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Dies ist eine Liste von Bedrock Edition 1.19.60 Entwicklungsversionen.

beta 1.19.60.20

Beta 1.19.60.20 (Android) bzw. Preview 1.19.60.20 (Windows, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 23. November 2022 veröffentlicht wurde[1], die Piglinköpfe hinzufügt und Fehler behebt.

Neuerungen

Gegenstände

Spawn-Eier
  • Neue Spawn-Eier für Enderdrache, Eisengolem, Schneegolem und Wither im Kreativmodus hinzugefügt.
    • Die Spawn-Eier für den Enderdrachen und den Wither werden nur über Befehle verfügbar sein, um eine versehentliche Zerstörung von Spieler-Bauten zu verhindern.
    • Diese befinden sich derzeit im Kreativinventar, werden aber zu einem späteren Zeitpunkt entfernt.
  • Die Farben des Eisbär-Spawn-Eis haben sich geändert, um es vom Ghast-Spawn-Ei zu unterscheiden.

Allgemein

Partikeleffekte
  • Unterstützung für gemischte Farbübergänge bei Partikeleffekten wurde hinzugefügt.

Änderungen

Gegenstände

Spawn-Eier
  • Die Farben der Eisbären-Spawn-Eier wurden geändert, um sie von den Ghast-Spawn-Eiern zu unterscheiden.

Technisch

Akteur-Filter
  • Neue Akteursfilter on_fire, on_hot_block, target_distance, und actor_health erstellt.
Molang
  • Der neue Molang is_local_player wurde hinzugefügt, um die Erkennung des aktuellen Spielers zu ermöglichen.
AI Goals
  • Das KI-Verhalten celebrate_survive berücksichtigt nun zusätzlich zur Sichtbarkeit des Himmels den höchsten passierbaren Regenblock, bevor es ein Feuerwerk abfeuert.
  • Das KI-Verhalten move_outdoors berücksichtigt nun zusätzlich zur Himmels-Sichtbarkeit den höchsten passierbaren Regen-Block, wenn es nach einem Ort sucht, der als im Freien zu betrachten ist.
  • Es wurden neue Datenparameter für das trade_with_player KI-Verhalten aufgedeckt, um z.B. die Bedingungen zu spezifizieren, die erfüllt sein müssen, damit das Ziel beginnt, und die maximale Entfernung, die der Mob von seinem Handelsspieler haben kann, bevor er das Ziel verlässt.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren des experimentellen Schalters "Nächstes großes Update" und "Beta API" zugänglich.

Neuerungen

Blöcke
Bambusblock und Geschälter Bambusblock
  • Bambusblock hinzugefügt, der aus 9 Bambusblöcken hergestellt werden kann.
  • Geschälter Bambusblock hinzugefügt, den man mit einer Axt aus einem Bambusblock herstellen kann.
    • Sowohl der Bambusblock als auch der geschälte Bambusblock können zu 2 Bambusbrettern verarbeitet werden.
Piglinkopf
  • Piglins lassen nun ihre Köpfe fallen, wenn sie von einem aufgeladenen Creeper getötet werden.
    • Wenn man den Kopf eines Piglins auf einen Notenblock setzt, wird einer der Umgebungsgeräusche des Piglins abgespielt.
    • Der Piglinkopf flattert mit den Ohren, wenn er mit Redstone betrieben wird und von einem Spieler getragen wird.

Änderungen

Blöcke
Bambuszaun
  • Wird nun in der richtigen Farbe auf der Karte angezeigt.
Bambusbretter
  • Die Textur der Bambusplanken wurde gedreht, damit sie besser zum Stil der anderen Bretter passt.
Gearbeitetes Bücherregal
  • Einzigartige Sounds für das gearbeiteten Bücherregal hinzugefügt.
  • Der Tag minecraft:bookshelf_books wurde eingeführt, um zu filtern, welche Art von Gegenständen im gearbeiteten Bücherregal gespeichert werden können.
  • Das gearbeitete Bücherregal füllt sich nun, wenn man Bücher in einen angeschlossenen Hopper fallen lässt (MCPE-164023).
  • Wenn ein gearbeitetes Bücherregal mit einem Hopper verbunden ist, werden nur Bücher übertragen.
Hängeschilde
  • Das Bambushängeschild wird aus 6 geschälten Bambusblöcken und 2 Ketten hergestellt.
  • Die Farben der Hängeschilder passen jetzt zu den Farben der Schilder auf einer Karte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Hängeschilder und andere Blöcke nicht unter Truhen, Verzauberungstischen, Kerzen, Brauständern, Köpfen (wenn sie am unteren Ende des Blocks ausgerichtet sind) oder Endportalrahmen platziert werden konnten.
  • Kette für Tropenhängeschild in Textur hinzugefügt.
Notenblock
  • Wenn ein Kopf auf einem Notenblock platziert wird, spielt dieser Notenblock nun einen der Umgebungsgeräusche dieser Kreatur, wenn er von einem Spieler gespielt oder mit Redstone betrieben wird.
Gerüst
  • Die Textur des Gerüsts wurde passend zu den Farben des Bambusholzsatzes neu gefärbt.
Kreaturen
Dromedar
  • Die Dromedar-Textur ist jetzt gleichwertig mit der Java Edition-Textur. (MCPE-163350)
  • Sitzendes Dromedar mit angehängter Leine steht jetzt auf und folgt dem Spieler, wenn er sich von ihm wegbewegt.
  • Der Spieler kann nun sprinten, wenn er auf einem Dromedar reitet, auch wenn er wenig Hunger hat.
  • Spieler, die auf einem Dromedar reiten, während es seine Aufstehanimation ausführt, sinken nicht mehr in das Dromedar ein.
  • Spieler, die auf einem Dromedar reiten, sitzen nun in der richtigen Position.
  • Dromedare haben nun eine kleinere Kollision, wenn sie sitzen.
  • Baby-Dromedare sind jetzt etwas kleiner.
  • Die Farben der Abklingzeitleiste des Bindestrichs wurden geändert, um zu Java Edition zu passen.
  • Sculk-Sensoren können nun Dromedare erkennen, die sitzen oder stehen.
Entitäten
Boote und Truhenboote
  • Aktualisierte Bambusfloß und Bambustruhenfloß Gegenstandssymbole passend zur Java Edition.
Technisch
API
  • Container
    • Neue Funktion clearItem(slot: number): void- Löscht das Element am angegebenen Slot-Index.
    • Funktion clearAll(): void- hinzugefügt Löscht alle Elemente im Container.
    • Das Argument itemStack der Funktion setItem wurde optional gemacht - wenn es nicht angegeben wird, wird der Slot geleert.
    • Ereignis events.playerSpawn- hinzugefügt. Wird ausgelöst, wenn ein Spieler in der Welt spawnt.
    • Umbenennung des Ereignisses events.entityCreat in world.events.entitySpawn. Dieses Ereignis wird nicht mehr für Spieler ausgelöst.
  • PlayerJoinEvent
    • Nur-Lese-Eigenschaft playerId- hinzugefügt Die eindeutige ID des Spielers, der der Welt beigetreten ist.
    • Schreibgeschützte Eigenschaft playerName- Der Name des Spielers, der der Welt beigetreten ist, wurde hinzugefügt.
    • Entfernte Eigenschaft player.
  • PlayerLeaveEvent
    • Nur-Lese-Eigenschaft playerId- hinzugefügt. Die eindeutige ID des Spielers, der die Welt verlassen hat.
  • SimulatedPlayer
    • Neue Funktion respawn()- Respawnt den SimulatedPlayer, wenn er tot ist.
    • Funktion disconnect()- Entfernt den SimulatedPlayer aus der Welt.
    • Funktion getSlot(slot: number) hinzugefügt: ContainerSlot- Gibt den Slot mit dem angegebenen Container-Slot-Index zurück.
  • ContainerSlot
    • Klasse ContainerSlot- hinzugefügt. Wird verwendet, um Elemente, die in einem Container gespeichert sind, direkt zu manipulieren.
    • Umbenennung der Entity-Eigenschaft viewVector in viewDirection und gibt nun Vector3 zurück.
    • Umbenennung der Entity-Funktion getEntitiesFromViewVector in getEntitiesFromViewDirection.
    • Renamed entity function getBlockFromViewVector to getBlockFromViewDirection.
  • Umbenennung von IRawMessage in RawMessage für eine einheitliche Namensgebung.
JSON
  • Freigabe von BlockSelectionBoxComponent außerhalb des experimentellen Toggles in JSON-Formaten 1.19.60 und höher.
  • Freigabe von BlockDisplayNameComponent außerhalb des experimentellen Toggles in den json-Formaten 1.19.60 und höher.
  • Sicherstellen, dass Block Permutation Conditions nur query.block_property Molang Query verwenden können.
Synchronization
  • Gearbeitetes Bücherregal BlockActor erbt von Container, um den Vorteil zu nutzen und sicherzustellen, dass die Synchronisation beim Verlassen/Importieren von Welten korrekt ist und keine Bücher verloren gehen.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.22

Beta 1.19.60.22 (Android) bzw. Preview 1.19.60.22 (Windows, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 1. Dezember 2022 veröffentlicht wurde[2] und Fehler behebt.

Änderungen

Blöcke

Werfer
  • Werfer können jetzt Sättel und Pferderüstungen für gezähmte Pferde ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Sättel und Truhen für gezähmte Maultiere und Esel ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Teppiche und Truhen für gezähmte Lamas ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Sättel für Schweine und Läufer ausrüsten.
  • Scheren in einem Werfer scheren immer nur ein Schaf auf einmal.
  • Scheren in einem Werfer scheren auch Schneegolems und Mooshrooms.

Kreaturen

Enderman
  • Spawnen jetzt nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, statt auf 11 und darunter.
Skelett und Witherskelett
  • Spawnen jetzt nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, statt auf 11 und darunter.
Plagegeist
  • Die Textur des Plagegeist wurde leicht verändert.

Technisch

Komponenten
  • "Inventar" als möglicher "Domain"-Wert für den has_equipment-Filter hinzugefügt, der es erlaubt, nach Gegenständen zu suchen, die im Inventar des Akteurs gespeichert sind.
  • Ein equip_item_slot Feld wurde zur "interact" Komponente hinzugefügt.
    • Wenn es gesetzt ist, wird ein Gegenstand, den der Spieler besitzt, bei erfolgreicher Interaktion im angegebenen Slot ausgerüstet.
    • Befindet sich bereits ein Gegenstand in dem angegebenen Slot, wird er in das Inventar des Spielers verschoben.
    • Das Ausrüsten eines Gegenstandes entfernt diesen aus dem Inventar des Spielers, es sei denn, der Spieler befindet sich im Kreativmodus.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Nächstes großes Update" aktivieren.

Änderungen

Blöcke
Bambusblock und Geschälter Bambusblock
  • Bambusblock und Geschälter Bambusblock werden im Kreativ-Inventar jetzt korrekt als "Stamm" und nicht mehr als "Holz" klassifiziert.
  • Die Texturen des Bambusblocks und des Geschälten Bambusblock wurden aktualisiert, da ihre Beleuchtung nicht mit der anderer Blöcke übereinstimmte.
Bambusmosaik
  • Bambusmosaik kann in Handwerksrezepten nicht mehr als allgemeine Holzbretter verwendet werden.
Bambusbretter
  • Bambusbretter können jetzt in allen Rezepten verwendet werden, die Bretter jeder Holzart benötigen. (MCPE-163365)
Bambusstufe
  • Bambusstufen können nun in allen Rezepten verwendet werden, die Bretter eines beliebigen Holztyps benötigen.
Gearbeitetes Bücherregal
  • Bücher können jetzt aus dem gearbeiteten Bücherregal entfernt und zu bestimmten Plätzen hinzugefügt werden.
  • Du kannst jetzt ein Buch aus dem gearbeiteten Bücherregal entfernen, während du ein Buch in der Hand hältst.
Kreaturen
Dromedar
  • Die Verwendung eines Sattels auf einem erwachsenen Dromedar führt nun dazu, dass es richtig ausgerüstet ist. (MCPE-163333)
  • Werfer können nun Sättel an gezähmte Dromedare ausgeben.
Allgemein
Geräusch
  • Der Schieberegler für den Spielersound passt jetzt die Tritt- und Fallgeräusche für Bambusblöcke, Hängeschilder, Holzarten aus dem Nether und gearbeitete Bücherregale korrekt an.
  • Der Schieberegler für den Blocksound passt nun die Sounds für das gearbeitete Bücherregal korrekt an. (MCPE-164700)
  • Geringere Lautstärke des Enderdrachens, wenn er auf einem Notenblock platziert wird
  • Plattenspieler-Schieberegler passt nun die Lautstärke für Kreaturköpfe, die auf einem Notenblock platziert werden, korrekt an.
Technical
API
  • Block
    • Funktion getRedstonePower(): number- Ermittelt die Redstone-Signalstärke des Blocks, wenn er Teil eines Schaltkreises ist, andernfalls wird undefiniert zurückgegeben.
  • Der Befehl Befehl /scriptevent wurde als Teil des Beta-APIs-Experiments hinzugefügt. Damit werden system.events.scriptEventReceive-Ereignisse ausgelöst (siehe unten):
  • Verwendung: /scriptevent <messsageId: string> [message: ???]
    • messageId muss mit einem Namensraum versehen sein, die Verwendung des Minecraft-Namensraumes ist ungültig (z.B. /scriptevent give:coal, /scriptevent my_scripts:spawn_sheep)
  • Die Nachricht ist optional und hat eine maximale Länge von 256 Zeichen.
  • events.scriptEventReceive
    • Systemereignis events.scriptEventReceive hinzugefügt.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft id: String- Die namengebende ID des Ereignisses.
    • read-only-Eigenschaft message hinzugefügt: String- The content of the message the event was sent with.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft sourceBlock: Block- Der Befehlsblock, der den Befehlsaufruf ausgelöst/ausgeführt hat, falls zutreffend, ansonsten undefiniert.
    • read-only-Eigenschaft sourceEntity hinzugefügt: Entity- Der Spieler/die Entität, der/die den Befehlsaufruf ausgeführt hat, falls zutreffend, ansonsten undefiniert.
    • read-only-Eigenschaft initiator hinzugefügt: Entity- Der Spieler, der einen NPC dazu veranlasst hat, den Befehlsaufruf auszuführen, falls zutreffend, ansonsten undefiniert.
    • Added read-only property sourceType: MessageSourceType- Die Art der Quelle, durch die das Ereignis ausgelöst wurde
    • subscribe() kann mit der Klasse ScriptEventMessageFilterOptions nach einem gültigen Namespace-String filtern.
  • ScriptEventMessageFilterOptions
    • Klasse ScriptEventMessageFilterOptions hinzugefügt.
    • Eigenschaft Namespaces: string[]- Ein Array von Namespaces zum Filtern hinzugefügt
  • Simulated Player
    • Eigenschaft <>isSprinting</>- Wird verwendet, um zu erhalten oder zu setzen, ob der Sprintstatus des simulierten Spielers auf true gesetzt ist.
JSON
  • Sicherstellen, dass Block-Permutationsbedingungen keine Seiteneffekte haben können (d.h. 'math.random', 'math.random_integer' und Variablenzuweisung).

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.23

Beta 1.19.60.23 (Android) bzw. Preview 1.19.60.23 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 7. Dezember 2022 veröffentlicht wurde[3]und Fehler behebt.

Änderungen

Blöcke

Lagerfeuer
  • Lagerfeuer setzen Spieler und Kreaturen nicht mehr in Brand.

Technisch

Komponenten
  • Die minecraft:shooter Komponente wurde erweitert, um mehrere Projektile zu definieren, die verschiedene Projektildefinitionen und Zustandsfilter angeben können.
  • Mehr Felder in der Shooter-Komponente, um mehr Projektil-Anpassungen zu ermöglichen, wie z.B. Wurfkraft, Töne und ob der Angriff ein magischer Angriff ist.
  • Projektile, die ihren Besitzer teleportieren, werden dies nicht mehr tun, wenn ihr Besitzer schläft. (MCPE-161189)
Molang
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Division eines beliebigen Wertes in Molang durch eine dynamisch ermittelte negative Variable stattdessen zu einer Division durch einen positiven (absoluten) Wert führte.
    • Dies ist eine Molang Versioned Change, die nur für Molang-Ausdrücke in Packs wirksam wird, die eine min_engine_version von 1.19.60 oder höher verwenden.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Nächstes großes Update" aktivieren.

Änderungen

Blöcke
Gearbeitetes Bücherregal
  • Das gearbeitete Bücherregal löst beim Laden der Welt keine Beobachter mehr aus
Technisch
API
  • Methode setOnFire(seconds: number, useEffects?: boolean = true): boolean) hinzugefügt, die eine Entität in Brand setzt (wenn sie sich nicht in Wasser oder Regen befindet).
  • Methode extinguishFire(useEffects?: boolean = true): void hinzugefügt, die das Feuer löscht.
  • Wenn eine Entität brennt, kann man getComponent(minecraft:onfire) darauf aufrufen, was ein Objekt vom Typ EntityOnFireComponent zurückgibt, das eine Eigenschaft onFireTicksRemaining hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem viewDirectionwould die Richtung des vorherigen Ticks zurückgab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem getEntitiesFromViewDirection die Richtung des vorherigen Ticks verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem getBlockFromViewDirection die Richtung des vorherigen Ticks verwenden sollte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem headLocationw die Position des vorherigen Ticks zurückgab.
  • Umbenennung von ScriptScriptCommandMessageEvent in ScriptEventCommandMessageEvent.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.24

Beta 1.19.60.24 (Android) bzw. Preview 1.19.60.24 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 14. Dezember 2022 veröffentlicht wurde[4] und Fehler behebt. Dies ist die letzte Beta, die im Jahr 2022 veröffentlicht wird.

Änderungen

Technisch

JSON
  • Die unbeabsichtigte Möglichkeit, die withproperty eines JSON-Rohtextobjekts auf ein Array von JSON-Objekten zu setzen, wurde entfernt.
Kreaturen
  • Die minecraft:variable_max_auto_step Komponente hat eine neue Eigenschaft controlled_value.
    • Diese Eigenschaft überschreibt den base_value, wenn eine Kreatur mit minecraft:input_ground_controlled vom Spieler kontrolliert wird.
    • jump_prevented_value wird Vorrang vor den beiden anderen Werten haben.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Beta-APIs", "Geplante Creator-Funktionen" und "Nächstes großes Update" aktiviert sind.

Änderungen

Blöcke
Gearbeitetes Bücherregal
  • Das gearbeitete Bücherregal füllt sich nun, wenn der Spieler Bücher in den angeschlossenen Trichter oder Spender fallen lässt (MCPE-164023).

Technisch

API
  • Die Methode getEffectswhich gibt ein Array aller aktiven Effekte auf der Entität zurück.
Befehle
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der @initiator-Selektor nicht funktionierte, wenn das Experiment Geplante Creator-Funktionen aktiviert war. (MCPE-164727)
  • Als Vorschau auf bevorstehende mögliche Änderungen an der Art und Weise, wie Befehle ausgeführt werden, bewirkt eine neue experimentelle Funktionalität innerhalb des Experiments "Geplante Creator-Funktionen", dass alle Animationsereignisse des Verhaltenspakets am Ende des aktuellen Ticks ausgeführt werden.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.25

Beta 1.19.60.25 (Android) bzw. Preview 1.19.60.25 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 5. Januar 2023 veröffentlicht wurde[5] und Fehler behebt.

Änderungen

Blöcke

Knöpfe
  • Ein einzigartiger Knopfklick-Sound wurde hinzugefügt.
Karmesin- und Wirr-Blöcke
  • Haben jetzt eine einzigartige Reihe von Klängen.
Türen, Zauntore und Falltüren
  • Verwenden jetzt die gleichen Öffnungs- und Schließgeräusche wie die Java Edition.
Druckplatten
  • Haben jetzt unterschiedliche Tonhöhen, die auf ihrem Verhalten basieren, passend zur Java Edition.

Gegenstände

Spawn-Eiers
  • Die Spawn-Eier von Wither und Enderdrachen sind nicht mehr im Kreativinventar verfügbar.

Kreaturen

Esel, Maultier, Skelettpferd und Zombiepferd
  • Ihre Texturen wurden geändert.
Piglins
  • Kann wieder bei Lichtlevel über 7 im Nether spawnen.

Technisch

Allgemein
  • Inhaltsfehler für die Bedingung hinzugefügt, dass benutzerdefinierte Blöcke mit Permutationen oder Eigenschaften in nicht-experimentellen Welten für JSON-Formate ab 1.19.60 nicht geladen werden.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Nächstes großes Update" aktivieren.

Änderungen

Blöcke
Köpfe
  • Köpfe können nun auf Notenblöcken platziert werden, ohne zu schleichen.
Kreaturen
Kamele
  • Werden nicht mehr in reitbare Objekte (z.B. Boote und Loren) gezogen.
Technisch
API
  • Entität
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Methode getEffect einen ungültigen Effekt zurückgeben konnte (und ein weiterer Fall, bei dem ein Effekt ungültig werden konnte, nachdem ein neuer Effekt hinzugefügt wurde).
  • EntityHurtEvent
    • Es wurde die schreibgeschützte Eigenschaft damageSource: EntityDamageSource - Ermittelt Informationen über die Schadensquelle.
  • EntityDamageSource
    • Eigenschaft cause hinzugefügt: EntityDamageCause - Ermittelt die Schadensursache.
    • Eigenschaft damagingEntity? hinzugefügt: Entity - Ermittelt die schädigende Entity.
    • Eigenschaft hinzugefügt damagingProjectile?: Entity - Gets the damaging projectile Entity.
    • Funktion applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean hinzugefügt - Wendet Schaden auf das Entity an und gibt das Ergebnis der Operation zurück.
  • Dimension
    • Funktion hinzugefügt fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number
      • Füllt einen Bereich zwischen Anfang und Ende mit Blöcken des Typs block. Gibt die Anzahl der platzierten Blöcke zurück.
    • Neue Schnittstelle BlockFillOptions mit Member matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType hinzugefügt.
      • Wird mit fillBlocks verwendet, um zusätzliche Optionen anzuwenden, wie z.B. nur Blöcke zu füllen, die zu matchingBlock passen.
  • Spieler
    • Funktion addLevels(amount: number): number hinzugefügt - Fügt dem Player Level hinzu/entfernt sie und gibt das aktuelle Level des Players zurück.
    • Funktion addExperience(amount: number): number hinzugefügt - Fügt dem Spieler Erfahrung hinzu/entfernt sie von ihm und gibt die aktuelle Erfahrung des Spielers zurück.
    • Funktion resetLevel(): void hinzugefügt - Setzt das Level des Spielers zurück.
    • Funktion getTotalXp(): number hinzugefügt - Ermittelt die Gesamterfahrung des Spielers.
    • Nur-Lese-Eigenschaft Level hinzugefügt - Ermittelt die Stufe des Spielers.
    • Nur-Lese-Eigenschaft xpEarnedAtCurrentLevel hinzugefügt - Ermittelt die Erfahrung, die der Spieler auf dem aktuellen Level verdient hat.
    • Nur-Lese-Eigenschaft totalXpNeededForNextLevel hinzugefügt - Ermittelt die gesamte Erfahrung, die für das aktuelle Level des Spielers benötigt wird.
Rezepte
  • Alle Schmiedetabellen-Rezepte wurden umbenannt und konvertiert, um das neu eingeführte Rezeptformat "minecraft:recipe_smithing_transform" zu verwenden.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.26

Beta 1.19.60.26 (Android) bzw. Preview 1.19.60.26 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die sechste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 11. Januar 2023 veröffentlicht wurde[6] und Fehler behebt.

Änderungen

Technisch

Grafisch
  • Der Text auf den Bildschirmen von Ofen, Hochofen und Raucher wurde leicht nach links verschoben. (MCPE-151597)
Benutzeroberfläche
  • Ressourcenpakete werden nun auf die Welt angewendet, wenn man vor der Erstellung zu einem anderen Bildschirm navigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Ressourcenpakete nach dem Herunterladen einen Fehler auslösten.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Nächstes großes Update" aktivieren.

Änderungen

Blöcke
Hängeschild
  • Das Platzieren eines Hängeschildes unter einem achsenausgerichteten Hängeschild mit V-förmigen Ketten führt nun zu einem Hängeschild mit doppelten Ketten, wenn der Spieler nicht schleicht.
Technisch
API
  • RawMessage
    • Die Signatur der Eigenschaft withfrom (string[] | RawMessage)[]? zu (string[] | RawMessage)? geändert.
  • EntityHealthComponent
    • Behebt einen Fehler, bei dem die Gesundheit von toten Entitäten verändert werden konnte. (MCPE-130687)
  • Scoreboard
    • setScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity, Number) hinzugefügt.
    • getScore(AnzeigerObjektiv, AnzeigerIdentität) hinzugefügt.
  • ScoreboardObjective
    • Hinzugefügt setScore(ScoreboardIdentity, Number).
    • Hinzugefügt getScore(ScoreboardIdentity).
    • Hinzugefügt removeParticipant(ScoreboardIdentity).
  • ScoreboardIdentity
    • Hinzugefügt setScore(ScoreboardObjective, Number).
    • Hinzugefügt getScore(AnzeigetafelObjektiv).
    • Hinzugefügt removeFromObjective(ScoreboardObjective).
Befehle
  • Rückgängigmachung einer experimentellen Änderung zur Aufschiebung von Animationssteuerungsbefehlen im Rahmen des Experiments "Zukünftige Creatorfunktionen".
JSON
  • Freigabe von BlockPlacementFilterComponent außerhalb des experimentellen Toggles in JSON-Formaten 1.19.60 und höher.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.27

Beta 1.19.60.27 (Android) bzw. Preview 1.19.60.27 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die siebte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 19. Januar 2023 veröffentlicht wurde[7] und Fehler behebt.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.20

Beta 1.19.60.20 (Android) bzw. Preview 1.19.60.20 (Windows, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 23. November 2022 veröffentlicht wurde[8], die Piglinköpfe hinzufügt und Fehler behebt.

Neuerungen

Gegenstände

Spawn-Eier
  • Neue Spawn-Eier für Enderdrache, Eisengolem, Schneegolem und Wither im Kreativmodus hinzugefügt.
    • Die Spawn-Eier für den Enderdrachen und den Wither werden nur über Befehle verfügbar sein, um eine versehentliche Zerstörung von Spieler-Bauten zu verhindern.
    • Diese befinden sich derzeit im Kreativinventar, werden aber zu einem späteren Zeitpunkt entfernt.
  • Die Farben des Eisbär-Spawn-Eis haben sich geändert, um es vom Ghast-Spawn-Ei zu unterscheiden.

Allgemein

Partikeleffekte
  • Unterstützung für gemischte Farbübergänge bei Partikeleffekten wurde hinzugefügt.

Änderungen

Gegenstände

Spawn-Eier
  • Die Farben der Eisbären-Spawn-Eier wurden geändert, um sie von den Ghast-Spawn-Eiern zu unterscheiden.

Technisch

Akteur-Filter
  • Neue Akteursfilter on_fire, on_hot_block, target_distance, und actor_health erstellt.
Molang
  • Der neue Molang is_local_player wurde hinzugefügt, um die Erkennung des aktuellen Spielers zu ermöglichen.
AI Goals
  • Das KI-Verhalten celebrate_survive berücksichtigt nun zusätzlich zur Sichtbarkeit des Himmels den höchsten passierbaren Regenblock, bevor es ein Feuerwerk abfeuert.
  • Das KI-Verhalten move_outdoors berücksichtigt nun zusätzlich zur Himmels-Sichtbarkeit den höchsten passierbaren Regen-Block, wenn es nach einem Ort sucht, der als im Freien zu betrachten ist.
  • Es wurden neue Datenparameter für das trade_with_player KI-Verhalten aufgedeckt, um z.B. die Bedingungen zu spezifizieren, die erfüllt sein müssen, damit das Ziel beginnt, und die maximale Entfernung, die der Mob von seinem Handelsspieler haben kann, bevor er das Ziel verlässt.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren des experimentellen Schalters "Nächstes großes Update" und "Beta API" zugänglich.

Neuerungen

Blöcke
Bambusblock und Geschälter Bambusblock
  • Bambusblock hinzugefügt, der aus 9 Bambusblöcken hergestellt werden kann.
  • Geschälter Bambusblock hinzugefügt, den man mit einer Axt aus einem Bambusblock herstellen kann.
    • Sowohl der Bambusblock als auch der geschälte Bambusblock können zu 2 Bambusbrettern verarbeitet werden.
Piglinkopf
  • Piglins lassen nun ihre Köpfe fallen, wenn sie von einem aufgeladenen Creeper getötet werden.
    • Wenn man den Kopf eines Piglins auf einen Notenblock setzt, wird einer der Umgebungsgeräusche des Piglins abgespielt.
    • Der Piglinkopf flattert mit den Ohren, wenn er mit Redstone betrieben wird und von einem Spieler getragen wird.

Änderungen

Blöcke
Bambuszaun
  • Wird nun in der richtigen Farbe auf der Karte angezeigt.
Bambusbretter
  • Die Textur der Bambusplanken wurde gedreht, damit sie besser zum Stil der anderen Bretter passt.
Gearbeitetes Bücherregal
  • Einzigartige Sounds für das gearbeiteten Bücherregal hinzugefügt.
  • Der Tag minecraft:bookshelf_books wurde eingeführt, um zu filtern, welche Art von Gegenständen im gearbeiteten Bücherregal gespeichert werden können.
  • Das gearbeitete Bücherregal füllt sich nun, wenn man Bücher in einen angeschlossenen Hopper fallen lässt (MCPE-164023).
  • Wenn ein gearbeitetes Bücherregal mit einem Hopper verbunden ist, werden nur Bücher übertragen.
Hängeschilde
  • Das Bambushängeschild wird aus 6 geschälten Bambusblöcken und 2 Ketten hergestellt.
  • Die Farben der Hängeschilder passen jetzt zu den Farben der Schilder auf einer Karte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Hängeschilder und andere Blöcke nicht unter Truhen, Verzauberungstischen, Kerzen, Brauständern, Köpfen (wenn sie am unteren Ende des Blocks ausgerichtet sind) oder Endportalrahmen platziert werden konnten.
  • Kette für Tropenhängeschild in Textur hinzugefügt.
Notenblock
  • Wenn ein Kopf auf einem Notenblock platziert wird, spielt dieser Notenblock nun einen der Umgebungsgeräusche dieser Kreatur, wenn er von einem Spieler gespielt oder mit Redstone betrieben wird.
Gerüst
  • Die Textur des Gerüsts wurde passend zu den Farben des Bambusholzsatzes neu gefärbt.
Kreaturen
Dromedar
  • Die Dromedar-Textur ist jetzt gleichwertig mit der Java Edition-Textur. (MCPE-163350)
  • Sitzendes Dromedar mit angehängter Leine steht jetzt auf und folgt dem Spieler, wenn er sich von ihm wegbewegt.
  • Der Spieler kann nun sprinten, wenn er auf einem Dromedar reitet, auch wenn er wenig Hunger hat.
  • Spieler, die auf einem Dromedar reiten, während es seine Aufstehanimation ausführt, sinken nicht mehr in das Dromedar ein.
  • Spieler, die auf einem Dromedar reiten, sitzen nun in der richtigen Position.
  • Dromedare haben nun eine kleinere Kollision, wenn sie sitzen.
  • Baby-Dromedare sind jetzt etwas kleiner.
  • Die Farben der Abklingzeitleiste des Bindestrichs wurden geändert, um zu Java Edition zu passen.
  • Sculk-Sensoren können nun Dromedare erkennen, die sitzen oder stehen.
Entitäten
Boote und Truhenboote
  • Aktualisierte Bambusfloß und Bambustruhenfloß Gegenstandssymbole passend zur Java Edition.
Technisch
API
  • Container
    • Neue Funktion clearItem(slot: number): void- Löscht das Element am angegebenen Slot-Index.
    • Funktion clearAll(): void- hinzugefügt Löscht alle Elemente im Container.
    • Das Argument itemStack der Funktion setItem wurde optional gemacht - wenn es nicht angegeben wird, wird der Slot geleert.
    • Ereignis events.playerSpawn- hinzugefügt. Wird ausgelöst, wenn ein Spieler in der Welt spawnt.
    • Umbenennung des Ereignisses events.entityCreat in world.events.entitySpawn. Dieses Ereignis wird nicht mehr für Spieler ausgelöst.
  • PlayerJoinEvent
    • Nur-Lese-Eigenschaft playerId- hinzugefügt Die eindeutige ID des Spielers, der der Welt beigetreten ist.
    • Schreibgeschützte Eigenschaft playerName- Der Name des Spielers, der der Welt beigetreten ist, wurde hinzugefügt.
    • Entfernte Eigenschaft player.
  • PlayerLeaveEvent
    • Nur-Lese-Eigenschaft playerId- hinzugefügt. Die eindeutige ID des Spielers, der die Welt verlassen hat.
  • SimulatedPlayer
    • Neue Funktion respawn()- Respawnt den SimulatedPlayer, wenn er tot ist.
    • Funktion disconnect()- Entfernt den SimulatedPlayer aus der Welt.
    • Funktion getSlot(slot: number) hinzugefügt: ContainerSlot- Gibt den Slot mit dem angegebenen Container-Slot-Index zurück.
  • ContainerSlot
    • Klasse ContainerSlot- hinzugefügt. Wird verwendet, um Elemente, die in einem Container gespeichert sind, direkt zu manipulieren.
    • Umbenennung der Entity-Eigenschaft viewVector in viewDirection und gibt nun Vector3 zurück.
    • Umbenennung der Entity-Funktion getEntitiesFromViewVector in getEntitiesFromViewDirection.
    • Renamed entity function getBlockFromViewVector to getBlockFromViewDirection.
  • Umbenennung von IRawMessage in RawMessage für eine einheitliche Namensgebung.
JSON
  • Freigabe von BlockSelectionBoxComponent außerhalb des experimentellen Toggles in JSON-Formaten 1.19.60 und höher.
  • Freigabe von BlockDisplayNameComponent außerhalb des experimentellen Toggles in den json-Formaten 1.19.60 und höher.
  • Sicherstellen, dass Block Permutation Conditions nur query.block_property Molang Query verwenden können.
Synchronization
  • Gearbeitetes Bücherregal BlockActor erbt von Container, um den Vorteil zu nutzen und sicherzustellen, dass die Synchronisation beim Verlassen/Importieren von Welten korrekt ist und keine Bücher verloren gehen.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.22

Beta 1.19.60.22 (Android) bzw. Preview 1.19.60.22 (Windows, Xbox) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 1. Dezember 2022 veröffentlicht wurde[9] und Fehler behebt.

Änderungen

Blöcke

Werfer
  • Werfer können jetzt Sättel und Pferderüstungen für gezähmte Pferde ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Sättel und Truhen für gezähmte Maultiere und Esel ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Teppiche und Truhen für gezähmte Lamas ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Sättel für Schweine und Läufer ausrüsten.
  • Scheren in einem Werfer scheren immer nur ein Schaf auf einmal.
  • Scheren in einem Werfer scheren auch Schneegolems und Mooshrooms.

Kreaturen

Enderman
  • Spawnen jetzt nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, statt auf 11 und darunter.
Skelett und Witherskelett
  • Spawnen jetzt nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, statt auf 11 und darunter.
Plagegeist
  • Die Textur des Plagegeist wurde leicht verändert.

Technisch

Komponenten
  • "Inventar" als möglicher "Domain"-Wert für den has_equipment-Filter hinzugefügt, der es erlaubt, nach Gegenständen zu suchen, die im Inventar des Akteurs gespeichert sind.
  • Ein equip_item_slot Feld wurde zur "interact" Komponente hinzugefügt.
    • Wenn es gesetzt ist, wird ein Gegenstand, den der Spieler besitzt, bei erfolgreicher Interaktion im angegebenen Slot ausgerüstet.
    • Befindet sich bereits ein Gegenstand in dem angegebenen Slot, wird er in das Inventar des Spielers verschoben.
    • Das Ausrüsten eines Gegenstandes entfernt diesen aus dem Inventar des Spielers, es sei denn, der Spieler befindet sich im Kreativmodus.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Nächstes großes Update" aktivieren.

Änderungen

Blöcke
Bambusblock und Geschälter Bambusblock
  • Bambusblock und Geschälter Bambusblock werden im Kreativ-Inventar jetzt korrekt als "Stamm" und nicht mehr als "Holz" klassifiziert.
  • Die Texturen des Bambusblocks und des Geschälten Bambusblock wurden aktualisiert, da ihre Beleuchtung nicht mit der anderer Blöcke übereinstimmte.
Bambusmosaik
  • Bambusmosaik kann in Handwerksrezepten nicht mehr als allgemeine Holzbretter verwendet werden.
Bambusbretter
  • Bambusbretter können jetzt in allen Rezepten verwendet werden, die Bretter jeder Holzart benötigen. (MCPE-163365)
Bambusstufe
  • Bambusstufen können nun in allen Rezepten verwendet werden, die Bretter eines beliebigen Holztyps benötigen.
Gearbeitetes Bücherregal
  • Bücher können jetzt aus dem gearbeiteten Bücherregal entfernt und zu bestimmten Plätzen hinzugefügt werden.
  • Du kannst jetzt ein Buch aus dem gearbeiteten Bücherregal entfernen, während du ein Buch in der Hand hältst.
Kreaturen
Dromedar
  • Die Verwendung eines Sattels auf einem erwachsenen Dromedar führt nun dazu, dass es richtig ausgerüstet ist. (MCPE-163333)
  • Werfer können nun Sättel an gezähmte Dromedare ausgeben.
Allgemein
Geräusch
  • Der Schieberegler für den Spielersound passt jetzt die Tritt- und Fallgeräusche für Bambusblöcke, Hängeschilder, Holzarten aus dem Nether und gearbeitete Bücherregale korrekt an.
  • Der Schieberegler für den Blocksound passt nun die Sounds für das gearbeitete Bücherregal korrekt an. (MCPE-164700)
  • Geringere Lautstärke des Enderdrachens, wenn er auf einem Notenblock platziert wird
  • Plattenspieler-Schieberegler passt nun die Lautstärke für Kreaturköpfe, die auf einem Notenblock platziert werden, korrekt an.
Technical
API
  • Block
    • Funktion getRedstonePower(): number- Ermittelt die Redstone-Signalstärke des Blocks, wenn er Teil eines Schaltkreises ist, andernfalls wird undefiniert zurückgegeben.
  • Der Befehl Befehl /scriptevent wurde als Teil des Beta-APIs-Experiments hinzugefügt. Damit werden system.events.scriptEventReceive-Ereignisse ausgelöst (siehe unten):
  • Verwendung: /scriptevent <messsageId: string> [message: ???]
    • messageId muss mit einem Namensraum versehen sein, die Verwendung des Minecraft-Namensraumes ist ungültig (z.B. /scriptevent give:coal, /scriptevent my_scripts:spawn_sheep)
  • Die Nachricht ist optional und hat eine maximale Länge von 256 Zeichen.
  • events.scriptEventReceive
    • Systemereignis events.scriptEventReceive hinzugefügt.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft id: String- Die namengebende ID des Ereignisses.
    • read-only-Eigenschaft message hinzugefügt: String- The content of the message the event was sent with.
    • Hinzugefügt read-only Eigenschaft sourceBlock: Block- Der Befehlsblock, der den Befehlsaufruf ausgelöst/ausgeführt hat, falls zutreffend, ansonsten undefiniert.
    • read-only-Eigenschaft sourceEntity hinzugefügt: Entity- Der Spieler/die Entität, der/die den Befehlsaufruf ausgeführt hat, falls zutreffend, ansonsten undefiniert.
    • read-only-Eigenschaft initiator hinzugefügt: Entity- Der Spieler, der einen NPC dazu veranlasst hat, den Befehlsaufruf auszuführen, falls zutreffend, ansonsten undefiniert.
    • Added read-only property sourceType: MessageSourceType- Die Art der Quelle, durch die das Ereignis ausgelöst wurde
    • subscribe() kann mit der Klasse ScriptEventMessageFilterOptions nach einem gültigen Namespace-String filtern.
  • ScriptEventMessageFilterOptions
    • Klasse ScriptEventMessageFilterOptions hinzugefügt.
    • Eigenschaft Namespaces: string[]- Ein Array von Namespaces zum Filtern hinzugefügt
  • Simulated Player
    • Eigenschaft <>isSprinting</>- Wird verwendet, um zu erhalten oder zu setzen, ob der Sprintstatus des simulierten Spielers auf true gesetzt ist.
JSON
  • Sicherstellen, dass Block-Permutationsbedingungen keine Seiteneffekte haben können (d.h. 'math.random', 'math.random_integer' und Variablenzuweisung).

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.23

Beta 1.19.60.23 (Android) bzw. Preview 1.19.60.23 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 7. Dezember 2022 veröffentlicht wurde[10]und Fehler behebt.

Änderungen

Blöcke

Lagerfeuer
  • Lagerfeuer setzen Spieler und Kreaturen nicht mehr in Brand.

Technisch

Komponenten
  • Die minecraft:shooter Komponente wurde erweitert, um mehrere Projektile zu definieren, die verschiedene Projektildefinitionen und Zustandsfilter angeben können.
  • Mehr Felder in der Shooter-Komponente, um mehr Projektil-Anpassungen zu ermöglichen, wie z.B. Wurfkraft, Töne und ob der Angriff ein magischer Angriff ist.
  • Projektile, die ihren Besitzer teleportieren, werden dies nicht mehr tun, wenn ihr Besitzer schläft. (MCPE-161189)
Molang
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Division eines beliebigen Wertes in Molang durch eine dynamisch ermittelte negative Variable stattdessen zu einer Division durch einen positiven (absoluten) Wert führte.
    • Dies ist eine Molang Versioned Change, die nur für Molang-Ausdrücke in Packs wirksam wird, die eine min_engine_version von 1.19.60 oder höher verwenden.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Nächstes großes Update" aktivieren.

Änderungen

Blöcke
Gearbeitetes Bücherregal
  • Das gearbeitete Bücherregal löst beim Laden der Welt keine Beobachter mehr aus
Technisch
API
  • Methode setOnFire(seconds: number, useEffects?: boolean = true): boolean) hinzugefügt, die eine Entität in Brand setzt (wenn sie sich nicht in Wasser oder Regen befindet).
  • Methode extinguishFire(useEffects?: boolean = true): void hinzugefügt, die das Feuer löscht.
  • Wenn eine Entität brennt, kann man getComponent(minecraft:onfire) darauf aufrufen, was ein Objekt vom Typ EntityOnFireComponent zurückgibt, das eine Eigenschaft onFireTicksRemaining hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem viewDirectionwould die Richtung des vorherigen Ticks zurückgab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem getEntitiesFromViewDirection die Richtung des vorherigen Ticks verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem getBlockFromViewDirection die Richtung des vorherigen Ticks verwenden sollte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem headLocationw die Position des vorherigen Ticks zurückgab.
  • Umbenennung von ScriptScriptCommandMessageEvent in ScriptEventCommandMessageEvent.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.24

Beta 1.19.60.24 (Android) bzw. Preview 1.19.60.24 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 14. Dezember 2022 veröffentlicht wurde[11] und Fehler behebt. Dies ist die letzte Beta, die im Jahr 2022 veröffentlicht wird.

Änderungen

Technisch

JSON
  • Die unbeabsichtigte Möglichkeit, die withproperty eines JSON-Rohtextobjekts auf ein Array von JSON-Objekten zu setzen, wurde entfernt.
Kreaturen
  • Die minecraft:variable_max_auto_step Komponente hat eine neue Eigenschaft controlled_value.
    • Diese Eigenschaft überschreibt den base_value, wenn eine Kreatur mit minecraft:input_ground_controlled vom Spieler kontrolliert wird.
    • jump_prevented_value wird Vorrang vor den beiden anderen Werten haben.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Beta-APIs", "Geplante Creator-Funktionen" und "Nächstes großes Update" aktiviert sind.

Änderungen

Blöcke
Gearbeitetes Bücherregal
  • Das gearbeitete Bücherregal füllt sich nun, wenn der Spieler Bücher in den angeschlossenen Trichter oder Spender fallen lässt (MCPE-164023).

Technisch

API
  • Die Methode getEffectswhich gibt ein Array aller aktiven Effekte auf der Entität zurück.
Befehle
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der @initiator-Selektor nicht funktionierte, wenn das Experiment Geplante Creator-Funktionen aktiviert war. (MCPE-164727)
  • Als Vorschau auf bevorstehende mögliche Änderungen an der Art und Weise, wie Befehle ausgeführt werden, bewirkt eine neue experimentelle Funktionalität innerhalb des Experiments "Geplante Creator-Funktionen", dass alle Animationsereignisse des Verhaltenspakets am Ende des aktuellen Ticks ausgeführt werden.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.25

Beta 1.19.60.25 (Android) bzw. Preview 1.19.60.25 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 5. Januar 2023 veröffentlicht wurde[12] und Fehler behebt.

Änderungen

Blöcke

Knöpfe
  • Ein einzigartiger Knopfklick-Sound wurde hinzugefügt.
Karmesin- und Wirr-Blöcke
  • Haben jetzt eine einzigartige Reihe von Klängen.
Türen, Zauntore und Falltüren
  • Verwenden jetzt die gleichen Öffnungs- und Schließgeräusche wie die Java Edition.
Druckplatten
  • Haben jetzt unterschiedliche Tonhöhen, die auf ihrem Verhalten basieren, passend zur Java Edition.

Gegenstände

Spawn-Eiers
  • Die Spawn-Eier von Wither und Enderdrachen sind nicht mehr im Kreativinventar verfügbar.

Kreaturen

Esel, Maultier, Skelettpferd und Zombiepferd
  • Ihre Texturen wurden geändert.
Piglins
  • Kann wieder bei Lichtlevel über 7 im Nether spawnen.

Technisch

Allgemein
  • Inhaltsfehler für die Bedingung hinzugefügt, dass benutzerdefinierte Blöcke mit Permutationen oder Eigenschaften in nicht-experimentellen Welten für JSON-Formate ab 1.19.60 nicht geladen werden.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Nächstes großes Update" aktivieren.

Änderungen

Blöcke
Köpfe
  • Köpfe können nun auf Notenblöcken platziert werden, ohne zu schleichen.
Kreaturen
Kamele
  • Werden nicht mehr in reitbare Objekte (z.B. Boote und Loren) gezogen.
Technisch
API
  • Entität
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Methode getEffect einen ungültigen Effekt zurückgeben konnte (und ein weiterer Fall, bei dem ein Effekt ungültig werden konnte, nachdem ein neuer Effekt hinzugefügt wurde).
  • EntityHurtEvent
    • Es wurde die schreibgeschützte Eigenschaft damageSource: EntityDamageSource - Ermittelt Informationen über die Schadensquelle.
  • EntityDamageSource
    • Eigenschaft cause hinzugefügt: EntityDamageCause - Ermittelt die Schadensursache.
    • Eigenschaft damagingEntity? hinzugefügt: Entity - Ermittelt die schädigende Entity.
    • Eigenschaft hinzugefügt damagingProjectile?: Entity - Gets the damaging projectile Entity.
    • Funktion applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean hinzugefügt - Wendet Schaden auf das Entity an und gibt das Ergebnis der Operation zurück.
  • Dimension
    • Funktion hinzugefügt fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number
      • Füllt einen Bereich zwischen Anfang und Ende mit Blöcken des Typs block. Gibt die Anzahl der platzierten Blöcke zurück.
    • Neue Schnittstelle BlockFillOptions mit Member matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType hinzugefügt.
      • Wird mit fillBlocks verwendet, um zusätzliche Optionen anzuwenden, wie z.B. nur Blöcke zu füllen, die zu matchingBlock passen.
  • Spieler
    • Funktion addLevels(amount: number): number hinzugefügt - Fügt dem Player Level hinzu/entfernt sie und gibt das aktuelle Level des Players zurück.
    • Funktion addExperience(amount: number): number hinzugefügt - Fügt dem Spieler Erfahrung hinzu/entfernt sie von ihm und gibt die aktuelle Erfahrung des Spielers zurück.
    • Funktion resetLevel(): void hinzugefügt - Setzt das Level des Spielers zurück.
    • Funktion getTotalXp(): number hinzugefügt - Ermittelt die Gesamterfahrung des Spielers.
    • Nur-Lese-Eigenschaft Level hinzugefügt - Ermittelt die Stufe des Spielers.
    • Nur-Lese-Eigenschaft xpEarnedAtCurrentLevel hinzugefügt - Ermittelt die Erfahrung, die der Spieler auf dem aktuellen Level verdient hat.
    • Nur-Lese-Eigenschaft totalXpNeededForNextLevel hinzugefügt - Ermittelt die gesamte Erfahrung, die für das aktuelle Level des Spielers benötigt wird.
Rezepte
  • Alle Schmiedetabellen-Rezepte wurden umbenannt und konvertiert, um das neu eingeführte Rezeptformat "minecraft:recipe_smithing_transform" zu verwenden.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.26

Beta 1.19.60.26 (Android) bzw. Preview 1.19.60.26 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die sechste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 11. Januar 2023 veröffentlicht wurde[13] und Fehler behebt.

Änderungen

Technisch

Grafisch
  • Der Text auf den Bildschirmen von Ofen, Hochofen und Raucher wurde leicht nach links verschoben. (MCPE-151597)
Benutzeroberfläche
  • Ressourcenpakete werden nun auf die Welt angewendet, wenn man vor der Erstellung zu einem anderen Bildschirm navigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Ressourcenpakete nach dem Herunterladen einen Fehler auslösten.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Nächstes großes Update" aktivieren.

Änderungen

Blöcke
Hängeschild
  • Das Platzieren eines Hängeschildes unter einem achsenausgerichteten Hängeschild mit V-förmigen Ketten führt nun zu einem Hängeschild mit doppelten Ketten, wenn der Spieler nicht schleicht.
Technisch
API
  • RawMessage
    • Die Signatur der Eigenschaft withfrom (string[] | RawMessage)[]? zu (string[] | RawMessage)? geändert.
  • EntityHealthComponent
    • Behebt einen Fehler, bei dem die Gesundheit von toten Entitäten verändert werden konnte. (MCPE-130687)
  • Scoreboard
    • setScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity, Number) hinzugefügt.
    • getScore(AnzeigerObjektiv, AnzeigerIdentität) hinzugefügt.
  • ScoreboardObjective
    • Hinzugefügt setScore(ScoreboardIdentity, Number).
    • Hinzugefügt getScore(ScoreboardIdentity).
    • Hinzugefügt removeParticipant(ScoreboardIdentity).
  • ScoreboardIdentity
    • Hinzugefügt setScore(ScoreboardObjective, Number).
    • Hinzugefügt getScore(AnzeigetafelObjektiv).
    • Hinzugefügt removeFromObjective(ScoreboardObjective).
Befehle
  • Rückgängigmachung einer experimentellen Änderung zur Aufschiebung von Animationssteuerungsbefehlen im Rahmen des Experiments "Zukünftige Creatorfunktionen".
JSON
  • Freigabe von BlockPlacementFilterComponent außerhalb des experimentellen Toggles in JSON-Formaten 1.19.60 und höher.

Fehlerkorrekturen

beta 1.19.60.27

Beta 1.19.60.27 (Android) bzw. Preview 1.19.60.27 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die siebte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 19. Januar 2023 veröffentlicht wurde[14] und Fehler behebt.

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise

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