Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
Vollversion 1.10.0[]
Version
Tag der Aktualisierung
In der Aktualisierung enthaltene Neuerungen und Änderungen
Behebt einen Absturz, der beim spawnen in der Nähe neuer Dörfer auf mobilen Geräten auftreten konnte
Hügel in hohen Birkenwäldern generieren nun wieder auf der richtigen Höhe
Scoreboards funktionieren nun korrekt mit benutzerdefinierten benannten Elementen
Skriptdokumentation Optimierungen und Korrekturen:
Zusätzliche Leerzeichen aus der Scripting-Dokumentation entfernt, damit Skripte leichter kopiert und eingefügt werden können
Angepasste Scripting-Dokumentation zur Verwendung von Kleinbuchstaben für Positionsparameter in "minecraft:pick_hit_result_changed"
Die Skriptdokumentation wurde aktualisiert, um zu zeigen, wie man die Funktion "initialize()" besser nutzen kann
Die Dokumentation "createEntity()" ruft den erstellten Entitytyp und die Kennung auf
Es gibt jetzt eine Dokumentation für die Manifestdatei
Tabs werden nun in 2 Leerzeichen umgewandelt, wenn Beispiele als HTML gedruckt werden
Die Dokumentation "SpatialQuery" erwähnt nun, dass die 3 optionalen Parameter alle oder nichts sind
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dokumentation der Komponenten auf Skriptebene nicht generiert wurde
Es wurde ein Skriptabsturz behoben, der bei der Verwendung von "SpawnParticleInWorld"-Ereignissen auftreten konnte
Das Skript "isValidEntity" prüft nun korrekt nur noch nach gültigen Entitys
Fehlerhafte Ergebnisse für "hasComponent" bei einigen Entity-Komponenten behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gelände oft nicht an die erzeugten Strukturen in Dörfern angepasst wurde, was zu schwimmenden Plattformen führte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem redundante Erdblöcke innerhalb von Dorfstrukturen entstehen konnten
Behebt einen Absturz, der beim Start des Spiels auftreten konnte
Ein Absturz wurde behoben, der iOS-Spieler daran hinderte, Spieleinladungen anzunehmen
MCPE-41377 - Enderdrache ist beim Wiederbeleben nicht mehr unsichtbar
Lesepultmodelle unterstützen jetzt Texturen mit höherer Auflösung
MCPE-40408 - Benutzerdefinierte Entity Spawneier funktionieren jetzt korrekt in Werfern
Benutzerdefinierte Entitys können nun mit dem Befehlsargument [type=] verwendet werden
MCPE-39530 - Die Plünderer Spawn-Ei-Textur wurde behoben, wenn sie in einem Bilderrahmen platziert wurde
Spieler können nicht mehr mit Schilden in der Hand wiederbeleben
Schilde erscheinen nun korrekt, wenn sie in der Ansicht einer dritten Person schnell angehoben und abgesenkt werden
Schilde zittern jetzt immer, wenn sie Schaden blockieren
MCPE-41255 - Aktivierter Schild animiert nun richtig, wenn man eine Armbrust hält
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Spawnen in einer benutzerdefinierten Entity auftreten konnte.
Ein Problem mit der Z-fighting-Textur auf der Zombiepferd-Mähne wurde behoben
Endermen sehen nicht mehr so aus, als würden sie beim Angriff immer etwas halten
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Hinzufügen eines Ressourcenpakets mit einem fehlenden Packsymbol auftreten konnte
Behebt einen Absturz, der manchmal beim Laden in einigen Ressourcenpaketen auftreten konnte
Baby-Mobs erscheinen nicht mehr kurzzeitig in Erwachsenengröße, wenn sie angeleint werden
Welten erscheinen nun in der richtigen Reihenfolge auf der Xbox One, nachdem das Spiel neu gestartet wurde
Behebt einen Absturz, der auf der Xbox beim Kopieren von Welten auftreten konnte
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Items aus dem Rezeptbuch erstellt wurden, wenn die Option "Alle Items" umgeschaltet wurde
MCPE-35078 - Ein weiteres Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel manchmal nicht über den Splash-Screen von Minecraft auf einigen Geräten hinausgeladen wurde
MCPE-41162 - Das wandernde Lama rendert nicht mehr mit falschen Texturen
Der Wandernde Händler ist ein Dorfbewohner-Mob, der regelmäßig am Treffpunkt eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2-3 Spieltagen aufhält. Dieser Händler bietet Items aus einer Vielzahl von verschiedenen Biomen, Zufallsfarbstoffen und anderen seltenen Materialien an
Begleitet von einem ausgefallenen benutzerdefiniertem Lama!
Illager Biest
Wir haben das grundlegende Mob hinzugefügt, zusätzliches Verhalten und Optimierungen werden in einem zukünftigen Update hinzugefügt
Neue Blöcke - wir haben in den Grundkonstruktionen zu dieser Beta hinzugefügt, die vorerst zur Dekoration verwendet werden kann. Zukünftige Funktionen werden zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt!
Kompost
Neue Steinsäge
Lagerfeuer
Koch- und Rauchpartikel werden in einem zukünftigen Update hinzugefügt!
Süßbeerenbeeren und Süßbeerensträucher
Zu finden in Taiga-Biomen
Plünderer-Aussenposten!
Außenposten erzeugen in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer werden um den Turm herum wiederbelebt
Dörfer haben einen neuen Look!
Village Jobseiten hinzugefügt
Handwerks-Rezepte für die folgenden Blöcke hintzgefügt:
Schleifstein
Räucherofen
Schmelzofen
Kartentisch
Schmiedetisch
Bognertisch
Laterne
Fass
Kompost
Neue Dorfbewohner Verhaltensweisen:
Einige der neuen Verhaltensweisen des Dorfbewohners-Zeitplans wurden implementiert
Die Dorfbewohner werden versuchen, eine Tür zu finden, wenn es tagsüber regnet, werden aber nachts zu ihrem Bett navigieren
Aktualisierte und verbesserte Dorfbewohner-Wegfindung
Die Dorfbewohner haben jetzt ein visuell basiertes Handelssystem und werden einen Gegenstand, den sie handeln möchten, hochhalten
Die Dorfbewohner haben neue Kleidung, die ihren Bildungsstand, ihren Beruf und ihr Biom angibt
Die Dorfbewohner werden sich nun auf den Baustellen im Dorf treffen
Bibliothekare werden Bücherregale inspizieren
Maurer und grüne Dorfbewohner in Gewändern hinzugefügt
Neuerungen[]
Schilde!
Das Schleichen aktiviert den Schild, wenn es mit beiden Händen ausgestattet ist
Lesepult
Platziere ein Buch und Feder oder ein beschriebenes Buch auf dem Lesepult, so dass mehrere Spieler es gemeinsam lesen können
Ein Buch und Feder können gelesen, aber nicht bearbeitet werden, wenn sie auf einem Lesepult stehen
Die Redstone Funktionalität kommt in einem späteren Update!
Bannermuster können nun mit dem Webstuhl erstellt werden.
Neue Webstuhl Geräusche hinzugefügt
Durch Drücken der Hilfetaste wird auf den entsprechenden Abschnitt mit "How to Play" verwiesen
Neue Holzblöcke und entrindete Holzblöcke hinzugefügt:
Vielen bekannt als Rindblöcke!
Bestehende Holzblöcke wurden in Stämme und entrindente Stämme umbenannt
Jellie, die Gewinnerin des Minecraft Community Katzenwettbewerbs, wurde hinzugefügt!
Updates der Skript-Engine:
Spieler ohne aktiviertes Skript sehen nun eine entsprechende Meldung, wenn sie versuchen, einem inkompatiblen Server beizutreten, für den das Skripting aktiviert ist
Das Aktualisieren der Position eines Spielers mit Skripting synchronisiert sich nun korrekt mit dem Spieler
Das Erstellen von Akteuren per Skript vermeidet nun die Spawning-Logik. Dies verhindert hartcodierte Logik wie das spawnen von Ozelots zusammen mit Baby-Ozelots
Der Wortlaut der Nachricht für Spieler, die aufgrund von nicht unterstützten Skripten getrennt werden, wurde verbessert
Erlaubt das Auslösen von Ereignissen ohne ein definiertes Ereignisdatenobjekt. Dieser wird bei einem späteren Refactor in der 1.10 wieder eingepflegt
Queries in Actor/Entity-Abfragen umbenennen
Geräusch-Ereignisse zur Scripting-API hinzugefügt
Hinzufügen von Ereignisdaten zu load_ui
Benutzerdefinierte Benutzeroberflächen können nun wie normale Bildschirme in der Spieloberfläche erstellt werden
'Globale Objekte' zur Scripting-API hinzugefügt
Überarbeitete Registrierung von JavaScript-Objekten
Möglichkeit hinzugefügt, Skriptfehler- und Warnprotokollierung zu aktivieren und zu deaktivieren
Weitere datengesteuerte Animationsänderungen hinzugefügt:
Überarbeitung des Animationssystems zur Unterstützung hierarchischer Animationen und Behandlung von Animationen und Animationssteuerungen als "Animationen"
Aktualisiert JSON mit neuer Animationsunterstützung, verbessertem Schema für die Darstellerdefinition und Upgrades für Animationscontroller und Darstellerdefinitionen
Umstellung von Schafen und Schweinen auf das neue Animationssystem
Locators zu Bones verschoben
Mischungszustandsübergänge
Entfernter Kabeljau-Leitungssucher
ActorAnimation umbenannt in ActorSkeletalAnimation
Erste Unterstützung von Poly Mesh
Texturmesh-Geometrie hinzugefügt
Verschiedene Korrekturen am Textur-Tessellator
Fehlerbehebungen für Schweine, Schafe und Schleims
Korrektur, dass nicht alle Mob-Meshes in jedem Frame neu erstellt wurden
Korrekturen für nicht datengesteuerte Materialien, bei denen du bereits eine Farbe im Eckpunktformat für das Basishäutematerial verwenden kannst
Spiegeln von datengesteuerten Entitytests, um neuen Entitys die Verwendung von 'bind_pose_rotation' zu ermöglichen
Ereignisse haben nun Datenobjekte definiert, die alle Ereignisdaten enthalten
Neue Dorfbewohneranimationen hinzugefügt
Änderungen[]
Armbrüste befinden sich nicht mehr hinter dem experimentellen Umschalter
Wenn du einen nassen Schwamm in den Boden legst, trocknet er sofort aus
Verrottende Blätter haben jetzt die Chance, Stöcke fallen zu lassen
Chorus Fruit Flowers zerstören jetzt, wenn sie über einen Pfeil getroffen werden
Tote Büsche als Ofenbrennstoff hinzugefügt
Kanincheneintopf und Rote-Beete-Suppe haben jetzt formlose, handwerkliche Rezepte
Creeper werfen jetzt Musikplatten ab, wenn sie von Streunern und Skeletten getötet werden
Werfer mit Schere können jetzt Schafe scheren
Ungefärbte Glasscheiben weißer Teppich kann nun direkt in der Werkbank gefärbt werden
Zombie-Dorfbewohner haben jetzt biomspezifische und professionelle Hautschichten
Mobereignisse und -verhalten können mit JSONs geplant werden
Verbesserungen an den Opstatus- und Berechtigungseinstellungen, mit der zusätzlichen Option, Cheats zu aktivieren oder nicht
Partikel können nun mit der Standard JSON-Formatierung bearbeitet werden
Verbesserte und hinzugefügte Glocken-Platzierungsfunktionen
Ressourcenpakete sind nun getrennt von Weltvorlagen und können unabhängig voneinander in bestehenden Welten aktualisiert werden
Datengesteuerte Modelländerungen - Die Magier-Nase wurde um eine Standard-Elternschaft erweitert, die sich an den von Dorfbewohnern abgeleiteten Mobs orientiert
Die Funktion zum Hinzufügen von Entity-Skripten ist nicht mehr eine experimentelle Funktion
Plünderer ist nicht mehr unter den experimentellen Merkmalen zu finden
MCPE-39380 - Festungen generieren nun wieder mit den richtigen Treppenvarianten
MCPE-39064 - Waffen, die von Rüstungsständern gehalten werden, haben jetzt die richtige Größe
MCPE-39061 - Die von Pandas gehaltenen Lebensmittel sind nun richtig dimensioniert und positioniert
MCPE-39261 - Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in einiger Entfernung von ihren Betten wiederbelebt werden konnten
MCPE-37726 - Ein Fehler wurde behoben, durch den Lava einen Spieler durch Blockecken verletzen konnte
MCPE-37424 - Die Wegfindung für Zombies, die Dorfbewohner in Gebäuden verfolgen, wurde korrigiert
MCPE-39507 - Hängende Banner werden nicht mehr als Standbanner-Varianten angezeigt
MCPE-38338 - Das Gerüst wird bei schneller Montage nicht mehr freitragend aufgehängt
MCPE-38018 - Schneeschichten bilden sich um Gras und Blumen wieder in Schneebiomen
Nun entsteht die richtige Menge an weißen Keramik-Blöcken in Mesa-Biomen
Skelette greifen wieder einmal Eisengolems an
Mobs spawnen nicht mehr mit Herzpartikeln
Korrekte Biombeschattung für Wasser im Bambusdschungel hinzugefügt
Katzen können jetzt geheilt werden, indem man sie mit Fischen füttert
Behebt einen Absturz, der auftreten konnte, nachdem Skripte über einen längeren Zeitraum ausgeführt wurden
Die Schaltfläche "Re-center" auf Minecraft VR wurde nun auf Y statt auf X abgebildet
Kistenloren lassen nun ihren Inhalt fallen, wenn sie mit dem Befehl /kill zerstört werden
Globale Ressourcenpakete erscheinen nicht mehr in der Liste der aktiven Pakete, wenn sie nicht auf eine bestimmte Welt angewendet werden
Ein Problem mit der Z-Fighting Textur auf dem Schleifstein-Block wurde behoben
MCPE-40279 - Mit den neuen Farbstofftypen können nun auch Shulker-Mobs gefärbt werden
MCPE-39773 - Die Fernkampf- und Swoop-Angriffe des Withers wurden korrigiert
MCPE-38983 / MCPE-39785 - Mehrere Befehle, die von Funktionen ausgeführt werden, laufen nun vom richtigen Ausführungspunkt aus
Das Popup-Fenster 'Template World Options freischalten' hat keine Nachricht vom Typ Platzhalter mehr
Fehlende Packs 'experimental_custom_ui' erlauben kein Laden der Benutzeroberfläche mehr
Die Komponente 'minecraft:look_at' hat nun eine konsistente Benennung zwischen Scripting und JSON
MCPE-4011 - Upside-down Shulkers haben jetzt die richtige Öffnungsanimation
Die Textur von Lebensmitteln, die von Pandas gegessen wurden, wurde korrigiert
MCPE-37640 - Menütasten bleiben nach der Auswahl nicht mehr hervorgehoben
Ein Problem im Zusammenhang mit der Anzeigetafel, die nicht die richtigen Einträge anzeigt, wurde behoben
MCPE-39727 - Passive Mobs spawnen nun auf den richtigen Blocktypen
MCPE-29698 - Mutierte Birkenwaldbiome erzeugen nun wieder extra hohe Birken
MCPE-39590 - Spieler können keine Befehlsrückmeldung mehr erhalten, wenn Cheats deaktiviert sind
Falltüren in Schiffswracks werden nun korrekt gedreht
Katzen spawnen nun korrekt in zuvor erzeugten Dörfern
MCPE-39081 - Das Problem mit falsch skalierten Texturen, die einige Windows 10 Benutzer betrafen, wurde behoben
Ein Fehler wurde behoben, der zu einer falschen Beschreibung für Marketplace-Bundles führen konnte
"Neuer" Banner wird nun korrekt auf allen neuen Marktplatzartikeln angezeigt
Die Animation des Nahkampfangriffs auf das Skelett wurde korrigiert
MCPE-30536 - Der Fehler, der dazu führte, dass der FPS-Wert in den Beta-Header-Informationen immer 0.0 lautete, wurde behoben
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wiedereinstieg in das Spiel in der Dimension End auftreten konnte
MCPE-39877 - Ein Fehler wurde behoben, der den korrekten Start des Spiels auf einigen Geräten verhinderte
Behebt einen Absturz, der manchmal beim Kopieren einer großen Welt auf der Nintendo Switch auftreten konnte
Teilweise kopierte Welten werden nun nur noch in der Registerkarte "Settings Storage" angezeigt
Behebt einen Absturz, der bei der Verwendung einer Jukebox auf der Nintendo Switch auftreten konnte
Die Spinnenbein-Animation auf der Marktplatzkarte der Zwergenbergbauunternehmen wurde korrigiert
Es wurde ein Problem auf der Xbox One behoben, das LAN-Spiele deaktivieren würde, wenn der Benutzer keine Mehrspielerrechte hat
Behebt das Problem, dass Regionsfilter nicht funktionieren, wenn sie sich in einem benutzerdefinierten Spawn-Ereignis befinden
Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen an der randomTickSpeed Funktion
MCPE-34820Grafiken werden beim Deaktivieren von Texel Antialiasing auf der Nintendo Switch nicht mehr beschädigt
Behebt einen Absturz, der manchmal beim Laden des Spiels auftreten konnte
Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen an den Sortier- und Suchergebnissen des Marktplatzes
Es wurde ein Problem mit Screenshots im VR-Modus behoben
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Benutzer auf dem Bildschirm "Konvertiere Welt" hängen blieb, wenn das Spiel ausgesetzt wurde
Spieler, die während des Herunterladens eines Mehrspieler-Pakets nicht mehr verbunden sind, bleiben nicht mehr auf dem Bildschirm zur Rettung der Welt hängen
Festes Schlafziel, damit Mobs in Betten kommen können, die Blöcke an den Seiten haben
MCPE-40745 - Das Aufladen einer Armbrust mit einer Feuerwerksrakete zeigt nicht mehr kurzzeitig, dass ein Pfeil geladen wird
Behebt einen Absturz, der auf der Xbox auftreten konnte, wenn ein Benutzer nicht anwesend war
Tags, die mit einem Prozentsatz beginnen, werden nun korrekt angezeigt
Kornblumen werden nun korrekt in Bilderrahmen dargestellt
MCPE-38614 - Die Aktivierung von 'Touch only affects the hotbar' auf der Nintendo Switch funktioniert nun wie erwartet:
Einstellung der Reglerempfindlichkeit (das Berühren des Bildschirms stört den Regler nicht mehr)
Größere Baudistanz im Kreativmodus entfernt, einschließlich Tooltips zu Orten und Minen
Wenn du den letzten Hotbar-Slot ausgewählt hast, wechselt das Berühren des Bildschirms nicht mehr zum achten Slot
Es wurde ein Problem behoben, das beim Herunterladen einer großen Welt auf Nintendo Switch zu einem Absturz führen konnte
MCPE-37155 - Ein Fehler wurde behoben, durch den Seetang in horizontal fließendem Wasser wachsen konnte
Behebt einen Absturz, der beim Betreten eines Portals auf einigen Servern auftreten konnte
Es wurde ein Problem behoben, das beim Umherfliegen zu Beleuchtungsproblemen in Chunks führen konnte
Katzen werden nicht mehr durch Essen versucht, wenn sie zu weit vom Spieler entfernt sind
Das Problem mit der Geometrie des Witherskelett-Modells wurde behoben, das einige Marktplatzinhalte betraf
Die Verwendung von Anzeigetafel-Selektoren fügt keine zusätzlichen Zeichen mehr zu den Spielernamen hinzu
Korrigierte Animationen für Kuh- und Papageienmobs
Enderdrachenangriffe zeigen nun eine Partikelspur an
MCPE-38916 - Mobs können Gemälde nicht mehr zerstören, wenn mobGriefing deaktiviert ist
MCPE-40437 - Skriptabfragen zeigen keine Fehlermeldungen mehr an, wenn sie fallende Elemententitys erkennen
MCPE-34641 - Ein Fehler mit konvertierten Welten auf der Nintendo Switch wurde behoben, der plattformübergreifende Mehrspielerfähigkeiten verhinderte
Skriptereignis umbenannt von 'player_attacked_actor' zu 'player_attacked'
Skripting kann nun verwendet werden, um Partikel korrekt an Mobs anzuhängen
Behebt einen Absturz, der beim Laden von großen Weltvorlagen auftreten konnte
MCPE-34032 - Die Reduzierung der Anzahl der ertrunkenen Mobspawns
Feuerwerkssterne erscheinen nicht mehr schwarz im Kreativinventar
Das Skripting-Ereignis 'entity_created' wird nun korrekt ausgelöst
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Scripting-Ereignis 'isValidEntity' nicht wie erwartet funktionierte
Die Skriptkomponente 'damage_sensor' wurde korrigiert, die nicht wie erwartet funktionierte
Bestehende Rüstungsständer werden nicht mehr weiß
Es wurde ein Problem mit dem fehlenden schwarzen und rosa Textursymbol behoben, das manchmal auf dem Marktplatz erscheinen würde
Ein Fehler wurde behoben, der zu fehlenden Texturen führen konnte, wenn der Spieler das Spiel unterbrochen hat, während es noch geladen wird
Ein Problem mit dem Schwert der Vex-Mobs wurde behoben