beta 1.17.40.20
Edition | |
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Art |
Build |
Erscheinungsdatum |
Xbox One, Windows 10, Android: 15. September 2021 |
Build für | |
Protokollversion |
471 |
Beta 1.17.40.20 ist die erste Beta-Version für die Bedrock Edition 1.17.40, die am 15. September 2021 veröffentlicht wurde,[1] und Änderungen an der neuen Weltengenerierung aus den experimentellen 1.18-Snapshots mit sich brachte und Fehler behebt.
Inhaltsverzeichnis
Änderungen[]
Allgemein[]
- Ausgewählte Android-Geräte, die auf ARMv7 laufen, verwenden nun die neue Rendering-Engine RenderDragon.
Technisch[]
- Datengetriebene Elemente
- Aktualisierte Dokumentation für Block-Rotations-Komponente.
- Erforderliche Umschaltungen zur Dokumentation und zum Inhaltsfehler für Blockkomponenten hinzugefügt.
- Datengesteuerte Blöcke
- Aktualisierte Dokumentation für BlockExplosionResistance.
- Grafiken
- Hinzufügen eines Inhaltsfehlers für die Verwendung eines Materials, das dem Render-Controller nicht die erforderliche Anzahl von Texturen bereitstellt.
- Testen der RenderDragon-Engine auf einer Untermenge von Android-Geräten (ARMv7).
- Molang
- Hinzufügen neuer Kompilierfehler für Ausdrücke wie 'text' + 3, die zuvor ignoriert wurden (Dies ist eine versionierte Änderung ab Engine-Version 1.17.40).
- Benutzeroberfläche
- Hinzufügen eines ImGUI-Fensters zur einfacheren Anzeige von Inhaltsfehlern.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, indem man die experimentellen Schalter "Caves & Cliffs" und "Enable GameTest Framework" aktiviert.
Welterzeugung[]
- Wieder hinzugefügte Eiszapfen.
- Die Höhle wird nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinsockeln generiert, abhängig von der Tiefe.
- Höhlenschicht über Y=0 besteht aus normalem Stein.
- Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in Tiefenschiefer über.
- Tiefenschiefer ersetzt nun vollständig Stein von Y=-8 bis Grundgestein.
- Ein neues Gebirgs-Biom, das eine Variante der hohen schneebedeckten Gipfel ist, bei der Stein und Schotterstreifen anstelle von Schnee und Eis verwendet werden.
- Wird verwendet, um Temperaturkonflikte zu vermeiden.
- Werden jetzt in allen neuen Bergbiomen generiert.
- Allgemein
- Die Platzierung der Biome, die Größe der Flüsse und die Geländeformen wurden für ein besseres Erlebnis der Oberwelt optimiert.
Allgemein[]
- Die Wolkenhöhe wurde von 128 auf 192 angehoben.
Technisch[]
- GameTest Framework
- Umbenennung der Methode succeedWhenBlockTypePresent in succeedWhenBlockPresent
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eigenschaft idw für benutzerdefinierte Entitäten "Unknown" zurückgab (MCPE-137786)
- Identifier-Strings, die von der Eigenschaft id zurückgegeben werden, enthalten nun den Namespace des Gegenstands
- GameTestSequence
- Entfernte Methode thenWaitWithDelay
- Methode thenWaitAfter hinzugefügt(delayTicks: number, callback: () => undefined) - Führt nach einer Verzögerung den angegebenen Callback jeden Tick aus, bis er erfolgreich ist. Ausnahmen, die innerhalb des Callbacks ausgelöst werden, beenden die Ausführung der Sequenz
- Spieler
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eigenschaft location eine falsche Höhe für Spieler zurückgab.
- Eigenschaft id hinzugefügt
- Block
- Ersetzte Methode getLocationmit der Eigenschaft location
- Ersetzte Methode getPermutationmit der Eigenschaft permutation
- Ersetzte Methode getTypemit der Eigenschaft type
- Ersetzte Methoden isWaterloggedund setWaterloggedmit der Eigenschaft isWaterlogged
- Ersetzte Methode getBlockDatamit der Eigenschaft permutation
- Ersetzte Methode isEmptymit der Eigenschaft isEmpty
- Entfernte Eigenschaft canBeWaterlogged
- BlockType
- Ersetzte Methode getNamewit der Eigenschaft id
- Ersetzte Methode canBeWaterloggedmit der Eigenschaft canBeWaterlogged
- BlockPermutation
- Ersetzte Methode getTypemit der Eigenschaft type
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
Entwicklungszyklus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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