v1.19.80
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Druckplatte|Druckplatte]]<br/>{{Block | image = Eichenholzdruckplatte.png; Fichtenholzdruckplatte.png; Birkenholzdruckplatte.png; Tropenholzdruckplatte.png; Akazienholzdruckplatte.png; Schwarzeichenholzdruckplatte.png; Mangrovenholzdruckplatte.png; Kirschholzdruckplatte.png; Bambusdruckplatte.png; Karmesindruckplatte.png; Wirrdruckplatte.png | image2 = Steindruckplatte.png; Polierte Schwarzsteindruckplatte.png | invimage = Eichenholzdruckplatte | invimage2 = Fichtenholzdruckplatte | invimage3 = Birkenholzdruckplatte | invimage4 = Tropenholzdruckplatte | invimage5 = Akazienholzdruckplatte | invimage6 = Schwarzeichenholzdruckplatte | invimage7 = Mangrovenholzdruckplatte | invimage8 = Kirschholzdruckplatte | invimage9 = Bambusdruckplatte | invimage10 = Karmesindruckplatte | invimage11 = Wirrdruckplatte | invimage12 = Steindruckplatte | invimage13 = Polierte Schwarzsteindruckplatte | type = Baublöcke, Redstone | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | tool = wooden pickaxe | tool2 = axe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = '''Holz:''' Ja, aber verbrennt nicht<br>'''Stein:''' Nein | pushable = Droppt | nameid = ;{{BS|Eichenholzdruckplatte}} Eiche :oak_pressure_plate ;{{BS|Fichtenholzdruckplatte}} Fichte :spruce_pressure_plate ;{{BS|Birkenholzdruckplatte}} Birke :birch_pressure_plate ;{{BS|Tropenholzdruckplatte}} Tropenbaum :jungle_pressure_plate ;{{BS|Akazienholzdruckplatte}} Akazie :acacia_pressure_plate ;{{BS|Schwarzeichenholzdruckplatte}} Schwarzeiche :dark_oak_pressure_plate ;{{BS|Mangrovenholzdruckplatte}} Mangrove :mangrove_pressure_plate ;{{BS|Kirschholzdruckplatte}} Kirsche :cherry_pressure_plate ;{{BS|Bambusdruckplatte}} Bambus :bamboo_pressure_plate ;{{BS|Karmesindruckplatte}} Karmesin :crimson_pressure_plate ;{{BS|Wirrdruckplatte}} Wirr :warped_pressure_plate ;{{BS|Steindruckplatte}} Stein :stone_pressure_plate ;{{BS|Polierte Schwarzsteindruckplatte}} Polierter Schwarzstein :polished_blackstone_pressure_plate | blockstate = Druckplatte }} {{Diese Seite|die Druckplatte|die Wägeplatte|Wägeplatte}} '''Druckplatten''' kommen in drei Varianten vor: {{BlockSprite|holzdruckplatte}} '''Holzdruckplatten''', {{BlockSprite|steindruckplatte}} '''Steindruckplatten''' und {{BlockSprite|polierte-schwarzsteindruckplatte}} '''Polierte Schwarzsteindruckplatten'''. Alle Druckplatten geben ein [[Redstone-Signal]] ab, wenn sie durch [[Objekt]]e und [[Kreatur]]en belastetet werden. === Eigenschaften === * Holzdruckplatten können mit allen Werkzeugen, auch mit bloßen Händen, abgebaut werden. Mit einer [[Axt]] geht es am schnellsten. * Steindruckplatten können mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden. Mit bloßen Händen abgebaut wird nichts gedroppt. === Aktivierung === Es gibt verschiedene Wege, um Druckplatten zu aktivieren: * Ein Spieler oder eine [[Kreatur]] tritt auf die Platte. * Eine hölzerne Druckplatte kann im Gegensatz einer zu steinernen Druckplatte durch fallen gelassene Gegenstände ([[Drop]]s) aktiviert werden. * Fallender [[Sand]] oder [[Kies]] kann durch Druckplatten zerstört werden, wodurch sie auf eine Holzdruckplatte fallen und diese aktivieren können. * [[Lore]]n (für Loren ist die Verwendung von [[Sensorschiene]]n oftmals geeigneter): ** Loren aktivieren nur hölzerne Druckplatten. ** Loren, in denen der Spieler oder eine Kreatur sitzt, lösen auch Stein-Druckplatten aus. ** Druckplatten können nicht als [[Schienen]] benutzt werden. Die Lore hält an, außer sie hat eine sehr hohe Geschwindigkeit. == Gewinnung == === Vorkommen === Holzdruckplatten kommen in [[Dorf|Dörfern]] als Teil von Tischen vor. Steindruckplatten können in [[Wüstentempel]]n als Auslöser für die [[TNT]]-Falle gefunden werden. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Holzdruckplatte}} |- {{Rezept|Steindruckplatte}} |- {{Rezept/Schwarzsteindruckplatte}} |} == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Sensorschiene}} |} === Brennstoff === Holzdruckplatten können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Holzdruckplatten }} === Technik === *Siehe {{tw|Tür- und Toranlage (Redstone)}} *Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}} *Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}} *Siehe {{tw|Gleisticketautomat (Redstone)}} *Siehe {{tw|Zollstelle (Redstone)}} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Druckplatte_Dorf.png|Natürlich vorkommende Druckplatte in einem Dorf. Neue Holzblöcke.png|Die Holzblöcke, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick. </gallery> == Geschichte == Das alte Rezept der Druckplatten sah vor {{ver|Beta|1.3}} folgendermaßen aus: {{Animation|Holzdruckplatte Rezept Alpha 1.0.1.png;Steindruckplatte Rezept Alpha 1.0.1.png}} {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.1}} |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] Holz- und Steindruckplatte hinzugefügt. *[[Datei:Eichenholzdruckplatte (Gegenstand) Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte (Gegenstand) Alpha 1.0.1.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform ist unterschiedlich. |group2= {{ver|Beta|1.3}} |list2= *Herstellung der Druckplatten benötigt nur noch zwei statt vorher drei Blöcke. |group3= {{ver|Beta|1.5}} |list3= *Steindruckplatten werden zum Herstellen von [[Sensorschiene]]n benötigt. |group4= {{ver|Beta|1.7}} |list4= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.7.png|32px]] Das Modell der Druckplatten wird geändert. |group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list5= *Druckplatten können auf [[Zaun|Zäune]] gesetzt werden. *Holzdruckplatten kommen in [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor. |group6= {{ver|1.0}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *Druckplatten funktionieren auch, wenn sie auf Zäune platziert werden. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}} |list2= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Eichenholzdruckplatte (Gegenstand) Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte (Gegenstand) Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Texturen der Druckplatten werden geändert. |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}} |list3= *Holzdruckplatten werden schneller mit einer Axt abgebaut. *Die Abbauzeit von Steindruckplatten hängt vom Material der Spitzhacke ab. }} |group7= {{ver|1.3.1}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w21a}} |list1= *Steindruckplatten kommen in [[Wüstentempel]]n natürlich vor. |group2= {{ver|version|12w23a}} |list2= *Holzdruckplatten reagieren auf [[Pfeil]]e. *Druckplatten können auf Netherziegelzäunen platziert werden. }} |group8= {{ver|1.5|13w01a}} |list8= *[[Wägeplatte]]n (Gold und Eisen) hinzugefügt. |group9= {{ver|1.8}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w10a}} |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform wird geändert und ist gleich dem Blockmodell. |group2= {{ver|version|14w10c}} |list2= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte (Gegenstand) 14w10c.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte (Gegenstand) 14w10c.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform wird erneut geändert. |group3= {{ver|version|14w33a}} |list3= *Druckplatten haben eindeutige Gegenstandsnamen. }} |group10= {{ver|1.9}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w31a}} |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform wird auf Version 14w10a zurückgesetzt. |group2= {{ver|version|15w43a}} |list2= *Nicht-Steindruckplatten haben einen anderen, höheren Aktivierungssound erhalten, so dass sie nicht mehr zum Sound von Steindruckplatten passen. |group3= {{ver|version|15w46a}} |list3= *Kreaturen spawnen nicht mehr auf Druckplatten. }} |group11= {{ver|1.13|17w47a}} |list11= *Die ID der Eichenholzdruckplatte wird von <code>wooden_pressure_plate</code> in <code>oak_pressure_plate</code> geändert. *[[Datei:Birkenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] Aus den sechs [[Holzbretter]]arten lassen sich sechs verschiedene Druckplatten herstellen. |group12= {{ver|1.14}} |list12= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte 18w43a.png|32px]] Die Texturen der Druckplatten werden geändert. |group2= {{ver|version|18w44a}} |list2= *[[Datei:Steindruckplatte.png|32px]] Die Textur der Steindruckplatte wird nun geändert. |group3= {{ver|version|18w47a}} |list3= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Birkenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 18w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte.png|32px]] Die Texturen der Holzdruckplatten werden geändert. |group4= {{ver|version|18w50a}} |list4= *[[Datei:Fichtenholzdruckplatte.png|32px]] Die Textur der Fichtenholzdruckplatte wird geändert. |group5= {{ver|version|19w12b}} |list5= *Druckplatten können auf Glas, Eis, Leuchtstein und die Seelaternen plaziert werden. }} |group13= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}} |list13= *Können auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden. |group14= {{ver|1.16}} |list14= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *[[Datei:Karmesindruckplatte.png|32px]] [[Datei:Wirrdruckplatte.png|32px]] Karmesin- und Wirrdruckplatten hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w15a}} |list2= *[[Datei:Polierte Schwarzsteindruckplatte.png|32px]] Polierte Schwarzsteindruckplatte hinzugefügt. }} |group15= {{ver|1.16.2|20w28a}} |list15= *Polierte Schwarzsteindruckplatten sind erneuerbar, da Piglins eine 8,71%ige Chance haben, beim Tauschhandel 8-16 Schwarzsteine zu geben. |group16= {{ver|1.19}} |list16= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w11a}} |list1= *[[Datei:Mangrovenholzdruckplatte.png|32px]] Mangrovenholzdruckplatte hinzugefügt. |group2= {{ver|version|22w13a}} |list2= *Steindruckplatten generieren in antiken Städten. |group3= {{ver|version|22w14a}} |list3= *Durch die Hinzufügung des Mangrovenbaums und des Mangrovensumpfes werden Mangrovendruckplatten erhältlich und erneuerbar. }} |group17= {{ver|1.19.3}} |list17= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w42a}} |list1= *[[Datei:Bambusdruckplatte 22w42a.png|32px]] Bambusdruckplatte im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt. |group2= {{ver|version|22w46a}} |list2= *[[Datei:Bambusdruckplatte.png|32px]] Die Textur der Bambusdruckplatte wird aufgrund der veränderten Textur der Bambusbretter geändert. }} |group18= {{ver|1.19.4|23w07a}} |list18= *[[Datei:Kirschholzdruckplatte.png|32px]] Kirschholzdruckplatte im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] Eichenholzdruckplatte und Steindruckplatte hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Druckplatten können mit Wasser geflutet werden. *[[Datei:Birkenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] Aus den sechs Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzdruckplatten herstellen. |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list3= *[[Datei:Steindruckplatte.png|32px]] [[Datei:Eichenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Birkenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte.png|32px]] Die Texturen der Druckplatten werden geändert. *Eine Eichen-, Akazien- und Fichtendruckplatte generiert in neuen Dörfern. |group4= {{ver|be|1.16.0}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}} |list1= *[[Datei:Karmesindruckplatte.png|32px]] [[Datei:Wirrdruckplatte.png|32px]] Karmesin- und Wirrdruckplatten hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}} |list2= *[[Datei:Polierte Schwarzsteindruckplatte.png|32px]] Polierte Schwarzsteindruckplatte hinzugefügt. }} |group5= {{ver|bev|1.16.20|50}} |list5= *Karmesin- und Wirrdruckplatten verwenden reguläre Brettergeräusche anstelle ihrer Stammvarianten. |group6= {{ver|bev|1.19.0|20}} |list6= *[[Datei:Mangrovenholzdruckplatte.png|32px]] Mangrovenholzdruckplatte hinzugefügt. |group7= {{ver|bev|1.19.50|21}} |list7= *[[Datei:Bambusdruckplatte 22w42a.png|32px]] Bambusdruckplatte hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt. *Druckplatten aus Netherholz und Bambus haben einzigartige Geräusche. *Die Druckplatten haben verschiedene Tonhöhen, die auf ihrem Verhalten basieren, passend zur Java Edition. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] Druckplatte hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Druckplatten können auf [[Zaun|Zäunen]] platziert werden. |group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list3= *Holzdruckplatten können mit [[Pfeil]]en aktiviert werden. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Redstone}} [[cs:Nášlapná deska]] [[en:Pressure Plate]] [[es:Placa de presión]] [[fr:Plaque de pression]] [[hu:Nyomólapok]] [[it:Pedana a pressione]] [[ja:感圧板]] [[ko:압력판]] [[nl:Drukplaat]] [[pl:Płyta naciskowa]] [[pt:Placa de pressão]] [[ru:Нажимная пластина]] [[th:แป้นเหยียบ]] [[tr:Basınç Plakası]] [[uk:Натискна плита]] [[zh:压力板]]</li><li>[[Lohenstaub|Lohenstaub]]<br/>{{Gegenstand | titel = Lohenstaub | image = Lohenstaub.png | invimage = Lohenstaub | type = Werkstoffe | stackable = Ja | renewable = Ja | nameid = blaze_powder }} '''Lohenstaub''' ist ein Gegenstand, welcher aus [[Lohenrute]]n hergestellt wird, die von [[Lohe]]n gedroppt werden. Lohenstaub ist eine Zutat für die Herstellung einiger Gegenstände wie [[Magmacreme]], [[Enderauge]] und [[Feuerkugel]]. Außerdem benötigt man Lohenstaub beim [[Brauen]]. == Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Lohenstaub}} |} == Verwendung == === Verarbeitung === Aus Lohenstaub können [[Magmacreme]], [[Enderauge]]n und [[Feuerkugel]]n hergestellt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Magmacreme}} |- {{Rezept|Enderauge}} |- {{Rezept|Feuerkugel}} |} === Brennstoff === [[Datei:Braustand aktiv.png|300px]] {{-}} Lohenstaub wird als Katalysator für alle Brauvorgänge im [[Braustand]] benötigt, damit Tränke gebraut werden können. Den Lohenstaub legt man in den dafür vorgesehenen Slot hinein. Dieser hält für 20 Brauvorgänge, wobei es keine Rolle spielt, ob eine, zwei oder drei Flaschen unten hineingestellt werden. === Brauen === Lohenstaub wird zum [[Brauen]] von [[Tränke|Tränken]] verwendet. {| class="wikitable" ! Trank ! Zutaten ! Brauaufbau ! Effekt ! Dauer <br> (in Minuten) |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | [[Lohenstaub]] <br> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]] | {{Grid/Braustand | Input= Lohenstaub | Output1= | Output2= Wasserflasche | Output3= |}} | Keiner | |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Trank der Stärke}} <br> [[Trank|Trank der Stärke]] | [[Lohenstaub]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand | Input= Lohenstaub | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= }} | Fügt {{Lebensleiste|3|9px}} Schaden zu allen Angriffen, mit oder ohne Waffen, hinzu. | {{EffektLink|Stärke|Statuseffekt#Stärke|Stärke}} 3:00 |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *Lohenstaub hinzugefügt, es kann fürs Herstellen von [[Enderauge]]n verwendet werden. *Kann jetzt zur Herstellung von [[Magmacreme]] verwendet werden. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden. }} |group2= {{ver|1.2|12w04a}} |list2= *Lohenstaub wird zur Herstellung von [[Feuerkugel]]n benötigt. |group3= {{ver|1.9}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w42a}} |list1= *In den [[Braustand]] muss man Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke brauen kann. |group2= {{ver|version|15w43a}} |list2= *Mit Lohenstaub werden 20 statt 30 Operationen an einem Braustand durchgeführt. }} }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Lohenstaub hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list2= *In den [[Braustand]] muss man nun Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke braut. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Ohnivý prach]] [[en:Blaze Powder]] [[es:Polvo de blaze]] [[fr:Poudre de Blaze]] [[hu:Őrlángpor]] [[ja:ブレイズパウダー]] [[ko:블레이즈 가루]] [[nl:Blazepoeder]] [[pl:Płomienny proszek]] [[pt:Pó de blaze]] [[ru:Огненный порошок]] [[th:ผงปีศาจไฟ]] [[zh:烈焰粉]]</li><li>[[Kaninchenragout|Kaninchenragout]]<br/>{{Nahrung | image = Kaninchenragout.png | invimage = Kaninchenragout | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{hunger|10}} | cookable = Nein | stackable = Nein | renewable = Ja | saturation = 12 | nameid = rabbit_stew }} '''Kaninchenragout''' ist ein [[Nahrungsmittel]] mit hohem Nahrungseffekt. ==Gewinnung== === Herstellung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kaninchenragout}} |} ===Handel=== Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] ein Kaninchenragout für einen [[Smaragd]]. == Verwendung == Kaninchenragout kann gegessen werden, wobei jede Schüssel {{Hunger|10}} Hungerpunkte und 12 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] regeneriert. Damit ist es ein sehr groß portioniertes Nahrungsmittel. Zwar regenerieren alle Zutaten für ein Kaninchenragout zusammen mehr als das Kaninchenragout, aber dafür nimmt ein Kaninchenragout weniger Platz im [[Inventar]] ein, als die Summe seiner Einzelzutaten, was sich durch die Anzahl unterschiedlicher Zutaten und zwanghaftes Mitführen einer [[Werkbank]] im Gebrauch wieder relativiert, da man in sechs Inventarplätzen mehr, in Einzelzutaten, mitführen kann, als nur die sechs Schalen. Zu beachten ist jedoch, dass man die gefüllten Schüsseln im Gegensatz zu den Zutaten nicht stapeln kann. Nach dem Essen von Kaninchenragout erhält man eine leere [[Schüssel]] zurück. Wenn die Zutaten eines Kaninchenragouts einzeln gegessen werden und der Pilz als eine halbe Pilzsuppe zählen würde, würde das insgesamt {{Hunger|16}} Hunger- und 22,8 Sättigungspunkte wiederherstellen, ohne den Pilz {{Hunger|13}} Hunger- und 19,2 Sättigungspunkte. Dadurch verursacht das Herstellen von Kaninchenragout einen Verlust von Hungerpunkten, dafür nimmt man ein Kaninchenragout schneller ein als die einzelnen Zutaten. {{-}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8|14w27a}} |list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt. |group2= {{ver|1.14}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Kaninchenragout 18w43a.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert. *Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein. |group2= {{ver|version|18w50a}} |list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert. |group3= {{ver|version|19w11a}} |list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert. *Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein. |group3= {{ver|bev|1.11.0|4}} |list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Kaninchenragout hinzugefügt. }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[en:Rabbit Stew]] [[es:Estofado de conejo]] [[fr:Ragoût de lapin]] [[ja:ウサギシチュー]] [[ko:토끼 스튜]] [[nl:Konijnenstoofpot]] [[pl:Gulasz z królika]] [[pt:Ensopado de coelho]] [[ru:Тушёный кролик]] [[uk:Тушкований кролик]] [[zh:兔肉煲]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Server Version |
1.19.80.02 |
Interne Versionsnummer |
Android, iOS, iPadOS: 1.19.80.02 |
Erscheinungsdatum |
26. April 2023 |
Entwicklungsversionen | |
Download | |
Protokollversion |
582 |
1.19.80 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, dass am 26. April 2023 veröffentlicht wurde, mehr Parität mit der Java Edition bringt und Fehler behebt.[1]
Neuerungen[]
Befehlsformat[]
- Es wurde eine neue Syntax für die Beschwörung von Entitäten hinzugefügt, die auf ein Ziel oder auf die angegebenen Koordinaten gerichtet sind:
- Für die Ausrichtung auf eine Entität: Befehl
/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
- Für die Ausrichtung auf die angegebenen Koordinaten: Befehl
/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
- Für die Ausrichtung auf eine Entität: Befehl
Allgemein[]
- Die experimentelle Umschaltfunktion "Kurzes Schleichen" wurde hinzugefügt.
- Ermöglicht die Fähigkeit, unter 1,5 Blöcken Höhe zu schleichen.
- Die Zugänglichkeitsoptionen "Schimmerbewegung" und "Schimmerstärke" wurden hinzugefügt, um die Geschwindigkeit und Transparenz von Verzauberungsglitzern anzupassen.
Technisch[]
- Bedrock Editor
- Der Bedrock-Editor wurde hinzugefügt und ist derzeit für Tastatur/Maus auf Windows PC Bedrock Previews verfügbar.
- Es handelt sich dabei um eine In-Engine-Multiblock-Bearbeitungserfahrung, die es Entwicklern aller Skillsets ermöglichen soll, auf einfache Weise hochwertige Erlebnisse zu erstellen.
- JSON
- Das Feld
lose_target
wurde zu den Projektil-Daten hinzugefügt, um anzugeben, ob eine Entität ihr Ziel nach dem Abschuss des Projektils abwählen soll. - Eine neue
Transformation
Komponente für Blöcke wurde hinzugefügt, um Rotation, Skalierung und Translation zu unterstützen. Die Komponente kann zum gesamten Block und/oder zu einzelnen Block-Permutationen hinzugefügt werden. Beispiel:"minecraft:transformation": { "translation": [0.0, 0.1, -0.1], "scale": [0.5, 1, 1.5], "rotation": [90, 180, 0] }
- Für transformierte Geometrien gelten nach wie vor die gleichen Einschränkungen wie für nicht transformierte Geometrien, z.B. eine maximale Größe von 30/16 Einheiten.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Die ID's der Stämme (
log
undlog2
) wurden nun in eigene ID's aufgeteilt.
- Melone und Kürbis
- Können jetzt in Schlamm, Podsol, Wurzelerde und Schlammige Mangrovenwurzeln wachsen.
- Wägeplatte
- Der Klang der Wägeplatten wurde passend zu Java Edition geändert.
- Das Spielereignis
item_interact_finish
hat jetzt eine Vibrationsfrequenz von 2 statt 14. item_interact_start
wird nicht mehr als erkennbare Vibration betrachtet.- Das Aufrollen einer Angelrute erzeugt jetzt eine
projectile_shoot
-Vibration.
Allgemein[]
- Umbenannte und verzauberte Waffen werden nun in Respawn- und Chat-Fenstern mit Farbe angezeigt, wenn ein Spieler von einer Entität getötet wird, die sie benutzt.
- Wurde überarbeitet.
- Es wurde eine Überschrift und ein Titel für die Inventar-Registerkarte im Inventar-Bildschirm hinzugefügt, wenn Pocket UI verwendet wird.
- Die Abstände zwischen den Überschriften im Einstellungsbildschirm wurden vergrößert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Das Scrollen auf dem Touchpad passt nun zur Scrollrichtung des Betriebssystems.
Gegenstände[]
- Mangrovenholz, Bambus- und polierte Schwarzsteinknöpfe sind nicht mehr sichtbar.
Kreaturen[]
- Boot und Truhenboot
- Können jetzt Schildkröten betreten.
- Kann nicht mehr Hoglins, Eisbären und Spinnen betreten.
- Geringfügig verkleinerte Kollisionsbox, um zur Java Edition zu passen.
- Geringfügig vergrößerte Kollisionsbox passend zur Java Edition.
- Generiert jetzt grüne Partikel, wenn ein erfolgreicher Handel abgeschlossen wurde.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Kurzes Schleichen", "Nächstes großes Update" und "Beta-APIs" aktivieren.
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Eine neue Art von Laub.
- Haben rosa Partikel, die darunter fallen.
- Eine neue Art von Baumstamm, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zur Herstellung von Kirschholz und Brettern verwendet werden.
- Die entrindete Variante kann zum Herstellen von Kirschholzhängeschildern verwendet werden.
- Eine neue Art von Bretter.
- Kann zur Herstellung von Knöpfen, Türen, Zäunen, Zauntoren, Druckplatten, Schilden, Stufen, Treppen und Falltüren aus Kirsche verwendet werden.
- Eine neue Art von Setzling.
- Kann in Blumentöpfen gesetzt werden.
- Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zum Herstellen von Kirschholzbrettern verwendet werden.
- Eine neue Art von Block, der auf natürliche Weise in Kirschberghainen generiert wird.
- Erneuerbar, wenn ein Knochenmehl auf ein bestehendes oder auf den Boden von Kirschberghainen aufgetragen wird.
- Ähnlich wie Meeresgurke, kann bis zu 4 in einem erdbezogenen Block platziert werden.
- Kann richtungsweisend platziert werden.
- Kann zu einem Rosa Farbstoff verarbeitet werden.
Welterzeugung[]
- Eine neue Baumart, die aus Kirschsetzlingen gezogen werden kann.
- Gelegentlich mit einem Bienennest generiert.
- Die Stämme gabeln oder biegen sich in der Höhe und werden dann von großen, runden Baldachinen aus Kirschlaub bedeckt.
- Ein neues Biom, das hübsche Kirschbäume enthält.
- Befindet sich in den Bergen, ähnlich wie Berghaine.
- Schweine, Kaninchen, Schafe und Bienen können hier spawnen.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Verzierter Krug
- Der Hals des Modells wurde aktualisiert.
- Der Hals des Topfes wird jetzt mit Blöcken befestigt.
- Verwendet jetzt das neue und komplexere Blockmodell.
- Bietet keine Unterstützung mehr für Blöcke, die an den Seitenflächen des Topfes befestigt werden sollen.
- Ist im Inventar nicht mehr stapelbar.
- Das Basisrezept wird jetzt im Rezeptbuch angezeigt.
- Partikel basieren jetzt auf der Standard-Seitentextur.
- Ist nicht mehr wasserverschmutzbar. (MCPE-167222)
- Verbindet sich jetzt mit Zaunblöcken.
- Verwandelt sich jetzt in normalen Sand, nachdem er mit einem Pinsel zerstört wurde. (MCPE-167166)
- Gibt jetzt Partikel ab, wenn er von Kolben zerstört wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Gegenstand im verdächtigen Sand beim Pinseln flackerte. (MCPE-167180)
Gegenstände[]
- Das Handwerksrezept verwendet nun eine Feder, einen Kupferbarren und einen Stock in einer vertikalen Linie.
- Es wurde eine leichte Abklingzeit für Partikel und Geräusche hinzugefügt.
- Die Textur der Bogenschützen-Töpferscherben wurde aktualisiert.
Mobs[]
- Hört jetzt auf zu sprinten, wenn es ein reitbares Wesen betritt. (MCPE-164065)
Gameplay[]
- Die Höhe der Hitbox des Spielers reduziert sich nun auf 1,5 Blöcke während des Schleichens.
- Das Schleichen wird automatisch eingeleitet, wenn man in einer Lücke von weniger als 1,8 Blöcken steckt.
- Das Schleichen erfordert jetzt genügend Platz zum Stehen, um das Schleichen zu beenden.
- Spieler werden vom Schwimmen zum Schleichen übergehen, wenn sie nicht aufstehen können, aber in der Lage wären, zu schleichen.
Technisch[]
- API
- Aktualisierte Versionen, um neue APIs zu Stable hinzuzufügen:
- Version "1.1.0" von
@minecraft/server
hinzugefügt. - Version "1.2.0-beta" von
@minecraft/server
hinzugefügt. - Die Version "1.1.0-beta" von
@minecraft/server
wurde entfernt. - Das Folgende wurde nach
@minecraft/server
stable (1.1.0) verschoben:runTimeout
runInterval
clearRun
currentTick
Vector3
BlockPermutation
(nur ein Teil der Funktionalität)Block
getBlock
sendMessage
sendMessage
- Minecraft-Laufzeitfehler werden nun als JavaScript-Fehlerobjekte statt als Strings ausgegeben.
- Einige Probleme mit der Vererbung von Basisklassen wurden behoben und einige neue Basisklassen zu bestimmten Klassentypen hinzugefügt.
- Befehl
/reload
funktioniert, wenn ein Skript-Paket einen Client-RP referenziert. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die
BeforeItemUseOnEvent
-FunktiongetBlockLocation
einen undefinierten Wert zurückgab. (MCPE-166945) - Die Klasse
BeforeItemUseOnEvent
erbt jetzt vonItemUseOnEvent
. - Folgendes wurde nach
@minecraft/serverstable
(1.0) verschoben. - Ein Fehler wurde behoben, bei dem
sendMessage
fehlschlug, wenn die Nachricht Unicode-Anführungszeichen enthielt. - Schilder.
setText
hinzugefügt, um den Text auf einem Schild mit einem regulären String, einerRawMessage
oder einemRawText
zu setzen.getText
hinzugefügt, um die Zeichenkette auf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wennsetText
mit einerRawMessage
oder einemRawText
aufgerufen wurde.getRawText
hinzugefügt, um denRawText
auf einem Schild zu erhalten, gibt undefiniert zurück, wennsetText
mit einem String aufgerufen wurde.getTextDyeColor
undsetTextDyeColor
hinzugefügt, um die Farbe des Schildtextes zu lesen/schreiben.
- Farbstoffe
DyeColor
Aufzählung hinzugefügt.
sendMessage
- rawtext ist jetzt
RawMessage[]
anstelle von(string | RawMessage)[]
.
- rawtext ist jetzt
RawMessage
- Die Eigenschaft rawtext von
RawMessage
ist nicht mehr(string | RawMessage)[]
und ist stattdessenRawMessage[]
.
- Die Eigenschaft rawtext von
RawText
- Hinzufügen einer
RawTextclass
zum Lesen vonRawMessage
wie auf Schildern.
- Hinzufügen einer
- Reiten
getRiders
zuEntityRideableComponent
hinzugefügt, das ein Array aller Entitäten zurückgibt, die derzeit auf dieser Entität reiten.- Hinzugefügt
EntityRidingComponent-
diese Komponente ist nur für Entitäten, die gerade auf einer anderen Entität reiten.- Hat eine
EntityRidingOn
Eigenschaft, die die Entität zurückgibt, auf der diese Entität gerade reitet.
- Hat eine
- Funktion
getEntity(id: string): Entity | undefined-
hinzugefügt die eine Entität abruft. Gibt undefiniert für Entitäten zurück, die nicht existieren oder nicht geladen sind.
- Dimension
getEntities
- Rückgabetyp geändert in
Entity[]
. - Der Parametername
getEntities
wurde in Optionen geändert. - Neue Signatur:
getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
.
- Rückgabetyp geändert in
getPlayers
- Der Rückgabetyp wurde zu
Player[]
geändert. - Der Parametername
getPlayers
wurde in Optionen geändert. - Neue Signatur:
getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
.
- Der Rückgabetyp wurde zu
@minecraft/server-ui
- Beim Erstellen von Formularen akzeptieren nun alle schreibgeschützten benutzerseitigen Strings (z.B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.)
RawMessage
Dies betrifft die folgenden Klassen:ActionFormData
.ModalFormData
.MessageFormData
.
- Funktion
getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack-
hinzugefügt. Liefert einen Item-Stack des Blocks. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Item haben (z.B. Luft).
- Beim Erstellen von Formularen akzeptieren nun alle schreibgeschützten benutzerseitigen Strings (z.B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.)
BlockPermutation
- Funktion
getItemStack(amount?: number): ItemStack-
hinzugefügt. Erzeugt einen Item-Stack der Block-Permutation. Gibt undefiniert für Blöcke zurück, die kein entsprechendes Element haben (z.B. Luft). - Die Eigenschaft
data
wurde entfernt.
- Funktion
BlockComponent
- Die Eigenschaft "Nur-Lese-Eigenschaft" wurde hinzugefügt: "Block" - Ermittelt den Block, an den die Komponente angehängt ist.
- Umbenannt
IEntityComponent
inEntityComponent
- Container.
- Ersetzte Klassen
BlockInventoryComponentContainer
,InventoryComponentContainer
, undPlayerInventoryComponentContainermit
Container.
- Die Funktion
addItem
gibt nun den Rest des hinzugefügten Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, sonst undefiniert. - Die Funktion
transferItem
benötigt keinen Zielslot mehr und platziert den angegebenen Gegenstand nun im ersten verfügbaren Slot. Die Funktion gibt nun den Rest des Gegenstandsstapels zurück, wenn der Container voll ist, ansonsten undefiniert. - Funktion
moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void-
hinzugefügt. Verschiebt einen Gegenstand von einem Container in einen anderen und ersetzt dabei jeden Gegenstand im Ziel-Slot. - Die Funktion
swapItems
kann jetzt auch leere Slots austauschen. - Die Funktion
clearItem -
wurde entfernt. Bitte verwenden Sie stattdessensetItem(undefined)
.
- Ersetzte Klassen
- Version "1.1.0" von
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
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