v1.16.0
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Aktivierungsschiene|Aktivierungsschiene]]<br/>{{Block | image = Aktivierungsschiene.png | image2 = Aktivierungsschiene (Aktiv).png | invimage = Aktivierungsschiene | type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Redstone | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | pushable = Ja | flammable = Nein | tool = pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = activator_rail | blockstate = Aktivierungsschiene }} {{Diese Seite|die Aktivierungsschiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}} Die '''Aktivierungsschiene''' ist ein Block, der ein Redstone-Signal an [[Lore]]n abgibt, die sich auf ihr befinden. Damit ist sie genau das Gegenteil der [[Sensorschiene]], die ein Redstone-Signal an umliegende Blöcke abgibt, wenn eine Lore über sie fährt. == Herstellung == Wie bei der [[Antriebsschiene]] und der [[Sensorschiene]] bekommt man 6 Stück anstatt 16, die man beim Herstellen einer normalen Schiene erhält. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Aktivierungsschiene}} |} == Eigenschaften == === Allgemein === Aktivierungsschienen haben genau wie eine [[Redstone-Leitung]] zwei mögliche Zustände: „An“ (aktiviert) oder „Aus“ (deaktiviert). Eine dauerhafte Aktivierung kann z. B. durch eine daneben aufgestellte Redstone-Fackel erreicht werden. Auch [[Redstone-Element]]e wie [[Knöpfe]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]]n, [[Druckplatte]]n oder [[Sensorschiene]]n können die Aktivierungsschiene aktiv schalten. Wenn eine Aktivierungsschiene aktiviert ist, gibt sie ein Redstone-Signal an eine [[Lore]] ab, die sich auf ihr befindet. Das Signal aktiviert den Inhalt der Lore: * Bei der [[TNT-Lore]] wird das TNT zur Explosion gebracht. * Die [[Trichterlore]] kann nichts mehr aufsammeln, solange die Aktivierungsschiene aktiviert ist. * Befindet sich ein [[Spieler]], eine [[Kreatur]] oder ein [[Rüstungsständer]] in einer Lore, die über eine aktivierte Aktivierungsschiene fährt, wird das jeweilige Objekt aus ihr ausgeworfen. === Verlegemöglichkeit === [[Datei:Aktivierungsschiene Verlegemöglichkeit Kurve.png|400px]] Aktivierungsschienen werden wie normale Schienen verlegt, können aber wie die [[Antriebsschiene]] und die [[Sensorschiene]] keine Kurven bilden, dies kann nur die normale Schiene, die man für diesen Zweck auch verwenden muss. Aktivierte Aktivierungsschienen können ihr Signal nicht um Kurven weiterleiten. [[Datei:Aktivierungsschiene Verlegemöglichkeit Kreuzung.png|400px]] Wie bei normalen Schienen kann man auch mit Aktivierungsschienen Kreuzungen realisieren. Auch hier gilt dann die [[Süd-Ost-Regel]]. Wenn eine Lore die Strecke entlang fährt, wird sie in die Richtung fahren, die die Süd-Ost-Regel vorgibt. [[Datei:Aktivierungsschiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]] Auch Steigungen kann man problemlos mit der Aktivierungsschiene realisieren. Jedoch sind sie auf ebenen Flächen sinnvoller, da dann die Handhabung einfacher ist. === Ansteuerung === {{Animation|Aktivierungsschiene Ansteuerung Animation 1.png; Aktivierungsschiene Ansteuerung Animation 2.png|400px}} Um ein Signal abgeben zu können, muss sie wie eine [[Redstone-Leitung]] aktiviert werden. Aktivierungsschienen können durch alle Arten von Redstone-[[Signalquelle]]n aktiviert werden. Die Aktivierungsschiene kann genauso wie eine Redstone-Leitung aktiviert werden: Auf der gleichen Ebene, eine darunter oder eine darüber. Oder von einem Block über der Aktivierungsschiene, sowie von einer Redstone-Fackel, die den Block, auf dem die Aktivierungsschiene liegt, ansteuert. [[Datei:Aktivierungsschiene Ansteuerung.png|400px]] Aktivierungsschienen können ein eingehendes Redstone-Signal maximal an acht weitere Aktivierungsschienen in beide Richtungen weitergeben. Danach muss das Signal erneut an eine deaktivierte Aktivierungsschiene angelegt werden. So können mit einer Redstone-Fackel maximal 17 Aktivierungsschienen auf einmal aktiviert werden. Um Kurven kann das Signal nicht weitergeleitet werden. == Verwendung == === Technik === *Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}} *Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}} *Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}} *Siehe {{tw|Kategoriegleis (Redstone)}} *Siehe {{tw|Gleisauswahl (Redstone, erweitert)}} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Geschichte == Das alte Rezept der Aktivierungsschiene vor {{ver|1.5|13w02b}} sah folgendermaßen aus: [[Datei:Aktivierungsschiene Rezept 13w02a.png]] {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.5}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w02a}} |list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene 13w02a.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv) 13w02a.png|32px]] Aktivierungsschiene hinzugefügt. |group2= {{ver|version|13w02b}} |list2= *Rezept vollendet, [[Redstone-Fackel]] und [[Stock|Stöcke]] als Herstellungsbedingung hinzugefügt. |group3= {{ver|version|13w03a}} |list3= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört. *[[Trichterlore]]n können auch von Aktivierungsschienen angesteuert werden. |group4= {{ver|version|13w04a}} |list4= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern. }} |group2= {{ver|1.7|13w39a}} |list2= *Die Aktivierungsschiene kann [[Befehlsblocklore]]n aktivieren. |group3= {{ver|1.8|14w05a}} |list3= *Die Aktivierungsschiene kann [[Kreatur]]en und [[Spieler]] aus Loren automatisch auswerfen, wenn sie mit einem [[Redstone-Signal]] angesteuert wird. |group4= {{ver|1.9}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w44a}} |list1= *Die Aktivierungsschiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden. |group2= {{ver|version|15w46a}} |list2= *Die Aktivierungsschiene leitet [[Redstone-Signal]]e auch an seitlich anliegenden soliden Blöcken hindurch. |group3= {{ver|version|15w49a}} |list3= *Die Aktivierungsschiene funktioniert wieder wie vor [[15w46a]]. }} |group5= {{ver|1.10|16w21a}} |list5= *Hitboxen von ansteigenden Schienen sind jetzt einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}). |group6= {{ver|1.11|16w32b}} |list6= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch. |group7= {{ver|1.14}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert. |group2= {{ver|version|19w12b}} |list2= *Aktivierungsschienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren. }} |group8= {{ver|1.17|20w45a}} |list8= *Schienen können unter [[Wasser]] platziert und geflutet werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene 13w02a.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv) 13w02a.png|32px]] Aktivierungsschiene hinzugefügt; kann nur Kreaturen oder Spieler aus einer Lore rauswerfen. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Aktivierungsschienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.10|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene 13w02a.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv) 13w02a.png|32px]] Aktivierungsschiene hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list2= *Die Aktivierungsschiene kann [[Kreatur]]en und [[Spieler]] aus Loren automatisch auswerfen, wenn sie mit einem [[Redstone-Signal]] angesteuert wird. }} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Activator Rail]] [[es:Raíl activador]] [[fr:Rails déclencheurs]] [[it:Binario]] [[ja:アクティベーターレール]] [[ko:활성화 레일]] [[nl:Activatiespoor]] [[pl:Tory aktywacyjne]] [[pt:Trilho ativador]] [[ru:Активирующие рельсы]] [[zh:激活铁轨]]</li><li>[[Magmacreme|Magmacreme]]<br/>{{Gegenstand | titel = Magmacreme | image = Magmacreme.png | invimage = Magmacreme | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = magma_cream }} '''Magmacreme''' ist ein Gegenstand, der bei der Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet wird. [[Magmawürfel]] droppen beim [[Tod]] Magmacreme. == Gewinnung == === Vorkommen === Magmacreme kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. === Magmawürfel === Beim Tod droppen alle außer dem kleinen [[Magmawürfel]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% eine einzelne Magmacreme. === Herstellung === Magmacreme kann durch einen [[Schleimball]] und [[Lohenstaub]] hergestellt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Magmacreme}} |} == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Magmablock}} |} == Brauen == Magmacreme kann zu einem Trank der Feuerresistenz gebraut werden. Dadurch kann man in [[Lava]] schwimmen und erhält keinen Schaden durch Verbrennung. Dieser Effekt kann bis zu 8 Minuten anhalten, je nachdem, welche weiteren Zutaten verwendet wurden. {| class="wikitable" ! Trank ! Zutaten ! Brauaufbau ! Effekt ! Dauer <br /> (in Minuten) |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | Magmacreme <br /> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]] | {{Grid/Braustand | Input= Magmacreme | Output1= | Output2= Wasserflasche | Output3= }} | Keiner | |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Trank der Feuerresistenz}} <br /> [[Trank|Trank der Feuerresistenz]] | Magmacreme <br> + <br /> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand | Input= Magmacreme | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= }} | Der Spieler wird immun gegen Feuer und Lava. | {{EffektLink|Feuerschutz|Statuseffekt#Feuerschutz|Feuerschutz}} 3:00 |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *Magmacreme hinzugefügt. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden. }} |group2= {{ver|1.1}} |list2= *[[Magmawürfel]] lassen nach dem [[Tod]] Magmacreme fallen. |group3= {{ver|1.10|16w20a}} |list3= *Magmacreme lässt sich zu [[Magmablock|Magmablöcken]] weiter verarbeiten. |group4= {{ver|1.16|20w16a}} |list4= *In Truhen von [[Bastionsruine]]n kann Magmacreme gefunden werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list1= *Magmacreme hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Magmacreme hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Lávová pěna]] [[en:Magma Cream]] [[es:Crema de magma]] [[fr:Crème de magma]] [[hu:Magmakrém]] [[ja:マグマクリーム]] [[ko:마그마 크림]] [[lzh:火漿膏]] [[nl:Magmacrème]] [[pl:Magmowy krem]] [[pt:Creme de magma]] [[ru:Лавовый крем]] [[th:ครีมแมกม่า]] [[uk:Магмовий крем]] [[zh:岩浆膏]]</li><li>[[Gebratenes Schweinefleisch|Gebratenes Schweinefleisch]]<br/>{{Nahrung | name = Gebratenes Schweinefleisch | image = Gebratenes Schweinefleisch.png | invimage = Gebratenes Schweinefleisch | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{hunger|8}} | cookable = Nein | stackable = Ja (64) | saturation = 12,8 | renewable = Ja | nameid = cooked_porkchop }} {{Diese Seite|das gebratene Schweinefleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}} '''Gebratenes Schweinefleisch''' ist das gegrillte Fleisch von [[Schwein|Schweinen]]. == Gewinnung == Durch das Braten von [[Rohes Schweinefleisch|rohem Scheinefleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man Gebratenes Schweinefleisch. Man erhält außerdem Gebratenes Schweinefleisch, wenn ein [[Schwein]] durch [[Feuer]] stirbt. Durch den [[Handel]] mit einem [[Fleischer]] ist es möglich 5-7 Gebratenes Schweinefleisch für einen [[Smaragd]] zu ertauschen. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! Gebratenes Schweinefleisch ! [[Rohes Schweinefleisch]] |{{Grid/Ofen | Input = Rohes Schweinefleisch | Fuel = Kohle | Output = Gebratenes Schweinefleisch }} |} === Vorkommen=== Gebratenes Schweinefleisch kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. === Technik === *Siehe {{tw|Schweinefarm (Redstone)}} == Verwendung == Gebratenes Schweinefleisch füllt die Hungeranzeige um {{Hunger|8}} Hungerpunkte und die Sättigung um 12,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Mit gebratenem Schweinefleisch kann man auch [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e füttern. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Schweinekotelett}} == Trivia == * Vor der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} hatte gebratenes Schweinefleisch eine andere Textur. Die alte Textur wird nun für das [[Steak]] verwendet. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|indev|19. Februar 2010}} |list1= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Indev.png|32px]] Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt. |group2= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list2= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] lassen Gebratenes Schweinefleisch beim Tod fallen. |group3= {{ver|Beta|1.5}} |list3= *Schweine, die verbrennen, hinterlassen Gebratenes Schweinefleisch. |group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list4= *Gebratenes Schweinefleisch ist bis 64 [[stapel]]bar. *Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]] *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Beta 1.8.png|32px]] Die Textur wird geändert, die alte Textur geht an das [[Steak]]. *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nicht mehr Gebratenes Schweinefleisch, sondern verrottetes Fleisch. |group5= {{ver|1.4|12w37a}} |list5= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group6= {{ver|1.14}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w50a}} |list1= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden. |group2= {{ver|version|19w02a}} |list2= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden. }} |group7= {{ver|1.16.2|20w30a}} |list7= *Gebratenes Schweinefleisch kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Die Textur wird geändert. |group3= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list3= *Schweinefleisch ist zu 64 stapelbar. *Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]] |group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list4= *Die Textur wird geändert. }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[cs:Pečená kotleta]] [[en:Cooked Porkchop]] [[es:Chuleta de cerdo cocinada]] [[fr:Côtelette de porc cuite]] [[hu:Sült sertésszelet]] [[ja:焼き豚]] [[nl:Gebraden varkensvlees]] [[pl:Pieczony schab]] [[pt:Costeleta de porco assada]] [[ru:Жареная свинина]] [[zh:熟猪排]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Offizieller Name | |
Server Version |
1.16.0.2 |
Interne Versionsnummer |
Android: 1.16.0.2[1] |
Erscheinungsdatum |
23. Juni 2020[3] |
Entwicklungsversionen | |
Download | |
Protokollversion |
407 |
1.16.0, die erste Version des Nether Update, ist ein größeres Update für die Bedrock Edition, das am 23. Juni 2020 veröffentlicht wurde.[3] Dieses Update überarbeitete den Nether und fügte neue Biome, Blöcke und Kreaturen hinzu, sowie einige Funktionen, die zuvor exklusiv für die Java Edition waren.
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Kann überall im Nether auf jeder Höhe gefunden werden, jedoch kommt es in niedrigeren Ebenen viel häufiger vor.
- Kann durch Schmelzen in einem Ofen oder Schmelzofen zu Netheritplatten verarbeitet werden.
- Gleichen Explosionswiderstand wie Obsidian, jedoch mit Kolben verschiebbar.
- Gegenstände schwimmen auf Lava.
- Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.
- Kann mit einer Diamantspitzhacke oder besser abgebaut werden.
- Generiert immer mit Lava oder anderen Blöcken drumherum.
- Kommt als Basaltsäule vor
- Generiert im Seelensandtal umd im Basaltdeltas
- Basalt lässt sich, ähnlich wie Stämme, in drei verschiedenen Orientierungen platzieren.
- Aus Basalt lässt sich Polierter Basalt herstellen
- Basalt entsteht, wenn Lava über Seelenerde neben Blaueis fließt.
- Natürlich generiert in Basaltdeltas und in Bastionsruinen.
- Generiert in allen Netherbiomen mit Ausnahme von Basaltdeltas unterhalb des Lavaspiegels.
- Kann verwendet werden, um Steinwerkzeuge, Öfen, Stufen, Treppen und Mauern herzustellen.
- Netheritblock
- Wird aus 9 Netheritbarren hergestellt.
- Netheritblöcke können als Pyramide für ein Leuchtfeuer benutzt werden.
- Gegenstände schwimmen auf Lava.
- Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.
- Besitzt den gleichen Explosionswiderstand wie Obsidian, ist jedoch mit Kolben verschiebbar.
- Generiert in Bastionsruinen.
- Wird aus Eisenbarren und Eisenklumpen herrgestellt.
- Eine neue Variante von Netherziegeln.
- Herrgestellt aus 2 Netherziegelstufen.
- Eine neue Variante von Netherziegeln.
- Werden durchs Schmelzen von Netherziegeln herrgestellt.
- Generieren im Karmesin undd Wirrwald.
- Kann auf Blumentöpfen Erde, Grobe Erde, Ackerboden, Podzol, Nezel, Seelenerde, und Grasblöcken platziert werden.
- Knochenmehl kann auf Netherpilzen verwendet werden, damit sie zu Riesennetherpilzen wachsen, wenn sie auf die gleiche Art Nezel platziert werden
- Im Gegensatz zu Pilzen können sich Netherpilze nicht ausbreiten.
- Ähneln Grasblöcken
- Kann auf Netherrack verbreitet werden, indem Knochenmehl auf einem Netherrackblock neben einem Nezelblock verwendet.
- Können nicht brennen.
- Hergestellt aus dem jeweiligen Stamm.
- Kann genutzt werden um die jeweiligen Stufen, Treppen, Zäune, Zauntore, Druckplatten , Schilder, Knöpfe, Türen und Falltüren herzustellen.
- Gewächse, die sowohl im Karmesinwald als auch im Wirrwald und im Seelensandtal generiert werden.
- Können in Blumentöpfen platziert werden.
- Blöcke, die die Stämme von Riesennetherpilzen bilden..
- Haben animierte Texturen.
- Hat auf der Oberseite eine Textur, die normalen Stämmen ähnelt.
- Kann ähnlich wie Stämmen in eine beliebige Richtung platziert werden.
- Können nicht brennen.
- Sie haben jeweils eine geschälte Stamm und Holz Variante. Die Varianten "Holz" und "Entrindetes Holz" werden "Stiel" bzw. "Geschälte Hyphen" genannt.
- Wird verwendet um Seelenanker herrzustellen.
- Generiert in Portalruinen.
- Kann durch Tauschhandel erhalten werden.
- Kann in Truhen von Portalruinen und Bastionsruinen gefunden werden.
- Gibt violette Partikel ab, die Tränen ähneln.
- Hat den gleichen Explosionwiderstand wie Obsidian.
- Variante von Schwarzstein, welche beim Abbau Goldklumpen fallen lassen kann.
- Eine Variante der Stämme mit Rinde auf allen 6 Seiten.
- Hat auch eine geschälte Variante.
- Wird herrgestellt mit 1 Netheritbarren and 8 Gemeißelten Steinziegel.
- Wenn man einen Kompass darauf rechtsklickt, wird der Kompass zu einem Leitstein-Kompass, der auf den verbundenen Leitstein zeigt.
- Funktioniert in allen Dimensionen.
- Eine Variante des Golderzes, welche im Nether gefunden werden kann.
- Droppt 2-6 Goldklumpen, wenn es abgebaut wird.
- Nethergolderz wird von Glück genauso beeinflusst wie andere Erze, so dass mit Glück III maximal 24 Goldnuggets fallen gelassen werden können.
- Netherolderz, das mit Behutsamkeit abgebaut wurde, kann immer noch in einem Ofen zu einem Goldbarren geschmolzen werden.
- Kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
- Es droppt Erfahrung, wenn es nicht mit Behutsamkeit abgebaut wird.
- Nethersprossen
- Blaue Sprossen, die in Wirrwäldernen generieren.
- Ähnelt dem Gras aus der Oberwelt.
- Kann im Komposter verwendet werden.
- Kann mit 4 Basalt herrgestellt werden.
- Directional and purely decorative, like normal basalt.
- Kann mit 4 Schwarzstein herrgestellt werden.
- Kann zu Druckplatten, Knöpfen, Stufen, Treppen, und Mauern verarbeitet werden.
- Kann mit 4 Polierter Schwarzstein herrgestellt werden.
- Kann zu Stufen, Treppen, und Mauern verarbeitet werden.
- Kann mit vier Quarzblöcken herrgestellt werden
- Wir als Dekorationsblock verwendet.
- Seelenanker
- Wird mit 6 weinendem Obsidian und drei Leuchtstein herrgestellt.
- Kann mit einer Diamantspitzhacke oder besser abgebaut werden.
- Kann verwendet werden um im Nether wiederbelebt zu werden.
- Er wird mit Leuchtstein aufgeladen und kann bis zu vier Stufen aufgeladen werden. Wenn jemand, der den Seelenanker aufgeladen hat, stirbt, wird er in seiner Nähe wiederbelebt und die Stufe sinkt um 1.
- Leuchet mit einem geringen Lichtlevel, das mit jeder zusätzlichen Ladung stärker wird.
- Kann mit einem Werfer aufgeladen werden.
- Wenn er nicht aufgeladen ist, tut er nichts.
- Ähnlich wie ein Bett im Nether explodiert, führt der Versuch, einen Seelenanker in der Oberwelt oder im Ende zu benutzen, dazu, dass er explodiert.
- Er strahlt eine Lichtstärke von 15 aus, ähnlich wie Leuchtstein.
- Kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber Äxte und Hacken sind am effektivsten.
- Wird als Teil von Riesennetherpilzen generiert.
- Seelenvariante des normalen Lagerfeuers.
- Hat eine blaue Flamme anstelle von orange.
- Leuchtet mit einem Lichtlevel von 10.
- Wird mit Seelensand oder Seelenerde anstelle von Kohle hergestellt.
- Piglins werden von Seelenlagerfeuern vertrieben.
- Blaue Variante des Feuers.
- Feuer, das auf Seelenerde entzündet wird, wird unabhängig von der Dimension zu Seelenfeuer.
- Brennt ewig, ähnlich wie normales Feuer auf Netherrack und Magmablöcken.
- Entsteht natürlich im Seelensandtal im Nether.
- Verursacht Schaden mit einer Rate von 2 () pro Sekunde, im Gegensatz zu 1 () pro Sekunde bei normalem Feuer.
- Erlischt nicht, wenn es regnet.
- Leuchtet mit einem Lichtlevel von 10.
- Wird ähnlich wie eine normale Laterne hergestellt, wobei eine Seelenfackel anstelle einer normalen Fackel verwendet wird.
- Haben eine animierte Textur.
- Entsteht im Seelensandtal, neben herkömmlichen Seelensand.
- Feuer, das auf Seelenerde entzündet wird, wird Seelenfeuer genannt.
- Der Spieler sinkt nicht ein und wird nicht verlangsamt, wenn er in Seelenerde läuft.
- Kann verwendet werden, um den Wither zu beschwören.
- Redstone-Komponente, die durch Beschuss mit Geschossen aktiviert werden kann.
- Das Signal ist stärker, je näher das Projektil an der Mitte des Blocks ist. Die Signalstärke geht bis zu 15.
- Kann mit einem Strohballen und 4 Redstone hergestellt werden.
- Zwirbelranken
- Werden im Wirrwald generiert.
- Wachsen nach oben, wie Seetang.
- Kann hochgeklettert werden, wie andere Ranken.
- Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
- Eine Variante des Netherwarzenblocks, kann aber nicht hergestellt werden.
- Entsteht als Teil von Wirr-Netherriesenpilzen. Wird manchmal im Boden gerneriert und ersetzt das Nezel im Wirrwald.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
- Werden im Karmesinwald generiert.
- Wachsen nach unten.
- Kann hochgeklettert werden, wie andere Ranken.
- Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
Gegenstände[]
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Trank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Wurftrank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Verweiltrank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann hergestellt werden, indem man einen Pfeil in einen Kessel taucht, der mit einem Trank der Langsamkeit IV gefüllt ist, oder mit acht Pfeilen und einem Verweiltrank der Langsamkeit IV.
- Eine neue Bannervorlage wurde hinzugefügt: Piglin.
- Wird im Webstuhl verwendet, um das Piglinmuster auf dem Banner aufzubringen.
- Kann in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
- Eine neue Schalplatte mit dem Namen "Pigstep" wurde hinzugefügt.
- Komponiert von Lena Raine.
- Kann im Gegensatz zu anderen Schallplatten nur in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
- Verbessert mit Hilfe eines Schmiedetisches mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden Diamantgegenstand.
- Brennt nicht in Lava, als fallengelassener Gegenstand oder wenn er getragen wird (Spieler, die eine Netherit-Rüstung tragen, können jedoch immer noch Feuerschaden nehmen).
- Schwimmt auf Lava.
- Widerstandsfähiger als Diamantrüstung.
- Hat eine höhere Haltbarkeit und Verzauberbarkeit als eine Diamant-Rüstung.
- Verbessert mit Hilfe eines Schmiedetisches mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden Diamantgegenstand.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Schwimmt auf Lava.
- Hat eine höhere Haltbarkeit, Abbaugeschwindigkeit und Verzauberbarkeit als Diamant.
- Alle Gegenstände, außer der Hacke, verursachen 1 Schaden mehr als ihre diamantene Variante.
- Netheritbarren
- Wird mit 4 Goldbarren und 4 Netheritplatten herrgestellt.
- Kann zur Aufwertung von Diamantwerkzeugen und Rüstungen in einem Schmiedetisch verwendet werden.
- Schwimmt auf Lava.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Wird herrgestellt durch Schmelzen von Antikem Schrott in einem Ofen oder Schmelzofen.
- Wird verwendet um Netheritbarren herrzustellen.
- Schwimmt auf Lava.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Wird mit einer Angel und einem Netherpilz herrgestellt.
- Kann verwendet werden, um Schreiter zu kontrollieren, ähnlich wie eine Karottenrute bei Schweinen.
Kreaturen[]
- Eine agressive Kreatur, die in Karmesinwäldern spawnt.
- Greift Spieler bei Sicht an.
- Lässt Rohes Schweinefleisch und gelegentlich Leder fallen.
- Haben eine Erwachsenen und Baby Variante.
- Kann mit Karmesinpilzen vermehrt werden.
- Werden von erwachsenen Piglins gejagt.
- Baby-Hoglins werden nicht gejagt und spielen mit Baby-Piglins.
- Vermeiden platzierte Wirrpilze.
- Verwandeln sich in der Oberwelt in Zoglins.
- Spawnen in Karmesinwäldern und Nether-Ödland.
- Sie spawnen auch in Bastionsruinen.
- Spawnen zufällig mit Goldschwertern oder Armbrüsten.
- Erwachsene sind agressiv, Babys sind passiv.
- Greifen keine Spieler an, die mindestens ein goldenes Rüstungsteil tragen.
- Erwachsene Piglins werden aggressiv, wenn ein Spieler Goldblöcke abbaut, einen Piglin schlägt oder Truhen, Fässer, Redstone-Truhen oder Shulker-Kisten öffnet/abbaut, selbst wenn er eine goldene Rüstung trägt.
- Der Spieler kann mit ihnen Tauschhandel betreiben, indem er mit der rechten Maustaste auf Goldbarren klickt, wodurch sie mindestens einen Gegenstand oder Block fallen lassen.
- Greifen erwachsene Hoglins an.
- Baby-Piglins greifen nicht an und erwachsene Piglins greifen keine Baby-Hoglins an.
- Baby-Piglin reiten auf dem Rücken von Baby-Hoglins.
- Erwachsene greifen Witherskelette an.
- Sie vermeiden Seelenfeuer, Seelenfeuerfackeln, Seelenlaternen, Netherportale, Zoglins und Zombifizierten Piglins.
- Können mit goldener Rüstung spawnen.[4]
- Verwandelt sich in der Oberwelt in Zombifizierten Piglins
- Eine passive Kreatur, der im Nether auf Lava-Ozeanen spawnen kann.
- Droppt 2-5 Fäden.
- Kann gesattelt und mit einer Wirrpilzrute kontrolliert werden.
- Bewegt sich in und aus der Lava
- Zittert und färbt sich bläulich-violett, wenn er aus der Lava kommt.
- Bewegt sich außerhalb von Lava deutlich langsamer.
- Erhält durch Wasser und Regen Schaden.
- Hat eine Erwachsenen und Baby Variante.
- Kann mit Wirrpilzen vermehrt werden.
- Erwachsene können mit Baby-Schreitern auf ihnen spawnen.
- Sie können mit zombifizierten Piglins oder Baby Schreitern auf ihnen spawnen. Wenn sie mit einem zombifizierten Piglin spawnen, haben sie auch einen Sattel ausgerüstet.
- Eine zombifizierte Variante des Hoglins.
- Entsteht nach 15 Sekunden, wenn ein Hoglin in die Oberwelt gebracht wird.
- Greift die meisten Kreaturen bei Sichtkontakt an, außer Creeper und andere Zoglins.
- Er lässt verrottetes Fleisch fallen.
- Hat eine erwachsene und eine Baby-Variante.
- Im Gegensatz zu Hoglins können sie nicht gezüchtet oder gefüttert werden, und sie fliehen nicht vor Wirrpilzen.
Weltgeneration[]
- Basaltdeltas
- Ein Biom bestehend aus Basalt, Schwarzstein, Aschepartikeln, grauem Nebel und kleinen Lavatümpeln.
- Magmawürfel spawnen hier häufig.
- Karmesinwald
- Ein dichter Wald mit riesigen Karmesinpilzen . Netherwarzenblöcke und Netherpilzen findet man in Flecken auf dem Boden und Trauerranken unter den Bäumen.
- Zombifizierte Piglins , Piglins und Hoglins können hier spawnen.
- Seelensandtal
- Eine riesige Grotte, bestehend aus freigelegten Fossilien, Seelensand, Seelenerde, großen Säulen aus Basalt, blauem Nebel und Seelenfeuer.
- Skelette, Ghasts und Endermen können hier spawnen.
- Wirrwald
- Eine Farbvariante des Karmesinwaldes, aber mit etwas anderer Vegetation und blauen Partikeln und Nebeleffekten.
- Nur Endermen können hier spawnen.
- Basaltsäulen
- Vom Boden bis zur Decke reichende Säulen aus Basalt, die im Seelensandtal generieren.
- Bastionsruine
- Aus Schwarzstein errichtete und mit Piglins gefüllte Gebäude.
- Enthält Truhen, Goldblöcke und verschiedene Formen von Beute, die von Piglins geschützt werden.
- Kann in allen Nether-Biomen außer Basaltdeltas generieren.
- Netherfossilien
- Im Seelensandtal zu findende Strukturen.
- Diese Fossilien sind andere Knochenblockstrukturen als das Äquivalent in der Oberwelt.
- Im Seelensandtal zu findende Strukturen.
- Riesenkarmesinpilze and Riesenwirrpilze
- Neue Struktur, die den Bäumen in den Karmesin bzw. Wirr- Wäldern ähnelt.
- Besteht aus Karmesin und Wirr Stammblöcken sowie roten Netherwarzenblöcken und Wirwarzenblöcken.
- Können aus ihren jeweiligen Netherpilzen gezüchtet werden.
- Portalruine
- Zerstörte Überreste von Netherportalen.
- Strukturen, die in der Oberwelt und im Nether zu finden sind.
- Eine Truhe kann neben dem Portal gefunden werden.
- Kann an der Oberfläche, im Untergrund und in Ozeanen oder Lavameeren gefunden werden.
Spielweise[]
- Der Spieler kann das Emote-Menü mit B oder auf Xbox One-Controllern oder / auf Nintendo Switch-Controllern oder auf PlayStation 4-Controllern oder standardmäßig umschalten.
- Emotes sind kostenlos, käuflich und als Belohnung für Erfolge erhältlich.
- Fluch der Bindung hinzugefügt.
- Verhindert, dass der Gegenstand aus diesem Rüstungsslot entfernt wird, bis der Spieler stirbt.
- Kann nicht mit einem Schleifstein entfernt werden.
- Fluch des Verschwindens hinzugefügt.
- Jeder Gegenstand mit dieser Verzauberung verschwindet, wenn der Spieler stirbt.
- Die Spielregel
keepInventory
verhindert dies. - Kann nicht mit einem Schleifstein entfernt werden.
- Die Verzauberung Seelenläufer wurde hinzugefügt.
- Ein neuer Schatz-Verzauberung, der durch Tauschhandel mit Piglins oder in Bastionsruinen-Truhen erhältlich ist.
- Nur auf Stiefeln nutzbar.
- Ermöglicht schnelleres Gehen auf Seelensand und Seelenerde.
- Es besteht eine 4%ige Chance, dass sich die Haltbarkeit der Stiefel für jeden Seelensand- oder Seelenerdeblock, auf den man läuft, verringert.
- Kann nicht durch Verzauberungstische, Angeln, Truhenbeute oder Handeln erhalten werden.
Befehlsformat[]
Allgemein[]
- Barrierefreiheit
- Die Einstellung "Text-Hintergrund-Deckkraft" wurde hinzugefügt, mit der der Hintergrund von Artikel-Tooltips geändert werden kann.
- Es wurden 4 neue Erfolge hinzugefügt:
- Volltreffer - Triff bei einem Zielblock die Zielmitte (15G/Bronze)
- Trümmermode - Trage ein komplettes Rüstungsset aus Netherrit (50G/Gold)
- Ach, wie goldig! - Lenke ein Piglin mit Gold ab (30G/Silber)
- Touristen-Hotspot - Besuche alle Nether-Biome (30G/Silber)
- Belohnungen für Erfolge hinzugefügt, die Emotes und Charakterersteller-Gegenstände umfassen.
- Höhlen- und stimmungsvolle Nether-Geräusche hinzugefügt.
- Höhlengeräusche werden in der Oberwelt abgespielt, häufiger in Höhlen.
- Stimmungsvolle Nethergeräusche werden im Nether gespielt, wobei jedes Netherbiom seine eigenen Geräusche hat.
- 6 neue Soundtracks hinzugefügt: 3 für den Nether, komponiert von Lena Raine, und 3 für den Ozean, komponiert von C418:
- "Rubedo" spielt im Nether-Ödland-Biom.
- "Chrysopoeia" spielt im Karmesinwald-Biom.
- "So Below" spielt im Basaltdeltas und Seelensandtal-Biom.
- Axolotl, Dragon Fish und Shuniji spielen alle in Ozean- und Flussbiomen.
- Der folgende Splashtexte wurde hinzugefügt:
- "Honey, I grew the bees"
- "Find your claw!"
- "Everybody do the Leif!"
- "<3 Max & 99 & Ducky"
- "Bushy eyebrows"
- "Edit is a name"
- "From free range developers"
Änderungen[]
Blöcke[]
- Die Farbe des Strahls kann nun mit verschiedenen gefärbten Glasblöcken gemischt werden.
- Kann nun mit Netheritblöcken aktiviert werden. Um den Leuchtfeuer-Effekt zu aktivieren kann nun ein Netheritbarren verwendet werden.
- Generiert jetzt auf natürliche Weise in den Biome-Varianten Wald, Hügelwald und Birkenwald.
- Erlaubt jetzt die Kompostierung von Pilzen, Nethersprossen, Netherwarzen, Netherwarzenblöcke, Netherwurzeln, Zwirbelranken, Wirrwarzenblöcke, und Trauerranken.
- Gibt jetzt Meereskraft an Spieler in der Nähe bei Regen ab.
- Um Werfer herzustellen, ist kein vollständig reparierter Bogen mehr erforderlich.
- Topfpflanzen können nun durch Antippen/Klicken aus dem Topf entfernt werden.
- Können jetzt ohne Stützblöcke darunter platziert werden.
- Honigblock, Honigwabenblock, Netherrack, Netherziegel, Netherquarzerz, Knochenblock, Nether Wart, Netherwarzenblock und Seelensand
- Neue Geräusche hinzugefügt.
- Das Inventarsymbol wurde an die Java Edition angepasst.
- Die Textur wurde an die Java Edition angepasst.
- Es wird kein Redstone-Signal mehr ausgesendet, wenn er platziert wird.
- Eichen- und Birkensetzlinge, die innerhalb von 2 Blöcken einer Blume auf derselben Y-Ebene wachsen, haben eine 5%ige Chance, ein Bienennest zu haben.
- Verfügt jetzt über Funktionen und wird verwendet, um Diamantwerkzeuge zu Netherit aufzuwerten.
- Erkennungstaste für Speichermodus hinzugefügt.
- Funktionalität nicht mehr verfügbar nur hinter experimentellem Gameplay
- Kann jetzt in einem Kessel entfärbt werden.
- Mauern haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal auf einander platziert werden.
- Verbindet sich jetzt mit der Unterseite und den Seiten von Glasscheiben und Eisengittern.
Gegenstände[]
- Dropped items now transform into a 3D model and start spinning.
- Kann jetzt zum Wachsen von Zwirbelranken und Trauerranken verwendet werden.
- Netherpilze, Nethersprossen und Netherwurzeln wachsen jetzt auf Nylium, wenn Knochenmehl auf einem Nyliumblock verwendet wird.
- Kann jetzt mit Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
- Kann jetzt auf dem neuen Leitstein als Wegpunkt verwendet werden.
- Kann jetzt mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden.
- Bauen jetztSchwämme, nasse Schwämme, getrocknete Seetangblöcke, Warzenblöckw, Zielblöcke, Pilzlichter, Blätter und Heuballen schneller ab als andere Werkzeuge.
- Beim Abbau mit einer Hacke droppen keine Blätter , wie es beim Abbau mit einer Schere der Fall ist.
- Da Hacken nun mit Glück oder Behutsamkeit verzaubert werden können, wirken sich diese Verzauberungen nun auf Blätter aus, wenn sie mit einer Hacke abgebaut werden.
- Jede Art hat eine unterschiedliche Geschwindigkeit, mit der Hacken Blöcke abbauen, für die sie effektiv sind.
Kreaturen[]
- Kreaturen können jetzt Rüstung und Gegenstände aufsammeln.
- Enderman
- Spawnen jetzt in Seelensandtal und Karmesinwald.
- Kann jetzt Nylium, Netherwurzeln und Pilz-Varianten aufsammeln.
- Kann nicht mehr Netherrack aufsammeln.
- Geräusche werden nun in einer geringeren Entfernung gehört.
- Spawnen jetzt in Seelensandtal und Basaltdeltas.
- Spawnraten erhöht.
- Spawnen jetzt häufig in Basaltdeltas.
- Dialog und veränderbare Skins wurden wieder hinzugefügt.
- Lamas, Pferde, Schildkröten, Eisbären und Kaninchen können jetzt nur noch auf bestimmten Blöcken spawnen, z. B. Grasblöcken. (MCPE-47596)
- Sie pusten jetzt halb auf, wenn sich ein Spieler nähert, bevor sie ganz aufpusten, wenn ein Spieler in der Nähe ist.
- Spawnen jetzt in Seelensandtal.
- Verbesserte Spawn-Raten.
- Geheilte Zombie-Dorfbewohner bieten jetzt Handelsrabatte an. (MCPE-47040)
- Jetzt sind sie feindlich, wenn sie in einem Waldanwesen spawnen. (MCPE-43208)
- Spawnen jetzt in Wald- und Kiefern-Urtaiga-Biomen. (MCPE-49792)
- Kann jetzt mit Seelenerde in der Basis beschworen werden.
- Greift jetzt Piglins bei Sicht an.
- Spawnen jetzt in Karmesinwald.
- Umbenannt in "Zombifizierter Piglin" und mit einem neuen Modell und einer neuen Textur versehen.
Weltgeneration[]
- Das alte "Nether-Biom" heißt jetzt "Nether-Ödland".
- Große Fichten verwandeln jetzt nahegelegene Grasblöcke in Podzol, wenn sie wachsen.
- Allgemein
- Die Verteilung der unterirdischen Erz- und Steinhaufen wurde neu geordnet.
- Schwarzstein und Kiesformationen werden jetzt in allen Nether-Biomen in einem kleinen Flecken unter den Lavaseen generiert.
- Seelensand wird jetzt in kleinen Flecken unter der Lavasee-Schicht im Seelensandtal erzeugt.
Allgemein[]
- Viele Aktualisierungen und Verbesserungen.
- Zwei neue Umhänge wurden hinzugefügt, darunter der MINECON 2019-Umhang.
- Abspann
- Der Abspann wurde aktualisiert.
- Verursacht jetzt Schaden im Wasser.
Kartenerstellung und Add-ons
- Die meisten Angriffsziele sind jetzt datengesteuert.
- Neue Dokumentation für neue Verhaltensfelder hinzugefügt.
- Die meisten Schleim- und Schwimmziele sind jetzt datengesteuert.
- Neue Dokumentation für neue Verhaltensfelder hinzugefügt.
- Die Baumerzeugung ist jetzt datengesteuert.
- Die Angriffe von Witherschädeln sind jetzt datengesteuert.
- Gegenstand-Sprites sind jetzt datengesteuert.
- Ertrunkene Kreaturen sind jetzt datengesteuert.
- Menü-Bildschirm
- Aktualisierte Mojang Studios-Logos.
- Partikel
- Die Explosionspartikel des Enderauges wurden an die Java Edition angepasst.
- Die Partikelfarbe von Böses Omen wurde von hellbraun auf dunkelgrün geändert, um der Java Edition zu entsprechen.
- Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert.
- Enthält mehr Informationen wie Beschreibung, Screenshots, verfügbare Spiele und Neuigkeiten/Aktualisierungen.
- Aus Gründen der Barrierefreiheit wurden die Farben aus den Nachrichten von Drittservern entfernt.
- Die Latenzwerte sind jetzt von der Spieleranzahl getrennt.
Spielweise[]
Rückstoßwiderstand
- Ist jetzt eine Skala für die Höhe des Rückstoßes, anstatt einer Wahrscheinlichkeit, keinen Rückstoß zu erleiden.
- Die Handelsangebote von Dorfbewohnern und fahrenden Händlern wurden an die Java Edition angepasst. (MCPE-47141).
Befehlsformat[]
- Kann jetzt verwendet werden, um Bastionsruinen und Portalruinen zu finden.
- Kann jetzt im Nether verwendet werden.
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
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|
Trivia[]
- 1.15.0 sollte ursprünglich eine eigene Version sein, aber 1.15.0 wurde stattdessen mit 1.16.0 zusammengelegt und übersprungen.[5][6]
- Ab der Version 1.16.0 sind die Versionsnummern aller größeren Updates für die Bedrock Edition und die Java Edition identisch.[5][7]
- Diese Version hat mit 18 Betas die größte Anzahl an Betas von allen Bedrock Editionen.
Siehe auch[]
Einzelnachweise[]
- ↑ Minecraft
- ↑ Minecraft on the App Store
- ↑ a b Minecraft - Nether Update - 1.16.0 (Bedrock)
- ↑ "Hmmmm.... OK gotta teach the piglins how not to kill off all the hoglins at once." – @henrikkniberg, 13. Dezember 2019
- ↑ a b "We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16." – @chupacaubrey, 16. März 2020
- ↑ "In case you were wondering, the bug fixes and parity stuff we were working on for Minecraft 1.15 is being included in 1.16 with the Nether update. 🙂" – @chupacaubrey, 16. März 2020
- ↑ Replying to "are version numbers finally going to be the same across both bedrock and java then?": "That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore." – @chupacaubrey, 16. März 2020