Minecraft Wiki
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v1.17.0
Caves & Cliffs
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesen]]<br/>{{Block
| image       = Tiefenschieferfliesen.png
| image2      = Rissige Tiefenschieferfliesen.png
| invimage    = Tiefenschieferfliesen
| invimage2   = Rissige Tiefenschieferfliesen
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
|nameid       = 
;{{BS|Tiefenschieferfliesen}} Tiefenschieferfliesen
:deepslate_tiles
;{{BS|Rissige Tiefenschieferfliesen}} Rissige Tiefenschieferfliesen
:cracked_deepslate_tiles
}}
{{Diese Seite|Tiefenschieferfliesen|weitere Gegenstände/Blöcke, die mit Tiefenschiefer zu tun haben|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschieferfliesen''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. '''Rissige Tiefenschieferfliesen''' ist die Rissige Variante. Beide können als dekorativer Block verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschieferfliesen|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Tiefenschieferziegel
|Rissige Tiefenschieferfliesen
|0.1
}}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferfliesen
}}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferfliesenstufe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferfliesentreppe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferfliesenmauer}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesenstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesentreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesenmauer
|foot=1
}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferfliesen als "Grimmsteinfliesen" hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert
*Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
*Rezept zum Herstellen von Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list2= *Tiefenschieferfliesen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Tiefenschieferfliesen und rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Tiefenschieferfliesen sind nicht mehr nur über experimentelle Spielweise verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Deepslate Tiles]]
[[es:Baldosas de pizarra profunda]]
[[ja:深層岩タイル]]
[[pl:Łupkowe kafelki]]
[[pt:Ardósia ladrilhada]]
[[ru:Плитка из глубинного сланца]]
[[uk:Глибосланцеві кахлі]]
[[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Weizen|Weizen]]<br/>{{Gegenstand
| title     = Weizen
| image     = Weizen.png
| invimage  = Weizen
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = wheat
}}
{{Diese Seite|das Weizenbündel|die Pflanzen|Weizenpflanzen}}
'''Weizen''' ist das Ergebnis der [[Weizenpflanze|Weizenernte]] und kann zu Nahrung oder Stroh weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung ==
Weizen kann vor allem mithilfe von [[Weizenkörner]]n angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Weizenpflanzen voll ausgewachsen sind.

=== Vorkommen ===
In Dörfern findet man Weizenfelder, die man abernten kann 

Außerdem kann Weizen in [[Truhe]]n von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weizen}}
|}

== Verwendung ==
Weizen kann zu [[Nahrung]] wie [[Brot]], [[Kuchen]] und [[Keks]]en verarbeitet werden

Weizen wird für das [[Viehzucht|Züchten]] von diversen Nutztieren verwendet. Diese lassen sich außerdem mit Weizen anlocken, sodass sie dem Spieler folgen. Zu diesen Tieren zählen [[Schaf]]e, [[Kuh|Kühe]] und [[Mooshroom]]s.

Mit Weizen kann man [[Pferd]]e um {{hp|1}} heilen. Außerdem lässt sich ein mit Weizen gefüttertes Pferd um 3 % leichter zähmen.

Ein mit Weizen gefüttertes Fohlen wächst schneller heran.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Brot}}
|-
{{Rezept|Kuchen}}
|-
{{Rezept|Keks}}
|-
{{Rezept|Strohballen}}
|-
{{Rezept|Fester Schlamm}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Bündel Weizen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling, hat eine 40% Wahrscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 18-20 Weizen für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

== Effizienz ==
Mithilfe von Weizen können diverse Nahrungsgegenstände gewonnen werden, die Effizienz der Verarbeitung hängt dabei aber stark vom Endprodukt ab. Die folgende Tabelle zeigt die Anzahl der Hungerpunkte, die pro Weizen bei entsprechender Verwendung wiederhergestellt werden.

Es ist effektiver, Weizen zum [[Viehzucht|Züchten]] von Tieren zu verwenden und diese anschließend zu schlachten, als ihn zu [[Brot]] zu verarbeiten.

{| class="wikitable"
! Methode
! durchschnittlich wiederhergestellte<br>Hungerpunkte pro {{GL|Weizen}}
! Zusatzinformationen
|-
! Züchten von [[Kuh|Kühen]] oder [[Mooshroom]]s
| 2.00
| Für jedes zweite eingesetzte Weizen erhält man zusätzlich ein {{GL|Leder}}.
|-
! Herstellen von [[Keks]]en
| 4.00
| Zusätzlich werden {{GL|Kakaobohnen}} benötigt.
|-
! Herstellen von [[Kuchen]]
| 2.00
| Zusätzlich werden {{GL|Ei}}er, {{GL|Milcheimer}} und {{GL|Zucker}} benötigt.
|-
! Herstellen von [[Brot]]
| 0.83
| 
|}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Backe Brot;Die Lüge;Nachzucht|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|6. Februar 2010}}
|list1= *Weizen, [[Weizenpflanzen]] und [[Weizenkörner]] hinzugefügt.
*Weizen kann zum Herstellen von [[Brot]] benutzt werden.
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Weizen kann in [[Verlies]]en gefunden werden.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *[[Kuchen]] hinzugefügt.
|group4= {{ver|Beta|1.4}}
|list4= *[[Keks]]e hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}
|list5= *Man kann mit Weizen [[Viehzucht]] betreiben und Tiere anlocken.
|group6= {{ver|1.1}}
|list6= *Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wird von 2-3 Blöcken auf 8-9 erhöht.
|group7= {{ver|1.3.1}}
|list7= *Weizen kann an Dorfbewohner verkauft werden.
|group8= {{ver|1.4|12w36a}}
|list8= *Weizen kann nicht mehr zum Anlocken oder Züchten von [[Schwein]]en und [[Huhn|Hühner]] verwendet werden, diese benötigen jetzt [[Karotte]]n und [[Weizenkörner]].
|group9= {{ver|1.6}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Kann an Pferde verfüttert werden und heilt sie.
*Lässt Fohlen schneller wachsen.
|group2= {{ver|version|13w17a}}
|list2= *Macht Pferde etwas schneller zahm.
|group3= {{ver|version|13w18a}}
|list3= *Man kann aus neun Weizen den [[Strohballen]] herstellen.
}}
|group10= {{ver|1.6.2|1.6.2-pre}}
|list10= *Man kann aus den [[Strohballen]] wieder neun Weizen erhalten.
|group11={{ver|1.9|15w43a}}
|list11= *Weizen kann in [[Iglu]]s gefunden werden.
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Weizen kann in [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group13= {{ver|1.13}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Weizen wird in [[Ozeanruine]]n gefunden.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Weizen wird in [[Schiffswrack]]s gefunden.
}}
|group14= {{ver|1.14|19w03a}}
|list14= *Weizen kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group15= {{ver|1.19|22w11a}}
|list15= *[[Schlamm]] kann zusammen mit Weizen zu [[Fester Schlamm|festen Schlamm]] weiterverarbeitet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Weizen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Weizen kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Weizen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Pšenice]]
[[en:Wheat]]
[[es:Trigo]]
[[fr:Blé]]
[[hu:Búza]]
[[it:Grano]]
[[ja:小麦]]
[[ko:밀]]
[[nl:Tarwe]]
[[pl:Pszenica]]
[[pt:Trigo]]
[[ru:Пшеница]]
[[th:ข้าวสาลี]]
[[uk:Пшениця]]
[[zh:小麦]]</li><li>[[Knochenmehl|Knochenmehl]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Knochenmehl.png
| invimage  = Knochenmehl
| type      = Werkstoffe, Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = bone_meal
}}
[[Datei:Knochenmehl Hohes Gras.png|thumb|right|300px|Durch Knochenmehl gewachsenes [[Gras]] und [[Blume]]n. Bei erneuter Anwendung von Knochenmehl auf Gras wird daraus Hohes Gras. Die grünen [[Partikel]], die dabei entstehen, sind gut zu erkennen]]
'''Knochenmehl''' ist ein Werkstoff, den man aus [[Knochen]] herstellt, 
die von [[Skelett]]en beim Tod gedroppt werden. [[Fisch (Begriffsklärung)|Fische]] droppen hingegen direkt Knochenmehl. 
Es wird hauptsächlich als Düngemittel zum schnelleren Wachstum von Pflanzen benutzt, kann aber auch zu [[Weißer Farbstoff|weißem Farbstoff]] verarbeitet werden.

== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Alle Fische ([[Kabeljau]], [[Lachs]], [[Tropenfisch]], [[Kugelfisch]]) können beim Tod Knochenmehl droppen.

=== Pflanzlich ===
Ein [[Komposter]] voll gefüllt mit kompostierbaren Gegenständen ergibt einmal Knochenmehl. 

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenmehl aus Knochen}}
|-
{{Rezept|Knochenmehl aus Knochenblock}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Durch die Verarbeitung des Knochenblocks kann dessen Herstellung verlustfrei rückgängig gemacht werden.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenblock}}
|-
{{Rezept|Weißer Farbstoff aus Knochenmehl}}
|}

=== Dünger ===
Knochenmehl kann als '''Dünger''' auf viele verschiedene Weisen genutzt werden. Immer wenn es verwendet wird, erscheinen grüne, sternchenförmige Partikel.

;Wachstum unterstützen
Hauptsächlich wird es direkt auf ein Gewächs angewendet, um dieses beim Wachstum zu '''unterstützen''' und somit den gesamten Vorgang beachtlich zu beschleunigen. Der dadurch verabreichte Wachstumsschub ist stets von zufälliger Stärke und verursacht kein sofortiges Auswachsen. Dies funktioniert allerdings nur, solange gewisse Bedingungen erfüllt sind, unter denen das Gewächs auch von allein wachsen würde. So müssen in den meisten Fällen genug Licht und genügend Platz nach oben gegeben sein.
* Möglich ist dies bei allen sechs {{BL|Setzling}}arten, die darauf zu dem jeweiligen {{UmweltLink|Baum}} heranwachsen. Dies ist sehr praktisch, um z. B. schnell einen Holznachschub zu erhalten.
* Der Wachstumsprozess jeder {{BL|Ackerpflanze}} kann ebenfalls beschleunigt werden. zu beachten ist hierbei, dass bei [[Melonenpflanze]]n und [[Kürbispflanze]]n Knochenmehl zwar das Wachstum des Stängels beschleunigt, auf das Erscheinen einer Frucht hat es jedoch keinen Einfluss.
* Auch {{BL|Kakao}}, {{BL|Zwirbelranken}}, {{BL|Trauerranken}} und {{BL|Seetang}} profitieren von der Wirkung von Knochenmehl und wachsen nach dessen Anwendung schnell aus.

Knochenmehl funktioniert als Dünger nur für die aufgezählten Pflanzen. Mit dem Anbau von z. B. [[Kaktus|Kakteen]], [[Netherwarze]]n, [[Zuckerrohr]] und [[Choruspflanze]]n hilft es nicht.

;Wachstum erzwingen
Neben der Eigenschaft, ein Gewächs beim Wachstum zu unterstützen, kann Knochenmehl bei ähnlicher Verwendung auch Wachstum '''erzwingen''', was das Gewächs selbst niemals zustande bringen würde.
* Dies ist bei gepflanzten {{BL|Pilz}}en der Fall, solange diese auf [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], einem [[Grasblock]], [[Myzel]] oder [[Podsol]] stehen. Mit Knochenmehl kann man sie augenblicklich zu einem {{UmweltLink|Riesenpilz}} heranwachsen lassen, wobei jede Anwendung eine Erfolgschance von 40% hat. Dafür muss es allerdings erst einmal gelingen, einen Pilz überhaupt zu platzieren. Dies ist nur bei einem entsprechend niedrigen [[Lichtlevel]], oder, unabhängig davon, auf [[Myzel]] und [[Podsol]] möglich.
* Auch bei {{BL|Gras}}, {{BL|Farn}} und {{BL|Seegras}} lässt sich Wachstum erzwingen. Diese wachsen dann zu {{BL|Hohes Gras|Hohes Gras|Hohem Gras}}, {{BL|Großer Farn|Großer Farn|Großem Farn}} bzw. {{BL|Hohes Seegras|Hohes Seegras|Hohem Seegras}} heran.

;Pflanzen erschaffen
Außerdem kann man mit Knochenmehl Pflanzen '''erschaffen'''.

Klickt man auf einen [[Grasblock]] wird sofort auf einer umliegenden Fläche von 8x8 Blöcken zentriert um die südöstliche Ecke des angeklickten Blockes 8-24 {{BL|Gras}}, 0-8 {{BL|hohes Gras}} und 0-8 {{BL|Blumen}} sprießen. Die Wahrscheinlichkeit für das Erscheinen von Gras und Blumen nimmt nach außen hin stark ab.

Welche Art von Blumen auftaucht, hängt vom gegenwärtigen [[Biom]] ab. Überall, außer im Sumpf, können {{BL|Löwenzahn}} und {{BL|Mohn}} entstehen. Dort hingegen sprießen bei der Verwendung von Knochenmehl auf dem Boden neben Gras ausschließlich blaue Orchideen. Andere Biome haben ebenfalls ihre Eigenheiten, so kommt {{BL|Zierlauch}} nur im Blumenwald vor, auch {{BL|Tulpe}}n, {{BL|Porzellansternchen}} und {{BL|Margerite}}n sind sehr selten. Für konkrete Informationen zum Vorkommen von Blumen siehe [[Blume#Generierung]].

Auch unter Wasser können Pflanzen erschaffen werden. Dabei spielt es keine Rolle, woraus der Boden besteht, es muss sich lediglich um solide Blöcke handeln. Wendet man nun Knochenmehl auf den Boden an, entsteht kein Gras, sondern, im gleichen Umfeld wie dieses an der Oberfläche, {{BL|Seegras}} oder {{BL|hohes Seegras}}. Nur im Biom [[warmer Ozean]] entstehen auch {{BL|Feuerkoralle|Koralle|Korallen}} und {{BL|Feuerkorallenfächer|Korallenfächer}}. Diese Liste für dieses Biom kann in den [[Aliasdaten]] <code>#underwater_bonemeals</code> geändert werden.

;Blumen vervielfältigen
Auch kann Knochenmehl ebenfalls dazu verwendet werden, um [[große Blume]]n zu '''vervielfältigen'''. Anders als bei den kleinen Blumen muss man die großen Blumen dafür bereits gefunden haben und kann sie nicht einfach aus dem Nichts erzeugen. Für die Vervielfältigung muss man mit einem Stück Knochenmehl direkt auf einen {{BL|Rosenstrauch}}, eine {{BL|Sonnenblume}}, eine {{BL|Pfingstrose}} oder einen {{BL|Flieder}} klicken. Dies werfen daraufhin ein Exemplar ihrer selbst als Drop ab. Somit erhält man eine Blume pro Knochenmehl.

;[[Nezel]] verbreiten
Man kann mit Knochenmehl Nezel verbreiten. Wenn man Knochenmehl neben Wirr- oder Karmesin-[[Nezel]] auf [[Netherrack]] anwendet, wird der Netherrack in das jeweilige Nezel umgewandelt.

;[[Leuchtflechte]] verbreiten
Zuletzt kann Knochenmehl Leuchtflechten verbreiten. Wenn man Knochenmehl auf eine [[Leuchtflechte]] anwendet verbreitet sie sich auf umliegende Blöcke.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Knochenmehl Beta 1.2.png|32px]] Knochenmehl hinzugefügt, es wird aus [[Knochen]] gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list2= *Knochenmehl ist auf [[Grasblock|Grasblöcken]] einsetzbar, dabei entsteht immer [[Gras]] und zusätzlich vereinzelt [[Löwenzahn]] und [[Rose]]n.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Knochenmehl kann eingesetzt werden, um [[Riesenpilz]]e gedeihen zu lassen.
*Kann zum Düngen von [[Melonenkerne]]n und [[Kürbiskerne]]n verwendet werden.
|group4= {{ver|1.3}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w19a}}
|list1= *Kann zum Düngen von [[Kakao]] verwendet werden.
}}
*[[Datei:Knochenmehl 1.3.png|32px]] Textur mittig ausgerichtet.
|group5= {{ver|1.4|12w34a}}
|list5= *Kann zum Düngen von [[Karotte]]n und [[Kartoffel]]n verwendet werden.
*Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Lederrüstung]]en verwendet werden.
|group6= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list6= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group7= {{ver|1.5}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w04a}}
|list1= *Sorgt bei Pflanzen nicht mehr für sofortiges Wachsen, sondern für einen Sprung auf eine zufällige, höhere Wachstumsstufe.
*Setzlinge benötigen zwei Knochenmehl bis ein Baum entsteht.
*Weizen benötigt bis zu sieben Knochenmehl bis es ausgewachsen ist.
*Es erscheinen grüne Partikel bei der Benutzung von Knochenmehl.
|group2= {{ver|version|13w05a}}
|list2= *Das Düngen wird angepasst, alle Anwendungen dauern in der Regel 2-3 mal um Pflanzen vollständig auswachsen zu lassen, aber dies geschieht zufällig.
}}
|group8= {{ver|1.6|13w19a}}
|list8= *[[Weiße Keramik]] hinzugefügt.
|group9= {{ver|1.7}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *Wenn man Knochenmehl auf [[Grasblock|Grasblöcken]] einsetzt, enstehen neben [[Gras|hohen Gras]] und [[Löwenzahn]] auch [[Mohn]], der die [[Rose]] ersetzt, [[Margerite]]n und [[Porzellansternchen]].
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *[[Weißes Glas]] hinzugefügt.
}}
|group10= {{ver|1.8|14w30a}}
|list10= *[[Weißes Banner]] hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.10|16w20a}}
|list11= *[[Knochenblock]] hinzugefügt.
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *[[Weiße Shulkerkiste]] hinzugefügt.
|group13= {{ver|1.12}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Weißer Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Weißes Bett]] hinzugefügt.
}}
|group14= {{ver|1.13}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''bone_meal''.
|group2= {{ver|version|18w07a}}
|list2= *Knochenmehl kann unter Wasser auf jeden soliden Block angewendet werden, um, ähnlich wie auf [[Grasblock|Grasblöcken]] an Land, in einem kleinen Umkreis [[Seegras]] zu erzeugen.
*Wendet man Knochenmehl auf Seegras an, wird daraus [[hohes Seegras]].
}}
|group15= {{ver|1.13.1}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w31a}}
|list1= *Knochenmehl wird von Fischen gedroppt.
*Knochenmehl erzeugt im warmen Ozean Korallen.
|group2= {{ver|version|18w32a}}
|list2= *Knochenmehl erzeugt im warmen Ozean zusätzlich zu den Korallen auch Korallenfächer.
*Hohes Gras und hohes Seegras werden auch direkt erzeugt, wodurch man nicht mehr jeden Block einzeln anklicken muss, um es hervorzubringen.
}}
|group16= {{ver|1.14}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Knochenmehl.png|32px]] Textur wird geändert.
*Alle färbbaren Blöcke und Gegenstände werden mit weißen Farbstoff anstatt mit Knochenmehl hergestellt.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Pflanzliche Nahrungsmittel können in dem [[Komposter]] zu Knochenmehl verarbeitet werden.
}}
|group17= {{ver|1.16|20w06a}}
|list17= *Knochenmehl kann auf [[Netherrack]] angewendet werden um [[Nezel]] zu erzeugen, sofern benachbarte Blöcke Nezel besitzen.
|group18= {{ver|1.17}}
|list18=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w03a}}
|list1= *Knochenmehl kann auf [[Leuchtflechte]]n angewendet werden um es auf umliegende Blöcke zu verbreiten.
|group2= {{ver|version|21w05a}}
|list2= *Knochenmehl kann auf [[Moosblock|Moosblöcken]] angewendet werden.
|group3= {{ver|version|21w15a}}
|list3= *Düngt man mit Knochenmehl, so ertönen Geräusche.
}}
|group19= {{ver|1.19|22w11a}}
|list19= *Knochenmehl kann auf einen [[Mangroven-Keimling]] angewendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.3}}
|list1= *[[Datei:Knochenmehl Beta 1.2.png|32px]] Knochenmehl hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Knochenmehl Beta 1.2.png|32px]] Knochenmehl hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Lässt Pflanzen nicht mehr direkt auswachsen, sondern nur in mehreren Schritten.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Kostní moučka]]
[[en:Bone Meal]]
[[es:Polvo de hueso]]
[[fr:Poudre d'os]]
[[hu:Csontliszt]]
[[ja:骨粉]]
[[ko:뼛가루]]
[[nl:Beendermeel]]
[[pl:Mączka kostna]]
[[pt:Farinha de osso]]
[[ru:Костная мука]]
[[th:ผงกระดูก]]
[[zh:骨粉]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Offizieller Name

Caves & Cliffs (Part 1)

Geplantes
Erscheinungsdatum

Sommer-2021

Entwicklungsversionen

1.17.0, the first release of the Caves & Cliffs update, is an upcoming major update to Bedrock Edition set to release in mid-2021.[1][2] It was first announced during Minecraft Live 2020 on October 3, 2020.[3]

The development versions of 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220, and 1.16.230 contain some of the Caves & Cliffs features through experimental gameplay; however, they are not included in the full release of those versions.[4][5]

Neuerungen

Blöcke

Amethystknospe
  • Wächst auf Amethystknospenblöcken und kann in Amethystgeoden gefunden werden.
  • Starts out tiny, but grows into medium after a while, large after even more time, and eventually becomes an Amethysthaufen.
  • Unlike crops, each growth stage is a separate block instead of a block state.
  • Drops only when mined with a Behutsamkeit pickaxe.
  • There is a total of 3 variants (stages).
Amethysthaufen
  • The final, mature stage of the amethyst bud, which grows from budding amethyst in amethyst geodes.
  • Drops amethyst shards if broken, in an amount affected by Fortune, but can also be picked up with Silk Touch.
    • Breaking by hand, Kolben, or other means drops only 2 amethyst shards instead of 4 that would be dropped by using any Spitzhacke.
  • Emits a light level of 5.
Azalee
  • Has variants with either no blossoms or pink blossoms.
  • Bush-like blocks that can be planted on Erde and Grasblock.
  • Both azaleas can grow from moss blocks when Knochenmehl is used on them.
  • The variant with pink blossoms is seen as small Blumen by the game (for example, Bienen can pollinate them).
Azaleenlaub
  • Has variants with either no blossoms or pink blossoms.
  • Yield azalea and sticks on decay.
  • The variant with pink blossoms is seen as small Blumen by the game (for example, Bienen can pollinate them).
Amethystblock
  • A decorative block found in amethyst geodes.
  • Unlike the Budding Amethyst, the Block of Amethyst can be obtained when mined.
  • Can also be crafted with 4 amethyst shards.
Rohmetallblock
Kupferblock
  • Can be crafted with 9 copper ingots, and can also be crafted back into 9 copper ingots.
  • Oxidizes and changes texture to a turquoise-green over time.
  • Can be stopped from oxidizing by combining it with a honeycomb to create a Waxed Block of Copper.
  • Honigwabe can also be used, or applied with a Spender to wax them.
    • Yellow particles are formed when waxing the block.
  • Axt can be used to scrape off wax and oxidation (one stage at a time).
    • White particles are formed when scraping off wax from the block.
  • Blitz may clean oxidation, reverting the oxidation process by one or several stages.
    • Chances of cleaning and number of reverted stages are higher the closer to the struck block.
  • Can be crafted into cut copper.
  • There are 7 variants in total.
Amethystknospenblock
  • Generates amethyst buds/clusters on any side that is exposed either to air or a water source block.
  • Cannot be obtained when mined, even with Silk Touch, and does not drop anything.
  • Breaks immediately if pushed by a Kolben or sticky piston.
    • Cannot be pulled by sticky pistons.
  • Generates in amethyst geodes.
Kalzit
Höhlenranken
  • A natural light source, with a light level of 14 when it has berries.
  • Drop Leuchtbeeren.
    • Growth can be sped up using Knochenmehl.
    • Berries can be harvested from the vine.
  • Grow from glow berries when placed on the underside of a block.
Bruchtiefenschiefer
Kupfererz
  • Generates randomly underground in large veins, but this has been confirmed to be a placeholder.
  • Has the same rarity as iron.
  • Generating starts at the same minimum level(s) as iron.
  • Can be smelted into a copper ingot.
Geschnittener Kupferblock
  • Can be made into stair and slab variants.
  • Oxidizes and changes texture over time.
  • Can be stopped from oxidizing by combining it with a honeycomb to create Waxed Cut Copper.
  • There are 7 variants in total.
Geschnittene Kupferstufe
  • Oxidizes and changes texture over time.
  • Can be stopped from oxidizing by combining it with a honeycomb to create a Waxed Cut Copper Slab.
  • There are 7 variants in total.
Geschnittene Kupfertreppe
  • Oxidiert und ändert nach einiger Zeit die Textur.
  • Can be stopped from oxidizing by combining it with a honeycomb to create Waxed Cut Copper Stairs.
  • There are 7 variants in total.
Tiefenschiefer
  • A dark-gray stone found between Y = 16 to Y = -64 of the world.
    • Makes a gradual transition from stone to deepslate as the Y-level reaches 0.
    • Takes over fully underground starting from Y=-8.
    • Tiefenschiefer blobs can also be found between heights 0 and 16.
  • Has a hardness value greater than that of Stein but can be mined with any Spitzhacke.
  • Drops Bruchtiefenschiefer when mined.
  • Can be obtained only with a Behutsamkeit pickaxe.
  • There are 19 variants in total, including
Teifenschiefer-Erz
  • Added deepslate variants of all ores, including iron, gold, copper, coal, diamond, redstone, emerald, and lapis lazuli.
    • Deepslate ore variants for Kupfer, Smaragd and Steinkohle do not generate by default; they have been added for use only by creators of maps and addons.
  • Takes twice as long to mine as normal ores.
  • Has the texture of Tiefenschiefer replacing the normal stone texture.
  • Takes place of ores that generate in deepslate.
  • Can be used in blasting and smelting recipes like normal ores.
Tropfblatt
  • Allows an entity to stay on it for 1.5 seconds (30 ticks), before the entity falls through it.
    • The tilt happens in 3 stages: Unstable, Partial, and Full.
      • All the stages are solid except the Full stage, which is when the player falls through.
      • When nobody is standing on it, it is set to none stage.
    • The tilt can also be triggered by hitting the plant with a projectile.
    • The tilt can be prevented by powering it with redstone, but hitting it with a projectile still tilts.
  • Comes in two sizes: Small and Big. Small can be applied Knochenmehl to grow into Big.
    • Small dripleaf can be obtained only with Schere (otherwise breaks), and can be planted only on Ton, or underwater on clay and dirt blocks.
    • Big dripleaf can be obtained with any tool or by hand, and can be planted on grass and dirt blocks.
Tropfsteinblock
  • Ein dekorativer Block.
  • Appears to be made of the same materials as stalactites and stalagmites but as a full cube.
  • Generates rarely inside regular caves.
  • Wir aus 4 spitzen Tropfsteinen hergestellt..
Leuchtrahmen
  • Ausgestellte Gegenstände scheinen zu leuchten.
  • Do not affect the light level, but appear as if lit up themselves.
  • Items placed inside also glow.
  • Kann aus einem Rahmen und einem Leuchttintenbeutel hergestellt werden.
Leuchtflechte
  • A naturally occurring light source found rarely in caves, growing on any face of a block.
  • Has a light level of 7.
  • Obtained with Schere, otherwise breaks.
  • Does not spread naturally, although Knochenmehl can be used to spread it horizontally (or vertically if on the side of a block).
    • It spreads to adjacent spaces, up to 4.
  • Can be waterlogged.
  • Unlike Ranken, it does not pop off when underwater, and is not climbable.
Hängewurzeln
  • Decorative blocks that can be placed only on the underside of a block.
  • Obtained with Schere, otherwise breaks.
Blitzableiter
  • Wird aus 3 Kupferbarren hergestellt.
  • Blitz strikes within a 64-block radius get redirected to the lightning rod.
  • Gives off a redstone signal with a strength of 15 if hit by lightning.
  • Can be activated directly by throwing a trident with Channeling at it during a Gewitter.
Moosblock
  • An opaque block with a grass-like texture on all sides.
  • Can be fertilized with bone meal to grow Gras, Hohes Gras, Moss Carpets, and both types of azaleas on it and in its vicinity.
  • Can be fertilized with bone meal to grow over (expand) across stone surfaces, but not grass surfaces.
  • Can be combined with Bruchstein or Steinziegel to make the mossy versions of those blocks.
    • Ranken can still be used, in addition to moss blocks.
Moosteppich
  • Die selbe Textur wie der Moosblock, aber nur ein Pixel dick.
  • Can be crafted with moss blocks, or be obtained by applying bone meal to them.
Spitzer Tropfstein
  • Can be either placed on a ceiling to create a stalactite, or on top of a block to create a stalagmite.
    • Can be combined to form longer stalactites and stalagmites.
  • Thrown Dreizacks break pointed dripstone, which also breaks when pushed directly or with a block by a Kolben.
  • Stalagmites break if not attached to something below
  • Stalagmites hurt entities that fall on top of them more than normal fall damage.
    • Damage is relative to height: For example, jumping on a stalagmite deals 2 (♥) of damage, and falling from 3 blocks deals 8 (♥♥♥♥) of damage.
  • Stalactites can fall or break if unsupported, and break apart on impact, hurting entities they fall on.
    • Damage is relative to height: For example, one falling from 2 blocks deals 2 (♥) of damage, and one falling from 3 blocks deal 4 (♥♥) of damage.
    • They drip Wasser or Lava into Kessel if a source block is placed above the stalactite, and gradually fill the cauldron. Water drips even without any water above the block (lava in the Nether), but does not fill the cauldron.
Pulverschnee
  • Eine Variante von Schnee, Kreaturen sinken in ihn hinein.* Leather Boots can be worn to prevent entities from sinking into powder snow blocks.
    • Spieler can still crouch to descend with leather boots. Wearing leather boots also allows powder snow to be "climbed", like Wasser or Gerüst. They also prevent fall damage when landing on powder snow.
    • Lederner Rossharnisch also protects Pferde from freeze damage.
  • When inside a powder snow block, a frosty vignette appears around the player's screen and any entity (with the exception of Eiswanderer, Eisbär, and Schneegolem) inside starts freezing and taking damage after a short time.
  • Can be collected and placed with a Eimer.
  • Entities on fire melt powder snow when colliding.
Wurzelerde
  • A dirt-like decorative block with roots on its texture.
  • Similar to Grobe Erde, neither Myzel nor Gras spread to it.
  • Using Knochenmehl on any side grows Hängewurzeln underneath.
Sculk-Sensor
  • A redstone component that sends and receives redstone signals wirelessly.
  • Currently, it does not generate naturally, available only from the Creative inventory or commands such as Befehl /give, but natural generation is planned for future versions.
  • Senses vibrations such as block placement, footsteps, and projectiles, and emits a redstone signal.
  • Sculk-Sensor Partikel Emits particles when it senses a vibration nearby.
  • A Redstone-Komparator connected to it emits different signal strengths based on what caused the signal.
  • Does not detect ambient Wetter such as Regen.
Glatter Basalt
  • A basalt variant that composes the outer layer of amethyst geodes.
  • Can be obtained by smelting Basalt.
Sporenblüte
  • Can be placed only on the underside of a block.
  • Sends green particles downward when opened.
  • Particles appear in the air around the block.
Getöntes Glas
  • A black variant of glass that is transparent to players, but does not let light through.
  • Can be crafted with 4 amethyst shards and a glass block.
    • Stained glass cannot be used to craft tinted glass.
  • Drops itself if mined without Behutsamkeit or even by hand, unlike Glas.
Tuffstein
  • A deep grayish stone that can generate in blobs between Y = 16 to Y = 0 of the world.

Gegenstände

Amethystscherbe
  • Obtained from breaking amethyst clusters.
  • The amount dropped can be increased with the Glück enchantment.
  • Can be used to craft tinted glass, blocks of amethyst, and spyglasses.
Axolotleimer
  • Obtained by using a water bucket on an axolotl, similar to fish.
  • Can be used to carry around and empty out Axolotls, also similarly to fish.
Kupferbarren
  • Obtained by smelting copper ore.
  • Used to craft copper blocks and lightning rods.
Leuchtbeeren
  • Can be eaten, restoring 2 (🍗).
  • Grow on cave vines.
    • Once harvested, the vines lose their Glow Berry texture.
  • Used to breed Füchse.
Leuchttintenbeutel
  • Wird von Leuchttintenfischen beim Tod gedroppt.
  • Wird zur Herstellung von Leuchtrahmen verwendet.
  • Can be used to make text glow on Schilde.
Ziegenhorn
  • Dropped by a goat if it rams into a block.
  • When used for a short period of time, it makes a sound identical to the horn heard during Überfall.
Rohkupfer
Rohgold
  • Drops from Golderz when mined with a iron pickaxe or higher without Silk Touch.
  • Can be smelted into Goldbarren.
  • Piglins attempt to pick up raw gold.
Roheisen
  • Drops from Eisenerz when mined with a stone pickaxe or higher without Silk Touch.
  • Can be smelted into Eisenbarrens.
Pulverschneeeimer
  • Obtained by using a Eimer on Pulverschnee.
  • Can be used to place a powder snow block wherever it is used.
Spawn-Eier
Fernrohr
  • Crafted with 2 copper ingots and an amethyst shard.
  • When used, it zooms in on wherever the player is looking but limits their view to a square.
    • The scope texture is a Glas square with a Kupfer border.
    • The overlay that limits the view can be removed with a resource pack.
  • There is a unique animation for using the spyglass, which is visible in a third-person perspective or by another player.

Kreaturen

Axolotl
  • Can spawn in underground Wasser sources.
  • The first amphibian added to Minecraft.
    • Dry out and start taking damage after 5 minutes of being out of water.
  • Can be caught using a Wassereimer, like Fisch.
  • Can be bred using Tropenfischeimer.
  • Come in five different colors (leucistic, yellow, brown, white, and blue, which is rare).
    • Blue axolotls are very rare, with a 11200 chance of spawning.
  • Plays dead when damaged, receiving Regeneration I.
    • This regeneration ability is likely based on how real axolotls can regrow lost limbs.
  • Attacks Ertrunkene, Wächter, Großer Wächter, Tintenfische, Leuchttintenfische and Fisch, dealing 2 (♥) damage.
    • They have a two-minute cooldown after hunting non-hostile targets such as Fisch and squids.
    • They prioritise attacking hostile mobs over passive ones.
  • If a player kills a mob an axolotl is in combat with, the player gets a Regeneration I effect and is rid of Abbaulähmung, if they had it.
Ziege
  • Spawns in Berg Biom.
  • Can jump higher than other mobs to avoid obstacles, at around 5 blocks tall.
  • Takes reduced fall damage.
  • Avoids Pulverschnee by jumping over it.
  • Can be bred with Weizen to produce a baby goat.
  • A Eimer can be used on them to get Milch.
  • Drops one Ziegenhorn when ramming into a block. Goat horns do not regrow.
Leuchttintenfisch

World generation

Amethystgeode
  • A new feature found uncommonly underground (can rarely appear exposed to the surface close to sea level).
  • Contains blocks of amethyst and budding amethyst blocks, which are encased in a shell of calcite and smooth basalt (previously calcite and tuff).
    • Also generates with a small nearby air pocket nearby that may open into the geode.
  • Most commonly generates at lower levels (y = 6 to y = 47)
  • Overrides standard caves and ravines, but is overridden by abandoned mineshafts.

Gameplay

Todesnachrichten
  • Added 3 new death messages:
    • "<player> froze to death".
    • "<player> was skewered by a falling stalactite".
    • "<player> was impaled on a stalagmite".

Änderunegn

Blöcke

Schwarzstein, Golddurchzogener Schwarzstein, and Stufen, Treppen and Mauern variants
  • Slightly changed the texture.
Komposter
  • Some items are now compostable:
    • 30% chance: non-flowering azalea leaves, glow berries, moss carpet, small dripleaf, hanging roots.
    • 50% chance: flowering azalea leaves, glow lichen.
    • 65% chance: spore blossoms, non-flowering azalea, moss blocks, big dripleaf.
    • 85% chance: flowering azalea.
Spender
  • Can be used to wax copper blocks with Honigwabe.
Erze
  • Texture changes (all Oberwelt ores except Diamanterz) had the shape of the "ore pattern" in the stone changed to make them visually distinct for colorblind players:
Name Old texture New texture Deepslate texture
Steinkohle Steinkohle 18w43a Steinkohle Tiefenschiefer-Steinkohle
Diamanterz Diamanterz 19w08a Diamanterz Tiefenschiefer-Diamanterz
Golderz Golderz 18w43a Golderz Tiefenschiefer-Golderz
Eisenerz Datei:Eisenerz 1.14-pre1.png Eisenerz Tiefenschiefer-Eisenerz
Redstone-Erz Redstone-Erz 18w43a Redstone-Erz Tiefenschiefer-Redstone-Erz
Smaragderz Smaragderz 18w43a Smaragderz Tiefenschiefer-Smaragderz
Lapislazulierz Lapislazulierz 18w43a Lapislazulierz Tiefenschiefer-Lapislazulierz
Schilde
  • Changed the textures of oak signs to reflect new textures in the Texture Update.
  • Can now be tinted with glow ink sacs to make the text glow.
    • Glowing signs do not affect the light level, but appear as if the text itself is illuminated.
    • Regular Tintenbeutels can be used to remove the glowing effect.
Räucherofen
  • Changed the top texture of the smoker.
Steinsäge
  • Can be used to craft the different Kupferblock variants.

Gegenstände

Tropentür
  • Changed the texture of the jungle door item to reflect the block texture in the Texture Update.
Zuckerrohr
  • Changed the texture of the sugar cane item to better reflect biome tinting.

Kreaturen

Ertrunkener
Füchse
  • Eat glow berries.
Wächter and Großer Wächter
  • Removed some stray pixels from the texture file.
Dorfbewohners and Zombiedorfbewohner
Fahrender Händler

Non-mob entities

Gemälde
  • Changed the back texture to reflect the texture of the planks in the Texture Update.

World generation

Minenschacht
  • Mineshaft pieces no longer generate if they were fully floating in the air.
  • Corridors now generate with wooden Stämme as pillars for support, or chains and oak fences as hanging support if needed.
  • Cobwebs no longer generate floating without an adjacent block.
  • Leuchtbeeren can be found in mineshaft Kiste minecarts.
Schiffswrack

Planned additions

Blöcke

Kerze
  • Crafted with Honigwabe and Faden.
  • Comes with 16 dyed types and a yellowish non-dyed type.
  • Can be lit by any item that produces fire.
  • Up to 4 can be placed in a single block, similar to Seegurken, for a maximum light level of 12.
    • Only candles of the same color can be placed on the same block.
  • Only one can be placed on an uneaten cake and lit.
    • If any of the cake is consumed, the candle pops off.
  • Can be placed underwater, but cannot be lit.
Befallener Tiefenschiefer

Gegenstände

Bündel
  • Crafted with 2 Faden and 6 Hasenfell.
  • Used to store other items (except Shulkerboxen) inside of it.
  • Can hold only one stack of items, but is able to hold different types of items inside of it.
    • Items with smaller stacks, such as Enderperlen, take up more room in a bundle, and non-stackable items take up the whole bundle.
  • The bundle's contents can be opened by pressing use while holding it, throwing out its entire content into the world. When destroyed as an entity, it drops the items it currently has as well.
    • Right-clicking a bundle in the inventory empties one item from the bundle.
  • Even though bundles are not stackable, bundles can be nested.
    • Can hold up to 16 bundles.
    • Only empty bundles can be placed in other bundles without using commands.
  • Has a GUI when hovering over it.
    • Shows contained Gegenstände in its GUI's Inventar slots when hovering over it, as well as fullness as a number.
  • Note: Bundles can hold any amount of any item if added using commands.

Planned changes

World generation

Other Stones

Unconfirmed features

Structures

Underground Cabin

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise

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