Minecraft Wiki
Advertisement
v1.20.40
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hitzeblock|Hitzeblock]]<br/>{{Block
|image       = Hitzeblock.gif
|invimage    = Hitzeblock
|type        = Education Edition
|gravity     = Nein
|pushable    = Ja
|transparent = teilweise
|flammable   = Nein
|light       = Nein, schmilzt aber Blöcke
|tool        = wooden pickaxe
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}} 

'''Hitzeblöcke''' schmelzen Schnee und Eis wie eine [[Fackel]].

== Gewinnung ==

=== Beute ===

==== Drops ====
Hitzeblöcke können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.

=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien
! Ergebnis
|-
|{{slot}}{{slot|Eisen|link=Element}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Holzkohle}}{{slot|Salz}}{{slot}}
!rowspan=2|{{slot|Hitzeblock.gif}}<br>Hitzeblock
|-
|<center>[[Eisen (Element)|Eisen]], Wasser, [[Holzkohle]], Salz</center>
|}

== Verwendung ==

=== Info ===
Hitzeblöcke schmelzen Schneeschichten und Eis innerhalb von 2 Blöcken ([[wikipedia:Taxicab geometry|taxicab distance]]). Es ist insofern einzigartig, als es der einzige Block ist, der Objekte schmilzt, ohne Licht abzugeben.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Heat Block]]
[[es:Bloque de calor]]
[[ja:熱ブロック]]
[[lzh:炘塊]]
[[pt:Bloco de calor]]
[[zh:加热块]]</li><li>[[Amethysthaufen|Amethysthaufen]]<br/>{{Block
| image       = Kleine Amethystknospe.png; Mittlere Amethystknospe.png; Große Amethystknospe.png
| image2      = Amethysthaufen.png
| invimage    = Kleine Amethystknospe
| invimage2   = Mittlere Amethystknospe
| invimage3   = Große Amethystknospe
| invimage4   = ----
| invimage5   = Amethysthaufen
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = '''Kleine:''' (1)<br>'''Mittlere:''' (2)<br>'''Große:''' (4)<br>'''Haufen:''' (5)
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Kleine Amethystknospe}} Kleine Amethystknospe
:small_amethyst_bud
;{{BS|Mittlere Amethystknospe}} Mittlere Amethystknospe
:medium_amethyst_bud
;{{BS|Große Amethystknospe}} Große Amethystknospe
:large_amethyst_bud
;{{BS|Amethysthaufen}} Amethysthaufen
:amethyst_cluster
}}
{{Diese Seite|den Amethysthaufen|weitere Arten von Amethysten|Amethyst (Begriffsklärung)}}
Die '''Amethystknospe''' ist ein Kristallblock mit 3 Wachstumsstufen. Wenn dieser mit einer Seite des [[Amethystknospenblock]]s verbunden ist, wächst er mit der Zeit zur nächst größeren Wachstumsstufe heran.
Der '''Amethysthaufen''' ist die vierte, ausgewachsene Wachstumsstufe der Knospen.

== Gewinnung ==
Amethysthaufen können in jedem seiner Wachstumsstadien (ausgenommen [[Amethystscherbe]]n) erhalten werden, indem sie mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden. Wenn sie mit einem anderen Werkzeug ohne die Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.

Wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut oder durch einen [[Kolben]] oder [[Kolben|Klebrigen Kolben]] von einem soliden Block geschoben werden, lassen nur Amethysthaufen [[Amethystscherbe]]n fallen, während Amethystknospen nichts fallen lassen. Das Zerbrechen eines Amethysthaufens mit einer [[Spitzhacke]] ergibt 4 Scherben, während jede andere Methode zum Zerbrechen 2 Scherben ergibt. Die maximale Anzahl der fallen gelassenen Amethystscherben kann mit [[Glück]] erhöht werden; Glück I gibt eine {{Bruch|1|3}} Chance auf 8 Scherben (durchschnittlich 5,33 Scherben), Glück II gibt eine Chance von 25 % (jeweils) auf 8 oder 12 Scherben (durchschnittlich 7 Scherben), und Glück III gibt eine Chance von 20 % (jeweils) auf 8, 12 oder 16 Scherben (durchschnittlich 8,8 Scherben). 

{{Abbauen|Amethysthaufen,Amethystknospe|Spitzhacke|link=none|sprite=,Mittlere Amethystknospe|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Amethystknospen und Amethysthaufen kommen im Inneren von [[Amethystgeode|Amethystgeoden]] (Amethystformationen) vor.

=== Amethystknospenblock ===
Bei jedem zufälligen [[Tick]] besteht eine 20% Chance, dass eine kleine Amethystknospe auf einer seiner Seiten spawnen kann, sofern der Block, der durch die kleine Amethystknospe ersetzt wird, [[Luft]] oder [[Wasser]] ist.

== Verwendung ==
Amethystknospen und Amethysthaufen können als Dekoration dienen.

Amethystknospen werden für die Gewinnung von [[Amethystscherbe]]n benötigt. Beim Abbauen mit einer Spitzhacke, werden 4 Amethystscherben fallen gelassen. Mit der Verzauberung [[Glück]] werden mehr Amethystscherben fallen gelassen.

=== Licht ===
Kleine, mittlere und große Amethystknospen haben ein Lichtlevel von 1, 2 bzw. 4, während Amethysthaufen eine Lichtstärke von 5 haben.

=== Geräusch ===
Amethystknospen bzw. Amethysthaufen erzeugen Glockenspiel ähnlichen Klänge, wenn man auf ihnen läuft, wenn sie zerstört werden, wenn sie platziert werden oder wenn sie mit einem Projektil getroffen werden.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Amethystgeode Spiel.png|Amethysthaufen in einer [[Amethystgeode]]
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *Amethystknospen können nur mit Behutsamkeit erhalten werden.
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Das Abbauen von Amethystknospen von Hand, mit einem Kolben oder auf andere Weise lässt noch zwei Amethystscherben fallen, anstatt vier wie beim Abbauen mit einer Spitzhacke.
*Zuvor konnte nur eine Eisenspitzhacke oder höher vier Amethystscherben droppen lassen, und andere Werkzeuge ließen nichts fallen.
|group4= {{ver|version|21w17a}}
|list4= *Ungenutzter Blockzustand 'lit' entfernt.
|group5= {{ver|version|1.17-pre3}}
|list5= *Einige Amethystknospen-Gegenstände haben eigene Gegenstandstexturen, die im Vergleich zu den Blocktexturen um einige Pixel nach oben verschoben erscheinen.
}}
|group2= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list2= *Beim Gehen auf kleinen Amethystknospen sind Laufgeräusche zu hören.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Amethystknospen und Amethysthaufen sind nicht mehr nur im experimentellen Gameplay verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Amethyst Cluster]]
[[es:Cúmulo de amatista]]
[[fr:Amas d'améthyste]]
[[it:Aggregato di ametista]]
[[ja:Amethyst Cluster]]
[[pl:Skupisko ametystu]]
[[pt:Agregado de ametista]]
[[ru:Аметистовый кластер]]
[[zh:紫水晶簇]]</li><li>[[Prismarinkristalle|Prismarinkristalle]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Prismarinkristalle.png
| invimage  = Prismarinkristalle
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = prismarine_crystals
}}

'''Prismarinkristalle''' sind Gegenstände, die zur Herstellung von [[Seelaterne]]n genutzt werden. Sie können von [[Wächter]]n beim Tod fallengelassen oder beim Abbau von Seelaternen erhalten werden.

== Gewinnung ==
* Seelaternen droppen beim Abbau ohne die Verzauberung [[Behutsamkeit]] 2-3 Prismarinkristalle. Die Verzauberung [[Glück]] kann die Anzahl pro Stufe der Verzauberung um eins auf maximal fünf anheben, Glück III erhöht die Chance auf größere Drops.

=== Kreaturen ===
* Wächter können beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist 40% bei normalen und 33% bei großen Wächtern. Dann wird 1 Kristall fallen gelassen, jedes Level der Verzauberung [[Plünderung]] erhöht die maximale Anzahl um 1.

=== Vorkommen ===
* Man kann sie in einem [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatz]] finden.

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Seelaterne}}
|}

==Trivia==
Prismarinkristalle können nicht zur Herstellung von [[Prismarin]], [[Prismarinziegel|Prismarinziegeln]] oder [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarin]] verwendet werden.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8|14w25a}}
|list1= *[[Datei:Prismarinkristalle 14w25a.png|32px]] Prismarinkristalle hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.9}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w43a}}
|list1= *Die Chance, dass Wächter und große Wächter beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen, wird von 33% auf 40% erhöht.
|group2= {{ver|version|15w43b}}
|list2= *Die Chance, dass große Wächter beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen, wird auf 33 % zurückgesetzt. Die Chance, dass Wächter Prismarinkristalle fallen lassen, beträgt jedoch immer noch 40 %.
}}
|group3= {{ver|1.13|18w10a}}
|list3= *Prismarinkristalle generieren in vergrabenen Schätzen.
|group4= {{ver|1.14|18w43a}}
|list4= *[[Datei:Prismarinkristalle.png|32px]] Die Textur der Prismarinkristalle wird verändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list1= *[[Datei:Prismarinkristalle 14w25a.png|32px]] Prismarinkristalle hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Prismarinkristalle können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Prismarinkristalle.png|32px]] Die Textur der Prismarinkristalle wird verändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Prismarinkristalle hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Prismarine Crystals]]
[[es:Cristales de prismarina]]
[[fr:Cristaux de prismarine]]
[[hu:Prizmarin kristály]]
[[ja:プリズマリンクリスタル]]
[[ko:프리즈머린 수정]]
[[lzh:海磷晶]]
[[nl:Prismarienkristallen]]
[[pl:Kryształy pryzmarynu]]
[[pt:Cristais de prismarinho]]
[[ru:Призмариновый кристалл]]
[[uk:Призмаринові кристали]]
[[zh:海晶砂粒]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Geplantes
Erscheinungsdatum

Oktober 2023

Entwicklungsversionen

1.20.40 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition mit keinem festen Veröffentlichungsdatum,[1] das mehr Parität mit der Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen[]

Allgemein[]

Steuerung
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Touch-Steuerung anzupassen.
Optionen
  • "Customize Controls" experimentelle touch Option hinzugefügt, standardmäßig AUS.
    • Aktiviert die Möglichkeit, die Touch-Steuerung anzupassen.
      • Es kann nur innerhalb einer Welt gemacht werden.

Änderungen[]

Blöcke[]

Notenblock
Sculk
Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor
Wasser

Spielweise[]

Spielregeln
  • Die spawnradius Spielregel ist nun standardmäßig auf 10 gesetzt, um der Java Edition zu entsprechen.

Befehlsformat[]

Befehl /give
  • Der Sound für das Aufheben von Gegenständen wird nun abgespielt, wenn man den Befehl benutzt.
Truhe, Endertruhe, Steinsäge und Redstone-Truhe
  • Sie verwenden jetzt den minecraft:cardinal_direction Blockstatus anstelle von facing_direction.
    • minecraft:cardinal_direction verwendet vier String-Werte ["east", "north", "south", "west"].

Gegenstände[]

Flasche
  • Geben jetzt Geräusche ab, wenn sie mit Wasser gefüllt werden.
  • Wenn man Flüssigkeit aus einer Flasche in einen Kessel gießt, ertönt der entsprechende Ton.
  • Beim Füllen einer Flasche aus einem Kessel ertönt nun das entsprechende Geräusch.
  • Beim Trinken aus einer Flasche ertönt nun das entsprechende Geräusch.
Entdeckerkarte
  • Aktualisierte Struktursymbole auf Entdeckerkarten, die von Kartographen verkauft werden.
Ziegenhorn
  • Haben jetzt eine Reichweite von 256 Blöcken.

Kreaturen[]

Katze
  • Spielt jetzt einen Sound, wenn sie um Futter bettelt.
Wächter und Großer Wächter
  • Machen wieder schlaffe Geräusche, wenn sie an Land sind.
Dorfbewohner
  • Kartographen bieten keine Erkundungskarten mehr als Handelsgegenstand an, wenn sie sich nicht in der Oberwelt befinden.
Witherskelett
  • Haben jetzt ihre eigenen einzigartigen Sounds.
Zombiedorfbewohner
  • Die Heilungszeit ist jetzt zufällig zwischen 3 und 5 Minuten, um der Java Edition zu entsprechen.
Eisengolem und Schneegolem
  • Eisengolems und Schneegolems haben jetzt einen bröckeligen Partikeleffekt, wenn sie erstellt werden.
Hexe
  • Hexen zielen nun auf Spieler in einer Entfernung von 16 Blöcken.

Entitäten[]

Boot und Truhenboot
  • Ein Sturz aus großer Höhe während der Fahrt verursacht keinen Fallschaden mehr.

Technisch[]

API
  • Veröffentlicht World.getMoonPhase, MoonPhase, und MoonPhaseCount v1.6.0
Bedrock Editor
  • Veröffentlichung der Version 0.4.6.

Experimentell[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Dorfbewohner-Handelsausgleich", "Beta-APIs", "Experimentelle Kameras" und "Renderdrachen-Funktionen für Ersteller" aktiviert sind.

Neuerungen[]

Technisch[]

  • behavior.random_search_and_dig freigeschaltet.
  • target_blocks Feld hinzugefügt. Liste der Blöcke, auf denen die Kreatur graben kann Standard, wenn target_blocks nicht hinzugefügt wurde, ist Erde, Gras, Podzol, Wurzelerde, Moos, Schlamm und schlammige Mangrovenwurzeln.
  • item_table Feld hinzugefügt. Pfad zu einer Beutetabelle, die angibt, was die Kreatur ausgraben kann. item_table hat Vorrang vor items.
  • Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn das Verhalten Probleme hat, item_table zu lesen oder zu finden und wenn es nicht in der Lage ist, einen Gegenstand von items zu erhalten.
  • Das Ereignis on_item_found wird nun ausgelöst, wenn ein Gegenstand gefunden UND das Graben beendet wurde. Vorher führte das Auslösen des Ereignisses dazu, dass das Graben vorzeitig beendet wurde.

Änderungen[]

Spielablauf[]

Handel
  • Die sieben neuen Entdeckerkarten von Kartografen können nun auch auf Strukturen in bereits erforschten Abschnitten verweisen.
  • Es wurden sieben neue Karten hinzugefügt, die Kartographen verkaufen können, je nachdem, aus welchem Biom sie kommen.
    • Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Daher müssen die Spieler in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombiedorfbewohner heilen, um Zugang zu ihrem Handel zu erhalten.
    • Dorfkarten zeigen auf ein Dorf in einem bestimmten Biom. Die Dschungel-Entdeckerkarte zeigt auf einen Dschungeltempel. Sumpf-Entdeckerkarte zeigt auf eine Sumpfhütte.
Verfügbare neue handelbare Karten
Wüste Dschungel Ebene Savanne Schnee Sumpf Taiga
Gruppe 1 Savannendorfkarte Savannendorfkarte Savannendorfkarte Wüstendorfkarte Ebenendorfkarte Schneedorfkarte Ebenendorfkarte
Gruppe 2 Ebenendorfkarte Wüstendorfkarte Taigadorfkarte Ebenendorfkarte Taigadorfkarte Taigadorfkarte Schneedorfkarte
Gruppe 3 Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte
Aktuelle Version der Angebote für Kartographen
Level Kauft Gegenstand Standardmenge Preis
Multiplizierer
Gibt Gegenstand Häufigkeit Trades bis zur Sperrung XP für Dorfbewohner
Neuling Papier 24 0.05 Smaragd 1 16 2
Smaragd 7 0.05 Leere Karte 1 12 1
Lehrling Glasscheibe 11 0.05 Smaragd 1 16 10
Smaragd
Kompass
8
1
0.05 Zuvorgenannte Karten[note 1] 1 12 5
Geselle Kompass 1 0.05 Smaragd 1 12 10
Smaragd
Kompass
13
1
0.05 Ozean-Entdeckerkarte 1 12 10
Experte Smaragd 7 0.05 Rahmen 1 12 15
Smaragd 3 0.05

Beliebige Farbe eines leeren Banners[note 2]
1 12 15
Meister Smaragd 8 0.05 Bannervorlage Globus 1 12 30
Smaragd
Kompass
14
1
0.05 Wald-Entdeckerkarte 1 1 30
  1. Aufgeteilt in 3 Gruppen, unabhängig voneinander gezogen.
  2. Die Liste der möglichen Angebote enthält individuelle Angebote für jede Farbe, so dass mehrere Farben von demselben Dorfbewohner als separate Tauschgeschäfte angeboten werden können.
  • Geänderte Angebote der Waffenschmiede.
    • Einige Änderungen:
      • Der Kauf von Diamant-Rüstungen erfordert nun auch eine kleine Menge an Diamanten.
      • Die meisten Waffenschmiede der Meisterstufe kaufen Eisenblöcke und zahlen dafür 4 Smaragde.
      • Kettenrüstungen werden ausschließlich von Dschungel- und Sumpf-Rüstern verkauft.
      • Der Savannen-Rüstungsschmied verkauft verfluchte Diamant-Rüstungen zu reduzierten Preisen.
      • Der Taiga-Rüstungsschmied kann ein Stück Diamantrüstung gegen ein anderes austauschen.

Weltgernerierung[]

Antike Stätte
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Reperatur zu erzeugen.
Wüstentempel
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Unbreaking zu erzeugen (Stufe I bis III).
Dschungeltempel
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Haltbarkeit zu erzeugen (Stufe I bis III).
Minenschacht
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Effizienz zu erzeugen (Stufe I bis V).
Plünderer-Außenposten
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Schnellladung zu erzeugen (Stufe I bis III).

Technisch[]

API
  • Die Namen der CameraSetOptions-Optionen wurden so geändert, dass sie das Wort "Script" nicht mehr enthalten.
  • Hinzufügen der Methode chat(message: string).
  • Geändert get, um ItemType | undefined zurückzugeben.
  • Die Quelle von ItemDefinitionTriggeredAfterEvent wurde geändert und ist nun optional.
  • Die folgenden Methoden wurden zu Player hinzugefügt:
    • above(steps?: number): Block | undefined
    • below(steps?: number): Block | undefined
    • north(steps?: number): Block | undefined
    • east(steps?: number): Block | undefined
    • south(steps?: number): Block | undefined
    • west(steps?: number): Block | undefined
    • offset(offset: Vector3): Block | undefined
    • center(): Vector3
    • bottomCenter(): Vector3
    • Die Funktion getItemStack gibt ItemStack oder undefined zurück.
    • playMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
    • queueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
    • stopMusic(): void
  • BlockStates
    • Die Funktion get gibt BlockStateType oder undefiniert zurück.
  • ExplosionAfterEvent und ExplosionBeforeEvent wurden aktualisiert.
    • getUpdatedBlocks() gibt jetzt Block[] zurück.
    • setUpdatesBlocks(blocks: Block[]) nimmt jetzt einen Block[] auf.
  • Dynamic Properties
    • Die Registrierung von Eigenschaften ist nicht mehr erforderlich und propertyRegistry wurde aus dem Ereignis worldInitialize entfernt.
    • Die Beschränkungen für die Anzahl und Größe der Eigenschaften, die für eine Entität oder die Welt festgelegt werden können, wurden entfernt.
    • Die Standardwerte wurden entfernt. getProperty gibt jetzt immer undefinierte Werte für nicht gesetzte Eigenschaften zurück.
    • Dynamische String-Eigenschaftswerte sind nun auf eine Länge von 32767 Bytes beschränkt.
    • Die Funktion removeDynamicProperty wurde entfernt.
    • Funktion getDynamicPropertyIds hinzugefügt - Gibt ein Array aller dynamischen Eigenschafts-IDs auf einer Entität/Welt zurück, die vom Verhaltenspaket verwendet werden.
    • Funktion getDynamicPropertyTotalByteCount hinzugefügt - Gibt die Gesamtzahl der Bytes zurück, die von allen dynamischen Eigenschaften auf einer Entität/Welt durch das Verhaltenspaket verwendet werden.
    • Funktion clearDynamicProperties hinzugefügt - Entfernt alle von diesem Behavior Pack hinzugefügten dynamischen Eigenschaften von einer Entität/Welt.
    • Dynamische Eigenschaftsnummern werden jetzt mit doppelter Genauigkeit gespeichert (64 Bits)
  • Hinzufügen von PlayerInteractWithBlock und PlayerInteractWithEntity vor & nach Ereignissen.
  • Hinzufügen von PlayerDimensionChangeBeforeEvent und PlayerDimensionChangeAfterEvent.
  • Kamera-APIs von "beta" auf 1.6.0 verschoben

Freigabe der Entity.is*-APIs von "beta" auf 1.6.0

    • isSleeping
    • isSneaking
    • isSprinting
    • isSwimming
    • isClimbing
    • isOnGround
    • isInWater
    • isFalling
  • Freigabe der Player Level & XP APIs von "beta" auf 1.6.0
    • addLevels
    • addExperience
    • level
    • getTotalXP
    • xpEarnedAtCurrentLevel
    • totalXpNeededForNextLevel
    • resetLevel
  • Freigegebene Player.is* API's von "beta" auf 1.6.0
    • isEmoting
    • isGliding
    • isJumping
    • isFlying
  • Alle Methoden außer show auf ActionFormData, MessageFormData, und ModalFormData wurden aktualisiert, um im Nur-Lese-Modus aufrufbar zu sein
  • BlockInventoryComponent
    • Die Elementvariable container zeigt nun korrekt an, dass sie ein Container oder undefiniert sein kann
  • Ein Versionsfehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Modul @minecraft/server-ui mit @minecraft/server oberhalb von Version 1.2.0 funktionierte
  • WeatherType nach 1.6.0 verschoben
    • Die Funktion setWeather wurde nach 1.6.0 verschoben
    • Ereignis/Eigenschaft entityRemove von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Die Klasse EntityRemovedAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityRemoveAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityRemovedBeforeEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityRemoveBeforeEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Ereignis/Eigenschaft entityLoad von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Die Klasse EntityLoadAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntityLoadAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Ereignis/Eigenschaft entitySpawn von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Das enum EntityInitializationCause wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntitySpawnAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse EntitySpawnAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Das Ereignis/die Eigenschaft playerBreakBlock wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockBeforeEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerBreakBlockBeforeEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
    • Ereignis/Eigenschaft playerPlaceBlock von "beta" nach 1.6.0 verschoben
  • Die Klasse PlayerPlaceBlockAfterEvent wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Die Klasse PlayerPlaceBlockAfterEventSignal wurde von "beta" nach 1.6.0 verschoben.
  • Verschieben der Klasse BlockEventSignalOptions von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von isAir(): boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von isLiquid(): boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von amount von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von keepOnDeath: boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von lockMode: ItemLockMode von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von nameTag?: string von "beta" nach 1.6.0
    • Verschoben clone(): ItemStack von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von getTags(): string[] von "beta" nach 1.6.0
    • Verschoben hasTag(tag: string): boolean von "beta" nach 1.6.0
    • Verschoben setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[]): void von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von getCanDestroy(): string[] von "beta" nach 1.6.0
    • Verschiebt setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[]): void von "beta" nach 1.6.0
    • Verschieben von getCanPlaceOn(): string[] von "beta" nach 1.6.0
    • Funktion getProperty nach 1.6.0 verschoben
    • Funktion resetProperty nach 1.6.0 verschoben
    • Funktion setProperty nach 1.6.0 verschoben
  • Funktion getWeather hinzugefügt
  • Funktion matches für eine Entität hinzugefügt, die EntityQueryOptions aufnimmt und true zurückgibt, wenn die Entität übereinstimmt, andernfalls false.
  • Verschieben von getRotationfrom Beta nach 1.6.0.
  • Verschieben von setRotationfrom beta nach 1.6.0.
  • Hinzufügen von PlayerLeaveBeforeEvent - Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn ein Spieler den Server verlässt, bevor das Player-Objekt entfernt wird.
  • Freigabe von PlayerDimensionChangeAfterEvent beta zu 1.6.0.
JSON
  • Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn versucht wird, einen Schadenssensor mit einem ungültigen "Ursache"-Wert zu laden.
  • Erlaubt das Parsen eines einzelnen Wertes für die minecraft:icon Elementkomponente.
  • Die Dromedar-Dash-Komponente kann nun mit minecraft:dash auf andere reitbare Kreaturen als Pferd, Esel und Maultier angewendet werden.
  • Handelsgegenstände haben jetzt eine filters-Eigenschaft, um zu bestimmen, ob ein Handel in Betracht gezogen werden soll.
  • Handelsgegenstände unterstützen nicht mehr die Eigenschaft biome, um die Biomtypen von Dorfbewohnern zu überprüfen. Stattdessen kann der Filter is_mark_variant in der Eigenschaft filters verwendet werden, um den Biomtyp des Dorfbewohners zu überprüfen.
  • Das behavior.random_look_around_and_sit hat jetzt das Feld continue_sitting_on_reload.
  • behavior.is_scenting wurde umbenannt in generisches behavior.timer_flag_1.
  • behavior.is_rising umbenannt in generisches behavior.timer_flag_2.
  • behavior.is_feeling_happy umbenannt in generisches behavior.timer_flag_3.
  • behavior.timer_flag 1: Löst ein Ereignis aus, wenn dieses Verhalten startet, und wartet dann eine Zeit lang, bevor es stoppt. Wenn es aufgrund dieser Zeitüberschreitung oder aufgrund einer Unterbrechung durch ein anderes Verhalten stoppt, wird ein weiteres Ereignis ausgelöst. query.timer_flag_1 gibt sowohl auf dem Client als auch auf dem Server 1.0 zurück, wenn dieses Verhalten ausgeführt wird, und 0.0 andernfalls.
  • behavior.timer_flag 2: Löst ein Ereignis aus, wenn dieses Verhalten startet, und wartet dann eine bestimmte Zeit, bevor es gestoppt wird. Wenn es aufgrund dieser Zeitüberschreitung oder aufgrund einer Unterbrechung durch ein anderes Verhalten gestoppt wird, wird ein weiteres Ereignis ausgelöst. query.timer_flag_2 gibt sowohl auf dem Client als auch auf dem Server 1.0 zurück, wenn dieses Verhalten ausgeführt wird, und 0.0 andernfalls.
  • behavior.timer_flag 3: Löst ein Ereignis aus, wenn dieses Verhalten gestartet wird, und wartet dann eine bestimmte Zeit, bevor es gestoppt wird. Wenn es aufgrund dieser Zeitüberschreitung oder aufgrund einer Unterbrechung durch ein anderes Verhalten gestoppt wird, wird ein weiteres Ereignis ausgelöst. query.timer_flag_3 gibt sowohl auf dem Client als auch auf dem Server 1.0 zurück, wenn dieses Verhalten ausgeführt wird, und 0.0 andernfalls.
Molang
  • Aktualisiert auf Version 1.20.40.
  • Eine neue query.is_in_lava Abfragefunktion wurde zu Molang hinzugefügt, um zu wissen, ob sich ein Mob gerade in Lava befindet.
Render Dragon-Funktionen für Ersteller
  • Seelenfackeln werden in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau" nun als Punktlichter behandelt.
  • Erlaubt die Datenansteuerung von Punktlichtern und deren Farben für jeden Block über Ressourcenpakete in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau".
  • Verbesserte Chunk-Rendering-Leistung in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau".
  • Deaktiviert die "Deferred Technical Preview" auf einigen Android-Geräten, die die aktuellen Anforderungen für Compute-Shaders nicht unterstützen (GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS >= 256).
Grafisch
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Partikel in der aufgeschobenen technischen Vorschau nicht durchgängig beleuchtet wurden.
Gegenstände
  • Veraltete "minecraft:weapon"-Komponente ab Version 1.20.40
  • Veraltete "minecraft:on_use"-Komponente, beginnend mit Version 1.20.40
  • Veraltete "minecraft:on_use_on"-Komponente ab Version 1.20.40

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

Advertisement