Minecraft Wiki
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v1.20.10
Bedrock 1.20.10
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Herz des Meeres|Herz des Meeres]]<br/>{{Gegenstand
| image       = Herz des Meeres.png
| invimage    = Herz des Meeres
| type        = Werkstoffe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = heart_of_the_sea
}}

Das '''Herz des Meeres''' ist ein seltener Gegenstand, der die Kräfte des Meeres in sich trägt.

== Gewinnung ==
Man kann es nur in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden. Diese kann man über [[Schatzkarte]]n erreichen, welche in [[Ozeanruine]]n und [[Schiffswrack]]s gefunden werden können. Das Herz des Meeres kann nur gefunden und nicht hergestellt werden.

== Verwendung ==
Das Herz des Meeres dient zum Herstellen eines [[Aquisator]]s. Wird dieser aktiviert, öffnet er sich und das Herz des Meeres ist zu sehen, welches [[Partikel]] aus dem Wasser anzieht, die wie kleine Herzen des Meeres aussehen.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Aquisator}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w15a}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w19a}}
|list2= *Sie können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatztruhen]] gefunden werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres BE 1.2.20 build 1.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group2= {{ver|bev|1.5.0|1}}
|list2= *Das Herz des Meeres kann nun zur Herstellung vom Aquisator verwendet werden.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Heart of the Sea]]
[[fr:Cœur de la mer]]
[[it:Cuore del mare]]
[[ja:海洋の心]]
[[ko:바다의 심장]]
[[nl:Hart van de zee]]
[[pl:Serce oceanu]]
[[pt:Coração do mar]]
[[ru:Сердце моря]]
[[uk:Серце моря]]
[[zh:海洋之心]]</li><li>[[Tintenbeutel|Tintenbeutel]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Tintenbeutel.png
| invimage  = Tintenbeutel
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = ink_sac
}}

Der '''Tintenbeutel''' ist ein Gegenstand, den [[Tintenfische]] beim Tod fallen lassen, man kann ihn aber auch bei der [[Fischerei]] bekommen. Man kann ihn für Buch und Feder und für den [[Schwarzer Farbstoff|schwarzen Farbstoff]] weiterverarbeiten.

== Gewinnung ==
=== Tintenfisch ===
[[Tintenfisch]]e lassen beim Tod 1-3 Tintenbeutel fallen.

=== Handel ===
Tintenbeutel können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 3 Tintenbeutel für einen [[Smaragd]].

=== Fischerei ===
Ein Tintenbeutel kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,12% mit einer unverzauberten [[Angel]] gefangen werden.

=== Vorkommen ===
In Lagerraum [[Truhen]] von [[Festung]]en können mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 1-3 Tintenbeutel sein.

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Tintenbeutel
| [[Eisen]] +<br>[[Schwefel]] +<br>[[Sauerstoff]]
|
{{Grid/Verbindungserzeuger
|Input4=Eisen
|Input5=Schwefel
|Input6=Sauerstoff,4
|Output=Tintenbeutel
}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Buch und Feder}}
|-
{{Rezept|Schwarzer Farbstoff aus Tintenbeutel}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon2|Schwarzer}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 5 Tintenbeutel für einen [[Smaragd]].

=== Schilder ===
Tintenbeutel können auf [[Schild (Schrift)|Schilder]] aufgebracht werden, um leuchtenden Text wieder auf den Standardwert zurückzusetzen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt, er wird von den ebenfalls hinzugefügten [[Tintenfisch]]en gedroppt.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.3.1|12w17a}}
|list2= *[[Buch und Feder]] hinzugefügt, die mit Tintenbeuteln hergestellt werden.
|group3= {{ver|1.4.2|12w34a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list4= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group5= {{ver|1.6.1|13w19a}}
|list5= *[[Schwarze Keramik]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.7.2}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *[[Schwarzes Glas]] hinzugefügt.
}}
|group7= {{ver|1.8}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *Der Tintenbeutel kann mit [[Prismarinscherbe]]n zu [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarine]] weiterverarbeitet werden.
|group2= {{ver|version|14w30a}}
|list2= *[[Schwarzes Banner]] hinzugefügt.
}}
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}
|list8= *[[Schwarze Shulkerkiste]] hinzugefügt.
|group9= {{ver|1.12}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Schwarzer Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Schwarzes Bett]] hinzugefügt.
}}
|group10= {{ver|1.13|17w47a}}
|list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''ink_sac''.
|group11= {{ver|1.14}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Alle färbbaren Blöcke und Gegenstände werden mit schwarzen Farbstoff anstatt mit dem Tintenbeutel hergestellt.
*[[Datei:Tintenbeutel.png|32px]] Die Textur von Tintenbeuteln wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w11a}}
|list2= *Bibliothekare kaufen Tintenbeutel.
}}
|group12= {{ver|1.15|1.15-pre1}}
|list12= *Tintenbeutel werden nicht mehr zur Herstellung von [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarin]] benötigt.
|group13= {{ver|1.17|21w03a}}
|list13= *[[Leuchttintenbeutel]] hinzugefügt.
*Tintenbeutel können nun verwendet werden, um den Leuchteffekt des Textes eines Schildes zu entfernen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}}
|list1= *Tintenbeutel können jetzt zur Herstellung von Kakaobohnen verwendet werden.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|3}}
|list2= *Tintenbeutel sind jetzt im Kreativmodus erhältlich.
}}
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list3= *Tintenbeutel generieren nun in Truhen von Dörfern und Festungen.
|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list4= *Tintenbeutel können von Tintenfischen gewonnen werden.
*Tintenbeutel können beim Fischen als Trödelgegenstand erhalten werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list5= *Tintenbeutel können zum Färben von Wasser in Kesseln verwendet werden.
|group6= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list6= *Tintenbeutel werden nicht mehr zur Herstellung von Kakaobohnen verwendet.
*Tintenbeutel können zur Herstellung von dunklem Prismarin verwendet werden.
|group7= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list7= *Tintenbeutel können jetzt zum Färben von Shulkern verwendet werden.
|group8= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list8= *Tintenbeutel werden zum Umfärben von Betten verwendet.
*Tintenbeutel können zum Färben von Shulker-Kisten verwendet werden.
|group9= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list9= *Tintenbeutel können nun zur Herstellung von Buch und Feder verwendet werden.
*Es wurden Banner hinzugefügt, die mit Tintenbeuteln gefärbt werden können.
*Tintenbeutel können mit Schwarzpulver hergestellt werden, um Feuerwerkssterne zu erzeugen.
*Tintenbeutel können verwendet werden, um schwarzen Trockenbeton herzustellen.
*Gefärbtes Glas kann nun hergestellt werden.
|group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list10= *Tintenbeutel können aus Eisen, Schwefel und 4 Sauerstoff im Verbindungserzeuger hergestellt werden.
*Tintenbeutel können zum Herstellen von Ballons und Knicklichtern verwendet werden.
|group11= {{ver|bev|1.8.0|10}}
|list11= *Tintenbeutel können zur Herstellung von schwarzem Farbstoff verwendet werden.
|group12= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list12= *Tintenbeutel können bei fahrenden Händlern gekauft werden.
*[[Datei:Tintenbeutel.png|32px]] Die Textur von Tintenbeuteln wird geändert.
|group13= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list13= *Tintenbeutel können an Bibliothekare verkauft werden.
|group14= {{ver|bev|1.16.100|56}}
|list14= *Die ID von Tintenbeuteln wurde von <code>dye/0</code> in <code>ink_sac</code> geändert.
|group15= {{ver|bev|1.16.210|59}}
|list15= *Tintenbeutel können verwendet werden, um leuchtenden Text auf Schildern wieder normal zu machen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Váček inkoustu]]
[[en:Ink Sac]]
[[es:Saco de tinta]]
[[fr:Poche d'encre]]
[[hu:Tintazsák]]
[[ja:イカスミ]]
[[ko:먹물 주머니]]
[[nl:Inktzak]]
[[pl:Torbiel z atramentem]]
[[pt:Bolsa de tinta]]
[[ru:Чернильный мешок]]
[[uk:Чорнильний мішок]]
[[zh:墨囊]]</li><li>[[Wassereimer|Wassereimer]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Wassereimer.png
| invimage   = Wassereimer
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
| stackable  = Nein 
| renewable  = Ja
| nameid     = water_bucket
}}
Mit dem '''Wassereimer''' kann man [[Wasser]] transportieren und lagern.

== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf stehendes [[Wasser]] gefüllt. Mit fließendem Wasser ist das nicht möglich. Der gefüllte Wassereimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Wasserblock platziert wird.

Das Schöpfen von Wasser ist auch an einem [[Kessel]] möglich, der dadurch geleert wird. Der Kessel muss dazu komplett voll sein.

=== Vorkommen ===
Wassereimer können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung ==
Mit zwei Wassereimern kann man eine [[unendliche Wasserquelle]] erzeugen. Man kann Wasser auch unter Wasser aufnehmen und wieder leeren, indem man mit dem Eimer irgendeinen Block anklickt. 

Im [[Kreativmodus]] wird zwar Wasser entnommen, aber der Eimer füllt sich nicht, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Wasser zu entfernen.

Ein [[Werfer]] setzt mit einem Wassereimer direkt vor sich eine Wasserquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasserquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

Mit einem Wassereimer kann man einen [[Kessel]] füllen.

Wenn ein Fisch in dem Wasserblock ist, welcher aufgenommen wird, dann wird dieser zu einem [[Fischeimer]].

Ein Wassereimer kann ebenfalls dazu Verwendet werden um Fallschaden zu verhindern indem man vor dem Aufprall denn Wassereimer leert.

=== Trocknen ===
Beim Trocknen von nassen [[Schwamm|Schwämmen]] füllt sich ein leerer Eimer automatisch mit dem Wasser eines Schwamms. Wie üblich wird als erstes der Brennstoff abgezogen. Dann wird der erste Schwamm getrocknet, wodurch der Eimer mit Wasser gefüllt wird. Nun tauscht man den vollen Wassereimer gegen einen leeren Eimer, bevor der nächste Schwamm fertig getrocket ist und erhält erneut einen Wassereimer. Das funktioniert mit allen Brennstoffen.

Lässt man einen gefüllten Wassereimer im Ofen stehen, werden die Schwämme weiterhin getrocknet, solange der Brennstoff reicht, ihr Wasser ist dann allerdings verloren.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Schwamm +<br>Wassereimer
| Nasser Schwamm +<br>[[Eimer]]
|{{Grid/Ofen
|Input=Nasser Schwamm;
|Output=;Schwamm
|Fuel=Eimer;Wassereimer
}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Taktisches Fischen;Das niedlichste Raubtier;Im Eimer}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ich bin Meeresbiologe}}

== Trivia ==
* Auf die Realität übertragen, fasst ein Eimer in Minecraft 1000 Liter Wasser, da er den Inhalt eines ganzen Quellblocks aufnehmen kann und dieser bekanntlich eine Seitenlänge von einem Meter hat. Dies entspricht einem Volumen von 1 m³ oder eben 1000 Litern und wiegt eine Tonne.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] [[Eimer]] und Wassereimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Wasser]] gefüllt.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.6}}
|list2= *Die Verwendung eines Wassereimers auf Blöcken mit UIs (Truhen, Öfen, etc.) platziert das Wasser nicht mehr.
|group3= {{ver|1.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Wassereimer können zum Füllen von Kesseln verwendet werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird.
}}
|group4= {{ver|1.3.1|12w25a}}
|list4= *Spender haben die Möglichkeit, Wassereimer auszugeben. Sie können sie auch einsammeln, wenn sie wieder aktiviert werden.
|group5= {{ver|1.8}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *Ein Wassereimer wird als Symbol angezeigt, wenn Wasser als Ebene in Superflat verwendet wird.
|group2= {{ver|version|14w25b}}
|list2= *Legt man einen leeren Eimer in den unteren Slot des [[Ofen]]s, während dieser einen [[Schwamm]] trocknet, so wird der Eimer mit Wasser befüllt.
}}
|group6= {{ver|1.9|19w02a}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w44a}}
|list1= *Ein voller Kessel kann mit einem Eimer geleert werden, wodurch ein Wassereimer entsteht.
|group2= {{ver|version|15w50a}}
|list2= *Geräusche zum Auffangen und Ausgießen von Wasser mit einem Eimer hinzugefügt.
}}
|group7= {{ver|1.13|18w08b}}
|list7= *Wassereimer können verwendet werden, um [[Fischeimer|Fische aufzusammeln]].
|group8= {{ver|1.14}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer.png|32px]] Die Textur von Wassereimern wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Die Wassereimer befinden sich in den Truhen der Fischerhütten in den Dörfern.
|group3= {{ver|version|19w02a}}
|list3= *[[Lagerfeuer]] können mit einem Wassereimer gelöscht werden.
}}
|group9= {{ver|1.17|20w51a}}
|list9= *Wassereimer können zum Sammeln von [[Axolotl]]s verwendet werden.
|group10= {{ver|1.19|22w11a}}
|list10= *Wassereimer können zum Sammeln von [[Kaulquappe]]n verwendet werden.
|group11= {{ver|1.19.3|22w45a}}
|list11= *Wassereimer können in gefluteten Blöcken geleert werden, anstatt sie mit Wasser zu befüllen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] Wassereimer hinzugefügt.
*Wassereimer wurden einfach "Eimer" genannt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.4}}
|list2= *Wassereimer lassen sich nicht mehr auf 64 stapeln.
|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list3= *Spender können Wasser aus Wassereimern ausschütten.
|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list4= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *Wassereimer können verwendet werden, um Fische aufzusammeln.
|group6= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list6= *[[Datei:Wassereimer.png|32px]] Die Textur von Wassereimern wird geändert.
|group7= {{ver|bev|1.16.100|56}}
|list7= *Die ID von Wassereimern wird von <code>bucket/8</code> in <code>water_bucket</code> geändert.
|group8= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.52}}
|list8= *Wassereimer können zum Sammeln von Axolotls verwendet werden.
|group9= {{ver|bev|1.18.10|24}}
|list9= *Wassereimer können zum Sammeln von Qaulquappen verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] Wassereimer hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Kampf}}

[[en:Water Bucket]]
[[ja:水入りバケツ]]
[[pt:Balde de água]]
[[th:ถังน้ำ]]
[[uk:Відро води]]
[[zh:水桶]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.20.1001.0
ChromeOS, Android, iOS, iPadOS, Fire: 1.20.10.01
Xbox One: 1.20.1001.70
PlayStation 4: 2.68

Erscheinungsdatum

11. Juli 2023

Entwicklungsversionen
Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

594

1.20.10 (1.20.11 on Xbox) ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, das am 11. Juli 2023 veröffentlicht wurde und mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.[1]

Neuerungen[]

Technisch[]

JSON
  • Die minecraft:cooldown Gegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen.
  • Die minecraft:repairable Gegenstandskomponente wurde in den JSON-Formaten 1.20.10 und höher aus dem experimentellen Bereich herausgenommen.

Änderungen[]

Blöcke[]

Fass
Beton
  • Die ID's von concrete wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
Verzierter Krug
Notenblock
  • Erzeugt jetzt den Klang "Harfe" anstelle von "Kleine Trommel" bei Verwendung von Seelenerde.
Fester Schlamm
  • Kann nicht mehr schneller mit einer Schaufel abgebaut werden.
Sculk-Sensor
Shulker-Kiste
  • Die ID's von shulker_box wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.

Befehlsformat[]

Blockstatus
  • Jetzt werden "Gleichheitszeichen" (=) anstelle von "Doppelpunkten" (:) verwendet, um der Java Edition zu entsprechen.
    • Beispiel: oak_log["pillar_axis":"x"] -> oak_log["pillar_axis"="x"]

Allgemein[]

Experimentelle Spielelemente
  • Der experimentelle Schalter "Kurzes Schleichen" wurde umbenannt in "Kurzes Schleichen und Kriechen".
    • Enthält jetzt auch die Fähigkeit zum Kriechen.

Gegenstände[]

Boote
Spinnennetze

Kreaturen[]

Pferd, Maultier und Esel
Lama
  • Kann jetzt mit einem Strohballen gezähmt werden.
Magmawürfel

Weltgenerierung[]

Gemeißelter Tiefenschiefer und Polierter Basalt
  • Können nicht mehr durch Sculk ersetzt werden.
Polierter Tiefenschiefer
  • Kann nun durch Sculk ersetzt werden.

Technisch[]

Bedrock-Editor
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Auswahlcursor dazu führte, dass der Glasblock unsichtbar wurde.
  • Hinzufügen des "Log Panels" für den "Werkzeugmodus" zur Anzeige von Logmeldungen. Es kann über das "Ansichtsmenü" oder über die Tastenkombination CTRL+H aufgerufen werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass zusätzliche Server über die Registerkarte "Server" im "Editor-Modus" hinzugefügt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Gizmo im "Fadenkreuzmodus" ausgeblendet wurde.
JSON
  • Veraltete Fehlermeldung für die part_visibility Komponente hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hinzufügen einer minecraft:peek Komponente zu einer benutzerdefinierten Entität zu einem Absturz des Spiels führte.
  • Die minecraft:geometry-Blockkomponente wurde aktualisiert, damit die Sichtbarkeit von Knochen mit einem molang-Ausdruck definiert werden kann.
  • Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn minecraft:balloonable auf minecraft:player verwendet wird, um Probleme zu vermeiden, da diese Komponente auf diese Weise nicht unterstützt wird.
  • Ungültige JSON-Objekte innerhalb der Entitätskomponente minecraft:behavior.nearest_attackable_target lassen das Spiel nicht mehr abstürzen.

Experimentell[]

Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen und Kriechen", "Experimentelle Kameras" und "Beta-APIs" zugänglich.

Neuerungen[]

Spieweise[]

Schleichen
  • Die Fähigkeit zum Kriechen wurde hinzugefügt.
    • Neue Animation zum Kriechen des Spielers erstellt.
    • Spieler beginnen nun zu kriechen, wenn sie sich in einer Lücke von 1 Block befinden, ähnlich wie beim Schleichen.
    • Das Kriechen hat die gleiche Geschwindigkeit wie das Schleichen.
    • Spieler stehen automatisch auf oder beginnen mit dem Schleichen, wenn sie die 1-Block-Lücke verlassen.

Änderungen[]

Befehlsformat[]

Befehl /camera
  • Der Kamera-Befehl fade color nimmt nun ganzzahlige Werte von 0 bis 255 anstelle von 0.0 bis 1.0 Bruchwerten an.
  • Der Befehl "Kameraüberblendung" erzwingt nun eine Begrenzung der Überblendungsdauer; Einblenden, Halten und Ausblenden müssen zwischen 0 und 10 Sekunden liegen.
  • Sicherstellen, dass die Kameraneigung nur zwischen -90 und 90 Grad liegen kann.
  • Kamera-Voreinstellung example:example_player_listener hinzugefügt.

Technisch[]

API
  • Dynamische Eigenschaften können jetzt optional Standardwerte haben.
  • Die Registrierungsgrenzen für dynamische Eigenschaften wurden erhöht:
    • Aktöre: ~1KB -> 128KB
    • Welt: ~10KB -> 1MB
  • ScreenDisplay
    • Entfernt clearTitle()- Verwenden Sie etTitle mit einem leeren String, um den Titel zu löschen.
    • Aktualisiert fadeInSeconds, staySeconds, fadeOutSeconds zu fadeInDuration, stayDuration, fadeOutDuration auf TitleDisplayOptions (Sekunden zu Ticks)
    • Aktualisiert setTitle, um die Zeiten für jeden neuen Titel zurückzusetzen.
    • RawMessage Unterstützung für setTitle, updateSubtitle und setActionBar hinzugefügt.
  • Entity
    • Hinzugefügt wurde die read-only Eigenschaft isGliding- Gibt zurück, ob der Spieler mit elytra gleitet.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft istSpringen- Gibt zurück, ob der Spieler die Sprungaktion benutzt.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isFlying- Gibt zurück, ob der Spieler fliegt (z.B. Kreativ- oder Zuschauermodus)
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isSprinting- Gibt zurück, ob die Entität sprintet.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft istSwimming- Gibt zurück, ob die Entität schwimmt.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isClimbing- Gibt zurück, ob die Entität klettert (z.B. Spieler auf einer Leiter oder Spinne an einer Wand).
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isOnGround- Gibt zurück, ob die Entität auf dem Boden ist.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isInWater- Gibt zurück, ob das Entity im Wasser ist.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft isFalling- Gibt zurück, ob das Objekt fällt.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft fallDistance- Gibt die aktuelle Falldistanz zurück (wird zur Berechnung des Fallschadens verwendet).
    • Neue Funktion fly- Lässt den Spieler fliegen (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus).
    • Funktion stopFlying- Bringt den Spieler dazu, das Fliegen zu beenden (z.B. im Kreativ- oder Zuschauermodus).
    • Added function glide- Lässt den Spieler mit Elytren gleiten.
    • Funktion stopGliding- Bringt den Spieler dazu, mit Elytren zu gleiten.
    • Neue Funktion swim- Lässt den Spieler schwimmen.
    • Funktion stopSwimming- lässt den Spieler aufhören zu schwimmen.
  • Entity effekte
    • Aktualisierte Funktion addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void gibt nun void zurück und gibt einen Fehler aus, wenn der Effekt nicht existiert oder die Parameter außerhalb der Grenzen liegen
    • Aktualisierte Funktion getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined, um eine Fehlermeldung auszugeben, wenn der Effekt nicht vorhanden ist.
    • Aktualisierte Funktion removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean, die auslöst, wenn der Effekt nicht vorhanden ist.
  • BlockEvents
    • Ereignisse PressurePlatePushEvent, PressurePlatePopEvent, TargetBlockHitEvent und TripWireTripEvent hinzugefügt.
  • ContainerSlot
    • Entfernte Funktion clone-
  • EntityHealableComponent
    • Entfernt Filter: FilterGroupproperty.
  • EntityAttributeComponent
    • Hinzugefügt effectiveMin: number Gibt den minimal möglichen Wert für die Komponente zurück.
    • Hinzugefügt effectiveMax: Zahl Gibt den maximal möglichen Wert für die Komponente zurück.
    • Umbenannt value Eigenschaft in defaultValue.
    • Umbenennung der Eigenschaft current in currentValue
    • Umbenennung der Methode setCurrent in setCurrentValue.
  • EntityHealthChangedAfterEvent hinzugefügt. Es wird ausgelöst, wenn sich der Gesundheitszustand einer Entität ändert.
JSON
  • Gegenstände mit der minecraft:block_placer Komponente platzieren nun Blöcke mit korrekter Ausrichtung
  • Gegenstände im Format Version 1.20.10 und höher mit der minecraft:throwable Komponente lösen "Gegenstand benutzen" Ereignisse aus, wenn sie geworfen werden
  • Benutzerdefinierte Gegenstände mit minecraft:block_placer platzieren bestimmte Blöcke nicht mehr an der falschen Stelle
  • minecraft:shooter verbraucht nur noch Munition, wenn charge_on_draw auf true gesetzt ist

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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