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Dies ist eine Liste von Bedrock Edition 1.19.80 Entwicklungsversionen.

beta 1.19.80.20

Beta 1.19.80.20 (Android) bzw. Preview 1.19.80.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 8. März 2023 veröffentlicht wurde[1], die das Kirschberghain-Biom hinter der experimentellen Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.

Neuerungen

Befehlsformat

Befehl /summon
  • Es wurde eine neue Syntax für die Beschwörung von Entitäten hinzugefügt, die auf ein Ziel oder auf die angegebenen Koordinaten gerichtet sind:
    • Für die Ausrichtung auf eine Entität: Befehl /summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
    • Für die Ausrichtung auf die angegebenen Koordinaten: Befehl /summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]

Allgemein

Experimente
  • Die experimentelle Umschaltfunktion "Kurzes Schleichen" wurde hinzugefügt.
    • Ermöglicht die Fähigkeit, unter 1,5 Blöcken Höhe zu schleichen.
Optionen
  • Die Zugänglichkeitsoptionen "Schimmerbewegung" und "Schimmerstärke" wurden hinzugefügt, um die Geschwindigkeit und Transparenz von Verzauberungsglitzern anzupassen.

Technisch

Bedrock Editor
  • Der Bedrock-Editor wurde hinzugefügt und ist derzeit für Tastatur/Maus auf Windows PC Bedrock Previews verfügbar.
    • Es handelt sich dabei um eine In-Engine-Multiblock-Bearbeitungserfahrung, die es Entwicklern aller Skillsets ermöglichen soll, auf einfache Weise hochwertige Erlebnisse zu erstellen.
JSON
  • Das Feld lose_target wurde zu den Projektil-Daten hinzugefügt, um anzugeben, ob eine Entität ihr Ziel nach dem Abschuss des Projektils abwählen soll.
  • Eine neue Transformation Komponente für Blöcke wurde hinzugefügt, um Rotation, Skalierung und Translation zu unterstützen. Die Komponente kann zum gesamten Block und/oder zu einzelnen Block-Permutationen hinzugefügt werden. Beispiel:
    • "minecraft:transformation": {
                      "translation": [0.0, 0.1, -0.1],
                      "scale": [0.5, 1, 1.5],
            "rotation": [90, 180, 0]
      }
      
  • Für transformierte Geometrien gelten nach wie vor die gleichen Einschränkungen wie für nicht transformierte Geometrien, z.B. eine maximale Größe von 30/16 Einheiten.

Änderungen

Blöcke

Stamm
  • Die ID's der Stämme (log und log2) wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
Melone und Kürbis
Wägeplatte
  • Der Klang der Wägeplatten wurde passend zu Java Edition geändert.
Sculk-Sensor
  • Das Spielereignis item_interact_finish hat jetzt eine Vibrationsfrequenz von 2 statt 14.
  • item_interact_start wird nicht mehr als erkennbare Vibration betrachtet.
  • Das Aufrollen einer Angelrute erzeugt jetzt eine projectile_shoot-Vibration.

Allgemein

Todesmeldungen
  • Umbenannte und verzauberte Waffen werden nun in Respawn- und Chat-Fenstern mit Farbe angezeigt, wenn ein Spieler von einer Entität getötet wird, die sie benutzt.
Todesbildschirm
  • Wurde überarbeitet.
Steuerung
  • Es wurde eine Überschrift und ein Titel für die Inventar-Registerkarte im Inventar-Bildschirm hinzugefügt, wenn Pocket UI verwendet wird.
  • Die Abstände zwischen den Überschriften im Einstellungsbildschirm wurden vergrößert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Das Scrollen auf dem Touchpad passt nun zur Scrollrichtung des Betriebssystems.

Gegenstände

Karte
  • Mangrovenholz, Bambus- und polierte Schwarzsteinknöpfe sind nicht mehr sichtbar.

Kreaturen

Boot und Truhenboot
Panda
  • Geringfügig verkleinerte Kollisionsbox, um zur Java Edition zu passen.
Eisbär
  • Geringfügig vergrößerte Kollisionsbox passend zur Java Edition.
Dorfbewohner
  • Generiert jetzt grüne Partikel, wenn ein erfolgreicher Handel abgeschlossen wurde.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen", "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" aktivieren.

Neuerungen

Blöcke
Kirschlaub
  • Eine neue Art von Laub.
  • Haben rosa Partikel, die darunter fallen.
Kirschstamm
  • Eine neue Art von Baumstamm, sowie eine entrindete Variante.
  • Kann zur Herstellung von Kirschholz und Brettern verwendet werden.
  • Die entrindete Variante kann zum Herstellen von Kirschholzhängeschildern verwendet werden.
Kirschholzbretter
Kirschsetzling
  • Eine neue Art von Setzling.
  • Kann in Blumentöpfen gesetzt werden.
Kirschholz
  • Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
  • Kann zum Herstellen von Kirschholzbrettern verwendet werden.
Rosa Blütenblätter
  • Eine neue Art von Block, der auf natürliche Weise in Kirschberghainen generiert wird.
  • Erneuerbar, wenn ein Knochenmehl auf ein bestehendes oder auf den Boden von Kirschberghainen aufgetragen wird.
  • Ähnlich wie Meeresgurke, kann bis zu 4 in einem erdbezogenen Block platziert werden.
  • Kann richtungsweisend platziert werden.
  • Kann zu einem Rosa Farbstoff verarbeitet werden.
Welterzeugung
Kirschbaum
  • Eine neue Baumart, die aus Kirschsetzlingen gezogen werden kann.
  • Gelegentlich mit einem Bienennest generiert.
  • Die Stämme gabeln oder biegen sich in der Höhe und werden dann von großen, runden Baldachinen aus Kirschlaub bedeckt.
Kirschberghain
  • Ein neues Biom, das hübsche Kirschbäume enthält.
  • Befindet sich in den Bergen, ähnlich wie Berghaine.
  • Schweine, Kaninchen, Schafe und Bienen können hier spawnen.

Änderungen

Blöcke
Verzierter Krug
  • Der Hals des Modells wurde aktualisiert.
    • Der Hals des Topfes wird jetzt mit Blöcken befestigt.
    • Verwendet jetzt das neue und komplexere Blockmodell.
  • Bietet keine Unterstützung mehr für Blöcke, die an den Seitenflächen des Topfes befestigt werden sollen.
  • Ist im Inventar nicht mehr stapelbar.
  • Das Basisrezept wird jetzt im Rezeptbuch angezeigt.
  • Partikel basieren jetzt auf der Standard-Seitentextur.
Seltsamer Sand
  • Ist nicht mehr wasserverschmutzbar. (MCPE-167222)
  • Verbindet sich jetzt mit Zaunblöcken.
  • Verwandelt sich jetzt in normalen Sand, nachdem er mit einem Pinsel zerstört wurde. (MCPE-167166)
  • Gibt jetzt Partikel ab, wenn er von Kolben zerstört wird.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Gegenstand im verdächtigen Sand beim Pinseln flackerte. (MCPE-167180)
Gegenstände
Pinsel
  • Das Handwerksrezept verwendet nun eine Feder, einen Kupferbarren und einen Stock in einer vertikalen Linie.
  • Es wurde eine leichte Abklingzeit für Partikel und Geräusche hinzugefügt.
Töpferscherbe
  • Die Textur der Bogenschützen-Töpferscherben wurde aktualisiert.
Mobs
Dromedar
  • Hört jetzt auf zu sprinten, wenn es ein reitbares Wesen betritt. (MCPE-164065)
Gameplay
Schleichen
  • Die Höhe der Hitbox des Spielers reduziert sich nun auf 1,5 Blöcke während des Schleichens.
  • Das Schleichen wird automatisch eingeleitet, wenn man in einer Lücke von weniger als 1,8 Blöcken steckt.
  • Das Schleichen erfordert jetzt genügend Platz zum Stehen, um das Schleichen zu beenden.
  • Spieler werden vom Schwimmen zum Schleichen übergehen, wenn sie nicht aufstehen können, aber in der Lage wären, zu schleichen.
Technisch
API
  • Aktualisierte Versionen, um neue APIs zu Stable hinzuzufügen:
    • Version "1.1.0" von @minecraft/server hinzugefügt.
    • Version "1.2.0-beta" von @minecraft/server hinzugefügt.
    • Die Version "1.1.0-beta" von @minecraft/server wurde entfernt.
    • Das Folgende wurde nach @minecraft/server stable (1.1.0) verschoben:
      • runTimeout
      • runInterval
      • clearRun
      • currentTick
      • Vector3
      • BlockPermutation (nur ein Teil der Funktionalität)
      • Block
      • getBlock
      • sendMessage
      • sendMessage
    • Minecraft-Laufzeitfehler werden nun als JavaScript-Fehlerobjekte statt als Strings ausgegeben.
    • Einige Probleme mit der Vererbung von Basisklassen wurden behoben und einige neue Basisklassen zu bestimmten Klassentypen hinzugefügt.
    • Befehl /reload funktioniert, wenn ein Skript-Paket einen Client-RP referenziert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die BeforeItemUseOnEvent-Funktion getBlockLocation einen undefinierten Wert zurückgab. (MCPE-166945)
    • Die Klasse BeforeItemUseOnEvent erbt jetzt von ItemUseOnEvent.
    • Folgendes wurde nach @minecraft/serverstable (1.0) verschoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sendMessage fehlschlug, wenn die Nachricht Unicode-Anführungszeichen enthielt.
    • Schilder.
      • setText hinzugefügt, um den Text auf einem Schild mit einem regulären String, einer RawMessage oder einem RawText zu setzen.
      • getText hinzugefügt, um die Zeichenkette auf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wenn setText mit einer RawMessage oder einem RawText aufgerufen wurde.
      • getRawText hinzugefügt, um den RawText auf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wenn setText mit einem String aufgerufen wurde.
      • getTextDyeColor und setTextDyeColor hinzugefügt, um die Farbe des Schildtextes zu lesen/schreiben.
    • Farbstoffe
      • DyeColor Aufzählung hinzugefügt.
    • sendMessage
      • rawtext ist jetzt RawMessage[] anstelle von (string | RawMessage)[].
    • RawMessage
      • Die Eigenschaft rawtext von RawMessage ist nicht mehr (string | RawMessage)[] und ist stattdessen RawMessage[].
    • RawText
      • Hinzufügen einer RawTextclass zum Lesen von RawMessage wie auf Schildern.
    • Reiten
      • getRiders zu EntityRideableComponent hinzugefügt, das ein Array aller Entitäten zurückgibt, die derzeit auf dieser Entität reiten.
      • Hinzugefügt EntityRidingComponent- diese Komponente ist nur für Entitäten, die gerade auf einer anderen Entität reiten.
        • Hat eine EntityRidingOn Eigenschaft, die die Entität zurückgibt, auf der diese Entität gerade reitet.
      • Funktion getEntity(id: string): Entity | undefined- hinzugefügt die eine Entität abruft. Gibt undefiniert für Entitäten zurück, die nicht existieren oder nicht geladen sind.
    • Dimension
      • getEntities
        • Rückgabetyp geändert in Entity[].
        • Der Parametername getEntities wurde in Optionen geändert.
        • Neue Signatur: getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[].
      • getPlayers
        • Der Rückgabetyp wurde zu Player[] geändert.
        • Der Parametername getPlayers wurde in Optionen geändert.
        • Neue Signatur: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];.
    • @minecraft/server-ui
      • Beim Erstellen von Formularen akzeptieren nun alle schreibgeschützten benutzerseitigen Strings (z.B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.) RawMessage Dies betrifft die folgenden Klassen:
        • ActionFormData.
        • ModalFormData.
        • MessageFormData.
      • Funktion getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack- hinzugefügt. Liefert einen Item-Stack des Blocks. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Item haben (z.B. Luft).
    • BlockPermutation
      • Funktion getItemStack(amount?: number): ItemStack- hinzugefügt. Erzeugt einen Item-Stack der Block-Permutation. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Element haben (z.B. Luft).
      • Die Eigenschaft data wurde entfernt.
    • BlockComponent
      • Die Eigenschaft "Nur-Lese-Eigenschaft" wurde hinzugefügt: "Block" - Ermittelt den Block, an den die Komponente angehängt ist.
    • Umbenannt IEntityComponent in EntityComponent
    • Container.
      • Ersetzte Klassen
        • BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer, und PlayerInventoryComponentContainermit Container.
      • Die Funktion addItem gibt nun den Rest des hinzugefügten Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, sonst undefiniert.
      • Die Funktion transferItem benötigt keinen Zielslot mehr und platziert den angegebenen Gegenstand nun im ersten verfügbaren Slot. Die Funktion gibt nun den Rest des Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, ansonsten undefiniert.
      • Funktion moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void- hinzugefügt. Verschiebt einen Gegenstand von einem Container in einen anderen und ersetzt dabei jeden Gegenstand im Ziel-Slot.
      • Die Funktion swapItems kann jetzt auch leere Slots austauschen.
      • Die Funktion clearItem - wurde entfernt. Bitte verwenden Sie stattdessen setItem(undefined).

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.80.21

Beta 1.19.80.21 (Android) bzw. Preview 1.19.80.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 15. März 2023 veröffentlicht wurde[2], die Seltsamer Kies und Schmiedevorlagen hinter experimentelle Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.

Neuerungen

Befehlsformat

Befehl /inputpermission
  • Ermöglicht es, die Kamera oder die Bewegung des Spielers als aktiviert oder deaktiviert einzustellen.

Änderungen

Blöcke

Zäune
  • Der Zaun ist in eindeutige Namen aufgeteilt, "oak_fence", "acacia_fence", "birch_fence", "dark_oak_fence", "jungle_fence" und "spruce_fence".
    • Befehle funktionieren weiterhin mit "fence", aber in der Eingabeaufforderung wird nur der neue Zaunname vorgeschlagen.

Gegenstände

Tränke und Getränkte Pfeile
  • Die Farben der folgenden Tränke (alle Formen) und Getränkte Pfeile werden geändert: (Aufgrund eine Fehlers wurden nur die Partikelfarben geändert)
    • Feuerresistenz
    • Scahden
    • Unsichtbarkeit
    • Sprungkraft
    • Glück
    • Nachtsicht
    • Vergiftung
    • Langsamkeit
    • Stärke
    • Schnelligkeit
    • Schildkrötenmeister
    • Wasseratmung
  • Tränke haben kein verzaubertes Glitzern mehr, da es die Farbe des Tränkeinhalts verdunkelt.

Allgemein

Optionen
  • Die Standard-Sichtbarkeit des Glitzerns auf verzauberten Gegenständen wurde verringert, was in den Zugänglichkeitseinstellungen geändert werden kann.

Technisch

KI-Ziele
  • Das Feld cooldown wurde zu den Zieldeskriptoren im minecraft:behavior.nearest_attackable_target Ziel hinzugefügt.
Bedrock Editor
  • Benutzerdefinierte Blöcke werden nun im Block-Selektor aufgelistet.
  • Z-Fighting bei der Einfügevorschau über dem Auswahlvolumen behoben.
Blöcke
  • Schwämme emittieren unter Wasser keine Wassertropfenpartikel mehr. (MCPE-122138)
Befehle
  • Für Welten, die Spielversion 1.19.80 und höher verwenden, kann ein benutzerdefiniertes Spawn-Ei durch einen Befehl nur mit dem vollen Namen und nicht mit einem Aux-Wert erworben werden, z.B. Befehl /give @s namespace:actor_spawn_egg.
  • Entfernte Anforderung für blockState Argument(e) bei Verwendung anderer optionaler Argumente in fill Befehl /setblock und clone (MCPE-167959).
  • Der haspermission Zielselektor wurde implementiert, der eine Auswahl basierend auf den Berechtigungsstufen der Spieler ermöglicht.
Allgemein
  • Für Behavior Pakete, die Version 1.19.80 und höher verwenden, akzeptieren Rezepte nicht länger eine Molang-Abfrage für das Datenfeld des Gegenstands, sondern verwenden den vollen Namen des Gegenstands, z.B. { "item": "namespace:actor_spawn_egg" } anstelle von { "item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id('namespace:actor')" }.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" aktivieren.

Neuerungen

Blöcke
Seltsamer Kies
  • Sieht aus wie Kies, ist aber rauer.
  • Wird von der Schwerkraft beeinflusst und verschwindet bei der Landung.
  • Lässt nichts fallen, wenn es abgebaut oder bewegt wird, auch wenn es mit Silk Touch abgebaut wird.
  • Generiert natürlich in Ozeanruinen, derzeit ohne Gegenstände.
  • Wenn man den seltsamen Kies mit einem Pinsel abbürstet, werden Gegenstände abgebaut.
    • Hat 4 Stufen der Extraktion, erholt sich allmählich, wenn man aufhört zu bürsten.
    • Verwandelt sich in normalen Kies, wenn die Extraktion abgeschlossen ist.
    • Nur seltsamer Kies mit einer gültigen archäologischen Beutetabelle kann einen Gegenstand extrahieren.
Gegenstände
Schmiedevorlagen

Änderungen

Blöcke
Kirschlaub und Kirschholzschild
  • Ihre Texturen wurden aktualisiert.
Piglinkopf
  • Ihre Ohren flattern jetzt, wenn der Träger ein Tier reitet.
Entrindetes Kirschholz
  • Kann jetzt aus entrindetem Kirschstamm hergestellt werden (MCPE-168053).
Gegenstände
Rüstung
  • Kann jetzt am Schmiedetisch mit einer Vielzahl von einzigartigen Besätzen optisch angepasst werden.
  • Rein visuell, ohne Gameplay-Vorteile, und kann nur auf Helme, Brustpanzer, Beinschutze und Stiefel angewendet werden.
    • Alle Verzierungsmuster sehen auf dem Gegenstandssymbol einer Rüstung gleich aus, aber die Farbe ändert sich je nach Material der Verzierung.
    • Der Name des Verzierungsmusters wird im Tooltip des Gegenstands angezeigt.
  • Rüstungsbesätze haben 2 Eigenschaften: Muster und Material.
Kreatur
Frösche
  • Frösche, die im Kirschberghain-Biom geboren werden, sind jetzt die gemäßigte Variante statt der kalten Variante (MCPE-168083).
Spielweise
Schmiedetisch-Funktionalität
  • Umgestaltet: Es ist nun eine Arbeitsstation für physische Ausrüstungs-Upgrades und Modifikationen.
  • Ein Slot für Schmiedevorlagen wurde links von den alten 2 Slots hinzugefügt.
  • Schmiedevorlagen legen fest, welche Art von Aufrüstung an der Ausrüstung vorgenommen werden soll.
    • Es wird sowohl angegeben, welche Art von Gegenständen aufgewertet werden kann, als auch welche Zutaten für die Aufwertung gültig sind.
  • Für die Herstellung von Netheritausrüstung ist nun auch eine Schmiedevorlage für die Aufwertung von Netherit erforderlich.
Technisch
API
  • ItemStack
    • Funktion getTags(): string[] hinzugefügt - Gibt alle Tags für den Gegenstand zurück.
    • Funktion hasTag(tag: string): boolean hinzugefügt - Gibt true zurück, wenn der Gegenstand das angegebene Tag hat.

EntityEquipmentInventoryComponent

  • Diese Komponente wird verwendet, um die Ausrüstung von Mobs und Spielern zu manipulieren. Um sie zu benutzen, rufen Sie getComponent('equipment_inventory')
  • Funktion hinzugefügt getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack | undefined - Gibt den Gegenstand im angegebenen Ausrüstungsplatz zurück.
  • Funktion hinzugefügt getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot - Gibt den Container-Slot für den angegebenen Ausrüstungs-Slot zurück.
  • Hinzugefügt wurde die Funktion setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void - Setzt den Gegenstand im angegebenen Ausrüstungsplatz.

ItemDurabilityComponent

  • Die ItemDurabilityComponent funktioniert jetzt mit allen beschädigbaren Gegenständen, nicht nur mit benutzerdefinierten Gegenständen.
  • Entfernte Eigenschaft damageRange.
  • Das Setzen von Schaden wird nun eine Exception auslösen, wenn er außerhalb des Bereichs [0, maxDurability] liegt.
GameTest Framework
  • Aktualisierte spezifische GameTest Ausnahmen, die als GameTestError Fehlerobjekte geworfen werden.
Skripting
  • Formularversprechen werden jetzt mit typisierten Fehlern zurückgewiesen, im Gegensatz zu Strings, die vorher verwendet wurden.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.80.22

Beta 1.19.80.22 (Android) bzw. Preview 1.19.80.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 22. März 2023 veröffentlicht wurde[3], die Pfadruinen, den Kalibrierten Sculk-Sensor, neue Schild-Mechaniken und neue Töpferscherben hinter experimentelle Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.

Neuerungen

Befehlsformat

Befehl /gametest
  • Zwei neue Unterbefehle wurden hinzugefügt:
    • ... stopall: wird verwendet, um alle Tests manuell zu stoppen, während sie laufen.
    • ... runsetuntilfail [tag: string] [rotationSteps: int]: wird verwendet, um eine Reihe von Tests laufen zu lassen, aber automatisch anzuhalten, wenn einer der Tests fehlschlägt.

Änderungen

Allgemein

Touch Steuerung
  • Die neue UI für die Stapelaufteilung wurde wieder aktiviert.

Gegenstände

Tränke und Getränkte Pfeile
  • Die kürzlich vorgenommenen Anpassungen an den Partikelfarben wurden aufgrund eines Fehlers vorübergehend rückgängig gemacht.

Technisch

Bedrock-Editor
  • Item Drops wurden deaktiviert. Dadurch können Rückgängig/Wiederholen und Ausschneiden/Kopieren/Einfügen richtig funktionieren. Gegenstände werden nicht mehr in der Welt schweben gelassen.
  • Der alte Steinmetz und der Netherreaktorkern wurden aus dem Blockpicker entfernt.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update", "Schnüffler" und "Beta-APIs" aktivieren.

Neuerungen

Blöcke
Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Eine Art Sculk-Sensor, der nicht auf natürliche Weise generiert wird und es den Spielern ermöglicht, Vibrationen auf der Grundlage ihres Frequenzniveaus zu filtern.
  • Kann nur mit einem Sculksensor und drei Amethystscherben in der Werkbank hergestellt werden.
  • Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingang empfangen.
Gegenstände
Töpferscherben
Schmiedevorlagen
Weltgenerierung
Pfadruine

Änderungen

Blöcke
Amethystblock
  • Ein neues Verhalten namens Vibrationsresonanz wurde hinzugefügt, wenn er neben Sculk-Sensoren platziert wird.
    • Wenn der Sculk-Sensor eine Vibration empfängt, sendet der Amethystblock seine Frequenz als separate Vibration an seinem Standort zurück.
Kirschlaub
  • Die Textur der darunter fallenden Partikel wurde geändert.
Rosa Blütenblätter
  • Jetzt ertönt ein Geräusch, wenn weitere Blütenblätter hinzugefügt werden. (MCPE-168022)
  • Der Sound step.pink_petals ist jetzt in der Kategorie "Spieler" statt "Blöcke". (MCPE-168092)
Schilde
  • Der Text des Schildes kann nun durch Interaktion bearbeitet werden, nachdem er in der Welt platziert wurde.
  • Beide Seiten des Schildes können nun getrennten Text und Farben haben.
    • Standardmäßig wird der Spieler beim Aufstellen eines Schildes aufgefordert, den Text der Vorderseite einzugeben.
    • Um die Rückseite mit Text zu versehen, muss der Spieler auf die andere Seite gehen und mit dieser Seite interagieren, um sie zu bearbeiten.
  • Schilder können nun auch mit Honigwaben gewachst werden, was weitere Änderungen am Text verhindert.
Seltsamer Kies und Seltsamer Sand
  • Sie generieren nun auf natürliche Weise in Pfadruinen.
  • Geplünderte Gegenstände sollten sich nun korrekt in seltsamen Blöcken offenbaren, wenn sie abgepinselt werden, unabhängig davon, welcher Gegenstand enthalten ist. (MCPE-168396)
Gegenstände
Schmiedevorlagen
  • Der "Dünen"-Rüstungsbesatz hat jetzt ein neues Muster und ein neues Schmiedevorlagen-Symbol.
  • Die Rüstung "Wache" verwendet jetzt das alte Muster der Rüstung "Düne" und hat eine neue Schmiedevorlage, die zu diesem Muster passt.
    • Das alte Muster des Rüstungsbesatz "Wache" wird jetzt vom neuen Rüstungsbesatz "Former" verwendet.
Technisch
API
  • Schilder
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Text, der mit setText auf Schildern gesetzt wurde, nicht auf Schildern auf dem Client wiedergegeben wurde, bis das Schild neu geladen wurde.
    • getComponent('minecraft:sign') funktioniert jetzt mit Hängeschildern.
  • Die folgenden APIs wurden von der Beta-Version in die stabile Version @minecraft/server (1.1.0) verschoben:
    • dimension
    • typeId
    • getVelocity()
    • location
    • getHeadLocation()
    • nameTag
    • id
    • getViewDirection()
    • getEntities
    • getEntitiesAtBlockLocation
    • getPlayers
    • EntityQueryOptions
    • EntityQueryScoreOptions
    • GameType
    • getPlayers

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.80.23

Beta 1.19.80.23 (Android) bzw. Preview 1.19.80.23 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 30. März 2023 veröffentlicht wurde[4], die Fehler behebt.

Änderungen

Allgemein

Marktplatz
  • Eine Wunschlistenfunktion wurde für ausgewählte Clients zum Testen hinzugefügt, so dass Spieler Dinge speichern können, um sie zu einem späteren Zeitpunkt zu kaufen.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.80.24

Beta 1.19.80.24 (Android) bzw. Preview 1.19.80.24 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 5. April 2023 veröffentlicht wurde[5] und Fehler behebt.

Änderungen

Technisch

Resource und Behavior Packs
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die InteractComponent beim Schleichen nicht korrekt funktionierte. (MCPE-168449)

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.80.20

Beta 1.19.80.20 (Android) bzw. Preview 1.19.80.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 8. März 2023 veröffentlicht wurde[6], die das Kirschberghain-Biom hinter der experimentellen Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.

Neuerungen

Befehlsformat

Befehl /summon
  • Es wurde eine neue Syntax für die Beschwörung von Entitäten hinzugefügt, die auf ein Ziel oder auf die angegebenen Koordinaten gerichtet sind:
    • Für die Ausrichtung auf eine Entität: Befehl /summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
    • Für die Ausrichtung auf die angegebenen Koordinaten: Befehl /summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]

Allgemein

Experimente
  • Die experimentelle Umschaltfunktion "Kurzes Schleichen" wurde hinzugefügt.
    • Ermöglicht die Fähigkeit, unter 1,5 Blöcken Höhe zu schleichen.
Optionen
  • Die Zugänglichkeitsoptionen "Schimmerbewegung" und "Schimmerstärke" wurden hinzugefügt, um die Geschwindigkeit und Transparenz von Verzauberungsglitzern anzupassen.

Technisch

Bedrock Editor
  • Der Bedrock-Editor wurde hinzugefügt und ist derzeit für Tastatur/Maus auf Windows PC Bedrock Previews verfügbar.
    • Es handelt sich dabei um eine In-Engine-Multiblock-Bearbeitungserfahrung, die es Entwicklern aller Skillsets ermöglichen soll, auf einfache Weise hochwertige Erlebnisse zu erstellen.
JSON
  • Das Feld lose_target wurde zu den Projektil-Daten hinzugefügt, um anzugeben, ob eine Entität ihr Ziel nach dem Abschuss des Projektils abwählen soll.
  • Eine neue Transformation Komponente für Blöcke wurde hinzugefügt, um Rotation, Skalierung und Translation zu unterstützen. Die Komponente kann zum gesamten Block und/oder zu einzelnen Block-Permutationen hinzugefügt werden. Beispiel:
    • "minecraft:transformation": {
                      "translation": [0.0, 0.1, -0.1],
                      "scale": [0.5, 1, 1.5],
            "rotation": [90, 180, 0]
      }
      
  • Für transformierte Geometrien gelten nach wie vor die gleichen Einschränkungen wie für nicht transformierte Geometrien, z.B. eine maximale Größe von 30/16 Einheiten.

Änderungen

Blöcke

Stamm
  • Die ID's der Stämme (log und log2) wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
Melone und Kürbis
Wägeplatte
  • Der Klang der Wägeplatten wurde passend zu Java Edition geändert.
Sculk-Sensor
  • Das Spielereignis item_interact_finish hat jetzt eine Vibrationsfrequenz von 2 statt 14.
  • item_interact_start wird nicht mehr als erkennbare Vibration betrachtet.
  • Das Aufrollen einer Angelrute erzeugt jetzt eine projectile_shoot-Vibration.

Allgemein

Todesmeldungen
  • Umbenannte und verzauberte Waffen werden nun in Respawn- und Chat-Fenstern mit Farbe angezeigt, wenn ein Spieler von einer Entität getötet wird, die sie benutzt.
Todesbildschirm
  • Wurde überarbeitet.
Steuerung
  • Es wurde eine Überschrift und ein Titel für die Inventar-Registerkarte im Inventar-Bildschirm hinzugefügt, wenn Pocket UI verwendet wird.
  • Die Abstände zwischen den Überschriften im Einstellungsbildschirm wurden vergrößert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Das Scrollen auf dem Touchpad passt nun zur Scrollrichtung des Betriebssystems.

Gegenstände

Karte
  • Mangrovenholz, Bambus- und polierte Schwarzsteinknöpfe sind nicht mehr sichtbar.

Kreaturen

Boot und Truhenboot
Panda
  • Geringfügig verkleinerte Kollisionsbox, um zur Java Edition zu passen.
Eisbär
  • Geringfügig vergrößerte Kollisionsbox passend zur Java Edition.
Dorfbewohner
  • Generiert jetzt grüne Partikel, wenn ein erfolgreicher Handel abgeschlossen wurde.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen", "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" aktivieren.

Neuerungen

Blöcke
Kirschlaub
  • Eine neue Art von Laub.
  • Haben rosa Partikel, die darunter fallen.
Kirschstamm
  • Eine neue Art von Baumstamm, sowie eine entrindete Variante.
  • Kann zur Herstellung von Kirschholz und Brettern verwendet werden.
  • Die entrindete Variante kann zum Herstellen von Kirschholzhängeschildern verwendet werden.
Kirschholzbretter
Kirschsetzling
  • Eine neue Art von Setzling.
  • Kann in Blumentöpfen gesetzt werden.
Kirschholz
  • Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
  • Kann zum Herstellen von Kirschholzbrettern verwendet werden.
Rosa Blütenblätter
  • Eine neue Art von Block, der auf natürliche Weise in Kirschberghainen generiert wird.
  • Erneuerbar, wenn ein Knochenmehl auf ein bestehendes oder auf den Boden von Kirschberghainen aufgetragen wird.
  • Ähnlich wie Meeresgurke, kann bis zu 4 in einem erdbezogenen Block platziert werden.
  • Kann richtungsweisend platziert werden.
  • Kann zu einem Rosa Farbstoff verarbeitet werden.
Welterzeugung
Kirschbaum
  • Eine neue Baumart, die aus Kirschsetzlingen gezogen werden kann.
  • Gelegentlich mit einem Bienennest generiert.
  • Die Stämme gabeln oder biegen sich in der Höhe und werden dann von großen, runden Baldachinen aus Kirschlaub bedeckt.
Kirschberghain
  • Ein neues Biom, das hübsche Kirschbäume enthält.
  • Befindet sich in den Bergen, ähnlich wie Berghaine.
  • Schweine, Kaninchen, Schafe und Bienen können hier spawnen.

Änderungen

Blöcke
Verzierter Krug
  • Der Hals des Modells wurde aktualisiert.
    • Der Hals des Topfes wird jetzt mit Blöcken befestigt.
    • Verwendet jetzt das neue und komplexere Blockmodell.
  • Bietet keine Unterstützung mehr für Blöcke, die an den Seitenflächen des Topfes befestigt werden sollen.
  • Ist im Inventar nicht mehr stapelbar.
  • Das Basisrezept wird jetzt im Rezeptbuch angezeigt.
  • Partikel basieren jetzt auf der Standard-Seitentextur.
Seltsamer Sand
  • Ist nicht mehr wasserverschmutzbar. (MCPE-167222)
  • Verbindet sich jetzt mit Zaunblöcken.
  • Verwandelt sich jetzt in normalen Sand, nachdem er mit einem Pinsel zerstört wurde. (MCPE-167166)
  • Gibt jetzt Partikel ab, wenn er von Kolben zerstört wird.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Gegenstand im verdächtigen Sand beim Pinseln flackerte. (MCPE-167180)
Gegenstände
Pinsel
  • Das Handwerksrezept verwendet nun eine Feder, einen Kupferbarren und einen Stock in einer vertikalen Linie.
  • Es wurde eine leichte Abklingzeit für Partikel und Geräusche hinzugefügt.
Töpferscherbe
  • Die Textur der Bogenschützen-Töpferscherben wurde aktualisiert.
Mobs
Dromedar
  • Hört jetzt auf zu sprinten, wenn es ein reitbares Wesen betritt. (MCPE-164065)
Gameplay
Schleichen
  • Die Höhe der Hitbox des Spielers reduziert sich nun auf 1,5 Blöcke während des Schleichens.
  • Das Schleichen wird automatisch eingeleitet, wenn man in einer Lücke von weniger als 1,8 Blöcken steckt.
  • Das Schleichen erfordert jetzt genügend Platz zum Stehen, um das Schleichen zu beenden.
  • Spieler werden vom Schwimmen zum Schleichen übergehen, wenn sie nicht aufstehen können, aber in der Lage wären, zu schleichen.
Technisch
API
  • Aktualisierte Versionen, um neue APIs zu Stable hinzuzufügen:
    • Version "1.1.0" von @minecraft/server hinzugefügt.
    • Version "1.2.0-beta" von @minecraft/server hinzugefügt.
    • Die Version "1.1.0-beta" von @minecraft/server wurde entfernt.
    • Das Folgende wurde nach @minecraft/server stable (1.1.0) verschoben:
      • runTimeout
      • runInterval
      • clearRun
      • currentTick
      • Vector3
      • BlockPermutation (nur ein Teil der Funktionalität)
      • Block
      • getBlock
      • sendMessage
      • sendMessage
    • Minecraft-Laufzeitfehler werden nun als JavaScript-Fehlerobjekte statt als Strings ausgegeben.
    • Einige Probleme mit der Vererbung von Basisklassen wurden behoben und einige neue Basisklassen zu bestimmten Klassentypen hinzugefügt.
    • Befehl /reload funktioniert, wenn ein Skript-Paket einen Client-RP referenziert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die BeforeItemUseOnEvent-Funktion getBlockLocation einen undefinierten Wert zurückgab. (MCPE-166945)
    • Die Klasse BeforeItemUseOnEvent erbt jetzt von ItemUseOnEvent.
    • Folgendes wurde nach @minecraft/serverstable (1.0) verschoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sendMessage fehlschlug, wenn die Nachricht Unicode-Anführungszeichen enthielt.
    • Schilder.
      • setText hinzugefügt, um den Text auf einem Schild mit einem regulären String, einer RawMessage oder einem RawText zu setzen.
      • getText hinzugefügt, um die Zeichenkette auf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wenn setText mit einer RawMessage oder einem RawText aufgerufen wurde.
      • getRawText hinzugefügt, um den RawText auf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wenn setText mit einem String aufgerufen wurde.
      • getTextDyeColor und setTextDyeColor hinzugefügt, um die Farbe des Schildtextes zu lesen/schreiben.
    • Farbstoffe
      • DyeColor Aufzählung hinzugefügt.
    • sendMessage
      • rawtext ist jetzt RawMessage[] anstelle von (string | RawMessage)[].
    • RawMessage
      • Die Eigenschaft rawtext von RawMessage ist nicht mehr (string | RawMessage)[] und ist stattdessen RawMessage[].
    • RawText
      • Hinzufügen einer RawTextclass zum Lesen von RawMessage wie auf Schildern.
    • Reiten
      • getRiders zu EntityRideableComponent hinzugefügt, das ein Array aller Entitäten zurückgibt, die derzeit auf dieser Entität reiten.
      • Hinzugefügt EntityRidingComponent- diese Komponente ist nur für Entitäten, die gerade auf einer anderen Entität reiten.
        • Hat eine EntityRidingOn Eigenschaft, die die Entität zurückgibt, auf der diese Entität gerade reitet.
      • Funktion getEntity(id: string): Entity | undefined- hinzugefügt die eine Entität abruft. Gibt undefiniert für Entitäten zurück, die nicht existieren oder nicht geladen sind.
    • Dimension
      • getEntities
        • Rückgabetyp geändert in Entity[].
        • Der Parametername getEntities wurde in Optionen geändert.
        • Neue Signatur: getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[].
      • getPlayers
        • Der Rückgabetyp wurde zu Player[] geändert.
        • Der Parametername getPlayers wurde in Optionen geändert.
        • Neue Signatur: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];.
    • @minecraft/server-ui
      • Beim Erstellen von Formularen akzeptieren nun alle schreibgeschützten benutzerseitigen Strings (z.B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.) RawMessage Dies betrifft die folgenden Klassen:
        • ActionFormData.
        • ModalFormData.
        • MessageFormData.
      • Funktion getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack- hinzugefügt. Liefert einen Item-Stack des Blocks. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Item haben (z.B. Luft).
    • BlockPermutation
      • Funktion getItemStack(amount?: number): ItemStack- hinzugefügt. Erzeugt einen Item-Stack der Block-Permutation. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Element haben (z.B. Luft).
      • Die Eigenschaft data wurde entfernt.
    • BlockComponent
      • Die Eigenschaft "Nur-Lese-Eigenschaft" wurde hinzugefügt: "Block" - Ermittelt den Block, an den die Komponente angehängt ist.
    • Umbenannt IEntityComponent in EntityComponent
    • Container.
      • Ersetzte Klassen
        • BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer, und PlayerInventoryComponentContainermit Container.
      • Die Funktion addItem gibt nun den Rest des hinzugefügten Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, sonst undefiniert.
      • Die Funktion transferItem benötigt keinen Zielslot mehr und platziert den angegebenen Gegenstand nun im ersten verfügbaren Slot. Die Funktion gibt nun den Rest des Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, ansonsten undefiniert.
      • Funktion moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void- hinzugefügt. Verschiebt einen Gegenstand von einem Container in einen anderen und ersetzt dabei jeden Gegenstand im Ziel-Slot.
      • Die Funktion swapItems kann jetzt auch leere Slots austauschen.
      • Die Funktion clearItem - wurde entfernt. Bitte verwenden Sie stattdessen setItem(undefined).

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.80.21

Beta 1.19.80.21 (Android) bzw. Preview 1.19.80.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 15. März 2023 veröffentlicht wurde[7], die Seltsamer Kies und Schmiedevorlagen hinter experimentelle Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.

Neuerungen

Befehlsformat

Befehl /inputpermission
  • Ermöglicht es, die Kamera oder die Bewegung des Spielers als aktiviert oder deaktiviert einzustellen.

Änderungen

Blöcke

Zäune
  • Der Zaun ist in eindeutige Namen aufgeteilt, "oak_fence", "acacia_fence", "birch_fence", "dark_oak_fence", "jungle_fence" und "spruce_fence".
    • Befehle funktionieren weiterhin mit "fence", aber in der Eingabeaufforderung wird nur der neue Zaunname vorgeschlagen.

Gegenstände

Tränke und Getränkte Pfeile
  • Die Farben der folgenden Tränke (alle Formen) und Getränkte Pfeile werden geändert: (Aufgrund eine Fehlers wurden nur die Partikelfarben geändert)
    • Feuerresistenz
    • Scahden
    • Unsichtbarkeit
    • Sprungkraft
    • Glück
    • Nachtsicht
    • Vergiftung
    • Langsamkeit
    • Stärke
    • Schnelligkeit
    • Schildkrötenmeister
    • Wasseratmung
  • Tränke haben kein verzaubertes Glitzern mehr, da es die Farbe des Tränkeinhalts verdunkelt.

Allgemein

Optionen
  • Die Standard-Sichtbarkeit des Glitzerns auf verzauberten Gegenständen wurde verringert, was in den Zugänglichkeitseinstellungen geändert werden kann.

Technisch

KI-Ziele
  • Das Feld cooldown wurde zu den Zieldeskriptoren im minecraft:behavior.nearest_attackable_target Ziel hinzugefügt.
Bedrock Editor
  • Benutzerdefinierte Blöcke werden nun im Block-Selektor aufgelistet.
  • Z-Fighting bei der Einfügevorschau über dem Auswahlvolumen behoben.
Blöcke
  • Schwämme emittieren unter Wasser keine Wassertropfenpartikel mehr. (MCPE-122138)
Befehle
  • Für Welten, die Spielversion 1.19.80 und höher verwenden, kann ein benutzerdefiniertes Spawn-Ei durch einen Befehl nur mit dem vollen Namen und nicht mit einem Aux-Wert erworben werden, z.B. Befehl /give @s namespace:actor_spawn_egg.
  • Entfernte Anforderung für blockState Argument(e) bei Verwendung anderer optionaler Argumente in fill Befehl /setblock und clone (MCPE-167959).
  • Der haspermission Zielselektor wurde implementiert, der eine Auswahl basierend auf den Berechtigungsstufen der Spieler ermöglicht.
Allgemein
  • Für Behavior Pakete, die Version 1.19.80 und höher verwenden, akzeptieren Rezepte nicht länger eine Molang-Abfrage für das Datenfeld des Gegenstands, sondern verwenden den vollen Namen des Gegenstands, z.B. { "item": "namespace:actor_spawn_egg" } anstelle von { "item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id('namespace:actor')" }.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" aktivieren.

Neuerungen

Blöcke
Seltsamer Kies
  • Sieht aus wie Kies, ist aber rauer.
  • Wird von der Schwerkraft beeinflusst und verschwindet bei der Landung.
  • Lässt nichts fallen, wenn es abgebaut oder bewegt wird, auch wenn es mit Silk Touch abgebaut wird.
  • Generiert natürlich in Ozeanruinen, derzeit ohne Gegenstände.
  • Wenn man den seltsamen Kies mit einem Pinsel abbürstet, werden Gegenstände abgebaut.
    • Hat 4 Stufen der Extraktion, erholt sich allmählich, wenn man aufhört zu bürsten.
    • Verwandelt sich in normalen Kies, wenn die Extraktion abgeschlossen ist.
    • Nur seltsamer Kies mit einer gültigen archäologischen Beutetabelle kann einen Gegenstand extrahieren.
Gegenstände
Schmiedevorlagen

Änderungen

Blöcke
Kirschlaub und Kirschholzschild
  • Ihre Texturen wurden aktualisiert.
Piglinkopf
  • Ihre Ohren flattern jetzt, wenn der Träger ein Tier reitet.
Entrindetes Kirschholz
  • Kann jetzt aus entrindetem Kirschstamm hergestellt werden (MCPE-168053).
Gegenstände
Rüstung
  • Kann jetzt am Schmiedetisch mit einer Vielzahl von einzigartigen Besätzen optisch angepasst werden.
  • Rein visuell, ohne Gameplay-Vorteile, und kann nur auf Helme, Brustpanzer, Beinschutze und Stiefel angewendet werden.
    • Alle Verzierungsmuster sehen auf dem Gegenstandssymbol einer Rüstung gleich aus, aber die Farbe ändert sich je nach Material der Verzierung.
    • Der Name des Verzierungsmusters wird im Tooltip des Gegenstands angezeigt.
  • Rüstungsbesätze haben 2 Eigenschaften: Muster und Material.
Kreatur
Frösche
  • Frösche, die im Kirschberghain-Biom geboren werden, sind jetzt die gemäßigte Variante statt der kalten Variante (MCPE-168083).
Spielweise
Schmiedetisch-Funktionalität
  • Umgestaltet: Es ist nun eine Arbeitsstation für physische Ausrüstungs-Upgrades und Modifikationen.
  • Ein Slot für Schmiedevorlagen wurde links von den alten 2 Slots hinzugefügt.
  • Schmiedevorlagen legen fest, welche Art von Aufrüstung an der Ausrüstung vorgenommen werden soll.
    • Es wird sowohl angegeben, welche Art von Gegenständen aufgewertet werden kann, als auch welche Zutaten für die Aufwertung gültig sind.
  • Für die Herstellung von Netheritausrüstung ist nun auch eine Schmiedevorlage für die Aufwertung von Netherit erforderlich.
Technisch
API
  • ItemStack
    • Funktion getTags(): string[] hinzugefügt - Gibt alle Tags für den Gegenstand zurück.
    • Funktion hasTag(tag: string): boolean hinzugefügt - Gibt true zurück, wenn der Gegenstand das angegebene Tag hat.

EntityEquipmentInventoryComponent

  • Diese Komponente wird verwendet, um die Ausrüstung von Mobs und Spielern zu manipulieren. Um sie zu benutzen, rufen Sie getComponent('equipment_inventory')
  • Funktion hinzugefügt getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack | undefined - Gibt den Gegenstand im angegebenen Ausrüstungsplatz zurück.
  • Funktion hinzugefügt getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot - Gibt den Container-Slot für den angegebenen Ausrüstungs-Slot zurück.
  • Hinzugefügt wurde die Funktion setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void - Setzt den Gegenstand im angegebenen Ausrüstungsplatz.

ItemDurabilityComponent

  • Die ItemDurabilityComponent funktioniert jetzt mit allen beschädigbaren Gegenständen, nicht nur mit benutzerdefinierten Gegenständen.
  • Entfernte Eigenschaft damageRange.
  • Das Setzen von Schaden wird nun eine Exception auslösen, wenn er außerhalb des Bereichs [0, maxDurability] liegt.
GameTest Framework
  • Aktualisierte spezifische GameTest Ausnahmen, die als GameTestError Fehlerobjekte geworfen werden.
Skripting
  • Formularversprechen werden jetzt mit typisierten Fehlern zurückgewiesen, im Gegensatz zu Strings, die vorher verwendet wurden.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.80.22

Beta 1.19.80.22 (Android) bzw. Preview 1.19.80.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 22. März 2023 veröffentlicht wurde[8], die Pfadruinen, den Kalibrierten Sculk-Sensor, neue Schild-Mechaniken und neue Töpferscherben hinter experimentelle Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.

Neuerungen

Befehlsformat

Befehl /gametest
  • Zwei neue Unterbefehle wurden hinzugefügt:
    • ... stopall: wird verwendet, um alle Tests manuell zu stoppen, während sie laufen.
    • ... runsetuntilfail [tag: string] [rotationSteps: int]: wird verwendet, um eine Reihe von Tests laufen zu lassen, aber automatisch anzuhalten, wenn einer der Tests fehlschlägt.

Änderungen

Allgemein

Touch Steuerung
  • Die neue UI für die Stapelaufteilung wurde wieder aktiviert.

Gegenstände

Tränke und Getränkte Pfeile
  • Die kürzlich vorgenommenen Anpassungen an den Partikelfarben wurden aufgrund eines Fehlers vorübergehend rückgängig gemacht.

Technisch

Bedrock-Editor
  • Item Drops wurden deaktiviert. Dadurch können Rückgängig/Wiederholen und Ausschneiden/Kopieren/Einfügen richtig funktionieren. Gegenstände werden nicht mehr in der Welt schweben gelassen.
  • Der alte Steinmetz und der Netherreaktorkern wurden aus dem Blockpicker entfernt.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update", "Schnüffler" und "Beta-APIs" aktivieren.

Neuerungen

Blöcke
Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Eine Art Sculk-Sensor, der nicht auf natürliche Weise generiert wird und es den Spielern ermöglicht, Vibrationen auf der Grundlage ihres Frequenzniveaus zu filtern.
  • Kann nur mit einem Sculksensor und drei Amethystscherben in der Werkbank hergestellt werden.
  • Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingang empfangen.
Gegenstände
Töpferscherben
Schmiedevorlagen
Weltgenerierung
Pfadruine

Änderungen

Blöcke
Amethystblock
  • Ein neues Verhalten namens Vibrationsresonanz wurde hinzugefügt, wenn er neben Sculk-Sensoren platziert wird.
    • Wenn der Sculk-Sensor eine Vibration empfängt, sendet der Amethystblock seine Frequenz als separate Vibration an seinem Standort zurück.
Kirschlaub
  • Die Textur der darunter fallenden Partikel wurde geändert.
Rosa Blütenblätter
  • Jetzt ertönt ein Geräusch, wenn weitere Blütenblätter hinzugefügt werden. (MCPE-168022)
  • Der Sound step.pink_petals ist jetzt in der Kategorie "Spieler" statt "Blöcke". (MCPE-168092)
Schilde
  • Der Text des Schildes kann nun durch Interaktion bearbeitet werden, nachdem er in der Welt platziert wurde.
  • Beide Seiten des Schildes können nun getrennten Text und Farben haben.
    • Standardmäßig wird der Spieler beim Aufstellen eines Schildes aufgefordert, den Text der Vorderseite einzugeben.
    • Um die Rückseite mit Text zu versehen, muss der Spieler auf die andere Seite gehen und mit dieser Seite interagieren, um sie zu bearbeiten.
  • Schilder können nun auch mit Honigwaben gewachst werden, was weitere Änderungen am Text verhindert.
Seltsamer Kies und Seltsamer Sand
  • Sie generieren nun auf natürliche Weise in Pfadruinen.
  • Geplünderte Gegenstände sollten sich nun korrekt in seltsamen Blöcken offenbaren, wenn sie abgepinselt werden, unabhängig davon, welcher Gegenstand enthalten ist. (MCPE-168396)
Gegenstände
Schmiedevorlagen
  • Der "Dünen"-Rüstungsbesatz hat jetzt ein neues Muster und ein neues Schmiedevorlagen-Symbol.
  • Die Rüstung "Wache" verwendet jetzt das alte Muster der Rüstung "Düne" und hat eine neue Schmiedevorlage, die zu diesem Muster passt.
    • Das alte Muster des Rüstungsbesatz "Wache" wird jetzt vom neuen Rüstungsbesatz "Former" verwendet.
Technisch
API
  • Schilder
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Text, der mit setText auf Schildern gesetzt wurde, nicht auf Schildern auf dem Client wiedergegeben wurde, bis das Schild neu geladen wurde.
    • getComponent('minecraft:sign') funktioniert jetzt mit Hängeschildern.
  • Die folgenden APIs wurden von der Beta-Version in die stabile Version @minecraft/server (1.1.0) verschoben:
    • dimension
    • typeId
    • getVelocity()
    • location
    • getHeadLocation()
    • nameTag
    • id
    • getViewDirection()
    • getEntities
    • getEntitiesAtBlockLocation
    • getPlayers
    • EntityQueryOptions
    • EntityQueryScoreOptions
    • GameType
    • getPlayers

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.80.23

Beta 1.19.80.23 (Android) bzw. Preview 1.19.80.23 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 30. März 2023 veröffentlicht wurde[9], die Fehler behebt.

Änderungen

Allgemein

Marktplatz
  • Eine Wunschlistenfunktion wurde für ausgewählte Clients zum Testen hinzugefügt, so dass Spieler Dinge speichern können, um sie zu einem späteren Zeitpunkt zu kaufen.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.80.24

Beta 1.19.80.24 (Android) bzw. Preview 1.19.80.24 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 5. April 2023 veröffentlicht wurde[10] und Fehler behebt.

Änderungen

Technisch

Resource und Behavior Packs
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die InteractComponent beim Schleichen nicht korrekt funktionierte. (MCPE-168449)

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise