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v1.19.0
The Wild Update.png
Edition

Bedrock Edition

Offizieller Name

The Wild Update

Interne Versionsnummer

Android, iOS/iPadOS, Fire, Windows, Xbox One, PlayStation: 1.19.0
Nintendo Switch: 1.19.1

Erscheinungsdatum

7. Juni 2022

Entwicklungsversionen
Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

527

1.19.0, die erste Version von The Wild Update, ist ein kommendes großes Update für die Bedrock Edition, das am 7. Juni 2022 erscheinen soll.[1] Das Update wurde erstmals am 16. Oktober 2021 während Minecraft Live 2021 angekündigt. Es führt das Tiefe Dunkel-Biom, das Mangrovensumpf-Biom und Mobs wie den Wärter, den Frosch, die Kaulquappe, den Hilfsgeist ein und beinhaltet einige neue Gegenstände wie Sculk-Blöcke und andere Gegenstände, die nützlich und zur Dekoration sind.

Neuerungen[]

Blöcke[]

Perlmutternes Froschlicht.pngJunggrünes Froschlicht.pngOckernes Froschlicht.png Froschlicht
  • Wird von kleinen Magmawürfeln fallen gelassen, wenn sie von Fröschen gefressen werden.
  • Hat drei Varianten: perlmutternens (lila), junggrünes (grün) und ockernes (gelb).
    • Welche Variante abgeworfen wird, hängt von der Froschvariante ab, die den Magmawürfel frisst.
      • Ein perlmutternens Froschlicht wird fallen gelassen, wenn ein warmer (weißer) Frosch den Magmawürfel frisst.
      • Ein junggrünes Froschlicht wird abgeworfen, wenn ein kalter (grüner) Frosch den Magmawürfel frisst.
      • Ein ockernes Froschlicht fällt ab, wenn ein gemäßigter (oranger) Frosch den Magmawürfel frisst.
  • Gibt eine Lichtstärke von 15 ab.
Froschlaich.png Froschlaich
  • Nicht-feste Blöcke, die auf der Oberfläche von Wasser platziert werden können.
    • Verschwindet, wenn das Wasser unter dem Froschlaich weg ist.
  • Kann nicht im Überlebensmodusf erlangt werden: Lässt beim Abbauen nichts fallen, auch nicht mit Behutsamkeit.
  • Wird von Fröschen nach der Paarung gelegt, wenn sie mit einem Schleimball gepaart sind.
  • Schlüpft nach einiger Zeit aus Kaulquappen.
    • Die Kaulquappenvariante hängt vom Biotop ab, in dem sie zum Frosch heranwachsen.
Mangrovenlaub.png Mangrovenlaub
  • Wird in Mangrovenbäumen generiert.
  • Ein dekorativer Block.
  • Kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Mangroven zu vermehren.
Mangrovenstamm.png Mangrovenstamm
  • Wird als Teil von Mangrovenbäumen generiert, die sich in Mangrovensümpfen befinden.
  • Kann zu Mangrovenbretter und -holz verarbeitet werden.
  • Hat auch eine entrindete Variante.
Mangrovenholzbretter.png Mangrovenholzbretter
Mangroven-Keimling.png Mangroven-Keimling[2]
  • Eine neue Art von Schössling, der zu einem Mangrovenbaum heranwächst, wenn er gepflanzt wird.
  • Wächst unter Mangrovenlaub.
    • Kann durch Auftragen von Knochenmehl auf Mangrovenlaub gezüchtet werden, wächst aus dem freiliegenden Boden.
    • Keimlinge können auch spontan aus Laub wachsen, aber nur, wenn sie natürlich generiert werden (nicht durch Spieler platziertes Laub).
    • Haben 4 Stufen bis zum vollen Wachstum, können mit Knochenmehl beschleunigt werden.
  • Kann eine ausgewachsene Pflanze abreißen und als Mangrovenbaum einpflanzen.
  • Kann sowohl an Land als auch unter Wasser gepflanzt werden.
  • Kann in Blumentöpfe gesetzt werden.
  • Bienen können sie bestäuben.
  • Bienen folgen den Spielern, die sie halten, und können mit ihnen gezüchtet werden.
Mangrovenwurzeln.png Mangrovenwurzeln
  • Ein durchsichtiger dekorativer Block, genau wie Laub, der aber mit Wasser vollgesogen werden kann.
    • Wasser breitet sich derzeit nicht nach außen aus wie bei anderen wassergesättigten Blöcken.
  • Schnellerer Abbau bei Verwendung von Äxten.
  • Im Gegensatz zu Laub zerbricht er nicht, wenn er mit einem Kolben bewegt wird.
  • Hat einzigartige Geräusche.
Mangrovenholz.png Mangrovenholz
  • Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
  • Kann zur Herstellung von Mangrovenholzbretter verwendet werden.
Schlamm.png Schlamm
  • Kommt in Mangrovensumpf-Biomen vor.
  • Kann mit einer Wasserflasche, direkt oder durch einen Spender, auf Erde, grober Erde und Wurzelerde hergestellt werden.
  • Kann in Ton umgewandelt werden, indem man Schlamm über einen Block legt, unter dem ein spitzer Tropfstein liegt. Der Tropfstein trocknet den Schlamm aus, wodurch ein Tonblock entsteht.
  • Wenn man auf Schlamm läuft, sinken die Wesen ein wenig ein.
  • Kann von einem Endermen gehalten werden.
Schlammziegel.png Schlammziegel
Schlammige Mangrovenwurzeln.png Schlammige Mangrovenwurzeln
  • Wird in Mangrovensumpf-Biomen gefunden.
  • Kann aus 1 Schlamm und 1 Mangrovenwurzel hergestellt werden.
  • Dies ist ein vollständiger Block, nicht wie Leuchtflechten.
  • Im Gegensatz zu regulären Wurzeln sind sie ein undurchsichtiger Block, der nicht durch Wasser aufgeweicht werden kann.
Fester Schlamm.png Fester Schlamm
  • Kann aus 1 Schlamm und 1 Weizen hergestellt werden.
  • Kann zur Herstellung von Schlammziegeln verwendet werden.
Verstärkter Tiefenschiefer.png Verstärkter Tiefenschiefer
  • Ein neuer Block, den man nur in Antiken Städten in Form eines großen Rahmens findet.
  • Er ist im Überlebensmodus nicht zu bekommen.
    • Lässt sich nicht herstellen.
    • Kann abgebaut werden, lässt aber nichts fallen, auch nicht mit Behutsamkeit.
  • Ist völlig explosionsresistent, immun gegen Wither und Enderdrache und braucht unglaublich lange, um abgebaut zu werden (82,5 Sekunden, das ist fast neunmal länger als Obsidian mit einer Diamantspitzhacke).
  • Kann nicht mit Kolben bewegt werden.
Sculk.gif Sculk
Sculk-Katalysator.png Sculk-Katalysator
  • Generiert im Tiefes Dunkel Biom.
  • Stößt Seelenpartikel aus, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken stirbt, und lässt Sculk wachsen.
    • Verteilt Sculk überall dort, wo eine Kreatur in der Nähe stirbt. Die Menge, die verteilt wird, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen lassen soll.
      • Auch wenn die Kreatur keine Erfahrung fallen lässt, weil er nicht von einem Spieler getötet wurde, werden die Blöcke entsprechend der Menge an Erfahrung verteilt, die er normalerweise fallen lässt.
      • Erfahrung wird in diesen Fällen nicht fallen gelassen.
    • Die Ladung zerfällt mit der Zeit, und zwar umso schneller, je weiter sie sich vom Katalysator entfernt.
      • Wenn eine Ladung mehr als 4 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, besteht die Chance, dass sie entweder einen Sculk-Sensor (90%) oder einen Sculk-Kreischer (10%) erzeugt.
      • Wenn eine Ladung mehr als 24 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, verschwindet sie einfach.
  • Wirft nur Erfahrung ab, wenn er ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
  • Gibt ein Lichtlevel von 6 ab.
  • Sculk-Katalysator Blühen.gif Blüht auf, wenn er aktiviert wird.
Sculk-Kreischer.gif Sculk-Kreischer
  • Generiert im Tiefes Dunkel Biom.
  • Hat zwei seelenförmige Muster in der Mitte.
  • Hat die Fähigkeit zu "schreien" und sendet ringförmige/schallartige Partikel aus.
    • Wird durch einen Sculk-Sensor, ein Redstone-Signal oder das Treten des Spielers aktiviert.
    • Verleiht den Spielern bei Aktivierung den Effekt Dunkelheit.
    • Bei dreimaliger Aktivierung wird ein Wärter aus dem Boden beschworen.
      • Der Spieler hat 4 Stufen von warning_level (0-3), jedes Mal, wenn er aktiviert wird, erhöht sich die Stufe um 1 und sinkt nie.
      • Wenn ein Spieler erfolgreich einen Wärter beschworen hat, ist nur ein Versuch erforderlich, um beim nächsten Mal einen Wärter zu beschwören.
  • Gibt nur Erfahrung ab, wenn er ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
  • Hat einen can_summon Blockstatus, der bestimmt, ob ein Wärter beschworen wird oder nicht.
    • Standardmäßig auf true gesetzt für Sculk-Kreischer, die über Weltgenerierung platziert werden.
    • Standardmäßig auf false gesetzt für Sculk-Kreischer, die von einem Spieler platziert oder über Sculk-Verbreitung generiert wurden.
Sculk-Ader.gif Sculk-Ader
  • Generiert im Tiefes Dunkel Biom am Rande von Sculk-Flecken.
  • Generiert in einer Schicht über den Blöcken, ähnlich wie Schnee.
  • Kann in alle Richtungen platziert werden, ähnlich wie Leuchtflechte.
  • Hat eine animierte Textur.
  • Lässt nichts fallen, wenn es ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
  • Einige Teile sind durchsichtig so dass der Spieler den Block sehen kann, auf dem er steht.
  • Kann mit Wasser vollgesogen werden.

Gegenstände[]

Kaulquappeneimer.png Kaulquappeneimer
  • Zusätzlicher Eimer Kaulquappe, kann durch Fangen einer Kaulquappe mit einem Wassereimer erhalten werden.
Plattenbruchstück.png Plattenbruchstück
  • Ein Fragment der Musikscheibe "5", das in die Scheibe eingearbeitet werden kann.
  • Kann nur aus den Truhen in den Antiken Städten erhalten werden. Sie sind extrem selten und schwer zu bekommen.
Echoscherbe.png Echoscherbe
Bockshorn.png Bockshorn
  • Fällt, wenn eine Ziege Kohleerz, Smaragderz, Eisenerz, Baumstamm, Packeis oder Stein rammt.
  • Kann einen lauten Ton abspielen, der weithin zu hören ist, mit einer Abklingzeit von etwa 8 Sekunden zwischen jedem Einsatz.
  • Hat 8 Varianten, jede Variante hat ihren eigenen Klang.
    • Nachdenken, Singen, Suchen, Fühlen können mit einer Chance von 50% aus dem normalen Rammen der Ziegen oder aus der Truhe in Plünderer-Außenposten erhalten werden.
    • Bewundern, Rufen, Sehnsucht, Widerstehen können nur durch das Rammen der schreienden Ziegen erhalten werden.
    • Die Variante des Horns, das eine Ziege fallen lassen kann, ist völlig zufällig.
32px Mangrovenholzboot
  • Ein neuer Bootstyp, der aus Mangrovenbrettern hergestellt wird.
Schallplatte 5.png Schallplatte 5
  • Eine neue Schallplatte von Samuel Åberg, mit dem Titel "5".
  • Erhält man, indem man sie aus einem fragmentierten Zustand wiederherstellt: Man kann sie nur durch Herstellen erhalten, indem man 9 "Plattenbruchstück 5 "s verwendet.
  • Die Spur ist ähnlich wie die 11.
Bergungskompass.gif Bergungskompass
  • Eine neue Art von Kompass, der zum letzten Ort führen kann, an dem der Spieler gestorben ist.
  • Dreht sich zufällig, wenn er nicht von einem Spieler gehalten wird, der nicht gestorben ist oder wenn der Spieler sich nicht in der gleichen Dimension wie der Todespunkt befindet.
  • Kann mit einem Kompass hergestellt werden, der von 8 Echoscherben umgeben ist.
Spawn-Eier
  • Hilfsgeist-Spawn-Ei.png Hilfsgeist-Spawn-Ei.
  • Frosch-Spawn-Ei.png Frosch-Spawn-Ei.
  • Kaulquappen-Spawn-Ei.png Kaulquappen-Spawn-Ei.
  • Wärter-Spawn-Ei.png Wärter-Spawn-Ei.

Kreaturen[]

Hilfsgeist.gif Hilfsgeist
  • Wurde während Minecraft Live 2021 für das Update gewählt.
  • Kann fallen gelassene Blöcke oder Gegenstände für einen Spieler finden und dabei die gleichen Gegenstände aus der Welt einsammeln, die er in seiner Hand hält.
    • Nimmt fallengelassene Gegenstände in geladenen Chunks auf und kann bis zu einem Stapel auf einmal tragen,[4] und kann keine Gegenstände duplizieren[5] oder Gegenstände aus Truhen nehmen.[6] Sie lässt ihre gesammelten Gegenstände fallen, wenn sie in Reichweite eines Notenblocks ist.
    • Hilfsgeist sammelt einen Gegenstand innerhalb von 32 Blöcken des Spielers ein.
  • Wenn es einen Gegenstand hält, den es von einem Spieler erhalten hat, folgt es diesem Spieler.
    • Er kann durch Interaktion mit dem Hilfsgeist dazu gebracht werden, einen Gegenstand zu halten.
    • Der Gegenstand kann auch entfernt werden, indem man mit dem Hilfsgeist interagiert, während man eine leere Hand hat.
  • Er kann Gegenstände an einen nahegelegenen Notenblock ablegen und in der Nähe eines Notenblocks bleiben, der in seiner Nähe gespielt wurde.
  • Wenn ein Notenblock in ihrer Nähe gespielt wird, wird dieser Notenblock für 30 Sekunden zu ihrem Lieblingsblock, und sie versuchen, Gegenstände an dem Notenblock abzulegen, anstatt am Spieler.
    • Das Verbinden mit einem Notenblock wird durch das Vibrationsteilchen visualisiert.
    • Das Verbinden mit Notenblöcken kann durch Wolle blockiert werden, indem man Wolle zwischen den Hilfsgeist und den Notenblock legt.
  • Wenn sie Gegenstände in ihrem Inventar haben, versuchen sie, diese ihrem Besitzer zu geben.
  • Manchmal spawnen sie in Käfigen neben Plünderer-Außenposten (ähnlich wie der Eisengolem) und in Waldanwesen.
  • Hat eine Verzögerung bei der Auswahl neuer Gegenstände nach der Abgabe von Gegenständen (3 Sekunden).
  • Ist immun gegen Schaden durch seinen Besitzer, während er einen Gegenstand hält.
  • Hat 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) Lebenspunkte und eine natürliche Gesundheitsregeneration von 2 (♥) pro Sekunde.
Sumpf Frosch.pngTropischer Frosch.pngSchnee Frosch.png Frosch
  • Gibt es in drei Varianten: gemäßigt, warm und kalt.
    • Die gemäßigte Variante ist orange, die warme Variante ist weiß und die kalte Variante ist grün.
  • Kann quaken, springen, schwimmen und langsam an Land gehen.
  • Sie können bestimmte Kreaturen als Nahrung anvisieren, wobei sie eine Grundangriffsstärke von 10 haben.
  • Kann mit Schleimbällen angelockt und gezüchtet werden.
    • Legt nach der Paarung Eier im Wasser ab.
  • Wachsen aus Kaulquappen.
    • Varianten hängen von der Temperatur des Bioms ab, in dem es sich von einer Kaulquappe in einen Frosch verwandelt.
  • Haben 10 (♥♥♥♥♥) Gesundheitspunkte.
Kaulquappe.gif Kaulquappe
  • Wächst 20 Minuten nach der Geburt zu einem Frosch heran, was mit Schleimbällen beschleunigt werden kann.
    • Der Froschtyp hängt davon ab, in welcher Temperatur er wächst.
  • Kann in einem Wassereimer gehalten werden.
  • Springt an Land wie ein Fisch herum und stirbt schließlich.
    • gerät an Land in Panik und sucht sich einen Weg zu einer nahe gelegenen Wasserquelle.
  • Werden von Axolotl gejagt.
    • gerät auch in Panik, wenn Axolotl in der Nähe sind.
  • Haben 6 (♥♥♥) Lebenspunkte.
Wärter.png Wärter
  • Die erste vollständig blinde Kreatur (Fledermäuse haben ein einfaches Sehvermögen, sowohl im Spiel als auch in der realen Welt).
    • Aus diesem Grund stolperen sie beim Laufen.
    • Hat einen Geruchssinn. Es kann den allgemeinen Standort eines Spielers oder einer Kreatur durch eine "Riech"-Aktion aufspüren und den Weg dorthin finden.
      • Er riecht vorrangig den Spieler oder die Gruppe, die ihm am verdächtigsten erscheint, und nicht den, der ihm am nächsten ist.
    • Hat einen Sinn für Vibrationen. Wenn er Bewegungen wahrnimmt, sucht er den Weg zur Quelle der Bewegung.
      • Er folgt Spielern, Kreaturen und anderen Wesen, die Vibrationen erzeugen, und greift sie an.[note 1]
        • Er greift andere Wärter nicht an.
      • Wenn er eine Vibration wahrnimmt, rasseln die Wucherungen auf seinem Kopf und leuchten auf, ähnlich wie beim Sculk-Sensor.
        • Scheint bei der Erkennung von Vibrationen den gleichen Regeln zu folgen wie der Sculk-Sensor.
        • Wenn ein Projektil (z. B. Ei, Schneeball, Pfeil) in seiner Nähe landet, untersucht der Wärter die Stelle, an der das Projektil gelandet ist, da das Projektil erhebliche Vibrationen erzeugt. Diese Funktion kann verwendet werden, um eine Ablenkung zu verursachen.
      • Entdeckt keine Spieler, die schleichen.
    • Kann Spieler oder Kreaturen entdecken, die den Unsichtbarkeitseffekt haben.
  • Wird misstrauischer gegenüber einem Spieler oder einer Gruppe, wenn er deren Aufenthaltsort durch Vibrationen und/oder Geruch wahrnimmt. Wenn es das Ziel ausreichend verdächtigt, erkennt es dessen genauen Standort, was ihn verärgert und dazu veranlasst, den Weg zum Ziel zu finden, um es unabhängig von äußeren Ablenkungen anzugreifen.
  • Spawnt im tiefen dunkel Biom, insbesondere wenn ein Spieler dreimal Sculk-Kreischer aktiviert.
    • Es ist ie einzige Kreatur, der im tiefes dunkel Biom spawnen kann.
  • Taucht aus dem Boden auf, wenn er von Sculk-Kreischern gespawnen wird.
    • Gräbt sich wieder in den Boden ein, wenn er nach 60 Sekunden keine Vibration spürt.
      • Ähnlich wie Namensschilder das Despawnen verhindern, können auch Namensschilder verhindern, dass sich Wärter wieder in den Boden eingraben können.
  • Ein extrem schwierige Kreatur, der gemieden werden soll und vor dem man fliehen muss.
    • Hat 500 (♥ × 250) Lebenspunkte und verursacht auf dem Schwierigkeitsgrad Normal 30 (♥ × 15) Schaden, der Spieler mit voller Netherit-Rüstung von voller Gesundheit auf 7 (♥♥♥♥) Gesundheitspunkte. Wärter deaktivieren auch Schilde, wenn sie die Spieler mit ihren Fäusten treffen, und sind mindestens so schnell wie ein laufender Spieler. (Mehr Lebenspunkte als ein Wither (300 (♥ × 150)), in der Bedrock Edition hat der Wither 600 (♥ × 300) )
  • Die Brust des Wärters hat einen glühenden Kern, der im Zusammenspiel mit dem Dunkelheitseffekt heller und dunkler zu werden scheint.
    • Der Kern erzeugt ein leises Pochen oder einen "Herzschlag"-Sound, wenn er pulsiert. Das Geräusch und die Animation werden schneller, je verdächtiger der Wärter wird oder je näher er einem Angriff auf einen Spieler oder Mob kommt.
  • Er ist etwa 3,5 Blöcke groß und damit einer der größten Mobs im Spiel, der den Eisengolem und den Endermen in Höhe und Breite übertrifft (gleich groß).
    • Wärter haben eine große Reichweite im Nahkampf und können den Spieler treffen, wenn er auf einer vier Block hohen Säule steht, wodurch sie in der Lage sind, bestimmte Käsetaktiken zu kontern, wie z. B. das Aufstellen von Säulen.
  • Sie können einen Fernkampfangriff ausführen, wenn der Spieler sich hoch baut, sich hinter Mauern versteckt oder sich außerhalb der Reichweite ihres Nahkampfangriffs befindet.
    • Seine Brustkörbe öffnen sich, um einen schallgeladenen Fernkampfangriff zu kreischen, der Wände durchdringen kann und Schilde und Rüstungen umgeht.
    • Der Fernkampfangriff verursacht im Normalzustand 10 (♥♥♥♥♥) Schaden und kann in einer horizontalen Entfernung von 15 Blöcken treffen.
    • Der Fernkampfangriff kann immer nur ein Ziel auf einmal treffen.
  • Ist immun gegen Lava und Rückschlag.
  • Lässt beim Tod einen Sculk-Katalysator fallen.

Objekte[]

Eichenholztruhenboot.pngFichtenholztruhenboot.pngBirkenholztruhenboot.pngTropenholztruhenboot.pngAkazienholztruhenboot.pngSchwarzeichenholztruhenboot.pngMangrovenholztruhenboot.png Truhenboot
  • Ähnlich wie die Güterlore, aber mit einem Boot anstelle einer Lore, so dass der Spieler eine Reise auf dem Wasser unternehmen und Dinge transportieren kann.
  • Kann nur eine Entität aufnehmen.
  • Wird durch Kombination einer Truhe mit einem beliebigen Boot hergestellt.
  • Gibt es in verschiedenen Holzbretter-Varianten, darunter die Schwarzeiche, Tropen und die neu hinzugekommene Mangrovenholz-Variante.
  • Das Öffnen seines Inventars macht erwachsene Piglins in der Nähe wütend.
  • Wenn man es abbaut, lässt es sich selbst und alle seine Gegenstände fallen.

Welterzeugung[]

Antike Stadt
Tiefes Dunkel
  • Neues Biom in den "tiefsten Tiefen der Welt".
  • Neigt dazu, unter kontinentalen/gebirgigen Gebieten zu generieren, ausschließlich innerhalb der Tiefenschieferschicht zwischen Y=-1 und Y=-64.
    • Gegenwärtig kann es sich oberhalb der Tiefenschieferschicht ausbreiten, manchmal bis zu Y=33.
  • Antike Städte können hier generiert werden.
  • Wärter können hier durch die Aktivierung von Sculk-Kreischern spawnen.
  • Die Oberfläche enthält Flecken von Sculk-Blöcken.
  • Mit Ausnahme von Spawnern können hier keine anderen Kreaturen als Wärter spawnen, ähnlich wie in Pilzland.
Mangrovensumpf
  • Ein neues Sumpfgebiet mit türkisfarbenem Wasser, das oft in wärmeren Gegenden generiert, meist in der Nähe von Dschungeln und Wüsten.
  • Enthält Mangrovenbäume, eine neue Baumart, und sind die einzigen Bäume, die dort generiert werden können (im Gegensatz zum normalen Sumpf, der auch Eichen generieren kann).
  • Spawnen natürlich warme Frösche und Schleime, aber es gibt keine Schafe, Kühe, Schweine oder Hühner.
  • Generiert keine Sumpfhütten.
  • Der Boden ist mit einer Schlammschicht überzogen, die von der Oberfläche bis zum Stein reicht.
  • Tropenfische können im Wasser spawnen.
  • Die Farbe des Wassernebels ist blassgrün statt gelb wie im normalen Sumpf.
Mangrovenbäume
  • Neue Art von Baumvariante, die in Mangrovensumpfbiomen vorkommt.
  • Hat eine einzigartige Form, mit einem Wurzelsystem aus Mangrovenwurzeln, die zu einem sich gabelnden Stamm und Mangrovenlaub führen.
    • Besteht aus Mangrovenstämmen.
    • Generierte Wurzeln, die aus Mangrovenwurzelblöcken bestehen.
    • Hat Setzlinge, die an dem Laub des Baumes hängen.
    • Moosteppich generiert auf einigen Wurzeln.
  • Wächst aus Mangroven-Keimlingen.
  • Es besteht die Chance, ein Bienennest zu generieren.

Spielweise[]

Verzauberung
  • Die Verzauberung Huschen wurde hinzugefügt.
    • Diese Verzauberung kann ausschließlich in Truhen in antiken Städten gefunden werden.
    • Kann nicht durch Angeln, Verzaubern oder andere Beutetruhen erhalten werden, ähnlich wie Seelenläufer.
    • Hat insgesamt drei Stufen.
    • Nur für Beinschutz verfügbar.
    • Erlaubt es dem Spieler, beim Schleichen schneller zu laufen, bis zu 75% der normalen Geschwindigkeit auf Stufe III.
Statuseffekte
  • Dunkelheit.png Dunkelheit
    • Ein Statuseffekt, der durch den Sculk-Kreischer ausgelöst wird und die Helligkeit der Kamera des Spielers dimmt, wodurch die Sicht der Spieler eingeschränkt wird.
    • Senkt den Gammawert auf ein Äquivalent von "Launisch", während dieser Effekt auftritt.

Allgemein[]

Musik
Optionen
  • Im Optionsmenü wurde ein neuer Schieberegler für die Zugänglichkeit hinzugefügt, der "Pulsierende Dunkelheit" heißt.
    • Er regelt, wie dunkel der Dunkelheitseffekt wird, wenn ein Wärter oder Sculk-Kreischer ihn an den Spieler weitergibt.
Partikel
  • Neue Partikel hinzugefügt:
    • minecraft:sculk_soul_particle
      • Sculk-Katalysator Blühen.gif Wird von Sculk-Katalysatoren ausgestrahlt, wenn sie von Sculk-Sensoren aktiviert werden.
    • minecraft:shriek_particle
      • Wird von Sculk-Kreischern ausgestrahlt, wenn sie von Sculk-Sensoren aktiviert werden.
    • minecraft:sculk_charge_pop_particle und minecraft:sculk_charge_particle
    • minecraft:sculk_sensor_redstone_particle
      • Wird von Sculk-Sensoren ausgestrahlt, wenn sie von Spielern aktiviert werden.
Splashes
  • Der folgende Splash-Text wurde hinzugefügt:
    • "Shriek like a Sculk Shrieker!"
    • "Who let the frogs out?"
    • "RIBBIT!"
    • "Croak team!"
    • "Nooooooooooooo!"
    • "Flower forest TM perfume"
    • "Hat Fridays!"

Änderungen[]

Blöcke[]

Braustand
  • Die Textur wurde leicht verändert, damit die Arme mit der Basis verbunden werden können.
Endportalrahmen
  • Die Textur wurde leicht geändert, um einen besseren Übergang zur Textur des Endsteins zu schaffen.
Endstab
  • Ungenutzte Pixel in der Textur wurden entfernt.
Myzel
  • Seine Seitentextur wurde leicht verändert, um sie an andere erdbasierte Blöcke anzupassen.
Sculk-Sensor
  • Jetzt auch ohne Aktivierung des Experimentellen Gameplays verfügbar.
  • Generiert im tiefes dunkel Biom.
  • Kann nur mit Behutsamkeit erhalten werden, sonst gibt es Erfahrungspunkte.
  • Erkennt Vibrationen in einer Entfernung von 9 Blöcken oder weniger.
    • Kann keine Vibrationen auf Wollblöcken oder Wollteppichen erkennen.
    • Kann Spieler nicht erkennen, wenn sie schleichen.
      • Wird immer aktiviert, wenn auf ihn getreten wird, auch wenn er schleicht.
  • Kann Sculk-Kreischer aktivieren, wenn er aktiviert wird (verbreitet Vibrationen zum nächstgelegenen Kreischer).
    • Kann mit Wärtern kommunizieren, indem er Sculk-Kreischer aktiviert.

Gegenstände[]

Boote
  • Geänderte Gegenstandstexturen für alle bisher existierenden Boote.

Kreaturen[]

Endermen, Skelette und Witherskelette
  • Spawnen jetzt von Lichtstufe 0 bis 11 im Nether, was einen größeren Bereich als zuvor darstellt.
Ziege
  • Kann jetzt jeweils 2 Hörner fallen lassen.
    • Die Anzahl der Hörner, die noch fallen gelassen werden können, wird auf dem Modell angezeigt.
Papageien
Spinnen und Höhlenspinnen
  • Die Texturzuordnung beider Spinnentypen wurde korrigiert.
Fahrender Händler

Objekte[]

Güterlore, Antriebslore, TNT-Lore und Trichterlore
  • Werkbank Rezepte sind jetzt formlos.
  • Lassen sich nun selbst fallen, wenn sie zerstört werden.

Allgemein[]

Bonustruhe
  • In den Bonustruhen kann man Mangrovenholz finden.
Musik
  • Die Orte, an denen die folgende bestehende Musik gespielt werden kann, werden geändert:
    • "Stand Tall", "Wending" und "Infinite Amethyst" können nicht mehr im Hauptmenü abgespielt werden.
    • "Left to Bloom" und "One More Day" können nicht mehr im Hauptmenü gespielt werden, können aber in allen Arten von Wäldern, Dschungeln und Kiefern-Urtaigas gespielt werden.
    • Schwebender Traum und Tröstende Erinnerungen können in allen Arten von Wäldern, Dschungeln und Kiefern-Urtaigas gespielt werden.
Panorama

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

  1. Der Wächter greift keine Wesen an, die keine Kreatur sind, aber er folgt den Vibrationen, die sie erzeugen.
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