Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki
beta 1.17.10.20
Bedrock beta 1.17.10.20.jpg
Edition

Bedrock Edition

Art

Build

Erscheinungsdatum

Xbox One, Windows 10, Android: 26. Mai 2021

Build für

1.17.10

Protokollversion

441

Beta 1.17.10.20 is the first beta version for Bedrock Edition 1.17.10, released on May 26, 2021,[1] which fixes bugs.

Neuerungen[]

Allgemein[]

Einstellungen
  • Neues Symbol für Bedinugshilfen in den Einstellungen hinzugefügt.

Technical[]

General
  • Added "query.show_bottom" - a query for determining whether or not the entity's bottom is rendered
  • Added "query.death_time" - a query for determining the elapsed ticks since a mob started dying
  • Added "math.min_angle" - a math expression for minimizing the angle magnitude (in degrees) into the range [-180, 180)

Änderungen[]

Blöcke[]

Wurzelerde
  • Wurzelerde ist jetzt zufällig gedreht, so wie der reguläre Erdeblock.
Sculk-Sensor
  • Texturen wurden aktualisiert um mit der Java Edition überein zu stimmen.

Kreaturen[]

Axolotl
  • Wenn mit einem Eimer mit Tropenfisch gefüttert, erhält man einen Wassereimer statt einen Eimer.
  • Die Hitbox des Axolotls ist kleiner um der Größe des Mobs zu entsprechen.
  • Axolotl bewegen ihren Schwanz nicht mehr wenn sie sich tot stellen.
Skelett

Technical[]

Gameplay
  • Loot chests with Seed=0 now correctly randomize if placed on the same coordinates. Note that pickblocking a Vanilla loot chest before opening it will now result in identical loot in each copy unless you set the seed to 0 in the NBT
Data Driven Mobs
  • The Ender Dragon rendering and animations are now fully data-driven
  • The Ender Crystal rendering and animations are now fully data-driven
Graphics
  • Graphics hardware that supports a maximum D3D11 feature level of 9_3 or below are no longer supported
Stability and Performance
  • Added better error handling for json parsing. Also added several new content errors for item parsing as well as for loot tables
Actors
  • Incoming client-sync properties for newly seen types will properly register with client-side Actor Property Manager groups

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]