Minecraft Wiki

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v1.18.10
Bedrock 1.18.10.jpg
Edition

Bedrock Edition

Interne Versionsnummer

Android: 1.18.10.04
Windows: 1.18.1004.0

Erscheinungsdatum

8. Februar 2022

Entwicklungsversionen
Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

486

1.18.10 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, dass am 8. Februar 2022 veröffentlicht wurde, Fehler behebt und mehr Parität mit der Java Edition bringt[1]

Neuerungen[]

Gegenstände[]

Bannervorlagen
  • Ein neues "Globe"-Bannermuster wurde hinzugefügt.

Befehlsformat[]

Befehl /damage
  • Wird für Spieler verwendet, die Schaden an Entitäten verursachen.
Befehl /loot
  • Wurde dem Spiel wieder hinzugefügt.

Allgemein[]

Experimentelles Gameplay
  • Neue "Wildes Update"-Schaltfläche hinzugefügt.
Optionen
  • Option "Thumbstick-Opazität" zu den Einstellungen der Touch-Steuerung hinzugefügt.

Änderungen[]

Blöcke[]

Amboss
  • Die Textur des Hammers auf der GUI wurde leicht verändert.
Fass
  • Die Bodentextur wurde geändert, damit sie zu den Fichtenbrettern passt.
Großes Tropfblatt
Kartentisch
  • Die Textur wurde von Kartentisch 18w46a.png auf Kartentisch.png geändert, um mit der Textur der Schwarzeichenbrettern übereinzustimmen, nachdem sie im Textur-Update ein zweites Mal aktualisiert wurde.
Höhlenranken
  • Die Textur der Höhlenrebenpflanze wurde geändert.
Kakaobohnen
  • Die Texturen der Kakaobohnen (Stadium0 und Stadium1) wurden geändert.
Trampelpfad
  • Die Seitentextur wurde geändert, um besser mit der oberen Textur übereinzustimmen.
Tür
  • Das Modell der Fichtenholztür wurde geändert, um die obere/untere Textur zu korrigieren.
  • Die Texturen der Eichentüren und Eisentüren wurden geändert, um eine horizontale Linie zu entfernen.
Glasscheibe
  • Die obere Textur wurde geändert, um besser mit der seitlichen Textur übereinzustimmen.
Leuchtflechte
  • Sie leuchtet jetzt mit Lichtstufe 7, statt 10.
Lesepult
  • Die Bodentextur wurde geändert, damit sie mit der Textur der Eichenplanken übereinstimmt, nachdem sie in der Texturaktualisierung ein zweites Mal aktualisiert wurde.
Stamm
  • Die obere Textur des Schwarzeichenstammes wurde geändert.
  • Die Seitentextur des entrindeten Schwarzeichenstamms wurde geändert, um der Farbe der oberen Textur zu entsprechen.
Redstone-Komparator
  • Die Grundtextur des beleuchteten Komparators wurde von Redstone-Komparator (Aktiv) 18w43a.png Subtrahieren Redstone-Komparator (Aktiv) 18w43a.png zu Redstone-Komparator (Aktiv).png Subtrahieren Redstone-Komparator (Aktiv).png.
Gefärbtes Glas
  • Die Texturen von blauem und rotem Glas wurden geändert, um die Transparenz anderer Arten von Glas anzupassen.

Gegenstände[]

Rote-Bete-Samen und Melonensamen
  • Die Texturen wurden um 1 Pixel nach unten verschoben.
Boote
  • Geänderte Gegenstandstexturen von wurden geändert. Die Paddel stellen nun ihre jeweilige Holzfarbe dar (außer Fichte) und die Innenränder der Boote sind dunkler.
Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer
  • Ändern der Gegenstandstexturen von Lagerfeuer (Gegenstand) 19w03a.png Seelenlagerfeuer (Gegenstand) 20w15a.png zu Lagerfeuer (Gegenstand).png Seelenlagerfeuer (Gegenstand).png.
Holztüren und Eisentür
  • Die Gegenstandstexturen aller Türen mit Ausnahme der Karmsin und Wirr zu Birkenholztür (Gegenstand).png Fichtenholztür (Gegenstand).png Tropenholztür (Gegenstand).png Akazienholztür (Gegenstand).png Schwarzeichenholztür (Gegenstand).png Eisentür (Gegenstand).png.
Rahmen und Leuchtrahmen
  • Änderung der Gegenstandstexturen von Rahmen (Gegenstand) 18w43a.png Leuchtrahmen (Gegenstand) 21w03a.png zu Rahmen (Gegenstand).png Leuchtrahmen (Gegenstand).png.
Schilde
  • Die Objekttexturen wurden von Eichenholzschild (Gegenstand) 18w43a.png Fichtenholzschild (Gegenstand) 18w43a.png Birkenholzschild (Gegenstand) 18w43a.png Tropenholzschild (Gegenstand) 18w43a.png Akazienholzschild (Gegenstand) 18w43a.png Schwarzeichenholzschild (Gegenstand) 18w43a.png Karmesinschild (Gegenstand) 20w06a.png Wirrschild (Gegenstand) 20w06a.png zu Eichenholzschild (Gegenstand).png Fichtenholzschild (Gegenstand).png Birkenholzschild (Gegenstand).png Tropenholzschild (Gegenstand).png Akazienholzschild (Gegenstand).png Schwarzeichenholzschild (Gegenstand).png Karmesinschild (Gegenstand).png Wirrschild (Gegenstand).png.

Kreaturen[]

Axolotl
  • Die Textur des wilden Axolotl wurde geändert.
Magier, Diener und Hexen
  • Die Kapuzen in ihren Texturen wurden entfernt.
Papageien
  • Die untere Textur der Flügel aller Papageien wurde umgedreht.
Schleime
  • Greifen jetzt wieder Schneegolems an.
Eisengolem
  • Fängt jetzt an zu knacken, wenn er Gesundheit verliert.
    • Ein Sound ertönt bei jedem Knacken.
      • Es gibt 4 Stufen, von unzerbrochen bis vollständig zerbrochen, bevor der Golem stirbt.
  • Kann mit Eisenbarrenn geheilt werden.
    • Ein Sound ertönt jedes Mal, wenn der Golem repariert wird.
  • Ein Eisenbarren stellt 25 (♥ × 12.5) wieder her.
    • Es sind 4 Eisenbarren nötig, um einen Eisengolem von 1 HP auf volle Gesundheit zu reparieren.
Dorfbewohner und Wandernder Händler
  • Das Smaragd-Symbol über ihrem Kopf beim Handel wurde entfernt.

Nicht-Mob-Entitäten[]

Rüstungsständer
  • Die Textur des glatten Steinumrisses wurde geändert.

Weltgenerierung[]

Tiefenschiefer
  • Der allmähliche Übergang von Stein beginnt jetzt auf einer Höhe zwischen Y=0 und Y=8, statt wie bisher zwischen Y=-8 und Y=0.
Fossile
  • Die Fossilien im tiefsten Teil des Untergrunds generieren mit Tiefenschiefer-Diamanterz statt Steinkohle.
Alm
  • Es gibt jetzt eine größere Vielfalt an Bäumen.

Gameplay[]

Handel

Allgemein[]

Splashes
  • Der Splash "[dieser Splashtext wurde bis Teil 2 verschoben]]" wurde in "[dieser Splashtext ist jetzt verfügbar]]" geändert.
  • Der Splash-Text "Füttere keine Schokolade an Papageien!" wurde hinzugefügt.

Technisch[]

Datengesteuerte Blöcke
  • Unterstützung für Blöcke mit gleichem Namen, solange sie zu verschiedenen Namensräumen gehören, hinzugefügt
  • Aktualisierte Dokumentation für mehrere Komponenten:
    • BlockExplosionResistance
    • BlockFrictionComponent
    • BlockMaterialInstances
    • BlockBreathabilityComponent
    • CraftingTableComponent
    • BlockLightFilterComponent
  • Geänderter BlockLightDescription JSON-Name von "minecraft:block_light_absorption" zu "minecraft:block_light_filter" und Feldname von "block_light_absorption" zu "block_light_filter"
Datengesteuerte Entitäten
  • Die zufällige Chance, dass ein wildes erwachsenes Ozelot mit zwei Kindern spawnen kann, wird nun durch Komponenten in der JSON-Definition der Entität behandelt
  • KI-Ziel-Dokumentation für "behavior.move_to_liquid" und "behavior.move_to_block" hinzugefügt
  • KI-Ziel-Dokumentation für fehlende Parameter von "behavior.tempt", "behavior.rise_to_liquid_level" und "behavior.random_fly" hinzugefügt
  • Komponenten-Dokumentation für fehlende Parameter von "movement.sway" hinzugefügt
Datengesteuerte Gegenstände
  • Neun neue JSON-Dateien für formlose Rezepte wurden hinzugefügt, die die hart kodierten Rezepte für die Schmiedetabelle ersetzen.
  • Dokumentation für BlockCollisionComponentDescription aktualisiert
  • Der JSON-Name von BlockCollisionComponentDescription wurde von "entity_collision" in "block_collision" geändert.
  • Aktualisierte Dokumentation für FuelItemComponent
  • Umbenennung von DamageableItemComponent in DurabilityItemComponent
  • Aktualisierte Dokumentation für BlockRaycastComponent
  • Aktualisierte Dokumentation für FoodItemComponent
  • Der SaturationModifier in der FoodItemComponent wurde geändert und nimmt nun einen Float statt eines Strings an.

Experimentell[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Schalter "Wild Update" und "Enable GameTest Framework" zugänglich.

Neuerungen[]

Blöcke[]

Frog Egg
  • Nicht-feste Blöcke, die auf Wasser platziert werden können.
  • Werden von Fröschen nach der Paarung gelegt.
Froschlicht
  • Froschlichter wurden hinzugefügt, mit 3 Varianten: Ocker, Perlglanz und Grün.
  • Strahlen eine Lichtstärke von 15 aus.
  • Wird fallen gelassen, wenn Frosche kleine Magmawürfele fressen.
    • Wenn sie von Sumpffröschen gefressen werden, lassen sie ockerfarbenes Froschlicht fallen.
    • Wenn sie von Tundrafröschen gefressen werden, lassen sie Grünes Froschlicht fallen.
    • Wenn sie von Tropenfröschen gefressen werden, lassen sie Perlglanz-Froschlicht fallen.

Gegenstände[]

Spawn-Eier
  • Frosch-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • Kaulquappen-Spawn-Ei hinzugefügt.
Kaulquappeneimer
  • Erhält man durch Benutzung eines Wassereimers auf einer Kaulquappe, ähnlich wie man einen Eimer mit Fischen oder Axolotl erhält.
  • Kann zum Transport von Kaulquappen verwendet werden, wie bei Fischen und Axolotl.

Mobs[]

Frösche
  • Können quaken, springen, schwimmen und an Land gehen.
  • Gibt es in drei Varianten: Standard, tropisch und verschneit.
    • Die Standardvariante ist orange, die tropische Variante ist weiß und die verschneite Variante ist grün.
  • Kann mit Seegras angelockt und gezüchtet werden.
    • Legen nach der Paarung Eier im Wasser ab.
  • Wachsen aus Kaulquappen.
  • Varianten hängen von der Temperatur des Bioms ab, in dem er sich von einer Kaulquappe in einen Frosch verwandelt.
  • Frisst kleine Schleime und Magmawürfele.
Kaulquappen
  • Springen an Land wie Fische herum und sterben schließlich.
  • Wachsen zu Fröschen heran.
  • Kann in einem Wassereimer gehalten werden.
  • Die Froschart hängt von der Temperatur ab, in der eine Kaulquappe wächst.

Änderungen[]

Blöcke[]

Sculk, Sculk Catalyst, Sculk-Sensor, Sculk Shrieker, Sculk Vein
  • Wurde von "Vanilla Experimente" zu "Wild Update" verschoben.

Spielablauf[]

Effekte
  • Effekt der Dunkelheit von "Vanilla Experiments" zu "Wild Update" verschoben.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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