Minecraft Wiki
Advertisement
v1.20.10
Bedrock 1.20.10
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Grobe Erde|Grobe Erde]]<br/>{{Block
| image       = Grobe_Erde.png
| invimage    = Grobe Erde
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = shovel
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Sich selbst
| nameid      = coarse_dirt
}}
{{Diese Seite|die grobe Erde|die normale Erde|Erde}}
'''Grobe Erde ''' (engl. ''Coarse Dirt'') besitzt alle Eigenschaften der gewöhnlichen [[Erde]], mit der Ausnahme, dass auf diesem Block weder [[Grasblock|Gras]] noch [[Myzel]] wachsen können. Grobe Erde ist etwas dunkler als normale Erde.

== Eigenschaften ==
* Bearbeitet man grobe Erde mit einer [[Hacke]], verwandelt sie sich in normale [[Erde]].
* [[Pilz]]e, [[Setzling]]e und [[Zuckerrohr]] können auf grobe Erde wie auf normale Erde gesetzt werden und darauf wachsen.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Grobe Erde|Schaufel|horizontal=1}}

=== Natürliches Vorkommen ===
Grobe Erde kommt in der [[Riesenbaumtaiga]], in der [[Tafelberge|Tafelbergwaldhochebene]] und in der [[Savanne|zerklüfteten Savanne]], sowie deren Varianten natürlich vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Grobe Erde}}
|}

== Verwendung ==
Grobe Erde kann als Dekorationsmaterial für Wege dienen. So kann man Wege durch die Landschaft realisieren, welche sich nicht wie normale Erde wieder zu einem [[Grasblock]] bzw. zu [[Myzel]] umwandeln. Grobe Erde stellt also eine Alternative zu [[Trampelpfad]]en dar.

=== Schlamm ===
Mit einer Wasserflasche kann man grobe Erde in [[Schlamm]] umwandeln.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Grobe Erde in der Riesentaiga.png|Grobe Erde in der Riesenbaumtaiga.
Grobe Erde im Tafelberg.png|Grobe Erde im Tafelberg.
Grobe Erde in der Savanne.png|Grobe Erde in der Savanne.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *Grobe Erde hinzugefügt, eine spezielle Form des Erdblocks, die nicht von Gras oder Myzel überwachsen werden kann.
|group2= {{ver|1.8}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|version|14w25a}}
|list1= *Grobe Erde ist herstellbar, besitzt einen eigenen Namen und hat eine dunklere Textur.
*Sie kann nun auch ohne [[Befehl|Befehle]] oder [[Verzauberung|Behutsamkeit-Verzauberung]] im [[Überlebensmodus]] erhalten werden.
|group2= {{ver|version|14w32a}}
|list2= *Grobe Erde kann mithilfe einer [[Hacke]] in normale [[Erde]] umgewandelt werden.
}}
|group3= {{ver|1.13|17w47a}}
|list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dirt'' zu ''coarse_dirt''.
|group4= {{ver|1.17|20w45a}}
|list4= *Grobe Erde kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
|group5= {{ver|1.19|22w11a}}
|list5= *Grobe Erde kann mit einer Wasserflasche zu [[Schlamm]] umgewandelt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Grobe Erde hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Hrubá hlína]]
[[en:Coarse Dirt]]
[[es:Tierra estéril]]
[[fr:Terre stérile]]
[[hu:Terméketlen föld]]
[[it:Terra brulla]]
[[ja:粗い土]]
[[ko:거친 흙]]
[[pl:Twarda ziemia]]
[[pt:Terra infértil]]
[[ru:Каменистая земля]]
[[uk:Загрубілий ґрунт]]
[[zh:砂土]]</li><li>[[Redstone-Lampe|Redstone-Lampe]]<br/>{{Block
| image        = Redstone-Lampe.png; Redstone-Lampe aktiv.png
| invimage     = Redstone-Lampe
| type         = Redstone, Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = 15, wenn eingeschaltet
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = any
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = redstone_lamp
| blockstate   = Redstone-Lampe
}}
Die '''Redstone-Lampe''' sieht einem [[Leuchtstein]]block ähnlich, mit bräunlicher Farbe, wenn ausgeschaltet, und goldener Farbe, wenn eingeschaltet. Mittels eines [[Redstone-Signal]]s kann sie ein- und ausgeschaltet werden. Eingeschaltet leuchtet sie mit Lichtlevel 15, eine Stufe höher als eine Fackel und auf dem gleichen Niveau wie Leuchtstein-Licht. Sie benötigt ein permanentes Eingangssignal, um Licht auszustrahlen. Ähnlich wie andere leuchtende Blöcke schmilzt sie [[Schnee]] und [[Eis]].

== Eigenschaften ==
Eine Redstone-Lampe leuchtet, wenn sie eingeschaltet ist oder wenn sie sich neben einem eingeschalteten Block befindet.

Eine Redstone-Lampe mit einem [[Hebel]] auf der Oberseite verhält sich wie ein angesteuerter Block. Dies bedeutet, dass weitere Redstone-Lampen eingeschaltet werden, wenn sie sich direkt daneben befinden – auch Redstone oder Fackeln werden so ausgelöst. Im Gegensatz zu Leuchtstein bekommt man die Redstone-Lampe als solche, wenn man sie abbaut. Es sollte auch darauf hingewiesen werden, dass die Lampen noch nicht optimiert sind – so kann eine große Anzahl von blinkenden Lichtern FPS-Drops oder sogar Abstürze verursachen.

Die Redstone-Lampe wird sofort aktiviert, benötigt jedoch 2 [[Tick]]s zur Deaktivierung.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Lampe}}
|}

== Verwendung ==
=== In Anwendung ===
Redstone-Lampen können als attraktive und funktionale Lichtquelle verwendet werden. Dies kann zum Vorteil des Spielers verwendet werden: Beispielsweise kann in einer Falle bei [[Spawner]]n ein Hebel aktiviert werden, um die Redstone-Lampen ein- bzw. auszuschalten, wodurch der Spawner kontrollierbar wird.
Sie werden außerdem häufig in sogenannten Displays zur Anzeige von Dingen als Alternative zu Redstone-Fackeln verwendet.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kombinationsschloss (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Zahlen-Anzeige (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lichtanlage (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Tauschmaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Braumaschine (Redstone)}}

== Trivia ==
* Obwohl sie beim Abbauen das selbe Geräusch wie Glas macht, ist die Redstone-Lampe solide und nicht transparent.
* [[Druckplatte]]n, [[Hebel]] und [[Knopf|Knöpfe]] können auf bzw. an Redstone-Lampen angebracht werden und können sie von dort auch aktivieren.
* Man kann von Redstone-Lampen kein Redstone-Signal abgreifen (vorausgesetzt sie werden nicht direkt gepowert). Sie leiten selbst aber ein Redstone-Signal und man kann eine [[Redstone-Leitung]] auf ihnen platzieren und sie so "überbrücken". Sie leuchten dann, wenn ein Signal auf der Überbrückung liegt.
* Redstone-Lampen können durch [[Kolben]] verschoben werden.
* Sie sind die dritten ein- und ausschaltbaren Lichtquellen nach den [[Redstone-Fackel]]n und [[Redstone-Verstärker]]n.
* Redstone-Lampen schmelzen im eingeschalteten Zustand [[Schnee]] und [[Eis]].
* [[Notch]] hatte vor, [[Laterne]]n einzufügen, dies wurde aber bis {{ver|1.14}} nicht realisiert. Als Ersatz dienten die Redstone-Lampen.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Redstone-Lampe Nacht (Ausgeschaltet).png|Eine ausgeschaltete ...
Redstone-Lampe Nacht (Eingeschaltet).png|... und eine eingeschaltete Redstone-Lampe.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.2}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w07a}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 12w07a.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 12w07a.png|32px]] Redstone-Lampe und leuchtende Redstone-Lampe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.2-pre}}
|list2=  *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Die Textur von Redstone-Lampen wird abgedunkelt, und die Textur von aktiven Redstone-Lampen wird leicht verändert.
}}
|group2= {{ver|1.2.4}}
|list2= *Eine Verzögerung von 2 Ticks bis zur Deaktivierung wird zu den Redstone-Lampen hinzugefügt.
*Leuchtende Redstone-Lampen droppen nicht mehr sich selbst.
|group3= {{ver|1.13|17w47a}}
|list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die leuchtende Redstone-Lampe wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Lampe|Blockzustand]] der Redstone-Lampe ersetzt.
|group4= {{ver|1.14}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv.png|32px]] Texturen werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *[[Laterne]] hinzugefügt, der Block, der ursprünglich anstelle der Redstone-Lampe kommen sollte.
}}
|group5= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list5= *Redstone-Lampen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Redstone Lamp]]
[[es:Lámpara de redstone]]
[[fr:Lampe à redstone]]
[[hu:Redstone-lámpa]]
[[it:Lampada a redstone]]
[[ja:レッドストーンランプ]]
[[ko:레드스톤 조명]]
[[nl:Redstonelamp]]
[[pl:Lampa]]
[[pt:Lâmpada de redstone]]
[[ru:Лампа]]
[[uk:Редстоунова лампа]]
[[zh:红石灯]]</li><li>[[Entdeckerkarte|Entdeckerkarte]]<br/>{{Gegenstand
| image        = Ozean-Entdeckerkarte.png; Wald-Entdeckerkarte.png
| image2       = Ozean-Entdeckerkarte BE.png; Wald-Entdeckerkarte BE.png
| invimage     = Ozean-Entdeckerkarte
| invimage2    = Wald-Entdeckerkarte
| invimage3    = ----
| invimage4    = Ozean-Entdeckerkarte BE
| invimage5    = Wald-Entdeckerkarte BE
| type         = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = filled_map
| renewable    = Ja
}}
{{Diese Seite|die Karte zu Ozeanmonumenten und Waldanwesen|andere Bedeutungen|Karte (Begriffsklärung)}}
'''Entdeckerkarten''' sind beschriebene [[Karte]]n, die für das erleichterte Auffinden bestimmter Bauwerke konzipiert sind. Sie können nur von einem [[Dorfbewohner|Kartographen]] [[Handel|erhalten]] werden.

== Eigenschaften ==
* Es gibt zwei Entdeckerkarten: Die [[Ozeanmonument|Ozean]]-Entdeckerkarte und die [[Waldanwesen|Wald]]-Entdeckerkarte.
* Die Ozean-Entdeckerkarte ist für das Finden von [[Ozeanmonument]]en konzipiert. Da diese häufiger als Waldanwesen sind, kosten sie auch beim [[Handel#Bibliothekar|Kartographen]] weniger.
* Mit der Wald-Entdeckerkarte sucht man [[Waldanwesen]]. Wegen ihrer Seltenheit kosten sie beim Kartographen im Schnitt mehr als Ozean-Entdeckerkarten.
* Erzeugt ein Kartograf ein ''neues'' Angebot mit einer Entdeckerkarte, wählt er einen Bereich der Welt, der noch nicht generiert ist. Daher enthalten Entdeckerkarten immer ein Bauwerk, wo noch niemand vorher gewesen war, was im [[Mehrspieler]]modus nützlich ist. Dieses Bauwerk ist nicht unbedingt immer das nächste, aber dennoch eins der nächstliegenden.
* Hat der Kartograf sein Angebot einmal gemacht, wird man von ihm immer die gleiche Entdeckerkarte bekommen. Das gilt auch für einen anderen Kartografen, der sich in der Nähe des ersten befindet, denn er wird dasselbe Bauwerk finden. Erst wenn sich ein Spieler dem Bauwerk genähert und damit den Bereich der Welt generiert hat, wird ein zweiter Kartograf, der sich in der Nähe des ersten befindet, für seine Entdeckerkarte ein anderes Bauwerk suchen, sofern er sein Kartenangebot noch nicht erzeugt hat. Einfacher ist es, einen weit entfernten Kartographen aufzusuchen, der auf jeden Fall ein anderes Bauwerk finden wird.
* Welche Gegend die Entdeckerkarte darstellt, erfährt man jedoch erst nach dem [[Handel|Erhandeln]]. Aus den oben genannten Gründen kann es also sein, dass man dieselbe Entdeckerkarte erneut kauft.
* Entdeckerkarten tragen ihre Landschaft ein, sobald der entsprechende Bereich der Welt generiert wird. Anders als normale [[Karte]]n muss man sie dazu nicht in der Hand halten. Man kann eine Entdeckerkarten auch zu Hause liegen lassen, sie wird gefüllt, sobald sich ein Spieler im Kartenbereich aufhält.

=== Entdeckerkarten bekommen ===
{{HA|Handel}}
Entdeckerkarten kann man nur durch [[Handel]] bekommen. Man kann sie weder herstellen, noch findet man sie in Truhen, noch sind sie im [[Inventar|Kreativmodus-Inventar]] zu finden, noch kann man sie mit dem {{b|/give}} bekommen.

Um bei einem Kartographen die Entdeckerkarten-Angebote freizuschalten, muss man vorher noch drei andere Angebote annehmen (s. [[Handel#Kartograph]]). Das Angebot mit der Entdeckerkarte wird nur freigeschaltet, wenn der Kartograf ein entsprechendes Bauwerk finden kann, was in Flachlandwelten z.B. nicht der Fall ist.

Die Ozean-Entdeckerkarte kostet einen [[Kompass]] und 12 bis 20 [[Smaragd]]e. Die Wald-Entdeckerkarte einen Kompass und 16 bis 28 Smaragde.

Der Gegenstand kann mit dem {{b|/give}} nachgebildet werden und sieht dann äußerlich aus wie eine Entdeckerkarte, aber es bleibt eine normale Karte. Karten werden grundsätzlich vom Spiel generiert. Entdeckerkarten haben dabei die Besonderheit, dass ihr Zentrum nicht von der Position des Spielers abhängt, wie bei normalen Karten, und sie haben andere Farben. Diese Informationen werden aber vom Spiel in den [[Kartendaten]] hinterlegt, die man mit dem {{b|/give}} nicht beeinflussen kann.

== Verwendung ==
Wenn man sich außerhalb des angezeigten Bereiches befindet, wird die Landschaft in Orange-, Dunkelbraun- und Beigetönen dargestellt, statt als leere beige Fläche (Kartentextur). Wasser wird mit horizontalen Linien, Land als leere Fläche (normale Kartentextur) dargestellt. Das Gebäude, welches die Karte behandelt, wird mit einem kleinen Symbol dargestellt. Die Richtung, in der sich der Spieler in Relation zum Ausschnitt befindet, wird als kleiner weißer Punkt dargestellt. Hierbei ist das Oben der Karte immer Norden, sodass man sich z. B. in Richtung Südwesten bewegen muss, wenn sich der Punkt in der oberen rechten Ecke befindet (also Nordöstlich zum Ausschnitt).

Nähert man sich der dargestellten Stelle, verdoppelt sich die Größe des Punktes. Bewegt man sich in den Ausschnitt, so füllt sich die Entdeckerkarte wie eine ganz normale Karte. Das Gebäude wird aber immer noch mit dem Symbol angezeigt. Man kann bei hohem [[#Verkleinerung des Maßstabes|Maßstab]] auch das Waldanwesen an sich als großen braunen Klotz erkennen. Bei Ozeanmonumenten geht dies nicht, da sie unter Wasser liegen und so von der [[Kartendaten|Karten-Wassertextur]] überdeckt werden. 

Im Gegensatz zu normalen [[Karte]]n ist es nicht möglich, Entdeckerkarten zu verkleinern. Der Standard-Maßstab bei Entdeckerkarten ist außerdem 1:4, bei normalen Karten 1:1.

=== Kopien ===
{{HA|Karte#Kopien}}

Um eine Entdeckerkarte zu kopieren, legt man sie zusammen mit einer leeren Karte in das Handwerksfenster. Möchte man mehrere Kopien gleichzeitig anfertigen, so legt man mehrere leere Karten dazu (nicht gestapelt).

{| class="wikitable"
!Ergebnis
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Entdeckerkarte kopiert}}
|}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Galerie ==
<gallery>
Ozeanmonument-Entdeckerkarte.png|Eine Ozean-Entdeckerkarte mit eindeutig auszumachendem Wasser
Waldanwesen-Entdeckerkarte.png|Eine Wald-Entdeckerkarte
Wald-Entdeckerkarte_Screenshot.png|Der Spieler hat mit einer Wald-Entdeckerkarte das eingezeichnete [[Waldanwesen]] gefunden.
Entdeckerkarten-Vergleich.png|Vergleich zwischen der Wald-Entdeckerkarte (links) und Ozean-Entdeckerkarte (rechts)
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.11}}
|list1= {{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w39a}}
|list1= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] Beide Entdeckerkarten und der [[Dorfbewohner|Kartograph]] werden hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|16w41a}}
|list2= *Der Maßstab von Entdeckerkarten kann nicht mehr verändert werden.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Karte speichert ihre Karten-ID nicht mehr als [[Metadaten]], sondern in den [[Gegenstandsdaten]] als <code>map</code>.
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte.png|32px]] Die Texturen der Entdeckerkarten wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|1.1.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|pe-alpha|1.1.0.0}}
|list1= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] Beide Entdeckerkarten werden hinzugefügt, sie können aber noch nicht im Überlebensmodus erhalten werden.
|group2= {{ver|pe-alpha|1.1.0.3}}
|list2= *Der [[Dorfbewohner|Kartograph]] wird hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte BE.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte BE.png|32px]] Die Textur der Entdeckerkarten wird geändert.
|group3= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list3= *Der Handel wurde geändert, Wald- und Ozean-Entdeckerkarten kosten jetzt einen Kompass und 12 Smaragde.
*Kartographen-Dorfbewohner der Stufe Geselle verkaufen nicht mehr 2 Arten von Entdeckerkarten, sondern haben jetzt eine 1⁄3-Chance, Wald-Entdeckerkarten zu verkaufen, eine 1⁄3-Chance, Ozean-Entdeckerkarten zu verkaufen, oder eine 1⁄3-Chance, andere Gegenstände als Teil ihres Handels zu verkaufen.
*Wald-Entdeckerkarten können jetzt von Pfeilmacher-Dorfbewohnern gekauft werden.
|group4= {{ver|bev|1.12.0|3}}
|list4= *Pfeilmacher-Dorfbewohner der Stufe Geselle verkaufen keine Wald-Entdeckerkarten mehr.
|group5= {{ver|bev|1.16.100|56}}
|list5= *Die ID der Karten wurde von <code>map</code> in <code>filled_map</code> geändert.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Explorer Map]]
[[es:Mapa del tesoro]]
[[fr:Carte d'exploration]]
[[ja:探検家の地図]]
[[ko:탐험 지도]]
[[pl:Mapa eksploracyjna]]
[[ru:Карта сокровищ]]
[[zh:探险家地图]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.20.1001.0
ChromeOS, Android, iOS, iPadOS, Fire: 1.20.10.01
Xbox One: 1.20.1001.70
PlayStation 4: 2.68

Erscheinungsdatum

11. Juli 2023

Entwicklungsversionen
Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

594

1.20.10 (1.20.11 on Xbox) ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, das am 11. Juli 2023 veröffentlicht wurde und mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.[1]

Neuerungen[]

Technisch[]

JSON
  • Die minecraft:cooldown Gegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen.
  • Die minecraft:repairable Gegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen.

Änderungen[]

Blöcke[]

Fass
Beton
  • Die ID's von concrete wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
Verzierter Krug
  • Wenn er mit mindestens einer Töpferscherbe hergestellt wurden, hat er jetzt einen Hover-Tooltip, der die Töpferscherbe und die Ziegelzutaten anzeigt.
Notenblock
  • Erzeugt jetzt den Klang "Harfe" anstelle von "Kleine Trommel" bei Verwendung von Seelenerde.
Fester Schlamm
  • Kann nicht mehr schneller mit einer Schaufel abgebaut werden.
Sculk-Sensor
Shulker-Kiste
  • Die ID's von shulker_box wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.

Befehlsformat[]

Blockstatus
  • Jetzt werden "Gleichheitszeichen" (=) anstelle von "Doppelpunkten" (:) verwendet, um der Java Edition zu entsprechen.
    • Beispiel: oak_log["pillar_axis":"x"] -> oak_log["pillar_axis"="x"]

Allgemein[]

Experimentelle Spielelemente
  • Der experimentelle Schalter "Kurzes Schleichen" wurde umbenannt in "Kurzes Schleichen und Kriechen".
    • Enthält jetzt auch die Fähigkeit zum Kriechen.

Gegenstände[]

Boote
Spinnennetze

Kreaturen[]

Pferd, Maultier und Esel
Lama
Magmawürfel

Weltgenerierung[]

Gemeißelter Tiefenschiefer und Polierter Basalt
  • Können nicht mehr durch Sculk ersetzt werden.
Polierter Tiefenschiefer
  • Kann nun durch Sculk ersetzt werden.

Technisch[]

Bedrock-Editor
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Auswahlcursor dazu führte, dass der Glasblock unsichtbar wurde.
  • Hinzufügen des "Log Panels" für den "Werkzeugmodus" zur Anzeige von Logmeldungen. Es kann über das "Ansichtsmenü" oder über die Tastenkombination CTRL+H aufgerufen werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass zusätzliche Server über die Registerkarte "Server" im "Editor-Modus" hinzugefügt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Gizmo im "Fadenkreuzmodus" ausgeblendet wurde.
JSON
  • Veraltete Fehlermeldung für die part_visibility Komponente hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hinzufügen einer minecraft:peek Komponente zu einer benutzerdefinierten Entität zu einem Absturz des Spiels führte.
  • Die minecraft:geometry-Blockkomponente wurde aktualisiert, damit die Sichtbarkeit von Knochen mit einem molang-Ausdruck definiert werden kann.
  • Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn minecraft:balloonable auf minecraft:player verwendet wird, um Probleme zu vermeiden, da diese Komponente auf diese Weise nicht unterstützt wird.
  • Ungültige JSON-Objekte innerhalb der Entitätskomponente minecraft:behavior.nearest_attackable_target lassen das Spiel nicht mehr abstürzen.

Experimentell[]

Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen und Kriechen", "Experimentelle Kameras" und "Beta-APIs" zugänglich.

Neuerungen[]

Spieweise[]

Schleichen
  • Die Fähigkeit zum Kriechen wurde hinzugefügt.
    • Neue Animation zum Kriechen des Spielers erstellt.
    • Spieler beginnen nun zu kriechen, wenn sie sich in einer Lücke von 1 Block befinden, ähnlich wie beim Schleichen.
    • Das Kriechen hat die gleiche Geschwindigkeit wie das Schleichen.
    • Spieler stehen automatisch auf oder beginnen mit dem Schleichen, wenn sie die 1-Block-Lücke verlassen.

Änderungen[]

Befehlsformat[]

Befehl /camera
  • Der Kamera-Befehl fade color nimmt nun ganzzahlige Werte von 0 bis 255 anstelle von 0.0 bis 1.0 Bruchwerten an.
  • Der Befehl "Kameraüberblendung" erzwingt nun eine Begrenzung der Überblendungsdauer; Einblenden, Halten und Ausblenden müssen zwischen 0 und 10 Sekunden liegen.
  • Sicherstellen, dass die Kameraneigung nur zwischen -90 und 90 Grad liegen kann.
  • Kamera-Voreinstellung example:example_player_listener hinzugefügt.

Technisch[]

API
  • Dynamische Eigenschaften können jetzt optional Standardwerte haben.
  • Die Registrierungsgrenzen für dynamische Eigenschaften wurden erhöht:
    • Aktöre: ~1KB -> 128KB
    • Welt: ~10KB -> 1MB
  • ScreenDisplay
    • Entfernt clearTitle()- Verwenden Sie etTitle mit einem leeren String, um den Titel zu löschen.
    • Aktualisiert fadeInSeconds, staySeconds, fadeOutSeconds zu fadeInDuration, stayDuration, fadeOutDuration auf TitleDisplayOptions (Sekunden zu Ticks)
    • Aktualisiert setTitle, um die Zeiten für jeden neuen Titel zurückzusetzen.
    • RawMessage Unterstützung für setTitle, updateSubtitle und setActionBar hinzugefügt.
  • Entity
    • Hinzugefügt wurde die read-only Eigenschaft isGliding- Gibt zurück, ob der Spieler mit elytra gleitet.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft istSpringen- Gibt zurück, ob der Spieler die Sprungaktion benutzt.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isFlying- Gibt zurück, ob der Spieler fliegt (z.B. Kreativ- oder Zuschauermodus)
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isSprinting- Gibt zurück, ob die Entität sprintet.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft istSwimming- Gibt zurück, ob die Entität schwimmt.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isClimbing- Gibt zurück, ob die Entität klettert (z.B. Spieler auf einer Leiter oder Spinne an einer Wand).
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isOnGround- Gibt zurück, ob die Entität auf dem Boden ist.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isInWater- Gibt zurück, ob das Entity im Wasser ist.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isFalling- Gibt zurück, ob das Objekt fällt.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft fallDistance- Gibt die aktuelle Falldistanz zurück (wird zur Berechnung des Fallschadens verwendet).
    • Neue Funktion fly- Lässt den Spieler fliegen (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus).
    • Funktion stopFlying- Bringt den Spieler dazu, das Fliegen zu beenden (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus).
    • Added function glide- Lässt den Spieler mit Elytren gleiten.
    • Funktion stopGliding- Bringt den Spieler dazu, mit Elytren zu gleiten.
    • Neue Funktion swim- Lässt den Spieler schwimmen.
    • Funktion stopSwimming- lässt den Spieler aufhören zu schwimmen.
  • Entity effekte
    • Aktualisierte Funktion addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void gibt nun void zurück und gibt einen Fehler aus, wenn der Effekt nicht existiert oder die Parameter außerhalb der Grenzen liegen
    • Aktualisierte Funktion getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined, um eine Fehlermeldung auszugeben, wenn der Effekt nicht vorhanden ist.
    • Aktualisierte Funktion removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean, die auslöst, wenn der Effekt nicht vorhanden ist.
  • BlockEvents
    • Ereignisse PressurePlatePushEvent, PressurePlatePopEvent, TargetBlockHitEvent und TripWireTripEvent hinzugefügt.
  • ContainerSlot
    • Entfernte Funktion clone-
  • EntityHealableComponent
    • Entfernt Filter: FilterGroupproperty.
  • EntityAttributeComponent
    • Hinzugefügt effectiveMin: number Gibt den minimal möglichen Wert für die Komponente zurück.
    • Hinzugefügt effectiveMax: Zahl Gibt den maximal möglichen Wert für die Komponente zurück.
    • Umbenannt value Eigenschaft in defaultValue.
    • Umbenennung der Eigenschaft current in currentValue
    • Umbenennung der Methode setCurrent in setCurrentValue.
  • EntityHealthChangedAfterEvent hinzugefügt. Es wird ausgelöst, wenn sich der Gesundheitszustand einer Entität ändert.
JSON
  • Gegenstände mit der minecraft:block_placer Komponente platzieren nun Blöcke mit korrekter Ausrichtung
  • Gegenstände im Format Version 1.20.10 und höher mit der minecraft:throwable Komponente lösen "Gegenstand benutzen" Ereignisse aus, wenn sie geworfen werden
  • Benutzerdefinierte Gegenstände mit minecraft:block_placer platzieren bestimmte Blöcke nicht mehr an der falschen Stelle
  • minecraft:shooter verbraucht nur noch Munition, wenn charge_on_draw auf true gesetzt ist

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

Advertisement