beta 1.18.20.23
| Edition | |
|---|---|
| Art |
Build |
| Erscheinungsdatum |
Xbox One, Windows, Android, iOS/iPadOS: 2. Februar 2022 |
| Build für | |
| Protokollversion |
1.18.10.23: 490 |
Beta 1.18.20.23 (Xbox, Windows, Android) und Preview 1.18.20.24 (iOS/iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta-Version für Bedrock Edition 1.18.30, die am 2. Februar 2022 veröffentlicht wurde[1] und Fehler behebt.
Für Xbox wurde diese Version am 7. Februar veröffentlicht.
Änderungen
Technisch
- Befehle
- Der Befehl
/tickingareaändert nicht mehr die Bereiche von Entitäten mit der Komponentetick_world.
- EatMobGoal
- EatMobGoal kann nun nicht mehr starten, wenn der Spieler das Ziel ist.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "The Wild Update", "Vanilla Experimente" und "GameTest Framework aktivieren" aktiviert werden.
Änderungen
Blöcke
- Frog Spawn
- Zerbricht jetzt, wenn er von einem Kolben gestoßen wird.
- Wird jetzt zerstört, wenn die Wasserquelle unter ihm entfernt wird.
- Kann jetzt auf wassergefluteten Blöcken platziert werden.
- Kann nicht mehr über festem Boden oder unter Wasser mit dem Befehl
/fillplatziert werden. - Wird jetzt durch herabfallende Blöcke zerstört.
Gegenstände
- Haben jetzt eine Abklingzeit, wenn sie benutzt werden.
Mobs
- Kann jetzt mit Schleimbällen angelockt und gezüchtet werden.
- Die Gesundheit beträgt jetzt 6 statt 4.
Technisch
- GameTest Framework
- Vektor
- Funktion length() hinzugefügt: number- Gibt die Länge des Vektors zurück
- Funktion normalized() hinzugefügt: Vector- Gibt diesen als normalisierten Vektor zurück
- Statische Funktion distance(a:Vector, b:Vector): number- Gibt den Abstand zwischen zwei Vektoren zurück
- Statische Funktion lerp(a:Vector, b:Vector, t: number) hinzugefügt: Vector- Gibt die lineare Interpolation zwischen a und b unter Verwendung von t als Kontrolle zurück
- Statische Funktion slerp(a:Vektor, b:Vektor, s: Zahl) hinzugefügt: Vector- Liefert die sphärische lineare Interpolation zwischen a und b unter Verwendung von s als Kontrolle
- Statische Funktion cross(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt das Kreuzprodukt der beiden Vektoren zurück
- Statische Funktion add(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt die Addition dieser Vektoren zurück
- Statische Funktion subtract(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt die Subtraktion dieser Vektoren zurück
- Statische Funktion multiply(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt das komponentenweise Produkt dieser Vektoren zurück
- Statische Funktion divide(a:Vektor, b:Vektor) hinzugefügt: Vector- Gibt die komponentenweise Division dieser Vektoren zurück
- Statische Funktion multiply(a:Vektor, b:Zahl) hinzugefügt: Vektor- Gibt das Produkt aus diesem Vektor und einem Skalar zurück
- Statische Funktion divide(a:Vektor, b:Zahl) hinzugefügt: Vector- Gibt die Division dieses Vektors und eines Skalars zurück
- Statische Funktion min(a:Vektor, b:Vektor) hinzugefügt: Vektor- Gibt einen Vektor zurück, der sich aus den kleinsten Komponenten zweier Vektoren zusammensetzt.
- Statische Funktion max(a:Vektor, b:Vektor) hinzugefügt: Vector- Gibt einen Vektor zurück, der aus den größten Komponenten zweier Vektoren gebildet wird
- Welt
- Funktion playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void- spielt einen Sound ab, der durch den Soundnamen spezifiziert wird, an einer Stelle, in einer Tonhöhe oder in einer Lautstärke, die optional im SoundOptions-Argument angegeben wird
- EntityItemComponent
- Komponente EntityItemComponent hinzugefügt, die verwendet werden kann, um einen ItemStack von einer Item-Entität zu erhalten - z. B. getComponent("item").itemStack
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
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