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1.16.100
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bücherregal|Bücherregal]]<br/>{{Kategorie|Bücherregal}}
{{Block
| image = Bücherregal.png
| invimage = Bücherregal
| type = Gebrauchsblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = Axe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = Ja
| pushable = Ja
| nameid = bookshelf
| drops = {{GL|Buch}} (3)
| behutsamkeit = Ja
}}
{{Diese Seite|das Bücherregal|andere Bedeutungen|Buch (Begriffsklärung)}}
Die '''Bücherregal'''-Blöcke verfügen über zwei Texturen: die Ober- und die Unterseite sind jeweils mit der Textur der normalen [[Holzbretter]]blöcke versehen, während die vier vertikalen Seiten jeweils zwei Reihen Bücher zeigen.
Der Bücherregal-Block steht im [[Kreativmodus]] als Baumaterial zur Auswahl und wird häufig für die Darstellung größerer Bücherregale oder die Innenausstattung von Bibliotheksgebäuden verwendet. In [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en kann man Bücherregale natürlich vorfinden.
== Eigenschaften ==
Bücherregale können dafür benutzt werden, um [[Verzauberung]]en im [[Zaubertisch]] aufzuwerten. Dafür muss das Bücherregal nur mit 1 Block Abstand neben den Zaubertisch gesetzt werden (Details siehe [[Zaubertisch]]). Ein zwischen Zaubertisch und Bücherregal platzierter Block - auch wenn er noch so klein ist, wie z. B. ein Knopf oder ein Teppich - hebt den verstärkenden Effekt auf.
Bücherregale können mit der Hand oder schneller mit einer [[Axt]] abgebaut werden. Die Platzierung von Bücherregalen sollte wohl überlegt sein, denn Bücherregale hinterlassen nach Zerstörung nicht den Block als solches zurück sondern droppen 3 [[Buch|Bücher]]. Allerdings können sie durch [[Kolben]] verschoben werden. Wenn man das Bücherregal jedoch mit einer Axt (alternativ auch jedes andere beliebige Werkzeug) mit der Verzauberung "Behutsamkeit" abbaut, erhält man den Block ins Inventar. Bücherregale sind entflammbar und stellen der Wucht von Explosionen nur wenig Widerstand entgegen.
== Gewinnung ==
{{Abbauen|Bücherregal|Axt|drop=behutsam|horizontal=1|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich<br><span style="color:#0131B7">blauer</span> Hintergrund bedeutet, es droppt etwas anders</ref>}}
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bücherregal}}
|}
Da die Konstruktion eines Bücherregals drei Bücher benötigt, und ein Buch zur Herstellung jeweils drei Blätter [[Papier]] und 1 Stück [[Leder]] benötigt, welche wiederum jeweils ein [[Zuckerrohr]] benötigen (drei Zuckerrohre ergeben drei Blätter Papier), braucht man für ein Bücherregal insgesamt neun Einheiten Zuckerrohr. Wenn man Zuckerrohr zur vollen Größe von drei Blöcken auswachsen lässt, und beim Ernten nur die oberen beiden Segmente entfernt, dann reichen neun Pflanzungen Zuckerrohr bereits für die Konstruktion von zwei Bücherregal-Blöcken aus. Für einen kompletten, 64 Einheiten umfassenden [[Stapel]] Bücherregal-Blöcke benötigt man 9/2 x 64 = 288 Pflanzen (zuzüglich 384 Holzbretter), wenn man die Blöcke mit der Ausbeute einer einzigen Ernte bauen möchte.
=== Vorkommen ===
In Dörfern, in den Bibliotheken von Festungen und Waldanwesen generieren Bücherregale.
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] 1-3 Bücherregale für 6-9 [[Smaragd]]e.
== Verwendung ==
=== Verarbeiten ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lesepult}}
|}
=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Bücherregale als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Bücherregal
}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Bibliothekar|id=1}}
== Galerie ==
<gallery>
Bücherregal Dorf.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einem [[Dorf]].
Bücherregal Festung.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einer [[Festung]].
Bücherregale in Waldanwesen.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einem [[Waldanwesen]].
Zaubertisch bei Bücherregalen.gif|Bücherregale um die Stufe eines [[Zaubertisch]]es zu erhöhen.
Bücherregalrezept Alpha v1.0.14-1.png|Durch einen Fehler konnten Bücherregale in [[Versionen/Alpha#1.0.14|Alpha 1.0.14]] auch durch das Plattenspielerrezept hergestellt werden..
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *[[Datei:Bücherregal Survival Test 0.26.png|32px]] Bücherregal hinzugefügt.
|group2= {{ver|Classic|0.28}}
|list2= *Bücherregale sind im [[Inventar]] verfügbar.
*Es existiert noch kein Rezept.
|group3= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list3= *Bücherregale sind herstellbar.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Bücheregale kommen in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor.
|group5= {{ver|1.0}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *Droppt drei [[Buch|Bücher]] beim Abbauen.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *Droppt drei [[Buch|Bücher]] beim Abbauen nur mit einer [[Axt]].
*Steigert die Effizienz von [[Zaubertisch]]en.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list3= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal Beta 1.9-pre5.png|32px]] geändert.
}}
|group6= {{ver|1.3}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w17a}}
|list1= *Bücher sind teurer herzustellen (Leder als Zutat hinzugefügt) dementsprechend sind Bücherregale schwerer herzustellen.
|group2= {{ver|version|12w21a}}
|list2= *Man kann nun durch das handeln mit Dorfbewohnern Bücherregale ertauschen.
|group3= {{ver|version|12w22a}}
|list3= *Die Anzahl der Bücherregale die erforderlich sind, um das maximale Verzauberungs-Level zu erreichen wurde auf 15 gesenkt.
}}
|group7= {{ver|1.8|14w02a}}
|list7= *Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] verkaufen jetzt 1 Bücherregal für 3-4 [[Smaragd]]e.
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}
|list8= *Bücherregale [[Weltgenerierung|generieren]] in [[Waldanwesen]].
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *Vor der [[Metadaten-Entfernung]] war die ID des Blocks 47.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|19w02a}}
|list3= *Bücherregale werden für das Rezept von [[Lesepult]]en benötigt.
}}
|group11= {{ver|1.19|22w11a}}
|list11= *Mit Mangrovenholzbrettern lassen sich Bücherregale herstellen.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Bücherregal Beta 1.9-pre5.png|32px]] Bücherregal hinzugefügt, es ist aber noch nicht im Spiel erhaltbar.
|group2= {{ver|be-alpha|0.2.1}}
|list2= *Bücherregale sind im [[Inventar]] verfügbar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list3= *Bücherregale sind auch im [[Überlebensmodus]] erhältlich.
|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list4= *Bücherregale erscheinen auf natürliche Weise in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]].
|group5= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list5=
*Bücherregale können verwendet werden, um die Ebenen der Verzauberungstabellen zu erhöhen.
*Bücherregale können mithilfe eines Werkzeugs mit der Verzauberung Behutsamkeit abgerufen werden.
|group6= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.1}}
|list6= *Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] verkaufen 1 Bücherregal für 3-4 [[Smaragd]]e als ihre zweite Handelsstufe.
|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list7= *Bücherregale entstehen in [[Waldanwesen]].
|group8= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list8=
*Bücherregale können zum [[Handwerk|Herstellen]] von [[Lesepult]]en verwendet werden.
*Bücherregale werden von Bibliothekar-[[Dorfbewohner]]n inspiziert.
*[[Datei:Bücherregal.png|32px]] Die [[Textur]] der Bücherregale wird geändert.
|group9= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}
|list9= *Der [[Handel]] wird geändert, Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] haben eine 50%ige Chance, ein Bücherregal für 6 [[Smaragd]]e als Teil ihres ersten Handels zu verkaufen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Bücherregal hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[cs:Knihovna]]
[[en:Bookshelf]]
[[es:Librería]]
[[fr:Bibliothèque]]
[[hu:Könyvespolc]]
[[it:Libreria]]
[[ja:本棚]]
[[ko:책장]]
[[nl:Boekenkast]]
[[pl:Biblioteczka]]
[[pt:Estante de livros]]
[[ru:Книжные полки]]
[[th:ชั้นหนังสือ]]
[[uk:Книжкова полиця]]
[[zh:书架]]</li><li>[[Pulverschnee|Pulverschnee]]<br/>{{Block
| image = Pulverschnee.png
| invimage = Pulverschneeeimer
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = bucket
| renewable = Ja
| stackable = Nein
| drops = Nichts
| nameid = powder_snow
}}
{{Diese Seite|die Pulverschneeblock|den Pulverschneeeimer|Pulverschneeeimer|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
'''Pulverschnee''' ist ein Block, der in [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]] und im [[Berghain]] gewonnen werden können.
== Eigenschaften ==
Pulverschnee kann mit einem Eimer aus einem Kessel gesammelt werden, wodurch der Spieler einen [[Pulverschneeeimer]] erhält. Mit diesem Eimer kann Pulverschnee überall in der Welt wieder platziert werden.
Sobald der Spieler über Pulverschnee läuft, versinkt dieser in diesem und seine Lebensanzeige beginnt langsam einzufrieren. Kann sich der Spieler nicht mehr aus dem Schnee befreien, stirbt er an Erfrierung. Die Todesmeldung lautet "[Spieler] ist zu Tode erfroren." Durch das Tragen von [[Lederstiefel]]n kann das Versinken im Pulverschnee verhindert werden und durch das Tragen einer vollständigen [[Lederrüstung]] wird das Erfrieren verhindert.
Pulverschnee kann Fallschaden verhindern, wenn man darauf landet, genau wie Wasser.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in [[Berghain]]en und auf [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]].
=== Kessel ===
Ein [[Kessel]] in einem verschneiten [[Biom]] füllt sich mit Pulverschnee, wenn es schneit. Aus diesem Kessel kann dann mit einem leeren [[Eimer]] Pulverschnee aufgesammelt werden.
=== Eimer ===
Mit einem [[Pulverschneeeimer]] wird Pulverschnee platziert. Platzierter Pulverschnee kann mit einem leeren Eimer wieder aufgenommen werden.
=== Abbau ===
Benutzt man keinen Eimer, sondern ein beliebiges [[Werkzeug]] um Pulverschnee abzubauen, so lässt er nichts fallen, auch nicht mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]], und Werkzeuge beschleunigen das Abbauen nicht.<ref>{{Fehler|PE-104192}}</ref>
{{Abbauen|horizontal=1|Pulverschnee|foot=1|drop=behutsam}}
Pulverschnee wird durch [[Wasser]] oder [[Lava]] zerstört.
Wird ein Pulverschneeblock von einem brennenden Projektil getroffen, so wird er zerstört.
== Verwendung ==
[[Datei:Erfrierungs Effekt.png|200px|thumb|Die frostige Vignette, wenn sich ein Spieler im Pulverschnee befindet.]]
Entitäten (außer [[Kaninchen]], [[Endermite]]n, [[Silberfischchen]], [[Shulker]] und [[Plagegeist]]er) fallen durch Pulverschnee, ohne Fallschaden zu nehmen, und bewegen sich darin viel langsamer, ähnlich wie Spinnweben. Pulverschnee verursacht keinen Erstickungsschaden.
Kreaturen, Rüstungsständer oder Spieler, die [[Lederstiefel]] tragen, fallen nicht durch Pulverschnee. In diesem Fall verhält sich der Schnee wie ein [[Gerüst]], wenn der Spieler auf dem Block schleicht oder schleicht und springt, während er sich innerhalb des Blocks befindet. Außerdem wird Fallschaden verursacht, wenn man aus großer Höhe auf Pulverschnee fällt.<ref>{{Fehler|MC-205131}}</ref>
Wenn eine Entität, die in Flammen steht, den Pulverschnee berührt, löst sich der Pulverschnee auf.
Desgleichen löst sich Pulverschnee auch bei Kontakt mit fließendem Wasser, z. B. aus einem [[Wassereimer]], auf.
Befindet man sich vollständig im Inneren eines Blocks, entsteht ein dichter [[Nebel]]-Effekt um den Standpunkt.
=== Einfrieren ===
[[Datei:Erfrierende Herzen.gif|thumb|Einfrierende Herzen, wenn der Spieler in Pulverschnee eingetaucht ist.]][[Datei:Erfrierende Hardcore-Herzen.gif|thumb|Einfrierende Hardcore-Herzen, wenn sich der Spieler im Hardcore-Modus befindet.]][[Datei:Skelett wird zu Eiswanderer.gif|thumb|Puderschnee, der ein [[Skelett]] in einen [[Eiswanderer]] verwandelt.]]
Wenn sich eine Entität in Pulverschnee befindet, beginnt sie zu erfrieren und nimmt [[Schaden]].
Ein Spieler, der in Pulverschnee eingetaucht ist, sieht, wie eine frostige Vignette langsam an den Seiten des Bildschirms eingeblendet wird und das FOV langsam abnimmt. Nach sieben Sekunden (140 Spielticks) ändern sich die Herzen des Spielers in eine cyanfarbene frostige Textur ({{Lebensleiste|2|9px|freezing=1}}) und der Spieler beginnt, Schaden mit einer Rate von {{hp|1}} HP alle zwei Sekunden (40 Spielticks). Wenn der Spieler den Pulverschneeblock verlässt, verblasst die Vignette langsam. Ein eingefrorener Spieler bewegt sich langsamer als üblich, bis die Vignette vollständig verblasst. Dies wird durch das Daten-Tag "TicksFrozen" gesteuert, das sich für eine Entität innerhalb des Pulverschneeblocks jeden Tick um 1 erhöht (bis zu einem Maximum von 140). Er nimmt um 2 pro Tick ab, nachdem die Entität den Pulverschnee verlassen hat.
Das Tragen einer [[Lederrüstung]] stoppt den Einfriereffekt und den Schaden. Dies gilt auch für Kreaturen, die eine Rüstung tragen können, wie z. B. [[Zombie]]s. [[Pferd]]e, die eine lederne [[Pferderüstung]] tragen, sind ebenfalls immun gegen Erfrieren.
[[Schneegolem]]e, [[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Wither]] sind immun gegen Gefrierschaden. Feuerbezogene Mobs wie [[Schreiter]], [[Magmawürfel]] und [[Lohe]]n erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
[[Skelette]] verwandeln sich in [[Eiswanderer]], anstatt Gefrierschaden zu nehmen.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Leicht wie ein Kaninchen}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w46a}}
|list1= *Pulverschnee hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w48a}}
|list2= *Das Tragen von Lederrüstungen stoppt den Einfriereffekt.
*Die Spielregel <code>freezeDamage</code> wird hinzugefügt, die verhindert, dass Entitäten Gefrierschaden erleiden, wenn sie auf <code>false</code> gesetzt ist.
|group3= {{ver|version|21w05a}}
|list3= *Skelette verwandeln sich nach 45 Sekunden (900 Spielticks) in [[Eiswanderer]], wenn sie sich im Pulverschnee befinden.
*[[Fuchs|Füchse]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
*Pulverschnee löscht alle brennenden Pfeile, die in ihn geschossen werden.
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *Beim Einfrieren im Pulverschnee mit der Grafikeinstellung "Schnell" wird die Ansicht des Spielers allmählich schwarz, und die Vignette erscheint auch in der Dritten-Person-Ansicht schwarz. Dies ist höchstwahrscheinlich auf die neue Rendering-Änderung zurückzuführen, die in dieser Version hinzugefügt wurde.
|group5= {{ver|version|21w11a}}
|list5= *Gefrorene Herzen haben eine andere Textur im Hardcore-Modus.
|group6= {{ver|version|21w13a}}
|list6= *Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
*Erhöhte vertikale Bewegungsgeschwindigkeit im Pulverschnee.
*Entitäten, die in Flammen stehen, schmelzen Pulverschnee, wenn sie zusammenstoßen.
*Skelette verwandeln sich nach 7 Sekunden (140 Spielticks) in [[Eiswanderer]].
*[[Lohe]]n, [[Magmawürfel]] und [[Schreiter]] erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
*[[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Schneegolem]]s sind immun gegen das Einfrieren.
*[[Lederner Rossharnisch]]e verleihen Pferden Immunität gegen Einfrieren.
*Kreaturen zittern, wenn sie vollständig eingefroren sind.
*Die Einfrierzeit wird auf 7 Sekunden (140 Spielticks) und die Schadensfrequenz auf 2 Sekunden (40 Spielticks) verringert.
*Das Modell des Pulverschnees wurde so überarbeitet, dass die Texturen der Innenseiten gespiegelt sind.
|group7= {{ver|version|21w17a}}
|list7= *[[Wither]] sind gegen das Einfrieren immun.
|group8= {{ver|version|1.17-pre1}}
|list8= *[[Fortschritte|Fortschritt]] "Leicht wie ein Hase" hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}}
|list2= *Die Pulverschneekessel werden doppelt so schnell gefüllt wie zuvor.
|group3= {{ver|1.18|1.18-es1}}
|list3= *Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.200|52}}
|list1= *Es wird Pulverschnee unter dem Schalter "Höhlen und Klippen - Experimentelles Gameplay" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.16.210}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.210.51}}
|list1= *Pulverschnee zeigt die Animation zum Zerstören des Blocks, wenn er abgebaut wird.
*Pulverschnee ist nicht mehr durchsichtig, wenn man ihn durch Wolken betrachtet.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.210.53}}
|list2= *Entitäten im Pulverschnee beginnen zu gefrieren und sterben schließlich.
*Der Pulverschnee kann mit einem Eimer aufgenommen und platziert werden.
*Pulverschnee erscheint nicht mehr im Kreativinventar.
*Soundeffekte für Pulverschnee hinzugefügt.
*Pulverschnee gibt Partikel ab, wenn eine Kreaturen darin landet oder sich bewegt.
*[[Endermite]]s, [[Kaninchen]] und [[Silberfischchen]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
|group3= {{ver|be-beta|1.16.210.57}}
|list3= *Der Pulverschnee wird in das Kreativinventar aufgenommen.
}}
|group3= {{ver|be|1.16.220}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.220.50}}
|list1= *Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.220.51}}
|list2= *Der Pulverschnee ist nicht über das Kreativinventar erhältlich.
}}
|group4= {{ver|be|1.17.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
*Erhöhte vertikale Bewegungsgeschwindigkeit im Pulverschnee.
*Entitäten, die in Flammen stehen, schmelzen Pulverschnee, wenn sie zusammenstoßen.
*[[Lohe]]n, [[Magmawürfel]] und [[Schreiter]] erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren.
*[[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Schneegolem]]s sind immun gegen das Einfrieren.
*[[Lederner Rossharnisch]]e verleihen Pferden Immunität gegen Einfrieren.
*Die Einfrierzeit wird auf 7 Sekunden (140 Spielticks) und die Schadensfrequenz auf 2 Sekunden (40 Spielticks) verringert.
*Ein Nebeleffekt wird nun angewendet, wenn man sehr nahe vor Pulverschnee steht.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Pulverschnee macht ein anderes Geräusch, wenn Spieler davon verletzt werden.
*[[Fuchs|Füchse]] fallen nicht mehr durch den Pulverschnee.
*Pulverschnee wird durch fließendes Wasser und Lava entfernt.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Kessel füllen sich mit Pulverschnee, wenn es schneit, und sind somit erneuerbar.
|group4= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}
|list4= *Die Härte von Pulverschnee wird auf 0,25 geändert, um der [[Java Edition]] zu entsprechen.
*Skelette verwandeln sich in [[Eiswanderer]], wenn sie sich im Pulverschnee befinden.
|group5= {{ver|be-beta|1.17.0.56}}
|list5= *[[Wither]] sind gegen das Einfrieren immun.
}}
|group5= {{ver|bev|1.18.0|20}}
|list5= *Pulverschnee generiert auf natürliche Weise, ohne dass experimentelle Gameplay möglich ist.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Powder Snow]]
[[es:Nieve polvo]]
[[fr:Neige poudreuse]]
[[it:Neve polverosa]]
[[ja:粉雪]]
[[ko:가루눈]]
[[pl:Sypki śnieg]]
[[pt:Neve fofa]]
[[ru:Рыхлый снег]]
[[uk:Сипкий сніг]]
[[zh:细雪]]</li><li>[[Heller Block|Heller Block]]<br/>{{Block
|image = Heller Block 0.png; Heller Block 1.png; Heller Block 2.png; Heller Block 3.png; Heller Block 4.png; Heller Block 5.png; Heller Block 6.png; Heller Block 7.png; Heller Block 8.png; Heller Block 9.png; Heller Block 10.png; Heller Block 11.png; Heller Block 12.png; Heller Block 13.png; Heller Block 14.png; Heller Block 15.png
|image2 = Heller Block 0.png; Heller Block 1.png; Heller Block 2.png; Heller Block 3.png; Heller Block 4.png; Heller Block 5.png; Heller Block 6.png; Heller Block 7.png; Heller Block 8.png; Heller Block 9.png; Heller Block 10.png; Heller Block 11.png; Heller Block 12.png; Heller Block 13.png; Heller Block 14.png; Heller Block 15.png
|invimage1 = Heller Block (0)
|invimage2 = Heller Block (1)
|invimage3 = Heller Block (2)
|invimage4 = Heller Block (3)
|invimage5 = Heller Block (4)
|invimage6 = Heller Block (5)
|invimage7 = Heller Block (6)
|invimage8 = Heller Block (7)
|invimage9 = Heller Block (8)
|invimage10 = Heller Block (9)
|invimage11 = Heller Block (10)
|invimage12 = Heller Block (11)
|invimage13 = Heller Block (12)
|invimage14 = Heller Block (13)
|invimage15 = Heller Block (14)
|invimage16 = Heller Block (15)
|invimage17 = ----
|invimage18 = Heller Block (0)
|invimage19 = Heller Block (1)
|invimage20 = Heller Block (2)
|invimage21 = Heller Block (3)
|invimage22 = Heller Block (4)
|invimage23 = Heller Block (5)
|invimage24 = Heller Block (6)
|invimage25 = Heller Block (7)
|invimage26 = Heller Block (8)
|invimage27 = Heller Block (9)
|invimage28 = Heller Block (10)
|invimage29 = Heller Block (11)
|invimage30 = Heller Block (12)
|invimage31 = Heller Block (13)
|invimage32 = Heller Block (14)
|invimage33 = Heller Block (15)
| type = Operatorhilfsmittel
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Siehe [[Heller Block#Verwendung|Verwendung]]
| flammable = Nein
| pushable = Nein
| renewable = Nein
| tool = not mineable
| stackable = Ja (64)
| nameid = light
| drops = ''Keine''
}}
'''Helle Blöcke''' sind unsichtbare Blöcke, die in erster Linie für Kartenersteller gedacht sind, um einen beliebigen Lichtpegel von 0 bis 15 erzeugen zu können.
== Eigenschaften ==
helle Blöcke können nicht anvisiert werden, es sei denn, man hält einen in der Hand. Nur dann kann man auch Partikel sehen, die einen Block anzeigen. Diese bleiben immer kurz nachdem man den Block aus der Hand genommen hat noch da. In diesen Punkten ist der Heller Block ähnlich der Barriere. Im Gegensatz zu dieser kann man aber hindurchlaufen, er hat keine [[Hitbox|Kollisionsbox]]. Man kann den Heller Block entweder abbauen, wenn man einen ausgewählt hat und im Kreativmodus ist, oder einen Block darin platzieren, wenn man keinen ausgewählt hat.
== Gewinnung ==
helle Blöcke können nicht abgebaut oder anvisiert werden, ähnlich wie [[Luft]]. helle Blöcke mit einer Lichtstärke von 0 sind im Allgemeinen funktional identisch mit Luft. Sie werden mit keinem anderen Block verbunden, was bedeutet, dass das Abbauen eines benachbarten Blocks den Heller Block nicht zerstört. Sie können jedoch zerstört werden, indem sie durch einen anderen Block ersetzt werden. Die Ausnahme ist [[Wasser]] (einschließlich {{nur|Bedrock}} fließendem Wasser), das denselben Platz wie ein Heller Block einnehmen kann.
helle Blöcke befinden sich im [[Kreativinventar]] im Operatorhilfsmittel-Tab, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt.
== Verwendung ==
Ein Heller Block ist zur Verwendung in Abenteuerkarten vorgesehen.
Jedem Heller Block (als [[Block]] oder als [[Gegenstand]]) ist eine [[Licht]] Level zugeordnet, das zwischen 0 und 15 liegen kann. Im Inventar zeigen helle Blöcke ihre Lichtstärke in der oberen linken Ecke an und erscheinen bei höheren Lichtstärken "heller".
helle Blöcke können von [[Beobachter]]n erkannt werden, können <code>waterlogged</code> sein und {{nur|Bedrock}} von [[Kolben]] verschoben werden.
== Galerie ==
<gallery>
Hitbox eines Lichtblocks.png|Hitbox des Heller Blocks.
Lichtblock im Invenar.png|Im Inventar.
</gallery>
=== Lichtquelle ===
helle Blöcke erzeugen ihr zugehöriges Lichtlevel.
=== Blockzustand ===
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Heller Block}}
== Trivia ==
In der ''Java Edition'' waren helle Blöcke das einzige Element, das eine hochauflösende Textur (32×32 statt 16×16) hatte, bis sie in der [[21w18a]] neue Texturen erhielten.<ref>{{Fehler|MC-221617}}</ref>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w13a}}
|list1= *[[Datei:Lichtblock 0 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15 21w13a.png|32px]] Heller Block wird hinzugefügt, mit den gleichen Texturen wie in der Bedrock Edition. Aufgrund eines Fehlers werden sie jedoch im Spiel undurchsichtig gerendert, anstatt transparent wie in der Bedrock Edition.<ref>{{Fehler|MC-222013||Light blocks have transparent textures, but don't allow transparency|Behoben}}</ref>
*Anders als in der Bedrock Edition wird, während der Spieler den Gegenstand in der Hand hält, ein Partikel ähnlich einer Barriere angezeigt.
|group2= {{ver|version|21w18a}}
|list2= *[[Datei:Lichtblock 0 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15 21w18a.png|32px]] Die Texturen der hellen Blöcke werden geändert.
|group3= {{ver|version|21w20a}}
|list3= *Lichtblöcke werden durch [[Konstruktionsblock]] im Speichermodus angezeigt.<ref>{{Fehler|MC-221833||Light blocks are not shown within structure block bounds with Show Invisible Blocks on|Behoben}}</ref>
*[[Datei:Lichtblock 0.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15.png|32px]] Die Texturen der Lichtblöcke werden noch einmal geändert.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w42a}}
|list2= *Anstelle der vier gelben Sterne wird die jeweilige Objekttextur der helle Blöcke als Partikel verwendet, passend zur Bedrock Edition. Die Textur für die vier Sterne ist jedoch weiterhin vorhanden.
|group3= {{ver|1.19|22w11a}}
|list3= *helle Blöcke können von [[Wither]]n und [[Enderdrache]]n nicht mehr zerstört werden.
|group4= {{ver|1.19.3}}
|list4= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|22w44a}}
|list1= *Der Heller Block der Lichtstärke 15 ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *Der Heller Block wird aus der Kategorie Redstone entfernt.
*helle Blöcke aller Lichtstärken sind nun im Kreativinventar in den Operatorhilfsmitteln verfügbar.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.13.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.13.0.4}}
|list1= *Heller Blocktexturen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.13.0.9}}
|list2= *[[Datei:Heller Block 0.png|32px]] [[Datei:Heller Block 1.png|32px]] [[Datei:Heller Block 2.png|32px]] [[Datei:Heller Block 3.png|32px]] [[Datei:Heller Block 4.png|32px]] [[Datei:Heller Block 5.png|32px]] [[Datei:Heller Block 6.png|32px]] [[Datei:Heller Block 7.png|32px]] [[Datei:Heller Block 8.png|32px]] [[Datei:Heller Block 9.png|32px]] [[Datei:Heller Block 10.png|32px]] [[Datei:Heller Block 11.png|32px]] [[Datei:Heller Block 12.png|32px]] [[Datei:Heller Block 13.png|32px]] [[Datei:Heller Block 14.png|32px]] [[Datei:Heller Block 15.png|32px]] Heller Block hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|be|1.17.30}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.20.22}}
|list1= *helle Blöcke zeigen ein Partikel an, wenn der Spieler den Gegenstand in der Hand hält. Anders als in der Java Edition wird als Partikel die jeweilige Gegenstandstextur anstelle von vier gelben Sternen verwendet.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.20.22}}
|list2= *Ein Rechtsklick auf einen Heller Block mit einem anderen ändert dessen Lichtstärke um 1.
*Ein Linksklick auf einen Heller Block, während man einen anderen hält entfernt den Block.
}}
|group3= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list3= *helle Blöcke sind unverwundbar gegen Explosionen.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Redstone}}
[[en:Light Block]]
[[es:Bloque de luz]]
[[ja:光ブロック]]
[[pl:Blok światła]]
[[pt:Bloco de luz]]
[[ru:Блок света]]
[[zh:光源方块]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Interne Versionsnummer |
Android: 1.16.100.04 |
| Erscheinungsdatum |
Nintendo Switch: 16. November 2020 |
| Entwicklungsversionen | |
| Download | |
| Protokollversion |
419 |
1.16.100 ist ein kleines Update der Bedrock Edition, veröffentlicht am 16. November 2020 für Nintendo Switch und am 17. November 2020 für andere Plattformen, das neue Befehle hinzufügt, die Add-on und die Mechanik der Skript-Engine erweitert und verbessert, die RenderDragon Shading-Engine hinzufügt, mehr Parität von der Java Edition, die Leistungs-/Trophäen-UI überarbeitet und Fehler behebt.[3]
Neuerungen[]
Befehlsformat[]
- Wird verwendet, um einen Wackeleffekt der Kamera zu ermöglichen.
- Wird verwendet, um Spawnpoints in der Welt zu löschen.
- Wird verwendet, um ein Ereignis eines Objektes auszulösen.
- Wird für die Verwaltung aktiver Nebel-Einstellungen für Spieler verwendet.
- Ermöglicht die Steuerung verschiedener Musiktitel.
- Dient zur Ausführung einer einmaligen Animation.
- Wird verwendet, um Entitäten dazu zu bringen, andere Entitäten zu reiten, Entitäten vom Reiten abzuhalten, Entitäten dazu zu bringen, ihre Reiter zu vertreiben oder Reiter oder Reiter zu beschwören.
- Dient zum Speichern und Laden von Strukturen, ohne Strukturblöcke verwenden zu müssen.
Allgemein[]
- Es wurde ein neuer Bildschirm mit Erfolgsdetails hinzugefügt.
- Schaltfläche für die Lizenzierung der Schriftart Noto Sans und Popup-Dialog auf dem Bildschirm Einstellungen hinzugefügt.
- In den Video- und Eingabehilfen-Einstellungen wurde ein Umschalter für "Kameraverwacklung" hinzugefügt.
- Wird verwendet, um Kameraverwacklungen zu korrigieren.
- Einige der neuen Splashes aus der Java Edition sowie Splashes, die sich auf den Kampf gegen die Diskriminierung von Schwarzen, Indigenen und People of Color beziehen, wurden hinzugefügt:
- This parrot is no more! It has ceased to be!
- Music by Lena Raine!
- Aww man!
- #minecraftfarms
- And my pickaxe!
- Envision! Create! Share!
- Fabulous graphics!
- Also try Minecraft Dungeons!
- Vanilla!
- May contain traces of citrus!
- Zoglin!?
- Black lives matter!
- Be anti-racist!
- Learn about allyship!
- Speak OUT against injustice and UP for equality!
- Amplify and listen to BIPOC voices!
- Educate your friends on anti-racism!
- Support the BIPOC community and creators!
- Stand up for equality in your community!
Änderungen[]
Blöcke[]
- Braucht nun länger zum Abbauen.
- Ist nun resistent gegen die von Ghasts verschossenen Feuerkugeln.
- Werden nun auf Karten gelb angezeigt.
- Können nun mit Schwarzstein herrgestellt werden.
- Kann jetzt in allen Ausrichtungen platziert werden.
- Gibt sich jetzt selbst, wenn er pickblocked wird, statt normaler Erde.
- Kann jetzt mit dem Befehl Befehl
/giveerhalten werden.
- Können nun waterlogged werden.
- Gilt auch für Seelenlaternen.
- Verwendet jetzt die Farbe "nether" auf Karten.
- Bleibt nicht mehr in einem aktiven Zustand stecken, wenn es durch Kolben bewegt wird.
- Können nun kompostiert werden.
- Verursacht jetzt doppelt so viel Schaden wie normale Lagerfeuer.
- Lässt jetzt Seelenerde anstelle von Holzkohle fallen, wenn es abgebaut wird.
- Verursacht jetzt Schaden an Kreaturen und Spielern.
- Wird nicht mehr aktiviert, wenn eine Redstone-Fackel darauf platziert wird.
Gegenstände[]
- Kann jetzt auf beiden Arten von Nezel platziert und angebaut werden.
- Kann jetzt auf Myzel platziert werden.
- Wächst nur noch auf dem jeweiligen Nezel zu einem Riesenpilz heran.
- Kann jetzt mit Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
- Gibt jetzt Feuerresistenz I statt II.
Kreaturen[]
- Verlassen nun ihren Bienenstock/Nest nach einer bestimmten Zeit im Ende und im Nether.
- Wechselt jetzt zwischen Nah- und Fernkampfangriff je nach Entfernung zum Spieler.
- Kann jetzt bis zu 120 Sekunden an Land überleben.
- Versucht nun, an Land die nächste Wasserquelle aufzusuchen.
- Haben jetzt Angst vor Seelenankern.
- Baby Hoglins verursachen jetzt angemessenen Schaden.
- Baby-Hoglins haben jetzt Drops, nachdem sie vom Spieler getötet wurden.
- Feindliche Kreaturen
- Können jetzt tagsüber bei Gewitter spawnen.
- Greifen Sie jetzt Hoglins an.
- Machen jetzt Flügelschlaggeräusche.
- Lassen jetzt ihr Inventar fallen, wenn sie "zombifiziert" werden.
- Können jetzt Schilde, Elytren, Schildkrötenpanzer und verschiedene Kreaturenköpfe ausrüsten.
- Behält jetzt seine Rüstung, wenn er zombifiziert wird.
- Lässt jetzt 20 statt 10 Erfahrungspunkte fallen.
- Spawnt nicht mehr mit verzauberten goldener Axt.
- Behalten jetzt ihre Äxte, wenn sie zombifiziert sind.
- Behalten jetzt ihre Rüstung, wenn sie zombifiziert sind.
- Jetzt lassen sie ihren Kürbis fallen, wenn sie geschoren werden.
- Schreiter-Reiter
- Der Zombifizierte Piglin, der auf einem Schreiter reitet, spawnt jetzt mit einem Wirrpilzrute.
- Jetzt wird beim Eierlegen ein Geräusch abgespielt.
- Despawnen Sie jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad Friedlich.
- Nimmt jetzt Schaden durch den Effekt "Direktheilung" und heilt durch den Effekt "Direktschaden".
- Baby-Zoglins haben jetzt Drops, nachdem sie vom Spieler getötet wurden.
- Das Modell von Baby-Zoglin wurde an die Java Edition angepasst.
Entitäten[]
- Jetzt wird der Name über ihnen angezeigt, wenn sie in der Welt platziert werden.
- Behalten jetzt ihre benutzerdefinierten Namen, bevor Sie sie platzieren.
- Schwimmt nun im Wasser auf.
- Fallende Blöcke zerbrechen nun, wenn sie für längere Zeit fallen.
- Jetzt wird der Name über ihnen angezeigt, wenn sie in der Welt platziert werden.
- Behalten jetzt ihre benutzerdefinierten Namen, bevor Sie sie platzieren.
Weltgeneration[]
- Im Seelensandtal sind die Decken jetzt mit Seelenerde und Seelensand bedeckt.
- Basaltdeltas haben jetzt Basalt-Decken.
- Kann jetzt mit 4-12 Glitzernde Melonenscheiben statt nur einer generieren.
Spielweise[]
- Verschiedene Gewichte und Gegenstandsmengen wurden an die Java Edition angepasst, mit Ausnahme der Spektralpfeile.
- Schwarzstein, Pfeile, and Wasserflaschen können nun durch Tauschhandel erworben werden.
- Netherithacke, Leuchtsteinstaub und Magmacreme können nicht mehr durch Tauschhandel erhalten werden kann.
- Seelenläufer sind nicht mehr durch Angeln, Truhenbeute oder Überfalle zu erhalten.
- Die Kartenfarben wurden entsprechend aktualisiert.
- Wirrstiele, geschälte Wirrstiele und Wirrbretter verwenden nun die Farbe
WARPED_STEManstelle der FarbeCOLOR_CYAN. - Wirrhyphen und geschälte Wirrhyphen verwenden nun die Farbe
WARPED_HYPHAEanstelle der FarbeCOLOR_CYAN. - Wirrnezel verwendet nun die Farbe
WARPED_NYLIUManstelle der FarbeCOLOR_CYAN. - Wirrpilze und Zwirbelranken verwenden nun die Farbe
COLOR_CYANanstelle der FarbePLANT. - Wirrwarzenblöcke verwenden nun die Farbe
WARPED_WART_BLOCKanstelle der FarbeCOLOR_CYAN. - Karmesinstiele und geschälte Karmesinstiele verwenden nun die Farbe
CRIMSON_STEManstelle der FarbeCOLOR_RED. - Karmesinhyphen und geschälte Karmesinhyphen verwenden nun die Farbe
CRIMSON_HYPHAEanstelle der FarbeCOLOR_RED. - Karmesinhyphen verwenden nun die Farbe
CRIMSON_NYLIUManstelle der FarbeCOLOR_RED. - Karmesinpilze und Trauerranken verwenden nun die Farbe
NETHERanstelle der FarbePLANT. - Karmesinbretter verwenden nun die Farbe
CRIMSON_STEManstelle der FarbeNETHER.
- Wirrstiele, geschälte Wirrstiele und Wirrbretter verwenden nun die Farbe
Allgemein[]
The new achievement UI
- Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet.
- Gamepad-Bumper können jetzt zum Wechseln der Registerkarten im Erfolge-Bildschirm verwendet werden.
- Der Standardfokus auf die Registerkarten im Erfolge-Bildschirm wurde angepasst
- Zusätzlicher Platz zwischen dem Ende der Liste und der "Eingabe-Legende" am unteren Rand hinzugefügt
- Der Detailbildschirm für Erfolge zeigt jetzt den Abschnitt "Auf einer anderen Plattform abgeschlossen" an.
- Add-ons und Script-Engine
- Bandbreitenoptimierung: Stelle sicher, dass Ereignispakete der Stufe nur lokal übertragen werden.
- Räumliche Bandbreitenoptimierungen werden jetzt durch eine Komponente dargestellt:
minecraft:conditional_bandwidth_optimization. - Räumliche Bandbreitenoptimierungen werden nun von jedem Akteur genutzt, der
minecraft:conditional_bandwidth_optimizationverwendet. - Die Selektor-Komponente wurde zu Rohtext hinzugefügt, der verwendet werden kann, um Entitätsnamen in Befehlen wie 'tellraw' und 'titleraw' zu definieren.
- Strukturen sind nicht länger abgehackt, wenn sie mit dem Befehl
/structuregeladen wurden. minecraft:placement_filter-Komponent hinzugefügt, der Spielern erlaubt, Bedingungen zu setzen, wo der Block gesetzt werden kann.- Serialisierung zum Block Descriptor hinzugefügt
- Statische
anyMatch-Funktionen zum Block Descriptor hinzugefügt, um eine Liste von Block Deskriptoren mitBlock*,BlockLegacy, oderBlockDescriptorzu vergleichen. - Funktion zum Vergleich zweier BlockDeskriptoren hinzugefügt.
- Die BlockDescriptor BlockLegacy Member-Variable wurde in einen Block* geändert, um die Blockzustände während der verzögerten Blockauflösung zu setzen und den Block mit den gesetzten Zuständen zu erhalten
- Alle vorhandenen Block* json-Parser entfernt
- Unit-Tests zur Überprüfung des Parsens und Serialisierens von Blockdeskriptoren hinzugefügt
- Einheitstests hinzugefügt, um den Vergleich von BlockDeskriptoren untereinander zu überprüfen
- Unit-Tests hinzugefügt, um zu überprüfen, ob ein Block von einem BlockDescriptor mit den eingestellten Zuständen erhalten wird
- Gegenstände im Inventar werden nicht mehr in das Handwerksraster verschoben, wenn man den Mauszeiger über Rezepte bewegt.
- Das ausgewählte Rezept wird nicht mehr gelöscht, wenn man die Registerkarte wechselt, auch wenn der Spieler nicht alle notwendigen Zutaten für dieses Rezept hat
- Das Aufnehmen von Gegenständen, während der Mauszeiger über einem Rezept schwebt, wird nun auf den neuen Index des Rezepts aktualisiert
- Mojang Studios-Logo-Splash Screen für Android Geräte hinzugefügt.
- Die Musik wird nicht mehr unterbrochen, wenn man in Meeresbiomen ins Wasser geht.
- Windows 10 verwendet jetzt die neue Rendering-Engine RenderDragon.
- "mixer.com/minecraft" Splash-Text entfernt, weil Mixer-Streaming-Dienste nicht länger verfügbar sind.
- Technisch
- Gegenstandsnamennamen des Formats
minecraft:item.someitembrauchen nicht mehr denitem.-Teil und er wird ignoriert. - Vorhersage der Bewegung von Entitäten hinzugefügt.
- Aktualisierte Akteur-Eigenschaften. Zwei Felder, die ungültig waren und in einigen Vanilla-Inhalten auftauchten, geben nun einen Inhaltsfehler. Das Feld "Wert" auf
minecraft:can_flyund die Eigenschaftminecraft:foot_sizesollte einfach aus allen Entitätsdateien entfernt werden. - Das Boot soll nun die Komponente "Auftrieb" verwenden. Zwei neue Komponenten hinzugefügt, den
inside_block_notifier-Komponent, der bestimmte Ereignisse auslöst, wenn der Akteur bestimmte Blöcke betritt oder verlässt, und denout_of_control-Komponent, der ein entsprechendes Akteursflag setzt, um dies zu ermöglichen. - Fehlerprüfung beim Parsen von minecraft shareables Gegenständen hinzugefügt. Zeigt das Inhaltsprotokoll an, wenn der Objektname ungültig oder das Array leer ist.
- Der Versuch, ein benutzerdefiniertes Material zu laden, das nicht definiert ist, führt nicht mehr zu einem Absturz. Es wird jetzt ein richtiger Inhaltsfehler ausgelöst.
- Es wurden neue Datenparameter zur Steuerung des Verhaltens von "Gegenstand für Ziel ablegen" festgelegt. Dies umfasst:
seconds_before_pickup,cooldown,minimum_teleport_distance,max_head_look_at_height,teleport_offset, undentity_types. - Neue Datenparameter zur Steuerung des Verhaltens von Harvest Farm Block Goal, einschließlich
max_seconds_before_search,search_cooldown_max_seconds, undseconds_until_new_task. - Das
format_versionfieldin Geometrie-, Partikel-, und Animationsdateien aktualisirt, um sich so zu verhalten, wie es Entity-Verhaltensdateien tun. - Das
MoveToLiquidGoalwurde geändert, um Daten für seinen Zielblock zu verwenden. - Schreiter führt nun korrekt die
move_to_liquid goalaus. - Item Lock-Komponenten hinzugefügt, die es ermöglichen, Gegenstände im Inventar oder in einem Slot zu sperren oder beim Tod zu behalten
- Ein neues
loop_delayfieldwurde zu Skelettanimationsdateien hinzugefügt, das steuert, wie lange zwischen jeder Iteration einer Schleifenanimation gewartet werden soll - Dorfbewohner/Zombiedorfbewohner spawnen wieder korrekt als Baby, wenn sie mit dem Beschwörungsbefehl mit dem Ereignis
minecraft:entity_bornbeschworen werden - Ältere Befehlsversionen, die Befehl
/executebenutzen, verwenden nun die richtige Position für Befehlsselektoren bei der Berechnung des Radius - Das alte Fallschaden-Paket wurde vom Client entfernt.
- Einige kleine Änderungen an der Berechnung der Spawn-Position von fallengelassenen Gegenständen eines Spielers, der durch einen Sturz stirbt, wurden vorgenommen.
- LegacyCubemap wurde von undurchsichtig auf transparent geändert (MCPE-94275)
- Der Fog Definition Identifier kann nicht mehr den
minecraft:Namespace verwenden, es sei denn, er stammt aus einem Vanilla Ressourcenpaket. - Blöcke, die tickende Komponenten haben, werden nun beim Entfernen ihre ausstehenden Ticks aus der Tick-Warteschlange löschen.
- Die Auslösekomponente
on_player_destroyedwurde hinzugefügt.
- Die Auslösekomponente
- Actors
- Das
minecraft:behavior.controlled_by_playerZiel ist nun datengesteuert. - Die
has_gravityPhysikkomponente wird jetzt verwendet, um zu entscheiden, ob eine Kreatur die Schwerkraft von Wasser anwenden soll, wenn er keine Navigationskomponente hat. - Enderkristall können nicht mehr geschoben werden.
- Das Rendering des Tintenfisches ist jetzt datengesteuert.
- Loren sind jetzt datengesteuert.
- Diese umgewandelte Lore ist fahrbar, Güterlore, Trichterlore, Befehlsblocklore und mit TNT sind datengesteuert.
- Das
- Aseprite
- Die Benutzeroberfläche unterstützt nun die Verwendung von Aseprite-JSON-Dateien für Animationen, was fortgeschrittenere Animationen als einfache Daumenkinos ermöglicht.
- Audio
- FMOD-Musikkanal setzt nun seine Priorität auf 0, wenn Musik abgespielt wird, um zu verhindern, dass der virtuelle FMOD-Kanal diese stiehlt, wenn ein normaler Sound im Spiel abgespielt wird (Standardpriorität ist 128)
- DataDrivenBlocks
- Ein Mittelklick auf nicht standardmäßige Permutationen von datengesteuerten Blöcken führt nicht mehr zu einer Assert. Ein Mittelklick fügt nun die Standard-Permutation des Blocks zu deinem Inventar hinzu
- Ein Fix für Blöcke, die Ambient Occlusion berechnen, wurde hinzugefügt, damit sie sich mehr wie Vanilla verhalten, indem sie nur Ambient Occlusion beitragen, wenn es sich um einen undurchsichtigen Einheitswürfel handelt
- Datengesteuerte Blöcke mit deaktivierter Kollision wurden pfadfähig gemacht
- DataDrivenBlockEvents
- Fügt Unterstützung für das Parsen und Ausführen der folgenden Ereignisantworten hinzu:
- Hinzufügen der Ereignisantwort
set_block_at_pos - Spawn Loot
- Setze Block
- Hinzufügen der Ereignisantwort
- Unterstützung für die Komponente
on_interact triggerwurde hinzugefügt- Unterstützung für die
on_player_placingTrigger-Komponente hinzugefügt - MoLang-Abfragen für
cardinal_block_face_placed_onundcardinal_player_facingzur Ermittlung des Platzierungskontextes hinzugefügt
- Unterstützung für die
- Fügt Unterstützung für das Parsen und Ausführen der folgenden Ereignisantworten hinzu:
- DataDrivenBlockModels
- Der erste Durchlauf der neuen datengesteuerten Blocktesselierung wurde hinzugefügt.
- Hinzufügen der
minecraft:geometryKomponente, um die Verwendung eines Blockmodells für das Rendering zu ermöglichen - Die
minecraft:unit_cubeKomponente wurde hinzugefügt, um die Verwendung eines Standard-Einheitswürfels für das Rendering zu ermöglichen. Unit Cubes erhalten einige zusätzliche Effekte wie Ambient Occlusion und Face Removal - Die
minecraft:material_instancesKomponente wurde hinzugefügt, um das Mappen von Flächen undmaterial_instancesin einer Geometriedatei auf ein tatsächliches Material zu ermöglichen
- DataDrivenBlockModels - Glatte Beleuchtung
- Glatte Beleuchtung und Ambient Occlusion mit neuen datengesteuerten Blöcken behoben
- Display Name Component
- Gegenstände können nun ihren Anzeigenamen mit einem lokalisierten 'Wert' überschreiben.
- Dokumentation
- Dokumentation für Block-Ereignisreaktionen hinzugefügt und die Blockdokumentation neu geordnet
- ExecuteCommand
- Unterstützung für das Schlüsselwort
execute_commandwurde zu item json events hinzugefügt.
- Unterstützung für das Schlüsselwort
- Format Version Checks
- Das
format_versionfieldin Geometrie-, Partikel- und Animationsdateien wurde aktualisiert und verhält sich nun wie Entitäten-Verhaltensdateien.
- Das
- Gegenstände
- Es wurde eine
RepairableItemComponenterstellt, die steuert, wie ein Gegenstand im Spiel repariert wird. - Banner, die die Funktion
set_banner_detailsverwenden, geben nun keinen Inhaltsfehler mehr aus, wenn eine "base_color" nicht spezifiziert ist, sondern nur, wenn die "base_color" ungültig ist
- Es wurde eine
decrement_count Ereignisreaktion für Gegenstände hinzugefügt
- Item Names
- Renamed items to be in parity with the Java item names.
- Added new
BlockRaycastComponentthat can override the AABB used for outlines and raycasting - Added new
BlockCollisionComponentthat can override the AABB used for entity collision - Added new
BlockPropertyComponentthat can replace the blockProperties :Unwalkable,Infiniburn,PreventsJumping,Immovable,BreakOnPush,OnlyPistonPushandBreaksWhenHitByArrow - Added new
BlockQueuedTickingComponentthat triggers events for a block on a range of time set by the creator - Added new
BlockRandomTickingComponentthat triggers events for a block randomly - Added a Rotation Component that allows a block to rotate The component only allows axis-aligned rotations
- Adds the base implementation of the
CraftingTableComponent- Allows the creation of custom crafting tables
- Currently only supports 3x3 grids
minecraft:behavior.send_event- No longer uses -1 in
max_activation_rangeas a value to indicate unlimited range, the default has been changed to 32. - Added content log warnings for when
min_activation_rangeandmax_activation_rangeis less than 0 - Added content log warnings for when
min_activation_rangeis greater thanmax_activation_range
- No longer uses -1 in
minecraft:behavior.summon_entity- No longer uses -1 in
max_activation_rangeas a value to indicate unlimited range, the default has been changed to 32 - Added content log warnings for when
min_activation_rangeandmax_activation_rangeis less than 0 - Added content log warnings for when
min_activation_rangeis greater thanmax_activation_range
- No longer uses -1 in
- MoveTowardsRestrictionGoal
- This goal has been removed in favor of the two new child goals that make the behavior more clear.
- MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
- This goal is for Actors that are part of the Village construct
- The
DwellerComponentis necessary for this goal
- MoveTowardsHomeRestrictionGoal
- The
HomeComponentis necessary for this goal - Exposed a new data parameter for the range at which the Actor will stay within in relation to their home:
restriction_radius
- The
- Records
- Items can now be made records to play music in Jukeboxes. Their component variables:
sound_eventA string value corresponding to a sound event in the game code. This string must be one these for music to play: "13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"durationA float value that determines how long particles are spawned from the JukeBox Block, should approximately match length of sound eventcomparator_signalAn integer value that represents the strength of the analogue signal, used by the Comparator Block
- Items can now be made records to play music in Jukeboxes. Their component variables:
- RunCommand
- Added support to entity json events for the run_command keyword alongside the current add and remove keywords.
- Updated the following components to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
BlockBreakSensorComponent,BlockListEventMap,BreathableComponent,BreedableComponent,BuoyancyComponent,EntityPlacerItemComponent,PreferredPathComponent,SeedItemComponentLegacy - Updated the following features to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
NoSurfaceOreFeature,OreFeature,SingleBlockFeature - Updated the following goal definitions to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
GoalDefinition,RaidGardenGoal,VanillaGoalDefinition - Updated the following surfaces code to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
MesaSurfaceAttributes,SurfaceMaterialAdjustmentAttributes,SurfaceMaterialAttributes - Updated the following tests to reflect the changes from updating code to use BlockDescriptors:
BuoyancyComponentServerTests,FeatureHelperTests,NoSurfaceOreFeatureTests,OreFeatureTests,SingleBlockFeatureTests - Updated the following trees to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
AcaciaTreeCanopy,AcaciaTreeTrunk,FallenTreeTrunk,FancyTreeCanopy,FancyTreeTrunk,MegaPineTreeCanopy,MegaTreeCanopy,MegaTreeTrunk,PineTreeCanopy,RoofedTreeCanopy,SimpleTreeCanopy,SimpleTreeTrunk,SpruceTreeCanopy,TreeHelper
- Schema
- Split
allowed_blocksintouse_onanddispense_on use_onspecifies what blocks an entity placer item is allowed to be used on, omit to allow all blocksdispense_onspecifies what blocks an entity placer item is allowed to be dispensed on, omit to allow all blocks
- Split
- Send Event Goal
- Added a new json field
look_at_targetwhich allows and disallows entities to turn and face their target
- Added a new json field
- SetBannerDetailsFunction
- Now supports customizing non-Illager banners
- Up to 6 patterns and colors can be specified.
Fehlerkorrekturen[]
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
Trivia[]
- Bedrock Edition 1.16.100 has the highest patch version number across all editions, at "100".
- It also has the highest amount of betas for any dot release, currently at 9.
Einzelnachweise[]
- ↑ Minecraft - 1.16.100 (Bedrock)
- ↑ "Bedrock: The Minecraft 1.16.100 update has gone out early on Nintendo Switch, causing issues with cross-platform multiplayer. The update will release on all platforms Tuesday, Nov 17 at 9am Pacific (5pm GMT). -MG" – @mojangstatus
- ↑ "Minecraft Beta - 1.16.100.50 (Xbox One/Windows 10/Android)" – Minecraft Feedback, July 30, 2020
