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v1.17.30
Bedrock 1.17.30
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hellgrüner Farbstoff|Hellgrüner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Hellgrüner Farbstoff.png
| invimage  = Hellgrüner Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = lime_dye
}}

'''Hellgrüner Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn [[Grüner Farbstoff]] und [[Knochenmehl]] in ein [[Handwerk]]sfeld oder eine [[Meeresgurke]] in den Ofen gelegt wird.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hellgrüner Farbstoff}}
|}

=== Erhitzen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Hellgrüner Farbstoff
! align="center"| [[Meeresgurke]]
||{{Grid/Ofen
| Input=Meeresgurke
| Fuel=Alle Brennstoffe
| Output=Hellgrüner Farbstoff
}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der hellgrüne Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[hellgrüne Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Hellgrünes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Hellgrünes}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Hellgrüne}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellgrünes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellgrüner Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle hellgrüne Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellgrüne [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellgrüner Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle hellgrüne Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellgrüne [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellgrüner Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Hellgrüner Spickelbord Banner; Feld hellgrün gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Hellgrünes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Hellgrüner Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Hellgrüne Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}
|list5= *[[Hellgrünes Glas]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Hellgrünes Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Hellgrüne Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Hellgrüner Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Hellgrünes Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''lime_dye''.
|group2= {{ver|version|18w14b}}
|list2= *Erhitzt man [[Meeresgurke]]n so erhält man den hellgrünen Farbstoff.
}}
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Hellgrüner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Hellgrüner Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Světle zelené barvivo]]
[[en:Lime Dye]]
[[es:Tinte verde lima]]
[[fr:Teinture vert clair]]
[[hu:Neonzöld festék]]
[[ja:黄緑色の染料]]
[[ko:연두색 염료]]
[[nl:Lichtgroene kleurstof]]
[[pl:Jasnozielony barwnik]]
[[pt:Corante verde-limão]]
[[ru:Лаймовый краситель]]
[[zh:黄绿色染料]]</li><li>[[Lavaeimer|Lavaeimer]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Lavaeimer.png
| invimage   = Lavaeimer
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nameid     = lava_bucket
}}
Mit dem '''Lavaeimer''' kann man [[Lava]] transportieren und lagern.

== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf stehende [[Lava]] gefüllt. Mit fließender Lava ist das nicht möglich. Der gefüllte Lavaeimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Lavablock platziert wird.

== Verwendung ==
Im [[Kreativmodus]] wird zwar Lava entnommen, aber es wird nur ein Lavaeimer in das Inventar hinzugefügt, auf welchen keine weiteren Lavaeimer produziert werden können, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Lava zu entfernen.

Ein [[Werfer]] setzt mit einem Lavaeimer direkt vor sich eine Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

=== Brennstoff ===
Lavaeimer können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. Hierbei reicht ein Eimer für insgesamt 100 Brennvorgänge aus, der Eimer selbst wird dabei nicht zerstört und bleibt im Ofen liegen.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Lavaeimer
}}

=== Handel ===
Lavaeimer werden vom [[Dorfbewohner|Panzermacher]] zu einem Preis von einem Smaragd pro Lavaeimer angekauft.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Manche mögen’s heiß}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Superbrennstoff}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *[[Eimer]] und Lavaeimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Lava]] gefüllt.
|group2= {{ver|Alpha|1.1.0}} 
|list2= *Ein Lavaeimer kann für 100 Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwendet werden.
|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list3= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird.
|group4= {{ver|1.3|12w22a}}
|list4= *Beim Benutzen eines Lavaeimers im [[Ofen]] bleibt ein leerer Eimer zurück.
|group5= {{ver|1.17|20w45a}}
|list5= *[[Kessel]] können mit Lavaeimern befüllt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *Lavaeimer hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list2= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lavaeimer hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Kampf}}

[[en:Lava Bucket]]
[[ja:溶岩入りバケツ]]
[[pt:Balde de lava]]
[[th:ถังลาวา]]
[[uk:Відро лави]]
[[zh:熔岩桶]]</li><li>[[Rohkupfer|Rohkupfer]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Rohkupfer.png
|invimage  = Rohkupfer
|type      = Werkstoffe
|renewable = Nein
|stackable = Ja (64)
|nameid    = raw_copper
}}
{{Diese Seite|Rohkupfer|andere Bedeutungen|Kupfer (Begriffsklärung)}}
'''Rohkupfer''' ist ein Rohmetall, das aus [[Kupfererz]] gewonnen wird.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
[[Kupfererz]] und Tiefenschiefer-Kupfererz, das mit einer [[Steinspitzhacke]] oder höher abgebaut wird, lässt 2-5 Einheiten Rohkupfer fallen. Wenn die Spitzhacke mit [[Glück]] verzaubert ist, kann sie eine zusätzliche Einheit pro Stufe von Glück fallen lassen, was ein Maximum von 20 Rohkupfer mit Glück III entspricht, im Durchschnitt sind es 7,7 Rohkupfer pro Kupfererz. Wenn das Erz mit einer Spitzhacke abgebaut wird, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, lässt sie stattdessen den Erzblock fallen.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupfer}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupferblock}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept|showname= 1
  |ingredients= [[Rohkupfer]]
  |Rohkupfer
  |Kupferbarren
  |0,7
  |fuel= Alle Brennstoffe
}}

== Galerie ==
<gallery>
21w14a.jpg|Das erste Bild von Mojang, auf dem das Rohkupfer zu sehen ist.
Texturenvergleich 21w15a.png|Die Texturenänderung von Rohkupfer auf die [[21w15a]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w14a}}
|list1= *[[Datei:Rohkupfer 21w14a.png|25px]] Rohkupfer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w15a}}
|list2= *[[Datei:Rohkupfer 21w15a.png|25px]] Textur von Rohkupfer überarbeitet.
|group3= {{ver|version|21w16a}}
|list3= *[[Datei:Rohkupfer.png|25px]] Textur von Rohkupfer erneut überarbeitet.
|group4= {{ver|version|21w17a}}
|list4= *Kupfererz lässt beim Abbau nun 2-3 Rohkupfer statt einer Einheit fallen.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w40a}}
|list2= *Beim Abbau von [[Kupfererz]] droppen 2-5 Rohkupfer statt 2-3.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Raw Copper]]
[[es:Cobre en bruto]]
[[fr:Cuivre brut]]
[[it:Rame grezzo]]
[[ja:銅の原石]]
[[pl:Surowa miedź]]
[[pt:Cobre bruto]]
[[ru:Необработанная медь]]
[[uk:Необроблена мідь]]
[[zh:粗铜]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Server Version

1.17.30.04
1.17.31.01

Interne
Versionsnummer

Android: 1.17.30.04
PlayStation: 2.29
Windows 10: 1.17.3004.0

Erscheinungsdatum

21. September 2021

Entwicklungsversionen
Download

Server (1.17.30.04):
Windows, Linux
Server (1.17.31.01):
Windows, Linux

Protokollversion

465

1.17.30 ist ein kleineres Update für die Bedrock Edition, das am 21. September 2021 veröffentlicht wurde und zusätzliche Parität mit Java Edition brachte und Fehler beseitigte.[1]

Neuerungen[]

Befehlsformat[]

Gamerules
  • respawnblocksexplode
    • Wird verwendet, um zu verhindern, dass Betten/Respawn-Anker in anderen Dimensionen explodieren.
Optionen
  • Neue Option "Respawn-Blöcke explodieren" in den Welteinstellungen hinzugefügt.

Änderungen[]

Blöcke[]

Zaubertisch
  • Verströmt jetzt Licht der Stufe 7, statt 12.
Lichtblock
  • Lichtblöcke zeigen jetzt ein Partikel an, wenn der Spieler den Gegenstand in der Hand hält.
    • Anders als in der Java Edition wird nun die jeweilige Gegenstandstextur als Partikel verwendet, statt vier gelber Sterne.
Spawner
Strukturblock
  • Eckenmodus hinzugefügt
    • Automatische Einstellung der Fläche basierend auf der Ecke, wenn der Speichermodus verwendet wird.

Gegenstände[]

Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer
  • Können nun auf 64 gestapelt werden.
Shulkerkisten
  • Wenn sie jetzt als Entität zerstört wird, lässt sie die Gegenstände fallen, die sie gerade hat.

Mobs[]

Axolotl
  • Axolotls spawnen jetzt nur noch dort, wo sich ein Steinblock weniger als 10 Blöcke unterhalb des Spawnplatzes befindet.
Ghast
  • Spawnen nicht mehr in einem Bereich von weniger als 5x4x5.
Ziegen
  • Baby-Ziegenmodelle haben keine Hörner mehr.
Magmawürfel
  • Mittlere Magmawürfel haben jetzt eine größere Hitbox (1,04 x 1,04 Blöcke), um den Schleimen zu entsprechen.
  • Spawnen nicht mehr in einem Bereich von weniger als 3x3x2.
Zombies, Zombiedorfbewohner, Wüstenzombies und Ertrunkener

Weltengenerierung[]

Bastionsruinen
  • Hoglin-Stalltruhen können eine verzauberte Diamantspitzhacke enthalten.

Gameplay[]

Experimentelles Gameplay
  • Der Schalter "Experimentelle Molang-Features" wurde wieder hinzugefügt, um experimentelle Molang-Features zu unterstützen.
Optionen
  • Option "Hotbar löschen" zu den Controller-Einstellungen hinzugefügt.
  • "Show Border Effect" in den Welteinstellungen hinzugefügt.

Allgemein[]

Menübildschirm
  • Das Menü der Schaltfläche "Profil" im Charakterersteller wurde in "Umkleideraum" umbenannt.
Benutzeroberfläche
  • Das Minecraft-Logo des Ladebildschirms wurde leicht verändert.

Technisch[]

Gameplay
  • Datengesteuerte Blöcke können nun zum Kreativmenü hinzugefügt werden.
  • Neue chemische Materialreduktionen für die Education Edition können nun in den JSON-Dateien definiert werden
  • Die String-Ressourcen "potion.prefix" und "potion..postfix" wurden umbenannt in "potion..name".
  • Die String-Ressourcen für Tranknamen wurden geändert, so dass es nun separate String-Ressourcen für "Splash" und "Lingering" gibt.
  • Der alte Stil der Verwendung von "potion.prefix" und "potion.*.postfix" wird weiterhin unterstützt.
  • UI-Bind-Objekte können jetzt das Feld "ignore" verwenden.
  • Attachables, die in der Ich-Perspektive sichtbar sind, werden nicht mehr rückwärts gerendert

Experimentell[]

Diese Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Toggle "Caves & Cliffs" und "Enable GameTest Framework" zugänglich.

Mobs[]

Allgemein
  • Feindliche Mobs spawnen nur noch in Gebieten, in denen die Lichtstärke gleich 0 ist.
    • Diese Änderung betrifft nur Blocklicht und nicht Himmelslicht.[2]

Welterzeugung[]

Lauwarme Tiefsee
  • Generiert jetzt natürlich.
Nudel-Höhlen
  • Eine dünnere, verschnörkeltere, engere Variante der Spaghetti-Höhlen.
  • Dies ist eine verbesserte Version der Mesh-Höhlen, die um Minecraft Live herum angekündigt wurden.
Oberwelt
  • Verwendet jetzt den Biome-Quelltyp Multi-Noise.
Erzadern
Unter-Biomes
Allgemein
  • Landschaftsmerkmale-Generierung ist nun unabhängig von Biome, wobei sich die Biome an das Landschaftsmerkmale anpassen, das sie gerade generieren.[3]
    • Dies ermöglicht eine natürliche Variation des Geländes jedes einzelnen Bioms, sowohl in Bezug auf die Form als auch auf die Höhenlage.
      • Zum Beispiel können sich Wälder und Wüsten auf einem Hügel bilden, ohne dass ein spezielles Biom nur für diesen Zweck benötigt wird.
    • Dies ermöglicht zusätzlich sanftere Übergänge zwischen den Biomen.
  • Landschaftsmerkmal ist nun glatter und extremer.

Technisch[]

GameTest Framework
  • Umbenennung des Moduls "Minecraft" in "mojang-minecraft".
  • Umbenennung des Moduls "GameTest" in "mojang-gametest".
  • GameTest (jetzt mojang-gametest)
    • Hilfsmethode spawnAtLocation(location : Location) : Entity hinzugefügt - Erzeugt eine Entität an der angegebenen Location
    • Hilfsmethode walkToLocation(mob : Entity, location : Location, speedModifier : number) hinzugefügt - Befiehlt einer Entität, sich zum angegebenen Ort zu bewegen
    • Methode assertCanReachLocation(mob : Entity, location : BlockLocation, bool canReach) hinzugefügt - Behauptet, dass die angegebene Entität den Zielort im Block erreichen kann
    • Umbenennung der Hilfsmethode worldLocation(location : BlockLocation) in worldBlockLocation(location : BlockLocation)
    • Umbenennung der Hilfsmethode relativeLocation(location : BlockLocation) in relativeBlockLocation(location : BlockLocation)
    • Hilfsmethode worldLocation(relativeLocation : Location) : Location hinzugefügt - Gibt von einer Location mit Koordinaten relativ zum GameTest Strukturblock eine neue Location mit Koordinaten relativ zur Welt zurück
    • Helper-Methode relativeLocation(worldLocation : Location) : Location hinzugefügt - Gibt von einem Ort einen neuen Ort mit Koordinaten relativ zum aktuellen GameTest-Strukturblock zurück
    • Hilfsmethode spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Location) : Entity - Erzeugt ein Entity an einem Ort ohne KI-Verhalten
    • Helper-Methode rotateDirection(direction : Direction) : Direction - Dreht die angegebene Richtung relativ zur GameTest-Struktur rotation
    • Hilfsmethode getTestDirection() : Direction hinzugefügt - Gibt die Richtung zurück, in die der GameTest basierend auf seiner Strukturrotation zeigt
    • Funktion assertBlockTypePresent in assertBlockPresent umbenannt
    • Umbenennung der Funktion assertEntityData in assertEntityState
    • Die Funktion assertBlockTypeNotPresent wurde entfernt (stattdessen wurde der boolesche Wert isPresent zu assertBlockPresent hinzugefügt)
    • Funktion assertEntityNotPresent entfernt (stattdessen boolean zu assertEntityPresent hinzugefügt)
    • Funktion assertEntityNotPresentInArea entfernt (stattdessen boolescher Wert zu assertEntityPresentInArea hinzugefügt)
    • Funktion assertEntityNotTouching entfernt (stattdessen boolescher Wert zu assertEntityTouching hinzugefügt)
    • Funktion succeedWhenEntityNotPresent entfernt (boolean zu succeedWhenEntityPresent hinzugefügt)
    • Geänderte Signatur der Funktion assertBlockState(blockLocation: BlockLocation, callback: (Block) => boolean)
    • Geänderte Signatur der Funktion assertBlockPresent(blockType: BlockType, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)
    • Geänderte Unterschrift der Funktion assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)
    • Geänderte Signatur der Funktion assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier: string, isPresent: boolean)
    • Geänderte Signatur der Funktion assertEntityTouching(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isTouching: boolean)
    • Geänderte Signatur der Funktion succeedWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, location: location, isPresent: boolean)
  • Minecraft (jetzt mojang-minecraft)
    • Umbenennung der Klasse BlockTypes in MinecraftBlockTypes
    • Umbenennung der Klasse Effects in MinecraftEffectTypes
    • Umbenennung der Klasse Items in MinecraftItemTypes
  • Ereignisse
    • Ereignis World.events.beforeExplosion hinzugefügt - Wird ausgelöst, bevor eine Explosion stattfindet
    • Ereignis World.events.explosion hinzugefügt - Wird ausgelöst, wenn eine Explosion eintritt
    • Ereignis World.events.explodeBlock hinzugefügt - Wird ausgelöst, wenn ein Block aufgrund einer Explosion zerbricht
    • Ereignis World.event.beforeActivatePiston hinzugefügt - Wird ausgelöst, bevor ein Kolben aktiviert wird
    • Zusätzliches Ereignis World.event.activatePiston - Wird ausgelöst, wenn ein Kolben aktiviert wird
    • Read-only-Eigenschaft currentTick zum tick-Ereignis hinzugefügt - Gibt den aktuellen Server-Tick zurück
    • Ereignis createEntity in entityCreate umbenannt
    • Ereignis addEffect in effectAdd umbenannt
    • Umbenennung des Ereignisses activatePiston in pistonActivate
    • Umbenanntes Ereignis beforeActivatePiston in beforePistonActivate
    • Umbenennung des Ereignisses explodeBlock in blockExplode
    • Umbenanntes Ereignis changeWeather in weatherChange
  • Block
    • Methode getDimension() hinzugefügt: Dimension
    • BlockPistonComponent hinzugefügt

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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