Minecraft Wiki
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Diese Seite stammt ursprünglich aus de.minecraft.wiki und wurde von der Quelle abweichend verändert.
v1.18.10
Bedrock 1.18.10
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Elementkonstruktor|Elementkonstruktor]]<br/>{{Block
|image=Elementkonstruktor.png
|transparent= Nein
|light      = Nein
|tool       = pickaxe
|gravity    = Nein
|flammable  = Nein
|pushable   = Ja
|renewable  = Nein
|stackable  = Ja (64)
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

Der '''Elementkonstruktor''' ist ein in der Chemie verwendeter [[Block]]. Es ermöglicht die Konstruktion von Elementen durch Einstellen der Anzahl von Protonen, Elektronen und Neutronen.

== Beschaffung ==
=== Beute ===
==== von Blöcken ====
Ein Elementkonstruktor kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist sehr langsam, aber der Elementkonstruktor wird weiterhin als Element gelöscht.

== Benutzung ==
=== Info ===
{{HA|Element}}

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Elementkonstruktor, um eine Schnittstelle mit einem großen Display und drei einstellbaren Schiebereglern für Protonen, Neutronen und Elektronen sowie optionalen Texteingaben für jede zu öffnen. Durch Verschieben der Schieberegler oder Eingeben von Zahlen in die Texteingaben zeigt das große Display die ausgewählte Anzahl von Partikeln an.

Konstruierte Elemente und Isotope können aus dem Ausgabeschlitz rechts von der Elementanzeige entfernt werden. Zusätzlich können Elemente aus dem Inventar in den Ausgangsschlitz eingefügt werden, um die Anzahl der Protonen, Elektronen und Neutronen anzuzeigen. Für den Bau stehen 118 Elemente und 400 Isotope zur Verfügung.

=== Zerstören ===
Ein Elementkonstruktor kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist sehr langsam, aber der Elementkonstruktor wird weiterhin als Element gelöscht.

== Wissenswertes ==
Elementkonstruktoren können in Survival nicht ohne [[Befehle]] erhalten werden. {{Aus| bedrock}}, auf der Welt muss auch "Education Edition" aktiviert sein.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Elementkonstruktor}} Elementkonstruktor hinzugefügt.
|group2={{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2={{InvSprite|Elementkonstruktor}} Pocket UI GUIs hinzugefügt.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Elementkonstruktor}} Elementkonstruktor hinzugefügt.
}}

== Galerie ==
<gallery>
Elementkonstruktor GUI.png|Die GUI des Elementkonstruktors
</gallery>

{{Navbox-Bedrock_Edition}}

[[en:Element Constructor]]
[[nl:Elementmaker]]
[[pt:Construtor de elemento]]
[[pl:Syntezator pierwiastków]]
[[ru:Конструктор элементов]]
[[uk:Конструктор елементів]]
[[zh:元素构造器]]</li><li>[[Roher Dorsch|Roher Dorsch]]<br/>{{#vardefine:values|Roher Kabeljau}}{{Nahrung
| image        = Roher Kabeljau.png
| invimage     = Roher Kabeljau
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| heals        = {{Hunger|2}}
| saturation   = 0,4
| cookable     = Ja
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = cod
}}
{{Diese Seite|den rohen Dorsch|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''rohe Dorsch''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann.

== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
[[Dorsch]]e droppen beim Tod einen rohen Dorsch, beim Feuertod einen gebratenen Dorsch.

[[Wächter]] und [[Wächterältesten|Wächterälteste]] können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 0 bis 2 rohe Dorsche hinterlassen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Dorsch gebraten. Außerdem können beide Wächterarten einen einzelnen rohen Dorsch als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich bei diesem einen Dorsch um die rohe Variante. Somit ist es möglich, bis zu drei rohe Dorsche von einem Wächter zu bekommen.

[[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% 0 bis 2 rohe Dorsche droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Dorsch roh.

=== Vorkommen ===
Rohe Dorsche können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

=== Fischerei ===
{{HA|Angel}}
Um rohen Dorsch zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Roher Dorsch regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]].

=== Braten ===
Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten. 
{{Ofenrezept
|Roher Dorsch
|Gebratener Dorsch
|head=1
|foot=1}}

=== Handel ===
{{HA|Handel}}
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 6 rohe Dorsche mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Dorsche.<br>
Oder auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] er auch 15 rohe Dorsche für einen [[Smaragd]].

=== Viehzucht ===
{{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}}
Roher Dorsch kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Dorsch, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten.

[[Delfin]]e können mit rohem Dorsch gefüttert werden.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list1= *[[Datei:Roher Kabeljau Alpha 1.2.0.png|32px]] Rohen Fisch hinzugefügt
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Fische können bis 64 ge[[beute]]lt werden
*Sie geben Hungerpunkte zurück, anstatt die [[Gesundheit]] direkt aufzufüllen
|group3= {{ver|1.2|12w04a}}
|list3= *Mit rohen Fischen kann man [[Ozelot]]s zähmen
|group4= {{ver|1.7|13w36a}}
|list4= *Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt
|group5= {{ver|1.8|14w25a}}
|list5= *Roher Fisch wird in ''Roher Dorsch'' umbenannt
*[[Wächter]] und große Wächter lassen beim Tod 0 bis 3 rohen Dorsch zufällig fallen
|group6= {{ver|1.10|16w20a}}
|list6= *[[Eisbär]]en droppen 0 bis 2 rohen Dorsch
|group7= {{ver|1.13}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Dorsch erhält den ID-Namen ''cod''
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *[[Datei:Roher Dorsch.png|32px]] Die Textur des rohen Dorschs wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert
|group3= {{ver|version|18w15a}}
|list3= *[[Delfin]]e können mit rohem Dorsch gefüttert werden
}}
|group8= {{ver|1.14|19w02a}}
|list8= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Dorsch gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Roher Kabeljau Alpha 1.2.0.png|32px]] Roher Dorsch hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *[[Datei:Roher Kabeljau.png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Fisch hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Fisch ist zu 64 [[beute]]bar
*Er regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Fisch kann verwendet werden, um [[Ozelot]]e zu zähmen
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Cod]]
[[ko:생대구]]
[[pt:Bacalhau cru]]
[[zh:生鳕鱼]]</li><li>[[Schleimball|Schleimball]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Schleimball.png
| invimage  = Schleimball
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid    = slime_ball
}}
{{Diese Seite|den Schleimball|den Schleim|Schleim|den Block aus Schleim|Schleimblock}}
'''Schleimbälle''' sind Gegenstände die zur Herstellung verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Schleime ===
Schleimbälle werden von kleinen [[Schleim]]en fallen gelassen. 

=== Pandas ===
Baby-[[Panda]]s können Schleimbälle beim Niesen fallen lassen.

=== Frösche ===
[[Frosch|Frösche]] lassen einen Schleimball beim fressen eines kleinen Schleimes fallen.

=== Handel ===
Schleimbälle können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Schleimball für 4 [[Smaragd]]e.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-  
{{Rezept|Schleimball}}
|}

== Verwendung ==
Schleimbälle werden für die Herstellung von [[Klebriger Kolben|klebrigen Kolben]], [[Leine]]n, [[Magmacreme]] und [[Schleimblock|Schleimblöcken]] benötigt.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Klebriger Kolben}}
|-
{{Rezept|Magmacreme}}
|-
{{Rezept|Leine}}
|-
{{Rezept|Schleimblock}}
|}

=== Viehzucht ===
Schleimbälle können verwendet werden, um [[Frosch|Frösche]] zu züchten und die verbleibende Wachstumsdauer von [[Kaulquappe]]n um 10% zu reduzieren. Beide folgen auch einem Spieler, der einen Schleimball hält.

== Trivia ==
* Als die Schleimbälle noch nicht als Craftingzutat genutzt werden konnten, wurden sie auf Mehrspieler-Servern oft als Geld oder andere Werteinheit genutzt.
* [[Magmacreme]] kann auch direkt von [[Magmawürfel]]n erhalten werden. Das Töten von Magmawürfeln ist deswegen rentabler als das Herstellen in einer Werkbank.
* Weil Schleime manchmal in Bereichen spawnen, in die sie nicht hineinpassen, sterben sie und so können zufällig Schleimbälle in Höhlen herumliegen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list1= *[[Datei:Schleimball Alpha 1.0.11.png|32px]] Schleimball hinzugefügt.
**Wird von kleinen [[Schleim]]en beim [[Tod]] fallen gelassen.
**Kann nicht weiterverarbeitet werden und hat auch sonst keinerlei Funktionen.
|group2= {{ver|Beta}}
|list2= *Die Spawnrate von [[Schleim]]en wird extrem reduziert.
**Dadurch kommt man nur noch unter den seltensten Umständen an Schleimbälle.
|group3= {{ver|Beta|1.3}}
|list3= *Die Spawnrate von [[Schleim]]en wird etwas erhöht.
*Man kommt gezielter an Schleimbälle.
|group4= {{ver|Beta|1.7}}
|list4= *[[Klebriger Kolben]] hinzugefügt, für deren Herstellung Schleimbälle benötigt werden.
**Dies war die erste Verwendung für Schleimbälle.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}
|list5= *[[Magmacreme]] hinzugefügt, für deren Herstellung Schleimbälle benötigt werden.
|group6= {{ver|1.4|12w40a}}
|list6= *Schleime spawnen zusätzlich nachts in [[Sumpf|Sümpfen]], wodurch Schleimbälle leichter zu erhalten sind.
|group7= {{ver|1.6|13w18a}}
|list7= *[[Leine]]n werden mit Schleimbällen hergestellt.
|group8= {{ver|1.8|14w02a}}
|list8= *[[Schleimblock]] hinzugefügt.
|group9= {{ver|1.14}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Schleimball.png|32px]] Die Textur von Schleimbällen wird geändert.
*Schleimbälle können von niesenden [[Panda]]jungen erhalten werden.
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Schleimbälle können jetzt bei fahrenden Händlern gekauft werden.
}}
|group10= {{ver|1.19|22w11a}}
|list10= *Schleimbälle können zur Froschzucht verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *[[Datei:Schleimball Alpha 1.0.11.png|32px]] Schleimball hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Schleimbälle zum Kreativinventar hinzugefügt.
*Schleimbälle können durch das Töten von Schleimen erhalten werden.
*Schleimbälle werden zur Herstellung von Magmacreme verwendet.
|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list3= *Schleimbälle werden zur Herstellung von Schleimblöcken verwendet.
|group4= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list4= *Schleimbälle werden zur Herstellung von klebrigen Kolben und Leinen verwendet.
|group5= {{ver|bev|1.8.0|8}}
|list5= *Schleimbälle können von niesenden [[Panda]]jungen erhalten werden.
|group6= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list6= *[[Datei:Schleimball.png|32px]] Die Textur von Schleimbällen wird geändert.
*Schleimbälle können jetzt bei fahrenden Händlern gekauft werden.
|group7= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.23}}
|list7= *Schleimbälle können zur Froschzucht verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schleimball hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *[[Klebriger Kolben]] hinzugefügt, für deren Herstellung Schleimbälle benötigt werden.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Sliz]]
[[en:Slimeball]]
[[es:Bola de Slime]]
[[fr:Boule de Slime]]
[[hu:Nyálkagolyó]]
[[it:Palla di slime]]
[[ja:スライムボール]]
[[ko:슬라임볼]]
[[nl:Slijmbal]]
[[pl:Kula szlamu]]
[[pt:Bola de slime]]
[[ru:Слизь]]
[[th:ลูกเมือก]]
[[uk:Слизова кулька]]
[[zh:粘液球]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Android: 1.18.10.04
Windows: 1.18.1004.0

Erscheinungsdatum

8. Februar 2022

Entwicklungsversionen
Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

486

1.18.10 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, dass am 8. Februar 2022 veröffentlicht wurde, Fehler behebt und mehr Parität mit der Java Edition bringt[1]

Neuerungen[]

Gegenstände[]

Bannervorlagen
  • Ein neues "Globe"-Bannermuster wurde hinzugefügt.

Befehlsformat[]

Befehl /damage
  • Wird für Spieler verwendet, die Schaden an Entitäten verursachen.
Befehl /loot
  • Wurde dem Spiel wieder hinzugefügt.

Allgemein[]

Experimentelles Gameplay
  • Neue "Wildes Update"-Schaltfläche hinzugefügt.
Optionen
  • Option "Thumbstick-Opazität" zu den Einstellungen der Touch-Steuerung hinzugefügt.

Änderungen[]

Blöcke[]

Amboss
  • Die Textur des Hammers auf der GUI wurde leicht verändert.
Fass
  • Die Bodentextur wurde geändert, damit sie zu den Fichtenbrettern passt.
Großes Tropfblatt
Kartentisch
  • Die Textur wurde von Kartentisch 18w46a auf Kartentisch geändert, um mit der Textur der Schwarzeichenbrettern übereinzustimmen, nachdem sie im Textur-Update ein zweites Mal aktualisiert wurde.
Höhlenranken
  • Die Textur der Höhlenrebenpflanze wurde geändert.
Kakaobohnen
  • Die Texturen der Kakaobohnen (Stadium0 und Stadium1) wurden geändert.
Trampelpfad
  • Die Seitentextur wurde geändert, um besser mit der oberen Textur übereinzustimmen.
Tür
  • Das Modell der Fichtenholztür wurde geändert, um die obere/untere Textur zu korrigieren.
  • Die Texturen der Eichentüren und Eisentüren wurden geändert, um eine horizontale Linie zu entfernen.
Glasscheibe
  • Die obere Textur wurde geändert, um besser mit der seitlichen Textur übereinzustimmen.
Leuchtflechte
  • Sie leuchtet jetzt mit Lichtstufe 7, statt 10.
Lesepult
  • Die Bodentextur wurde geändert, damit sie mit der Textur der Eichenplanken übereinstimmt, nachdem sie in der Texturaktualisierung ein zweites Mal aktualisiert wurde.
Stamm
  • Die obere Textur des Schwarzeichenstammes wurde geändert.
  • Die Seitentextur des entrindeten Schwarzeichenstamms wurde geändert, um der Farbe der oberen Textur zu entsprechen.
Redstone-Komparator
  • Die Grundtextur des beleuchteten Komparators wurde von Redstone-Komparator (Aktiv) 18w43a Subtrahieren Redstone-Komparator (Aktiv) 18w43a zu Redstone-Komparator (Aktiv) Subtrahieren Redstone-Komparator (Aktiv).
Gefärbtes Glas
  • Die Texturen von blauem und rotem Glas wurden geändert, um die Transparenz anderer Arten von Glas anzupassen.

Gegenstände[]

Rote-Bete-Samen und Melonensamen
  • Die Texturen wurden um 1 Pixel nach unten verschoben.
Boote
  • Geänderte Gegenstandstexturen von wurden geändert. Die Paddel stellen nun ihre jeweilige Holzfarbe dar (außer Fichte) und die Innenränder der Boote sind dunkler.
Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer
  • Ändern der Gegenstandstexturen von Lagerfeuer (Gegenstand) 19w03a Seelenlagerfeuer (Gegenstand) 20w15a zu Lagerfeuer (Gegenstand) Seelenlagerfeuer (Gegenstand).
Holztüren und Eisentür
  • Die Gegenstandstexturen aller Türen mit Ausnahme der Karmsin und Wirr zu Birkenholztür (Gegenstand) Fichtenholztür (Gegenstand) Tropenholztür (Gegenstand) Akazienholztür (Gegenstand) Schwarzeichenholztür (Gegenstand) Eisentür (Gegenstand).
Rahmen und Leuchtrahmen
  • Änderung der Gegenstandstexturen von Rahmen (Gegenstand) 18w43a Leuchtrahmen (Gegenstand) 21w03a zu Rahmen (Gegenstand) Leuchtrahmen (Gegenstand).
Schilde
  • Die Objekttexturen wurden von Eichenholzschild (Gegenstand) 18w43a Fichtenholzschild (Gegenstand) 18w43a Birkenholzschild (Gegenstand) 18w43a Tropenholzschild (Gegenstand) 18w43a Akazienholzschild (Gegenstand) 18w43a Schwarzeichenholzschild (Gegenstand) 18w43a Karmesinschild (Gegenstand) 20w06a Wirrschild (Gegenstand) 20w06a zu Eichenholzschild (Gegenstand) Fichtenholzschild (Gegenstand) Birkenholzschild (Gegenstand) Tropenholzschild (Gegenstand) Akazienholzschild (Gegenstand) Schwarzeichenholzschild (Gegenstand) Karmesinschild (Gegenstand) Wirrschild (Gegenstand).

Kreaturen[]

Axolotl
  • Die Textur des wilden Axolotl wurde geändert.
Magier, Diener und Hexen
  • Die Kapuzen in ihren Texturen wurden entfernt.
Papageien
  • Die untere Textur der Flügel aller Papageien wurde umgedreht.
Schleime
  • Greifen jetzt wieder Schneegolems an.
Eisengolem
  • Fängt jetzt an zu knacken, wenn er Gesundheit verliert.
    • Ein Sound ertönt bei jedem Knacken.
      • Es gibt 4 Stufen, von unzerbrochen bis vollständig zerbrochen, bevor der Golem stirbt.
  • Kann mit Eisenbarrenn geheilt werden.
    • Ein Sound ertönt jedes Mal, wenn der Golem repariert wird.
  • Ein Eisenbarren stellt 25 (♥ × 12.5) wieder her.
    • Es sind 4 Eisenbarren nötig, um einen Eisengolem von 1 HP auf volle Gesundheit zu reparieren.
Dorfbewohner und Wandernder Händler
  • Das Smaragd-Symbol über ihrem Kopf beim Handel wurde entfernt.

Nicht-Mob-Entitäten[]

Rüstungsständer
  • Die Textur des glatten Steinumrisses wurde geändert.

Weltgenerierung[]

Tiefenschiefer
  • Der allmähliche Übergang von Stein beginnt jetzt auf einer Höhe zwischen Y=0 und Y=8, statt wie bisher zwischen Y=-8 und Y=0.
Fossile
  • Die Fossilien im tiefsten Teil des Untergrunds generieren mit Tiefenschiefer-Diamanterz statt Steinkohle.
Alm
  • Es gibt jetzt eine größere Vielfalt an Bäumen.

Gameplay[]

Handel

Allgemein[]

Splashes
  • Der Splash "[dieser Splashtext wurde bis Teil 2 verschoben]]" wurde in "[dieser Splashtext ist jetzt verfügbar]]" geändert.
  • Der Splash-Text "Füttere keine Schokolade an Papageien!" wurde hinzugefügt.

Technisch[]

Datengesteuerte Blöcke
  • Unterstützung für Blöcke mit gleichem Namen, solange sie zu verschiedenen Namensräumen gehören, hinzugefügt
  • Aktualisierte Dokumentation für mehrere Komponenten:
    • BlockExplosionResistance
    • BlockFrictionComponent
    • BlockMaterialInstances
    • BlockBreathabilityComponent
    • CraftingTableComponent
    • BlockLightFilterComponent
  • Geänderter BlockLightDescription JSON-Name von "minecraft:block_light_absorption" zu "minecraft:block_light_filter" und Feldname von "block_light_absorption" zu "block_light_filter"
Datengesteuerte Entitäten
  • Die zufällige Chance, dass ein wildes erwachsenes Ozelot mit zwei Kindern spawnen kann, wird nun durch Komponenten in der JSON-Definition der Entität behandelt
  • KI-Ziel-Dokumentation für "behavior.move_to_liquid" und "behavior.move_to_block" hinzugefügt
  • KI-Ziel-Dokumentation für fehlende Parameter von "behavior.tempt", "behavior.rise_to_liquid_level" und "behavior.random_fly" hinzugefügt
  • Komponenten-Dokumentation für fehlende Parameter von "movement.sway" hinzugefügt
Datengesteuerte Gegenstände
  • Neun neue JSON-Dateien für formlose Rezepte wurden hinzugefügt, die die hart kodierten Rezepte für die Schmiedetabelle ersetzen.
  • Dokumentation für BlockCollisionComponentDescription aktualisiert
  • Der JSON-Name von BlockCollisionComponentDescription wurde von "entity_collision" in "block_collision" geändert.
  • Aktualisierte Dokumentation für FuelItemComponent
  • Umbenennung von DamageableItemComponent in DurabilityItemComponent
  • Aktualisierte Dokumentation für BlockRaycastComponent
  • Aktualisierte Dokumentation für FoodItemComponent
  • Der SaturationModifier in der FoodItemComponent wurde geändert und nimmt nun einen Float statt eines Strings an.

Experimentell[]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Schalter "Wild Update" und "Enable GameTest Framework" zugänglich.

Neuerungen[]

Blöcke[]

Froschlaich
  • Nicht-feste Blöcke, die auf Wasser platziert werden können.
  • Werden von Fröschen nach der Paarung gelegt.
Froschlicht
  • Froschlichter wurden hinzugefügt, mit 3 Varianten: Ocker, Perlglanz und Grün.
  • Strahlen eine Lichtstärke von 15 aus.
  • Wird fallen gelassen, wenn Frosche kleine Magmawürfele fressen.
    • Wenn sie von Sumpffröschen gefressen werden, lassen sie ockerfarbenes Froschlicht fallen.
    • Wenn sie von Tundrafröschen gefressen werden, lassen sie Grünes Froschlicht fallen.
    • Wenn sie von Tropenfröschen gefressen werden, lassen sie Perlglanz-Froschlicht fallen.

Gegenstände[]

Spawn-Eier
  • Frosch-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • Kaulquappen-Spawn-Ei hinzugefügt.
Kaulquappeneimer
  • Erhält man durch Benutzung eines Wassereimers auf einer Kaulquappe, ähnlich wie man einen Eimer mit Fischen oder Axolotl erhält.
  • Kann zum Transport von Kaulquappen verwendet werden, wie bei Fischen und Axolotl.

Mobs[]

Frösche
  • Können quaken, springen, schwimmen und an Land gehen.
  • Gibt es in drei Varianten: Standard, tropisch und verschneit.
    • Die Standardvariante ist orange, die tropische Variante ist weiß und die verschneite Variante ist grün.
  • Kann mit Seegras angelockt und gezüchtet werden.
    • Legen nach der Paarung Eier im Wasser ab.
  • Wachsen aus Kaulquappen.
  • Varianten hängen von der Temperatur des Bioms ab, in dem er sich von einer Kaulquappe in einen Frosch verwandelt.
  • Frisst kleine Schleime und Magmawürfele.
Kaulquappen
  • Springen an Land wie Fische herum und sterben schließlich.
  • Wachsen zu Fröschen heran.
  • Kann in einem Wassereimer gehalten werden.
  • Die Froschart hängt von der Temperatur ab, in der eine Kaulquappe wächst.

Änderungen[]

Blöcke[]

Sculk, Sculk-Katalysator, Sculk-Sensor, Sculk-Kreischer, Sculk-Ader
  • Wurde von "Vanilla Experimente" zu "Wild Update" verschoben.

Spielablauf[]

Effekte
  • Effekt der Dunkelheit von "Vanilla Experiments" zu "Wild Update" verschoben.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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