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beta 1.17.40.21
Bedrock beta 1.17.40.21.jpg
Edition

Bedrock Edition

Art

Build

Erscheinungsdatum

Xbox One, Windows 10, Android: 22. September 2021

Build für

1.17.40

Protokollversion

471

Beta 1.17.40.21 ist die zweite Beta Version für die Bedrock Edition 1.17.40, die am 22. September 2021 veröffentlicht wurde[1] und es ermöglicht, alte Welten auf die neue Weltengeneration hinter dem experimentellen Toggle zu aktualisieren, und behebt Fehler.

Änderungen[]

Allgemein[]

RenderDragon
  • Als Teil der fortgesetzten Tests wurde die Unterstützung der RenderDragon-Engine auf Android-Geräten (ARMv7) entfernt.

Experimental[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Toggle "Caves & Cliffs" und "Enable GameTest Framework" zugänglich.

Welterzeugung[]

Allgemein
  • Es wurde eine neue Welt-/Höhlengenerierung hinzugefügt, wenn gespeicherte Chunks unter Y=0 mit dem experimentellen Kippschalter "Höhlen und Klippen" aufgewertet werden.
    • Chunks, die zuvor mit Felsen darunter aufgewertet wurden, sehen diese Änderung nicht.
  • Upgrades älterer flacher Welten auf die neuen erweiterten Höhen, die mit dem experimentellen Schalter für Höhlen und Klippen verfügbar sind.
  • Neue flache Welten, die den experimentellen Schalter für Höhlen und Klippen verwenden, werden ab "y=-64" generiert.

Technisch[]

GameTest Framework
  • Die GameTest Framework Schnittstelle wurde aktualisiert und eine neue SimulatedPlayer Fähigkeit hinzugefügt:
    • Klasse 'SimulatedPlayer' zu GameTest hinzugefügt. Diese Klasse ermöglicht es GameTest, eine Vielzahl von Spielerverhalten zu simulieren, wie z.B. die Bewegung, die Verwendung von Gegenständen und die Interaktion mit Blöcken und Entitäten. Siehe die GameTest API Referenzdokumentation für weitere Details.
      • Funktion spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string) hinzugefügt: SimulatedPlayer
      • Funktion removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void hinzugefügt
    • mojang-gametest.Test-Typ
      • Geänderte Signatur der Funktion assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)
    • mojang-minecraft Komponenten
      • Komponenteninventar funktioniert jetzt mit Spielerinventaren

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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