfernte Eigenschaft items.
    • Konvertierte EntityHitInformation in eine Schnittstelle.
  • EntityRideableComponent
    • Funktion getFamilyTypes(): string[] hinzugefügt - Ermittelt unterstützte Entity-Typen für Reiter.
    • Funktion getSeats(): Seat[] hinzugefügt - Ermittelt Fahrerinformationen für jeden Sitz.
    • Entfernte Eigenschaft familyTypes.
    • Entfernte Eigenschaft Sitze.
  • EntityTameableComponent
    • Funktion getTameItems(): string[] hinzugefügt - Ermittelt zahme Elemente der EntityTameableComponent
    • Entfernte Eigenschaft tameItems.
  • FeedItem
    • Funktion getEffects(): FeedItemEffect[] hinzugefügt - Ruft den Effekt des FeedItems ab.
    • Entfernte Eigenschaft effects.
  • IntBlockProperty
    • Funktion getValidValues(): number[] hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen Integer-Werte für die IntBlockProperty.
    • Entfernte Eigenschaft validValues.
  • ItemDurabilityComponent
    • Funktion getDamageRange(): NumberRange hinzugefügt - Ruft den Zahlenbereich ab, der die Wahrscheinlichkeit beschreibt, dass der Gegenstand seine Haltbarkeit verliert.
    • Entfernte Eigenschaft damageRange.
    • Konvertierte NumberRange in ein Interface.
  • ProjectileHitEvent
    • Funktion getBlockHit(): BlockHitInformation hinzugefügt - Holt Blocktrefferinformationen aus dem ProjectileHitEvent.
    • Hinzugefügt wurde die Funktion getEntityHit(): EntityHitInformation - Ermittelt Entity-Hit-Informationen aus dem ProjectileHitEvent.
    • Entfernte Eigenschaft blockHit.
    • Entfernte Eigenschaft EntityHit.
  • StringBlockProperty
    • Funktion getValidValues(): string[] hinzugefügt - Ermittelt alle gültigen String-Werte für die StringBlockProperty.
    • Entfernte Eigenschaft validValues.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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