v1.20.10
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Chorusblüte|Chorusblüte]]<br/>{{Diese Seite|den Blütenblock|den Pflanzenblock|Choruspflanze}} {{Block | title = Chorusblüte | image = Chorusblüte.png; Chorusblüte verwelkt.png | invimage = Chorusblüte | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = verschwindet | kolben = verschwindet | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | tool = axe | drops = sich selbst | nameid = chorus_flower | blockstate = Chorusblüte }} Eine '''Chorusblüte''' ist der Teil einer [[Gewächs|Choruspflanze]], der sie wachsen lässt. Choruspflanzen findet man auf den äußeren Inseln des [[Ende]]s. == Eigenschaften == * Eine Chorusblüte kann man nur auf [[Endstein]] oder eine [[Choruspflanze]] setzen. * Es gibt zwei Zustände der Chorusblüte: blühend und verwelkt. Wenn sie abgebaut wird, wird sie immer im blühenden Zustand gedroppt (Wachstumsstadium 0) und kann neu gepflanzt werden. == Gewinnung == Chorusblüten können mit allen Werkzeugen abgebaut werden und droppen dabei sich selbst. Wenn sie jedoch durch einen [[Kolben]] verschoben oder von [[Wasser]] zerstört werden, verschwinden sie, ohne zu droppen. Dasselbe geschieht, wenn der Block unter ihnen zerstört wurde. Wenn man also eine Choruspflanze abbaut, werden alle Blüten zerstört und nicht gedroppt. Daher ist es sinnvoll, zuerst mindestens eine Blüte abzubauen. Wenn man an die Chorusblüten nicht herankommt, kann man auch einen Bogen, einen Dreizack oder eine Armbrust nehmen, um auf die Blüte zu schießen. In diesem Fall droppt sie ebenfalls und der Pfeil wird nicht verbraucht. === Anbau, Wachstum und Ernte === * Chorusblüten können in jeder [[Dimension]] und bei jedem Lichtlevel gepflanzt werden, indem sie auf [[Endstein]] gesetzt werden. * Man kann sie auch auf eine Choruspflanze setzen oder an ''eine'' Choruspflanze seitlich anhängen. Setzt man aber eine zweite Choruspflanze daneben, wird die Blüte automatisch zerstört, ohne etwas zu droppen. * Bei jedem zufälligen [[Tick]], den die Blüte erhält, wird sie versuchen zu wachsen, wenn der Block über ihr Luft ist. Wenn sie eine Verzweigung bildet, erhöht sich ihr Wachstumsstadium. Ist der Block über der Blüte nicht Luft, macht sie keinen Wachstumsversuch und behält ihr Wachstumsstadium. Sie kann dann weiterwachsen, sobald der störende Block entfernt wird. * Wenn das Wachstumsstadium den Wert 5 erreicht, verwelkt die Blüte und wächst nicht weiter. Sie kann aber abgebaut und neu gepflanzt werden, was ihr Wachstumsstadium wieder zurücksetzt. * Je höher die Choruspflanze ist, desto mehr Zeit benötigt die Chorusblüte zum Wachsen. Die Wahrscheinlichkeit, bei einem erhaltenen Blocktick zu wachsen, beträgt: ** 100% über Endstein oder genau einer Choruspflanze ** 60% über zwei nicht verzweigten Choruspflanzen ** 50% über einem zwei Blöcke hohen Zweig ** 40% über drei unverzweigten Choruspflanzen ** 25% über einem drei Blöcke hohen Zweig ** 20% über vier unverzweigten Choruspflanzen ** Wächst sie nicht, verwelkt die Blüte und springt zum Wachstumsstadium 5. Das heißt, je höher die Pflanze, desto eher verwelkt die Blüte. * Eine Blüte kann nach oben oder zur Seite wachsen, wenn dafür Platz ist. Beim seitlichen Wachstum kann sie 1 bis 4 Zweige mit Blüten bilden. * Beim Wachstum erzeugt sie an ihrer alten Position eine Choruspflanze. Wächst sie nach oben, behält sie ihr Wachstumsstadium, beim Verzweigen erhöht sie es um 1, sodass maximal fünf Verzweigungen nacheinander entstehen können. Zum '''Anbau von Choruspflanzen''' siehe: [[Ackerbau]]. === Technik === *Siehe {{tw|Chorusfruchtfarm (Redstone)}} == Verwendung == Chorusblüten werden verwendet, um Choruspflanzen anzubauen, die wiederum [[Chorusfrucht|Chorusfrüchte]] droppen, die weiterverarbeitet werden können. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Datei:Choruspflanze Ende.png|Mehrere Choruspflanzen im Ende, die Blüte befindet sich auf der Spitze. Datei:Chorusblüte Ende.png|Eine im Ende gepflanzte Chorusblüte, diese wächst sofort in die Höhe. Datei:Choruspflanze Blüte.png|Eine Choruspflanze mit zwei Blüten: links verwelkt, rechts blühend. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.9|15w31a}} |list1= *Chorusblüte hinzugefügt. |group2= {{ver|1.20.2|23w31a}} |list2= *Bietet keine Unterstützung mehr für hängende oder stehende Blöcke. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list1= *Chorusblüte hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Chorus Flower]] [[es:Fruta coral]] [[en:Chorus Flower]] [[fr:Fleur de chorus]] [[ja:コーラスフラワー]] [[ko:후렴화]] [[nl:Chorusbloem]] [[pl:Kwiat refrenusu]] [[pt:Flor do coro]] [[ru:Цветок хоруса]] [[zh:紫颂花]]</li><li>[[Blasensäule|Blasensäule]]<br/>{{Block | image = Blasensäule.png | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Nein | tool = none | renewable = Ja | stackable = Nein | drops = Keine | nameid = bubble_column | blockstate = Blasensäule }} Die '''Blasensäule''' ist ein Block, der im Wasser von anderen Blöcken generiert wird. Wie [[Luft]] kann der Block nicht abgebaut werden. == Eigenschaften == * Blasensäulen erscheinen nur in stehendem Wasser. Daher muss man in einem selbst gebauten Gewässer oder Becken darauf achten, keine fallende Strömung unter [[Wasser]] zu haben, wie sie entsteht, wenn man einen Wassereimer am Rand des Beckens ausschüttet und das Wasser nach unten fließen lässt. Den Unterschied sieht man mit [[F3]]: stehendes Wasser hat den [[Blockzustand]] <code>falling:false</code>, fließendes hat <code>falling:true</code>. * In Blasensäulen kann man seinen [[Luft]]vorrat auffrischen. * Die Verschiebung durch einen [[Kolben]] erzeugt stehendes Wasser. === Strudel === * Ein Strudel entsteht in stehendem Wasser über einem [[Magmablock]]. * Der Strudel ist an spiralförmig abwärts wandernden Luftblasen zu erkennen. * Ein Strudel zieht alle [[Objekt]]e nach unten. * Fährt man mit einem [[Boot]] über einen Strudel, beginnt das Boot sehr stark zu wackeln und stürzt letztendlich in die Tiefe, sollte es sich weiter direkt über dem Strudel befinden. === Auftrieb === * Ein Auftrieb entsteht in stehendem Wasser über [[Seelensand]]. * Der Auftrieb ist an senkrecht nach oben steigenden Luftblasen zu erkennen. * Ein Auftrieb stößt alle Objekte nach oben. Dabei erhöht sich die Geschwindigkeit, je mehr Auftrieb das Objekt erfährt. Bei großem Auftrieb schießt es aus dem Wasser. * Auf einen Auftrieb kann man auch von oben springen und wird ca. ein Block nach oben zurückgeworfen. * In einem Auftrieb kann man dennoch nach unten kommen, und zwar, indem man einen mit [[Sog]] verzauberten [[Dreizack]] nach unten wirft oder mit [[Elytren]] den Strom nach unten fliegt, während man [[Feuerwerksrakete]]n verwendet. == Gewinnung == Blasensäulen können auch per Befehl gesetzt werden: * {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:bubble_column}} setzt einen Strudel * {{b|1=/setblock ~ ~ ~ minecraft:bubble_column[drag=false] }} setzt einen Auftrieb === Vorkommen === Bei der Weltgenerierung werden Schluchten unter Wasser generiert. Wenn dort Lava austritt, wird diese teilweise zu Obsidian, teilweise zu [[Magmablock|Magmablöcken]], aus denen Blasensäulen aufsteigen, die Strudel bilden. Außerdem findet man Magmablöcke in [[Ozeanruine]]n, wo Blasensäulen entstehen und ebenfalls Strudel bilden. Wenn man [[Seelensand]] unter Wasser platziert, entstehen Blasensäulen, die einen Auftrieb erzeugen. Seelensand kommt jedoch nur im Nether natürlich vor, wo es kein Wasser gibt. == Verwendung == Blasensäulen in beide Richtungen können zum Bau von Aufzügen eingesetzt werden, und zwar sowohl für Spieler als auch für Objekte wie z.B. [[Drop]]s. Da Blasensäulen nur in stehendem Wasser erscheinen, funktionieren Aufzüge nicht, wenn man die Wassersäule aus einem Wasserfall erzeugt und nicht Block für Block aus Wassereimern aufschichtet. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Trivia == * Der Strudel ist die Hauptaufgabe des Blockes<ref>https://minecraft.net/de-de/article/java-devs-talk-update-aquatic</ref>. Daher ist es Absicht, dass er beim Platzieren per Befehl standardmäßig einen Strudel erzeugt und nur mit einem Blockzustand-Zusatz den Auftrieb. Ebenso wird absichtlich nur der Strudel in der Welt generiert. == Galerie == <gallery> Blasensäule Unterwasser.gif|Blasensäulen in einer Unterwasserhöhle. Blasensäule Bedrock Edition.gif|Eine Blasensäule in der [[Bedrock Edition]]. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{-}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13|18w07a}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w07a}} |list1= *Blasensäule hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w10c}} |list2= *Blasensäulen zählen immer als Wasserquelle. |group3= {{ver|version|18w16a}} |list3= *Kolben können nicht mehr Blasensäulen verschieben. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Bubble Column]] [[es:Columna de burbujas]] [[fr:Colonne de bulles]] [[ja:気泡柱]] [[ko:거품 기둥]] [[pl:Kolumna bąbelkowa]] [[pt:Coluna de bolhas]] [[ru:Столб пузырей]] [[th:แถวฟอง]] [[zh:气泡柱]]</li><li>[[Respawn-Anker|Respawn-Anker]]<br/>{{Block |title = Respawn-Anker |image = Respawn-Anker (aus).png; Respawn-Anker (Stufe 1).gif; Respawn-Anker (Stufe 2).gif; Respawn-Anker (Stufe 3).gif; Respawn-Anker (Stufe 4).gif |invimage = Respawn-Anker |transparent = Nein |type = Gebrauchsblöcke |light = Ja (3-15) |tool = Diamond Pickaxe |gravity = Nein |pushable = Nein |renewable = Ja |stackable = Ja (64) |flammable = Nein |nameid = respawn_anchor }} Der '''Respawn-Anker''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Respawn-Anker''') ist ein [[Block]], mit dem ein [[Spieler]] seinen [[Wiedereinstiegspunkt]] im [[Nether]] setzen kann. Er kann mithilfe von [[Leuchtstein]] bis zu Stufe 4 aufgeladen werden. Jedes Mal, wenn der Spieler am Block respawnt, verringert sich die Stufe um 1. Möchte man den Anker in der [[Oberwelt]] oder im [[Ende]] benutzen, so explodiert er. == Gewinnung == === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Respawn-Anker}} |} == Verwendung == === Wiedereinstieg im Nether === Der Respawn-Anker kann benutzt werden, um im [[Nether]] seinen Wiedereinstiegspunkt zu setzen. Wenn man auf den Block mit Leuchtstein rechtsklickt, ändert sich dessen Textur und er gibt Licht auf Stufe 3 ab. Bis zu vier Leuchtstein-Blöcke können genutzt werden, um den Block zu laden, wobei die Ladung in einer Anzeige an der Seite ablesbar ist. Jeder weitere Leuchtstein nach dem ersten erhöht das Lichtlevel um vier. <div style="float:right;"> {{Animation|Respawn-Anker (Animation 1).png;Respawn-Anker (Animation 2).png;Respawn-Anker (Animation 3).png;Respawn-Anker (Animation 4).png;Respawn-Anker (Animation 5).png|250px}} </div> Wenn der Block geladen ist, kann man auf ihn rechtsklicken, um den eigenen Wiedereinstiegspunkt zu setzen. Jedes Mal, wenn der Spieler stirbt, respawnt er neben dem Anker. Dabei wird die Ladung um eine Stufe verringert. Versucht man, den Anker in der Oberwelt oder im Ende zu nutzen, explodiert dieser, vergleichbar mit der Explosion eines Bettes im [[Nether]] oder [[Ende]]. === Redstone === Die Ladung des Ankers kann mit einem [[Redstone-Komparator]] ausgelesen werden: 3 für Stufe 1, 7 für Stufe 2, 11 für Stufe 3, und 15 für Stufe 4. Somit kann man mit einer einfachen {{tw|Schaltung}} ein Signal erzeugen, wenn ein Spieler stirbt und sich am Anker wiederbelebt. Allerdings muss beachtet werden, dass das Signal sich auch bei der Wiederaufladung verändert. Ebenfalls lässt sich der Respawn-Anker mit einem [[Werfer]] befüllen. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Nicht ganz „sieben“ Leben}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.16}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w12a}} |list1= *Respawn-Anker hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w13a}} |list2= *Respawn-Anker können mit [[Werfer]]n befüllt werden. |group3= {{ver|version|20w20a}} |list3= *Der Fortschritt "Nicht ganz "sieben" Leben" wird hinzugefügt, der durch das Aufladen eines Respawn-Ankers auf die maximale Stufe erreicht wird. }} |group2= {{ver|1.16.2|20w30a}} |list2= *Respawn-Anker bevorzugen die Himmelsrichtungen gegenüber den Ecken. }} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[en:Respawn Anchor]] [[es:Nexo de reaparición]] [[fr:Ancre de réapparition]] [[ja:リスポーンアンカー]] [[ko:리스폰 정박기]] [[pl:Kotwica odrodzenia]] [[pt:Âncora de renascimento]] [[ru:Якорь возрождения]] [[th:หลักจุดเกิด]] [[zh:重生锚]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Interne Versionsnummer |
Windows: 1.20.1001.0 |
Erscheinungsdatum |
11. Juli 2023 |
Entwicklungsversionen | |
Download | |
Protokollversion |
594 |
1.20.10 (1.20.11 on Xbox) ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, das am 11. Juli 2023 veröffentlicht wurde und mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.[1]
Neuerungen[]
Technisch[]
- Die
minecraft:cooldown
Gegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen. - Die
minecraft:repairable
Gegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Das Rezept verwendet jetzt Bretter statt Stöcke, um der Java Edition zu entsprechen.
- Beton
- Die ID's von
concrete
wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
- Verzierter Krug
- Wenn er mit mindestens einer Töpferscherbe hergestellt wurden, hat er jetzt einen Hover-Tooltip, der die Töpferscherbe und die Ziegelzutaten anzeigt.
- Erzeugt jetzt den Klang "Harfe" anstelle von "Kleine Trommel" bei Verwendung von Seelenerde.
- Fester Schlamm
- Kann nicht mehr schneller mit einer Schaufel abgebaut werden.
- Kann jetzt die folgenden Ereignisse erkennen:
- Platzieren, Drehen oder Entfernen eines Gegenstands in einem Rahmen oder einem Leuchtrahmen.
- Aufladen eines Seelenanker.
- Polieren oder Auftragen von Wachs auf Blöcke des Kupferblocksets.
- Umschalten eines Tageslichtsensoren auf einen umgekehrten Tageslichtsensor oder umgekehrt.
- Hinzufügen von Nahrung zu einem Lagerfeuer.
- Hinzufügen oder Entfernen einer Schallplatte zu einem Plattenspieler.
- Schlamm in Ton verwandeln.
- Ernten von Süßbeeren.
- Platzieren eines Enderauges in einem Endportalrahmen.
- Bienen betreten oder verlassen einen Bienenstock oder ein Bienennest.
- Interaktion mit Komposter.
- Anbringen oder Lösen einer Leine an einem Zaun.
- Anbringen oder Lösen einer Leine an einer Kreatur.
- Sterben eines Schafes.
- Pflücken von Leuchtbeeren.
- Ackerland verwandelt sich in Erde.
- Ein Spawn-Ei an einem Spawner benutzen.
- Silberfisch verschmilzt mit Blöcken.
- Verwendung einer Hacke auf Wurzelerde.
- Verwendung einer Schaufel zum Erstellen von Trampelpfaden.
- Platzieren einer Tür.
- Samen in Ackerland pflanzen.
- Die ID's von
shulker_box
wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
Befehlsformat[]
- Jetzt werden "Gleichheitszeichen" (
=
) anstelle von "Doppelpunkten" (:
) verwendet, um der Java Edition zu entsprechen.- Beispiel:
oak_log["pillar_axis":"x"]
->oak_log["pillar_axis"="x"]
- Beispiel:
Allgemein[]
- Der experimentelle Schalter "Kurzes Schleichen" wurde umbenannt in "Kurzes Schleichen und Kriechen".
- Enthält jetzt auch die Fähigkeit zum Kriechen.
Gegenstände[]
- Rezept braucht keine Schaufel mehr, um der Java Edition zu entsprechen.
- Außer Bambusfloß.
- Kann jetzt nicht mehr in Fäden verwandelt werden, um der Java Edition zu entsprechen.
Kreaturen[]
- Können jetzt mit einem Goldenen Äpfel, einer Goldenen Karotte oder einem Verzauberten goldenen Apfel angelockt werden.
- Kann jetzt mit einem Strohballen gezähmt werden.
- Kann jetzt von Sprungkraft beeinflusst werden.
Weltgenerierung[]
- Können nicht mehr durch Sculk ersetzt werden.
- Kann nun durch Sculk ersetzt werden.
Technisch[]
- Bedrock-Editor
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Auswahlcursor dazu führte, dass der Glasblock unsichtbar wurde.
- Hinzufügen des "Log Panels" für den "Werkzeugmodus" zur Anzeige von Logmeldungen. Es kann über das "Ansichtsmenü" oder über die Tastenkombination CTRL+H aufgerufen werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass zusätzliche Server über die Registerkarte "Server" im "Editor-Modus" hinzugefügt werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Gizmo im "Fadenkreuzmodus" ausgeblendet wurde.
- Veraltete Fehlermeldung für die
part_visibility
Komponente hinzugefügt. - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hinzufügen einer
minecraft:peek
Komponente zu einer benutzerdefinierten Entität zu einem Absturz des Spiels führte. - Die
minecraft:geometry
-Blockkomponente wurde aktualisiert, damit die Sichtbarkeit von Knochen mit einem molang-Ausdruck definiert werden kann. - Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn
minecraft:balloonable
aufminecraft:player
verwendet wird, um Probleme zu vermeiden, da diese Komponente auf diese Weise nicht unterstützt wird. - Ungültige JSON-Objekte innerhalb der Entitätskomponente
minecraft:behavior.nearest_attackable_target
lassen das Spiel nicht mehr abstürzen.
Experimentell[]
Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen und Kriechen", "Experimentelle Kameras" und "Beta-APIs" zugänglich.
Neuerungen[]
Spieweise[]
- Die Fähigkeit zum Kriechen wurde hinzugefügt.
- Neue Animation zum Kriechen des Spielers erstellt.
- Spieler beginnen nun zu kriechen, wenn sie sich in einer Lücke von 1 Block befinden, ähnlich wie beim Schleichen.
- Das Kriechen hat die gleiche Geschwindigkeit wie das Schleichen.
- Spieler stehen automatisch auf oder beginnen mit dem Schleichen, wenn sie die 1-Block-Lücke verlassen.
Änderungen[]
Befehlsformat[]
- Befehl
/camera
- Der Kamera-Befehl fade color nimmt nun ganzzahlige Werte von
0
bis255
anstelle von0.0
bis1.0
Bruchwerten an. - Der Befehl "Kameraüberblendung" erzwingt nun eine Begrenzung der Überblendungsdauer; Einblenden, Halten und Ausblenden müssen zwischen
0
und10
Sekunden liegen. - Sicherstellen, dass die Kameraneigung nur zwischen
-90
und90
Grad liegen kann. - Kamera-Voreinstellung
example:example_player_listener
hinzugefügt.
Technisch[]
- API
- Dynamische Eigenschaften können jetzt optional Standardwerte haben.
- Die Registrierungsgrenzen für dynamische Eigenschaften wurden erhöht:
- Aktöre:
~1KB
->128KB
- Welt:
~10KB
->1MB
- Aktöre:
ScreenDisplay
- Entfernt
clearTitle()-
Verwenden SieetTitle
mit einem leeren String, um den Titel zu löschen. - Aktualisiert
fadeInSeconds
,staySeconds
,fadeOutSeconds
zufadeInDuration
,stayDuration
,fadeOutDuration
aufTitleDisplayOptions
(Sekunden zu Ticks) - Aktualisiert
setTitle
, um die Zeiten für jeden neuen Titel zurückzusetzen. RawMessage
Unterstützung fürsetTitle
,updateSubtitle
undsetActionBar
hinzugefügt.
- Entfernt
- Entity
- Hinzugefügt wurde die
read-only
EigenschaftisGliding-
Gibt zurück, ob der Spieler mit elytra gleitet. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftistSpringen-
Gibt zurück, ob der Spieler die Sprungaktion benutzt. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisFlying-
Gibt zurück, ob der Spieler fliegt (z.B. Kreativ- oder Zuschauermodus) - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisSprinting-
Gibt zurück, ob die Entität sprintet. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftistSwimming-
Gibt zurück, ob die Entität schwimmt. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisClimbing-
Gibt zurück, ob die Entität klettert (z.B. Spieler auf einer Leiter oder Spinne an einer Wand). - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisOnGround-
Gibt zurück, ob die Entität auf dem Boden ist. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisInWater-
Gibt zurück, ob das Entity im Wasser ist. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftisFalling-
Gibt zurück, ob das Objekt fällt. - Hinzugefügt
read-only
EigenschaftfallDistance-
Gibt die aktuelle Falldistanz zurück (wird zur Berechnung des Fallschadens verwendet). - Neue Funktion
fly-
Lässt den Spieler fliegen (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus). - Funktion
stopFlying-
Bringt den Spieler dazu, das Fliegen zu beenden (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus). - Added function
glide-
Lässt den Spieler mit Elytren gleiten. - Funktion
stopGliding-
Bringt den Spieler dazu, mit Elytren zu gleiten. - Neue Funktion
swim-
Lässt den Spieler schwimmen. - Funktion
stopSwimming-
lässt den Spieler aufhören zu schwimmen.
- Hinzugefügt wurde die
- Entity effekte
- Aktualisierte Funktion
addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void
gibt nun void zurück und gibt einen Fehler aus, wenn der Effekt nicht existiert oder die Parameter außerhalb der Grenzen liegen - Aktualisierte Funktion
getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined
, um eine Fehlermeldung auszugeben, wenn der Effekt nicht vorhanden ist. - Aktualisierte Funktion
removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean
, die auslöst, wenn der Effekt nicht vorhanden ist.
- Aktualisierte Funktion
BlockEvents
- Ereignisse
PressurePlatePushEvent
,PressurePlatePopEvent
,TargetBlockHitEvent
undTripWireTripEvent
hinzugefügt.
- Ereignisse
ContainerSlot
- Entfernte Funktion
clone-
- Entfernte Funktion
EntityHealableComponent
- Entfernt
Filter: FilterGroupproperty
.
- Entfernt
EntityAttributeComponent
- Hinzugefügt
effectiveMin: number
Gibt den minimal möglichen Wert für die Komponente zurück. - Hinzugefügt
effectiveMax: Zahl
Gibt den maximal möglichen Wert für die Komponente zurück. - Umbenannt
value
Eigenschaft indefaultValue
. - Umbenennung der Eigenschaft
current
incurrentValue
- Umbenennung der Methode
setCurrent
insetCurrentValue
.
- Hinzugefügt
EntityHealthChangedAfterEvent
hinzugefügt. Es wird ausgelöst, wenn sich der Gesundheitszustand einer Entität ändert.
- Gegenstände mit der
minecraft:block_placer
Komponente platzieren nun Blöcke mit korrekter Ausrichtung - Gegenstände im Format Version 1.20.10 und höher mit der
minecraft:throwable
Komponente lösen "Gegenstand benutzen" Ereignisse aus, wenn sie geworfen werden - Benutzerdefinierte Gegenstände mit
minecraft:block_placer
platzieren bestimmte Blöcke nicht mehr an der falschen Stelle minecraft:shooter
verbraucht nur noch Munition, wenncharge_on_draw
auftrue
gesetzt ist
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
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|