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beta 1.18.30.22
Bedrock beta 1.18.30.22.jpg
Bedrock beta 2 1.18.30.22.png
Edition

Bedrock Edition

Art

Beta

Erscheinungsdatum

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS: 9. März 2022

Beta für

1.18.30

Protokollversion

497

Beta 1.18.30.22 (Xbox, Windows, Android), Preview 1.18.30.23 (Xbox, Windows), oder Preview 1.18.30.24 (iOS/iPadOS)[1] ist die siebte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.18.30, die am 9. März 2022 veröffentlicht wurde,[2] den Hilfsgeist hinzufügt und Fehler behebt.

Änderungen[]

Blöcke[]

Leuchtflechte
  • Kann jetzt an Blättern befestigt werden.

Allgemein[]

Steuerungsschemata
  • Aktualisierte Berührungssteuerungsschemata.
    • Kann aktiviert werden, indem Sie zu Einstellungen > Berührung > Neue Berührungssteuerungsschemata aktivieren navigieren.

Technisch[]

Komponenten
  • Der Handelsbildschirm öffnet sich nicht mehr, wenn der Besitzer der Komponente minecraft:economy_trade_table in Flammen steht.
Allgemein
  • Zufällige Tickpositionen werden nicht mehr unterhalb der Welt gewählt.

Experimentell[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentelle Option "Wildes Update" aktivieren.

Neuerungen[]

Kreaturen[]

Hilfsgeist
  • Kann die gleichen Gegenstände in der Welt sammeln, die es in der Hand hält.
  • Wenn es einen Gegenstand hält, den es von einem Spieler bekommen hat, folgt es diesem Spieler.
  • Kann Gegenstände an nahegelegenen Notenblöcken ablegen.
  • Wenn ein Notenblock in seiner Nähe spielt, wird dieser Notenblock für 30 Sekunden zu seinem Lieblingsblock und er wird versuchen, Gegenstände an diesem Notenblock abzulegen und nicht an dem Spieler.
  • Wenn sie Gegenstände in ihrem Inventar haben, werden sie versuchen, diese ihrem Besitzer zu geben.
  • Manchmal spawnen sie in Käfigen neben Plünderer-Außenposten (ähnlich wie der Eisengolem) und in Waldanwesen.

Änderungen[]

Blöcke[]

Sculk-Katalysator
  • Änderungen zur Anpassung an das jüngste Umgestaltung:
    • Ein mysteriöser, Seelen ausstrahlender Block, der aufblüht, wenn Mobs in einem Radius von 8 Blöcken sterben.
    • Mobs, die in der Nähe des Katalysators sterben, lassen ihre Erfahrung nicht fallen.
    • Stattdessen wird eine blubbernde Ladung an der Stelle erzeugt, an der die Kreatur umgekommen ist.
    • Diese Ladung von Kreaturen wird sich durch Sculk-Adern und Sculk in zufällige Richtungen ausbreiten, bis sie ein gültiges Substrat finden, das sie in Sculk umwandeln können.
      • Der Wert der Ladung ist direkt proportional zu der Menge an EP, die die gestorbene Kreatur fallen gelassen hätte, und jedes Mal, wenn ein Block in Sculk umgewandelt wird, wird 1 Wert von dieser Ladung entfernt.
      • Diese Ladung in den Sculk und Sculk-Adern wird schließlich zerfallen, aber sie wird in der Nähe des Sculk-Katalysators viel, viel langsamer zerfallen, und viel schneller, wenn sie sich von ihrem Wirt entfernt.
      • Wenn die Ladung 4 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, besteht die Chance, dass ein Sculk-Sensor oder ein Sculk-Kreischer wächst.
      • Ladungen und ihre Werte verschmelzen auch, wenn sie sich an dieselbe Position bewegen.
Sculk-Sensor
  • Es wurden einige Änderungen an der Parität vorgenommen:
    • Macht jetzt kein Aktivierungsgeräusch mehr, wenn er mit Wasser vollgelaufen ist.
    • Vibrationen werden jetzt auch von Wollblöcken verdeckt.

Spielweise[]

Dunkelheit
  • Ein neuer Kreatur-Effekt, der nur für den Wärter und den Sculk-Kreischer gilt und Spieler in der Nähe mit diesem Effekt belegt.
  • Senkt den Gammawert auf ein Äquivalent von "Launisch", während dieser Effekt auftritt.
  • Verringert in regelmäßigen Abständen die Gesamthelligkeit der Welt, so dass die Dunkelheit an Lichtquellen herankommt.

Technisch[]

Molang
  • Klärung der Dokumentation für query.is_item_name_any, dass der Slot-Index benötigt wird, wenn es mehr als einen Slot gibt, z.B. die Hotbar.
GameTest Framework
  • EntityType
    • Read-only-Eigenschaft id: string hinzugefügt - Der Bezeichner für den Entitätstyp.
  • EntityTypes
    • Funktion hinzugefügt get(identifier: string): EntityType - Gibt den entsprechenden EntityType für den angegebenen Bezeichner zurück.
    • Hinzugefügt wurde die Funktion getAll(): EntityTypeIterator - Gibt einen Iterator zurück, der alle registrierten Entity-Typen enthält.
  • MinecraftEntityTypes
    • Stellt EntityType Konstanten für jeden Standard Minecraft Entity Typ zur Verfügung.
Allgemein
  • Entfernt BlockImmovable, BlockBreakOnPush und BlockOnlyPistonPush Komponenten von datengesteuerten Blöcken.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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