v1.18.10
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Podsol|Podsol]]<br/>{{Block | image = Podsol.png | invimage = Podsol | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = shovel | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = {{BL|Erde}} (1) | behutsamkeit = 1 | nameid = podzol | blockstate = Podsol }} '''Podsol''' ist eine Variante von [[Erde]]. Er lässt sich nur mit einem mit Behutsamkeit verzauberten Werkzeug abbauen. Andernfalls erhält man [[Erde]]. Podsol breitet sich nicht wie [[Grasblock|Grasblöcke]] oder [[Myzel]] aus, dafür kann es aber auch nicht von ihnen "überwuchert" werden. Auch eine [[Hacke]] oder [[Knochenmehl]] zeigen bei der Anwendung auf Podsol keine Wirkung. == Gewinnung == === Vorkommen === Podsol bildet neben [[Grasblock|Grasblöcken]] und [[Grobe Erde|grober Erde]] den Bodenbelag in [[Riesenbaumtaiga]]s und [[Bambusdschungel]]n. === Handel === Podsol kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 3 Podsol für 3 [[Smaragd]]e. === Riesenfichte === Wächst eine [[Riesenfichte]], wird der Untergrund um den Baum herum durch Podsol ersetzt. Auf diese Weise können allerdings nur [[Moosblock|Moos-]], [[Grasblock|Gras-]], [[Erde|Erd-]] und [[Grobe Erde|grobe Erdblöcke]] ersetzt werden. == Anpflanzen von Gewächsen == Man kann auf Podsol wie auf einem [[Grasblock]] [[Setzling]]e, [[Gras]], [[Farn]] und [[Blume]]n platzieren. Wie auf [[Myzel]] kann man [[Pilze]] unabhängig des [[Lichtlevel]]s platzieren. == Trivia == *Podsol ist ein saurer und nährstoffarmer [[de.wikipedia:Podsol|Bodentyp]] und auf der Nordhalbkugel der Erde weit verbreitet. Er ist typisch für boreale Nadelwälder, aber z.B. auch häufig in den Mischwäldern Mitteleuropas anzutreffen. Im Gegensatz zur Minecraft-Textur ist er eigentlich gut an einem gebleichten Oberboden erkennbar, auf dem abgeworfene Nadeln und Blätter eine dicke Auflage bilden, die nur langsam verrottet. *Die Podsoltextur wird im [[Komposter]] für die Stufen 1-7 verwendet. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Podsol Vorschau.png|Das erste offizielle Bild, von Jeb auf Reddit geteilt<ref>{{Reddit|1jvqc8/twitter_jeb_another_work_in_progress|cbiqo4x}}</ref>. Riesenbaumtaiga Boden.png|Podsolflecken in der Riesenbaumtaiga. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.7|13w36a}} |list1= *[[Datei:Podsol 13w36a.png|32px]] Podsol hinzugefügt, eine spezielle Form des Erdblocks, die nicht von Gras oder Myzel überwachsen werden kann. |group2= {{ver|1.8|14w32a}} |list2= *Podsol kann nicht mehr mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] umgepflügt werden. |group3= {{ver|1.13}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w47a}} |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dirt'' zu ''podzol''. |group2= {{ver|version|18w06a}} |list2= *Wächst eine [[Riesenfichte]], wird der Erdboden um sie herum durch Podsol ersetzt. }} |group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Die Textur von Podsol zu [[Datei:Podsol.png|32px]] geändert. |group2= {{ver|version|19w05a}} |list2= *Fahrende Händler verkaufen Podsol, wodurch dieser erneuerbar wird. }} |group5= {{ver|1.17|20w45a}} |list5= *Podsol kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}} |list1= *[[Datei:Podsol 13w36a.png|32px]] Podsol hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|5}} |list2= *Partikel beim Abbauen eines Blockes verbessert. }} |group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list2= *Die Textur von Podsol zu [[Datei:Podsol.png|32px]] geändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *[[Datei:Podsol 13w36a.png|32px]] Podsol hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|ps4=1.90}} |list2= *Die Textur von Podsol zu [[Datei:Podsol.png|32px]] geändert. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Podzol]] [[en:Podzol]] [[es:Podsol]] [[fr:Podzol]] [[hu:Podzol]] [[it:Podzol]] [[ja:ポドゾル]] [[ko:회백토]] [[nl:Aarde]] [[pl:Bielica]] [[pt:Podzol]] [[ru:Подзол]] [[tr:Podzol]] [[uk:Підзол]] [[zh:灰化土]]</li><li>[[Eisenklumpen|Eisenklumpen]]<br/>{{Gegenstand | image = Eisenklumpen.png | invimage = Eisenklumpen | stackable = Ja (64) | type = Werkstoffe | renewable = Ja | nameid = iron_nugget }} {{Diese Seite|den Eisenklumpen|andere Bedeutungen|Eisen (Begriffsklärung)}} '''Eisenklumpen''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die zum Herstellen von Eisenbarren, Laternen oder Ketten verwendet werden können. == Gewinnung == === Vorkommen === Eisenklumpen können in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] gefunden werden. === Herstellung === Eisenklumpen können aus [[Eisenbarren]] hergestellt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Eisenklumpen}} |} === Schmelzen === Außerdem erhält man sie, wenn man Kettenrüstung, Eisenrüstung oder -werkzeuge im Ofen einschmilzt. Hierbei ist egal, welchen Eisengegenstand man schmilzt, es kommt immer nur ein Eisenklumpen heraus. Dies ist allerdings nicht so sinnvoll, da die Herstellung eines der eingeschmolzenen Werkzeuge allein viel mehr Eisenklumpen benötigt als nur einen. {{Ofenrezept |Eisenspitzhacke;Eisenschaufel;Eisenaxt;Eisenhacke;Eisenschwert |Eisenklumpen |head=1 |showname=1 }} {{Ofenrezept |Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel;Eiserner Rossharnisch |Eisenklumpen |showname=1 }} {{Ofenrezept |Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel |Eisenklumpen |foot=1 |showname=1 }} === Tauschhandel === [[Piglin]]s können 10-36 Eisenklumpen gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]]. == Verwendung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Eisenbarren aus Eisenklumpen}} |- {{Rezept|Laterne}} |- {{Rezept|Seelensandlaterne}} |- {{Rezept|Kette}} |} == Trivia == *Bei der Textur des Eisenklumpen handelt es sich um eine um 90° gedrehte und umgefärbte Textur des [[Goldklumpen]]. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.11.1|16w50a}} |list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt. |group2= {{ver|1.13|18w11a}} |list2= *Eisenklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden. |group3= {{ver|1.14}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w46a}} |list1= *[[Laterne]] hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w50a}} |list2= *Eisenklumpen können in Truhen in Taigadorfhäusern gefunden werden. }} |group4= {{ver|1.16}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *[[Seelensandlaterne]] hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w10a}} |list2= *Eisenklumpen haben eine Chance von 10⁄411 (~2,43%), beim Tauschhandel von Piglins ertauscht zu werden, bei einer Stapelgröße von 9-36. |group3= {{ver|version|20w16a}} |list3= *[[Kette]] hinzugefügt. *Eisenklumpen können in den Truhen von [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n gefunden werden. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} |list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Eisenklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}} |list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Iron Nugget]] [[fr:Pépite de fer]] [[ja:鉄塊]] [[ko:철 조각]] [[nl:IJzerklompje]] [[pl:Bryłka żelaza]] [[pt:Pepita de ferro]] [[ru:Кусочек железа]] [[uk:Залізний самородок]] [[zh:铁粒]]</li><li>[[Dreizack|Dreizack]]<br/>{{Gegenstand | image = Dreizack.png | invimage = Dreizack | type = Kampf | durability = 251 | stackable = Nein | renewable = Ja | nameid = trident }} {{Objekt |title = Geworfener Dreizack |image = Dreizack.png |size = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke |drops = none |nameid = trident }} Der '''Dreizack''' ist sowohl eine Nahkampf-, als auch eine Fernkampfwaffe. Man kann ihn nutzen, um auf Feinde in der unmittelbaren Nähe einzustechen, man kann ihn aber auch genauso gut auf diese werfen. == Gewinnung == Selten trägt ein [[Ertrunkener]] einen Dreizack (Wahrscheinlichkeit 6,25% {{nur|java}} bzw. 15% {{nur|bedrock}}), den er beim Tod durch den Spieler mit der Wahrscheinlichkeit 8,5%{{nur|java}} bzw. 25%{{nur|bedrock}} fallen lässt. Man erhält daher in der [[Java Edition]] mit 0,53% Wahrscheinlichkeit und damit im Durchschnitt ca. von jedem 189. Ertrunkenen einen Dreizack. Die Wahrscheinlichkeit einen Dreizack zu erhalten erhöht sich in der Java Edition um einen Prozentpunkt je Stufe der Verzauberung [[Plünderung]]. Dies ergibt die folgenden Chancen: {|class="wikitable" | [[Plünderung]]sstufe || Wahrscheinlichkeit {{nur|java}} |- | ohne | {{Bruch|17|200}} = 8.5% |- | I | {{Bruch|19|200}} = 9.5% |- | II |{{Bruch|21|200}} = 10.5% |- | III | {{Bruch|23|200}} = 11.5% |} == Herstellung == Dreizacke können nicht hergestellt, aber durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch ein Dreizack und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Dreizacken, die dann einen weniger abgenutzten Dreizack ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Dreizacke addiert. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Dreizack Reparatur}} |} == Verwendung == === Nahkampf === Um mit einem Dreizack anzugreifen, muss man die Angreifen-/Abbauentaste drücken. Der Dreizack hat eine Abklingzeit von 1,1 Sekunden und verursacht {{HP|9}} Schaden. Bei einem Nahkampfangriff verringert sich außerdem die Haltbarkeit um 1. === Werfen === Drückt und hält man die Taste Benutzen/Platzieren, holt man mit dem Dreizack aus. Bis der Dreizack bereit ist, dauert es 0,6 Sekunden. Lässt man die Taste los, fliegt der Dreizack in die Richtung, in die man schaut. Das Flugverhalten ähnelt einem [[Pfeil]], er fliegt aber weniger weit (nur 80% eines Pfeils). Der Dreizack kann auch wie ein Pfeil hölzerne Knöpfe und Druckplatten aktivieren. Beim Treffen eines Blockes bleibt der Dreizack in diesem stecken. Beim Treffen einer [[Kreatur]] verursacht er {{HP|8}} Schaden und prallt ab, woraufhin er im Boden stecken bleibt. Durch einen [[Schild (Kampf)|Schild]] kann er abgewehrt werden. Im Gegensatz zu anderen Geschossen wird er unter Wasser nicht abgebremst. In der [[Bedrock Edition]] kann ein Dreizack zudem mit einem [[Werfer]] geworfen werden. === Verzauberung === [[Datei:Dreizack Sog.mp4|300px|thumb|right|Mit der [[Verzauberung]] ''Sog'' kann der [[Spieler]] in Richtung des Dreizacks fliegen]] [[Datei:Dreizack Treue.mp4|300px|thumb|right|Mit der Verzauberung ''Treue'' kehrt der Dreizack nach dem Wurf zum Spieler zurück]] {{HA|Verzauberung}} * '''[[Entladung]]:''' Lässt beim Auftreffen des Dreizacks, sofern das [[Wetter]] [[Gewitter]] ist, einen Blitz einschlagen. Wenn der Dreizack auf ein Objekt geworfen wird, können sie zu einem anderen Objekt werden. : Ein [[Dorfbewohner]] wird dabei zu einer [[Hexe]], ein [[Schwein]] zu einem [[Zombifizierter Piglin|zombifiziertem Piglin]] und ein [[Creeper]] zu einem [[Geladener Creeper|geladenem Creeper]] * '''[[Harpune]] bis Stufe V:''' Erhöht den Schaden, den der Dreizack bei im Wasser lebenden Kreaturen verursacht. * '''[[Sog]] bis Stufe III:''' Lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks unter Wasser oder im Regen in die Richtung des Dreizacks fliegen. * '''[[Treue]] bis Stufe III:''' Lässt den Dreizack nach dem Werfen wieder zum Spieler zurückkehren. : Wird der Dreizack auf Treue oder Entladung verzaubert, so kann dieser nicht auf Sog verzaubert werden. Anders herum ist es ebenso. * '''[[Fluch des Verschwindens]]:''' Lässt den Dreizack beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden. * '''[[Haltbarkeit]] bis Stufe III:''' Der Dreizack wird nicht bei jeder Verwendung abgenutzt. * '''[[Reparatur]]:''' Repariert den Dreizack beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten. === Schleifen === {{Schleifsteinrezept |head=1 |showdescription=1 |ingredients= Zwei Dreizacke |Beschädigter Dreizack |Beschädigter Dreizack |Dreizack |description=Die Haltbarkeit der beiden Dreizacke addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%. }} {{Schleifsteinrezept |showdescription=1 |ingredients= Verzauberter Dreizack |Verzauberter Dreizack | |Dreizack |description=Die Verzauberungen des Dreizacks werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder. |foot=1 }} === Schmieden === {{HA|Schmieden}} {{Ambossrezept |head=1 |name=Reparierter Dreizack |Input1= Beschädigter Dreizack |Input2= Beschädigter Dreizack |Output= Dreizack |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Verzauberter Dreizack |Input1= Dreizack |Input2= Verzaubertes Buch |Output=Verzauberter Dreizack |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Kombinierter Dreizack |ingredients=Zwei verzauberte<br>Dreizäcke |Input1=Verzauberter Dreizack |Input2=Verzauberter Dreizack |Output=Verzauberter Dreizack |cost=1 |foot=1 }} == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Objektdaten}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Ein Witz zum Wegwerfen;Angst und Schrecken;Scharfschützenduell;Volltreffer!}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Mach eine Fassrolle!;Volltreffer}} == Galerie == <gallery> Schwimmer mit Dreizack.jpeg|Der Spieler schwimmt mit einem Dreizack in der Hand unter Wasser umher. Dreizack Meeresgrund.jpeg|Ein Dreizack auf dem Meeresgrund wartet darauf, eingesammelt zu werden. Dreizack.gif|Die Wurfanimation eines Dreizacks. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|version|18w07a}} |list1= *Dreizack hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w10a}} |list2= *Der Dreizack nutzt eine separate Textur für die Anzeige im [[Inventar]]. |group3= {{ver|version|18w11a}} |list3= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] die einen Dreizack halten, droppen gelegentlich einen Dreizack, wodurch dieser im [[Überlebensmodus]] zugänglich ist; manchmal sind sie auch damit ausgerüstet. |group4= {{ver|version|18w14a}} |list4= *Wenn sich der Spieler nicht im Wasser befindet und es nicht regnet, kann der Spieler keine Dreizacke mehr werfen, die mit [[Sog]] verzaubert ist, aber er kann immer noch Nahkampfschaden verursachen. |group5= {{ver|version|18w20a}} |list5= *Wie bei Schwertern können Dreizacke im [[Kreativmodus]] keine Blöcke mehr abbauen. }} |group2= {{ver|1.14|18w43a}} |list2= *Geworfene Dreizacke können [[Chorusblüte]]n abbauen. |group3= {{ver|1.17|20w48a}} |list3= *Geworfene Dreizacke können [[Spitzer Tropfstein|spitzen Tropfstein]] abbauen. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.14.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}} |list1= *{{InvSprite|Dreizack}} Dreizack als experimentelles Feature hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}} |list2= *Der Dreizack ist kein experimentelles Feature mehr. }} }} {{Navbox-Kampf}} [[en:Trident]] [[es:Tridente]] [[fr:Trident]] [[ja:トライデント]] [[ko:삼지창]] [[pl:Trójząb]] [[pt:Tridente]] [[ru:Трезубец]] [[th:ตรีศูล]] [[zh:三叉戟]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Interne Versionsnummer |
Android: 1.18.10.04 |
Erscheinungsdatum |
8. Februar 2022 |
Entwicklungsversionen | |
Download | |
Protokollversion |
486 |
1.18.10 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, dass am 8. Februar 2022 veröffentlicht wurde, Fehler behebt und mehr Parität mit der Java Edition bringt[1]
Neuerungen[]
Gegenstände[]
- Ein neues "Globe"-Bannermuster wurde hinzugefügt.
Befehlsformat[]
- Wird für Spieler verwendet, die Schaden an Entitäten verursachen.
- Wurde dem Spiel wieder hinzugefügt.
Allgemein[]
- Experimentelles Gameplay
- Neue "Wildes Update"-Schaltfläche hinzugefügt.
- Option "Thumbstick-Opazität" zu den Einstellungen der Touch-Steuerung hinzugefügt.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Die Textur des Hammers auf der GUI wurde leicht verändert.
- Die Bodentextur wurde geändert, damit sie zu den Fichtenbrettern passt.
- Die Platzierung von Großen Tropfblättern wurde auf Ton, Grobe Erde, Erde, Ackerboden, Grasblöcken, Moosböcken, Myzel, Podsol und Wurzelerde beschränkt.
- Die Textur wurde von
auf
geändert, um mit der Textur der Schwarzeichenbrettern übereinzustimmen, nachdem sie im Textur-Update ein zweites Mal aktualisiert wurde.
- Die Textur der Höhlenrebenpflanze wurde geändert.
- Die Texturen der Kakaobohnen (
Stadium0
undStadium1
) wurden geändert.
- Die Seitentextur wurde geändert, um besser mit der oberen Textur übereinzustimmen.
- Das Modell der Fichtenholztür wurde geändert, um die obere/untere Textur zu korrigieren.
- Die Texturen der Eichentüren und Eisentüren wurden geändert, um eine horizontale Linie zu entfernen.
- Die obere Textur wurde geändert, um besser mit der seitlichen Textur übereinzustimmen.
- Sie leuchtet jetzt mit Lichtstufe 7, statt 10.
- Die Bodentextur wurde geändert, damit sie mit der Textur der Eichenplanken übereinstimmt, nachdem sie in der Texturaktualisierung ein zweites Mal aktualisiert wurde.
- Die obere Textur des Schwarzeichenstammes wurde geändert.
- Die Seitentextur des entrindeten Schwarzeichenstamms wurde geändert, um der Farbe der oberen Textur zu entsprechen.
- Die Grundtextur des beleuchteten Komparators wurde von
zu
.
- Die Texturen von blauem und rotem Glas wurden geändert, um die Transparenz anderer Arten von Glas anzupassen.
Gegenstände[]
- Die Texturen wurden um 1 Pixel nach unten verschoben.
- Geänderte Gegenstandstexturen von wurden geändert. Die Paddel stellen nun ihre jeweilige Holzfarbe dar (außer Fichte) und die Innenränder der Boote sind dunkler.
- Rahmen und Leuchtrahmen
Kreaturen[]
- Die Textur des wilden Axolotl wurde geändert.
- Die Kapuzen in ihren Texturen wurden entfernt.
- Die untere Textur der Flügel aller Papageien wurde umgedreht.
- Greifen jetzt wieder Schneegolems an.
- Fängt jetzt an zu knacken, wenn er Gesundheit verliert.
- Ein Sound ertönt bei jedem Knacken.
- Es gibt 4 Stufen, von unzerbrochen bis vollständig zerbrochen, bevor der Golem stirbt.
- Ein Sound ertönt bei jedem Knacken.
- Kann mit Eisenbarrenn geheilt werden.
- Ein Sound ertönt jedes Mal, wenn der Golem repariert wird.
- Ein Eisenbarren stellt 25 (
× 12.5) wieder her.
- Es sind 4 Eisenbarren nötig, um einen Eisengolem von 1 HP auf volle Gesundheit zu reparieren.
- Das Smaragd-Symbol über ihrem Kopf beim Handel wurde entfernt.
Nicht-Mob-Entitäten[]
- Die Textur des glatten Steinumrisses wurde geändert.
Weltgenerierung[]
- Der allmähliche Übergang von Stein beginnt jetzt auf einer Höhe zwischen Y=0 und Y=8, statt wie bisher zwischen Y=-8 und Y=0.
- Die Fossilien im tiefsten Teil des Untergrunds generieren mit Tiefenschiefer-Diamanterz statt Steinkohle.
- Es gibt jetzt eine größere Vielfalt an Bäumen.
Gameplay[]
- Aktualisierte Handelstabellen für Metzgere, Kartographe, Bibliothekare und Wandernder Händler.
Allgemein[]
- Der Splash "[dieser Splashtext wurde bis Teil 2 verschoben]]" wurde in "[dieser Splashtext ist jetzt verfügbar]]" geändert.
- Der Splash-Text "Füttere keine Schokolade an Papageien!" wurde hinzugefügt.
Technisch[]
- Datengesteuerte Blöcke
- Unterstützung für Blöcke mit gleichem Namen, solange sie zu verschiedenen Namensräumen gehören, hinzugefügt
- Aktualisierte Dokumentation für mehrere Komponenten:
- BlockExplosionResistance
- BlockFrictionComponent
- BlockMaterialInstances
- BlockBreathabilityComponent
- CraftingTableComponent
- BlockLightFilterComponent
- Geänderter BlockLightDescription JSON-Name von "minecraft:block_light_absorption" zu "minecraft:block_light_filter" und Feldname von "block_light_absorption" zu "block_light_filter"
- Datengesteuerte Entitäten
- Die zufällige Chance, dass ein wildes erwachsenes Ozelot mit zwei Kindern spawnen kann, wird nun durch Komponenten in der JSON-Definition der Entität behandelt
- KI-Ziel-Dokumentation für "behavior.move_to_liquid" und "behavior.move_to_block" hinzugefügt
- KI-Ziel-Dokumentation für fehlende Parameter von "behavior.tempt", "behavior.rise_to_liquid_level" und "behavior.random_fly" hinzugefügt
- Komponenten-Dokumentation für fehlende Parameter von "movement.sway" hinzugefügt
- Datengesteuerte Gegenstände
- Neun neue JSON-Dateien für formlose Rezepte wurden hinzugefügt, die die hart kodierten Rezepte für die Schmiedetabelle ersetzen.
- Dokumentation für BlockCollisionComponentDescription aktualisiert
- Der JSON-Name von BlockCollisionComponentDescription wurde von "entity_collision" in "block_collision" geändert.
- Aktualisierte Dokumentation für FuelItemComponent
- Umbenennung von DamageableItemComponent in DurabilityItemComponent
- Aktualisierte Dokumentation für BlockRaycastComponent
- Aktualisierte Dokumentation für FoodItemComponent
- Der SaturationModifier in der FoodItemComponent wurde geändert und nimmt nun einen Float statt eines Strings an.
Experimentell[]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Schalter "Wild Update" und "Enable GameTest Framework" zugänglich.
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Nicht-feste Blöcke, die auf Wasser platziert werden können.
- Werden von Fröschen nach der Paarung gelegt.
- Froschlichter wurden hinzugefügt, mit 3 Varianten: Ocker, Perlglanz und Grün.
- Strahlen eine Lichtstärke von 15 aus.
- Wird fallen gelassen, wenn Frosche kleine Magmawürfele fressen.
- Wenn sie von Sumpffröschen gefressen werden, lassen sie ockerfarbenes Froschlicht fallen.
- Wenn sie von Tundrafröschen gefressen werden, lassen sie Grünes Froschlicht fallen.
- Wenn sie von Tropenfröschen gefressen werden, lassen sie Perlglanz-Froschlicht fallen.
Gegenstände[]
- Frosch-Spawn-Ei hinzugefügt.
- Kaulquappen-Spawn-Ei hinzugefügt.
- Erhält man durch Benutzung eines Wassereimers auf einer Kaulquappe, ähnlich wie man einen Eimer mit Fischen oder Axolotl erhält.
- Kann zum Transport von Kaulquappen verwendet werden, wie bei Fischen und Axolotl.
Mobs[]
- Können quaken, springen, schwimmen und an Land gehen.
- Gibt es in drei Varianten: Standard, tropisch und verschneit.
- Die Standardvariante ist orange, die tropische Variante ist weiß und die verschneite Variante ist grün.
- Kann mit Seegras angelockt und gezüchtet werden.
- Legen nach der Paarung Eier im Wasser ab.
- Wachsen aus Kaulquappen.
- Varianten hängen von der Temperatur des Bioms ab, in dem er sich von einer Kaulquappe in einen Frosch verwandelt.
- Frisst kleine Schleime und Magmawürfele.
- Springen an Land wie Fische herum und sterben schließlich.
- Wachsen zu Fröschen heran.
- Kann in einem Wassereimer gehalten werden.
- Die Froschart hängt von der Temperatur ab, in der eine Kaulquappe wächst.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Wurde von "Vanilla Experimente" zu "Wild Update" verschoben.
Spielablauf[]
- Effekt der Dunkelheit von "Vanilla Experiments" zu "Wild Update" verschoben.
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
---|
|