v1.20.30
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Sand|Sand]]<br/>{{Block | image = Sand.png | image2 = Roter Sand.png | invimage = Sand | invimage2 = Roter Sand | type = Naturblöcke | flammable = Nein | gravity = Ja | pushable = Ja | transparent = Nein | light = Nein | tool = shovel | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = ;{{BS|Sand}} Sand :sand ;{{BS|Roter Sand}} Roter Sand :red_sand }} {{Diese Seite|Sand|Sandstein|Sandstein}} {{BS|Sand}} '''Sand''' ist ein häufig vorkommender Block. Er bildet die Oberfläche der [[Wüste]]n und ist oft an jeglichen Ufern zu finden. {{BS|Roter Sand}} '''Roter Sand''' ist eine Variante von Sand und hat abgesehen von der Farbe dieselben Eigenschaften. Er kommt in den [[Tafelberge]]n vor. Sandblöcke haben die Besonderheit, von der Schwerkraft beeinflusst zu werden. == Eigenschaften == Sand und roter Sand können ohne ein [[Werkzeug]] einfach mit der Hand abgebaut werden, allerdings geht dies mit einer [[Schaufel]] deutlich schneller. Beide Blöcke sind die einzigen Blöcke, auf denen [[Kaktus|Kakteen]] angepflanzt werden können (siehe [[Landwirtschaft]]). Beide Sandarten gehören zu den wenigen Blöcken, die der Schwerkraft ausgesetzt sind. Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[fallender Block]]. == Gewinnung == {{Abbauen|Sand|Schaufel|horizontal=1}} === Vorkommen === Sand ist durchgängig in der [[Wüste]] zu finden, wo er die Oberfläche bildet. Ebenfalls große Sandmengen findet man an [[Strand|Stränden]]. An den Ufern von Flüssen und Seen sowie am Grund von flachen Gewässern findet man einzelne Sandabschnitte. <br> Roter Sand kommt nur in den [[Tafelberge]]n vor, wo er die Oberfläche der flachen Bereiche zwischen den Bergen bildet. Sand kann man zu 59% auch in Mengen von 1-8 Blöcken in Truhen von [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n finden. === Handel === Sand kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 8 Sand für einen [[Smaragd]]. Bei rotem Sand bietet der [[Fahrender Händler|fahrende Händler]] 4 rote Sand für einen [[Smaragd]]. == Verwendung == Sand ist ein einfach zu beschaffendes Material. Da er der Schwerkraft ausgesetzt und zudem nicht sehr widerstandsfähig gegen Explosionen ist, sollte er jedoch nicht als hauptsächlicher Baustoff für Gebäude verwendet werden, sondern eher als Dekoration. <br> Zur Ausnutzung der Schwerkraftabhängigkeit siehe [[fallender Block]]. === Schmelzen === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! [[Glas]] ! Sand |{{Grid/Ofen |Input=Sand; Roter Sand |Output= Glas; Glas |Fuel=Alle Brennstoffe }} |} === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Sandstein}} |- {{Rezept|Roter Sandstein}} |- {{Rezept|TNT}} |- {{Rezept|Trockenbeton}} |} {{Objekt |title=Fallender Sand |image=Sand.png; Roter Sand.png |size=Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke |drops=none |nameid=falling_block }} == Fallender Sand == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --> {{HA|Fallender Block}} Im Inventar ist Sand ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, mehr dazu wird im Hauptartikel beschrieben. Sand ist gefährlich, wenn man auf ihn beim senkrecht nach oben Graben stößt, weil man dann vom fallenden Sand eingeschlossen werden kann und erstickt, bevor eine Befreiung möglich ist. == Galerie == <gallery> Datei:Wüste endlos.png|Sand bedeckt die gesamte Oberfläche von Wüsten. Datei:Sandstrand.png|Sandstrände erstrecken sich in Küstenregionen. Datei:Sand Vergleich.png|Vergleich zwischen rotem und gelbem Sand. Datei:Roter Sand natürlich.png|Roter Sand in den [[Tafelberge]]n. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Classic}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|0.0.14a}} |list1= *[[Datei:Sand Classic 0.0.14a.png|32px]] Sand hinzugefügt, wird er platziert, landet er sofort und ohne Fall-Animation auf dem nächsten soliden Block unter ihm. |group2= {{ver|version|0.0.15a}} |list2= *Textur zu [[Datei:Sand Classic 0.0.15a.png|32px]] geändert. |group3= {{ver|version|0.0.19a}} |list3= *Sand wird wegen Platzmangels aus dem Inventar (Hotbar) entfernt. |group4= {{ver|version|0.0.20a}} |list4= *Sand wird dem Inventar wieder hinzugefügt. }} |group2= {{ver|Indev}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|10. Januar 2010}} |list1= *Inseln haben mehr Sand. |group2= {{ver|version|29. Februar 2010}} |list2= *Sand wird zur Herstellung von [[TNT]] verwendet. |group3= {{ver|version|19. Februar 2010}} |list3= *Sand kann in einem [[Ofen]] zu [[Glas]] geschmolzen werden. }} |group3= {{ver|Infdev}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|27. Februar 2010}} |list1= *Sand wird während der Kartentests entfernt. |group2= {{ver|version|13. April 2010}} |list2= *Sand wird wieder hinzugefügt. |group3= {{ver|version|18. Juni 2010}} |list3= *Sand fällt realistisch herunter, dies wird mit dem [[Fallender Block|fallenden Block]] realisiert. *Inseln bestehen aus mehr Sand. }} |group4= {{ver|Beta|1.2}} |list4= *Sand wird zur Herstellung von [[Sandstein]] benötigt. |group5= {{ver|Beta|1.3}} |list5= *Sand generiert mit [[Sandstein]] darunter. |group6= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list6= *Der Spawnpunkt des Spielers muss nicht mehr zwingend auf einem Sandblock liegen. |group7= {{ver|Beta|1.9|Beta 1.9-pre6}} |list7= *[[Datei:Sand Beta 1.9-pre6.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group8= {{ver|1.1|12w01a}} |list8= *Sand taucht wieder in Stränden auf, die als Biome und nicht als Geländemerkmale neu hinzugefügt wurden. |group9= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}} |list9= *Im [[Mehrspieler]]modus bleibt Sand nicht mehr in der [[Luft]] hängen. |group10= {{ver|1.4|12w38a}} |list10= *Neues Geräusch, wenn man über Sand läuft und wenn man ihn platziert. |group11= {{ver|1.7}} |list11= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w36a}} |list1= *Sand kommt in den tiefer gelegenen Regionen der neuen [[Tafelberge]] vor. |group2= {{ver|version|13w39a}} |list2= *[[Datei:Roter Sand 13w39a.png|32px]] Roten Sand hinzugefügt, er kommt ausschließlich in Tafelbergen vor und ersetzt dort den ursprünglich generierten, gelben Sand. *Er besitzt die gleichen Eigenschaften wie gelber Sand. *Er kann in alle Blöcke wie Sand weiterverarbeitet werden (sprich TNT und Glas), außer zu [[Sandstein]]. }} |group12= {{ver|1.8}} |list12= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w27b}} |list1= *Die Textur von Sand und rotem Sand wird in der Welt mit verschiedenen Rotationen angezeigt, um für mehr Variation zu sorgen. |group2= {{ver|version|14w32a}} |list2= *Roter Sand kann zu [[Roter Sandstein|rotem Sandstein]] weiterverarbeitet werden. }} |group13= {{ver|1.9|15w44a}} |list13= *Sand kann in [[Wüstentempel]]truhen gefunden werden. |group14= {{ver|1.10|16w20a}} |list14= *Herabfallende Staubpartikel für ungestützten Sand werden hinzugefügt. |group15= {{ver|1.11|16w32a}} |list15= *Die Objekt-ID wird von "FallingSand" in "falling_block" geändert. |group16= {{ver|1.12|17w06a}} |list16= *Sand kann mit Kies und einem Farbstoff zu [[Trockenbeton]] weiterverarbeitet werden. |group17= {{ver|1.13|17w47a}} |list17= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in zwei ID-Namen. |group18= {{ver|1.14}} |list18= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Sand 18w43a.png|32px]] [[Datei:Roter Sand 18w43a.png|32px]] Die Texturen von Sand und roten Sand werden geändert. |group2= {{ver|version|18w44a}} |list2= *[[Datei:Sand.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group3= {{ver|version|18w47a}} |list3= *[[Datei:Roter Sand.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group4= {{ver|version|19w05a}} |list4= *Der [[Fahrender Händler]] verkauft Sand und roten Sand, wodurch beide Arten von Sand zu erneuerbaren Ressourcen werden. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|pe|Pre-release}} |list1= *[[Datei:Sand Classic 0.0.15a.png|32px]] Sand hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}} |list2= *[[Datei:Sand Beta 1.9-pre6.png|32px]] Die Textur von Sand wird geändert. |group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list3= *Sand kann zur Herstellung von Sandstein verwendet werden. |group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}} |list4= *Sand kann zum Herstellen von TNT verwendet werden. |group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}} |list5= *Sand fällt nun hinunter. |group6= {{ver|be-alpha|0.8.0|8}} |list6= *Fallender Sand lässt eine Ressource fallen, wenn er auf einem nicht festen Block landet. |group7= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list7= *[[Datei:Roter Sand 13w39a.png|32px]] Roten Sand hinzugefügt, er kommt genauso wie in der Java-Version in Tafelbergen vor. |group8= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}} |list8= *Herabfallende Staubpartikel für nicht unterstützten Sand werden hinzugefügt. |group9= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list9= *Roter Sand kann zur Herstellung von rotem Sandstein verwendet werden. |group10= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}} |list10= *Sand kann in Truhen von Wüstentempeln gefunden werden. |group11= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} |list11= *Sand kann zur Herstellung von Trockenbeton verwendet werden. |group12= {{ver|be|1.4.0}} |list12= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}} |list1= *Sand generiert auf dem Boden von warmen und lauwarmen Meeresbiomen. *Sand generiert manchmal auf vergrabenen Schatztruhen an Stränden. |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list2= *In einigen warmen Unterwasserruinen kann Sand generiert werden. }} |group13= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list13= *[[Datei:Sand.png|32px]] [[Datei:Roter Sand.png|32px]] Die Textur von Sand und rotem Sand werden geändert. |group14= {{ver|bev|1.11.0|4}} |list14= *Sand und roter Sand können von fahrenden Händlern gekauft werden. |group15= {{ver|bev|1.12.0|4}} |list15= *Fahrende Händler verkaufen keinen normalen Sand mehr. |group16= {{ver|bev|1.16.0|57}} |list16= *Der [[Fahrender Händler]] verkauft Sand und roten Sand, wodurch beide Arten von Sand zu erneuerbaren Ressourcen werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Sand Beta 1.9-pre6.png|32px]] Sand hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list2= *Neues Geräusch beim Abbauen von Sand. |group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list3= *[[Datei:Roter Sand 13w39a.png|32px]] Roter Sand hinzugefügt. |group4= {{ver|kon|ps4=1.90}} |list4= *Die Textur von Sand und rotem Sand zu [[Datei:Sand.png|32px]] und [[Datei:Roter Sand.png|32px]] geändert. }} {{Navbox-Naturblöcke}} {{Navbox-Objekte}} [[cs:Písek]] [[en:Sand]] [[es:Arena]] [[fr:Sable]] [[hu:Homok]] [[it:Sabbia]] [[ja:砂]] [[ko:모래]] [[nl:Zand]] [[pl:Piasek]] [[pt:Areia]] [[ru:Песок]] [[th:ทราย]] [[tr:Kum]] [[uk:Пісок]] [[zh:沙子]]</li><li>[[Feuerwerksstern|Feuerwerksstern]]<br/>{{Diese Seite|den Feuerwerksstern|die Feuerwerksrakete|Feuerwerksrakete}} {{Gegenstand | image = Feuerwerksstern.png | invimage = Feuerwerksstern | invimage2 = ---- | invimage3 = Weißer Feuerwerksstern | invimage4 = Oranger Feuerwerksstern | invimage5 = Magenta Feuerwerksstern | invimage6 = Hellblauer Feuerwerksstern | invimage7 = Gelber Feuerwerksstern | invimage8 = Hellgrüner Feuerwerksstern | invimage9 = Rosa Feuerwerksstern | invimage10 = Grauer Feuerwerksstern | invimage11 = Hellgrauer Feuerwerksstern | invimage12 = Türkiser Feuerwerksstern | invimage13 = Violetter Feuerwerksstern | invimage14 = Blauer Feuerwerksstern | invimage15 = Brauner Feuerwerksstern | invimage16 = Grüner Feuerwerksstern | invimage17 = Roter Feuerwerksstern | invimage18 = Schwarzer Feuerwerksstern | type = Werkstoffe | renewable = '''Schweifförmig:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja | stackable = Ja (64) | nbtlink = Feuerwerksstern | nameid = firework_star }} Der '''Feuerwerksstern''' ist ein [[Gegenstand]], der zum [[Handwerk|herstellen]] von [[Feuerwerksrakete]]n benötigt wird und mit dem man Farbe, Form, Fading und weitere Effekte des Feuerwerks bestimmen kann. == Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Feuerwerksstern}} |} == Verwendung == Der Feuerwerksstern kann drei Attribute haben - Farben, Effekte und Formen: Beim Herstellen eines Feuerwerkssterns kann [[Farbstoff]] verwendet werden, um die Farbe des späteren [[Feuerwerk]]s zu bestimmen. Dabei können bis zu acht Farben pro Feuerwerksstern verwendet werden. Mithilfe weiterer Gegenstände können beim Herstellen außerdem noch die Form und einige weitere Effekte beeinflusst werden (siehe [[#Effekte|Effekte]]). Abklingfarben können zugewiesen werden, indem diese zu einem bereits fertigen Feuerwerksstern hinzugefügt werden. Nach der Explosion wird die Farbe des Feuerwerks dann langsam in die hierfür verwendete(n) Farbe(n) übergehen. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben}} |- {{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}} |} == Effekte == {{HA|Feuerwerksrakete#Effekte}} Die Effekte, die das Feuerwerk später hat, werden bei der Herstellung des Feuerwerkssterns festgelegt. Neben [[Schwarzpulver]] und [[Farbstoff]]en können noch weitere Gegenstände hinzugefügt werden, welche jeweils einen bestimmten Effekt bei der Explosion hervorrufen. Ein nachträgliches Hinzufügen von Effekten zu fertigen Feuerwerkssternen ist allerdings nicht mehr möglich. Bei den Effekten muss zwischen zwei Arten unterschieden werden: * '''Formeffekte''' geben die Form der Explosion an und können dementsprechend nicht miteinander kombiniert werden. **[[Kopf|Köpfe]] (Creeperkopf, Zombiekopf, Spielerkopf, Skelettschädel, Witherskelettschädel, Drachenkopf): Geben dem Feuerwerk ein Creeper-Gesicht. **[[Goldklumpen]]: Gibt dem Feuerwerk eine Sternform. **[[Feder]]: Gibt dem Feuerwerk einen Explosions Knall. **[[Feuerkugel]]: Lässt die Feuerwerkskugel größer erscheinen. * '''Zusatzeffekte''' haben keinen direkten Einfluss auf die Form und können beliebig miteinander kombiniert werden. **[[Diamant]]: Gibt dem Feuerwerk einen Schweif in der Form. **[[Leuchtsteinstaub]]: Gibt dem Feuerwerk ein Funkeln in der Form. == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.4.6}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w49a}} |list1= *Feuerwerksstern hinzugefügt |group2= {{ver|version|12w50a}} |list2= *Verbesserungen, insbesondere Hinzufügen von Sounds }} |group2= {{ver|1.13|17w47a}} |list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von <code>firework_charge</code> zu <code>firework_star</code> }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list1= *Feuerwerksstern hinzugefügt |group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list2= *Neues System zum Herstellen von Feuerwerkssternen hinzugefügt }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Ohňostrojová hvězda]] [[en:Firework Star]] [[es:Estrella de fuegos artificiales]] [[fr:Étoile de feu d'artifice]] [[hu:Tűzijáték csillag]] [[it:Stella pirotecnica]] [[ja:花火の星]] [[ko:폭죽 탄약]] [[nl:Vuurwerkster]] [[pl:Gwiazdka pirotechniczna]] [[pt:Estrela de fogo de artifício]] [[ru:Пиротехническая звезда]] [[uk:Зірка феєрверку]] [[zh:烟火之星]]</li><li>[[Armbrust|Armbrust]]<br/>{{Gegenstand | image = Armbrust Ladeanimation.gif | image2 = Armbrust (mit Pfeil geladen).png;Armbrust (mit Feuerwerksrakete geladen).png | invimage = Armbrust | invimage2 = Pfeil geladene Armbrust | invimage3 = Feuerwerk geladene Armbrust | type = Kampf | durability = 465 | stackable = Nein | renewable = Ja | nbtlink = Armbrust | nameid = crossbow }} Die '''Armbrust''' ist eine [[Waffen|Fernkampfwaffe]], mit der [[Feuerwerksrakete]]n oder [[Pfeile]] verschossen werden können. == Eigenschaften == * Schießt höher und verursacht etwas mehr Schaden, schießt aber langsamer als ein [[Bogen]]. * Auch die Pfeile der Armbrust durchdringen den Schutzschild des Withers nicht. == Gewinnung == === Kreaturen === Armbrüste werden von [[Plünderer]]n und von [[Schweini]]s bei deren Tod [[Drop|gedroppt]]. Sie sind stets beschädigt und manchmal verzaubert (aber nur, wenn sie schon vor dem Droppen eine Verzauberung hatten). === Vorkommen === Armbrüste können in Truhen von [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden oder von Pfeilmachern in Dörfern gekauft werden. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Armbrust}} |} == Verwendung == [[Datei:Armbrust Ladeanimation Ingame.mp4|450px|right|thumb|Ein Spieler feuert eine Armbrust ab]] Eine Armbrust wird in die Hand genommen, indem sie in der [[Schnellzugriffsleiste]] angewählt wird. Um mit ihr zu schießen, muss mindestens ein Pfeil (oder eine Feuerwerksrakete) im Inventar vorhanden sein. Bei jedem Laden der Armbrust wird ein Pfeil (oder Feuerwerksrakete) aus dem Inventar des Spielers entfernt. Um eine Rakete zu verschießen bzw. in die Armbrust zu laden, muss man diese zuvor in die linke Hand packen. Dies ist standardmäßig durch Drücken Taste "F" oder über das Inventar möglich. Durch Rechtsklick wird die Armbrust gespannt, jedoch muss die Taste nicht gehalten werden wie beim [[Bogen]]. Nach dem Laden ist eine normale Bewegung möglich. Mit einem erneuten Rechtsklick wird die Armbrust abgeschossen. === Schalter aktivieren=== Mit abgeschossenen Pfeilen können [[Knopf|Holzknöpfe]] und [[Druckplatte|Holzdruckplatten]] aktiviert werden. Diese Schalter bleiben aktiviert, bis der Pfeil nach einiger Zeit automatisch verschwindet oder vom Spieler aufgehoben wird. === Reparatur === {{HA|Reparatur}} Eine abgenutzte Armbrust kann durch die Kombination mit einer weiteren im Handwerksfeld repariert werden, wobei jedoch eine Armbrust und gegebenenfalls [[Verzauberung]]en verloren gehen. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Armbrust Reparatur}} |} === Verzauberung === {{HA|Verzauberung}} * '''Mehrfachschuss:''' Schießt einen Fächer von drei Pfeilen (oder [[Rakete]]n) ab, verbraucht aber nur eine/n. Die Haltbarkeit der Armbrust verringert sich bei einem Schuss mit Mehrfachschuss dennoch um <code>3</code>, statt um <code>1</code>. Von den drei verschossenen Pfeilen kann man im Überlebensmodus allerdings nur den mittleren einsammeln; im Kreativmodus alle drei. * '''Durchschuss bis Stufe IV:''' Der Pfeil fliegt durch das Ziel hindurch und kann ein oder mehrere (entspricht der Verzauberungsstufe) weitere(s) dahinter treffen. Inkompatibel mit Mehrfachschuss. * '''Schnellladen bis Stufe III:''' Verringert die Nachladezeit um 250 Millisekunden je Stufe. *'''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Erhöht die Haltbarkeit. *'''Reparatur:''' Wenn man die Armbrust in der Hand oder zweiten Hand hält, und Erfahrungspunkte aufsammelt, repariert sich eine beschädigte Armbrust. * '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Armbrust beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden. === Schleifen === {{Schleifsteinrezept |head=1 |showdescription=1 |ingredients= Zwei Armbrüste |Beschädigte Armbrust |Beschädigte Armbrust |Armbrust |description=Die Haltbarkeit der beiden Armbrüste addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%. }} {{Schleifsteinrezept |showdescription=1 |ingredients= Verzauberte Armbrust |Verzauberte Armbrust | |Armbrust |description=Die Verzauberungen der Armbrust werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder. |foot=1 }} === Schmieden === {{HA|Schmieden}} {{Ambossrezept |head=1 |name=Reparierte Armbrust |title=Armbrust |ingredients=Zwei Armbrüste |Input1=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust |Input2=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust |Output=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Verzauberte Armbrust |title=Armbrust |ingredients=Armbrust und<br>[[Verzaubertes Buch]] |Input1=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust |Input2=Verzaubertes Buch |Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Kombinierte Armbrust |title=Armbrust |ingredients=Zwei verzauberte<br>Armbrüste |Input1=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust |Input2=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust |Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust |cost=1 |foot=1 }} === Brennstoff === Außerdem kann man Armbrüste als [[Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel=Armbrust; Pfeil geladene Armbrust; Feuerwerk geladene Armbrust }} == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Armbrust}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Ich habe die Knarre gesichert;Zwei auf einen Streich;Wer ist jetzt der Plünderer?;Armbrustschütze;Zielübungen;Scharfschützenduell;Volltreffer!}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Volltreffer;Bogenschütze;Scharfschützenduell}} == Trivia == * Echte Armbrüste nutzen normalerweise keine Pfeile sondern Bolzen als Projektile, welche deutlich kleiner sind. * Wenn eine von einer Armbrust abgeschossene Feuerwerksrakete auf eine Kreatur trifft, explodiert sie sofort und verursacht, je nach Anzahl der verwendeten Feuerwerkssterne, unterschiedlich viel Schaden. * Da es möglich ist Armbrüste zu laden, ohne sie sofort abzufeuern, kann man bis zu neun geladene Armbrüste in der Schnellzugriffsleiste haben, sodass man neun Pfeile schnell hintereinander abfeuern kann. Durchschnittlich kann man auf diese Weise insgesamt 90 Schadenspunkte mit normalen Pfeilen erzielen, was ausreicht, einen Spieler mit einer Diamantrüstung, die mit ''Schutz IV'' verzaubert ist und welcher dazu noch den Statuseffekt {{EL|Resistenz}} II hat, zu töten. Das ist die beste Verteidigung, die man im Überlebensmodus erreichen kann. * Mit ''Schnelladen VI'' und höher verzauberte Armbrüste bleiben in der Ladeanimation stecken, da die benötigte Aufladezeit negativ ist. Man kann solche Armbrüste zwar laden, das dauert aber für zum Beispiel ''Schnelladen VI'' ungefähr 69,4 Jahre. == Galerie == <gallery> Armbrust Minecon.png|Mit einer Armbrust kann man auch [[Feuerwerksrakete]]n verschießen Plünderer Minecon.png|Ein mit einer Armbrust ausgestatteter [[Plünderer]] Spieler mit Armbrust.png|Ein Spieler, der mit einer Armbrust ausgerüstet ist </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Armbrust mit Herstellungsrezept hinzugefügt. *Wird durch [[Plünderer]] gedroppt. |group2= {{ver|version|18w46a}} |list2= *Wenn man den [[Mehrfachschuss]] mit einer Feuerwerksrakete ausführt, werden drei Feuerwerksraketen verschossen. |group3= {{ver|version|18w47a}} |list3= *Armbrüste können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden. }} |group2= {{ver|1.16}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w07a}} |list1= *Piglins hinzugefügt, die mit Armbrüsten spawnen und diese fallen lassen können. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Armbrüste generieren nun zufällig verzaubert in Truhen in den Bastionen. }} |group3= {{ver|1.18|21w37a}} |list3= *Die Haltbarkeit der Armbrust wurde auf 465 erhöht, um der Bedrock Edition zu entsprechen. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}} |list1=*Armbrüste als Teil der experimentellen Spielmechanik hinzugefügt |group2= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}} |list2=*Plünderer hinzugefügt, welche Armbrüste benutzen und droppen *Armbrüste erscheinen nun größer in der Hand eines [[Plünderer]]s. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|ps4|1.90}} |list1= *Armbrust hinzugefügt }} {{Navbox-Kampf}} [[en:Crossbow]] [[es:Ballesta]] [[fr:Arbalète]] [[it:Balestra]] [[ja:クロスボウ]] [[ko:쇠뇌]] [[pl:Kusza]] [[pt:Besta]] [[ru:Арбалет]] [[th:หน้าไม้]] [[zh:弩]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Server Version |
1.20.30.02 |
Interne Versionsnummer |
Windows: 1.20.3002.0 |
Erscheinungsdatum |
19. September 2023 |
Entwicklungsversionen | |
Download | |
Protokollversion |
618 |
1.20.30 ist ein kleineres Update für die Bedrock Edition, dass am 19. September veröffentlicht wurde und mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.[1]
Neuerungen[]
Befehlsformat[]
- Legt fest, wie viel Prozent der Spieler schlafen müssen, damit die Nacht übersprungen wird.
- Bei einem Wert von 0 oder einem negativen Wert reicht ein einziger Spieler aus, um die Nacht zu überspringen, und die Nacht wird sofort übersprungen, ohne den Übergang zum Einschlafen.
- Bei einem Wert über 100 kann die Nacht nicht übersprungen werden.
- Standardmäßig auf 100 eingestellt.
Allgemein[]
- "Rezeptfreigabe/Rezepte freischalten" Spiel und erweiterte Option hinzugefügt, standardmäßig deaktiviert.
- Zum Aktivieren/Deaktivieren des neuen Rezeptfreigabesystems und seiner Funktionen.
- Warnungen für iOS- und iPadOS-Nutzer, die keinen Speicherplatz mehr haben, wurden hinzugefügt.
- Es wird nun eine Meldung angezeigt, wenn der Spieler die Schaltfläche zum Wechseln der Kameraperspektive drückt, aber eine bestimmte Perspektive bereits über den Befehl
/camera
eingestellt ist.
Technisch[]
- Unterstützung für die Option
allow_random_seed
in Weltvorlagen-Manifesten hinzugefügt.
- Die folgenden Komponenten wurden in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher aus der experimentellen Version freigegeben:
minecraft:hand_equipped
Gegenstandskomponente.minecraft:use_duration
Gegenstandskomponente.minecraft:stacked_by_data
Gegenstandskomponente.
- Die folgenden Komponenten wurden in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher aus der Experimentierphase freigegeben:
minecraft:wearable
Gegenstandskomponente.minecraft:digger
Gegenstandskomponente.
DimensionType
für die Skripterstellung zugänglich gemacht.- Die folgenden Regeln für die Platzierung von Merkmalen wurden offengelegt:
minecraft:aggregate_feature
.minecraft:cave_carver_feature
.minecraft:fossil_feature
.minecraft:geode_feature
.minecraft:growing_plant_feature
.minecraft:multiface_feature
.minecraft:nether_cave_carver_feature
.minecraft:ore_feature
.minecraft:partially_exposed_blob_feature
.minecraft:scatter_feature
.minecraft:search_feature
.minecraft:sequence_feature
.minecraft:single_block_feature
.minecraft:snap_to_surface_feature
.minecraft:structure_template_feature
.minecraft:surface_relative_threshold_feature
.minecraft:tree_feature
.minecraft:underwater_cave_carver_feature
.minecraft:vegetation_patch_feature
.minecraft:weighted_random_feature
.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Härte und Explosionswiderstand der meisten Blöcke wurden mit der Java Edition gleichgesetzt.
- Generiert nun Partikeleffekte in einem relativ großen Abstand, je nach Systemleistung.
- Verschiedene Schneeschichten haben jetzt unterschiedliche Höhen, passend zur Java Edition.
- Die IDs von
stained_glass
wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
- Die IDs von
stained_glass_pane
wurden in eigene IDs aufgeteilt.
Befehlsformat[]
- Befehl
/camera
- Ist jetzt auch ohne die Verwendung des experimentellen Schalters "Experimentelle Kameras" verfügbar.
- Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter
- Aktualisierte Syntax, um zur Java Edition zu passen.
- Alte Syntax:
recipe <victim: target> give <recipe: string>
recipe <victim: target> take <recipe: string>
- Neuer Syntax:
recipe give <victim: target> <recipe: string>
recipe take <victim: target> <recipe: string>
- Alte Syntax:
- Die Rezepte werden nun von der Befehl-Auto-Vervollständigung vorgeschlagen.
- Jetzt erscheint eine Ausgabemeldung, nachdem der Befehl ausgeführt wurde.
- Das Argument
victim: target
wurde inplayer: target
geändert.
- Befehl
/scriptevent
- Befindet sich jetzt nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter "Beta APIs".
- Änderte
facing_direction
Blockstatus zuminecraft:block_face
.minecraft:block_face
verwendet sechs String-Werte["down", "up", "north", "south", "east", "west"]
.
- Änderte
top_slot_bit
Blockstatus zuminecraft:vertical_half
.minecraft:vertical_half
verwendet zwei String-Werte["bottom", "top"]
.
Spielweise[]
- Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter
- Die Suche findet nur noch den Anfang eines beliebigen Wortes im Namen des Gegenstands.
- Der Sound der Rezeptbenachrichtigung wurde passend zur Java Edition aktualisiert.
- Die Dauer der Rezept-Benachrichtigungen wird nun basierend auf der Anzahl der freigespielten Rezepte berechnet.
- Die Rezeptbuchsuche wurde beim Spielen in Überlebensmodus mit folgenden Änderungen aktualisiert:
- Die Suche findet nur noch den Anfang eines beliebigen Wortes im Namen des Gegenstands. Zum Beispiel werden bei der Suche nach "redstone" jetzt Redstone-Verstärker und Redstone-Fackel angezeigt, aber nicht Tiefenschiefer-Redstone-Erz.
- Rezepte, die noch nicht freigeschaltet wurden, werden in den Suchergebnissen angezeigt.
- Der Spieler wird nun beim Reiten aus dem Schleichen gezwungen.
- Die Fähigkeit, zu kriechen, ist nun auch ohne die Verwendung des experimentellen USchalters "Kriechen" verfügbar.
- Der Spieler wird jetzt beim Reiten aus dem Kriechen gezwungen.
Allgemein[]
- Die experimentellen Umschaltfunktion "Kriechen" und "Rezeptfreischaltung" wurden entfernt.
- Die Seltsame Suppe wurde aus dem Kreativinventar entfernt.
- Das Logo für Minecraft Vorschau wurde geändert.
- Das Dropdown-Menü "Joystick immer sichtbar" wurde in "Joystick-Sichtbarkeitsoption" geändert.
- Dropdown "Schleichen umschalten" in "Schleichen" geändert.
- Die Schaltfläche "Alte Welt synchronisieren" wurde in den Speicherbildschirm verschoben.
- Die Option "Rezepte entsperren/Rezepte freischalten" wurde zum erweiterten Abschnitt im "Neue Welt erstellen-Bildschirm" hinzugefügt.
- Der "Text to Speech"-Erzähler liest nun die "Disconnected"-Nachricht im Spielmenü, wenn es ohne Internetverbindung geöffnet wird.
- Umbenennung der Schaltfläche "Verwalten" in "Abbrechen" in den "Optionen" > "Abonnements".
Kreaturen[]
- Wenn sie getötet werden, lassen sie keine Gegenstände mehr fallen, die sie in der Hand halten.
- Kann jetzt Kirschsetzlinge verkaufen.
- Zeigt jetzt ihren Rang im Aussehen an.
Nicht-Mob-Entitäten[]
- Zerbricht jetzt, wenn er auf ein Boot fällt.
Technisch[]
- Bedrock Editor
- Die nicht funktionierende Hamburger-Menü-Schaltfläche wurde aus den "Quick Panel"-Registerkarten entfernt.
- Linux dedizierter Server: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) ist nun die minimal unterstützte Version von Ubuntu. Ubuntu 18.04 LTS wird nicht mehr unterstützt.
- Verwerfung der
minecraft:creative_category
Komponente in JSON Formaten 1.20.20 und höher. - Die Sichtbarkeit von Kreativgruppen und Befehlen kann jetzt in
description
in JSON-Formaten ab 1.20.20 eingestellt werden. - Die Dauer der Feuerverzauberung für Geschosse aus einer
ShooterItemComponent
wurde geändert, um zum Vanilla-Verhalten zu passen. - Sound-Definitionen akzeptieren nun sowohl Float- als auch Integer-Werte für
min_distance
undmax_distance
. - Render-Controller ohne Texturen führen nun zu einem Inhaltsfehler und werden ignoriert.
- Entfernt das
server-authoritative-sound
bool ausserver.properties
. - Veraltete
on_dig
Parameter vonminecraft:digger
Gegenstandskomponente in JSON Formaten 1.20.20 und höher.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Molang Features", "Experimentelle Kameras" und "Beta-APIs" zugänglich.
Neuerungen[]
Technisch[]
- API
- Kamera-Skripting-APIs für die folgenden APIs hinzugefügt:
setCamera()
: setzt die Kamera auf eine bestimmte Voreinstellung.fade()
: Startet eine Kameraüberblendung.clear()
: löscht die aktuellen Einstellungen der Kamera.
Änderungen[]
Technisch[]
- Molang
- Umbenennung von
block_property
undhas_block_property
inblock_state
undhas_block_state
- API
- Konvertiert
set_block_property
zuset_block_state
für benutzerdefinierte Blöcke. defineVector
zuDynamicPropertiesDefinition
hinzugefügt.EntityEquipmentInventoryComponent
- Es wurde eine Validierung für
setEquipment
implementiert, die nun einen booleschen Wert zurückgibt, der angibt, ob der Gegenstand in den angegebenen Slot ausgerüstet werden kann.
- Es wurde eine Validierung für
EntityEquipmentInventoryComponent
ist derzeit nur auf Spieler beschränkt.
- Verschieben von
getDay
nach1.4.0
. - Verschiebt
getTimeOfDay
nach1.4.0
. setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay)
nach1.4.0
verschoben.- Verschieben von
getAbsoluteTime
nach1.4.0
. - Verschiebt
setAbsoluteTime(absoluteTime: number)
nach1.4.0
.
- Verschieben von
- Verschieben von
TimeOfDay
nach1.4.0
.- Längenbeschränkungen zu
setLore
hinzugefügt - Bis zu20
Zeilen mit bis zu50
Zeichen pro Zeile. - Verschieben der Funktion
setLore
nach1.4.0
. - Die Funktion
getLore
wurde nach1.4.0
verschoben. - Die Klasse
SystemAfterEvents
wurde nach1.4.0
verschoben. - Die Klasse
ScriptEventCommandMessageAfterEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.
- Längenbeschränkungen zu
- Der Player
onScreenDisplay
wurde nach1.4.0
verschoben. titleDisplayOptions
nach1.4.0
verschoben.screenDisplay
wurde nach1.4.0
verschoben.
Direction
wurde nach1.4.0
verschoben.EntityDamageSource
nach1.4.0
verschoben.EntityDieAfterEvent
wurde zu1.4.0
verschoben.- Verschieben von
EntityEventOptions
zu1.4.0
- Das
EntityHitBlockAfterEvent
wurde zu1.4.0
verschoben. - Das
EntityHitEntityAfterEvent
wurde nach1.4.0
verschoben. EntityHurtAfterEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.EntityHealthChangedAfterEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.- Die Methode
Dimension.getBlockFromRay
wurde nach1.4.0
verschoben. - Die Methode
Dimension.getEntitiesFromRay
wurde nach1.4.0
verschoben. - Die Methode
Entity.getBlockFromViewDirection
wurde nach1.4.0
verschoben. - Die Methode
Entity.getEntitiesFromViewDirection
wurde nach1.4.0
verschoben. BlockRaycastHit
wurde nach1.4.0
verschoben.BlockRaycastOptions
wurde nach1.4.0
verschoben.- Verschieben von
EntityRaycastHit
nach1.4.0
EntityRaycastOptions
wurde nach1.4.0
verschoben.PressurePlatePushEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.PressurePlatePopEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.- Verschieben von
TripWireTripEvent
nach1.4.0
TargetBlockHitEvent
wurde nach 1.4.0
verschoben.
- Die Eigenschaft id wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
- Die Eigenschaft typeId wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
- Eigenschaften der Ereignisquelle für Gegenstände vom Typ Entität zu Spieler geändert
- Entfernt
MinecraftBlockTypes
, definiert in@minecraft/server
. ItemUseBeforeEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.ItemUseOnBeforeEvent
nach <de>1.4.0 verschoben.ItemUseAfterEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.ItemUseOnAfterEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.ItemStartUseOnAfterEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.ItemStopUseAfterEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.ItemStopUseOnAfterEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.ItemCompleteUseAfterEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.- Verschieben von
ItemReleaseUseAfterEvent
nach1.4.0
. - Das
ItemStartUseAfterEvent
wurde nach1.4.0
verschoben.
DimensionLocation
wurde nach 1.4.0
verschoben.
- Umbenennung von
PositionInUnloadedChunkError
inLocationInUnloadedChunkError
und Verschiebung nach1.4.0
. - Umbenennung von
PositionOutOfWorldBoundariesError
inLocationOutOfWorldBoundariesError
und Verschiebung nach1.4.0
.getSpawnPoint
wurde nach1.4.0
verschoben.setSpawnPoint
nach1.4.0
verschoben.getDefaultSpawnLocation
nach1.4.0
verschoben.- Verschiebt
setDefaultSpawnLocation
nach1.4.0
.
WorldAfterEvents
- Entfernt
projectileHit
. - Hinzugefügt
projectileHitBlock
. - Hinzugefügt
projectileHitEntity
.
- Entfernt
- Klasse
ProjectileHitBlockAfterEvent
Exportklasse hinzugefügt:ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
- Exportklasse ProjectileHitEntityAfterEvent hinzugefügt:
ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
- Freigabe der Anzeigetafel API's von
beta
auf1.4.0
.- Aktualisiert
Scoreboard.getObjective
,getObjectiveAtDisplaySlot
undclearObjectiveAtDisplaySlot
aufreturn '| undefined '
.
- Aktualisiert
- Freigabe von
isValid()
vonbeta
auf1.4.0
für die folgenden Klassen:Block
Container
Entity
Player
SimulatedPlayer
- Entfernt die
minecraft:ignores_permission
Komponente. - Entfernt die
minecraft:mirrored_art
Komponente. - Das
protection
-Feld wurde von derminecraft:armor
-Komponente in dieminecraft:wearable
-Komponente im JSON-Format 1.20.20 und höher verschoben. - Veraltet die
minecraft:armor
Komponente in den JSON Formaten 1.20.20 und höher. - Entfernt nicht funktionale und überflüssige Slot-Optionen aus der
minecraft:wearable
Komponente, d.h. Haupthand, Hotbar, Inventar, Enderchest und Equippable. - Gegenstände mit der
minecraft:wearable
Komponente, die denweapon.offhand
Slot benutzen, werden nicht mehr ausgerüstet, wenn der Gegenstand in der Hotbar benutzt wird. - Das Ausrüsten von benutzerdefinierten tragbaren Gegenständen löst einen generischen Ausrüstungssound aus.
- Benutzerdefinierte Gegenstände mit der
minecraft:wearable
-Komponente können nun durch Klicken und Ziehen im Inventar oder durch Umschaltklick ausgerüstet werden.
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
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