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beta 1.18.20.23
Bedrock beta 1.18.20.23.jpg
Edition

Bedrock Edition

Art

Beta

Erscheinungsdatum

Xbox One, Windows, Android, iOS/iPadOS: 2. Februar 2022

Beta für

1.18.30

Protokollversion

1.18.10.23: 490
1.18.10.24: 491

Beta 1.18.20.23 (Xbox, Windows, Android) und Preview 1.18.20.24 (iOS/iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta-Version für Bedrock Edition 1.18.30, die am 2. Februar 2022 veröffentlicht wurde[1] und Fehler behebt.

Für Xbox wurde diese Version am 7. Februar veröffentlicht.

Änderungen[]

Technisch[]

Befehle
  • Der Befehl /tickingarea ändert nicht mehr die Bereiche von Entitäten mit der Komponente tick_world.
EatMobGoal
  • EatMobGoal kann nun nicht mehr starten, wenn der Spieler das Ziel ist.

Experimentell[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "The Wild Update", "Vanilla Experimente" und "GameTest Framework aktivieren" aktiviert werden.

Änderungen[]

Blöcke[]

Frog Spawn
  • Zerbricht jetzt, wenn er von einem Kolben gestoßen wird.
  • Wird jetzt zerstört, wenn die Wasserquelle unter ihm entfernt wird.
  • Kann jetzt auf wassergefluteten Blöcken platziert werden.
  • Kann nicht mehr über festem Boden oder unter Wasser mit dem Befehl /fill platziert werden.
  • Wird jetzt durch herabfallende Blöcke zerstört.

Gegenstände[]

Bockshorn
  • Haben jetzt eine Abklingzeit, wenn sie benutzt werden.

Mobs[]

Frosch
Kaulquappe
  • Die Gesundheit beträgt jetzt 6 statt 4.

Technisch[]

GameTest Framework
  • Vektor
    • Funktion length() hinzugefügt: number- Gibt die Länge des Vektors zurück
    • Funktion normalized() hinzugefügt: Vector- Gibt diesen als normalisierten Vektor zurück
    • Statische Funktion distance(a:Vector, b:Vector): number- Gibt den Abstand zwischen zwei Vektoren zurück
    • Statische Funktion lerp(a:Vector, b:Vector, t: number) hinzugefügt: Vector- Gibt die lineare Interpolation zwischen a und b unter Verwendung von t als Kontrolle zurück
    • Statische Funktion slerp(a:Vektor, b:Vektor, s: Zahl) hinzugefügt: Vector- Liefert die sphärische lineare Interpolation zwischen a und b unter Verwendung von s als Kontrolle
    • Statische Funktion cross(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt das Kreuzprodukt der beiden Vektoren zurück
    • Statische Funktion add(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt die Addition dieser Vektoren zurück
    • Statische Funktion subtract(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt die Subtraktion dieser Vektoren zurück
    • Statische Funktion multiply(a:Vector, b:Vector) hinzugefügt: Vector- Gibt das komponentenweise Produkt dieser Vektoren zurück
    • Statische Funktion divide(a:Vektor, b:Vektor) hinzugefügt: Vector- Gibt die komponentenweise Division dieser Vektoren zurück
    • Statische Funktion multiply(a:Vektor, b:Zahl) hinzugefügt: Vektor- Gibt das Produkt aus diesem Vektor und einem Skalar zurück
    • Statische Funktion divide(a:Vektor, b:Zahl) hinzugefügt: Vector- Gibt die Division dieses Vektors und eines Skalars zurück
    • Statische Funktion min(a:Vektor, b:Vektor) hinzugefügt: Vektor- Gibt einen Vektor zurück, der sich aus den kleinsten Komponenten zweier Vektoren zusammensetzt.
    • Statische Funktion max(a:Vektor, b:Vektor) hinzugefügt: Vector- Gibt einen Vektor zurück, der aus den größten Komponenten zweier Vektoren gebildet wird
  • Welt
    • Funktion playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void- spielt einen Sound ab, der durch den Soundnamen spezifiziert wird, an einer Stelle, in einer Tonhöhe oder in einer Lautstärke, die optional im SoundOptions-Argument angegeben wird
  • EntityItemComponent
    • Komponente EntityItemComponent hinzugefügt, die verwendet werden kann, um einen ItemStack von einer Item-Entität zu erhalten - z. B. getComponent("item").itemStack

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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