Minecraft Wiki
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Diese Seite stammt ursprünglich aus de.minecraft.wiki und wurde von der Quelle abweichend verändert.
v1.20.30
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Doppelt hohes Gras|Doppelt hohes Gras]]<br/>{{Block
| image       = Gras.png
| image2      = Hohes Gras.png
| invimage    = Gras
| invimage2   = Hohes Gras
| type        = Naturblöcke
| transparent = Ja
| gravity     = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = shears only
| renewable   = '''Gras:''' Ja<br>'''Hohes Gras:''' Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| drops       = {{GL|Weizenkörner}} (0–1)<br>
Mit {{GL|Schere}}:<br>
'''Gras:'''<br>
Sich selbst<br>
'''Hohes Gras:'''<br>
{{BS|Gras}} Gras (2)
| nameid      = 
;{{BS|Gras}} Gras
:grass
;{{BS|Hohes Gras}} Hohes Gras
:tall_grass
| blockstate  = Große Pflanze
}}
{{Diese Seite|das Grasbüschel|Hohes Gras}}
'''Doppelt hohes Gras''' gehört zu den [[Gewächs]]en.

== Eigenschaften ==
* Gras lässt den Spieler oder [[Kreatur]]en genauso passieren wie [[Zuckerrohr]] oder [[Weizenpflanzen]].
* Gras platziert sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt.

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
* Gras kann nur auf [[Grasblock|Grasblöcke]] oder [[Erde]] gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Das hohe Gras kann nur im [[Kreativmodus]] gesetzt werden.
* Beim Abbau, wenn Wasser darauf trifft oder bei einem zu niedrigen Lichtlevel lässt Gras 0-1 [[Samen]] fallen.
* Um Gras als Block zu bekommen, muss man es mit einer [[Schere]] abbauen.
* Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Gras sich nicht aus oder wächst nach.
* Wenn man [[Knochenmehl]] auf eine Fläche von Grasblöcken streut, lässt das sofort viel Gras, hohes Gras und einige [[Blume]]n wachsen.
* Hohes Gras entsteht auch, wenn man Knochenmehl auf niedriges Gras anwendet.

== Vorkommen ==
Gras und hohes Gras ist in den meisten Biomen zu finden, die [[Grasblock|Grasblöcke]] enthalten.<br>
Außerdem kann Gras und hohes Gras in Truhen von [[Dorf#Truhenihalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung ==
Gras kann in einen [[Blumentopf]] gepflanzt werden, hohes Gras nicht.

=== Komposter ===
Wird ein Stück Gras in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe. Bei hohem Gras beträgt die Wahrscheinlichkeit 50%.

== Galerie ==
<center> {{Animation|Grasarten_Ebene.png;Grasarten_Wueste.png;Grasarten_Dschungel.png;Grasarten_Wald.png;Grasarten_Taiga.png;Grasarten_Sumpf.png|500px}}</center>
----
<gallery>
Hohes Gras.jpg |Notchs Vorschau vom Gras.
Hohes Gras und Großer Farn.png|Hohes Gras und großer Farn.
Doppelt hohes Gras.png|Hohes und normales Gras.
Gras alle Varianten.png|Alle sechs Varianten von Gras (mit grünem Busch).
Gras auf Erde.png|Gras auf Erde in einer [[Schlucht]].
Hohesgras_sand.png|Gras wurde auf Sand generiert.
Gras_ueber_Lava.png|Gras wurde über Lava generiert.
</gallery>
{{-}}

== Trivia ==
*Hohes Gras als Item zählt zu den sehr seltenen Gegenständen, da man Hohes Gras als Gegenstand ausschließlich in Savannendörfern in Truhen finden kann.
*Als Inventartextur für hohes Gras wird dessen oberer Block benutzt.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list1= *[[Datei:Gras Beta 1.6.png|32px]] Doppelt hohes Gras, [[Farn]] und Busch mit den Metadaten 1, 2 und 0 hinzugefügt.
*[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] Der Gegenstand, der auf normalem Wege nicht erhältlich ist, hat keinen Namen, wird nicht eingefärbt und platziert Büsche anstelle von Gras, auch wenn sein Metawert wie erwartet 1 beträgt.
*Der Busch sieht aus wie der [[Toter Busch|tote Busch]], hat aber andere Eigenschaften: Während der tote Busch nur auf Sand gesetzt werden kann und immer zentriert wird, kann die Gras-Variante "Busch" nicht auf Sand gesetzt werden und nimmt zufällige Positionen auf der Blockoberfläche ein.
*Der Busch wird vom Spiel nicht verwendet.
|group2= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list2= *Mit [[Knochenmehl]] auf einen [[Grasblock]] kann Gras und Hohes Gras wachsen.
|group3= {{ver|Beta|1.8}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Gras kann mit einer [[Schere]] abgebaut und aufgesammelt werden.
*[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Der Gegenstand erscheint mit dem richtigen Sprite im Inventar und ist außerdem eingefärbt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *Der Gegenstand besitzt einen Namen.
}}
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
|list4= *[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.9-pre6.png|32px]] Der Farbton, der für Gras als Gegenstand verwendet wird, hat sich geändert.

|group5= {{ver|1.2|12w06a}}
|list5= *Gras kann ersetzt werden, indem man einen Block darauf baut.
|group6= {{ver|1.5.1|1.5.1-pre}}
|list6= *Gras-Varianten mit Metadaten größer 2 sehen im Inventar nicht mehr wie Gras aus, sondern wie ein [[Datei:grüner Busch.png|32px]] grüner Busch, in der Welt platziert wie ein dunkler, toter Busch. Wie die Gras-Variante "Busch" (Metadaten 0) ist auch der grüne Busch ein ungenutztes Spielelement.
|group7= {{ver|1.7|13w36a}}
|list7= *Hohes Gras hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.8}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w17a}}
|list1= *[[Datei:Gras 14w17a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|14w26c}}
|list2= *Hohes Gras droppt [[Weizenkörner]].
|group3= {{ver|version|14w33a}}
|list3= *Hohes Gras wird ersetzt, wenn man Blöcke an dessen Stelle setzt.
}}
*Beim Erstellen der Blockmodelle wird der ungenutzte grüne Busch entfernt, es gibt kein Blockmodell für ihn. Die Gras-Variante "Busch" bleibt jedoch erhalten, sie nutzt das Blockmodell des toten Busches.
|group9= {{ver|1.13}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ändern sich und werden aufgeteilt von ''tallgrass'' zu ''grass'' und von ''double_plant'' zu ''tall_grass''.
*Die ungenutzte Gras-Variante "Busch" entfällt.
|group2= {{ver|version|18w32a}}
|list2= *[[Knochenmehl]] erzeugt hohes Gras auch direkt.
}}
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Gras 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w49a}}
|list2= *Gras-Gegenstände können in den Truhen von Savannen-Dörfern gefunden werden.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *[[Datei:Gras.png|32px]] Textur wird geändert.
|group4= {{ver|version|19w03a}}
|list4= *Gras kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Doppelt hohes Gras, [[Farn]] und Busch hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Gras kann unter Wasser platziert werden und wird mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Doppelt hohes Gras, [[Farn]] und Busch hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Tráva]]
[[en:Grass]]
[[es:Hierba]]
[[fr:Herbes hautes]]
[[it:Erba]]
[[ja:草]]
[[ko:잔디]]
[[nl:Hoog gras]]
[[pl:Trawa]]
[[pt:Grama alta]]
[[ru:Трава]]
[[uk:Трава]]
[[zh:草丛]]</li><li>[[Tiefenschieferziegel|Tiefenschieferziegel]]<br/>{{Block
| image       = Tiefenschieferziegel.png
| image2      = Rissige Tiefenschieferziegel.png
| invimage    = Tiefenschieferziegel
| invimage2   = Rissige Tiefenschieferziegel
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
|nameid       = 
; {{BS|Tiefenschieferziegel}} Tiefenschieferziegel
:deepslate_bricks
; {{BS|Rissige Tiefenschieferziegel}} Rissige Tiefenschieferziegel
: cracked_deepslate_bricks
}}
{{Diese Seite|Tiefenschieferziegel und rissige Tiefenschieferziegel|weitere Sachen mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschieferziegel''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. Er kann als dekorativer Block verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschieferziegel|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Tiefenschieferziegel und Rissige Tiefenschieferziegel generieren natürlich in [[Antike Stätte|antiken Stätten]].

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferziegel}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Tiefenschieferziegel
|Rissige Tiefenschieferziegel
|0.1
}}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferziegel
}}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}
|-
{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferziegelmauer}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferziegelstufe,2;Tiefenschieferziegeltreppe;Tiefenschieferziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferfliesenstufe,2;Tiefenschieferfliesentreppe;Tiefenschieferfliesenmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferfliesen
|foot=1
}}

== Galerie ==
<gallery>
Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferziegel 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferziegel als "Grimmsteinziegel" hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschieferziegel.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert.
*Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferziegel.png|32px]] Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.
*Rezept zum herstellen von Tiefenschieferziegeln hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list2= *Tiefenschieferziegel kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferziegel.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferziegel.png|32px]] Tiefenschieferziegel und Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Deepslate Bricks]]
[[es:Ladrillos de pizarra profunda]]
[[ja:深層岩レンガ]]
[[pl:Łupkowe cegły]]
[[pt:Tijolos de ardósia]]
[[ru:Сланцевые кирпичи]]
[[uk:Глибосланцева цегла]]
[[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Seltsame Suppe|Seltsame Suppe]]<br/>{{Nahrung
| image      = Seltsame Suppe.png
| invimage   = Seltsame Suppe
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|6}}
| cookable   = Nein
| stackable  = Nein
| saturation = 7,2
| renewable  = Ja
| nameid     = suspicious_stew
}}
'''Seltsame Suppe''' ist ein Nahrungsmittel, das dem Spieler einen bestimmten [[Statuseffekt]] gibt. Den zu erhaltenden Effekt kann man der Suppe nicht ansehen.

== Gewinnung ==
Seltsame Suppe ist nicht im [[Kreativmodus]]-Inventar enthalten, sie kann aber hergestellt, gefunden, von [[Dorfbewohner]]n durch [[Handeln]] erhalten oder mit [[Befehl]]en gegeben werden. Seltsame Suppe kann man zudem durch das Melken einer, zuvor mit [[Blume]]n gefütterten, [[Braune Mooshroom|braunen Mooshroom]] mit einer Schüssel erhalten. Auch findet man Seltsame Suppen mit einer Wahrscheinlichkeit von 57.4% als Beute in Truhen in [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]]. Ebenso kann seltsame Suppe in den Truhen von [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Seltsame Suppe}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Experte [[Handel|verkauft]] 1-2 Seltsame Suppen für je einen [[Smaragd]].

=== Seltsamer Sand ===
Wenn man [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] in [[Wüstenbrunnen]] pinselt, haben diese eine {{Bruch|1|7}} (14,3 %) Wahrscheinlichkeit, eine seltsame Suppe fallen zu lassen.

== Verwendung ==
Eine Schüssel mit seltsamer Suppe stellt {{Hunger|6}} und 7.2 [[Hunger|Sättigungspunkte]] wieder her und gibt einige Sekunden einen [[Statuseffekt]]. Die Wirkung beim Essen hängt von der verwendeten Blume ab und wird als [[NBT]]-Eigenschaft zwar gespeichert, aber nicht angezeigt.

{| class="sortable wikitable"
! Blume
! Effekt
! class="unsortable" | Dauer
|-
|{{BL|Margerite}} 
|{{EffektLink|Regeneration}}
|7s
|-
|{{BL|Kornblume}}
|{{EffektLink|Sprungkraft}}
|5s
|-
|{{BL|Maiglöckchen}}
|{{EffektLink|Vergiftung}}
|11s
|-
|{{BL|Wither-Rose}}
|{{EffektLink|Verdorrung}}
|7s
|-
|{{BL|Tulpen}}
|{{EffektLink|Schwäche}}
|8s
|-
|{{BL|Porzellansternchen}}
|{{EffektLink|Blindheit}}
|7s
|-
|{{BL|Zierlauch}}
|{{EffektLink|Feuerschutz}}
|3s
|-
|{{BL|Blaue Orchidee}}<br>{{BL|Löwenzahn}}
|{{EffektLink|Sättigung}}
|0,3s
|-
|{{BL|Mohn}}<br>{{BL|Fackellilie}}
|{{EffektLink|Nachtsicht}}
|5s
|}

Nach dem Verzehr der seltsamen Suppe kann die [[Schüssel]] erneut verwendet werden. <br>Seltsame Suppen sind neben goldenen Äpfeln, [[Chorusfrucht|Chorusfrüchten]] und der [[Honigflasche]] die einzigen Nahrungsmittel, welche trotz vollem Hungerbalken konsumiert werden können.

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Wie haben wir das geschafft?;Eine gefährliche Mischung;Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Suppenkasper}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Seltsame Suppe.png|32px]] Seltsame Suppe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *Seltsame Suppe kann man erhalten, indem man eine braune [[Mooshroom]] mit einer Schüssel melkt, die zuvor mit einer Blume gefüttert wurde.
}}
|group2= {{ver|1.14.4|1.14.4-pre1}}
|list2= *Eine seltsame Suppe aus Mohn gibt einen den [[Statuseffekt]] Nachtsicht statt Geschwindigkeit.
|group3= {{ver|1.17|21w13a}}
|list3= *Seltsame Suppe kann vom Spieler auch dann verzehrt werden, wenn dessen Hungerkeulen alle voll sind.
|group4= {{ver|1.19|22w13a}}
|list4= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] kann seltsame Suppe gefunden werden.
|group5= {{ver|1.19.3|22w45a}}
|list5= *Seltsame Suppe ist in dem Kreativ-Inventar verfügbar.
|group6= {{ver|1.19.4}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *Seltsame Suppe droppt beim Pinseln von verdächtigem Sand in Wüstenbrunnen.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list2= *Fackellilie kann zu einer seltsamen Suppe verarbeitet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.13.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.13.0.9}}
|list1= *[[Datei:Seltsame Suppe.png|32px]] Seltsame Suppe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.13.0.15}}
|list2= *Farmer-Dorfbewohner der Stufe Meister können Seltsame Suppe verkaufen.
}}
|group2= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list2= *Der Handel wird geändert: Farmer-Dorfbewohner der Stufe Experte verkaufen Seltsame Suppe für einen Smaragd.
|group3= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list3= *Seltsame Suppe droppt beim Pinseln von verdächtigem Sand in Wüstenbrunnen.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Suspicious Stew]]
[[fr:Soupe suspecte]]
[[ja:怪しげなシチュー]]
[[ko:수상한 스튜]]
[[nl:Geheimzinnige stoofpot]]
[[pl:Podejrzana potrawka]]
[[pt:Ensopado suspeito]]
[[ru:Подозрительный суп]]
[[th:สตูว์พิศวง]]
[[zh:迷之炖菜]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Server Version

1.20.30.02

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.20.3002.0
ChromeOS, Android, iOS, iPadOS, Fire: 1.20.30.02
Xbox One: 1.20.3002.70
PlayStation 4: 2.72

Erscheinungsdatum

19. September 2023

Entwicklungsversionen
Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

618

1.20.30 ist ein kleineres Update für die Bedrock Edition, dass am 19. September veröffentlicht wurde und mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.[1]

Neuerungen[]

Befehlsformat[]

Befehl /gamerule playersSleepingPercentage
  • Legt fest, wie viel Prozent der Spieler schlafen müssen, damit die Nacht übersprungen wird.
  • Bei einem Wert von 0 oder einem negativen Wert reicht ein einziger Spieler aus, um die Nacht zu überspringen, und die Nacht wird sofort übersprungen, ohne den Übergang zum Einschlafen.
  • Bei einem Wert über 100 kann die Nacht nicht übersprungen werden.
  • Standardmäßig auf 100 eingestellt.

Allgemein[]

Optionen
  • "Rezeptfreigabe/Rezepte freischalten" Spiel und erweiterte Option hinzugefügt, standardmäßig deaktiviert.
    • Zum Aktivieren/Deaktivieren des neuen Rezeptfreigabesystems und seiner Funktionen.
  • Warnungen für iOS- und iPadOS-Nutzer, die keinen Speicherplatz mehr haben, wurden hinzugefügt.
  • Es wird nun eine Meldung angezeigt, wenn der Spieler die Schaltfläche zum Wechseln der Kameraperspektive drückt, aber eine bestimmte Perspektive bereits über den Befehl /camera eingestellt ist.

Technisch[]

Add-ons
  • Unterstützung für die Option allow_random_seed in Weltvorlagen-Manifesten hinzugefügt.
JSON
  • Die folgenden Komponenten wurden in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher aus der experimentellen Version freigegeben:
    • minecraft:hand_equipped Gegenstandskomponente.
    • minecraft:use_duration Gegenstandskomponente.
    • minecraft:stacked_by_data Gegenstandskomponente.
  • Die folgenden Komponenten wurden in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher aus der Experimentierphase freigegeben:
    • minecraft:wearable Gegenstandskomponente.
    • minecraft:digger Gegenstandskomponente.
  • DimensionType für die Skripterstellung zugänglich gemacht.
  • Die folgenden Regeln für die Platzierung von Merkmalen wurden offengelegt:
    • minecraft:aggregate_feature.
    • minecraft:cave_carver_feature.
    • minecraft:fossil_feature.
    • minecraft:geode_feature.
    • minecraft:growing_plant_feature.
    • minecraft:multiface_feature.
    • minecraft:nether_cave_carver_feature.
    • minecraft:ore_feature.
    • minecraft:partially_exposed_blob_feature.
    • minecraft:scatter_feature.
    • minecraft:search_feature.
    • minecraft:sequence_feature.
    • minecraft:single_block_feature.
    • minecraft:snap_to_surface_feature.
    • minecraft:structure_template_feature.
    • minecraft:surface_relative_threshold_feature.
    • minecraft:tree_feature.
    • minecraft:underwater_cave_carver_feature.
    • minecraft:vegetation_patch_feature.
    • minecraft:weighted_random_feature.

Änderungen[]

Blöcke[]

Abbauen
  • Härte und Explosionswiderstand der meisten Blöcke wurden mit der Java Edition gleichgesetzt.
Kirschlaub
  • Generiert nun Partikeleffekte in einem relativ großen Abstand, je nach Systemleistung.
Schnee
  • Verschiedene Schneeschichten haben jetzt unterschiedliche Höhen, passend zur Java Edition.
Gefärbtes Glas
  • Die IDs von stained_glass wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
Gefärbte Glasscheibe
  • Die IDs von stained_glass_pane wurden in eigene IDs aufgeteilt.

Befehlsformat[]

Befehl /camera
  • Ist jetzt auch ohne die Verwendung des experimentellen Schalters "Experimentelle Kameras" verfügbar.
Befehl /recipe
  • Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter
  • Aktualisierte Syntax, um zur Java Edition zu passen.
    • Alte Syntax:
      • recipe <victim: target> give <recipe: string>
      • recipe <victim: target> take <recipe: string>
    • Neuer Syntax:
      • recipe give <victim: target> <recipe: string>
      • recipe take <victim: target> <recipe: string>
  • Die Rezepte werden nun von der Befehl-Auto-Vervollständigung vorgeschlagen.
  • Jetzt erscheint eine Ausgabemeldung, nachdem der Befehl ausgeführt wurde.
  • Das Argument victim: target wurde in player: target geändert.
Befehl /scriptevent
  • Befindet sich jetzt nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter "Beta APIs".
Amethysthaufen
  • Änderte facing_direction Blockstatus zu minecraft:block_face.
    • minecraft:block_face verwendet sechs String-Werte ["down", "up", "north", "south", "east", "west"].
Stufen
  • Änderte top_slot_bit Blockstatus zu minecraft:vertical_half.
    • minecraft:vertical_half verwendet zwei String-Werte ["bottom", "top"].

Spielweise[]

Rezeptbuch
  • Nicht mehr hinter dem experimentellen Schalter
  • Die Suche findet nur noch den Anfang eines beliebigen Wortes im Namen des Gegenstands.
  • Der Sound der Rezeptbenachrichtigung wurde passend zur Java Edition aktualisiert.
  • Die Dauer der Rezept-Benachrichtigungen wird nun basierend auf der Anzahl der freigespielten Rezepte berechnet.
  • Die Rezeptbuchsuche wurde beim Spielen in Überlebensmodus mit folgenden Änderungen aktualisiert:
    • Die Suche findet nur noch den Anfang eines beliebigen Wortes im Namen des Gegenstands. Zum Beispiel werden bei der Suche nach "redstone" jetzt Redstone-Verstärker und Redstone-Fackel angezeigt, aber nicht Tiefenschiefer-Redstone-Erz.
    • Rezepte, die noch nicht freigeschaltet wurden, werden in den Suchergebnissen angezeigt.
Schleichen
  • Der Spieler wird nun beim Reiten aus dem Schleichen gezwungen.
Kriechen
  • Die Fähigkeit, zu kriechen, ist nun auch ohne die Verwendung des experimentellen USchalters "Kriechen" verfügbar.
  • Der Spieler wird jetzt beim Reiten aus dem Kriechen gezwungen.

Allgemein[]

Experimente
  • Die experimentellen Umschaltfunktion "Kriechen" und "Rezeptfreischaltung" wurden entfernt.
Kreativinventar
Menübildschirm
  • Das Logo für Minecraft Vorschau wurde geändert.
Optionen
  • Das Dropdown-Menü "Joystick immer sichtbar" wurde in "Joystick-Sichtbarkeitsoption" geändert.
  • Dropdown "Schleichen umschalten" in "Schleichen" geändert.
  • Die Schaltfläche "Alte Welt synchronisieren" wurde in den Speicherbildschirm verschoben.
  • Die Option "Rezepte entsperren/Rezepte freischalten" wurde zum erweiterten Abschnitt im "Neue Welt erstellen-Bildschirm" hinzugefügt.
  • Der "Text to Speech"-Erzähler liest nun die "Disconnected"-Nachricht im Spielmenü, wenn es ohne Internetverbindung geöffnet wird.
  • Umbenennung der Schaltfläche "Verwalten" in "Abbrechen" in den "Optionen" > "Abonnements".

Kreaturen[]

Dorfbewohner
  • Wenn sie getötet werden, lassen sie keine Gegenstände mehr fallen, die sie in der Hand halten.
Fahrender Händler
Zombiedorfbewohner
  • Zeigt jetzt ihren Rang im Aussehen an.

Nicht-Mob-Entitäten[]

Fallender Block
  • Zerbricht jetzt, wenn er auf ein Boot fällt.

Technisch[]

Bedrock Editor
  • Die nicht funktionierende Hamburger-Menü-Schaltfläche wurde aus den "Quick Panel"-Registerkarten entfernt.
Server
  • Linux dedizierter Server: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) ist nun die minimal unterstützte Version von Ubuntu. Ubuntu 18.04 LTS wird nicht mehr unterstützt.
JSON
  • Verwerfung der minecraft:creative_category Komponente in JSON Formaten 1.20.20 und höher.
  • Die Sichtbarkeit von Kreativgruppen und Befehlen kann jetzt in description in JSON-Formaten ab 1.20.20 eingestellt werden.
  • Die Dauer der Feuerverzauberung für Geschosse aus einer ShooterItemComponent wurde geändert, um zum Vanilla-Verhalten zu passen.
  • Sound-Definitionen akzeptieren nun sowohl Float- als auch Integer-Werte für min_distance und max_distance.
  • Render-Controller ohne Texturen führen nun zu einem Inhaltsfehler und werden ignoriert.
  • Entfernt das server-authoritative-sound bool aus server.properties.
  • Veraltete on_dig Parameter von minecraft:digger Gegenstandskomponente in JSON Formaten 1.20.20 und höher.

Experimentell[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Molang Features", "Experimentelle Kameras" und "Beta-APIs" zugänglich.

Neuerungen[]

Technisch[]

API
  • Kamera-Skripting-APIs für die folgenden APIs hinzugefügt:
    • setCamera(): setzt die Kamera auf eine bestimmte Voreinstellung.
    • fade(): Startet eine Kameraüberblendung.
    • clear(): löscht die aktuellen Einstellungen der Kamera.

Änderungen[]

Technisch[]

Molang
  • Umbenennung von block_property und has_block_property in block_state und has_block_state
API
  • Konvertiert set_block_property zu set_block_state für benutzerdefinierte Blöcke.
  • defineVector zu DynamicPropertiesDefinition hinzugefügt.
  • EntityEquipmentInventoryComponent
    • Es wurde eine Validierung für setEquipment implementiert, die nun einen booleschen Wert zurückgibt, der angibt, ob der Gegenstand in den angegebenen Slot ausgerüstet werden kann.

EntityEquipmentInventoryComponent ist derzeit nur auf Spieler beschränkt.

      • Verschieben von getDay nach 1.4.0.
      • Verschiebt getTimeOfDay nach 1.4.0.
      • setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay) nach 1.4.0 verschoben.
      • Verschieben von getAbsoluteTime nach 1.4.0.
      • Verschiebt setAbsoluteTime(absoluteTime: number) nach 1.4.0.
    • Verschieben von TimeOfDay nach 1.4.0.
      • Längenbeschränkungen zu setLore hinzugefügt - Bis zu 20 Zeilen mit bis zu 50 Zeichen pro Zeile.
      • Verschieben der Funktion setLore nach 1.4.0.
      • Die Funktion getLore wurde nach 1.4.0 verschoben.
      • Die Klasse SystemAfterEvents wurde nach 1.4.0 verschoben.
      • Die Klasse ScriptEventCommandMessageAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
    • Der Player onScreenDisplay wurde nach 1.4.0 verschoben.
    • titleDisplayOptions nach 1.4.0 verschoben.
    • screenDisplay wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Direction wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityDamageSource nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityDieAfterEvent wurde zu 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von EntityEventOptions zu 1.4.0
  • Das EntityHitBlockAfterEvent wurde zu 1.4.0 verschoben.
  • Das EntityHitEntityAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityHurtAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • EntityHealthChangedAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Dimension.getBlockFromRay wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Dimension.getEntitiesFromRay wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Entity.getBlockFromViewDirection wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Die Methode Entity.getEntitiesFromViewDirection wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • BlockRaycastHit wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • BlockRaycastOptions wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von EntityRaycastHit nach 1.4.0
  • EntityRaycastOptions wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • PressurePlatePushEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • PressurePlatePopEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von TripWireTripEvent nach 1.4.0

TargetBlockHitEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.

    • Die Eigenschaft id wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
    • Die Eigenschaft typeId wurde zugänglich gemacht, auch wenn die Entität nicht gültig ist.
    • Eigenschaften der Ereignisquelle für Gegenstände vom Typ Entität zu Spieler geändert
  • Entfernt MinecraftBlockTypes, definiert in @minecraft/server.
  • ItemUseBeforeEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemUseOnBeforeEvent nach <de>1.4.0 verschoben.
  • ItemUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemUseOnAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemStartUseOnAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemStopUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemStopUseOnAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • ItemCompleteUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.
  • Verschieben von ItemReleaseUseAfterEvent nach 1.4.0.
  • Das ItemStartUseAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben.

DimensionLocation wurde nach 1.4.0 verschoben.

  • Umbenennung von PositionInUnloadedChunkError in LocationInUnloadedChunkError und Verschiebung nach 1.4.0.
  • Umbenennung von PositionOutOfWorldBoundariesError in LocationOutOfWorldBoundariesError und Verschiebung nach 1.4.0.
    • getSpawnPoint wurde nach 1.4.0 verschoben.
    • setSpawnPoint nach 1.4.0 verschoben.
    • getDefaultSpawnLocation nach 1.4.0 verschoben.
    • Verschiebt setDefaultSpawnLocation nach 1.4.0.
  • WorldAfterEvents
    • Entfernt projectileHit.
    • Hinzugefügt projectileHitBlock.
    • Hinzugefügt projectileHitEntity.
  • Klasse ProjectileHitBlockAfterEvent Exportklasse hinzugefügt:
    • ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
  • Exportklasse ProjectileHitEntityAfterEvent hinzugefügt:
    • ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
  • Freigabe der Anzeigetafel API's von beta auf 1.4.0.
    • Aktualisiert Scoreboard.getObjective, getObjectiveAtDisplaySlot und clearObjectiveAtDisplaySlot auf return '| undefined '.
  • Freigabe von isValid() von beta auf 1.4.0 für die folgenden Klassen:
    • Block
    • Container
    • Entity
    • Player
    • SimulatedPlayer
JSON
  • Entfernt die minecraft:ignores_permission Komponente.
  • Entfernt die minecraft:mirrored_art Komponente.
  • Das protection-Feld wurde von der minecraft:armor-Komponente in die minecraft:wearable-Komponente im JSON-Format 1.20.20 und höher verschoben.
  • Veraltet die minecraft:armor Komponente in den JSON Formaten 1.20.20 und höher.
  • Entfernt nicht funktionale und überflüssige Slot-Optionen aus der minecraft:wearable Komponente, d.h. Haupthand, Hotbar, Inventar, Enderchest und Equippable.
  • Gegenstände mit der minecraft:wearable Komponente, die den weapon.offhand Slot benutzen, werden nicht mehr ausgerüstet, wenn der Gegenstand in der Hotbar benutzt wird.
  • Das Ausrüsten von benutzerdefinierten tragbaren Gegenständen löst einen generischen Ausrüstungssound aus.
  • Benutzerdefinierte Gegenstände mit der minecraft:wearable-Komponente können nun durch Klicken und Ziehen im Inventar oder durch Umschaltklick ausgerüstet werden.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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