Dies ist eine Liste von Bedrock Edition 1.19.80 Entwicklungsversionen.
beta 1.19.80.20
Beta 1.19.80.20 (Android) bzw. Preview 1.19.80.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 8. März 2023 veröffentlicht wurde[1], die das Kirschberghain-Biom hinter der experimentellen Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.
Neuerungen
Befehlsformat
- Es wurde eine neue Syntax für die Beschwörung von Entitäten hinzugefügt, die auf ein Ziel oder auf die angegebenen Koordinaten gerichtet sind:
- Für die Ausrichtung auf eine Entität: Befehl
/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string] - Für die Ausrichtung auf die angegebenen Koordinaten: Befehl
/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
- Für die Ausrichtung auf eine Entität: Befehl
Allgemein
- Die experimentelle Umschaltfunktion "Kurzes Schleichen" wurde hinzugefügt.
- Ermöglicht die Fähigkeit, unter 1,5 Blöcken Höhe zu schleichen.
- Die Zugänglichkeitsoptionen "Schimmerbewegung" und "Schimmerstärke" wurden hinzugefügt, um die Geschwindigkeit und Transparenz von Verzauberungsglitzern anzupassen.
Technisch
- Bedrock Editor
- Der Bedrock-Editor wurde hinzugefügt und ist derzeit für Tastatur/Maus auf Windows PC Bedrock Previews verfügbar.
- Es handelt sich dabei um eine In-Engine-Multiblock-Bearbeitungserfahrung, die es Entwicklern aller Skillsets ermöglichen soll, auf einfache Weise hochwertige Erlebnisse zu erstellen.
- JSON
- Das Feld
lose_targetwurde zu den Projektil-Daten hinzugefügt, um anzugeben, ob eine Entität ihr Ziel nach dem Abschuss des Projektils abwählen soll. - Eine neue
TransformationKomponente für Blöcke wurde hinzugefügt, um Rotation, Skalierung und Translation zu unterstützen. Die Komponente kann zum gesamten Block und/oder zu einzelnen Block-Permutationen hinzugefügt werden. Beispiel:"minecraft:transformation": { "translation": [0.0, 0.1, -0.1], "scale": [0.5, 1, 1.5], "rotation": [90, 180, 0] }
- Für transformierte Geometrien gelten nach wie vor die gleichen Einschränkungen wie für nicht transformierte Geometrien, z.B. eine maximale Größe von 30/16 Einheiten.
Änderungen
Blöcke
- Die ID's der Stämme (
logundlog2) wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
- Können jetzt in Schlamm, Podsol, Wurzelerde und Schlammige Mangrovenwurzeln wachsen.
- Wägeplatte
- Der Klang der Wägeplatten wurde passend zu Java Edition geändert.
- Das Spielereignis
item_interact_finishhat jetzt eine Vibrationsfrequenz von 2 statt 14. item_interact_startwird nicht mehr als erkennbare Vibration betrachtet.- Das Aufrollen einer Angelrute erzeugt jetzt eine
projectile_shoot-Vibration.
Allgemein
- Umbenannte und verzauberte Waffen werden nun in Respawn- und Chat-Fenstern mit Farbe angezeigt, wenn ein Spieler von einer Entität getötet wird, die sie benutzt.
- Wurde überarbeitet.
- Es wurde eine Überschrift und ein Titel für die Inventar-Registerkarte im Inventar-Bildschirm hinzugefügt, wenn Pocket UI verwendet wird.
- Die Abstände zwischen den Überschriften im Einstellungsbildschirm wurden vergrößert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Das Scrollen auf dem Touchpad passt nun zur Scrollrichtung des Betriebssystems.
Gegenstände
- Mangrovenholz, Bambus- und polierte Schwarzsteinknöpfe sind nicht mehr sichtbar.
Kreaturen
- Boot und Truhenboot
- Können jetzt Schildkröten betreten.
- Kann nicht mehr Hoglins, Eisbären und Spinnen betreten.
- Geringfügig verkleinerte Kollisionsbox, um zur Java Edition zu passen.
- Geringfügig vergrößerte Kollisionsbox passend zur Java Edition.
- Generiert jetzt grüne Partikel, wenn ein erfolgreicher Handel abgeschlossen wurde.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen", "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" aktivieren.
Neuerungen
Blöcke
- Eine neue Art von Laub.
- Haben rosa Partikel, die darunter fallen.
- Eine neue Art von Baumstamm, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zur Herstellung von Kirschholz und Brettern verwendet werden.
- Die entrindete Variante kann zum Herstellen von Kirschholzhängeschildern verwendet werden.
- Eine neue Art von Bretter.
- Kann zur Herstellung von Knöpfen, Türen, Zäunen, Zauntoren, Druckplatten, Schilden, Stufen, Treppen und Falltüren aus Kirsche verwendet werden.
- Eine neue Art von Setzling.
- Kann in Blumentöpfen gesetzt werden.
- Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zum Herstellen von Kirschholzbrettern verwendet werden.
- Eine neue Art von Block, der auf natürliche Weise in Kirschberghainen generiert wird.
- Erneuerbar, wenn ein Knochenmehl auf ein bestehendes oder auf den Boden von Kirschberghainen aufgetragen wird.
- Ähnlich wie Meeresgurke, kann bis zu 4 in einem erdbezogenen Block platziert werden.
- Kann richtungsweisend platziert werden.
- Kann zu einem Rosa Farbstoff verarbeitet werden.
Welterzeugung
- Eine neue Baumart, die aus Kirschsetzlingen gezogen werden kann.
- Gelegentlich mit einem Bienennest generiert.
- Die Stämme gabeln oder biegen sich in der Höhe und werden dann von großen, runden Baldachinen aus Kirschlaub bedeckt.
- Ein neues Biom, das hübsche Kirschbäume enthält.
- Befindet sich in den Bergen, ähnlich wie Berghaine.
- Schweine, Kaninchen, Schafe und Bienen können hier spawnen.
Änderungen
Blöcke
- Verzierter Krug
- Der Hals des Modells wurde aktualisiert.
- Der Hals des Topfes wird jetzt mit Blöcken befestigt.
- Verwendet jetzt das neue und komplexere Blockmodell.
- Bietet keine Unterstützung mehr für Blöcke, die an den Seitenflächen des Topfes befestigt werden sollen.
- Ist im Inventar nicht mehr stapelbar.
- Das Basisrezept wird jetzt im Rezeptbuch angezeigt.
- Partikel basieren jetzt auf der Standard-Seitentextur.
- Ist nicht mehr wasserverschmutzbar. (MCPE-167222)
- Verbindet sich jetzt mit Zaunblöcken.
- Verwandelt sich jetzt in normalen Sand, nachdem er mit einem Pinsel zerstört wurde. (MCPE-167166)
- Gibt jetzt Partikel ab, wenn er von Kolben zerstört wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Gegenstand im verdächtigen Sand beim Pinseln flackerte. (MCPE-167180)
Gegenstände
- Das Handwerksrezept verwendet nun eine Feder, einen Kupferbarren und einen Stock in einer vertikalen Linie.
- Es wurde eine leichte Abklingzeit für Partikel und Geräusche hinzugefügt.
- Die Textur der Bogenschützen-Töpferscherben wurde aktualisiert.
Mobs
- Hört jetzt auf zu sprinten, wenn es ein reitbares Wesen betritt. (MCPE-164065)
Gameplay
- Die Höhe der Hitbox des Spielers reduziert sich nun auf 1,5 Blöcke während des Schleichens.
- Das Schleichen wird automatisch eingeleitet, wenn man in einer Lücke von weniger als 1,8 Blöcken steckt.
- Das Schleichen erfordert jetzt genügend Platz zum Stehen, um das Schleichen zu beenden.
- Spieler werden vom Schwimmen zum Schleichen übergehen, wenn sie nicht aufstehen können, aber in der Lage wären, zu schleichen.
Technisch
- API
- Aktualisierte Versionen, um neue APIs zu Stable hinzuzufügen:
- Version "1.1.0" von
@minecraft/serverhinzugefügt. - Version "1.2.0-beta" von
@minecraft/serverhinzugefügt. - Die Version "1.1.0-beta" von
@minecraft/serverwurde entfernt. - Das Folgende wurde nach
@minecraft/serverstable (1.1.0) verschoben:runTimeoutrunIntervalclearRuncurrentTickVector3BlockPermutation(nur ein Teil der Funktionalität)BlockgetBlocksendMessagesendMessage
- Minecraft-Laufzeitfehler werden nun als JavaScript-Fehlerobjekte statt als Strings ausgegeben.
- Einige Probleme mit der Vererbung von Basisklassen wurden behoben und einige neue Basisklassen zu bestimmten Klassentypen hinzugefügt.
- Befehl
/reloadfunktioniert, wenn ein Skript-Paket einen Client-RP referenziert. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die
BeforeItemUseOnEvent-FunktiongetBlockLocationeinen undefinierten Wert zurückgab. (MCPE-166945) - Die Klasse
BeforeItemUseOnEventerbt jetzt vonItemUseOnEvent. - Folgendes wurde nach
@minecraft/serverstable(1.0) verschoben. - Ein Fehler wurde behoben, bei dem
sendMessagefehlschlug, wenn die Nachricht Unicode-Anführungszeichen enthielt. - Schilder.
setTexthinzugefügt, um den Text auf einem Schild mit einem regulären String, einerRawMessageoder einemRawTextzu setzen.getTexthinzugefügt, um die Zeichenkette auf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wennsetTextmit einerRawMessageoder einemRawTextaufgerufen wurde.getRawTexthinzugefügt, um denRawTextauf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wennsetTextmit einem String aufgerufen wurde.getTextDyeColorundsetTextDyeColorhinzugefügt, um die Farbe des Schildtextes zu lesen/schreiben.
- Farbstoffe
DyeColorAufzählung hinzugefügt.
sendMessage- rawtext ist jetzt
RawMessage[]anstelle von(string | RawMessage)[].
- rawtext ist jetzt
RawMessage- Die Eigenschaft rawtext von
RawMessageist nicht mehr(string | RawMessage)[]und ist stattdessenRawMessage[].
- Die Eigenschaft rawtext von
RawText- Hinzufügen einer
RawTextclasszum Lesen vonRawMessagewie auf Schildern.
- Hinzufügen einer
- Reiten
getRiderszuEntityRideableComponenthinzugefügt, das ein Array aller Entitäten zurückgibt, die derzeit auf dieser Entität reiten.- Hinzugefügt
EntityRidingComponent-diese Komponente ist nur für Entitäten, die gerade auf einer anderen Entität reiten.- Hat eine
EntityRidingOnEigenschaft, die die Entität zurückgibt, auf der diese Entität gerade reitet.
- Hat eine
- Funktion
getEntity(id: string): Entity | undefined-hinzugefügt die eine Entität abruft. Gibt undefiniert für Entitäten zurück, die nicht existieren oder nicht geladen sind.
- Dimension
getEntities- Rückgabetyp geändert in
Entity[]. - Der Parametername
getEntitieswurde in Optionen geändert. - Neue Signatur:
getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[].
- Rückgabetyp geändert in
getPlayers- Der Rückgabetyp wurde zu
Player[]geändert. - Der Parametername
getPlayerswurde in Optionen geändert. - Neue Signatur:
getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];.
- Der Rückgabetyp wurde zu
@minecraft/server-ui- Beim Erstellen von Formularen akzeptieren nun alle schreibgeschützten benutzerseitigen Strings (z.B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.)
RawMessageDies betrifft die folgenden Klassen:ActionFormData.ModalFormData.MessageFormData.
- Funktion
getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack-hinzugefügt. Liefert einen Item-Stack des Blocks. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Item haben (z.B. Luft).
- Beim Erstellen von Formularen akzeptieren nun alle schreibgeschützten benutzerseitigen Strings (z.B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.)
BlockPermutation- Funktion
getItemStack(amount?: number): ItemStack-hinzugefügt. Erzeugt einen Item-Stack der Block-Permutation. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Element haben (z.B. Luft). - Die Eigenschaft
datawurde entfernt.
- Funktion
BlockComponent- Die Eigenschaft "Nur-Lese-Eigenschaft" wurde hinzugefügt: "Block" - Ermittelt den Block, an den die Komponente angehängt ist.
- Umbenannt
IEntityComponentinEntityComponent - Container.
- Ersetzte Klassen
BlockInventoryComponentContainer,InventoryComponentContainer, undPlayerInventoryComponentContainermitContainer.
- Die Funktion
addItemgibt nun den Rest des hinzugefügten Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, sonst undefiniert. - Die Funktion
transferItembenötigt keinen Zielslot mehr und platziert den angegebenen Gegenstand nun im ersten verfügbaren Slot. Die Funktion gibt nun den Rest des Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, ansonsten undefiniert. - Funktion
moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void-hinzugefügt. Verschiebt einen Gegenstand von einem Container in einen anderen und ersetzt dabei jeden Gegenstand im Ziel-Slot. - Die Funktion
swapItemskann jetzt auch leere Slots austauschen. - Die Funktion
clearItem -wurde entfernt. Bitte verwenden Sie stattdessensetItem(undefined).
- Ersetzte Klassen
- Version "1.1.0" von
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.19.80.21
Beta 1.19.80.21 (Android) bzw. Preview 1.19.80.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 15. März 2023 veröffentlicht wurde[2], die Seltsamer Kies und Schmiedevorlagen hinter experimentelle Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.
Neuerungen
Befehlsformat
- Ermöglicht es, die Kamera oder die Bewegung des Spielers als aktiviert oder deaktiviert einzustellen.
- Syntax: Befehl
/inputpermission set <target: player> <permission: camera
- Syntax: Befehl
Änderungen
Blöcke
- Der Zaun ist in eindeutige Namen aufgeteilt, "oak_fence", "acacia_fence", "birch_fence", "dark_oak_fence", "jungle_fence" und "spruce_fence".
- Befehle funktionieren weiterhin mit "fence", aber in der Eingabeaufforderung wird nur der neue Zaunname vorgeschlagen.
Gegenstände
- Die Farben der folgenden Tränke (alle Formen) und Getränkte Pfeile werden geändert: (Aufgrund eine Fehlers wurden nur die Partikelfarben geändert)
- Feuerresistenz
- Scahden
- Unsichtbarkeit
- Sprungkraft
- Glück
- Nachtsicht
- Vergiftung
- Langsamkeit
- Stärke
- Schnelligkeit
- Schildkrötenmeister
- Wasseratmung
- Tränke haben kein verzaubertes Glitzern mehr, da es die Farbe des Tränkeinhalts verdunkelt.
Allgemein
- Die Standard-Sichtbarkeit des Glitzerns auf verzauberten Gegenständen wurde verringert, was in den Zugänglichkeitseinstellungen geändert werden kann.
Technisch
- KI-Ziele
- Das Feld
cooldownwurde zu den Zieldeskriptoren imminecraft:behavior.nearest_attackable_targetZiel hinzugefügt.
- Bedrock Editor
- Benutzerdefinierte Blöcke werden nun im Block-Selektor aufgelistet.
- Z-Fighting bei der Einfügevorschau über dem Auswahlvolumen behoben.
- Blöcke
- Schwämme emittieren unter Wasser keine Wassertropfenpartikel mehr. (MCPE-122138)
- Befehle
- Für Welten, die Spielversion 1.19.80 und höher verwenden, kann ein benutzerdefiniertes Spawn-Ei durch einen Befehl nur mit dem vollen Namen und nicht mit einem Aux-Wert erworben werden, z.B. Befehl
/give @s namespace:actor_spawn_egg. - Entfernte Anforderung für blockState Argument(e) bei Verwendung anderer optionaler Argumente in
fillBefehl/setblockundclone(MCPE-167959). - Der
haspermissionZielselektor wurde implementiert, der eine Auswahl basierend auf den Berechtigungsstufen der Spieler ermöglicht.
- Allgemein
- Für Behavior Pakete, die Version 1.19.80 und höher verwenden, akzeptieren Rezepte nicht länger eine Molang-Abfrage für das Datenfeld des Gegenstands, sondern verwenden den vollen Namen des Gegenstands, z.B.
{ "item": "namespace:actor_spawn_egg" }anstelle von{ "item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id('namespace:actor')" }.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" aktivieren.
Neuerungen
Blöcke
- Sieht aus wie Kies, ist aber rauer.
- Wird von der Schwerkraft beeinflusst und verschwindet bei der Landung.
- Lässt nichts fallen, wenn es abgebaut oder bewegt wird, auch wenn es mit Silk Touch abgebaut wird.
- Generiert natürlich in Ozeanruinen, derzeit ohne Gegenstände.
- Wenn man den seltsamen Kies mit einem Pinsel abbürstet, werden Gegenstände abgebaut.
- Hat 4 Stufen der Extraktion, erholt sich allmählich, wenn man aufhört zu bürsten.
- Verwandelt sich in normalen Kies, wenn die Extraktion abgeschlossen ist.
- Nur seltsamer Kies mit einer gültigen archäologischen Beutetabelle kann einen Gegenstand extrahieren.
Gegenstände
- Neue Gegenstandsserie für die Rüstungsbesatz und die Aufwertung von Netherit, mit zwölf Vorlagen.
- Sie können zufällig aus Truhen erhalten werden, die in entsprechenden Strukturen generiert werden.
- Ausnahmen:
- Während sie in anderen Räumen zufällig generiert werden, ist eine Netheritaufwertung auch in jeder Schatzkammer in einer Bastionsruinen garantiert.
- In jeder Bibliothekstruhe in einer Festung ist garantiert 1 Augen-Rüstungsbesatz.
- Eine einzelne Gezeiten-Rüstungsbesatzvorlage wird manchmal von Großen Wächtern beim Tod fallen gelassen.
- Einige Rüstungsbesätze sind seltener.
- Die folgenden häufigen Rüstungsteile generieren immer 2 Vorlagen in einer Truhe, wenn sie gefunden werden:
- Düne
- Küste
- Wildnis
- Wache
- Ausnahmen:
- Wird verbraucht, wenn ein Gegenstand im Schmiedetisch aufgewertet wird.
- Kann nicht direkt hergestellt werden, aber man kann eine Kopie davon herstellen, indem man sie in Werkbänken nach folgendem Muster herstellt:
- 7 Diamanten, geformt als Eisenbarren im Kessel-Handwerksrezept.
- 1 Block des Materials, aus dem die Schablone hergestellt ist, in den mittleren Slot des Handwerksrasters legen.
- 1 Schmiedevorlage, die in den verbleibenden Slot gelegt wird.
Änderungen
Blöcke
- Ihre Texturen wurden aktualisiert.
- Ihre Ohren flattern jetzt, wenn der Träger ein Tier reitet.
- Kann jetzt aus entrindetem Kirschstamm hergestellt werden (MCPE-168053).
Gegenstände
- Kann jetzt am Schmiedetisch mit einer Vielzahl von einzigartigen Besätzen optisch angepasst werden.
- Rein visuell, ohne Gameplay-Vorteile, und kann nur auf Helme, Brustpanzer, Beinschutze und Stiefel angewendet werden.
- Alle Verzierungsmuster sehen auf dem Gegenstandssymbol einer Rüstung gleich aus, aber die Farbe ändert sich je nach Material der Verzierung.
- Der Name des Verzierungsmusters wird im Tooltip des Gegenstands angezeigt.
- Rüstungsbesätze haben 2 Eigenschaften: Muster und Material.
- Muster: Wird durch die Schmiedeschablone definiert, die zum Anbringen der Verzierung verwendet wird, und stellt das visuelle Muster der Verzierung dar.
- Material: Definiert durch die Zutat, die zum Anbringen des Besatzes verwendet wird, und stellt die Farbe des Besatzes dar.
- Verfügbare Zutaten:
Kreatur
- Frösche, die im Kirschberghain-Biom geboren werden, sind jetzt die gemäßigte Variante statt der kalten Variante (MCPE-168083).
Spielweise
- Schmiedetisch-Funktionalität
- Umgestaltet: Es ist nun eine Arbeitsstation für physische Ausrüstungs-Upgrades und Modifikationen.
- Ein Slot für Schmiedevorlagen wurde links von den alten 2 Slots hinzugefügt.
- Schmiedevorlagen legen fest, welche Art von Aufrüstung an der Ausrüstung vorgenommen werden soll.
- Es wird sowohl angegeben, welche Art von Gegenständen aufgewertet werden kann, als auch welche Zutaten für die Aufwertung gültig sind.
- Für die Herstellung von Netheritausrüstung ist nun auch eine Schmiedevorlage für die Aufwertung von Netherit erforderlich.
Technisch
- API
- ItemStack
- Funktion
getTags(): string[]hinzugefügt - Gibt alle Tags für den Gegenstand zurück. - Funktion
hasTag(tag: string): booleanhinzugefügt - Gibttruezurück, wenn der Gegenstand das angegebene Tag hat.
- Funktion
EntityEquipmentInventoryComponent
- Diese Komponente wird verwendet, um die Ausrüstung von Mobs und Spielern zu manipulieren. Um sie zu benutzen, rufen Sie
getComponent('equipment_inventory') - Funktion hinzugefügt
getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack | undefined- Gibt den Gegenstand im angegebenen Ausrüstungsplatz zurück. - Funktion hinzugefügt
getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot- Gibt den Container-Slot für den angegebenen Ausrüstungs-Slot zurück. - Hinzugefügt wurde die Funktion
setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void- Setzt den Gegenstand im angegebenen Ausrüstungsplatz.
ItemDurabilityComponent
- Die
ItemDurabilityComponentfunktioniert jetzt mit allen beschädigbaren Gegenständen, nicht nur mit benutzerdefinierten Gegenständen. - Entfernte Eigenschaft
damageRange. - Das Setzen von Schaden wird nun eine Exception auslösen, wenn er außerhalb des Bereichs [0, maxDurability] liegt.
- GameTest Framework
- Aktualisierte spezifische GameTest Ausnahmen, die als
GameTestErrorFehlerobjekte geworfen werden.
- Skripting
- Formularversprechen werden jetzt mit typisierten Fehlern zurückgewiesen, im Gegensatz zu Strings, die vorher verwendet wurden.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.19.80.22
Beta 1.19.80.22 (Android) bzw. Preview 1.19.80.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 22. März 2023 veröffentlicht wurde[3], die Pfadruinen, den Kalibrierten Sculk-Sensor, neue Schild-Mechaniken und neue Töpferscherben hinter experimentelle Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.
Neuerungen
Befehlsformat
- Zwei neue Unterbefehle wurden hinzugefügt:
... stopall: wird verwendet, um alle Tests manuell zu stoppen, während sie laufen.... runsetuntilfail [tag: string] [rotationSteps: int]: wird verwendet, um eine Reihe von Tests laufen zu lassen, aber automatisch anzuhalten, wenn einer der Tests fehlschlägt.
Änderungen
Allgemein
- Touch Steuerung
- Die neue UI für die Stapelaufteilung wurde wieder aktiviert.
Gegenstände
- Die kürzlich vorgenommenen Anpassungen an den Partikelfarben wurden aufgrund eines Fehlers vorübergehend rückgängig gemacht.
Technisch
- Bedrock-Editor
- Item Drops wurden deaktiviert. Dadurch können Rückgängig/Wiederholen und Ausschneiden/Kopieren/Einfügen richtig funktionieren. Gegenstände werden nicht mehr in der Welt schweben gelassen.
- Der alte Steinmetz und der Netherreaktorkern wurden aus dem Blockpicker entfernt.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update", "Schnüffler" und "Beta-APIs" aktivieren.
Neuerungen
Blöcke
- Eine Art Sculk-Sensor, der nicht auf natürliche Weise generiert wird und es den Spielern ermöglicht, Vibrationen auf der Grundlage ihres Frequenzniveaus zu filtern.
- Kann nur mit einem Sculksensor und drei Amethystscherben in der Werkbank hergestellt werden.
- Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingang empfangen.
- Die Stärke des Redstone-Signals ist die einzige Schwingungsfrequenz, die der Sculk-Sensor empfängt.
Gegenstände
- 16 Töpferscherben hinzugefügt.
- Sie können zwischen den fünf archäologischen Stätten gefunden werden: Wüstenbrunnen, Wüstentempel, Kalte Ozeanruinen, Warmen Ozeanruinen und Pfadruinen.
- Fünf weitere Rüstungsbesätze wurden hinzugefügt. Sie können zufällig aus Truhen erhalten werden, die in entsprechenden Strukturen generiert werden.
- Pfadruinen
- Antike Stätte
Stille-Rüstungsbesatz
- Dies ist der schwerste Rüstungsbesatz, die man bekommen kann, mit einer Chance von nur 1% pro Truhe.
Weltgenerierung
- Eine vergrabene Struktur aus einer untergegangenen Kultur.
- Vier Rüstungsbesätze können hier gefunden werden.
Änderungen
Blöcke
- Ein neues Verhalten namens Vibrationsresonanz wurde hinzugefügt, wenn er neben Sculk-Sensoren platziert wird.
- Wenn der Sculk-Sensor eine Vibration empfängt, sendet der Amethystblock seine Frequenz als separate Vibration an seinem Standort zurück.
- Die Textur der darunter fallenden Partikel wurde geändert.
- Jetzt ertönt ein Geräusch, wenn weitere Blütenblätter hinzugefügt werden. (MCPE-168022)
- Der Sound
step.pink_petalsist jetzt in der Kategorie "Spieler" statt "Blöcke". (MCPE-168092)
- Der Text des Schildes kann nun durch Interaktion bearbeitet werden, nachdem er in der Welt platziert wurde.
- Beide Seiten des Schildes können nun getrennten Text und Farben haben.
- Standardmäßig wird der Spieler beim Aufstellen eines Schildes aufgefordert, den Text der Vorderseite einzugeben.
- Um die Rückseite mit Text zu versehen, muss der Spieler auf die andere Seite gehen und mit dieser Seite interagieren, um sie zu bearbeiten.
- Schilder können nun auch mit Honigwaben gewachst werden, was weitere Änderungen am Text verhindert.
- Sie generieren nun auf natürliche Weise in Pfadruinen.
- Geplünderte Gegenstände sollten sich nun korrekt in seltsamen Blöcken offenbaren, wenn sie abgepinselt werden, unabhängig davon, welcher Gegenstand enthalten ist. (MCPE-168396)
Gegenstände
- Der "Dünen"-Rüstungsbesatz hat jetzt ein neues Muster und ein neues Schmiedevorlagen-Symbol.
- Die Rüstung "Wache" verwendet jetzt das alte Muster der Rüstung "Düne" und hat eine neue Schmiedevorlage, die zu diesem Muster passt.
- Das alte Muster des Rüstungsbesatz "Wache" wird jetzt vom neuen Rüstungsbesatz "Former" verwendet.
Technisch
- API
- Schilder
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Text, der mit
setTextauf Schildern gesetzt wurde, nicht auf Schildern auf dem Client wiedergegeben wurde, bis das Schild neu geladen wurde. getComponent('minecraft:sign')funktioniert jetzt mit Hängeschildern.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Text, der mit
- Die folgenden APIs wurden von der Beta-Version in die stabile Version
@minecraft/server(1.1.0) verschoben:dimensiontypeIdgetVelocity()locationgetHeadLocation()nameTagidgetViewDirection()getEntitiesgetEntitiesAtBlockLocationgetPlayersEntityQueryOptionsEntityQueryScoreOptionsGameTypegetPlayers
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.19.80.23
Beta 1.19.80.23 (Android) bzw. Preview 1.19.80.23 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 30. März 2023 veröffentlicht wurde[4], die Fehler behebt.
Änderungen
Allgemein
- Eine Wunschlistenfunktion wurde für ausgewählte Clients zum Testen hinzugefügt, so dass Spieler Dinge speichern können, um sie zu einem späteren Zeitpunkt zu kaufen.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.19.80.24
Beta 1.19.80.24 (Android) bzw. Preview 1.19.80.24 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 5. April 2023 veröffentlicht wurde[5] und Fehler behebt.
Änderungen
Technisch
- Resource und Behavior Packs
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die InteractComponent beim Schleichen nicht korrekt funktionierte. (MCPE-168449)
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.19.80.20
Beta 1.19.80.20 (Android) bzw. Preview 1.19.80.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 8. März 2023 veröffentlicht wurde[6], die das Kirschberghain-Biom hinter der experimentellen Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.
Neuerungen
Befehlsformat
- Es wurde eine neue Syntax für die Beschwörung von Entitäten hinzugefügt, die auf ein Ziel oder auf die angegebenen Koordinaten gerichtet sind:
- Für die Ausrichtung auf eine Entität: Befehl
/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string] - Für die Ausrichtung auf die angegebenen Koordinaten: Befehl
/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
- Für die Ausrichtung auf eine Entität: Befehl
Allgemein
- Die experimentelle Umschaltfunktion "Kurzes Schleichen" wurde hinzugefügt.
- Ermöglicht die Fähigkeit, unter 1,5 Blöcken Höhe zu schleichen.
- Die Zugänglichkeitsoptionen "Schimmerbewegung" und "Schimmerstärke" wurden hinzugefügt, um die Geschwindigkeit und Transparenz von Verzauberungsglitzern anzupassen.
Technisch
- Bedrock Editor
- Der Bedrock-Editor wurde hinzugefügt und ist derzeit für Tastatur/Maus auf Windows PC Bedrock Previews verfügbar.
- Es handelt sich dabei um eine In-Engine-Multiblock-Bearbeitungserfahrung, die es Entwicklern aller Skillsets ermöglichen soll, auf einfache Weise hochwertige Erlebnisse zu erstellen.
- JSON
- Das Feld
lose_targetwurde zu den Projektil-Daten hinzugefügt, um anzugeben, ob eine Entität ihr Ziel nach dem Abschuss des Projektils abwählen soll. - Eine neue
TransformationKomponente für Blöcke wurde hinzugefügt, um Rotation, Skalierung und Translation zu unterstützen. Die Komponente kann zum gesamten Block und/oder zu einzelnen Block-Permutationen hinzugefügt werden. Beispiel:"minecraft:transformation": { "translation": [0.0, 0.1, -0.1], "scale": [0.5, 1, 1.5], "rotation": [90, 180, 0] }
- Für transformierte Geometrien gelten nach wie vor die gleichen Einschränkungen wie für nicht transformierte Geometrien, z.B. eine maximale Größe von 30/16 Einheiten.
Änderungen
Blöcke
- Die ID's der Stämme (
logundlog2) wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
- Können jetzt in Schlamm, Podsol, Wurzelerde und Schlammige Mangrovenwurzeln wachsen.
- Wägeplatte
- Der Klang der Wägeplatten wurde passend zu Java Edition geändert.
- Das Spielereignis
item_interact_finishhat jetzt eine Vibrationsfrequenz von 2 statt 14. item_interact_startwird nicht mehr als erkennbare Vibration betrachtet.- Das Aufrollen einer Angelrute erzeugt jetzt eine
projectile_shoot-Vibration.
Allgemein
- Umbenannte und verzauberte Waffen werden nun in Respawn- und Chat-Fenstern mit Farbe angezeigt, wenn ein Spieler von einer Entität getötet wird, die sie benutzt.
- Wurde überarbeitet.
- Es wurde eine Überschrift und ein Titel für die Inventar-Registerkarte im Inventar-Bildschirm hinzugefügt, wenn Pocket UI verwendet wird.
- Die Abstände zwischen den Überschriften im Einstellungsbildschirm wurden vergrößert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Das Scrollen auf dem Touchpad passt nun zur Scrollrichtung des Betriebssystems.
Gegenstände
- Mangrovenholz, Bambus- und polierte Schwarzsteinknöpfe sind nicht mehr sichtbar.
Kreaturen
- Boot und Truhenboot
- Können jetzt Schildkröten betreten.
- Kann nicht mehr Hoglins, Eisbären und Spinnen betreten.
- Geringfügig verkleinerte Kollisionsbox, um zur Java Edition zu passen.
- Geringfügig vergrößerte Kollisionsbox passend zur Java Edition.
- Generiert jetzt grüne Partikel, wenn ein erfolgreicher Handel abgeschlossen wurde.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen", "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" aktivieren.
Neuerungen
Blöcke
- Eine neue Art von Laub.
- Haben rosa Partikel, die darunter fallen.
- Eine neue Art von Baumstamm, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zur Herstellung von Kirschholz und Brettern verwendet werden.
- Die entrindete Variante kann zum Herstellen von Kirschholzhängeschildern verwendet werden.
- Eine neue Art von Bretter.
- Kann zur Herstellung von Knöpfen, Türen, Zäunen, Zauntoren, Druckplatten, Schilden, Stufen, Treppen und Falltüren aus Kirsche verwendet werden.
- Eine neue Art von Setzling.
- Kann in Blumentöpfen gesetzt werden.
- Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zum Herstellen von Kirschholzbrettern verwendet werden.
- Eine neue Art von Block, der auf natürliche Weise in Kirschberghainen generiert wird.
- Erneuerbar, wenn ein Knochenmehl auf ein bestehendes oder auf den Boden von Kirschberghainen aufgetragen wird.
- Ähnlich wie Meeresgurke, kann bis zu 4 in einem erdbezogenen Block platziert werden.
- Kann richtungsweisend platziert werden.
- Kann zu einem Rosa Farbstoff verarbeitet werden.
Welterzeugung
- Eine neue Baumart, die aus Kirschsetzlingen gezogen werden kann.
- Gelegentlich mit einem Bienennest generiert.
- Die Stämme gabeln oder biegen sich in der Höhe und werden dann von großen, runden Baldachinen aus Kirschlaub bedeckt.
- Ein neues Biom, das hübsche Kirschbäume enthält.
- Befindet sich in den Bergen, ähnlich wie Berghaine.
- Schweine, Kaninchen, Schafe und Bienen können hier spawnen.
Änderungen
Blöcke
- Verzierter Krug
- Der Hals des Modells wurde aktualisiert.
- Der Hals des Topfes wird jetzt mit Blöcken befestigt.
- Verwendet jetzt das neue und komplexere Blockmodell.
- Bietet keine Unterstützung mehr für Blöcke, die an den Seitenflächen des Topfes befestigt werden sollen.
- Ist im Inventar nicht mehr stapelbar.
- Das Basisrezept wird jetzt im Rezeptbuch angezeigt.
- Partikel basieren jetzt auf der Standard-Seitentextur.
- Ist nicht mehr wasserverschmutzbar. (MCPE-167222)
- Verbindet sich jetzt mit Zaunblöcken.
- Verwandelt sich jetzt in normalen Sand, nachdem er mit einem Pinsel zerstört wurde. (MCPE-167166)
- Gibt jetzt Partikel ab, wenn er von Kolben zerstört wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Gegenstand im verdächtigen Sand beim Pinseln flackerte. (MCPE-167180)
Gegenstände
- Das Handwerksrezept verwendet nun eine Feder, einen Kupferbarren und einen Stock in einer vertikalen Linie.
- Es wurde eine leichte Abklingzeit für Partikel und Geräusche hinzugefügt.
- Die Textur der Bogenschützen-Töpferscherben wurde aktualisiert.
Mobs
- Hört jetzt auf zu sprinten, wenn es ein reitbares Wesen betritt. (MCPE-164065)
Gameplay
- Die Höhe der Hitbox des Spielers reduziert sich nun auf 1,5 Blöcke während des Schleichens.
- Das Schleichen wird automatisch eingeleitet, wenn man in einer Lücke von weniger als 1,8 Blöcken steckt.
- Das Schleichen erfordert jetzt genügend Platz zum Stehen, um das Schleichen zu beenden.
- Spieler werden vom Schwimmen zum Schleichen übergehen, wenn sie nicht aufstehen können, aber in der Lage wären, zu schleichen.
Technisch
- API
- Aktualisierte Versionen, um neue APIs zu Stable hinzuzufügen:
- Version "1.1.0" von
@minecraft/serverhinzugefügt. - Version "1.2.0-beta" von
@minecraft/serverhinzugefügt. - Die Version "1.1.0-beta" von
@minecraft/serverwurde entfernt. - Das Folgende wurde nach
@minecraft/serverstable (1.1.0) verschoben:runTimeoutrunIntervalclearRuncurrentTickVector3BlockPermutation(nur ein Teil der Funktionalität)BlockgetBlocksendMessagesendMessage
- Minecraft-Laufzeitfehler werden nun als JavaScript-Fehlerobjekte statt als Strings ausgegeben.
- Einige Probleme mit der Vererbung von Basisklassen wurden behoben und einige neue Basisklassen zu bestimmten Klassentypen hinzugefügt.
- Befehl
/reloadfunktioniert, wenn ein Skript-Paket einen Client-RP referenziert. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die
BeforeItemUseOnEvent-FunktiongetBlockLocationeinen undefinierten Wert zurückgab. (MCPE-166945) - Die Klasse
BeforeItemUseOnEventerbt jetzt vonItemUseOnEvent. - Folgendes wurde nach
@minecraft/serverstable(1.0) verschoben. - Ein Fehler wurde behoben, bei dem
sendMessagefehlschlug, wenn die Nachricht Unicode-Anführungszeichen enthielt. - Schilder.
setTexthinzugefügt, um den Text auf einem Schild mit einem regulären String, einerRawMessageoder einemRawTextzu setzen.getTexthinzugefügt, um die Zeichenkette auf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wennsetTextmit einerRawMessageoder einemRawTextaufgerufen wurde.getRawTexthinzugefügt, um denRawTextauf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wennsetTextmit einem String aufgerufen wurde.getTextDyeColorundsetTextDyeColorhinzugefügt, um die Farbe des Schildtextes zu lesen/schreiben.
- Farbstoffe
DyeColorAufzählung hinzugefügt.
sendMessage- rawtext ist jetzt
RawMessage[]anstelle von(string | RawMessage)[].
- rawtext ist jetzt
RawMessage- Die Eigenschaft rawtext von
RawMessageist nicht mehr(string | RawMessage)[]und ist stattdessenRawMessage[].
- Die Eigenschaft rawtext von
RawText- Hinzufügen einer
RawTextclasszum Lesen vonRawMessagewie auf Schildern.
- Hinzufügen einer
- Reiten
getRiderszuEntityRideableComponenthinzugefügt, das ein Array aller Entitäten zurückgibt, die derzeit auf dieser Entität reiten.- Hinzugefügt
EntityRidingComponent-diese Komponente ist nur für Entitäten, die gerade auf einer anderen Entität reiten.- Hat eine
EntityRidingOnEigenschaft, die die Entität zurückgibt, auf der diese Entität gerade reitet.
- Hat eine
- Funktion
getEntity(id: string): Entity | undefined-hinzugefügt die eine Entität abruft. Gibt undefiniert für Entitäten zurück, die nicht existieren oder nicht geladen sind.
- Dimension
getEntities- Rückgabetyp geändert in
Entity[]. - Der Parametername
getEntitieswurde in Optionen geändert. - Neue Signatur:
getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[].
- Rückgabetyp geändert in
getPlayers- Der Rückgabetyp wurde zu
Player[]geändert. - Der Parametername
getPlayerswurde in Optionen geändert. - Neue Signatur:
getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];.
- Der Rückgabetyp wurde zu
@minecraft/server-ui- Beim Erstellen von Formularen akzeptieren nun alle schreibgeschützten benutzerseitigen Strings (z.B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.)
RawMessageDies betrifft die folgenden Klassen:ActionFormData.ModalFormData.MessageFormData.
- Funktion
getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack-hinzugefügt. Liefert einen Item-Stack des Blocks. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Item haben (z.B. Luft).
- Beim Erstellen von Formularen akzeptieren nun alle schreibgeschützten benutzerseitigen Strings (z.B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.)
BlockPermutation- Funktion
getItemStack(amount?: number): ItemStack-hinzugefügt. Erzeugt einen Item-Stack der Block-Permutation. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Element haben (z.B. Luft). - Die Eigenschaft
datawurde entfernt.
- Funktion
BlockComponent- Die Eigenschaft "Nur-Lese-Eigenschaft" wurde hinzugefügt: "Block" - Ermittelt den Block, an den die Komponente angehängt ist.
- Umbenannt
IEntityComponentinEntityComponent - Container.
- Ersetzte Klassen
BlockInventoryComponentContainer,InventoryComponentContainer, undPlayerInventoryComponentContainermitContainer.
- Die Funktion
addItemgibt nun den Rest des hinzugefügten Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, sonst undefiniert. - Die Funktion
transferItembenötigt keinen Zielslot mehr und platziert den angegebenen Gegenstand nun im ersten verfügbaren Slot. Die Funktion gibt nun den Rest des Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, ansonsten undefiniert. - Funktion
moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void-hinzugefügt. Verschiebt einen Gegenstand von einem Container in einen anderen und ersetzt dabei jeden Gegenstand im Ziel-Slot. - Die Funktion
swapItemskann jetzt auch leere Slots austauschen. - Die Funktion
clearItem -wurde entfernt. Bitte verwenden Sie stattdessensetItem(undefined).
- Ersetzte Klassen
- Version "1.1.0" von
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.19.80.21
Beta 1.19.80.21 (Android) bzw. Preview 1.19.80.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 15. März 2023 veröffentlicht wurde[7], die Seltsamer Kies und Schmiedevorlagen hinter experimentelle Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.
Neuerungen
Befehlsformat
- Ermöglicht es, die Kamera oder die Bewegung des Spielers als aktiviert oder deaktiviert einzustellen.
- Syntax: Befehl
/inputpermission set <target: player> <permission: camera
- Syntax: Befehl
Änderungen
Blöcke
- Der Zaun ist in eindeutige Namen aufgeteilt, "oak_fence", "acacia_fence", "birch_fence", "dark_oak_fence", "jungle_fence" und "spruce_fence".
- Befehle funktionieren weiterhin mit "fence", aber in der Eingabeaufforderung wird nur der neue Zaunname vorgeschlagen.
Gegenstände
- Die Farben der folgenden Tränke (alle Formen) und Getränkte Pfeile werden geändert: (Aufgrund eine Fehlers wurden nur die Partikelfarben geändert)
- Feuerresistenz
- Scahden
- Unsichtbarkeit
- Sprungkraft
- Glück
- Nachtsicht
- Vergiftung
- Langsamkeit
- Stärke
- Schnelligkeit
- Schildkrötenmeister
- Wasseratmung
- Tränke haben kein verzaubertes Glitzern mehr, da es die Farbe des Tränkeinhalts verdunkelt.
Allgemein
- Die Standard-Sichtbarkeit des Glitzerns auf verzauberten Gegenständen wurde verringert, was in den Zugänglichkeitseinstellungen geändert werden kann.
Technisch
- KI-Ziele
- Das Feld
cooldownwurde zu den Zieldeskriptoren imminecraft:behavior.nearest_attackable_targetZiel hinzugefügt.
- Bedrock Editor
- Benutzerdefinierte Blöcke werden nun im Block-Selektor aufgelistet.
- Z-Fighting bei der Einfügevorschau über dem Auswahlvolumen behoben.
- Blöcke
- Schwämme emittieren unter Wasser keine Wassertropfenpartikel mehr. (MCPE-122138)
- Befehle
- Für Welten, die Spielversion 1.19.80 und höher verwenden, kann ein benutzerdefiniertes Spawn-Ei durch einen Befehl nur mit dem vollen Namen und nicht mit einem Aux-Wert erworben werden, z.B. Befehl
/give @s namespace:actor_spawn_egg. - Entfernte Anforderung für blockState Argument(e) bei Verwendung anderer optionaler Argumente in
fillBefehl/setblockundclone(MCPE-167959). - Der
haspermissionZielselektor wurde implementiert, der eine Auswahl basierend auf den Berechtigungsstufen der Spieler ermöglicht.
- Allgemein
- Für Behavior Pakete, die Version 1.19.80 und höher verwenden, akzeptieren Rezepte nicht länger eine Molang-Abfrage für das Datenfeld des Gegenstands, sondern verwenden den vollen Namen des Gegenstands, z.B.
{ "item": "namespace:actor_spawn_egg" }anstelle von{ "item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id('namespace:actor')" }.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" aktivieren.
Neuerungen
Blöcke
- Sieht aus wie Kies, ist aber rauer.
- Wird von der Schwerkraft beeinflusst und verschwindet bei der Landung.
- Lässt nichts fallen, wenn es abgebaut oder bewegt wird, auch wenn es mit Silk Touch abgebaut wird.
- Generiert natürlich in Ozeanruinen, derzeit ohne Gegenstände.
- Wenn man den seltsamen Kies mit einem Pinsel abbürstet, werden Gegenstände abgebaut.
- Hat 4 Stufen der Extraktion, erholt sich allmählich, wenn man aufhört zu bürsten.
- Verwandelt sich in normalen Kies, wenn die Extraktion abgeschlossen ist.
- Nur seltsamer Kies mit einer gültigen archäologischen Beutetabelle kann einen Gegenstand extrahieren.
Gegenstände
- Neue Gegenstandsserie für die Rüstungsbesatz und die Aufwertung von Netherit, mit zwölf Vorlagen.
- Sie können zufällig aus Truhen erhalten werden, die in entsprechenden Strukturen generiert werden.
- Ausnahmen:
- Während sie in anderen Räumen zufällig generiert werden, ist eine Netheritaufwertung auch in jeder Schatzkammer in einer Bastionsruinen garantiert.
- In jeder Bibliothekstruhe in einer Festung ist garantiert 1 Augen-Rüstungsbesatz.
- Eine einzelne Gezeiten-Rüstungsbesatzvorlage wird manchmal von Großen Wächtern beim Tod fallen gelassen.
- Einige Rüstungsbesätze sind seltener.
- Die folgenden häufigen Rüstungsteile generieren immer 2 Vorlagen in einer Truhe, wenn sie gefunden werden:
- Düne
- Küste
- Wildnis
- Wache
- Ausnahmen:
- Wird verbraucht, wenn ein Gegenstand im Schmiedetisch aufgewertet wird.
- Kann nicht direkt hergestellt werden, aber man kann eine Kopie davon herstellen, indem man sie in Werkbänken nach folgendem Muster herstellt:
- 7 Diamanten, geformt als Eisenbarren im Kessel-Handwerksrezept.
- 1 Block des Materials, aus dem die Schablone hergestellt ist, in den mittleren Slot des Handwerksrasters legen.
- 1 Schmiedevorlage, die in den verbleibenden Slot gelegt wird.
Änderungen
Blöcke
- Ihre Texturen wurden aktualisiert.
- Ihre Ohren flattern jetzt, wenn der Träger ein Tier reitet.
- Kann jetzt aus entrindetem Kirschstamm hergestellt werden (MCPE-168053).
Gegenstände
- Kann jetzt am Schmiedetisch mit einer Vielzahl von einzigartigen Besätzen optisch angepasst werden.
- Rein visuell, ohne Gameplay-Vorteile, und kann nur auf Helme, Brustpanzer, Beinschutze und Stiefel angewendet werden.
- Alle Verzierungsmuster sehen auf dem Gegenstandssymbol einer Rüstung gleich aus, aber die Farbe ändert sich je nach Material der Verzierung.
- Der Name des Verzierungsmusters wird im Tooltip des Gegenstands angezeigt.
- Rüstungsbesätze haben 2 Eigenschaften: Muster und Material.
- Muster: Wird durch die Schmiedeschablone definiert, die zum Anbringen der Verzierung verwendet wird, und stellt das visuelle Muster der Verzierung dar.
- Material: Definiert durch die Zutat, die zum Anbringen des Besatzes verwendet wird, und stellt die Farbe des Besatzes dar.
- Verfügbare Zutaten:
Kreatur
- Frösche, die im Kirschberghain-Biom geboren werden, sind jetzt die gemäßigte Variante statt der kalten Variante (MCPE-168083).
Spielweise
- Schmiedetisch-Funktionalität
- Umgestaltet: Es ist nun eine Arbeitsstation für physische Ausrüstungs-Upgrades und Modifikationen.
- Ein Slot für Schmiedevorlagen wurde links von den alten 2 Slots hinzugefügt.
- Schmiedevorlagen legen fest, welche Art von Aufrüstung an der Ausrüstung vorgenommen werden soll.
- Es wird sowohl angegeben, welche Art von Gegenständen aufgewertet werden kann, als auch welche Zutaten für die Aufwertung gültig sind.
- Für die Herstellung von Netheritausrüstung ist nun auch eine Schmiedevorlage für die Aufwertung von Netherit erforderlich.
Technisch
- API
- ItemStack
- Funktion
getTags(): string[]hinzugefügt - Gibt alle Tags für den Gegenstand zurück. - Funktion
hasTag(tag: string): booleanhinzugefügt - Gibttruezurück, wenn der Gegenstand das angegebene Tag hat.
- Funktion
EntityEquipmentInventoryComponent
- Diese Komponente wird verwendet, um die Ausrüstung von Mobs und Spielern zu manipulieren. Um sie zu benutzen, rufen Sie
getComponent('equipment_inventory') - Funktion hinzugefügt
getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack | undefined- Gibt den Gegenstand im angegebenen Ausrüstungsplatz zurück. - Funktion hinzugefügt
getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot- Gibt den Container-Slot für den angegebenen Ausrüstungs-Slot zurück. - Hinzugefügt wurde die Funktion
setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void- Setzt den Gegenstand im angegebenen Ausrüstungsplatz.
ItemDurabilityComponent
- Die
ItemDurabilityComponentfunktioniert jetzt mit allen beschädigbaren Gegenständen, nicht nur mit benutzerdefinierten Gegenständen. - Entfernte Eigenschaft
damageRange. - Das Setzen von Schaden wird nun eine Exception auslösen, wenn er außerhalb des Bereichs [0, maxDurability] liegt.
- GameTest Framework
- Aktualisierte spezifische GameTest Ausnahmen, die als
GameTestErrorFehlerobjekte geworfen werden.
- Skripting
- Formularversprechen werden jetzt mit typisierten Fehlern zurückgewiesen, im Gegensatz zu Strings, die vorher verwendet wurden.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.19.80.22
Beta 1.19.80.22 (Android) bzw. Preview 1.19.80.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 22. März 2023 veröffentlicht wurde[8], die Pfadruinen, den Kalibrierten Sculk-Sensor, neue Schild-Mechaniken und neue Töpferscherben hinter experimentelle Spielweise hinzufügt und Fehler behebt.
Neuerungen
Befehlsformat
- Zwei neue Unterbefehle wurden hinzugefügt:
... stopall: wird verwendet, um alle Tests manuell zu stoppen, während sie laufen.... runsetuntilfail [tag: string] [rotationSteps: int]: wird verwendet, um eine Reihe von Tests laufen zu lassen, aber automatisch anzuhalten, wenn einer der Tests fehlschlägt.
Änderungen
Allgemein
- Touch Steuerung
- Die neue UI für die Stapelaufteilung wurde wieder aktiviert.
Gegenstände
- Die kürzlich vorgenommenen Anpassungen an den Partikelfarben wurden aufgrund eines Fehlers vorübergehend rückgängig gemacht.
Technisch
- Bedrock-Editor
- Item Drops wurden deaktiviert. Dadurch können Rückgängig/Wiederholen und Ausschneiden/Kopieren/Einfügen richtig funktionieren. Gegenstände werden nicht mehr in der Welt schweben gelassen.
- Der alte Steinmetz und der Netherreaktorkern wurden aus dem Blockpicker entfernt.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Nächstes großes Update", "Schnüffler" und "Beta-APIs" aktivieren.
Neuerungen
Blöcke
- Eine Art Sculk-Sensor, der nicht auf natürliche Weise generiert wird und es den Spielern ermöglicht, Vibrationen auf der Grundlage ihres Frequenzniveaus zu filtern.
- Kann nur mit einem Sculksensor und drei Amethystscherben in der Werkbank hergestellt werden.
- Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingang empfangen.
- Die Stärke des Redstone-Signals ist die einzige Schwingungsfrequenz, die der Sculk-Sensor empfängt.
Gegenstände
- 16 Töpferscherben hinzugefügt.
- Sie können zwischen den fünf archäologischen Stätten gefunden werden: Wüstenbrunnen, Wüstentempel, Kalte Ozeanruinen, Warmen Ozeanruinen und Pfadruinen.
- Fünf weitere Rüstungsbesätze wurden hinzugefügt. Sie können zufällig aus Truhen erhalten werden, die in entsprechenden Strukturen generiert werden.
- Pfadruinen
- Antike Stätte
Stille-Rüstungsbesatz
- Dies ist der schwerste Rüstungsbesatz, die man bekommen kann, mit einer Chance von nur 1% pro Truhe.
Weltgenerierung
- Eine vergrabene Struktur aus einer untergegangenen Kultur.
- Vier Rüstungsbesätze können hier gefunden werden.
Änderungen
Blöcke
- Ein neues Verhalten namens Vibrationsresonanz wurde hinzugefügt, wenn er neben Sculk-Sensoren platziert wird.
- Wenn der Sculk-Sensor eine Vibration empfängt, sendet der Amethystblock seine Frequenz als separate Vibration an seinem Standort zurück.
- Die Textur der darunter fallenden Partikel wurde geändert.
- Jetzt ertönt ein Geräusch, wenn weitere Blütenblätter hinzugefügt werden. (MCPE-168022)
- Der Sound
step.pink_petalsist jetzt in der Kategorie "Spieler" statt "Blöcke". (MCPE-168092)
- Der Text des Schildes kann nun durch Interaktion bearbeitet werden, nachdem er in der Welt platziert wurde.
- Beide Seiten des Schildes können nun getrennten Text und Farben haben.
- Standardmäßig wird der Spieler beim Aufstellen eines Schildes aufgefordert, den Text der Vorderseite einzugeben.
- Um die Rückseite mit Text zu versehen, muss der Spieler auf die andere Seite gehen und mit dieser Seite interagieren, um sie zu bearbeiten.
- Schilder können nun auch mit Honigwaben gewachst werden, was weitere Änderungen am Text verhindert.
- Sie generieren nun auf natürliche Weise in Pfadruinen.
- Geplünderte Gegenstände sollten sich nun korrekt in seltsamen Blöcken offenbaren, wenn sie abgepinselt werden, unabhängig davon, welcher Gegenstand enthalten ist. (MCPE-168396)
Gegenstände
- Der "Dünen"-Rüstungsbesatz hat jetzt ein neues Muster und ein neues Schmiedevorlagen-Symbol.
- Die Rüstung "Wache" verwendet jetzt das alte Muster der Rüstung "Düne" und hat eine neue Schmiedevorlage, die zu diesem Muster passt.
- Das alte Muster des Rüstungsbesatz "Wache" wird jetzt vom neuen Rüstungsbesatz "Former" verwendet.
Technisch
- API
- Schilder
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Text, der mit
setTextauf Schildern gesetzt wurde, nicht auf Schildern auf dem Client wiedergegeben wurde, bis das Schild neu geladen wurde. getComponent('minecraft:sign')funktioniert jetzt mit Hängeschildern.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Text, der mit
- Die folgenden APIs wurden von der Beta-Version in die stabile Version
@minecraft/server(1.1.0) verschoben:dimensiontypeIdgetVelocity()locationgetHeadLocation()nameTagidgetViewDirection()getEntitiesgetEntitiesAtBlockLocationgetPlayersEntityQueryOptionsEntityQueryScoreOptionsGameTypegetPlayers
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.19.80.23
Beta 1.19.80.23 (Android) bzw. Preview 1.19.80.23 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 30. März 2023 veröffentlicht wurde[9], die Fehler behebt.
Änderungen
Allgemein
- Eine Wunschlistenfunktion wurde für ausgewählte Clients zum Testen hinzugefügt, so dass Spieler Dinge speichern können, um sie zu einem späteren Zeitpunkt zu kaufen.
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
beta 1.19.80.24
Beta 1.19.80.24 (Android) bzw. Preview 1.19.80.24 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.80, die am 5. April 2023 veröffentlicht wurde[10] und Fehler behebt.
Änderungen
Technisch
- Resource und Behavior Packs
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die InteractComponent beim Schleichen nicht korrekt funktionierte. (MCPE-168449)
Fehlerkorrekturen
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
Einzelnachweise
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.20
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.21
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.22
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.23
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.24
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.20
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.21
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.22
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.23
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.24