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v1.18.0
Caves & Cliffs
Bedrock 1.18.0
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bambusmosaik|Bambusmosaik]]<br/>{{Block
| image       = Bambusmosaik.png
| invimage    = Bambusmosaik
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| nameid      = bamboo_mosaic
}}

'''Bambusmosaik''' ist eine Brettervariante von Bambusbrettern.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bambusmosaik}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bambusmosaiktreppe}}
|-
{{Rezept|Bambusmosaikstufe}}
|}

=== Brennstoff ===
{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Bambusmosaik
}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19.3}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Datei:Bambusmosaik.png|32px]] Bambusmosaik im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w44a}}
|list2= *Bambusmosaik kann als Brennmaterial im Ofen verwendet werden.
}}
|group2= {{ver|1.20|23w12a}}
|list2= *Bambusmosaik ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.50|21}}
|list1= *[[Datei:Bambusmosaik.png|32px]] Bambusmosaik hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list2= *Bambusmosaik ist außerhalb des experimentellen Schalter verfügbar.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Bamboo Mosaic]]
[[es:Mosaico de bambú]]
[[ja:Bamboo Mosaic]]
[[lzh:七巧竹材]]
[[pt:Mosaico de bambu]]
[[zh:竹马赛克]]
[[uk:Бамбукова мозаїка]]</li><li>[[Leder|Leder]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Leder.png
| invimage  = Leder
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = leather
}}
[[Datei:Leder Angeln.png|thumb|300px|Beim Angeln erhält man selten Leder]]
'''Leder''' ist ein [[Gegenstand]], der zur Herstellung anderer Gegenstände benötigt wird.

== Gewinnung ==

=== Kreaturen ===
Leder kann durch das Töten von [[Kuh|Kühen]], [[Mooshroom]]s, [[Pferd]]en, [[Lama]]s und [[Hoglin]]s erhalten werden. Alle diese Tiere lassen bei ihrem Tod 0 bis 2 Leder fallen. Die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' erhöht die Anzahl an Leder, die fallen gelassen wird.

=== Vorkommen ===
Leder kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Kaninchenfelle können zu Leder verarbeitet werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leder}}
|}

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 2-4 Leder gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

=== Fischerei ===
{{HA|Fischerei}}
Leder kann durch [[Fischerei|Angeln]] erhalten werden. Dabei verringert die [[Verzauberung]] ''Glück des Meeres'' die Wahrscheinlichkeit Leder zu angeln, denn es handelt sich um Trödel.


== Verwendung ==
[[Datei:Leder Lederrüstung.png|thumb|right|150px|Ein Spieler in einer Lederrüstung]]

=== Handel ===
Neun bis zwölf Leder können an einen [[Gerber]] für einen [[Smaragd]] [[Handel|verkauft]] werden.

=== Verarbeitung ===
Man benötigt 24 Leder, um eine komplette [[Lederrüstung]] herzustellen.

Insgesamt werden 45 Leder benötigt, um [[Buch|Bücher]] und [[Bücherregal]]e für einen [[Zaubertisch]] herzustellen, damit dieser die maximale [[Verzauberung]]skraft erreicht.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lederrüstung}}
|-
{{Rezept|Buch}}
|-
{{Rezept|Rahmen}}
|-
{{Rezept|Lederner Rossharnisch}}
|}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|name=Reparierte Lederrüstung
|title=Lederrüstung
|ingredients=Lederrüstung und<br>Leder
|Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel
|Input2=Leder,4
|Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel
|level=4
|showname=1
|head=1
|foot=1
}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Kuhschubser|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.8}}
|list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt, lassen [[Kuh|Kühe]] beim Tod fallen.
*Leder wird für die Herstellung von der Lederrüstung benötigt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.17}}
|list2= *Hühner im Survival-Mehrspielermodus lassen Leder fallen, wenn sie durch Feuer, Fallschaden oder Kakteen getötet werden.
|group3= {{ver|Alpha|1.2.6}}
|list3= *Das Fallenlassen von Leder durch Hühner wurde behoben.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list4= *[[Mooshroom]]s lassen beim Tod Leder fallen.
|group5= {{ver|1.3.1|12w17a}}
|list5= *Neues Rezept: [[Buch|Bücher]] benötigen auch Leder für deren Herstellung.
|group6= {{ver|1.4.2}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Rüstung|Lederrüstung]] kann in jeden [[de.wikipedia:RGB|RGB]]-Farbwert gefärbt werden.
*[[Rahmen]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w42a}}
|list2= *Die [[Rüstung|Lederrüstung]] kann in einem [[Amboss]] mit Leder repariert werden.
}}
|group7= {{ver|1.6.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *[[Pferd]]e lassen beim Tod Leder fallen.
*Aus Leder und Eisenbarren kann ein [[Pferdesattel]] hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|13w18a}}
|list2= *Der Pferdesattel wird entfernt, dementsprechend funktioniert das Rezept nicht mehr.
}}
|group8= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list8= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group9= {{ver|1.8}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden, zu 9-12 Leder für 1 Smaragd.
|group2= {{ver|version|14w27b}}
|list2= *Aus vier [[Kaninchenfell]]en kann man ein einzelnes Leder herstellen.
}}
|group10= {{ver|1.9|15w41a}}
|list10= *[[Elytren]] können in einem Amboss mit Leder repariert werden.
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *[[Lama]]s droppen beim Tod Leder.
|group12= {{ver|1.13}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Phantom]]e lassen beim Tod ein bis vier Leder fallen.
|group2= {{ver|version|18w14a}}
|list2= *Phantome droppen kein Leder mehr.
*Für die [[Elytren]]-Reparatur wird anstatt Leder die [[Phantomhaut]] verwendet.
}}
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur des Leders wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Leder kann in Truhen in Dorfgerbereien gefunden werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *[[Händlerlama]]s droppen Leder beim [[Tod]].
|group4= {{ver|version|19w07a}}
|list4= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Leder im Maul spawnen.
|group5= {{ver|version|19w08a}}
|list5= *[[Rossharnisch|Lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|version|19w13a}}
|list6= *Gerber-Dorfbewohner geben Leder an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
|group14= {{ver|1.16}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *[[Hoglin]]s lassen beim Tod Leder fallen.
*Leder hat eine Chance von {{Bruch|5|109}} (~4,59%), von den Piglins beim Tauschhandel gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-7.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Leder hat jetzt eine Chance von {{Bruch|20|226}} (~8,84%), beim Tauschhandel von Piglins gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Leder generiert in Truhen in Bastionsruinen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt. Es ist derzeit nicht erhältlich und hat keinen Zweck.
|group2= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list2= *Leder kann nun durch das Töten von Kühen gewonnen werden.
*Leder kann zur Herstellung von Lederrüstungen verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list3= *Leder kann als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln gewonnen werden, so dass es möglich ist, es zu erhalten, ohne Tiere zu töten.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Für die Herstellung von Büchern wird Leder benötigt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list5= *Leder kann aus 4 Kaninchenfellen hergestellt werden.
|group6= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list6= *Leder wird nun zur Herstellung von ledernen Rossharnischen verwendet.
|group7= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list7= *Leder kann zur Reparatur von Elytren verwendet werden.
|group8= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list8= *9-12 Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden.
|group9= {{ver|bev|1.6.0|5}}
|list9= *Anstelle von Leder werden Phantommembranen zur Reparatur von Elytren verwendet.
|group10= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list10= *Leder kann in den Truhen der Dorfgerberei gefunden werden.
*[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur von Leder wird geändert.
|group11= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list11= *Der Handel wird geändert, Gerber-Dorfbewohner kaufen 6 Leder für einen Smaragd.
|group12= {{ver|bev|1.13.0|1}}
|list12= *Füchse, die Leder fallen lassen können, wurden hinzugefügt.
|group13= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list13= *Hoglins lassen Leder fallen.
*Leder kann durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
*Leder kann in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Leder hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Kůže]]
[[en:Leather]]
[[es:Cuero]]
[[fr:Cuir]]
[[hu:Bőr]]
[[it:Cuoio]]
[[ja:革]]
[[ko:가죽]]
[[nl:Leer]]
[[pl:Skóra]]
[[pt:Couro]]
[[ru:Кожа]]
[[th:หนังสัตว์]]
[[uk:Шкіра]]
[[zh:皮革]]</li><li>[[Brauner Farbstoff|Brauner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Brauner Farbstoff.png
| invimage  = Brauner Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = brown_dye
}}
Der '''braune Farbstoff''' ist ein Gegenstand, den man aus [[Kakaobohnen]] herstellen kann. Er dient zum Färben von vielen färbbaren Blöcken und Gegenständen.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere [[Farbstoff]]e.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Brauner Farbstoff aus Kakaobohnen}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der braune Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[braune Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Braunes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Brauner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Brauner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Braune}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Braune}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Brauner}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Braunes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Braune}}
|}
=== Weben ===

{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Braunes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Brauner Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle braune Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Braunes [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Brauner Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle braune Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Braune [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Brauner Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Brauner Spickelbord Banner; Feld braun gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Brauner}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Braunes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Brauner Farbstoff hinzugefügt.
*Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte von [[Kakaobohnen]].
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Brauner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Brown Dye]]
[[es:Tinte marrón]]
[[fr:Teinture marron]]
[[ja:茶色の染料]]
[[ko:갈색 염료]]
[[pl:Brązowy barwnik]]
[[pt:Corante marrom]]
[[th:สีย้อมสีน้ำตาล]]
[[zh:棕色染料]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Offizieller Name

Caves & Cliffs (Part 2)

Server Version

1.18.0.02

Interne
Versionsnummer

Android: 1.18.0.02

Erscheinungsdatum

30. November 2021

Entwicklungsversionen
Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

475

1.18.0, die Veröffentlichung von Caves & Cliffs: Part II, ist ein großes Update für die Bedrock Edition, das am 30. November 2021 veröffentlicht wurde.[1] Es wurde erstmals zusammen mit der Veröffentlichung des 1.17-Snapshot 21w15a angekündigt, als Mojang Studios erklärte, dass das Caves & Cliffs-Update in zwei Teile aufgeteilt werden würde.[2] Features von 1.18.0 werden neben Vollversion 1.17.0 durch Experimentelles Gameplay entwickelt. Dies ist das dritte große Update für die Bedrock-Edition, die seit Village & Pillage im Jahr 2019 in mehrere Updates aufgeteilt ist.

Neuerungen[]

Gegenstände[]

Schallplatte
  • Es wurde eine neue Schallplatte von Lena Raine mit dem Titel "Otherside" hinzugefügt.

Welterzeugung[]

Höhlen
  • Vollständig überarbeitet.
  • Dehnen sich jetzt bis zu Y=-59.
  • Die Höhlen generieren nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen je nach Tiefe.
    • Die Schicht über Y=0 besteht aus normalem Stein.
    • Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in Tiefenschiefer über.
    • Tiefschiefer ersetzt von Y=-8 bis zum Grundgestein vollständig den Stein.
      • Bestimmte Arten von Erzen und Strukturen generieren noch in der Tiefschieferschicht, ebenso wie Tuffstein und Kies.
      • Erde, Diorit, Granit und Andesit generieren nicht in dieser Schicht.
  • Biome wie die Tropfsteinhöhlen und üppige Höhlen generieren nun im Untergrund.
  • Enthält Aquifere, Wasserquellen mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
    • Aquifere unterhalb von Y=0 generieren manchmal Lava statt Wasser.
  • Verbesserte alte Höhlen, damit sie sich besser in die neuen Generationen von Höhlen einfügen.
  • Neue Lärmhöhlen, die es in 3 Formen gibt: "Käse", "Spaghetti" und "Nudeln".
    • Käsehöhlen haben große Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Spitze erstrecken, und sind oft groß genug, um einen sicheren Elytrenflug zu ermöglichen.
    • Spaghetti-Höhlen sind lange, dünne Höhlen mit kleinen Wasseradern und ähneln mehr den ursprünglichen Höhlen.
    • Nudelhöhlen sind dünnere, verschnörkeltere und klaustrophobischere Varianten der Spaghetti-Höhlen.
Berge
  • Gibt es in 6 Sub-Biomen:
    • Alm
    • Berghain
    • Verschneite Hänge
      • Generiert an den Hängen eines Berges in der Nähe von Ebenen und verschneiter Tundra.
      • Bedeckt mit Schnee, Schneeblock und Pulverschnee.
      • Nur Kaninchen und Ziegen spawnen in diesem Biom.
      • Iglus und Plünderer-Außenposten können in diesem Biom generiert werden.
    • Zerklüftete Gipfel
      • Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln generiert werden.
      • Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken und Stein.
      • Neigt dazu, in Gebieten mit verschneiten, kalten und gemäßigten Biomen in scharfen und zerklüfteten Gipfeln zu generieren.
      • Nur Ziegen spawnen in diesem Biom.
      • Plünderer-Außenposten können in diesem Biom generieren.
    • Vereiste Gipfel
      • Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln generieren.
      • Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Eis und Packeis.
      • Neigt dazu, in Gebieten mit verschneiten, kalten und gemäßigten Biomen glattere und weniger zerklüftete Gipfel zu generieren.
      • Nur Ziegen spawnen in diesem Biom.
      • Plünderer-Außenposten können in diesem Biom generieren.
    • Steinige Gipfel
      • Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln generiert werden.
      • Bedeckt mit Stein, Kies und Streifen von Kalzit.
      • Neigt dazu, in jedem Gipfel zu generieren, der von warmen Biomen wie Dschungeln und Savannen umgeben ist, um Temperaturkonflikte zu vermeiden.
      • In diesem Biom spawnen keine Tiere.
      • Plünderer-Außenposten können in diesem Biom generieren.
Erzadern
Aufwertung von alten Welten
  • Terrain von neuen Chunks wird nun mit dem bestehenden Terrain von alten Chunks verschmelzen. Alle von Spielern errichteten Strukturen in diesen Chunks werden entweder intakt, begraben oder verfallen sein.
  • Die alte Grundgestein-Schicht zwischen Y=0 und Y=4 in alten Chunks wird durch Tiefenschiefer ersetzt.
  • Wenn bei Y=0 Grundstein vorhanden ist, werden die tieferen Stellen in den alten Brocken mit Tiefenschiefer und Höhlen aufgefüllt.
  • Bei Y=-64 wird eine neue Grundsteinschicht eingefügt.

Allgemein[]

Musik
  • Neue Musik in der Oberwelt hinzugefügt (wenn man im Überlebensmodus spielt), verteilt auf die neuen Biome, und im Hauptmenü.
    • Von Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending" und "Infinite Amethyst":
    • Von Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" und "An Ordinary Day":
      • "Floating Dream" spielt in den Biomen "Zerklüftete Gipfel" und "Üppige Höhlen".
      • "Tröstende Erinnerungen" spielt im Berghain-Biom.
      • "An Ordinary Day" spielt in den Biomen Verschneite Hänge, Tropfsteinhöhlen und Üppige Höhlen.

Änderungen[]

Blöcke[]

Kupfererz
  • Beim Abbau fallen jetzt 2-5 Rohkupfer statt 2-3.
Magmablöcke
  • Die Häufigkeit von Unterwasser-Magma wurde leicht erhöht.
Steinsäge
  • Kupferblock kann mit dem Steinsäge in 4 geschnittenes Kupfer umgewandelt werden.

Mobs[]

Axolotls
Kabeljau, Lachs, Kugelfisch, Tropenfische, Tintenfische und Delphine
  • Spawnen jetzt nur noch im Wasser von Y=50 bis Y=64.
  • Zusätzlich spawnen Tropenfische jetzt auch in üppigen Höhlen in beliebiger Höhe.
Ertrunkener
  • Können jetzt in Aquiferen innerhalb von Tropfsteinhöhlen spawnen.
Leuchttintenfische
  • Spawnen jetzt nur noch in Wasserblöcken unter Y=30.
Ziegen
Allgemein
  • Feindliche Mobs spawnen nur noch in Gebieten, in denen die Lichtstufe gleich 0 ist.
    • Diese Änderung betrifft nur Blocklicht und nicht Himmelslicht.[3]

Weltgenerierung[]

Amethystgeoden
  • Generieren jetzt nur noch bis zu Y=30.
Tafelberge
  • Kann jetzt in Bergspitzen generieren.
  • Roter Sand generiert ein bisschen höher.
Strände
  • Die Strände sind generell breiter.
    • An einigen Stellen gibt es die Möglichkeit, dass überhaupt keine Strände generiert werden, um etwas Abwechslung zu schaffen.
Biome
  • Da die Geländehöhe nicht mehr durch Biome gesteuert wird, generieren die folgenden Sub-Biome nicht mehr auf natürliche Weise und werden im Spiel nicht mehr verwendet:
  • Diese Änderung hat zur Folge, dass:
    • Alle Wüsten sind nun für die Generierung von Dörfern und Wüstenpyramiden geeignet.
    • Alle Taigas können nun Dörfer und Außenposten generieren.
    • Alle Sümpfe können jetzt Sumpfhütten generieren.
    • Alle verschneiten Taigas sind jetzt für die Generierung von Iglus geeignet.
    • Welten, die in früheren Versionen erstellt wurden und diese Biome generiert haben, werden in ihre Standardvarianten umgewandelt.
Tropfsteinhöhlen
  • Generieren jetzt natürlich unterirdisch und innerhalb von Hügeln oder Bergen.
  • Ertrunkene können in Aquiferen in Tropfsteinhöhlen spawnen.
Verliese
  • Die Anzahl der Verliese wurde erhöht, insbesondere unterhalb von Y=0.
Seen
  • Wasserseen wurden entfernt, da Aquifere lokale Wasserstände liefern können.
Üppige Höhlen
  • Generieren jetzt natürlich unterirdisch und innerhalb von Hügeln oder Bergen.
Minenschacht
  • Minenschachtteile generieren nicht mehr, wenn sie vollständig in der Luft schweben.
  • Korridore generieren jetzt mit Stämmen als Stützpfeiler oder mit Ketten und Eichenzäunen als hängende Stützen, falls erforderlich.
  • Spinnweben generieren nicht mehr schwebend ohne einen angrenzenden Block.
  • Generiert jetzt höher oben in Tafelbergen.
21w40a ungefähre Erzverteilung

Erzverteilung geändert

Erzverteilung
  • Die Erzgenerierung aller Erze wurde geändert, so dass sie einen Verteilungswert wie Lapislazulierz haben. Einige behalten weiterhin eine lineare Generierung neben einer Streuung.
    • Kohleerz versucht, zweimal zu generieren: einmal gleichmäßig zwischen einer Höhe von Y=136 und Y=256; und als Streuung, die ihren Höhepunkt bei einer Höhe von Y=96 erreicht und zwischen einer Höhe von Y=0 und Y=192 generiert.
    • Kupfererz generiert zwischen Y=-16 und Y=112, wobei es bei Y=48 am meisten generiert und wie alle anderen Erze eine Streuung aufweist. Es erreicht seinen Höhepunkt bei Y=48. Größere Kupfererzklumpen generieren sich in Tropfsteinhöhlen.
    • Eisenerz versucht dreimal zu generieren: einmal als Streuung, die ihren Höhepunkt bei Y=256 hat und oberhalb von Y=80 generiert; eine andere als Streuung, die ihren Höhepunkt bei Y=16 hat und mit einer minimalen Höhe von Y=-24 und einer maximalen Höhe von Y=57 generiert, und eine kleinere, die sich gleichmäßig zwischen den Höhen Y=-64 und Y=-32 ausbreitet.
    • Golderz generiert zwischen den Höhen von Y=-64 und Y=32 und erreicht seinen Höhepunkt bei Y=-16. Außerdem generiert zusätzliches Gold unterhalb von Y=-48. Das zusätzliche Gold, das im Tafelberge-Biom generiert wird, wurde erhöht, mit einer oberen Höhenbegrenzung von Y=79 auf Y=256 und einer erhöhten Anzahl von Blobs.
    • Lapislazulierz versucht, zweimal zu generieren: einmal als Streuung zwischen den Höhen Y=32 und Y=-32, mit einem Höchstwert von 0; und gleichmäßig zwischen den Höhen Y=64 und Y=-64, wobei es wie Antiker Schrott vergraben generiert.
    • Redstone-Erz versucht, zweimal zu generieren: einmal gleichmäßig zwischen einer Höhe von Y=15 und Y=-64; und als Streuung, die bei einer Höhe von -64 ihren Höhepunkt erreicht und unterhalb einer Höhe von Y=-32 generiert.
    • Diamanterz generiert nun als Streuung, wobei es unterhalb von Y=16 generiert und in Höhen nahe Y=-64 seinen Höhepunkt erreicht.
    • Smaragderz generiert oberhalb von Y=-16 als Streuung, erreicht seinen Höhepunkt bei Y=256 und nimmt in der Menge ab, wenn die Höhe sinkt.
Plünderer-Außenposten
  • Generieren jetzt in allen neuen Bergbiomen.
Wasserquellen
  • Lavaquellen können jetzt inmitten von Kalzit, Erde, Schnee, Pulverschnee und Packeis generieren.
    • Diese Änderungen ermöglichen es, dass Lavaquellen in Bergen und verschneitem Gelände generieren.
  • Wasserquellen generieren nicht höher als Y=192 und sind weniger häufig.
Steinige Küste
  • Generiert jetzt mit Kiesstreifen.
  • Kann neben jedem Biom generiert werden, anstatt nur neben extremen Hügeln.
Festungen
  • Versuchen nun, vollständig in Stein oder Tiefenschiefer eingeschlossen auf niedrigen Y-Ebenen zu generieren.
Dörfer
  • Generiere jetzt in Alm.
Allgemein
  • Die Oberwelt verwendet jetzt den Biome-Quellentyp Multi-Noise.
  • Die Terrain-Generierung ist nun unabhängig von Biomen, wobei sich die Biome an das Terrain anpassen, das sie gerade generieren.[4]
    • Dies ermöglicht eine natürliche Variation des Geländes jedes einzelnen Bioms, sowohl in Bezug auf die Form als auch auf die Höhenlage.
      • Zum Beispiel können sich Wald und Wüsten auf einem Hügel bilden, ohne dass ein spezielles Biom nur für diesen Zweck benötigt wird.
    • Dies ermöglicht außerdem sanftere Übergänge zwischen Biomen.
  • Das Terrain ist jetzt glatter und extremer.
  • Ein neuer Zufallszahlengenerator wird für die Generierung der Oberwelt verwendet.

Gameplay[]

Plünderer-Patrouillen
  • Diener können nicht mehr in Patrouillen spawnen.
Überfall
  • Die Farbe der Leiste des Überfallsbosses wurde von rosa auf rot geändert.
  • Überfallkreaturen spawnen jetzt nach dem Ende eines Überfalls, wenn sich die Spieler zu weit entfernen.
Statuseffekte
  • Der Effekt Held des Dorfes gilt nun für alle Spieler, die geholfen haben, einen Überfallsboss zu töten, sobald ein Überfall besiegt wurde, und der Effekt bleibt auf den Spielern, auch wenn sie außerhalb des Dorfes reisen.

Allgemeines[]

Wolken
  • Die Wolkenhöhe wurde von 128 auf 192 erhöht.
Bauhöhe
  • Wurde auf 384 Blöcke erhöht, wobei 64 Blöcke nach oben und 64 Blöcke nach unten erweitert wurden, wobei 319 die Grenze nach oben und -64 die Grenze nach unten ist.
Menübildschirm
  • Der Hintergrund des Hauptmenüs wurde geändert, um Caves & Cliffs: Teil II Update zu reflektieren.
Buffet
  • Der Alten-Welttypen wurden entfernt.
    • Bestehende Welten mit alten Welttypen sind weiterhin spielbar, werden aber nicht mit den Features von 1.18 aktualisiert.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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