Minecraft Wiki
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Version vom 1. August 2021, 14:16 Uhr

v1.5.0
Update Aquatic
Update Aquatic Phase 2
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gebratener Kabeljau|Gebratener Kabeljau]]<br/>{{Nahrung
| image        = Gebratener Kabeljau.png
| invimage     = Gebratener Kabeljau
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| heals        = {{Hunger|5}}
| saturation   = 6,0
| cookable     = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = cooked_cod
}}
{{Diese Seite|den gebratenen Kabeljau|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''gebratene Kabeljau''' ist die gebratene Form des [[roher Kabeljau|rohen Kabeljaus]].

== Gewinnung ==
=== Kreaturenbeute ===
==== Wächter und Großer Wächter ====
[[Wächter]] und [[Großer Wächter]] haben eine Wahrscheinlichkeit von 40% und 50% beim Tod 0 bis 2 rohen Kabeljau hinterlassen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten. {{nur|je}}

==== Kabeljau ====
[[Kabeljau]] lässt immer 1 rohen Kabeljau beim Tod fallen. Stirbt er einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten.

==== Delphin ====
[[Delphin]]e lassen beim Tod 0 bis 1 rohen Kabeljau fallen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten.

=== Vorkommen ===
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% sind 2 bis 4 gebratene Kabeljau in einem [[Vergrabener Schatz|Vergrabenen Schatz]].

=== Braten ===
Gebratener Kabeljau kann durch das Braten von rohem Kabeljau erhalten werden.
{{Ofenrezept
|Roher Kabeljau
|Gebratener Kabeljau
|0.35
}}

=== Handel ===
{{HA|Handel}}

Von einem [[Fischer]] kann man sich sechs rohe Kabeljaus gegen Bezahlung von einem [[Smaragd]] braten lassen.

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Der gebratene Kabeljau regeneriert {{hunger|5}} Hunger- und 6 Sättigungpunkte.

=== Wölfe ===
In der [[Bedrock Edition]] kann gebratener Kabeljau verwendet werden, um einen Wolf zu füttern, der nicht bei voller Gesundheit ist, und heilt ihn um {{hp|5|mob=1}}. Im Gegensatz zu anderer Wolfsnahrung kann gebratener Kabeljau jedoch nicht verwendet werden, um das Wachstum von Wolfsbabys zu beschleunigen oder um sie zu züchten.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Köstlicher Fisch}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0.2}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Fisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Gebratene Fische können bis 64 ge[[stapel]]t werden.
*Sie geben Hungerpunkte zurück, anstatt die [[Gesundheit]] direkt aufzufüllen.
|group3= {{ver|1.3.1|12w21a}}
|list3= *Bauern-Dorfbewohner kaufen jetzt 9-12 gebratene Fische für 1 Smaragd.
|group4= {{ver|1.8}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Der Handel wurde geändert: Fischerdorfbewohner verkaufen jetzt 6 gebratene Fische für 1 Smaragd plus 6 rohe Fische.
*Bauern-Dorfbewohner kaufen keinen gebratenen Fisch mehr.
|group2= {{ver|version|14w04a}}
|list2= *Der Name von gekochtem Fisch wurde von <code>cooked_fished</code> in <code>cooked_fish</code> korrigiert.
|group3= {{ver|version|14w25a}}
|list3= *Gebratener Fisch wird in ''Gebratener Kabeljau'' umbenannt.
*[[Wächter]] lassen beim Feuertod 0 bis 2 gebratenen Kabeljau fallen.
}}
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''cooked_fish'', der gebratene Kabeljau erhält den ID-Namen ''cooked_cod''.
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *Kabeljau und andere Fische wurden als Kreaturen hinzugefügt, die ihre gekochte Variante fallen lassen, wenn sie mit Feuer getötet werden.
*[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w08b.png|32px]] Die Textur des gebratenen Kabeljaues wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert.
|group3= {{ver|version|18w10a}}
|list3= *Gebratener Kabeljau generiert jetzt in Vergrabenen Schätzen.
}}
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w43a.png|32px]] Die Textur von gebratenem Kabeljau hat sich verändert.
|group2= {{ver|version|18w47b}}
|list2= *[[Datei:Gebratener Kabeljau.png|32px]] Die Textur von gebratenem Kabeljau wurde geändert, um wiederum der Bedrock Edition zu entsprechen.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *Gebratener Kabeljau kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
|group4= {{ver|version|19w02a}}
|list4= *Gebratener Kabeljau kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Kabeljau hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Gebratener Fisch stellt jetzt Hunger statt Gesundheit wieder her.
|group3= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list3= *Gebratener Fisch wird von Wächtern und großen Wächtern fallen gelassen.
|group4= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list4= *Fischerdorfbewohner verkaufen 6 gebratene Fische für 1 Smaragd plus 6 rohe Fische.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w08b.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group6= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list6= *[[Datei:Gebratener Kabeljau.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group7= {{ver|bev|1.7.0|2}}
|list7= *"Gebratener Fisch" wird umbenannt in "Gebratener Kabeljau".
|group8= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list8= *Fischer-Dorfbewohner haben jetzt eine 50%ige Chance, 6 gebratene Kabeljaue für 6 rohe Kabeljaue und 1 Smaragd zu verkaufen.
|group9= {{ver|bev|1.16.100|52}}
|list9= *Kabeljau lässt jetzt seine gekochte Variante fallen, wenn er mit Feuer getötet wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Kabeljau hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Cooked Cod]]
[[es:Bacalao cocinado]]
[[ko:익힌 대구]]
[[pt:Bacalhau assado]]
[[ru:Жареная треска]]
[[th:Cod (ไอเทม)]]
[[zh:熟鳕鱼]]</li><li>[[Medizin|Medizin]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Gegengift (Trank).png;
Elixier.png;
Augentropfen.png;
Tonikum.png
|type      = Education Edition
|invimage  = Gegengift
|invimage2 = Elixier
|invimage3 = Augentropfen
|invimage4 = Tonikum
|renewable = Nein
|stackable = Nein
|data      = 447
}}
{{exklusiv|education|bedrock}}
{{Education}}

Eine '''Medizin''' ist eine Art [[Trank]], der den angegebenen Effekt heilt, anstatt ihn anzuwenden.

== Beschaffung ==

=== Brauen ===
Heilmittel werden aus ungeschickten Tränken unter Verwendung verschiedener [[Element]]e gebraut. Diese Getränke entfernen den angegebenen Effekt, wenn sie getrunken werden, und können nicht in Spritz-, Verweil-, erweiterte oder verbesserte Versionen geändert werden.

{| class="wikitable" style="text-align: center;" data-description="Remedies"
! Potion
! Reagent, Base
! Effect
|-
! {{Slot|Gegengift}}<br>Gegengift
| {{Grid/Braustand
 |Input= Silber
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Gift
|-
! {{Slot|Elixier}}<br>Elixier
| {{Grid/Braustand
 |Input= Cobalt
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Schwäche
|-
! {{Slot|Augentropfen}}<br>Augentropfen
| {{Grid/Braustand
 |Input= Calcium
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Blindheit
|-
! {{Slot|Tonikum}}<br>Tonic
| {{Grid/Braustand
 |Input= Bismut
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Übelkeit
|}

== Benutzung ==

Jede Art von Medizin hat eine damit verbundene Wirkung, die sie heilen kann (Einzelheiten siehe [[Medizin#Brauen|Brauen]]). Spieler können ein Medikament nur trinken, wenn sie den entsprechenden Effekt haben. Das Trinken des Arzneimittels beseitigt die Wirkung. Obwohl die Medizin nicht den [[Trank|Tränken]] ähnelt, erhält der Spieler die Flasche zurück.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Gegengift}} {{InvSprite|Elixier}} {{InvSprite|Augentropfen}} {{InvSprite|Tonikum}} Medizin hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Gegengift}} {{InvSprite|Elixier}} {{InvSprite|Augentropfen}} {{InvSprite|Tonikum}} Medizin hinzugefügt.
}}

== Siehe auch ==

* [[Trank]]
* [[Wurftrank]]
* [[Verweiltrank]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Medicine]]
[[it:Medicinale]]
[[ja:治療薬]]
[[lzh:藥]]
[[pt:Remédio]]
[[zh:药物]]</li><li>[[Redstone|Redstone]]<br/>{{Diese Seite|den Redstone-Staub|weitere Bedeutungen|Redstone (Begriffsklärung)}}
{{Gegenstand
| image     = Redstone-Staub.png
| invimage  = Redstone
| stackable = Ja (64)
| type      = Redstone, Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = redstone
}}

'''Redstone''' ist ein [[Gegenstand]], der für viele Blöcke und Gegenstände als [[Herstellung]]srezept dient. Es kann auch auf dem Boden als [[Redstone-Leitung]] platziert werden. Redstone kann erhalten werden, wenn [[Redstone-Erz]] abgebaut wird. Da man beim Abbau des Erzes 4–5 Einheiten an Staub gewinnt, ist Redstone selbst kein seltener Werkstoff, ganz im Gegensatz zum Erz, das erst in tieferen Regionen gefunden werden kann (Siehe auch [[Bergbau]] und [[Erz]]). 
Die besonderen Eigenschaften von Redstone zeigen sich schon daran, dass der Erzblock kurz aufleuchtet, wenn man ihn betritt, etwas darauf platziert oder auf ihn einschlägt. Redstone kann aber auch bei einem Dorfbewohner [[Handel|gekauft]] oder als [[Drop]] einer [[Hexe]] erhalten werden.

Redstone wird verwendet, um verschiedene, meist Redstone-aktive [[Blöcke]] herzustellen. Die Wichtigsten davon sind [[Redstone-Fackel]]n und [[Redstone-Verstärker]]. Auch manche Gegenstände, wie die [[Uhr]], werden mit Redstone hergestellt. Zudem spielt es als wirkungsverlängernde Zutat beim [[Brauen]] eine Rolle. Eine vollständige Liste siehe [[#Herstellung|weiter unten]].

== Gewinnung ==
Wenn man das Redstone-Erz (mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-Verzauberung) als Block abgebaut hat, kann man das Redstone auch durch Schmelzen des Erzblocks im Ofen erhalten. Das ist aber sehr ineffektiv, weil man pro Erz immer nur einen einzigen Redstone erhält, während es beim Abbau des Erzes 4–5 Redstone sind (bei einer [[Glück]] III Verzauberung bis zu 8 Redstone). Redstone wird auch von Hexen gedroppt.

=== Vorkommen ===
Redstone kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]] und [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] gefunden werden.

=== Schmelzen ===
Man kann Redstone-Erz auch schmelzen, aber das bringt [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]] als der Abbau.

{{Ofenrezept
|Redstone-Erz;Tiefenschiefer-Redstone-Erz
|Redstone
|0.1
}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] 2 Redstone für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Redstone wird für die Herstellung vieler verschiedener [[Redstone-Element]]e benötigt.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Block}}
|-
{{Rezept|Redstone-Fackel}}
|-
{{Rezept|Redstone-Verstärker}}
|-
{{Rezept|Uhr}}
|-
{{Rezept|Kompass}}
|-
{{Rezept|Kolben}}
|-
{{Rezept|Notenblock}}
|-
{{Rezept|Antriebsschiene}}
|-
{{Rezept|Sensorschiene}}
|-
{{Rezept|Redstone-Lampe}}
|-
{{Rezept|Spender}}
|-
{{Rezept|Werfer}}
|-
{{Rezept|Beobachter}}
|-
{{Rezept|Zielblock}}
|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Werker}}
|-
{{Rezept|Kupferbirne}}
|}

=== Verzieren ===
Redstone kann verwendet werden um es in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein redstonefarbens Muster, je nach Vorlage.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
|Redstone|new=1
|Passende Lederrüstungen-Redstonebesätze;Passende Kettenrüstungen-Redstonebesätze;Passende Goldrüstungen-Redstonebesätze;Passende Eisenrüstungen-Redstonebesätze;Passende Diamantrüstungen-Redstonebesätze;Passende Netheritrüstungen-Redstonebesätze;Schildkrötenpanzer-Redstonebesatz
}}

=== Brauen ===
{{HA|Brauen}}
Redstone ist eine optionale Zutat, die zum Brauen von [[Trank|Tränken]], [[Wurftrank|Wurftränken]] und [[Verweiltrank|Verweiltränken]] verwendet werden kann. Grundlegend verlängert es die Wirkung eines Trankes, wenn es in bereits bestehende Tränke gebraut wird. Der Verlängerungsfaktor ist immer 8/3 oder 2,667, das heißt aus 0:45 werden 2:00 Minuten, aus 1:30 werden 4:00 Minuten und aus 3:00 werden 8:00 Minuten. Zusammen mit einer [[Trank|Wasserflasche]] ergibt es einen [[Trank|Gewöhnlichen Trank]].

Nicht jeder Trank kann mit Redstone verlängert werden, insbesondere nicht ein bereits verlängerter Trank. Das gleichzeitige Verstärken und Verlängern einer Trankwirkung ist ohne Befehle nicht möglich.

{{Braustandrezept
| head=1
| showname=1
| Redstone
| Alle Tränke; Alle Wurftränke; Alle Verweiltränke
| foot=1
}}

{| class="wikitable"
! Trank
! Effekt
! Normale<br>Wirkdauer
! Verlängerte<br>Wirkdauer
|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Feuerresistenz}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Feuerresistenz}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Feuerresistenz}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Feuerresistenz''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Feuerschutz}} 
| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00
|- style="text-align: center;"
| 3:00 || 8:00
|- style="text-align: center;"
| 0:45 || 2:00 

|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank des sanften Falls}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank des sanften Falls}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank des sanften Falls}} [[Verweiltrank|Verweiltrank des '''sanften Falls''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Sanfter Fall}}
| style="text-align: center;" | 1:30 || style="text-align: center;" | 4:00
|- style="text-align: center;"
| 1:30 || 4:00
|- style="text-align: center;"
| 0:22 || 1:00

|- 
| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Langsamkeit}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Langsamkeit}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Langsamkeit}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Langsamkeit''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Langsamkeit}}
| style="text-align: center;" | 1:30 || style="text-align: center;" | 4:00
|- style="text-align: center;"
| 1:30 || 4:00
|- style="text-align: center;"
| 0:22 || 1:00

|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Nachtsicht}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Nachtsicht}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Nachtsicht}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Nachtsicht''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Nachtsicht}}
| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00
|- style="text-align: center;"
| 3:00 || 8:00
|- style="text-align: center;"
| 0:45 || 2:00

|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Regeneration}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Regeneration}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Regeneration}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Regeneration''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Regeneration}}
| style="text-align: center;" | 0:45 || style="text-align: center;" | 1:30
|- style="text-align: center;"
| 0:45 || 1:30
|- style="text-align: center;"
| 0:11 || 0:22

|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank des Schildkrötenmeisters}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank des Schildkrötenmeisters}} [[Verweiltrank|Verweiltrank des '''Schildkrötenmeisters''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Langsamkeit}}<br>{{EffektLink|Resistenz}}
| style="text-align: center;" | 1:00 || style="text-align: center;" | 3:00
|- style="text-align: center;"
| 1:00 || 3:00
|- style="text-align: center;"
| 0:15 || 0:45

|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Schnelligkeit}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Schnelligkeit}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Schnelligkeit}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Schnelligkeit''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Schnelligkeit}}
| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00
|- style="text-align: center;"
| 3:00 || 8:00
|- style="text-align: center;"
| 0:45 || 2:00

|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Schwäche}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Schwäche}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Schwäche}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Schwäche''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Schwäche}}
| style="text-align: center;" | 1:30 || style="text-align: center;" | 4:00
|- style="text-align: center;"
| 1:30 || 4:00
|- style="text-align: center;"
| 0:22 || 1:00

|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Sprungkraft}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Sprungkraft}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Sprungkraft}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Sprungkraft''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Sprungkraft}}
| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00
|- style="text-align: center;"
| 3:00 || 8:00
|- style="text-align: center;"
| 0:45 || 2:00

|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Stärke}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Stärke}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Stärke}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Stärke''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Stärke}}
| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00
|- style="text-align: center;"
| 3:00 || 8:00
|- style="text-align: center;"
| 0:45 || 2:00

|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Unsichtbarkeit}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Unsichtbarkeit}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Unsichtbarkeit''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Unsichtbarkeit}}
| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00
|- style="text-align: center;"
| 3:00 || 8:00
|- style="text-align: center;"
| 0:45 || 2:00

|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Unterwasseratmung}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Unterwasseratmung}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Unterwasseratmung}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Unterwasseratmung''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Unterwasseratmung}}
| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00
|- style="text-align: center;"
| 3:00 || 8:00
|- style="text-align: center;"
| 0:45 || 2:00

|-
| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Vergiftung}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Vergiftung}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Vergiftung}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Vergiftung''']]
| rowspan="3" | {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}}
| style="text-align: center;" | 0:45 || style="text-align: center;" | 1:30
|- style="text-align: center;"
| 0:45 || 1:30
|- style="text-align: center;"
| 0:11 || 0:22
|}<br />

== Zustände ==
{{Unvollständig|mehr Informationen|section=1}}
[[Datei:Redstone Kreuz und Punkt.png|mini|Das Kreuz setzt Blöcke unter Strom. Der Punkt tut dies nicht.]]
Redstone kann durch Rechtsklicken im unverbundenen Zustand 2 Formen annehmen: Den Redstone-Punkt und das Redstone-Kreuz. Diese verhalten sich unterschiedlich. Der Redstone-Punkt setzt keine umliegenden Blöcke unter Strom (bzw. Redstone). Das Kreuz macht dies. Dadurch können aber auch Schaltungen von älteren Versionen "zerstört" werden. Allerdings gibt es diese Zustände nur in der [[Java Edition]]. 

; Redstone-Punkt
Leitet das Redstone-Signal nicht an seitlich liegende Blöcke weiter. Leitet die Information nur an den darunter liegenden Block und seine danebenliegenden Redstone-Elementen (Kolben, Redstone Lampe, Verstärker, Komparator) weiter.

; Redstone-Kreuz
Leitet das Redstone Signal an alle seitlichen Blöcke und an den darunter liegenden Block, sowie danebenliegende Blöcke weiter.

; Signalquellen

Redstone Signale können aus verschiedenen Blöcken kommen. Die Meisten liefern ein Signal von 15 (siehe Verbundener Zustand). Blöcke die ein Signal Liefern sind: [[Redstone-Block]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]], [[Knopf]], [[Druckplatte]]. Manche liefern aber auch Signale zwischen 0 und 15: [[Redstone-Komparator]] ( wenn er z.B. eine [[Truhe]] ausließt), [[Wägeplatte]] 

; Verbundener Zustand

Legt man neben einen Redstone-Staub noch einen so verbinden diese sich. Dies funktioniert auch um eine Kurve und mit mehreren gleichzeitig. Dadurch entsteht eine Redstone-Linie oder ein Kreuz ohne einzelne Verbindungen. Alle dieser Verbindungen leiten das Signal an den Block unter ihnen weiter, sodass es z.B. von einer [[Redstone-Fackel]] erkannt wird, (diese ist deaktiviert wenn ein Signal ankommt)   

Redstone hat eine Signalstärke von 0-15.  Das Redstone-Signal nimmt von Redstone-Kreuz zu Redstone-Kreuz ab. (Nach Signalstärke 10 kommt 9, niedriger als 0 geht nicht ) Mithilfe von [[Redstone-Verstärker|Verstärkern]] kann die Signalstärke wieder auf 15 gesetzt werden. So lassen sich auch längere Leitungen realisieren. Ein [[Redstone-Komparator|Komparator]] kann die Signalstärke aufrecht erhalten. Dies bedeutet, dass das Signal was hinten reingeht, mit der gleichen Stärke vorne wieder rausgeht. (Für mehr Infos siehe [[Redstone-Leitung]])

'''Blockzustand'''
[[Datei:Blockzustand Redstone.png|alt=|mini|Redstone kann nur durch Blöcke geleitet werden, wenn vor oder hinter den Block ein Verstärker/Komparator ist]]
Redstone kann Blöcke unter Strom (bzw. Redstone) setzen. Dies funktioniert allerdings nur wenn entweder vor dem Block oder hinter dem Block ein [[Redstone-Verstärker]] oder ein [[Redstone-Komparator]] gesetzt ist. (Siehe Bild) Die Signalstärke verringert sich dabei nicht.
<br />

== Trivia ==
* Aufgrund eines Rezepts in der [[Education Edition]] weiß man, dass Redstone in einem 31:31:38-Verhältnis aus Kohlenstoff, Uran und einem weiteren noch unentdeckten Element besteht.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list1= *[[Datei:Redstone Alpha 1.0.1.png|32px]] Redstone hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list2= *Redstone hat im Inventar einen Namen.
|group3= {{ver|Alpha|1.1}}
|list3= *[[Kompass]] hinzugefügt.
|group4= {{ver|Alpha|1.2}}
|list4= *[[Uhr]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|Beta|1.2}}
|list5= *[[Notenblock]] und [[Werfer]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|Beta|1.3}}
|list6= *[[Redstone-Verstärker]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|Beta|1.6}}
|list7= *[[Antriebsschiene]] und [[Sensorschiene]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|Beta|1.7}}
|list8= *[[Kolben]] und [[Klebriger Kolben]] hinzugefügt.
|group9= {{ver|1.0}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *Redstone kann nun für das [[Brauen]] genutzt werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Redstone kann nun durch das Schmelzen von [[Redstone-Erz]] gewonnen werden.
}}
|group10= {{ver|1.2|12w07a}}
|list10= *[[Redstone-Lampe]] hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.5}}
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{{Geschichtlich
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|list1= *[[Redstone-Komparator]] hinzugefügt.
*[[Redstone-Block]]
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|list2= *[[Spender]] hinzugefügt.
}}
|group12= {{ver|1.9|15w31a}}
|list12= *Redstone hat keine Wirkung mehr auf verlängerte Tränke.
|group13= {{ver|1.11|16w39a}}
|list13= *[[Beobachter]] hinzugefügt.
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|list14=
{{Geschichtlich
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|list1= *Die Gegenstands-ID wird in „redstone_wire” geändert.
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|list2= *Die Gegenstands-ID wird erneut geändert in „redstone”.
}}
|group15= {{ver|1.14}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
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|list1= *[[Datei:Redstone-Staub.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Redstone-Staub kann in Truhen in Dorftempeln gefunden werden.
|group3= {{ver|version|19w12b}}
|list3= *Redstone-Staub kann auf Glas-, Eis- und Seelaternen platziert werden.
|group4= {{ver|version|19w13a}}
|list4= *Kleriker-Dorfbewohner geben Redstone-Staub an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
|group16= {{ver|1.16|20w09a}}
|list16= *[[Zielblock]] hinzugefügt.
|group17= {{ver|1.17|21w08a}}
|list17= *Redstone-Staub kann aus [[Tiefenschiefer-Redstone-Erz]] gewonnen werden.
|group18= {{ver|1.19.4}}
|list18= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Redstone-Staub kann als [[Rüstungsbesatz]] verwendet werden.
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Redstone-Staub kann auch auf Lederrüstung angewendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *[[Datei:Redstone Alpha 1.0.1.png|32px]] Redstone hinzugefügt.
*Redstone wird beim Abbau von Redstone-Erz fallen gelassen.
*Redstone kann zur Herstellung von Kompassen, Uhren und Antriebsschienen verwendet werden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list2= *Redstone wird zur Herstellung von Redstone-Blöcken verwendet.
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list3= *Redstone wird dem Kreativinventar hinzugefügt, kann aber immer noch nicht platziert werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list4= *Redstone kann platziert werden.
*Redstone wird zur Herstellung von Redstone-Lampen, Notenblöcken, Sensorschienen und Redstone-Fackeln verwendet.
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|list5= *Redstone wird zur Herstellung von Spendern und Werfern verwendet.
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|list6= *Redstone wird nun Herstellung von Kolben und Beobachtern verwendet.
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|list7= *Geistliche verkaufen 1-4 Redstone für einen Smaragd.
|group8= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list8= *Redstone kann in Waldanwesen gefunden werden.
|group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list9= *[[Datei:Redstone-Staub.png|32px]] Die Textur von Redstone wird geändert.
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|list10= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Redstone kann in den Tempeltruhen des Wüstendorfs gefunden werden.
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|list2= *Geistliche verkaufen 4 Redstone als Teil ihres Handels der ersten Stufe.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Redstone Alpha 1.0.1.png|32px]] Redstone hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Rudit]]
[[el:Σκόνη Κοκκινόπετρας]]
[[en:Redstone Dust]]
[[es:Polvo de redstone]]
[[fr:Poudre de redstone]]
[[hu:Redstone]]
[[it:Polvere di redstone]]
[[ja:レッドストーンダスト]]
[[ko:레드스톤 가루]]
[[nl:Redstonestof]]
[[pl:Redstone]]
[[pt:Pó de redstone]]
[[ru:Красная пыль]]
[[th:ผงเรดสโตน]]
[[tr:Kızıltaş]]
[[uk:Редстоун]]
[[zh:红石粉]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Offizieller Name

Update Aquatic (Phase 2)

Interne
Versionsnummer

1.5.0.14

Erscheinungsdatum

July 10, 2018

Protokollversion

274

1.5.0,[1] known as Phase Two of the Update Aquatic, is a major update to Bedrock Edition released on July 10, 2018.[2] It adds many of the Update Aquatic features not included within the first release of the update (1.4.0), such as turtles, conduits, bubble columns, and more along with numerous changes and fixes.

Neuerungen

Blöcke

Bubble columns
  • Created by placing magma blocks or soul sand in water.
    • Magma block columns pull entities down.
    • Soul sand columns pushes entities up.
  • Bedrock-exklusiv: Have a "Fancy Bubbles" toggle.
Conduit
  • Crafted with 1 heart of the sea and 8 nautilus shells.
  • Can be activated by placing prismarine, prismarine bricks, dark prismarine, and/or sea lanterns in 5x5 open squares around it.
    • When active, will give nearby players the Conduit Power status effect.
  • Will not create a water source block when placed
  • Bedrock-exklusiv: When activated by 42 specified blocks, its inside texture will change again, similar to .
  • Bedrock-exklusiv: Can be oriented in 16 different directions on top of a block like mob heads.
Turtle eggs
  • Created by breeding turtles.
  • Bedrock-exklusiv: Are named Sea Turtle Eggs.

Gegenstände

Spawneier
Scutes
  • Dropped when baby turtles grow up.
  • Kann zur Herstellung von Schildkrötenpanzern verwendet werden.
Turtle shells
  • Crafted with 5 scutes.
  • Can be used as a helmet, adding 2 armor points.
    • While equipped and in air, it will give the player the Water Breathing effect for 10 seconds.
  • Can be used to brew the potion of the Turtle Master.
Potion of the Turtle Master
Splash Potion of the Turtle Master
Arrow of the Turtle Master
  • Crafted with 1 lingering potion of the Turtle Master and 8 arrows.

Kreaturen

Schildkröten
  • Water mobs which make nests comprised of eggs on shorelines throughout various biomes.
  • Können mit Seegras gezüchtet werden.
  • Erscheinen in warmen Biomen an Stränden in kleinen Gruppen.
  • Legen Eier an ihrem Heimatstrand.
  • Drop 0-2 seagrass upon death.
  • Bedrock-exklusiv: The items call them "Sea Turtles", but their actual name is still Turtle.[3]

Gameplay

Fortschritte
  • Bedrock-exklusiv: More achievements, which include the following:
    • "Do a Barrel Roll!" - Use Riptide to give yourself a boost (30G)
    • "One Pickle, Two Pickle, Sea Pickle, Four" - Place 4 Sea Pickles in a group (20G)
    • "Echolocation" - Feed a Dolphin Fish and have it lure you to Treasure (20G)
    • "Moskstraumen" - Activate a Conduit (50G)
Statuseffekte
  • Conduit Power
    • Gives players Haste, Night Vision, and Water Breathing.

Befehle

  • Added new commands that only affect worlds with Education Edition enabled:
    • /ability
      • Sets a player's ability.
    • /immutableworld
      • Sets the immutable state of the world.
    • /worldbuilder
      • Toggle World Builder status of caller.

General

Realms
  • Are now available on Nintendo Switch.

Changes

Blocks

Blue ice
  • Is now more slippery.
Coral blocks
  • No longer die as long as one side is touching water.
Kelp
  • Updated the top texture of kelp.

Items

Cooked cod
  • Updated texture.
Nautilus shells
  • Are no longer only available through Experimental gameplay.
Tridents
  • Kann jetzt mit Reparatur und Haltbarkeit verzaubert werden.
  • Added an animation when using Riptide in first person perspective.
  • Are no longer able to break blocks in Creative mode (similar to swords)
  • Bedrock-exklusiv: The Riptide spin has a different texture.

Mobs

Delfine
  • Can now be given raw cod or raw salmon and will swim towards the nearest ocean ruins or shipwreck.
Ertrunkene
  • Now have a chance to spawn with a nautilus shell.
  • Are no longer only available through Experimental gameplay.
Wüstenzombies
  • If they are sunk in water, they can now transform into zombies and then into drowned.
Zombies
  • If they are sunk in water, they can now transform into drowned.
Skeleton horses
  • Can now be ridden underwater.
Skeletons and strays
  • Will now switch from ranged to melee attacks while underwater and switch back when out of water.
Untote Monster
  • Now sink in water and can walk on the bottom.

World generation

Ocean ravines

Gameplay

Boote
  • Changed the steering when using keyboard and mouse by pressing W to move forward and S to reverse.

General

Marktplatz
  • Moved the inventory button to the top of the page.
Menu screen
  • Moved the settings and store buttons on the main menu to be below each other.
  • New pop-up asking if the player is enjoying Minecraft. This will only show up once randomly when exiting a world.
  • Changed the background to reflect Update Aquatic.
Options
  • Das Standard-Sichtfeld wurde von 70 auf 60 reduziert.

Fixes

Abstürze/Performance
  • Mehrere Abstürze behoben, die während des Spielens auftraten.
  • Fixed a crash that occurred when suspending the game during world generation.
  • Fixed a crash that occurred when a piston moved a cauldron underwater.
  • Fixed a crash that occurred when playing Truffletop Town and dying while using elytra and fireworks.
  • Fixed a crash that occurred when searching the Store on Oculus Rift and Gear VR.
  • Increased performance when viewing particles from the ender dragon's attack and lingering potions.
  • Improved performance around ocean monuments on Android devices. (MCPE-32523)
General
  • Personal game mode is now fully applied in Game Settings when switched from Survival to Creative.
  • The first mouse click after re-mapping an action to a key is now recognized.
  • Players will no longer inherit the host's spawn, inventory, and location when rejoining a world with a resource pack removed.
  • Fixed players not able to join worlds hosted by players who previously joined another player's world.
  • Fixed the controller not being detected when resuming the game from suspended state after changing profiles.
  • Changes made to the 'Trust Player Permissions' setting during world creation will now persist after loading into the world.
  • Fixed an issue with saved worlds not syncing properly between Xbox One consoles.
  • Players without an Xbox Live Gold membership can once again join and host LAN games on Xbox One.
  • Resource and behavior packs are now properly enabled/disabled on Realms when restoring backups or replacing worlds.
  • The Mob Griefing game rule now converts properly from Console Edition worlds.
  • The 'Castaway' achievement no longer unlocks before completing the requirement.
Gameplay
  • Flying speed now stays constant while descending in Creative mode.
  • Players will no longer gradually drift up or down when swimming straight ahead.
  • Fixed experience orbs not always being picked up by players.
  • Bone meal is now depleted when used on kelp from a dispenser.
  • Dropped items can once again pass under top slabs. (MCPE-25100)
  • Tall birch trees will once again generate in mutated birch forests. (MCPE-29698)
  • Fixed water flow being inconsistent and suspended around caves and ravines.
  • Splash water bottles will now keep dolphins hydrated on land.
  • Pick Block now works in Survival mode. (MCPE-12456)
  • Pick Block now selects the proper variant of buttons and pressure plates. (MCPE-31887)
  • Players can no longer refill breath and breathe underwater by swimming into ice blocks.
  • Sneaking and jumping into water no longer prevents jumping or swimming upwards. (MCPE-32478)
  • Riptide can no longer be used while riding a mount.
  • Fixed entering a minecart from another minecart. (MCPE-32074)
  • Passengers in boats will now take damage when falling from a high place.
  • Fire resistance once again protects players from blaze ranged attacks.
  • Fixed an exploit that allowed players to get infinite lava buckets. (MCPE-33280)
  • Fixed an exploit that generated unlimited items and XP from furnaces.
  • Players without permission can no longer attack mobs shooting arrows at them.
  • Protection enchantments once again protects players from all types of damage. (MCPE-32945)
  • The Friendly Fire game rule now prevents damage from players using Fire Aspect, Flame, and Channeling enchantments.
  • Decreased the damage given by standing in lava when armor with Fire Protection and Protection enchantments is equipped.
  • TNT exploding underwater no longer deals damage to players and other entities.
  • Activating a dispenser with its exit covered and a bucket of fish inside will now drop the bucket of fish as an item.
Items
  • The trident will now be thrown the direction the cursor is pointing when playing in VR.
  • Fixed tridents damaging multiple mobs in a single throw.
  • Tridents can no longer be destroyed by explosions.
  • Tridents thrown into soul sand now land properly and no longer prevent Loyalty from working. (MCPE-32412)
  • Tridents thrown underwater will no longer produce infinite bubbles.
  • Tridents fired from a dispenser no longer have the exact same trajectory and will now lose durability.
  • Woodland explorer maps once again point players correctly to woodland mansions. (MCPE-33534)
  • Items will no longer get stuck in flowing water source blocks. (MCPE-32389)
  • Dropped items no longer float against the water current (MCPE-33628)
  • Fixed received items disappearing after trading a renamed item with a villager. (MCPE-33830)
  • Throwable items will no longer hit the player when there is a parrot riding on their shoulder.
  • It's once again possible to eat raw fish.
  • Leather horse armor no longer loses its dyed color after world conversion.
  • Arrows fired by skeletons can no longer be picked up by players.
  • Leads and balloons can no longer be attached to horses being ridden by players.
  • Banners are no longer consumed from the inventory when placed in Creative mode.
Mobs
  • The ender dragon will no longer get stuck if the player moves too far away. (MCPE-31765)
  • Dolphins and cod no longer get the jitters when swimming in groups.
  • Silverfish can once again enter stone blocks.
  • Increased the collision size of fish mobs.
  • Donkeys and mules no longer become horses after Console Edition world conversion.
  • Mobs will no longer rotate their heads 360 degrees while in boats.
  • Baby animals will no longer take damage in boats.
  • Zombie villagers created during world generation are no longer super-fast.
  • Fixed issues with zombie pathfinding and not attacking players.
  • Guardians once again spawn in valid water source blocks. (MCPE-29520)
  • Fixed two elder guardians sometimes spawning in each chamber of an ocean monument.
  • Arrows fired by skeletons and strays can now damage the wither.
  • Dolphins can no longer fully clip through magma blocks.
  • Mobs will no longer spawn on top of redstone components. (MCPE-27122)
  • Pumpkins are now consumed when creating an iron golem.
  • Salmon will no longer get stuck on the edges of Old worlds.
Blocks
  • Fixed the hitbox of coral fans.
  • Blocks can no longer be placed with no other block to support it when sprint-flying underwater in Creative mode.
  • Command blocks can now be modified when set to 'Repeat' and 'Always Active'.
  • Fixed blocks that were removed underwater not creating source water blocks.
  • Ice placed on magma blocks in the Nether no longer create water source blocks when melted.
  • Powered observers now convert properly from Console Edition worlds.
  • Cauldrons with varying levels of water now convert properly from Console Edition worlds.
  • TNT can no longer deal damage or destroy blocks underwater when placed on non-full blocks.
  • Crops will no longer grow by repeatedly placing a full size, non-transparent block on top of them.
  • Blocks can once again be repeatedly placed when flying sideways in Creative mode.
  • Decreased the time it takes to break coral fans in Survival.
  • Redstone, torches, and redstone torches can no longer be placed on seagrass underwater.
  • Lava falling onto a water block with seagrass or kelp from will now become stone.
  • Armor stands can now be destroyed by thrown tridents.
  • Fixed water flowing incorrectly from stairs that contained water source blocks.
  • Blocks can no longer be placed underwater without highlighting another block while sprint-swimming in Creative mode.
  • Top snow will now break once it hits water.
  • Top snow falling on a snow block no longer loses one layer.
World generation
  • Icebergs, seagrass, and kelp can no longer replace blocks of an ocean monument when generated.
  • Mutated savanna plateau and mutated mesa plateau biomes now convert properly from old worlds.
  • All overhangs and floating islands will once again generate with grass or snow under them. (MCPE-32572)
  • Bryce mesa biomes will now generate correctly. (MCPE-30612)
Graphical
  • The surface of water can now be seen when viewing from behind glass underwater.
  • Fixed water not rendering when swimming against the bottom of a block.
  • Fixed water not rendering when viewed at certain angles near the surface.
  • Rain no longer severely limits view distance.
  • Entities no longer become invisible based on the position of the observing player.
  • Fixed the mining cracking animation being out of sync when mining from a boat.
  • Particles now appear when player jump into water.
  • Particles now appear when tropical fish flop into the water.
  • Double doors once again display correctly.
  • Fixed the texture of dark prismarine Stairs.
  • Fixed water coloring in mutated biomes.
  • Fixed the glint on enchanted tridents in first person.
  • Fixed the rotation of tridents while charging in first person.
  • Fixed some chunk rendering that caused players to see through the ground at certain angles. (MCPE-30626)
  • Minimized animation delays with large stacks of falling blocks.
  • The lead attach point no longer appears in front of the player when swimming.
  • Fixed some visual issues with kelp.
  • Lava will now render when the player's perspective is right below the surface.
  • Fixed bows not appearing in the right hand when being charged. (MCPE-31990)
  • Fixed the texture of the wither's armor not appearing properly with several texture packs.
  • Fixed the rotation of oak trapdoor textures.
  • Fixed seam lines appearing between cactus blocks on the City Texture Pack.
  • Improved swimming motion when using full VR mode.
  • Players can no longer see through blocks while swimming against blocks in Virtual Living Room mode on Oculus Rift and Gear VR.
  • Fixed missing water textures while underwater and a block is placed above the water. (MCPE-33264 / MCPE-32927)
  • Glass once again renders properly at further distances and certain angles.
  • All button items now display properly in the hotbar and when placed in an item frame.
  • Fixed the cracking animation not appearing when mining blocks through the water surface.
  • Fixed textures on low-end devices when the Education toggle was enabled.
  • Fixed the delay in ice textures appearing when using the Frost Walker enchantment.
  • Enchanted tridents no longer flash red when entering fire.
  • Fixed helmets being visible after being destroyed by taking damage from a mob.
  • Water now appears properly around ladders. (MCPE-32600)
  • Flowing water now angles properly when flowing down.
  • Flowing water touching stairs that contains a water source no longer causes water to flow from the solid face of the stairs.
  • Hay bales now have the correct bottom texture when held or seen in item frames.
Audio
  • Fixed some Update Aquatic sound effects not playing on low memory devices. (MCPE-30843)
  • Beacons now have sound effects.
  • The drinking sound is no longer played twice when drinking a potion or milk.
User interface
  • The 'Sign In' button will now disappear from the main menu after signing in.
  • Pressing the 'Default Settings' button will now only affect the control scheme that is selected.
  • Improved messaging when there are no Old worlds to sync.
  • A controller tooltip will now appear when it is possible to place blocks underwater.
  • Fixed the marker on treasure maps disappearing when another player quits and rejoins a world.
  • Cached data once again appears on the Storage screen.
  • Enchantment names can now be seen on the enchantment table screen with Pocket UI when using keyboard and mouse.
  • Image thumbnails and game modes for worlds and world templates will now appear when searching on the Storage screen.
  • The book on the enchantment table screen no longer overlaps the suggested enchantment's name.
  • Fixed spelling errors for Anemone and Red Lipped Blenny tropical fish.
  • The "Manage who can send you invites" button in Profile settings now points to the proper location. (MCPE-28270)
  • Pressing down on the controller no longer loses focus on the chat field.
  • Changes to a world's name when it is initially created from a template will now update properly after saving and quitting.
  • The paper doll no longer sticks out of the frame on the inventory screen while swimming.
  • Fixed Slowness levels over 4 not appearing on the mob effects screen.
  • The player model in the skin picker no longer covers the rotate icons in certain GUI scales. (MCPE-32545)
Commands
  • The coordinates of buried treasure are now accurate when using the 'Befehl /locate' command.
  • Seagrass obtained by commands is now functional and stackable.
  • Special symbols in a player’s nickname no longer cause a syntax error when trying to teleport that player from the Host Options tab.
  • Using the 'Befehl /spreadplayers' command will no longer set entities or players at y=255.
  • Ladders no longer appear as invisible blocks with collision when placed using 'Befehl /setblock'.
  • Map items now have the proper name displayed in chat for players when using commands.
  • Replacing or moving containers no longer causes the items from the container to drop to the ground.

Video

Video made by slicedlime:

References

  1. Minecraft - 1.5.0 (Bedrock)
  2. Update Aquatic Phase Two out today!
  3. See the result of the command |say @e[type=turtle], the command will still call them Turtle