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Dies ist eine Liste von Bedrock Edition 1.20.30 Entwicklungsversionen.

beta 1.20.20.20

Beta 1.20.20.20 (Android) bzw. Preview 1.20.20.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 28. Juni 2023[1], die mehr Parität von der Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Technisch

Add-ons
  • Unterstützung für die Option allow_random_seed in Weltvorlagen-Manifesten hinzugefügt.
JSON
  • Die folgenden Komponenten wurden in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher aus der experimentellen Version freigegeben:
    • minecraft:hand_equipped Gegenstandskomponente.
    • minecraft:use_duration Gegenstandskomponente.
    • minecraft:stacked_by_data Gegenstandskomponente.

Änderungen

Blöcke

Kirschlaub
  • Generiert nun Partikeleffekte in einem relativ großen Abstand, je nach Systemleistung.
Schnee
  • Verschiedene Schneeschichten haben jetzt unterschiedliche Höhen, passend zur Java Edition.
Befehlsformat
Befehl /scriptevent
  • Befindet sich jetzt nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter "Beta APIs".
Amethysthaufen
  • Änderte facing_direction Blockstatus zu minecraft:block_face.
    • minecraft:block_face verwendet sechs String-Werte ["down", "up", "north", "south", "east", "west"].
Stufen
  • Änderte top_slot_bit Blockstatus zu minecraft:vertical_half.
    • minecraft:vertical_half verwendet zwei String-Werte ["bottom", "top"].

Spielweise

Schleichen
  • Der Spieler wird nun beim Reiten aus dem Schleichen gezwungen.

Allgemein

Kreativinventar
Menübildschirm
  • Das Logo für Minecraft Vorschau wurde geändert.
Optionen
  • Das Dropdown-Menü "Joystick immer sichtbar" wurde in "Joystick-Sichtbarkeitsoption" geändert.
  • Dropdown "Schleichen umschalten" in "Schleichen" geändert.
  • Die Schaltfläche "Alte Welt synchronisieren" wurde in den Speicherbildschirm verschoben.

Kreaturen

Dorfbewohner
  • Wenn sie getötet werden, lassen sie keine Gegenstände mehr fallen, die sie in der Hand halten.
Fahrender Händler
Zombiedorfbewohner
  • Zeigt jetzt ihren Rang im Aussehen an.

Nicht-Mob-Entitäten

Fallender Block
  • Zerbricht jetzt, wenn er auf ein Boot fällt.

Technisch

Bedrock Editor
  • Die nicht funktionierende Hamburger-Menü-Schaltfläche wurde aus den "Quick Panel"-Registerkarten entfernt.
Server
  • Linux dedizierter Server: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) ist nun die minimal unterstützte Version von Ubuntu. Ubuntu 18.04 LTS wird nicht mehr unterstützt.
JSON
  • Verwerfung der minecraft:creative_category Komponente in JSON Formaten 1.20.20 und höher.
  • Die Sichtbarkeit von Kreativgruppen und Befehlen kann jetzt in description in JSON-Formaten ab 1.20.20 eingestellt werden.
  • Die Dauer der Feuerverzauberung für Geschosse aus einer ShooterItemComponent wurde geändert, um zum Vanilla-Verhalten zu passen.
  • Sound-Definitionen akzeptieren nun sowohl Float- als auch Integer-Werte für min_distance und max_distance.
  • Render-Controller ohne Texturen führen nun zu einem Inhaltsfehler und werden ignoriert.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Schleichen und Kriechen", "Rezeptfreischaltung " und "Beta-APIs" zugänglich.

Änderungen

Befehlsformat
Befehl /recipe
  • Aktualisierte Syntax, um zur Java Edition zu passen.
    • Alte Syntax:
      • recipe <victim: target> give <recipe: string>
      • recipe <victim: target> take <recipe: string>
    • Neuer Syntax:
      • recipe give <victim: target> <recipe: string>
      • recipe take <victim: target> <recipe: string>
  • Die Rezepte werden nun von der Befehl-Auto-Vervollständigung vorgeschlagen.
  • Jetzt erscheint eine Ausgabemeldung, nachdem der Befehl ausgeführt wurde.

Gameplay

Kriechen
  • Der Spieler wird jetzt beim Reiten aus dem Kriechen gezwungen.
Rezeptbuch
  • Der Sound der Rezeptbenachrichtigung wurde passend zur Java Edition aktualisiert.
  • Die Dauer der Rezept-Benachrichtigungen wird nun basierend auf der Anzahl der freigespielten Rezepte berechnet.

Allgemein

Optionen
  • Es wird nun eine Meldung angezeigt, wenn der Spieler die Schaltfläche zum Wechseln der Kameraperspektive drückt, aber eine bestimmte Perspektive bereits über den Befehl /camera eingestellt ist.
Technisch
API
  • Konvertiert set_block_property zu set_block_state für benutzerdefinierte Blöcke.
  • defineVector zu DynamicPropertiesDefinition hinzugefügt.
  • EntityEquipmentInventoryComponent
    • Es wurde eine Validierung für setEquipment implementiert, die nun einen booleschen Wert zurückgibt, der angibt, ob der Gegenstand in den angegebenen Slot ausgerüstet werden kann.

EntityEquipmentInventoryComponent ist derzeit nur auf Spieler beschränkt.

      • Verschieben von getDay nach 1.4.0.
      • Verschiebt getTimeOfDay nach 1.4.0.
      • setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay) nach 1.4.0 verschoben.
      • Verschieben von getAbsoluteTime nach 1.4.0.
      • Verschiebt setAbsoluteTime(absoluteTime: number) nach 1.4.0.
    • Verschieben von TimeOfDay nach 1.4.0.
      • Längenbeschränkungen zu setLore hinzugefügt - Bis zu 20 Zeilen mit bis zu 50 Zeichen pro Zeile.
      • Verschieben der Funktion setLore nach 1.4.0.
      • Die Funktion getLore wurde nach 1.4.0 verschoben.
      • Die Klasse SystemAfterEvents wurde nach 1.4.0 verschoben.
      • Die Klasse ScriptEventCommandMessageAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
    • Der Player onScreenDisplay wurde nach 1.4.0 verschoben.
    • titleDisplayOptions nach 1.4.0 verschoben.
    • screenDisplay wurde nach 1.4.0 verschoben.
JSON
  • Entfernt die minecraft:ignores_permission Komponente.
  • Entfernt die minecraft:mirrored_art Komponente.
  • Das protection-Feld wurde von der minecraft:armor-Komponente in die minecraft:wearable-Komponente im JSON-Format 1.20.20 und höher verschoben.
  • Veraltet die minecraft:armor Komponente in den JSON Formaten 1.20.20 und höher.
  • Entfernt nicht funktionale und überflüssige Slot-Optionen aus der minecraft:wearable Komponente, d.h. Haupthand, Hotbar, Inventar, Enderchest und Equippable.
  • Gegenstände mit der minecraft:wearable Komponente, die den weapon.offhand Slot benutzen, werden nicht mehr ausgerüstet, wenn der Gegenstand in der Hotbar benutzt wird.
  • Das Ausrüsten von benutzerdefinierten tragbaren Gegenständen löst einen generischen Ausrüstungssound aus.
  • Benutzerdefinierte Gegenstände mit der minecraft:wearable-Komponente können nun durch Klicken und Ziehen im Inventar oder durch Umschaltklick ausgerüstet werden.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.20.21

Beta 1.20.20.21 (Android) bzw. Preview 1.20.20.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 12. Juli 2023[2] veröffentlicht wurde, mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Befehlsformat

Befehl /gamerule playersSleepingPercentage

  • Legt fest, wie viel Prozent der Spieler schlafen müssen, damit die Nacht übersprungen wird.
  • Bei einem Wert von 0 oder einem negativen Wert reicht ein einziger Spieler aus, um die Nacht zu überspringen, und die Nacht wird sofort übersprungen, ohne den Übergang zum Einschlafen.
  • Bei einem Wert über 100 kann die Nacht nicht übersprungen werden.
  • Standardmäßig auf 100 eingestellt.

Änderungen

Blöcke

  • Härte und Explosionswiderstand der meisten Blöcke wurden mit der Java Edition gleichgesetzt.

Gegenstände

Alle Gegenstände
  • Zusätzlicher Schaden-Schwebetext erscheint jetzt bei allen Komponenten-Gegenständen, die eine Schärfe-Verzauberung haben

Befehlsformat

Befehl /recipe
  • Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter

Spielweise

Rezeptbuch
  • Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter
  • Die Suche findet nur noch den Anfang eines beliebigen Wortes im Namen des Gegenstands.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, indem die experimentellen Schalter "Molang Features" und "Beta APIs" aktiviert werden.

Änderungen

Technisch
Molang
  • Umbenennung von block_property und has_block_property in block_state und has_block_state
API

Direction wurde nach 1.4.0 verschoben.

  • EntityDamageSource nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityDieAfterEvent wurde zu 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von EntityEventOptions zu 1.4.0
  • Das EntityHitBlockAfterEvent wurde zu 1.4.0 verschoben.
  • Das EntityHitEntityAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityHurtAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityHealthChangedAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Dimension.getBlockFromRay wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Dimension.getEntitiesFromRay wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Entity.getBlockFromViewDirection wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Entity.getEntitiesFromViewDirection wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • BlockRaycastHit wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • BlockRaycastOptions wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von EntityRaycastHit nach 1.4.0
  • EntityRaycastOptions wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • PressurePlatePushEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • PressurePlatePopEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von TripWireTripEvent nach 1.4.0

TargetBlockHitEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.

    • Die Eigenschaft id wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
    • Die Eigenschaft typeId wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
    • Eigenschaften der Ereignisquelle für Gegenstände vom Typ Entität zu Spieler geändert

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.20.22

Beta 1.20.20.22 (Android) bzw. Preview 1.20.20.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 20. Juli 2023[3], die mehr Parität von der Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Technisch

JSON
  • Die folgenden Komponenten wurden in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher aus der Experimentierphase freigegeben:
    • minecraft:wearable Gegenstandskomponente.
    • minecraft:digger Gegenstandskomponente.
  • DimensionType für die Skripterstellung zugänglich gemacht.
  • Die folgenden Regeln für die Platzierung von Merkmalen wurden offengelegt:
    • minecraft:aggregate_feature.
    • minecraft:cave_carver_feature.
    • minecraft:fossil_feature.
    • minecraft:geode_feature.
    • minecraft:growing_plant_feature.
    • minecraft:multiface_feature.
    • minecraft:nether_cave_carver_feature.
    • minecraft:ore_feature.
    • minecraft:partially_exposed_blob_feature.
    • minecraft:scatter_feature.
    • minecraft:search_feature.
    • minecraft:sequence_feature.
    • minecraft:single_block_feature.
    • minecraft:snap_to_surface_feature.
    • minecraft:structure_template_feature.
    • minecraft:surface_relative_threshold_feature.
    • minecraft:tree_feature.
    • minecraft:underwater_cave_carver_feature.
    • minecraft:vegetation_patch_feature.
    • minecraft:weighted_random_feature.

Änderungen

Befehlsformat

Befehl /camera
  • Ist jetzt auch ohne die Verwendung des experimentellen Schalters "Experimentelle Kameras" verfügbar.
Befehl /recipe
  • Das Argument victim: target wurde in player: target geändert.

Spielweise

Kriechen
  • Die Fähigkeit, zu kriechen, ist nun auch ohne die Verwendung des experimentellen USchalters "Kriechen" verfügbar.

Allgemein

Experimente
  • Die experimentelle Umschaltfunktion "Kriechen" wurde entfernt.
Optionen
  • Die Option "Rezepte entsperren/Rezepte freischalten" wurde zum erweiterten Abschnitt im "Neue Welt erstellen-Bildschirm" hinzugefügt.
  • Der "Text to Speech"-Erzähler liest nun die "Disconnected"-Nachricht im Spielmenü, wenn es ohne Internetverbindung geöffnet wird.
  • Umbenennung der Schaltfläche "Verwalten" in "Abbrechen" in den "Optionen" > "Abonnements".

Technisch

JSON
  • Entfernt das server-authoritative-sound bool aus server.properties.
  • Veraltete on_dig Parameter von minecraft:digger Gegenstandskomponente in JSON Formaten 1.20.20 und höher.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Experimentelle Kameras" aktiviert sind.

Neuerungen

Technisch
API
  • Kamera-Skripting-APIs für die folgenden APIs hinzugefügt:
    • setCamera(): setzt die Kamera auf eine bestimmte Voreinstellung.
    • fade(): Startet eine Kameraüberblendung.
    • clear(): löscht die aktuellen Einstellungen der Kamera.

Änderungen

Technisch
API
  • Entfernt MinecraftBlockTypes, definiert in @minecraft/server.
  • ItemUseBeforeEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemUseOnBeforeEvent nach <de>1.4.0 verschoben.
  • ItemUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemUseOnAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemStartUseOnAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemStopUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemStopUseOnAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemCompleteUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von ItemReleaseUseAfterEvent nach 1.4.0.
  • Das ItemStartUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.

DimensionLocation wurde nach 1.4.0 verschoben.

  • Umbenennung von PositionInUnloadedChunkError in LocationInUnloadedChunkError und Verschiebung nach 1.4.0.
  • Umbenennung von PositionOutOfWorldBoundariesError in LocationOutOfWorldBoundariesError und Verschiebung nach 1.4.0.
    • getSpawnPoint wurde nach 1.4.0 verschoben.
    • setSpawnPoint nach 1.4.0 verschoben.
    • getDefaultSpawnLocation nach 1.4.0 verschoben.
    • Verschiebt setDefaultSpawnLocation nach 1.4.0.
  • WorldAfterEvents
    • Entfernt projectileHit.
    • Hinzugefügt projectileHitBlock.
    • Hinzugefügt projectileHitEntity.
  • Klasse ProjectileHitBlockAfterEvent Exportklasse hinzugefügt:
    • ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
  • Exportklasse ProjectileHitEntityAfterEvent hinzugefügt:
    • ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
  • Freigabe der Anzeigetafel API's von beta auf 1.4.0.
    • Aktualisiert Scoreboard.getObjective, getObjectiveAtDisplaySlot und clearObjectiveAtDisplaySlot auf return '| undefined '.
  • Freigabe von isValid() von beta auf 1.4.0 für die folgenden Klassen:
    • Block
    • Container
    • Entity
    • Player
    • SimulatedPlayer

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.20.23

Beta 1.20.20.23 (Android) bzw. Preview 1.20.20.23 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 26. Juli 2023 veröffentlicht wurde[4] und Fehler behebt.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.30.20

Beta 1.20.30.20 (Android) bzw. Preview 1.20.30.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 3. August 2023 veröffentlicht wurde[5] die mehr Parität zur Java Edition bringt, einige Dorfbewohner-Handelsangebote ändert, die Diamanterz-Generierung ändert und Fehler behebt.

Neuerungen

Spielweise

Spielregeln
  • dolimitedcrafting hinzugefügt, steuert, ob Spieler nur die Rezepte herstellen können, die sie freigeschaltet haben, Standardwert ist false.

Allgemein

Experimente
  • Der experimentelle Schalter "Dorfbewohnerhandel neu ausbalancieren" wurde hinzugefügt.
    • Enthält aktualisierten Handel für Dorfbewohner zum Zweck des ausbalancierens.
  • Der experimentelle Schalter "Render Dragon Features für Ersteller" wurde hinzugefügt.
    • Aktiviert die verzögerte Rendering-Pipeline. Benötigt ein PBR-aktiviertes Ressourcenpaket und kompatible Hardware.

Optionen

  • Video-Option "Vertikale Synchronisation" hinzugefügt.

Technisch

JSON
  • Die minecraft:enchantable Gegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.30 und höher aus dem experimentellen Bereich freigegeben.

Änderungen

Blöcke

Trockenbeton
  • Die IDs von concrete_powder sind nun in eigene IDs aufgeteilt worden.
Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor

Befehlsformat

Blöcke

Weltgenerierung

Erzverteilung
  • Diamanterz wird nun häufiger in den Tiefenschieferschichten der Oberwelt erzeugt.
    • Eine neue Erz-Haufen-Platzierung wurde hinzugefügt: Gleichmäßig verteilt, von Höhe -64 bis -4, mit Haufengröße 8, Generierungshäufigkeit 2 und einer 50%igen Chance, an der Luft zu verwerfen.
    • Andere bestehende Diamantenerzplätze bleiben unangetastet.

Technisch

Bedrock Editor
  • Veröffentlichung der Version 0.4.2.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Dorfbewohnerhandel neu ausbalancieren", "Beta-APIs" und "Renderdrachen-Funktionen für Ersteller" aktiviert sind.

Neuerungen

Technisch
Render Dragon Features für Ersteller
  • Einführung neuer experimenteller, plattformübergreifender Grafikfunktionen für Ersteller.
  • Enthaltene Funktionen:
    • PBR-Materialien - Blöcke und Objekte.
    • Primäre Beleuchtung.
    • Schatten (Sonne & Mond).
    • Bloom.
    • Tone Mapping.
    • Atmosphärische Streuung.

Änderungen

Spielweise
Handel
  • Der Handelsmechanismus von Bibliothekaren, die verzauberte Bücher verkaufen, wurde geändert.
    • Anstatt alle möglichen verzauberten Bücher anzubieten, bieten die Bibliothekare nun bestimmte verzauberte Bücher an, je nachdem, aus welchem Biom sie stammen.
      • Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Daher müssen die Spieler in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombie-Dorfbewohner heilen, um Zugang zu ihrem Handel zu erhalten.
    • Alle handelbaren verzauberten Bücher sind nun in spezielle und normale Bücher aufgeteilt.
      • Spezielle Bücher haben eine bestimmte Verzauberung mit einer festen Stufe und sind nur von Meisterbibliothekaren mit vollen XP erhältlich.
      • Normale Bücher haben eine bestimmte Verzauberung ohne feste Stufe, genau wie vorher.
    • Alle Verzauberungen, die für Armbrust, Angel und Dreizack verwendet werden, werden aus dem Handel entfernt.
Bücher Wüste Ebenen Savanne Schnee Taiga Dschungel Sumpf
Sonderbuch Effizienz III Schutz III Schärfe III Behutsamkeit Glück II Haltbarkeit II Reparatur
Normale Bücher Feuerschutz, Dornen, Unendlichkeit Schlag, Bann, Nemesis der Gliederfüßer Rückstoß, Fluch der Bindung, Schwungkraft Wasseraffinität, Plünderung, Frostläufer Explosionsschutz, Verbrennung, Flamme Sanfter Fall, Schusssicher, Kraft Wasserläufer, Atmung, Fluch des Verschwindens
  • Die fahrender Händler-Angebote wurden geändert.
    • Die Handelsliste besteht jetzt aus den folgenden Angeboten, in der Reihenfolge:
      • Einkaufshandel (neu) × 2
      • Spezial-Verkaufshandel × 2
      • Gewöhnlicher Verkaufshandel × 5
    • Neue Kaufangebote, einige Verkaufsangebote hinzugefügt und einige bestehende Verkaufsgewerbe geändert:
Neue Angebote des fahrenden Händler
Kategorie Gegenstand gesucht Menge Gegenstand gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung
Kauf Ofenkartoffel 4 Smaragd 1 1
Kauf Fermentiertes Spinnenauge 1 Smaragd 3 1
Kauf Strohballen 1 Smaragd 1 1
Kauf Milcheimer 1 Smaragd 2 1
Kauf Wasserflasche 1 Smaragd 1 1
Kauf Wassereimer 1 Smaragd 2 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Akazienstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Birkenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Kirschstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Schwarzeichenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 6-20 Eisenspitzhacke (Verzaubert) 1 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Tropenbaumstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Eichenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 5 Trank der Unsichtbarkeit (Lang) 1 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Fichtenstamm 8 4
Veränderte Angebote wandernder Händler
Kategorie Artikel gesucht Menge Artikel gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Brauner Pilz 1 -> 3 12 -> 4
Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Kugelfischeimer 1 4
Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Tropenfischeimer 1 4
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Schwarzpulver 1 -> 4 8 -> 2
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Seerosenblatt 2 -> 5 5 -> 2
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 3 -> 1 Packeis 1 6
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Roter Pilz 1 -> 3 12 -> 4
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Ranken 1 -> 3 12 -> 4
Technisch
API
  • Entfernt MinecraftItemTypes aus @minecraft/server und ersetzt durch die Version aus @minecraft/vanilla-data.
  • Funktion remove- hinzugefügt, die die Entität entfernt. Sie kann nicht bei Spielern aufgerufen werden, kann aber bei simulierten Spielern in Gametest verwendet werden.
  • MolangVariableMap
    • Funktion setFloat hinzugefügt.
    • Rückgabetyp von setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection, und setVector3 auf void geändert.
    • Die MolangVariableMap-Eigenschaft von spawnParticle wurde optional: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void.
  • Umbenennung von Colorinterface in RGBA.
  • Schnittstelle RGB hinzugefügt.
  • Skriptbindungsfunktionen hinzugefügt, um den CompoundBlockVolume Ursprung zu erhalten/zu setzen.
  • Zusätzliche Parameter zu einigen Methoden hinzugefügt, um die Kinder von CompoundBlockVolume nach ihrer Positionsrelativität zum Elternteil abzufragen.
  • Zusätzliche Parameter zu einigen Methoden hinzugefügt, um die Positionsrelativität einzufrieren, wenn Ursprungsänderungen übermittelt werden.
  • Konvertierung des CompoundBlockVolume-Containers zur Verwendung relativer Koordinaten zu einem internen Ursprung.
JSON
  • Das cooldown-Feld für Ziel-Deskriptoren funktioniert nun korrekt im minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target Ziel.
  • Veraltetes minecraft:mining_speed in JSON-Formaten 1.20.30 und höher.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände mit Formatversion 1.20.20 und höher, die das menu_category-Feld in einer Welt mit aktiviertem experimentellem Umschalter "Holiday Creator Features" verwenden, nicht geladen wurden.
  • Die minecraft:requires_interact Komponente wurde entfernt.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.30.21

Beta 1.20.30.21 (Android) bzw. Preview 1.20.30.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die sechste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 9. August 2023 veröffentlicht wurde[6], welche Fehler behebt.

Neuerungen

Spielweise

Experimentelle Spielelemente
  • Der neue experimentelle Schalter "Verbesserte Eingabereaktion" wurde dem Videomenü für Windows Spieler hinzugefügt, der die Eingabe-Latenz reduziert; die Aktivierung dieser Einstellung erhöht den Batterieverbrauch.

Änderungen

Blöcke

Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor

Kreaturen

Hexe
  • Wirft jetzt bei Überfällen Heil- und Regenerationstränke auf Illager.

Spielweise

Schleichen und Kriechen
  • Spieler können nun das Fliegen beim Kriechen oder Schleichen im Kreativmodus umschalten
Geräusche
  • Schweine geben jetzt Geräusche ab, wenn sie sich in Zombifizierte Piglins verwandeln
  • Das Schnitzen von Kürbisen mit der Schere erzeugt nun ein Schnitzgeräusch wie in der Java Edition
  • Hoglins haben jetzt ihren eigenen Sound, wenn sie sich in Zoglins verwandeln
  • Sound wird nun durchgängig abgespielt, wenn ein Gegenstand in Lava fällt
  • Der Sound wird nicht mehr manchmal abgespielt, wenn Netherit-Gegenstände in Lava fallen gelassen werden
  • Schneegolems spielen jetzt einen Sound, wenn sie Schneebälle werfen
  • Wüstenzombies spielen jetzt Geräusche ab, wenn sie sich in Zombies unter Wasser verwandeln

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn man den experimentellen Schalter "Beta APIs" aktiviert.

Änderungen

API
  • ProjectileHitBlockAfterEvent wurde nach 1.5.0 verschoben.
  • ProjectileHitEntityAfterEvent nach 1.5.0 verschoben
  • ProjectileHitBlockAfterEventSignal wurde nach 1.5.0 verschoben.
  • Verschieben von ProjektilTrefferEntitätNachEreignisSignal nach 1.5.0
  • Verschieben von BlockHitInformation nach 1.5.0
  • Verschieben von EntityHitInformation nach 1.5.0
    • Verschiebt spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap) nach 1.5.0
    • Verschieben von setColorRGB(variableName: string, color: RGB) nach 1.5.0
    • setColorRGBA(Variablenname: string, Farbe: RGBA) nach 1.5.0 verschoben
    • setFloat(Variablenname: string, Zahl: Zahl) nach 1.5.0 verschoben
    • setSpeedAndDirection(Variablenname: string, Geschwindigkeit: Zahl, Richtung: Vector3) nach 1.5.0 verschoben
    • Verschiebt setVector3(variableName: string, vector: Vector3) nach 1.5.0
  • RGB
    • Verschiebt RGB nach 1.5.0
    • RGBA nach 1.5.0 verschoben
    • triggerEvent(eventName: string) nach 1.5.0 verschoben
  • Umbenannt EntityEquipmentInventoryComponent in EntityEquippableComponent

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.30.22

Beta 1.20.30.22 (Android) bzw. Preview 1.20.30.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die siebte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 17. August 2023 veröffentlicht wurde[7], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Technisch

JSON
  • Freigabe der minecraft:food Item-Komponente aus dem experimentellen Bereich in JSON-Formaten 1.20.30 und höher.
  • Die minecraft:interact_button Gegenstandskomponente wurde hinzugefügt, um den Text des Interaktionsknopfes in den JSON-Formaten 1.20.30 und höher zu aktivieren und zu setzen.

Änderungen

Blöcke

Gefärbte Keramik
  • Die IDs von stained_hardened_clay wurden jetzt in eigene IDs aufgeteilt.

Spielweise

gamerule
  • Die recipesunlock ist nun standardmäßig auf true gesetzt.

Allgemein

Optionen
  • Der "Text to Speech"-Sprecher liest nun den Anweisungstext sowie die Bestätigungstaste im Menü "Sicherer Bereich" vor.
UI
  • Der "Spielbildschirm" wurde aktualisiert.
    • Die Registerkarten "Freunde" und "Reiche" sind jetzt getrennt, um die Funktionen klarer zu trennen
    • Der "Neue Welt erstellen"-Fluss und der "Aus Vorlage erstellen"-Fluss sind nun getrennt, um einen klareren Weg ins Spiel zu ermöglichen.
  • Das "Pausenmenü" wurde umbenannt in "Spielmenü".

Technisch

Bedrock Editor
  • Freigabe der Version Bedrock Editor 0.4.4.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentelle Option "Beta APIs" aktivieren.

Änderungen

Technisch
API
  • ItemStack
    • getCanPlaceOn() und getCanDestroy() hinzugefügt.
    • Obere Maximalgrenze von 255 zu amount-Eigenschaft hinzugefügt - wird geworfen, wenn sie überschritten wird.
  • Entity
    • Funktion getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined hinzugefügt - Ruft eine Entitätseigenschaft ab.
    • Hinzufügte Funktion setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void - Setzt eine Entity-Eigenschaft beim nächsten Tick.
    • Hinzugefügte Funktion resetProperty(identifier: string): boolean | number | string; - Setzt eine Entity-Eigenschaft während des nächsten Ticks auf ihren Standardwert zurück und gibt den Standardwert zurück.
  • beforeEvents
    • Event/Property removeEvent hinzugefügt.
  • afterEvents
    • Ereignis/Eigenschaft removedEvent umbenannt in removeEvent.
  • Klasse EntityRemovedAfterEvent
    • Feld removedEntity umbenannt in removedEntityId: removedEntityId: string.
    • Feld typeId: string hinzugefügt.
  • Klasse EntityRemovedBeforeEvent hinzugefügt.
    • Hinzugefügtes Feld removedEntity: Entity.
  • Verschiebt EquipmentSlot nach 5.0 und ändert Enum-Werte in Großbuchstaben.
  • EntityEquippableComponent wurde nach 5.0 verschoben.
  • Scoreboard
    • setObjectiveAtDisplaySlot Rückgabetyp jetzt korrekt auf ScoreboardObjective oder undefined gesetzt
  • ScoreboardIdentity
    • getEntity Rückgabetyp wird jetzt korrekt auf Entity oder undefined gesetzt.
  • setWeather API kann nun einen optionalen Dauer-Parameter annehmen, um die Wetterdauer zu setzen.
  • Hinzufügen der nur-lesen Eigenschaft heightRange: NumberRange - Ermittelt die minimalen/maximalen Höhengrenzen der Dimension.
  • Hinzufügen von Player.isSleeping und Player.isEmoting.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.30.24

Beta 1.20.30.24 (Android) bzw. Preview 1.20.30.24 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die achte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 23. August 2023 veröffentlicht wurde[8], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Allgemein

UI
  • Drei neue benutzerfreundliche Fehlermeldungen bei Verbindungsabbrüchen hinzugefügt.

Änderungen

Kreaturen

Alle Kreaturen
  • Brennende Kreaturen setzen jetzt den Spieler beim Angriff in Brand.

Allgemein

UI
  • Zwei benutzerfreundliche Fehlermeldungen bei Verbindungsabbruch wurden verbessert.
  • Der neue Todesbildschirm hat jetzt eine teilweise Unterstützung (Farbe, statische Verschleierung) für "Formatierungscodes".

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentelle Option "Beta APIs" aktiviert ist.

Änderungen

Technisch
API
  • Die ScoreboardIdentity ist nun auch dann noch gültig, wenn die Entität getötet wurde.
  • Welt-Ereignisse
    • Umbenennung von BlockBreakAfterEvent in PlayerBreakBlockAfterEvent
      • Readonly itemStackAfterBreak? hinzugefügt: ItemStack (undefiniert, wenn leere Hand)
      • Readonly itemStackBeforeBreak? hinzugefügt: ItemStack (undefiniert, wenn leere Hand)
    • Umbenannt BlockBreakAfterEventSignal in PlayerBreakBlockAfterEventSignal
      • subscribe-Funktion nimmt jetzt options? BlockEventOptions
    • PlayerBreakBlockBeforeEvent mit den folgenden Mitgliedern hinzugefügt
      • cancel: boolean, bricht das Ereignis ab
      • itemStack?: ItemStack, der vom Spieler verwendete Item-Stack (undefiniert, wenn leere Hand)
      • readonly player: Player, der Spieler, der den Block bricht
    • PlayerBreakBlockBeforeEventSignal hinzugefügt
    • Umbenannt in BlockPlaceAfterEvent zu PlayerPlaceBlockAfterEvent
    • Umbenannt von BlockPlaceAfterEventSignal in PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
      • subscribe-Funktion nimmt jetzt Optionen? BlockEventOptions
    • PlayerPlaceBlockBeforeEvent mit den folgenden Membern hinzugefügt
      • cancel: boolean, bricht das Ereignis ab
      • readonly face: Direction, die Fläche, auf der der Block platziert wird
      • readonly faceLocation: Vector3, die Position auf der Fläche, auf der der Block platziert wurde
      • itemStack: ItemStack, der Item-Stack, der zum Platzieren des Blocks verwendet wird
      • readonly player: Player, der Spieler, der den Block platziert
    • PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal hinzugefügt
    • WorldAfterEvents modifiziert
      • Umbenannt von blockBreak in playerBreakBlock
      • Umbenannt von blockPlace in playerPlaceBlock
    • Geänderte WorldBeforeEvents
      • playerBreakBlock hinzugefügt
      • playerPlaceBlock hinzugefügt
    • BlockEventOptions mit den folgenden Mitgliedern hinzugefügt
      • blockTypes?: string[], Namen der Blöcke, nach denen gefiltert werden soll
      • permutations?: BlockPermutation[], spezifische Block-Permutationen, nach denen gefiltert werden soll
    • Klasse EntityLoadAfterEvent hinzugefügt
      • Neues Feld Entität: Entity
      • Klasse EntityLoadAfterEventSignal hinzugefügt
    • Klasse EntitySpawnAfterEvent
      • Eigenschaft readonly cause hinzugefügt: EntityInitializationCause_
    • Klasse WorldAfterEvents
      • Eigenschaft readonly entityLoad hinzugefügt: EntityLoadAfterEventSignal
    • Enum EntityInitializationCause hinzugefügt
Grafik
  • Die Deaktivierung von "Schöner Himmel" oder "Glatte Beleuchtung" wirkt sich nicht mehr auf die Grafik aus, wenn man "Deferred" oder "Ray Tracing" in der "Deferred Technical Preview" verwendet.
  • Die Schaltflächen "Glatte Beleuchtung" und "Schöner Himmel" werden nur noch in den Grafikmenüs "Einfach" und "Ausgefallen" in der aufgeschobenen technischen Vorschau angezeigt.
  • Die Option "Bloom" wurde aus den Menüs "Einfach", "Ausgefallen" und "Ray Tracing" in der verzögerten technischen Vorschau entfernt.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.30.25

Beta 1.20.30.25 (Android) bzw. Preview 1.20.30.25 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zehnte Beta/neunte Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 31. August 2023 veröffentlicht wurde[9] und Fehler behebt.

Fehlerkorrekturen

  • Beseitigung eines Problems, bei dem das Boot nicht auf dem Wasser spawnen konnte, wenn der Block unter dem Wasser hervorgehoben war
  • Beseitigung eines Fehlers im Bildungsmodus, der verhinderte, dass NPC-Befehle beschworen werden konnten, wenn der Benutzer keine worldbuilder-Berechtigung hatte, wenn die Basisversion der Welt vor 1.19.8 lag.

beta 1.20.20.20

Beta 1.20.20.20 (Android) bzw. Preview 1.20.20.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 28. Juni 2023[10], die mehr Parität von der Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Technisch

Add-ons
  • Unterstützung für die Option allow_random_seed in Weltvorlagen-Manifesten hinzugefügt.
JSON
  • Die folgenden Komponenten wurden in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher aus der experimentellen Version freigegeben:
    • minecraft:hand_equipped Gegenstandskomponente.
    • minecraft:use_duration Gegenstandskomponente.
    • minecraft:stacked_by_data Gegenstandskomponente.

Änderungen

Blöcke

Kirschlaub
  • Generiert nun Partikeleffekte in einem relativ großen Abstand, je nach Systemleistung.
Schnee
  • Verschiedene Schneeschichten haben jetzt unterschiedliche Höhen, passend zur Java Edition.
Befehlsformat
Befehl /scriptevent
  • Befindet sich jetzt nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter "Beta APIs".
Amethysthaufen
  • Änderte facing_direction Blockstatus zu minecraft:block_face.
    • minecraft:block_face verwendet sechs String-Werte ["down", "up", "north", "south", "east", "west"].
Stufen
  • Änderte top_slot_bit Blockstatus zu minecraft:vertical_half.
    • minecraft:vertical_half verwendet zwei String-Werte ["bottom", "top"].

Spielweise

Schleichen
  • Der Spieler wird nun beim Reiten aus dem Schleichen gezwungen.

Allgemein

Kreativinventar
Menübildschirm
  • Das Logo für Minecraft Vorschau wurde geändert.
Optionen
  • Das Dropdown-Menü "Joystick immer sichtbar" wurde in "Joystick-Sichtbarkeitsoption" geändert.
  • Dropdown "Schleichen umschalten" in "Schleichen" geändert.
  • Die Schaltfläche "Alte Welt synchronisieren" wurde in den Speicherbildschirm verschoben.

Kreaturen

Dorfbewohner
  • Wenn sie getötet werden, lassen sie keine Gegenstände mehr fallen, die sie in der Hand halten.
Fahrender Händler
Zombiedorfbewohner
  • Zeigt jetzt ihren Rang im Aussehen an.

Nicht-Mob-Entitäten

Fallender Block
  • Zerbricht jetzt, wenn er auf ein Boot fällt.

Technisch

Bedrock Editor
  • Die nicht funktionierende Hamburger-Menü-Schaltfläche wurde aus den "Quick Panel"-Registerkarten entfernt.
Server
  • Linux dedizierter Server: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) ist nun die minimal unterstützte Version von Ubuntu. Ubuntu 18.04 LTS wird nicht mehr unterstützt.
JSON
  • Verwerfung der minecraft:creative_category Komponente in JSON Formaten 1.20.20 und höher.
  • Die Sichtbarkeit von Kreativgruppen und Befehlen kann jetzt in description in JSON-Formaten ab 1.20.20 eingestellt werden.
  • Die Dauer der Feuerverzauberung für Geschosse aus einer ShooterItemComponent wurde geändert, um zum Vanilla-Verhalten zu passen.
  • Sound-Definitionen akzeptieren nun sowohl Float- als auch Integer-Werte für min_distance und max_distance.
  • Render-Controller ohne Texturen führen nun zu einem Inhaltsfehler und werden ignoriert.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Schleichen und Kriechen", "Rezeptfreischaltung " und "Beta-APIs" zugänglich.

Änderungen

Befehlsformat
Befehl /recipe
  • Aktualisierte Syntax, um zur Java Edition zu passen.
    • Alte Syntax:
      • recipe <victim: target> give <recipe: string>
      • recipe <victim: target> take <recipe: string>
    • Neuer Syntax:
      • recipe give <victim: target> <recipe: string>
      • recipe take <victim: target> <recipe: string>
  • Die Rezepte werden nun von der Befehl-Auto-Vervollständigung vorgeschlagen.
  • Jetzt erscheint eine Ausgabemeldung, nachdem der Befehl ausgeführt wurde.

Gameplay

Kriechen
  • Der Spieler wird jetzt beim Reiten aus dem Kriechen gezwungen.
Rezeptbuch
  • Der Sound der Rezeptbenachrichtigung wurde passend zur Java Edition aktualisiert.
  • Die Dauer der Rezept-Benachrichtigungen wird nun basierend auf der Anzahl der freigespielten Rezepte berechnet.

Allgemein

Optionen
  • Es wird nun eine Meldung angezeigt, wenn der Spieler die Schaltfläche zum Wechseln der Kameraperspektive drückt, aber eine bestimmte Perspektive bereits über den Befehl /camera eingestellt ist.
Technisch
API
  • Konvertiert set_block_property zu set_block_state für benutzerdefinierte Blöcke.
  • defineVector zu DynamicPropertiesDefinition hinzugefügt.
  • EntityEquipmentInventoryComponent
    • Es wurde eine Validierung für setEquipment implementiert, die nun einen booleschen Wert zurückgibt, der angibt, ob der Gegenstand in den angegebenen Slot ausgerüstet werden kann.

EntityEquipmentInventoryComponent ist derzeit nur auf Spieler beschränkt.

      • Verschieben von getDay nach 1.4.0.
      • Verschiebt getTimeOfDay nach 1.4.0.
      • setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay) nach 1.4.0 verschoben.
      • Verschieben von getAbsoluteTime nach 1.4.0.
      • Verschiebt setAbsoluteTime(absoluteTime: number) nach 1.4.0.
    • Verschieben von TimeOfDay nach 1.4.0.
      • Längenbeschränkungen zu setLore hinzugefügt - Bis zu 20 Zeilen mit bis zu 50 Zeichen pro Zeile.
      • Verschieben der Funktion setLore nach 1.4.0.
      • Die Funktion getLore wurde nach 1.4.0 verschoben.
      • Die Klasse SystemAfterEvents wurde nach 1.4.0 verschoben.
      • Die Klasse ScriptEventCommandMessageAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
    • Der Player onScreenDisplay wurde nach 1.4.0 verschoben.
    • titleDisplayOptions nach 1.4.0 verschoben.
    • screenDisplay wurde nach 1.4.0 verschoben.
JSON
  • Entfernt die minecraft:ignores_permission Komponente.
  • Entfernt die minecraft:mirrored_art Komponente.
  • Das protection-Feld wurde von der minecraft:armor-Komponente in die minecraft:wearable-Komponente im JSON-Format 1.20.20 und höher verschoben.
  • Veraltet die minecraft:armor Komponente in den JSON Formaten 1.20.20 und höher.
  • Entfernt nicht funktionale und überflüssige Slot-Optionen aus der minecraft:wearable Komponente, d.h. Haupthand, Hotbar, Inventar, Enderchest und Equippable.
  • Gegenstände mit der minecraft:wearable Komponente, die den weapon.offhand Slot benutzen, werden nicht mehr ausgerüstet, wenn der Gegenstand in der Hotbar benutzt wird.
  • Das Ausrüsten von benutzerdefinierten tragbaren Gegenständen löst einen generischen Ausrüstungssound aus.
  • Benutzerdefinierte Gegenstände mit der minecraft:wearable-Komponente können nun durch Klicken und Ziehen im Inventar oder durch Umschaltklick ausgerüstet werden.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.20.21

Beta 1.20.20.21 (Android) bzw. Preview 1.20.20.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 12. Juli 2023[11] veröffentlicht wurde, mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Befehlsformat

Befehl /gamerule playersSleepingPercentage

  • Legt fest, wie viel Prozent der Spieler schlafen müssen, damit die Nacht übersprungen wird.
  • Bei einem Wert von 0 oder einem negativen Wert reicht ein einziger Spieler aus, um die Nacht zu überspringen, und die Nacht wird sofort übersprungen, ohne den Übergang zum Einschlafen.
  • Bei einem Wert über 100 kann die Nacht nicht übersprungen werden.
  • Standardmäßig auf 100 eingestellt.

Änderungen

Blöcke

  • Härte und Explosionswiderstand der meisten Blöcke wurden mit der Java Edition gleichgesetzt.

Gegenstände

Alle Gegenstände
  • Zusätzlicher Schaden-Schwebetext erscheint jetzt bei allen Komponenten-Gegenständen, die eine Schärfe-Verzauberung haben

Befehlsformat

Befehl /recipe
  • Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter

Spielweise

Rezeptbuch
  • Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter
  • Die Suche findet nur noch den Anfang eines beliebigen Wortes im Namen des Gegenstands.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, indem die experimentellen Schalter "Molang Features" und "Beta APIs" aktiviert werden.

Änderungen

Technisch
Molang
  • Umbenennung von block_property und has_block_property in block_state und has_block_state
API

Direction wurde nach 1.4.0 verschoben.

  • EntityDamageSource nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityDieAfterEvent wurde zu 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von EntityEventOptions zu 1.4.0
  • Das EntityHitBlockAfterEvent wurde zu 1.4.0 verschoben.
  • Das EntityHitEntityAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityHurtAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityHealthChangedAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Dimension.getBlockFromRay wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Dimension.getEntitiesFromRay wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Entity.getBlockFromViewDirection wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Entity.getEntitiesFromViewDirection wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • BlockRaycastHit wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • BlockRaycastOptions wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von EntityRaycastHit nach 1.4.0
  • EntityRaycastOptions wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • PressurePlatePushEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • PressurePlatePopEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von TripWireTripEvent nach 1.4.0

TargetBlockHitEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.

    • Die Eigenschaft id wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
    • Die Eigenschaft typeId wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
    • Eigenschaften der Ereignisquelle für Gegenstände vom Typ Entität zu Spieler geändert

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.20.22

Beta 1.20.20.22 (Android) bzw. Preview 1.20.20.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 20. Juli 2023[12], die mehr Parität von der Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Technisch

JSON
  • Die folgenden Komponenten wurden in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher aus der Experimentierphase freigegeben:
    • minecraft:wearable Gegenstandskomponente.
    • minecraft:digger Gegenstandskomponente.
  • DimensionType für die Skripterstellung zugänglich gemacht.
  • Die folgenden Regeln für die Platzierung von Merkmalen wurden offengelegt:
    • minecraft:aggregate_feature.
    • minecraft:cave_carver_feature.
    • minecraft:fossil_feature.
    • minecraft:geode_feature.
    • minecraft:growing_plant_feature.
    • minecraft:multiface_feature.
    • minecraft:nether_cave_carver_feature.
    • minecraft:ore_feature.
    • minecraft:partially_exposed_blob_feature.
    • minecraft:scatter_feature.
    • minecraft:search_feature.
    • minecraft:sequence_feature.
    • minecraft:single_block_feature.
    • minecraft:snap_to_surface_feature.
    • minecraft:structure_template_feature.
    • minecraft:surface_relative_threshold_feature.
    • minecraft:tree_feature.
    • minecraft:underwater_cave_carver_feature.
    • minecraft:vegetation_patch_feature.
    • minecraft:weighted_random_feature.

Änderungen

Befehlsformat

Befehl /camera
  • Ist jetzt auch ohne die Verwendung des experimentellen Schalters "Experimentelle Kameras" verfügbar.
Befehl /recipe
  • Das Argument victim: target wurde in player: target geändert.

Spielweise

Kriechen
  • Die Fähigkeit, zu kriechen, ist nun auch ohne die Verwendung des experimentellen USchalters "Kriechen" verfügbar.

Allgemein

Experimente
  • Die experimentelle Umschaltfunktion "Kriechen" wurde entfernt.
Optionen
  • Die Option "Rezepte entsperren/Rezepte freischalten" wurde zum erweiterten Abschnitt im "Neue Welt erstellen-Bildschirm" hinzugefügt.
  • Der "Text to Speech"-Erzähler liest nun die "Disconnected"-Nachricht im Spielmenü, wenn es ohne Internetverbindung geöffnet wird.
  • Umbenennung der Schaltfläche "Verwalten" in "Abbrechen" in den "Optionen" > "Abonnements".

Technisch

JSON
  • Entfernt das server-authoritative-sound bool aus server.properties.
  • Veraltete on_dig Parameter von minecraft:digger Gegenstandskomponente in JSON Formaten 1.20.20 und höher.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Experimentelle Kameras" aktiviert sind.

Neuerungen

Technisch
API
  • Kamera-Skripting-APIs für die folgenden APIs hinzugefügt:
    • setCamera(): setzt die Kamera auf eine bestimmte Voreinstellung.
    • fade(): Startet eine Kameraüberblendung.
    • clear(): löscht die aktuellen Einstellungen der Kamera.

Änderungen

Technisch
API
  • Entfernt MinecraftBlockTypes, definiert in @minecraft/server.
  • ItemUseBeforeEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemUseOnBeforeEvent nach <de>1.4.0 verschoben.
  • ItemUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemUseOnAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemStartUseOnAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemStopUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemStopUseOnAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemCompleteUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von ItemReleaseUseAfterEvent nach 1.4.0.
  • Das ItemStartUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.

DimensionLocation wurde nach 1.4.0 verschoben.

  • Umbenennung von PositionInUnloadedChunkError in LocationInUnloadedChunkError und Verschiebung nach 1.4.0.
  • Umbenennung von PositionOutOfWorldBoundariesError in LocationOutOfWorldBoundariesError und Verschiebung nach 1.4.0.
    • getSpawnPoint wurde nach 1.4.0 verschoben.
    • setSpawnPoint nach 1.4.0 verschoben.
    • getDefaultSpawnLocation nach 1.4.0 verschoben.
    • Verschiebt setDefaultSpawnLocation nach 1.4.0.
  • WorldAfterEvents
    • Entfernt projectileHit.
    • Hinzugefügt projectileHitBlock.
    • Hinzugefügt projectileHitEntity.
  • Klasse ProjectileHitBlockAfterEvent Exportklasse hinzugefügt:
    • ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
  • Exportklasse ProjectileHitEntityAfterEvent hinzugefügt:
    • ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
  • Freigabe der Anzeigetafel API's von beta auf 1.4.0.
    • Aktualisiert Scoreboard.getObjective, getObjectiveAtDisplaySlot und clearObjectiveAtDisplaySlot auf return '| undefined '.
  • Freigabe von isValid() von beta auf 1.4.0 für die folgenden Klassen:
    • Block
    • Container
    • Entity
    • Player
    • SimulatedPlayer

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.20.23

Beta 1.20.20.23 (Android) bzw. Preview 1.20.20.23 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 26. Juli 2023 veröffentlicht wurde[13] und Fehler behebt.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.30.20

Beta 1.20.30.20 (Android) bzw. Preview 1.20.30.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 3. August 2023 veröffentlicht wurde[14] die mehr Parität zur Java Edition bringt, einige Dorfbewohner-Handelsangebote ändert, die Diamanterz-Generierung ändert und Fehler behebt.

Neuerungen

Spielweise

Spielregeln
  • dolimitedcrafting hinzugefügt, steuert, ob Spieler nur die Rezepte herstellen können, die sie freigeschaltet haben, Standardwert ist false.

Allgemein

Experimente
  • Der experimentelle Schalter "Dorfbewohnerhandel neu ausbalancieren" wurde hinzugefügt.
    • Enthält aktualisierten Handel für Dorfbewohner zum Zweck des ausbalancierens.
  • Der experimentelle Schalter "Render Dragon Features für Ersteller" wurde hinzugefügt.
    • Aktiviert die verzögerte Rendering-Pipeline. Benötigt ein PBR-aktiviertes Ressourcenpaket und kompatible Hardware.

Optionen

  • Video-Option "Vertikale Synchronisation" hinzugefügt.

Technisch

JSON
  • Die minecraft:enchantable Gegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.30 und höher aus dem experimentellen Bereich freigegeben.

Änderungen

Blöcke

Trockenbeton
  • Die IDs von concrete_powder sind nun in eigene IDs aufgeteilt worden.
Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor

Befehlsformat

Blöcke

Weltgenerierung

Erzverteilung
  • Diamanterz wird nun häufiger in den Tiefenschieferschichten der Oberwelt erzeugt.
    • Eine neue Erz-Haufen-Platzierung wurde hinzugefügt: Gleichmäßig verteilt, von Höhe -64 bis -4, mit Haufengröße 8, Generierungshäufigkeit 2 und einer 50%igen Chance, an der Luft zu verwerfen.
    • Andere bestehende Diamantenerzplätze bleiben unangetastet.

Technisch

Bedrock Editor
  • Veröffentlichung der Version 0.4.2.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Dorfbewohnerhandel neu ausbalancieren", "Beta-APIs" und "Renderdrachen-Funktionen für Ersteller" aktiviert sind.

Neuerungen

Technisch
Render Dragon Features für Ersteller
  • Einführung neuer experimenteller, plattformübergreifender Grafikfunktionen für Ersteller.
  • Enthaltene Funktionen:
    • PBR-Materialien - Blöcke und Objekte.
    • Primäre Beleuchtung.
    • Schatten (Sonne & Mond).
    • Bloom.
    • Tone Mapping.
    • Atmosphärische Streuung.

Änderungen

Spielweise
Handel
  • Der Handelsmechanismus von Bibliothekaren, die verzauberte Bücher verkaufen, wurde geändert.
    • Anstatt alle möglichen verzauberten Bücher anzubieten, bieten die Bibliothekare nun bestimmte verzauberte Bücher an, je nachdem, aus welchem Biom sie stammen.
      • Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Daher müssen die Spieler in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombie-Dorfbewohner heilen, um Zugang zu ihrem Handel zu erhalten.
    • Alle handelbaren verzauberten Bücher sind nun in spezielle und normale Bücher aufgeteilt.
      • Spezielle Bücher haben eine bestimmte Verzauberung mit einer festen Stufe und sind nur von Meisterbibliothekaren mit vollen XP erhältlich.
      • Normale Bücher haben eine bestimmte Verzauberung ohne feste Stufe, genau wie vorher.
    • Alle Verzauberungen, die für Armbrust, Angel und Dreizack verwendet werden, werden aus dem Handel entfernt.
Bücher Wüste Ebenen Savanne Schnee Taiga Dschungel Sumpf
Sonderbuch Effizienz III Schutz III Schärfe III Behutsamkeit Glück II Haltbarkeit II Reparatur
Normale Bücher Feuerschutz, Dornen, Unendlichkeit Schlag, Bann, Nemesis der Gliederfüßer Rückstoß, Fluch der Bindung, Schwungkraft Wasseraffinität, Plünderung, Frostläufer Explosionsschutz, Verbrennung, Flamme Sanfter Fall, Schusssicher, Kraft Wasserläufer, Atmung, Fluch des Verschwindens
  • Die fahrender Händler-Angebote wurden geändert.
    • Die Handelsliste besteht jetzt aus den folgenden Angeboten, in der Reihenfolge:
      • Einkaufshandel (neu) × 2
      • Spezial-Verkaufshandel × 2
      • Gewöhnlicher Verkaufshandel × 5
    • Neue Kaufangebote, einige Verkaufsangebote hinzugefügt und einige bestehende Verkaufsgewerbe geändert:
Neue Angebote des fahrenden Händler
Kategorie Gegenstand gesucht Menge Gegenstand gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung
Kauf Ofenkartoffel 4 Smaragd 1 1
Kauf Fermentiertes Spinnenauge 1 Smaragd 3 1
Kauf Strohballen 1 Smaragd 1 1
Kauf Milcheimer 1 Smaragd 2 1
Kauf Wasserflasche 1 Smaragd 1 1
Kauf Wassereimer 1 Smaragd 2 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Akazienstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Birkenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Kirschstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Schwarzeichenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 6-20 Eisenspitzhacke (Verzaubert) 1 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Tropenbaumstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Eichenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 5 Trank der Unsichtbarkeit (Lang) 1 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Fichtenstamm 8 4
Veränderte Angebote wandernder Händler
Kategorie Artikel gesucht Menge Artikel gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Brauner Pilz 1 -> 3 12 -> 4
Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Kugelfischeimer 1 4
Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Tropenfischeimer 1 4
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Schwarzpulver 1 -> 4 8 -> 2
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Seerosenblatt 2 -> 5 5 -> 2
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 3 -> 1 Packeis 1 6
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Roter Pilz 1 -> 3 12 -> 4
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Ranken 1 -> 3 12 -> 4
Technisch
API
  • Entfernt MinecraftItemTypes aus @minecraft/server und ersetzt durch die Version aus @minecraft/vanilla-data.
  • Funktion remove- hinzugefügt, die die Entität entfernt. Sie kann nicht bei Spielern aufgerufen werden, kann aber bei simulierten Spielern in Gametest verwendet werden.
  • MolangVariableMap
    • Funktion setFloat hinzugefügt.
    • Rückgabetyp von setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection, und setVector3 auf void geändert.
    • Die MolangVariableMap-Eigenschaft von spawnParticle wurde optional: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void.
  • Umbenennung von Colorinterface in RGBA.
  • Schnittstelle RGB hinzugefügt.
  • Skriptbindungsfunktionen hinzugefügt, um den CompoundBlockVolume Ursprung zu erhalten/zu setzen.
  • Zusätzliche Parameter zu einigen Methoden hinzugefügt, um die Kinder von CompoundBlockVolume nach ihrer Positionsrelativität zum Elternteil abzufragen.
  • Zusätzliche Parameter zu einigen Methoden hinzugefügt, um die Positionsrelativität einzufrieren, wenn Ursprungsänderungen übermittelt werden.
  • Konvertierung des CompoundBlockVolume-Containers zur Verwendung relativer Koordinaten zu einem internen Ursprung.
JSON
  • Das cooldown-Feld für Ziel-Deskriptoren funktioniert nun korrekt im minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target Ziel.
  • Veraltetes minecraft:mining_speed in JSON-Formaten 1.20.30 und höher.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände mit Formatversion 1.20.20 und höher, die das menu_category-Feld in einer Welt mit aktiviertem experimentellem Umschalter "Holiday Creator Features" verwenden, nicht geladen wurden.
  • Die minecraft:requires_interact Komponente wurde entfernt.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.30.21

Beta 1.20.30.21 (Android) bzw. Preview 1.20.30.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die sechste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 9. August 2023 veröffentlicht wurde[15], welche Fehler behebt.

Neuerungen

Spielweise

Experimentelle Spielelemente
  • Der neue experimentelle Schalter "Verbesserte Eingabereaktion" wurde dem Videomenü für Windows Spieler hinzugefügt, der die Eingabe-Latenz reduziert; die Aktivierung dieser Einstellung erhöht den Batterieverbrauch.

Änderungen

Blöcke

Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor

Kreaturen

Hexe
  • Wirft jetzt bei Überfällen Heil- und Regenerationstränke auf Illager.

Spielweise

Schleichen und Kriechen
  • Spieler können nun das Fliegen beim Kriechen oder Schleichen im Kreativmodus umschalten
Geräusche
  • Schweine geben jetzt Geräusche ab, wenn sie sich in Zombifizierte Piglins verwandeln
  • Das Schnitzen von Kürbisen mit der Schere erzeugt nun ein Schnitzgeräusch wie in der Java Edition
  • Hoglins haben jetzt ihren eigenen Sound, wenn sie sich in Zoglins verwandeln
  • Sound wird nun durchgängig abgespielt, wenn ein Gegenstand in Lava fällt
  • Der Sound wird nicht mehr manchmal abgespielt, wenn Netherit-Gegenstände in Lava fallen gelassen werden
  • Schneegolems spielen jetzt einen Sound, wenn sie Schneebälle werfen
  • Wüstenzombies spielen jetzt Geräusche ab, wenn sie sich in Zombies unter Wasser verwandeln

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn man den experimentellen Schalter "Beta APIs" aktiviert.

Änderungen

API
  • ProjectileHitBlockAfterEvent wurde nach 1.5.0 verschoben.
  • ProjectileHitEntityAfterEvent nach 1.5.0 verschoben
  • ProjectileHitBlockAfterEventSignal wurde nach 1.5.0 verschoben.
  • Verschieben von ProjektilTrefferEntitätNachEreignisSignal nach 1.5.0
  • Verschieben von BlockHitInformation nach 1.5.0
  • Verschieben von EntityHitInformation nach 1.5.0
    • Verschiebt spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap) nach 1.5.0
    • Verschieben von setColorRGB(variableName: string, color: RGB) nach 1.5.0
    • setColorRGBA(Variablenname: string, Farbe: RGBA) nach 1.5.0 verschoben
    • setFloat(Variablenname: string, Zahl: Zahl) nach 1.5.0 verschoben
    • setSpeedAndDirection(Variablenname: string, Geschwindigkeit: Zahl, Richtung: Vector3) nach 1.5.0 verschoben
    • Verschiebt setVector3(variableName: string, vector: Vector3) nach 1.5.0
  • RGB
    • Verschiebt RGB nach 1.5.0
    • RGBA nach 1.5.0 verschoben
    • triggerEvent(eventName: string) nach 1.5.0 verschoben
  • Umbenannt EntityEquipmentInventoryComponent in EntityEquippableComponent

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.30.22

Beta 1.20.30.22 (Android) bzw. Preview 1.20.30.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die siebte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 17. August 2023 veröffentlicht wurde[16], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Technisch

JSON
  • Freigabe der minecraft:food Item-Komponente aus dem experimentellen Bereich in JSON-Formaten 1.20.30 und höher.
  • Die minecraft:interact_button Gegenstandskomponente wurde hinzugefügt, um den Text des Interaktionsknopfes in den JSON-Formaten 1.20.30 und höher zu aktivieren und zu setzen.

Änderungen

Blöcke

Gefärbte Keramik
  • Die IDs von stained_hardened_clay wurden jetzt in eigene IDs aufgeteilt.

Spielweise

gamerule
  • Die recipesunlock ist nun standardmäßig auf true gesetzt.

Allgemein

Optionen
  • Der "Text to Speech"-Sprecher liest nun den Anweisungstext sowie die Bestätigungstaste im Menü "Sicherer Bereich" vor.
UI
  • Der "Spielbildschirm" wurde aktualisiert.
    • Die Registerkarten "Freunde" und "Reiche" sind jetzt getrennt, um die Funktionen klarer zu trennen
    • Der "Neue Welt erstellen"-Fluss und der "Aus Vorlage erstellen"-Fluss sind nun getrennt, um einen klareren Weg ins Spiel zu ermöglichen.
  • Das "Pausenmenü" wurde umbenannt in "Spielmenü".

Technisch

Bedrock Editor
  • Freigabe der Version Bedrock Editor 0.4.4.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentelle Option "Beta APIs" aktivieren.

Änderungen

Technisch
API
  • ItemStack
    • getCanPlaceOn() und getCanDestroy() hinzugefügt.
    • Obere Maximalgrenze von 255 zu amount-Eigenschaft hinzugefügt - wird geworfen, wenn sie überschritten wird.
  • Entity
    • Funktion getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined hinzugefügt - Ruft eine Entitätseigenschaft ab.
    • Hinzufügte Funktion setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void - Setzt eine Entity-Eigenschaft beim nächsten Tick.
    • Hinzugefügte Funktion resetProperty(identifier: string): boolean | number | string; - Setzt eine Entity-Eigenschaft während des nächsten Ticks auf ihren Standardwert zurück und gibt den Standardwert zurück.
  • beforeEvents
    • Event/Property removeEvent hinzugefügt.
  • afterEvents
    • Ereignis/Eigenschaft removedEvent umbenannt in removeEvent.
  • Klasse EntityRemovedAfterEvent
    • Feld removedEntity umbenannt in removedEntityId: removedEntityId: string.
    • Feld typeId: string hinzugefügt.
  • Klasse EntityRemovedBeforeEvent hinzugefügt.
    • Hinzugefügtes Feld removedEntity: Entity.
  • Verschiebt EquipmentSlot nach 5.0 und ändert Enum-Werte in Großbuchstaben.
  • EntityEquippableComponent wurde nach 5.0 verschoben.
  • Scoreboard
    • setObjectiveAtDisplaySlot Rückgabetyp jetzt korrekt auf ScoreboardObjective oder undefined gesetzt
  • ScoreboardIdentity
    • getEntity Rückgabetyp wird jetzt korrekt auf Entity oder undefined gesetzt.
  • setWeather API kann nun einen optionalen Dauer-Parameter annehmen, um die Wetterdauer zu setzen.
  • Hinzufügen der nur-lesen Eigenschaft heightRange: NumberRange - Ermittelt die minimalen/maximalen Höhengrenzen der Dimension.
  • Hinzufügen von Player.isSleeping und Player.isEmoting.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.30.24

Beta 1.20.30.24 (Android) bzw. Preview 1.20.30.24 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die achte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 23. August 2023 veröffentlicht wurde[17], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Allgemein

UI
  • Drei neue benutzerfreundliche Fehlermeldungen bei Verbindungsabbrüchen hinzugefügt.

Änderungen

Kreaturen

Alle Kreaturen
  • Brennende Kreaturen setzen jetzt den Spieler beim Angriff in Brand.

Allgemein

UI
  • Zwei benutzerfreundliche Fehlermeldungen bei Verbindungsabbruch wurden verbessert.
  • Der neue Todesbildschirm hat jetzt eine teilweise Unterstützung (Farbe, statische Verschleierung) für "Formatierungscodes".

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentelle Option "Beta APIs" aktiviert ist.

Änderungen

Technisch
API
  • Die ScoreboardIdentity ist nun auch dann noch gültig, wenn die Entität getötet wurde.
  • Welt-Ereignisse
    • Umbenennung von BlockBreakAfterEvent in PlayerBreakBlockAfterEvent
      • Readonly itemStackAfterBreak? hinzugefügt: ItemStack (undefiniert, wenn leere Hand)
      • Readonly itemStackBeforeBreak? hinzugefügt: ItemStack (undefiniert, wenn leere Hand)
    • Umbenannt BlockBreakAfterEventSignal in PlayerBreakBlockAfterEventSignal
      • subscribe-Funktion nimmt jetzt options? BlockEventOptions
    • PlayerBreakBlockBeforeEvent mit den folgenden Mitgliedern hinzugefügt
      • cancel: boolean, bricht das Ereignis ab
      • itemStack?: ItemStack, der vom Spieler verwendete Item-Stack (undefiniert, wenn leere Hand)
      • readonly player: Player, der Spieler, der den Block bricht
    • PlayerBreakBlockBeforeEventSignal hinzugefügt
    • Umbenannt in BlockPlaceAfterEvent zu PlayerPlaceBlockAfterEvent
    • Umbenannt von BlockPlaceAfterEventSignal in PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
      • subscribe-Funktion nimmt jetzt Optionen? BlockEventOptions
    • PlayerPlaceBlockBeforeEvent mit den folgenden Membern hinzugefügt
      • cancel: boolean, bricht das Ereignis ab
      • readonly face: Direction, die Fläche, auf der der Block platziert wird
      • readonly faceLocation: Vector3, die Position auf der Fläche, auf der der Block platziert wurde
      • itemStack: ItemStack, der Item-Stack, der zum Platzieren des Blocks verwendet wird
      • readonly player: Player, der Spieler, der den Block platziert
    • PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal hinzugefügt
    • WorldAfterEvents modifiziert
      • Umbenannt von blockBreak in playerBreakBlock
      • Umbenannt von blockPlace in playerPlaceBlock
    • Geänderte WorldBeforeEvents
      • playerBreakBlock hinzugefügt
      • playerPlaceBlock hinzugefügt
    • BlockEventOptions mit den folgenden Mitgliedern hinzugefügt
      • blockTypes?: string[], Namen der Blöcke, nach denen gefiltert werden soll
      • permutations?: BlockPermutation[], spezifische Block-Permutationen, nach denen gefiltert werden soll
    • Klasse EntityLoadAfterEvent hinzugefügt
      • Neues Feld Entität: Entity
      • Klasse EntityLoadAfterEventSignal hinzugefügt
    • Klasse EntitySpawnAfterEvent
      • Eigenschaft readonly cause hinzugefügt: EntityInitializationCause_
    • Klasse WorldAfterEvents
      • Eigenschaft readonly entityLoad hinzugefügt: EntityLoadAfterEventSignal
    • Enum EntityInitializationCause hinzugefügt
Grafik
  • Die Deaktivierung von "Schöner Himmel" oder "Glatte Beleuchtung" wirkt sich nicht mehr auf die Grafik aus, wenn man "Deferred" oder "Ray Tracing" in der "Deferred Technical Preview" verwendet.
  • Die Schaltflächen "Glatte Beleuchtung" und "Schöner Himmel" werden nur noch in den Grafikmenüs "Einfach" und "Ausgefallen" in der aufgeschobenen technischen Vorschau angezeigt.
  • Die Option "Bloom" wurde aus den Menüs "Einfach", "Ausgefallen" und "Ray Tracing" in der verzögerten technischen Vorschau entfernt.

Fehlerkorrekturen

beta 1.20.30.25

Beta 1.20.30.25 (Android) bzw. Preview 1.20.30.25 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zehnte Beta/neunte Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 31. August 2023 veröffentlicht wurde[18] und Fehler behebt.

Fehlerkorrekturen

  • Beseitigung eines Problems, bei dem das Boot nicht auf dem Wasser spawnen konnte, wenn der Block unter dem Wasser hervorgehoben war
  • Beseitigung eines Fehlers im Bildungsmodus, der verhinderte, dass NPC-Befehle beschworen werden konnten, wenn der Benutzer keine worldbuilder-Berechtigung hatte, wenn die Basisversion der Welt vor 1.19.8 lag.

Einzelnachweise