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beta 1.18.20.23
Bedrock beta 1.18.20.23
Edition

Bedrock Edition

Art

Build

Erscheinungsdatum

Xbox One, Windows, Android, iOS/iPadOS: 2. Februar 2022

Build für

1.18.30

Protokollversion

1.18.10.23: 490
1.18.10.24: 491

Beta 1.18.20.23 (Xbox, Windows, Android) und Preview 1.18.20.24 (iOS/iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta-Version für Bedrock Edition 1.18.30, die am 2. Februar 2022 veröffentlicht wurde[1] und Fehler behebt.

Für Xbox wurde diese Version am 7. Februar veröffentlicht.

Änderungen

Technisch

Befehle
  • Der Befehl /tickingarea ändert nicht mehr die Bereiche von Entitäten mit der Komponente tick_world.
EatMobGoal
  • EatMobGoal kann nun nicht mehr starten, wenn der Spieler das Ziel ist.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "The Wild Update", "Vanilla Experimente" und "GameTest Framework aktivieren" aktiviert werden.

Änderungen

Blöcke

Frog Spawn
  • Zerbricht jetzt, wenn er von einem Kolben gestoßen wird.
  • Wird jetzt zerstört, wenn die Wasserquelle unter ihm entfernt wird.
  • Kann jetzt auf wassergefluteten Blöcken platziert werden.
  • Kann nicht mehr über festem Boden oder unter Wasser mit dem Befehl /fill platziert werden.
  • Wird jetzt durch herabfallende Blöcke zerstört.

Gegenstände

Ziegenhorn
  • Haben jetzt eine Abklingzeit, wenn sie benutzt werden.

Mobs

Frosch
Kaulquappe
  • Die Gesundheit beträgt jetzt 6 statt 4.

Technisch

GameTest Framework
  • Vektor
    • Funktion length() hinzugefügt: number- Gibt die Länge des Vektors zurück
    • Funktion normalized() hinzugefügt: Vector- Gibt diesen als normalisierten Vektor zurück
    • Statische Funktion distance(a:Vector, b:Vector): number- Gibt den Abstand zwischen zwei Vektoren zurück
    • Statische Funktion lerp(a:Vector, b:Vector, t: number) hinzugefügt: Vector- Gibt die lineare Interpolation zwischen a und b unter Verwendung von t als Kontrolle zurück
    • Statische Funktion slerp(a:Vektor, b:Vektor, s: Zahl) hinzugefügt: Vector- Liefert die sphärische lineare Interpolation zwischen a und b unter Verwendung von s als Kontrolle
    • Statische Funktion cross(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt das Kreuzprodukt der beiden Vektoren zurück
    • Statische Funktion add(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt die Addition dieser Vektoren zurück
    • Statische Funktion subtract(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt die Subtraktion dieser Vektoren zurück
    • Statische Funktion multiply(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt das komponentenweise Produkt dieser Vektoren zurück
    • Statische Funktion divide(a:Vektor, b:Vektor) hinzugefügt: Vector- Gibt die komponentenweise Division dieser Vektoren zurück
    • Statische Funktion multiply(a:Vektor, b:Zahl) hinzugefügt: Vektor- Gibt das Produkt aus diesem Vektor und einem Skalar zurück
    • Statische Funktion divide(a:Vektor, b:Zahl) hinzugefügt: Vector- Gibt die Division dieses Vektors und eines Skalars zurück
    • Statische Funktion min(a:Vektor, b:Vektor) hinzugefügt: Vektor- Gibt einen Vektor zurück, der sich aus den kleinsten Komponenten zweier Vektoren zusammensetzt.
    • Statische Funktion max(a:Vektor, b:Vektor) hinzugefügt: Vector- Gibt einen Vektor zurück, der aus den größten Komponenten zweier Vektoren gebildet wird
  • Welt
    • Funktion playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void- spielt einen Sound ab, der durch den Soundnamen spezifiziert wird, an einer Stelle, in einer Tonhöhe oder in einer Lautstärke, die optional im SoundOptions-Argument angegeben wird
  • EntityItemComponent
    • Komponente EntityItemComponent hinzugefügt, die verwendet werden kann, um einen ItemStack von einer Item-Entität zu erhalten - z. B. getComponent("item").itemStack

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise

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