Minecraft Wiki
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Diese Seite stammt ursprünglich aus de.minecraft.wiki und wurde von der Quelle abweichend verändert.
v1.19.60
Bedrock 1.19.60
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Labortisch|Labortisch]]<br/>{{Bedrock Edition}}{{Education}}
{{Unvollständig|Alle Infos zusammentragen}}
{{Block
| image       = Labortisch.png
| invimage    = Labortisch
| type        = Baumaterial
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = pickaxe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Sich selbst
| nameid      = chemistry_table
}}
Der '''Labortisch''' ist ein [[Block]], der beim Kombinieren verschiedener Gegenstände einen neuen chemischen Stoff herstellt.

== Eigenschaften ==
Der Labortisch existiert nur in der [[Bedrock Edition]]. Er kann verwendet werden, um verschiedene chemische Stoffe (welche es auch nur in der Bedrock Edition gibt) zu kombinieren und neue Stoffe zu erhalten. Dann gibt es auch eine Reaktion (z.B. [[Feuer]], [[Partikel]] usw.) und dabei wird meistens Abfall produziert.

== Gewinnung ==
Der Labortisch ist momentan nur im Kreativinventar vorhanden. Dazu muss allerdings der "Education Edition"-Schalter in den Welteinstellungen eingeschaltet werden.

==Rezepte==
Man kann mit dem Labortisch Bleichmittel, einen Hitzeblock, eine Eisbombe und den Superdünger herstellen.

{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1= *Labortisch hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.2}}
|list2= *PocketUI hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1= {{ver|edu|1.0.27}}
|list1= *Labortisch hinzugefügt
}}

== Galerie ==
<gallery>
Labortisch gui.png
</gallery>

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Lab Table]]
[[it:Tavolo da laboratorio]]
[[ja:実験テーブル]]
[[pt:Mesa de laboratório]]
[[nl:Laboratoriumtafel]]
[[ru:Лабораторный стол]]
[[uk:Лабораторний стіл]]
[[zh:实验台]]</li><li>[[Grüner Farbstoff|Grüner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Grüner Farbstoff.png
| invimage  = Grüner Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = green_dye
}}
'''Grüner Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der grünen Farbe des Kaktus. Er entsteht, wenn man [[Kaktus|Kakteen]] im [[Ofen]] kocht.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Grünen Farbstoff kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] finden.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! Grüner Farbstoff  
! align="center"| [[Kaktus]]
||{{Grid/Ofen
|Input=Kaktus 
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output= Grüner Farbstoff 
}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der grüne Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[grüne Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hellgrüner Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Türkiser Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Grünes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Grüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Grüne}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Grüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Grünes}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Grüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Grüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Grüne}}
|}
=== Weben ===

{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Grünes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grüner Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle grüne Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Grünes [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grüner Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle grüne Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Grüne [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grüner Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Grüner Spickelbord Banner; Feld grün gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Grüner}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Grünes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt, es wird aus [[Kaktus|Kakteen]] gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Grüne Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}
|list5= *[[Grünes Glas]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Grünes Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Grüne Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Grüner Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Grünes Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''cactus_green''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Der Name ändert sich von ''Kaktusgrün'' zu ''Grüner Farbstoff''.
*Der ID-Name ändert sich von ''cactus_green'' zu ''green_dye''.
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Grüner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Kaktusová zeleň]]
[[en:Green Dye]]
[[es:Tinte verde]]
[[fr:Teinture verte]]
[[hu:Kaktuszzöld]]
[[ja:緑色の染料]]
[[ko:초록색 염료]]
[[nl:Cactusgroen]]
[[pl:Kaktusowa zieleń]]
[[pt:Corante verde]]
[[ru:Зелёный краситель]]</li><li>[[Honigflasche|Honigflasche]]<br/>{{Nahrung
|image      = Honigflasche.png
|invimage   = Honigflasche
|type       = Nahrungsmittel & Tränke
|heals      = {{Hunger|6}}
|saturation = 9,6
|renewable  = Ja
|stackable  = Ja(16)
|cookable   = Nein
|nameid     = honey_bottle
}}

Die '''Honigflasche''' dient als Nahrungsmittel, welches man vom [[Bienenstock|Bienennest oder Bienenstock]] erhält.

== Gewinnung ==
Eine Honigflasche erhält man durch die Nutzung einer [[Glasflasche]] auf einem [[Bienenstock#Ernte|Bienenstock oder Bienennest]], wenn sie voll mit Honig sind. Falls sich [[Biene]]n im Bienenstock befinden, sollte man vorher ein [[Lagerfeuer]] unter den Bienenstock platzieren, um die Bienen nicht zu verärgern.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigflasche}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Um den Honig zu trinken, drückt und hält man die rechte Maustaste, während man die Honigflasche in der Hand hält. Honigflaschen stellen {{Hunger|6}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zucker aus Honigflasche}}
|-
{{Rezept|Honigblock}}
|}

Nach der Herstellung eines Honigblocks oder Zucker erhält man die leeren [[Glasflasche]]n zurück.

=== Entgiftung ===
Trinkt der Spieler eine Honigflasche aus, während er den [[Statuseffekt]] Vergiftung hat, verschwindet der Effekt.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ausgewogene Ernährung;Sssei unser Gast;Landwirtschaft}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Biene-venu}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.15}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Honigflasche hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w41a}}
|list2= *Das Rezept des [[Honigblock]]s benötigt Honigflaschen.
|group3= {{ver|version|19w44a}}
|list3= *Honigflaschen können mit vier Glasflaschen und einem Honigblock hergestellt werden.
*Honigflaschen sind [[stapel]]bar (bis zu 16).
|group4= {{ver|version|19w46a}}
|list4= *Die Verwendung von [[Glasflasche]]n zum Sammeln von Honig schaltet den "Sssei-unser-Gast"-Fortschritt frei.
}}
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Lahvička medu]]
[[en:Honey Bottle]]
[[es:Frasco con miel]]
[[fr:Fiole de miel]]
[[ja:ハチミツ入りの瓶]]
[[ko:꿀이 든 병]]
[[lzh:蜜瓶]]
[[pl:Butelka miodu]]
[[pt:Frasco de mel]]
[[ru:Бутылочка мёда]]
[[th:ขวดน้ำผึ้ง]]
[[uk:Пляшечка меду]]
[[zh:蜂蜜瓶]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Server Version

1.19.60.04
1.19.61.01

Interne
Versionsnummer

Android, iOS, iPadOS: 1.19.60.03

Erscheinungsdatum

7. Februar 2023

Entwicklungsversionen
Download

Server (1.19.60.04):
Windows Linux
Server (1.19.61.01):
Windows Linux

Protokollversion

567

1.19.60 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition das am 7. Februar 2023 veröffentlicht wurde, das mehr Parität mit der Java Edition bringt, neue Spawn-Eier hinzufügt und Fehler behebt.[1]

Neuerungen[]

Gegenstände[]

Spawn-Eier
  • Neue Spawn-Eier für Enderdrache, Eisengolem, Schneegolem und Wither im Kreativmodus hinzugefügt.
    • Die Spawn-Eier für den Enderdrachen und den Wither werden nur über Befehle verfügbar sein, um eine versehentliche Zerstörung von Spieler-Bauten zu verhindern.
    • Diese befinden sich derzeit im Kreativinventar, werden aber zu einem späteren Zeitpunkt entfernt.
  • Die Farben des Eisbär-Spawn-Eis haben sich geändert, um es vom Ghast-Spawn-Ei zu unterscheiden.

Allgemein[]

Partikeleffekte
  • Unterstützung für gemischte Farbübergänge bei Partikeleffekten wurde hinzugefügt.

Änderungen[]

Blöcke[]

Werfer
  • Werfer können jetzt Sättel und Pferderüstungen für gezähmte Pferde ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Sättel und Truhen für gezähmte Maultiere und Esel ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Teppiche und Truhen für gezähmte Lamas ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Sättel für Schweine und Läufer ausrüsten.
  • Scheren in einem Werfer scheren immer nur ein Schaf auf einmal.
  • Scheren in einem Werfer scheren auch Schneegolems und Mooshrooms.
Knöpfe
  • Ein einzigartiger Knopfklick-Sound wurde hinzugefügt.
Karmesin- und Wirr-Blöcke
  • Haben jetzt eine einzigartige Reihe von Klängen.
Türen, Zauntore und Falltüren
  • Verwenden jetzt die gleichen Öffnungs- und Schließgeräusche wie die Java Edition.
Druckplatten
  • Haben jetzt unterschiedliche Tonhöhen, die auf ihrem Verhalten basieren, passend zur Java Edition.

Gegenstände[]

Spawn-Eiers
  • Die Spawn-Eier von Wither und Enderdrachen sind nicht mehr im Kreativinventar verfügbar.
  • Die Farben der Eisbären-Spawn-Eier wurden geändert, um sie von den Ghast-Spawn-Eiern zu unterscheiden.

Kreaturen[]

Piglins
  • Kann wieder bei Lichtlevel über 7 im Nether spawnen.
Enderman
  • Spawnen jetzt nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, statt auf 11 und darunter.
Skelett und Witherskelett
  • Spawnen jetzt nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, statt auf 11 und darunter.
Plagegeist
  • Die Textur des Plagegeist wurde leicht verändert.
Esel, Maultier, Skelettpferd und Zombiepferd
  • Ihre Texturen wurden geändert.

Technisch[]

Allgemein
  • Inhaltsfehler für die Bedingung hinzugefügt, dass benutzerdefinierte Blöcke mit Permutationen oder Eigenschaften in nicht-experimentellen Welten für JSON-Formate ab 1.19.60 nicht geladen werden.
Komponenten
  • "Inventar" als möglicher "Domain"-Wert für den has_equipment-Filter hinzugefügt, der es erlaubt, nach Gegenständen zu suchen, die im Inventar des Akteurs gespeichert sind.
  • Ein equip_item_slot Feld wurde zur "interact" Komponente hinzugefügt.
    • Wenn es gesetzt ist, wird ein Gegenstand, den der Spieler besitzt, bei erfolgreicher Interaktion im angegebenen Slot ausgerüstet.
    • Befindet sich bereits ein Gegenstand in dem angegebenen Slot, wird er in das Inventar des Spielers verschoben.
    • Das Ausrüsten eines Gegenstandes entfernt diesen aus dem Inventar des Spielers, es sei denn, der Spieler befindet sich im Kreativmodus.
  • Die minecraft:shooter Komponente wurde erweitert, um mehrere Projektile zu definieren, die verschiedene Projektildefinitionen und Zustandsfilter angeben können.
  • Mehr Felder in der Shooter-Komponente, um mehr Projektil-Anpassungen zu ermöglichen, wie z.B. Wurfkraft, Töne und ob der Angriff ein magischer Angriff ist.
  • Projektile, die ihren Besitzer teleportieren, werden dies nicht mehr tun, wenn ihr Besitzer schläft. (MCPE-161189)
Molang
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Division eines beliebigen Wertes in Molang durch eine dynamisch ermittelte negative Variable stattdessen zu einer Division durch einen positiven (absoluten) Wert führte.
    • Dies ist eine Molang Versioned Change, die nur für Molang-Ausdrücke in Packs wirksam wird, die eine min_engine_version von 1.19.60 oder höher verwenden.
  • Der neue Molang is_local_player wurde hinzugefügt, um die Erkennung des aktuellen Spielers zu ermöglichen.
JSON
  • Die unbeabsichtigte Möglichkeit, die withproperty eines JSON-Rohtextobjekts auf ein Array von JSON-Objekten zu setzen, wurde entfernt.
Kreaturen
  • Die minecraft:variable_max_auto_step Komponente hat eine neue Eigenschaft controlled_value.
    • Diese Eigenschaft überschreibt den base_value, wenn eine Kreatur mit minecraft:input_ground_controlled vom Spieler kontrolliert wird.
    • jump_prevented_value wird Vorrang vor den beiden anderen Werten haben.
Grafisch
  • Der Text auf den Bildschirmen von Ofen, Hochofen und Raucher wurde leicht nach links verschoben. (MCPE-151597)
Benutzeroberfläche
  • Ressourcenpakete werden nun auf die Welt angewendet, wenn man vor der Erstellung zu einem anderen Bildschirm navigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Ressourcenpakete nach dem Herunterladen einen Fehler auslösten.
AI Goals
  • Das KI-Verhalten celebrate_survive berücksichtigt nun zusätzlich zur Sichtbarkeit des Himmels den höchsten passierbaren Regenblock, bevor es ein Feuerwerk abfeuert.
  • Das KI-Verhalten move_outdoors berücksichtigt nun zusätzlich zur Himmels-Sichtbarkeit den höchsten passierbaren Regen-Block, wenn es nach einem Ort sucht, der als im Freien zu betrachten ist.
  • Es wurden neue Datenparameter für das trade_with_player KI-Verhalten aufgedeckt, um z.B. die Bedingungen zu spezifizieren, die erfüllt sein müssen, damit das Ziel beginnt, und die maximale Entfernung, die der Mob von seinem Handelsspieler haben kann, bevor er das Ziel verlässt.
Akteur-Filter
  • Neue Akteursfilter on_fire, on_hot_block, target_distance, und actor_health erstellt.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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