Minecraft Wiki
Advertisement
v1.20.40
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rote-Bete-Samen|Rote-Bete-Samen]]<br/>{{Gegenstand
| title     = Rote-Bete-Samen
| image     = Rote-Bete-Samen.png
| invimage  = Rote-Bete-Samen
| type      = Naturblöcke
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = beetroot_seeds
}}
{{Block
| title       = Rote Bete
| image       = Rote-Bete (Block) Alter 1.png;Rote-Bete (Block) Alter 2.png;Rote-Bete (Block) Alter 3.png;Rote-Bete (Block).png
| invimage    = None
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| tntres      = {{Explosionswiderstand|Rote Bete}}
| hardness    = {{Härte|Rote Bete}}
| transparent = Ja
| light       = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = none
| drops       ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Rote-Bete-Samen}} Rote-Bete-Samen (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{GL|Rote Bete}} (1)<br>{{GS|Rote-Bete-Samen}} Rote-Bete-Samen (0–3)
| nameid      = beetroots
| blockstate  = Rote Bete
}}
{{Diese Seite|die Pflanze|das Nahrungsmittel|Rote Bete}}
'''Rote-Bete-Samen''' dienen zum Anbau von '''Rote Bete''', einer roten Rübenart.

== Gewinnung ==
Rote-Bete-Samen können durch das Abernten von roter Bete gewonnen werden.

=== Handel ===
Rote-Bete-Samen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Rote-Bete-Samen für einen [[Smaragd]].

=== Vorkommen ===
Rote-Bete-Samen können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlung]]en, [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Mine#Truheninhalt|Mine]]n und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden. Außerdem sind sie manchmal auf Feldern von [[Dorf|Dörfern]] angesät.

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
<div style="float:right">[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Karotten, Kartoffeln und Rote Bete im Vergleich]]</div>
Rote Bete kann per Rechtsklick mit Rote-Bete-Samen auf einem freien [[Ackerboden]] angebaut werden. Ackerboden lässt sich relativ leicht durch das Bearbeiten eines [[Erde|Erdblocks]] mit einer [[Feldhacke]] erzeugen. Zur Bewässerung sollte er sich außerdem in einer Entfernung von nicht mehr als 4 Blöcken zur nächsten Wasserquelle befinden. Zum Wachsen benötigt die rote Bete ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen (wie z. B. [[Leuchtstein]]) kann sie auch bei Nacht wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppt die Pflanze nach einiger Zeit. Die Ausleuchtung des Gebiets verhindert außerdem das Spawnen von Monstern bei Nacht. Zum Schutz vor der Zerstörung der Pflanzen durch andere [[Kreatur]]en ist es außerdem sinnvoll, das bepflanzte Gebiet einzuzäunen.

Bis die rote Bete reif ist, durchläuft sie 4 Wachstumsstadien, wobei sie nur im letzten von den Kartoffeln und Karotten zu unterscheiden ist. Mithilfe von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum der roten Bete außerdem beschleunigt und einige Wachstumsstufen übersprungen werden.

Nur wenn die rote Bete reif ist, bringt sie bei der Ernte auch Ertrag. Sie kann mit jedem beliebigen Werkzeug (oder auch ohne) geerntet werden und droppt dann rote Bete und Rote-Bete-Samen, die entweder gegessen, weiterverarbeitet oder erneut angepflanzt werden können. Rote Bete wächst genauso lange wie [[Weizenpflanzen]] oder [[Kartoffeln]].

Zum '''Anbau von rote Bete''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}

== Verwendung ==
=== Viehzucht ===
Rote-Bete-Samen haben, wie andere [[Samen]], diesen Nutzen:
* Man kann [[Huhn|Hühner]] anlocken und züchten.
* Küken wachsen schneller, wenn man sie mit Rote-Bete-Samen füttert.
* Man kann [[Papagei]]en zähmen.

=== Komposter ===
Wird ein Rote-Beete-Samen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Rote Bete}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Hobbygärtner;Paarweise}}

== Galerie ==
<gallery>
Rote Bete Feld.jpg|[[Johan Bernhardsson]] zeigt ein Bild von roter Bete in der [[Bedrock Edition]]<ref name="jbernhardsson">{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref>
Rote Bete Dorf.png|Ein Dorffeld mit roter Bete
Rote Bete Farmer.png|Ein [[Bauer]] erntet rote Bete
</gallery>

== Geschichte ==
Erste Bilder wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref>http://instagram.com/p/gnkWOlJMB3/</ref> und am 14. November von Johan<ref name="jbernhardsson"></ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, in 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Rote-Bete-Samen (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt.
*In Dörfern bauen Bauern rote Bete an.
*In Endsiedlungen kann man Rote-Bete-Samen finden.
*Hühner können mit Rote-Bete-Samen angelockt und gefüttert werden.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *In Verliesen und Minen kann man Rote-Bete-Samen finden.
}}
|group2= {{ver|1.11|16w39a}}
|list2= *In den neuen Waldanwesen kann man Rote-Bete-Samen finden.
|group3= {{ver|1.12|1.12-pre3}}
|list3= *Papageien werden mit Rote-Bete-Samen gezähmt.
|group4= {{ver|1.14}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= [[Datei:Rote-Bete-Samen.png|32px]] Die Textur von Rote-Bete-Samen wurde geändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Rote-Bete-Samen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
|group5= {{ver|1.15|19w34a}}
|list5= *[[Biene]]n können Rote-Bete-Pflanzen bestäuben.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt.
*Rote-Bete-Samen kann man, ähnlich wie Weizensamen, erhalten, indem man mit einer [[Hacke]] auf einen [[Grasblock]] rechtsklickt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|8}}
|list2= *Rote Bete kann auch in Dörfern gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt.
*Rote-Bete-Samen können in [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
*In Dörfern bauen Bauern rote Bete an.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Semínka červené řepy]]
[[en:Beetroot Seeds]]
[[es:Semillas de remolacha]]
[[fr:Graines de betterave]]
[[it:Semi di barbabietola]]
[[ja:ビートルートの種]]
[[nl:Bietenzaden]]
[[pl:Nasiona buraka]]
[[pt:Sementes de Beterraba]]
[[ru:Семена свёклы]]
[[zh:甜菜种子]]</li><li>[[Schwarzpulver|Schwarzpulver]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Schwarzpulver.png
| invimage  = Schwarzpulver
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = gunpowder
}}

'''Schwarzpulver''' ('''Schießpulver''' in der [[Bedrock Edition]]) ist ein Material, das zur Herstellung von explosiven Gegenständen verwendet wird.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
In den Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s kann Schwarzpulver gefunden werden.

=== Kreaturen ===
[[Creeper]], [[Ghast]]s und [[Hexe]]n lassen Schwarzpulver fallen.

=== Handel ===
Schwarzpulver kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Schwarzpulver für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Aus Schwarzpulver lassen sich [[TNT]], [[Feuerkugel]]n, [[Feuerwerksstern]]e und [[Feuerwerk]]skörper herstellen. Bei der Herstellung des Feuerwerks bestimmt die Menge des Schwarzpulvers die Flughöhe.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|TNT}}
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}
|}

=== Brauen ===
Braut man Schwarzpulver in einen [[Trank]], wird dieser zu einem [[Wurftrank]].
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! <span id="Wurftrank">[[Wurftrank]]</span>
| align="center"| Schwarzpulver + [[Trank]] 
|{{Grid/Braustand
| Input= Schwarzpulver
| Output1=  
| Output2= Alle Tränke
| Output3= 
}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Schwarzpulver Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Schwarzpulver hinzugefügt, es wird ursprünglich als ''Schwefel'' bezeichnet und wird zur Herstellung von [[TNT]] benötigt.
*Außer Schaf und Schwein droppen alle Kreaturen beim Tod u. a. 0 bis 2 Schwarzpulver.
|group2= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}
|list2= *Nur noch [[Creeper]] droppen Schwarzpulver.
}}
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Schwarzpulver kann in den Truhen von [[Verlies]]en gefunden werden.
|group3= {{ver|Alpha|1.2}}
|list3= *[[Ghast]]s lassen beim Tod Schwarzpulver fallen.
|group4= {{ver|Beta|1.3}}
|list4= *Umbenennung von Schwefel in ''Schießpulver''.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Man kann mit Schwarzpulver einen [[Wurftrank]] herstellen.
|group6= {{ver|1.2|12w04a}}
|list6= *Schwarzpulver wird verwendet um [[Feuerkugel]] herzustellen.
|group7= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}}
|list7= *Schießpulver wird umbenannt in ''Schwarzpulver''.
|group8= {{ver|1.4|12w38b}}
|list8= *Hexen droppen Schwarzpulver.
|group9= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list9= *Schwarzpulver kann zu einem [[Feuerwerksstern]] und einer [[Feuerwerksrakete]] weiterverarbeitet werden.
|group10= {{ver|1.9|15w44a}}
|list10= *Schwarzpulver kann in Wüstentempel gefunden werden.
*In Verliesen kommt durchschnittlich doppelt so viel Schwarzpulver wie zuvor auf.
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *Schwarzpulver kann in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group12= {{ver|1.13|18w11a}}
|list12= *Schwarzpulver kommt in [[Schiffswrack]]s vor.
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Schwarzpulver.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Der [[Fahrender Händler|fahrende Händer]] verkauft Schwarzpulver.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Schwarzpulver hinzugefügt, kann zum herstellen von [[TNT]] genutzt werden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Schwarzpulver kann im [[Kreativinventar]] gefunden werden.
*Schwarzpulver kann zum [[Brauen]] von [[Wurftrank|Wurftränken]] genutzt werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list3= *Schwarzpulver kann in [[Wüstentempel]]n gefunden werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list4= *Schwarzpulver kann von [[Hexe]]n fallen gelassen werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list5= *Schwarzpulver können zum Herstellen von [[Feuerkugel]]n genutzt werden.
|group6= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list6= *Schwarzpulver kann in [[Truhe]]n von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group7= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list7= *Schwarzpulver kann zum Herstellen von [[Feuerwerksrakete]]n und und [[Feuerwerksstern]]en genutzt werden.
|group8= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list8= *Schwarzpulver kann in [[Schiffswrack]]s gefunden werden. 
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schwarzpulver hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Střelný prach]]
[[en:Gunpowder]]
[[es:Pólvora]]
[[fr:Poudre à canon]]
[[hu:Puskapor]]
[[it:Polvere da sparo]]
[[ja:火薬]]
[[ko:화약]]
[[nl:Buskruit]]
[[pl:Proch]]
[[pt:Pólvora]]
[[ru:Порох]]
[[th:ดินปืน]]
[[tr:Barut]]
[[uk:Порох]]
[[zh:火药]]</li><li>[[Herz des Meeres|Herz des Meeres]]<br/>{{Gegenstand
| image       = Herz des Meeres.png
| invimage    = Herz des Meeres
| type        = Werkstoffe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = heart_of_the_sea
}}

Das '''Herz des Meeres''' ist ein seltener Gegenstand, der die Kräfte des Meeres in sich trägt.

== Gewinnung ==
Man kann es nur in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden. Diese kann man über [[Schatzkarte]]n erreichen, welche in [[Ozeanruine]]n und [[Schiffswrack]]s gefunden werden können. Das Herz des Meeres kann nur gefunden und nicht hergestellt werden.

== Verwendung ==
Das Herz des Meeres dient zum Herstellen eines [[Aquisator]]s. Wird dieser aktiviert, öffnet er sich und das Herz des Meeres ist zu sehen, welches [[Partikel]] aus dem Wasser anzieht, die wie kleine Herzen des Meeres aussehen.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Aquisator}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w15a}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w19a}}
|list2= *Sie können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatztruhen]] gefunden werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres BE 1.2.20 build 1.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group2= {{ver|bev|1.5.0|1}}
|list2= *Das Herz des Meeres kann nun zur Herstellung vom Aquisator verwendet werden.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Heart of the Sea]]
[[fr:Cœur de la mer]]
[[it:Cuore del mare]]
[[ja:海洋の心]]
[[ko:바다의 심장]]
[[nl:Hart van de zee]]
[[pl:Serce oceanu]]
[[pt:Coração do mar]]
[[ru:Сердце моря]]
[[uk:Серце моря]]
[[zh:海洋之心]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Geplantes
Erscheinungsdatum

Oktober 2023

Entwicklungsversionen

1.20.40 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition mit keinem festen Veröffentlichungsdatum,[1] das mehr Parität mit der Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Allgemein

Steuerung
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Touch-Steuerung anzupassen.
Optionen
  • "Customize Controls" experimentelle touch Option hinzugefügt, standardmäßig AUS.
    • Aktiviert die Möglichkeit, die Touch-Steuerung anzupassen.
      • Es kann nur innerhalb einer Welt gemacht werden.

Änderungen

Blöcke

Notenblock
Sculk
Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor
Wasser

Spielweise

Spielregeln
  • Die spawnradius Spielregel ist nun standardmäßig auf 10 gesetzt, um der Java Edition zu entsprechen.

Befehlsformat

Befehl /give
  • Der Sound für das Aufheben von Gegenständen wird nun abgespielt, wenn man den Befehl benutzt.
Truhe, Endertruhe, Steinsäge und Redstone-Truhe
  • Sie verwenden jetzt den minecraft:cardinal_direction Blockstatus anstelle von facing_direction.
    • minecraft:cardinal_direction verwendet vier String-Werte ["east", "north", "south", "west"].

Gegenstände

Flasche
  • Geben jetzt Geräusche ab, wenn sie mit Wasser gefüllt werden.
  • Wenn man Flüssigkeit aus einer Flasche in einen Kessel gießt, ertönt der entsprechende Ton.
  • Beim Füllen einer Flasche aus einem Kessel ertönt nun das entsprechende Geräusch.
  • Beim Trinken aus einer Flasche ertönt nun das entsprechende Geräusch.
Entdeckerkarte
  • Aktualisierte Struktursymbole auf Entdeckerkarten, die von Kartographen verkauft werden.
Ziegenhorn
  • Haben jetzt eine Reichweite von 256 Blöcken.

Kreaturen

Katze
  • Spielt jetzt einen Sound, wenn sie um Futter bettelt.
Wächter und Großer Wächter
  • Machen wieder schlaffe Geräusche, wenn sie an Land sind.
Dorfbewohner
  • Kartographen bieten keine Erkundungskarten mehr als Handelsgegenstand an, wenn sie sich nicht in der Oberwelt befinden.
Witherskelett
  • Haben jetzt ihre eigenen einzigartigen Sounds.
Zombiedorfbewohner
  • Die Heilungszeit ist jetzt zufällig zwischen 3 und 5 Minuten, um der Java Edition zu entsprechen.
Eisengolem und Schneegolem
  • Eisengolems und Schneegolems haben jetzt einen bröckeligen Partikeleffekt, wenn sie erstellt werden.
Hexe
  • Hexen zielen nun auf Spieler in einer Entfernung von 16 Blöcken.

Entitäten

Boot und Truhenboot
  • Ein Sturz aus großer Höhe während der Fahrt verursacht keinen Fallschaden mehr.

Technisch

API
  • Veröffentlicht World.getMoonPhase, MoonPhase, und MoonPhaseCount v1.6.0
Bedrock Editor
  • Veröffentlichung der Version 0.4.6.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Dorfbewohner-Handelsausgleich", "Beta-APIs", "Experimentelle Kameras" und "Renderdrachen-Funktionen für Ersteller" aktiviert sind.

Neuerungen

Technisch

  • behavior.random_search_and_dig freigeschaltet.
  • target_blocks Feld hinzugefügt. Liste der Blöcke, auf denen die Kreatur graben kann Standard, wenn target_blocks nicht hinzugefügt wurde, ist Erde, Gras, Podzol, Wurzelerde, Moos, Schlamm und schlammige Mangrovenwurzeln.
  • item_table Feld hinzugefügt. Pfad zu einer Beutetabelle, die angibt, was die Kreatur ausgraben kann. item_table hat Vorrang vor items.
  • Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn das Verhalten Probleme hat, item_table zu lesen oder zu finden und wenn es nicht in der Lage ist, einen Gegenstand von items zu erhalten.
  • Das Ereignis on_item_found wird nun ausgelöst, wenn ein Gegenstand gefunden UND das Graben beendet wurde. Vorher führte das Auslösen des Ereignisses dazu, dass das Graben vorzeitig beendet wurde.

Änderungen

Spielablauf

Handel
  • Die sieben neuen Entdeckerkarten von Kartografen können nun auch auf Strukturen in bereits erforschten Abschnitten verweisen.
  • Es wurden sieben neue Karten hinzugefügt, die Kartographen verkaufen können, je nachdem, aus welchem Biom sie kommen.
    • Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Daher müssen die Spieler in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombiedorfbewohner heilen, um Zugang zu ihrem Handel zu erhalten.
    • Dorfkarten zeigen auf ein Dorf in einem bestimmten Biom. Die Dschungel-Entdeckerkarte zeigt auf einen Dschungeltempel. Sumpf-Entdeckerkarte zeigt auf eine Sumpfhütte.
Verfügbare neue handelbare Karten
Wüste Dschungel Ebene Savanne Schnee Sumpf Taiga
Gruppe 1 Savannendorfkarte Savannendorfkarte Savannendorfkarte Wüstendorfkarte Ebenendorfkarte Schneedorfkarte Ebenendorfkarte
Gruppe 2 Ebenendorfkarte Wüstendorfkarte Taigadorfkarte Ebenendorfkarte Taigadorfkarte Taigadorfkarte Schneedorfkarte
Gruppe 3 Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte
Aktuelle Version der Angebote für Kartographen
Level Kauft Gegenstand Standardmenge Preis
Multiplizierer
Gibt Gegenstand Häufigkeit Trades bis zur Sperrung XP für Dorfbewohner
Neuling Papier 24 0.05 Smaragd 1 16 2
Smaragd 7 0.05 Leere Karte 1 12 1
Lehrling Glasscheibe 11 0.05 Smaragd 1 16 10
Smaragd
Kompass
8
1
0.05 Zuvorgenannte Karten[note 1] 1 12 5
Geselle Kompass 1 0.05 Smaragd 1 12 10
Smaragd
Kompass
13
1
0.05 Ozean-Entdeckerkarte 1 12 10
Experte Smaragd 7 0.05 Rahmen 1 12 15
Smaragd 3 0.05

Beliebige Farbe eines leeren Banners[note 2]
1 12 15
Meister Smaragd 8 0.05 Bannervorlage Globus 1 12 30
Smaragd
Kompass
14
1
0.05 Wald-Entdeckerkarte 1 1 30
  1. Aufgeteilt in 3 Gruppen, unabhängig voneinander gezogen.
  2. Die Liste der möglichen Angebote enthält individuelle Angebote für jede Farbe, so dass mehrere Farben von demselben Dorfbewohner als separate Tauschgeschäfte angeboten werden können.
  • Geänderte Angebote der Waffenschmiede.
    • Einige Änderungen:
      • Der Kauf von Diamant-Rüstungen erfordert nun auch eine kleine Menge an Diamanten.
      • Die meisten Waffenschmiede der Meisterstufe kaufen Eisenblöcke und zahlen dafür 4 Smaragde.
      • Kettenrüstungen werden ausschließlich von Dschungel- und Sumpf-Rüstern verkauft.
      • Der Savannen-Rüstungsschmied verkauft verfluchte Diamant-Rüstungen zu reduzierten Preisen.
      • Der Taiga-Rüstungsschmied kann ein Stück Diamantrüstung gegen ein anderes austauschen.

Weltgernerierung

Antike Stätte
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Reperatur zu erzeugen.
Wüstentempel
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Unbreaking zu erzeugen (Stufe I bis III).
Dschungeltempel
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Haltbarkeit zu erzeugen (Stufe I bis III).
Minenschacht
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Effizienz zu erzeugen (Stufe I bis V).
Plünderer-Außenposten
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Schnellladung zu erzeugen (Stufe I bis III).

Technisch

API
  • Die Namen der CameraSetOptions-Optionen wurden so geändert, dass sie das Wort "Script" nicht mehr enthalten.
  • Hinzufügen der Methode chat(message: string).
  • Geändert get, um ItemType | undefined zurückzugeben.
  • Die Quelle von ItemDefinitionTriggeredAfterEvent wurde geändert und ist nun optional.
  • Die folgenden Methoden wurden zu Player hinzugefügt:
    • above(steps?: number): Block | undefined
    • below(steps?: number): Block | undefined
    • north(steps?: number): Block | undefined
    • east(steps?: number): Block | undefined
    • south(steps?: number): Block | undefined
    • west(steps?: number): Block | undefined
    • offset(offset: Vector3): Block | undefined
    • center(): Vector3
    • bottomCenter(): Vector3
    • Die Funktion getItemStack gibt ItemStack oder undefined zurück.
    • playMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
    • queueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
    • stopMusic(): void
  • BlockStates
    • Die Funktion get gibt BlockStateType oder undefiniert zurück.
  • ExplosionAfterEvent und ExplosionBeforeEvent wurden aktualisiert.
    • getUpdatedBlocks() gibt jetzt Block[] zurück.
    • setUpdatesBlocks(blocks: Block[]) nimmt jetzt einen Block[] auf.
  • Dynamic Properties
    • Die Registrierung von Eigenschaften ist nicht mehr erforderlich und propertyRegistry wurde aus dem Ereignis worldInitialize entfernt.
    • Die Beschränkungen für die Anzahl und Größe der Eigenschaften, die für eine Entität oder die Welt festgelegt werden können, wurden entfernt.
    • Die Standardwerte wurden entfernt. getProperty gibt jetzt immer undefinierte Werte für nicht gesetzte Eigenschaften zurück.
    • Dynamische String-Eigenschaftswerte sind nun auf eine Länge von 32767 Bytes beschränkt.
    • Die Funktion removeDynamicProperty wurde entfernt.
    • Funktion getDynamicPropertyIds hinzugefügt - Gibt ein Array aller dynamischen Eigenschafts-IDs auf einer Entität/Welt zurück, die vom Verhaltenspaket verwendet werden.
    • Funktion getDynamicPropertyTotalByteCount hinzugefügt - Gibt die Gesamtzahl der Bytes zurück, die von allen dynamischen Eigenschaften auf einer Entität/Welt durch das Verhaltenspaket verwendet werden.
    • Funktion clearDynamicProperties hinzugefügt - Entfernt alle von diesem Behavior Pack hinzugefügten dynamischen Eigenschaften von einer Entität/Welt.
    • Dynamische Eigenschaftsnummern werden jetzt mit doppelter Genauigkeit gespeichert (64 Bits)
  • Hinzufügen von PlayerInteractWithBlock und PlayerInteractWithEntity vor & nach Ereignissen.
  • Hinzufügen von PlayerDimensionChangeBeforeEvent und PlayerDimensionChangeAfterEvent.
  • Kamera-APIs von "beta" auf 1.6.0 verschoben

Freigabe der Entity.is*-APIs von "beta" auf 1.6.0

    • isSleeping
    • isSneaking
    • isSprinting
    • isSwimming
    • isClimbing
    • isOnGround
    • isInWater
    • isFalling
  • Freigabe der Player Level & XP APIs von "beta" auf 1.6.0
    • addLevels
    • addExperience
    • level
    • getTotalXP
    • xpEarnedAtCurrentLevel
    • totalXpNeededForNextLevel
    • resetLevel
  • Freigegebene Player.is* API's von "beta" auf 1.6.0
    • isEmoting
    • isGliding
    • isJumping
    • isFlying
  • Alle Methoden außer show auf ActionFormData, MessageFormData, und ModalFormData wurden aktualisiert, um im Nur-Lese-Modus aufrufbar zu sein
  • BlockInventoryComponent
    • Die Elementvariable container zeigt nun korrekt an, dass sie ein Container oder undefiniert sein kann
  • Ein Versionsfehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Modul @minecraft/server-ui mit @minecraft/server oberhalb von Version 1.2.0 funktionierte
  • WeatherType nach 1.6.0 verschoben
    • Die Funktion setWeather wurde nach 1.6.0 verschoben
    • Ereignis/Eigenschaft entityRemove von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Die Klasse EntityRemovedAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityRemoveAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityRemovedBeforeEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityRemoveBeforeEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Ereignis/Eigenschaft entityLoad von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Die Klasse EntityLoadAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityLoadAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Ereignis/Eigenschaft entitySpawn von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Das enum EntityInitializationCause wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntitySpawnAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntitySpawnAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Das Ereignis/die Eigenschaft playerBreakBlock wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockBeforeEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockBeforeEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Ereignis/Eigenschaft playerPlaceBlock von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Die Klasse PlayerPlaceBlockAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerPlaceBlockAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Verschieben der Klasse BlockEventSignalOptions von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von isAir(): boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von isLiquid(): boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von amount von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von keepOnDeath: boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von lockMode: ItemLockMode von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von nameTag?: string von "beta" nach 1.6.0
    • Verschoben clone(): ItemStack von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von getTags(): string[] von "beta" nach 1.6.0
    • Verschoben hasTag(tag: string): boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschoben setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[]): void von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von getCanDestroy(): string[] von "beta" nach 1.6.0
    • Verschiebt setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[]): void von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von getCanPlaceOn(): string[] von "beta" nach 1.6.0
    • Funktion getProperty nach 1.6.0 verschoben
    • Funktion resetProperty nach 1.6.0 verschoben
    • Funktion setProperty nach 1.6.0 verschoben
  • Funktion getWeather hinzugefügt
  • Funktion matches für eine Entität hinzugefügt, die EntityQueryOptions aufnimmt und true zurückgibt, wenn die Entität übereinstimmt, andernfalls false.
  • Verschieben von getRotationfrom Beta nach 1.6.0.
  • Verschieben von setRotationfrom beta nach 1.6.0.
  • Hinzufügen von PlayerLeaveBeforeEvent - Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn ein Spieler den Server verlässt, bevor das Player-Objekt entfernt wird.
  • Freigabe von PlayerDimensionChangeAfterEvent beta zu 1.6.0.
JSON
  • Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn versucht wird, einen Schadenssensor mit einem ungültigen "Ursache"-Wert zu laden.
  • Erlaubt das Parsen eines einzelnen Wertes für die minecraft:icon Elementkomponente.
  • Die Dromedar-Dash-Komponente kann nun mit minecraft:dash auf andere reitbare Kreaturen als Pferd, Esel und Maultier angewendet werden.
  • Handelsgegenstände haben jetzt eine filters-Eigenschaft, um zu bestimmen, ob ein Handel in Betracht gezogen werden soll.
  • Handelsgegenstände unterstützen nicht mehr die Eigenschaft biome, um die Biomtypen von Dorfbewohnern zu überprüfen. Stattdessen kann der Filter is_mark_variant in der Eigenschaft filters verwendet werden, um den Biomtyp des Dorfbewohners zu überprüfen.
  • Das behavior.random_look_around_and_sit hat jetzt das Feld continue_sitting_on_reload.
  • behavior.is_scenting wurde umbenannt in generisches behavior.timer_flag_1.
  • behavior.is_rising umbenannt in generisches behavior.timer_flag_2.
  • behavior.is_feeling_happy umbenannt in generisches behavior.timer_flag_3.
  • behavior.timer_flag 1: Löst ein Ereignis aus, wenn dieses Verhalten startet, und wartet dann eine Zeit lang, bevor es stoppt. Wenn es aufgrund dieser Zeitüberschreitung oder aufgrund einer Unterbrechung durch ein anderes Verhalten stoppt, wird ein weiteres Ereignis ausgelöst. query.timer_flag_1 gibt sowohl auf dem Client als auch auf dem Server 1.0 zurück, wenn dieses Verhalten ausgeführt wird, und 0.0 andernfalls.
  • behavior.timer_flag 2: Löst ein Ereignis aus, wenn dieses Verhalten startet, und wartet dann eine bestimmte Zeit, bevor es gestoppt wird. Wenn es aufgrund dieser Zeitüberschreitung oder aufgrund einer Unterbrechung durch ein anderes Verhalten gestoppt wird, wird ein weiteres Ereignis ausgelöst. query.timer_flag_2 gibt sowohl auf dem Client als auch auf dem Server 1.0 zurück, wenn dieses Verhalten ausgeführt wird, und 0.0 andernfalls.
  • behavior.timer_flag 3: Löst ein Ereignis aus, wenn dieses Verhalten gestartet wird, und wartet dann eine bestimmte Zeit, bevor es gestoppt wird. Wenn es aufgrund dieser Zeitüberschreitung oder aufgrund einer Unterbrechung durch ein anderes Verhalten gestoppt wird, wird ein weiteres Ereignis ausgelöst. query.timer_flag_3 gibt sowohl auf dem Client als auch auf dem Server 1.0 zurück, wenn dieses Verhalten ausgeführt wird, und 0.0 andernfalls.
Molang
  • Aktualisiert auf Version 1.20.40.
  • Eine neue query.is_in_lava Abfragefunktion wurde zu Molang hinzugefügt, um zu wissen, ob sich ein Mob gerade in Lava befindet.
Render Dragon-Funktionen für Ersteller
  • Seelenfackeln werden in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau" nun als Punktlichter behandelt.
  • Erlaubt die Datenansteuerung von Punktlichtern und deren Farben für jeden Block über Ressourcenpakete in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau".
  • Verbesserte Chunk-Rendering-Leistung in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau".
  • Deaktiviert die "Deferred Technical Preview" auf einigen Android-Geräten, die die aktuellen Anforderungen für Compute-Shaders nicht unterstützen (GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS >= 256).
Grafisch
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Partikel in der aufgeschobenen technischen Vorschau nicht durchgängig beleuchtet wurden.
Gegenstände
  • Veraltete "minecraft:weapon"-Komponente ab Version 1.20.40
  • Veraltete "minecraft:on_use"-Komponente, beginnend mit Version 1.20.40
  • Veraltete "minecraft:on_use_on"-Komponente ab Version 1.20.40

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise

Advertisement