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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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beta 1.18.30.22
Edition | |
---|---|
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS: 9. März 2022 |
Beta für | |
Protokollversion |
497 |
Beta 1.18.30.22 (Xbox, Windows, Android), Preview 1.18.30.23 (Xbox, Windows), oder Preview 1.18.30.24 (iOS/iPadOS)[1] ist die siebte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.18.30, die am 9. März 2022 veröffentlicht wurde,[2] den Hilfsgeist hinzufügt und Fehler behebt.
Inhaltsverzeichnis
Änderungen[]
Blöcke[]
- Kann jetzt an Blättern befestigt werden.
Allgemein[]
- Steuerungsschemata
- Aktualisierte Berührungssteuerungsschemata.
- Kann aktiviert werden, indem Sie zu Einstellungen > Berührung > Neue Berührungssteuerungsschemata aktivieren navigieren.
Technisch[]
- Komponenten
- Der Handelsbildschirm öffnet sich nicht mehr, wenn der Besitzer der Komponente
minecraft:economy_trade_table
in Flammen steht.
- Allgemein
- Zufällige Tickpositionen werden nicht mehr unterhalb der Welt gewählt.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentelle Option "Wildes Update" aktivieren.
Neuerungen[]
Kreaturen[]
- Kann die gleichen Gegenstände in der Welt sammeln, die es in der Hand hält.
- Wenn es einen Gegenstand hält, den es von einem Spieler bekommen hat, folgt es diesem Spieler.
- Kann Gegenstände an nahegelegenen Notenblöcken ablegen.
- Wenn ein Notenblock in seiner Nähe spielt, wird dieser Notenblock für 30 Sekunden zu seinem Lieblingsblock und er wird versuchen, Gegenstände an diesem Notenblock abzulegen und nicht an dem Spieler.
- Wenn sie Gegenstände in ihrem Inventar haben, werden sie versuchen, diese ihrem Besitzer zu geben.
- Manchmal spawnen sie in Käfigen neben Plünderer-Außenposten (ähnlich wie der Eisengolem) und in Waldanwesen.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Änderungen zur Anpassung an das jüngste Umgestaltung:
- Ein mysteriöser, Seelen ausstrahlender Block, der aufblüht, wenn Mobs in einem Radius von 8 Blöcken sterben.
- Mobs, die in der Nähe des Katalysators sterben, lassen ihre Erfahrung nicht fallen.
- Stattdessen wird eine blubbernde Ladung an der Stelle erzeugt, an der die Kreatur umgekommen ist.
- Diese Ladung von Kreaturen wird sich durch Sculk-Adern und Sculk in zufällige Richtungen ausbreiten, bis sie ein gültiges Substrat finden, das sie in Sculk umwandeln können.
- Der Wert der Ladung ist direkt proportional zu der Menge an EP, die die gestorbene Kreatur fallen gelassen hätte, und jedes Mal, wenn ein Block in Sculk umgewandelt wird, wird 1 Wert von dieser Ladung entfernt.
- Diese Ladung in den Sculk und Sculk-Adern wird schließlich zerfallen, aber sie wird in der Nähe des Sculk-Katalysators viel, viel langsamer zerfallen, und viel schneller, wenn sie sich von ihrem Wirt entfernt.
- Wenn die Ladung 4 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, besteht die Chance, dass ein Sculk-Sensor oder ein Sculk-Kreischer wächst.
- Ladungen und ihre Werte verschmelzen auch, wenn sie sich an dieselbe Position bewegen.
- Es wurden einige Änderungen an der Parität vorgenommen:
- Macht jetzt kein Aktivierungsgeräusch mehr, wenn er mit Wasser vollgelaufen ist.
- Vibrationen werden jetzt auch von Wollblöcken verdeckt.
Spielweise[]
- Ein neuer Kreatur-Effekt, der nur für den Wärter und den Sculk-Kreischer gilt und Spieler in der Nähe mit diesem Effekt belegt.
- Senkt den Gammawert auf ein Äquivalent von "Launisch", während dieser Effekt auftritt.
- Verringert in regelmäßigen Abständen die Gesamthelligkeit der Welt, so dass die Dunkelheit an Lichtquellen herankommt.
Technisch[]
- Molang
- Klärung der Dokumentation für query.is_item_name_any, dass der Slot-Index benötigt wird, wenn es mehr als einen Slot gibt, z.B. die Hotbar.
- GameTest Framework
- EntityType
- Read-only-Eigenschaft
id: string
hinzugefügt - Der Bezeichner für den Entitätstyp.
- Read-only-Eigenschaft
- EntityTypes
- Funktion hinzugefügt
get(identifier: string): EntityType
- Gibt den entsprechenden EntityType für den angegebenen Bezeichner zurück. - Hinzugefügt wurde die Funktion
getAll(): EntityTypeIterator
- Gibt einen Iterator zurück, der alle registrierten Entity-Typen enthält.
- Funktion hinzugefügt
- MinecraftEntityTypes
- Stellt EntityType Konstanten für jeden Standard Minecraft Entity Typ zur Verfügung.
- Allgemein
- Entfernt
BlockImmovable
,BlockBreakOnPush
undBlockOnlyPistonPush
Komponenten von datengesteuerten Blöcken.
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
Entwicklungszyklus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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