v1.16.0
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Lampe|Redstone-Lampe]]<br/>{{Block | image = Redstone-Lampe.png; Redstone-Lampe aktiv.png | invimage = Redstone-Lampe | type = Redstone, Gebrauchsblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = 15, wenn eingeschaltet | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = redstone_lamp | blockstate = Redstone-Lampe }} Die '''Redstone-Lampe''' sieht einem [[Leuchtstein]]block ähnlich, mit bräunlicher Farbe, wenn ausgeschaltet, und goldener Farbe, wenn eingeschaltet. Mittels eines [[Redstone-Signal]]s kann sie ein- und ausgeschaltet werden. Eingeschaltet leuchtet sie mit Lichtlevel 15, eine Stufe höher als eine Fackel und auf dem gleichen Niveau wie Leuchtstein-Licht. Sie benötigt ein permanentes Eingangssignal, um Licht auszustrahlen. Ähnlich wie andere leuchtende Blöcke schmilzt sie [[Schnee]] und [[Eis]]. == Eigenschaften == Eine Redstone-Lampe leuchtet, wenn sie eingeschaltet ist oder wenn sie sich neben einem eingeschalteten Block befindet. Eine Redstone-Lampe mit einem [[Hebel]] auf der Oberseite verhält sich wie ein angesteuerter Block. Dies bedeutet, dass weitere Redstone-Lampen eingeschaltet werden, wenn sie sich direkt daneben befinden – auch Redstone oder Fackeln werden so ausgelöst. Im Gegensatz zu Leuchtstein bekommt man die Redstone-Lampe als solche, wenn man sie abbaut. Es sollte auch darauf hingewiesen werden, dass die Lampen noch nicht optimiert sind – so kann eine große Anzahl von blinkenden Lichtern FPS-Drops oder sogar Abstürze verursachen. Die Redstone-Lampe wird sofort aktiviert, benötigt jedoch 2 [[Tick]]s zur Deaktivierung. == Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Redstone-Lampe}} |} == Verwendung == === In Anwendung === Redstone-Lampen können als attraktive und funktionale Lichtquelle verwendet werden. Dies kann zum Vorteil des Spielers verwendet werden: Beispielsweise kann in einer Falle bei [[Spawner]]n ein Hebel aktiviert werden, um die Redstone-Lampen ein- bzw. auszuschalten, wodurch der Spawner kontrollierbar wird. Sie werden außerdem häufig in sogenannten Displays zur Anzeige von Dingen als Alternative zu Redstone-Fackeln verwendet. === Technik === *Siehe {{tw|Kombinationsschloss (Redstone)}} *Siehe {{tw|Zahlen-Anzeige (Redstone)}} *Siehe {{tw|Lichtanlage (Redstone)}} *Siehe {{tw|Tauschmaschine (Redstone)}} *Siehe {{tw|Braumaschine (Redstone)}} == Trivia == * Obwohl sie beim Abbauen das selbe Geräusch wie Glas macht, ist die Redstone-Lampe solide und nicht transparent. * [[Druckplatte]]n, [[Hebel]] und [[Knopf|Knöpfe]] können auf bzw. an Redstone-Lampen angebracht werden und können sie von dort auch aktivieren. * Man kann von Redstone-Lampen kein Redstone-Signal abgreifen (vorausgesetzt sie werden nicht direkt gepowert). Sie leiten selbst aber ein Redstone-Signal und man kann eine [[Redstone-Leitung]] auf ihnen platzieren und sie so "überbrücken". Sie leuchten dann, wenn ein Signal auf der Überbrückung liegt. * Redstone-Lampen können durch [[Kolben]] verschoben werden. * Sie sind die dritten ein- und ausschaltbaren Lichtquellen nach den [[Redstone-Fackel]]n und [[Redstone-Verstärker]]n. * Redstone-Lampen schmelzen im eingeschalteten Zustand [[Schnee]] und [[Eis]]. * [[Notch]] hatte vor, [[Laterne]]n einzufügen, dies wurde aber bis {{ver|1.14}} nicht realisiert. Als Ersatz dienten die Redstone-Lampen. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Redstone-Lampe Nacht (Ausgeschaltet).png|Eine ausgeschaltete ... Redstone-Lampe Nacht (Eingeschaltet).png|... und eine eingeschaltete Redstone-Lampe. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.2}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w07a}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 12w07a.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 12w07a.png|32px]] Redstone-Lampe und leuchtende Redstone-Lampe hinzugefügt. |group2= {{ver|version|1.2-pre}} |list2= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Die Textur von Redstone-Lampen wird abgedunkelt, und die Textur von aktiven Redstone-Lampen wird leicht verändert. }} |group2= {{ver|1.2.4}} |list2= *Eine Verzögerung von 2 Ticks bis zur Deaktivierung wird zu den Redstone-Lampen hinzugefügt. *Leuchtende Redstone-Lampen droppen nicht mehr sich selbst. |group3= {{ver|1.13|17w47a}} |list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die leuchtende Redstone-Lampe wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Lampe|Blockzustand]] der Redstone-Lampe ersetzt. |group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv.png|32px]] Texturen werden geändert. |group2= {{ver|version|18w46a}} |list2= *[[Laterne]] hinzugefügt, der Block, der ursprünglich anstelle der Redstone-Lampe kommen sollte. }} |group5= {{ver|1.19|1.19-es1}} |list5= *Redstone-Lampen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt. }} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[en:Redstone Lamp]] [[es:Lámpara de redstone]] [[fr:Lampe à redstone]] [[hu:Redstone-lámpa]] [[it:Lampada a redstone]] [[ja:レッドストーンランプ]] [[ko:레드스톤 조명]] [[nl:Redstonelamp]] [[pl:Lampa]] [[pt:Lâmpada de redstone]] [[ru:Лампа]] [[uk:Редстоунова лампа]] [[zh:红石灯]]</li><li>[[Kaninchenragout|Kaninchenragout]]<br/>{{Nahrung | image = Kaninchenragout.png | invimage = Kaninchenragout | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{hunger|10}} | cookable = Nein | stackable = Nein | renewable = Ja | saturation = 12 | nameid = rabbit_stew }} '''Kaninchenragout''' ist ein [[Nahrungsmittel]] mit hohem Nahrungseffekt. ==Gewinnung== === Herstellung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kaninchenragout}} |} ===Handel=== Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] ein Kaninchenragout für einen [[Smaragd]]. == Verwendung == Kaninchenragout kann gegessen werden, wobei jede Schüssel {{Hunger|10}} Hungerpunkte und 12 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] regeneriert. Damit ist es ein sehr groß portioniertes Nahrungsmittel. Zwar regenerieren alle Zutaten für ein Kaninchenragout zusammen mehr als das Kaninchenragout, aber dafür nimmt ein Kaninchenragout weniger Platz im [[Inventar]] ein, als die Summe seiner Einzelzutaten, was sich durch die Anzahl unterschiedlicher Zutaten und zwanghaftes Mitführen einer [[Werkbank]] im Gebrauch wieder relativiert, da man in sechs Inventarplätzen mehr, in Einzelzutaten, mitführen kann, als nur die sechs Schalen. Zu beachten ist jedoch, dass man die gefüllten Schüsseln im Gegensatz zu den Zutaten nicht stapeln kann. Nach dem Essen von Kaninchenragout erhält man eine leere [[Schüssel]] zurück. Wenn die Zutaten eines Kaninchenragouts einzeln gegessen werden und der Pilz als eine halbe Pilzsuppe zählen würde, würde das insgesamt {{Hunger|16}} Hunger- und 22,8 Sättigungspunkte wiederherstellen, ohne den Pilz {{Hunger|13}} Hunger- und 19,2 Sättigungspunkte. Dadurch verursacht das Herstellen von Kaninchenragout einen Verlust von Hungerpunkten, dafür nimmt man ein Kaninchenragout schneller ein als die einzelnen Zutaten. {{-}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8|14w27a}} |list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt. |group2= {{ver|1.14}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Kaninchenragout 18w43a.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert. *Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein. |group2= {{ver|version|18w50a}} |list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert. |group3= {{ver|version|19w11a}} |list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert. *Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein. |group3= {{ver|bev|1.11.0|4}} |list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Kaninchenragout hinzugefügt. }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[en:Rabbit Stew]] [[es:Estofado de conejo]] [[fr:Ragoût de lapin]] [[ja:ウサギシチュー]] [[ko:토끼 스튜]] [[nl:Konijnenstoofpot]] [[pl:Gulasz z królika]] [[pt:Ensopado de coelho]] [[ru:Тушёный кролик]] [[uk:Тушкований кролик]] [[zh:兔肉煲]]</li><li>[[Elytren|Elytren]]<br/>{{Gegenstand | image = Elytren.png; Zerfledderte Elytren.png | invimage = Elytren | invimage2 = Zerfledderte Elytren | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | durability = 432 | renewable = Nein | stackable = Nein | nbtlink = Elytren | nameid = elytra }} '''Elytren''' sind eine Art Flügel, mit denen der Spieler durch die Welt gleiten kann. Die Elytren werden wie ein [[Rüstung|Brustharnisch]] ausgerüstet, haben jedoch keinen Rüstungswert. == Eigenschaften == * Nach einem Gleitflug mit der Dauer von 7:10 Minuten sind die Elytren ausgefranst. * Beim Gleiten mit Elytren verändert sich die Größe der [[Hitbox]] des Spielers. Die Höhe beträgt dann nur noch 0,6 statt 1,8 Blöcke, wodurch man in ein Block große Öffnungen hineinfliegen kann. Als Nebeneffekt ist es schwieriger, Spieler während des Gleitflugs anzugreifen, da die Hitbox nur noch {{Bruch|1|3}} (33,33 %) der normalen Höhe besitzt. Dies ermöglicht auch das Hindurchfliegen durch [[Endtransitportal|Endtransitportale]], was jedoch einiges an Übung verlangt. * Bei der Gleitanimation bleibt der Spieler nicht wie sonst senkrecht, sondern richtet sich nach der Flugrichtung. Bei einem Sturzflug ist der Kopf beispielsweise unten. * Schleicht der Spieler außerhalb des Flugmodus, so breiten sich die Elytren-Flügel aus. * Wenn ein Spieler mit Elytren im Wasser landet, wird die Gleitanimation fortgeführt, bis der Spieler den Grund berührt hat. * Wenn man einen [[Umhang]] trägt, wird dieser durch die Elytren ersetzt. Daher übernehmen die Elytren sein Muster (siehe [[#Galerie|Galerie]]), solange man sie trägt. Umhänge können nur von Mojang (z. B. für [[MineCon]]-Teilnehmer) oder durch [[Modifikation]]en vergeben werden. * In der [[Konsolenedition]] streckt der Spieler beim Schleichen während des Fluges seine rechte Hand nach vorne. * Wenn, man bei Regen mit den Elytren fliegt, und dabei einen Dreizack mit der Verzauberung [[Sog]] als Antrieb verwendet, ist das die wohl schnellste Fortbewegung im Spiel und überholt sogar das Boot auf [[Blaueis]]. Doch da es im Nether nicht regnet und man kein Wasser setzen kann, ist das zum schnellen Reisen nicht zu gebrauchen. == Gewinnung == === Vorkommen === Elytren kann man nicht herstellen. Sie sind nur in den [[Endsiedlung]]en auf dem schwebenden Endschiff auffindbar, dort befindet sich ein Elytren-Paar in einem [[Rahmen]] mit zwei Beutekisten unter dem Deck. Davor steht immer ein [[Shulker]]. == Verwendung == === Gleiten === Die Elytren werden im Rüstungsslot ausgerüstet, geben aber keine Rüstungspunkte. Man kann sie nicht zusätzlich zu einem Brustpanzer anziehen. Sobald der Spieler von einer gewissen Höhe springt, kann er mithilfe der Flügel gleiten, nachdem er im Fallen die Springen-Taste (standardmäßig {{Taste|Leertaste}}) drückt. Den Flug steuert man mit der Maus: Man fliegt dort hin, wohin man schaut (Fadenkreuz). Wenn man zu steil nach oben fliegt (Überziehen), verliert man an Geschwindigkeit und kann abstürzen. Man kann allerdings neuen Schwung aufbauen, indem man zunächst nach unten fliegt oder im Flug [[Feuerwerksrakete#Flug mit Elytren|Feuerwerksraketen]] zündet. Außerdem kann der Effekt [[Statuseffekt#Sanfter_Fall|Sanfter Fall]] dazu beitragen, größere Entfernungen zu bewältigen, bzw. länger zu gleiten. Die Elytren verlieren einen [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkt]] pro Sekunde Benutzung. Wenn man in einer waagerechten Position bleibt, kann man insgesamt bis zu 15 Minuten mit ihnen gleiten, bis sie ausgefranst sind. Gleitet man auf einer größeren [[Wasser]]oberfläche, so wird der Gleitprozess nicht abgebrochen. Dabei zieht man eine Spur aus [[Partikel|Wasserpartikeln]] hinter sich her. Das funktioniert auch auf [[Lava]], jedoch mit dem Unterschied, dass die Beine brennen und eine Lavapartikelspur entsteht. In beiden Fällen ist es nicht möglich, sich aus der Flüssigkeit wieder in die Luft zu erheben, außer man berührt einen über der Flüssigkeit liegenden Block. Man kann auch eintauchen und weiterfliegen, verringert dabei aber die Geschwindigkeit auf die normale Tauchgeschwindigkeit. Der Gleitprozess wird erst abgebrochen, wenn der Spieler an Land geht oder den Grund des Sees berührt. Solange der Gleitprozess nicht abgebrochen wird, kann man, wie im normalen Flug, eine Feuerwerksrakete zünden und so entweder die Tauchgeschwindigkeit für einen kurzen Zeitraum erhöhen oder sich aus der [[Flüssigkeit (Begriffsklärung)|Flüssigkeit]] wieder in die Luft erheben. Fliegt man mit genug Schwung gegen eine vertikale Fläche, erhält man [[Schaden]]. Dies passiert auch bei einer zu steilen Landung. Daher sollte man mit einem möglichst flachen Winkel auf dem Boden landen. Fliegt man mit hoher Geschwindigkeit parallel zum Boden und berührt ihn dabei, kann man allerdings keinen Schaden erleiden oder sterben. Es ist auch mit etwas Geschick möglich, sich im Flug selbst mit einem Bogen zu beschießen, um die zurückgelegte Entfernung zu vergrößern. Dazu ist dieser Bogen am besten mit der Verzauberung "''[[Schlag]]''" [[Verzauberung|verzaubert]]. === Verzauberung === {{HA|Verzauberung}} Die Elytren gehen nicht kaputt, sondern sie fransen aus, wenn die Haltbarkeit von 432 Punkten aufgebraucht ist. Bei einer Haltbarkeit von 1 bekommen die Elytren eine andere Textur und man kann nicht mehr mit ihnen gleiten. Es ist aber möglich, die Elytren zu [[verzaubern]]. * '''[[Fluch der Bindung]]:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot. * '''[[Fluch des Verschwindens]]:''' Lässt die Elytren beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden. * '''[[Haltbarkeit]] bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit. * '''[[Reparatur]]:''' Repariert die Elytren beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten. === Reparieren === Zwei Elytren können durch Kombination im Herstellungsfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch ein Exemplar und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Elytren, die dann ein weniger abgenutztes Exemplar ergeben. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Elytren Reparatur}} |} === Schleifen === {{Schleifsteinrezept |head=1 |showdescription=1 |ingredients= Zwei Elytren |Beschädigte Elytren |Beschädigte Elytren |Elytren |description=Die Haltbarkeit der beiden Elytren addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%. }} {{Schleifsteinrezept |showdescription=1 |ingredients= Verzauberte Elytren |Verzauberte Elytren | |Elytren |description=Die Verzauberungen der Elytren werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder. |foot=1 }} === Schmieden === {{Ambossrezept|head=1 |Input1= Elytren |Input2= Verzaubertes Buch |Output= Verzauberte Elytren |name=Verzauberte Elytren |cost=1 }} {{Ambossrezept| |name=Reparierte Elytren |Input1=Beschädigte Elytren |Input2=Beschädigte Elytren |Output= Elytren |cost=2 }} {{Ambossrezept |ingredients=Beschädigte Elytren und <br>[[Phantomhaut]] |Input1=Beschädigte Elytren |Input2=Phantomhaut,4 |cost=4 |Output=Elytren |name=Reparierte Elytren }} {{Ambossrezept |name=Kombinierte Elytren |title=Elytren |ingredients=Zwei verzauberte<br>Elytren |Input1=Verzauberte Elytren |Input2=Verzauberte Elytren |Output=Verzauberte Elytren |cost=1 |foot=1 }} === Technik === *Siehe {{tw|Elytren-Abschussrampe (Redstone)}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Hinterm Horizont geht’s weiter}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Überschall}} == Trivia == *Der Name [[de.wikipedia:Elytren|Elytren]] bezieht sich auf die harten Schutzflügel, die die zarten Flügel einiger Käferarten umhüllen. „Elytren“ ist ein Pluralwort, so wie „Ferien“ oder "Eltern". „In einem Rahmen hängen Elytren“. „Der Spieler trägt Elytren“. „Auf dem Boden liegen Elytren“. Der Singular „Elytron“ beschreibt nur eine der beiden Flügelhälften. Auch das englische Wort „Elytra“ ist ein Pluralwort. *Öffnet man während des Gleitens das [[Inventar#Spielerinventare|Spielerinventar]] und bewegt die Maus, so bewegt sich, anstatt nur des Kopfes des Spielers, dessen gesamter Körper. Dabei kann der Körper des Spielers sogar einzelne Slots überdecken bzw. aus dem schwarzen Feld herausragen. * Mit Elytren kann man sogar schneller als im Flugmodus des Zuschauer- oder Kreativmodus fliegen. == Galerie == <gallery> Datei:Endsiedlung Elytren.png|Elytren im Inneren eines Endschiffes. Datei:Elytren Screenshot.png|Ein erster Screenshot der Elytren aus einem Video von [[Jeb]]. Datei:Elytren jeb.png|Eine Mögliche Umformung der Umhänge in Elytren. Datei:Elytren Spieler.png|Ein Spieler mit ausgerüsteten Elytren. Datei:Elytren Gleitflug.png|Ein Spieler, der mit Elytren gleitet. Datei:Elytren jeb reddit.jpg|Übersicht der verschiedenen Elytren. Datei:Elytren Inventar beim Gleiten geöffnet.png|Der Spieler während des Gleitens im [[Inventar#Spielerinventare|Spielerinventar]]. Datei:Elytren Gleiten auf der Wasseroberfläche.png|Der Spieler gleitet auf der [[Wasser]]oberfläche. Datei:Elytren Gleiten auf der Lavaoberfläche.png|Der Spieler gleitet auf der [[Lava]]oberfläche. Datei:Elytren Gleiten unter Wasser.png|Der Spieler gleitet [[Tauchen|unter Wasser]]. Datei:Konsole Fliegen mit Elytren.png|Ein Spieler der [[Konsolenedition]] fliegt mit Elytren und schleicht dabei. </gallery> == Designs beim Tragen von Capes == <gallery> Mojangs altes Cape Elyten.png|[[Mojang|Mojang's]] altes Cape. Mojang neues Cape Elytren.png|[[Mojang|Mojang's]] neues Cape. Crowdin Übersetzer Cape Elytren.png|[[Crowdin]] Übersetzer Cape. DannyBstyle's Elytren.png|dannyBstyle's Cape. JulianClark's Elyrtren.png|JulianClark's Cape. Millionster Kunde Elytra.png|Cape des millionsten Kunden's. MINECON 2011 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2011|MineCon 2011]] Teilnehmer Cape. MINECON 2012 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2012|MineCon 2012]] Teilnehmer Cape. MINECON 2013 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2013|MineCon 2013]] Teilnehmer Cape. MINECON 2015 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2015|MineCon 2015]] Teilnehmer Cape. MINECON 2016 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2016|MineCon 2016]] Teilnehmer Cape. MINECON 2019 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2019|MineCon 2019]] Teilnehmer Cape. Mojira Moderator Elytren.png|[https://bugs.mojang.com Mojira] Moderator Cape. MrMessiah's Elytren.png|MrMessiah's Cape. Prismarin Elytren.png|[[Prismarin]] Cape. Gr8_Escape Elytren.png|Gr8_Escape's Cape. Realms Mapersteller Elytren.png|[[Realms]] Mapersteller Cape. Cobalt Elytren.png|Cobalt Cape. Scrolls Elytren.png|[[Scrolls]] cape. Schildkröten Elytren.png|[[Schildkröte]]n Cape. Pfannkuchen Elytren.png|Pfannkuchen Cape. Veteranen Elytren.png|Veteranen Cape. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.9}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w41a}} |list1= *[[Datei:Elytren 15w41a.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren 15w41a.png|32px]] Elytren hinzugefügt. *Während man sie trägt, werden Umhänge nicht angezeigt. |group2= {{ver|version|15w42a}} |list2= *Elytren breiten sich langsamer aus, wenn der Spieler schleicht. *Spieler erhalten bei einem Gleitflug gegen eine Wand Schaden, die [[Tod]]esmeldung "Spieler erfuhr kinetische Energie" wird bei einem möglichen Tod angezeigt. *Der Spieler ist beim Gleiten mit Elytren nur noch so groß wie ein 0,6 Blöcke großer Würfel, wodurch er in horizontale, ein Block große Öffnungen hineinfliegen kann. *Es ist nicht mehr möglich, mit den Elytren hochzugleiten. |group3= {{ver|version|15w43a}} |list3= *Die Spieleransicht wird an das Gleiten angepasst. |group4= {{ver|version|16w06a}} |list4= *Spieler mit Umhang haben dessen Muster auf den Elytren. |group5= {{ver|version|16w07a}} |list5= *Elytren werden nur noch dann aktiviert, wenn man in der Luft springt. *Die Option zur Steuerung der Sichtbarkeit von Umhängen im Menü "[[Menü/Optionen/Skin-Anpassung|Skin-Anpassung]]" wirkt sich auf Elytren aus. }} |group2= {{ver|1.9.1|1.9.1-pre1}} |list2= *Geräusche beim Gleiten hinzugefügt. |group3= {{ver|1.11}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|16w32a}} |list1= *Elytren können an [[Rüstungsständer]]n aufgehängt werden. |group2= {{ver|version|16w38a}} |list2= *Kreaturen und Objekte, die mit einer getragenen [[Rüstung]] dargestellt werden, zeigen auch Elytren. |group3= {{ver|version|16w41a}} |list3= *Elytren haben ein eigenes Geräusch, wenn man sie anzieht. }} |group4= {{ver|1.11.1|16w50a}} |list4= *Durch [[Feuerwerksrakete]]n erhält man während des Fluges neuen Schwung. |group5= {{ver|1.13|18w14a}} |list5= *Die Elytren werden anstatt mit [[Leder]] mit der [[Phantomhaut]] repariert. |group6= {{ver|1.14|18w43a}} |list6= *[[Datei:Elytren.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren.png|32px]] Die Texturen der Elytren wird geändert. |group7= {{ver|1.16|20w19a}} |list7= *Der Statuseffekt [[Schwebekraft]] beeinflusst das Gleiten mit Elytren. |group8= {{ver|1.18}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.18-es7}} |list1= *Elytren verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn man normal gleitet. Stattdessen wird Haltbarkeit verbraucht wenn man die Feuerwerksrakete einsetzt. *Die Geschwindigkeit mit der Elytren beschleunigen, wenn man eine Feuerwerksrakete einsetzt, wird von 30 auf 26 Blöcke pro Sekunde reduziert. *Zerbricht wenn es eine Haltbarkeit von 0 erreicht. |group2= {{ver|version|21w37a}} |list2= *Die Änderungen von [[1.18-es7]] werden zurückgenommen. }} |group9= {{ver|1.19.4|23w05a}} |list9= *Das Ausrüsten von Elytren mit einem Gegenstand, der sich bereits im Brustplatten-Slot befindet, vertauscht die beiden Gegenstände. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}} |list1= *[[Datei:Elytren 15w41a.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren 15w41a.png|32px]] Elytren-Flügel hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.2.0|2}} |list2= *Elytren können mit Feuerwerksraketen durch die Luft geschleudert werden. |group3= {{ver|bev|1.2.3|3}} |list3= *Elytren-Flügel wird in Elytren umbenannt. |group4= {{ver|bev|1.6.0|5}} |list4= *Die Elytren werden anstatt mit [[Leder]] mit der [[Phantomhaut]] repariert. |group5= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list5= *[[Datei:Elytren.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren.png|32px]] Die Texturen der Elytren wird geändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list1= *Elytren hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}} |list2= *Durch Feuerwerksraketen erhält man während des Gleiten neuen Schwung. }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Elytra]] [[es:Élitros]] [[fr:Élytres]] [[ja:エリトラ]] [[ko:겉날개]] [[nl:Dekschild]] [[pl:Elytry]] [[pt:Élitros]] [[ru:Элитры]] [[tr:Elitra]] [[zh:鞘翅]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Offizieller Name | |
Server Version |
1.16.0.2 |
Interne Versionsnummer |
Android: 1.16.0.2[1] |
Erscheinungsdatum |
23. Juni 2020[3] |
Entwicklungsversionen | |
Download | |
Protokollversion |
407 |
1.16.0, die erste Version des Nether Update, ist ein größeres Update für die Bedrock Edition, das am 23. Juni 2020 veröffentlicht wurde.[3] Dieses Update überarbeitete den Nether und fügte neue Biome, Blöcke und Kreaturen hinzu, sowie einige Funktionen, die zuvor exklusiv für die Java Edition waren.
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Kann überall im Nether auf jeder Höhe gefunden werden, jedoch kommt es in niedrigeren Ebenen viel häufiger vor.
- Kann durch Schmelzen in einem Ofen oder Schmelzofen zu Netheritplatten verarbeitet werden.
- Gleichen Explosionswiderstand wie Obsidian, jedoch mit Kolben verschiebbar.
- Gegenstände schwimmen auf Lava.
- Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.
- Kann mit einer Diamantspitzhacke oder besser abgebaut werden.
- Generiert immer mit Lava oder anderen Blöcken drumherum.
- Kommt als Basaltsäule vor
- Generiert im Seelensandtal umd im Basaltdeltas
- Basalt lässt sich, ähnlich wie Stämme, in drei verschiedenen Orientierungen platzieren.
- Aus Basalt lässt sich Polierter Basalt herstellen
- Basalt entsteht, wenn Lava über Seelenerde neben Blaueis fließt.
- Natürlich generiert in Basaltdeltas und in Bastionsruinen.
- Generiert in allen Netherbiomen mit Ausnahme von Basaltdeltas unterhalb des Lavaspiegels.
- Kann verwendet werden, um Steinwerkzeuge, Öfen, Stufen, Treppen und Mauern herzustellen.
- Wird aus 9 Netheritbarren hergestellt.
- Netheritblöcke können als Pyramide für ein Leuchtfeuer benutzt werden.
- Gegenstände schwimmen auf Lava.
- Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.
- Besitzt den gleichen Explosionswiderstand wie Obsidian, ist jedoch mit Kolben verschiebbar.
- Generiert in Bastionsruinen.
- Wird aus Eisenbarren und Eisenklumpen herrgestellt.
- Eine neue Variante von Netherziegeln.
- Herrgestellt aus 2 Netherziegelstufen.
- Eine neue Variante von Netherziegeln.
- Werden durchs Schmelzen von Netherziegeln herrgestellt.
- Generieren im Karmesin undd Wirrwald.
- Kann auf Blumentöpfen Erde, Grobe Erde, Ackerboden, Podzol, Nezel, Seelenerde, und Grasblöcken platziert werden.
- Knochenmehl kann auf Netherpilzen verwendet werden, damit sie zu Riesennetherpilzen wachsen, wenn sie auf die gleiche Art Nezel platziert werden
- Im Gegensatz zu Pilzen können sich Netherpilze nicht ausbreiten.
- Ähneln Grasblöcken
- Kann auf Netherrack verbreitet werden, indem Knochenmehl auf einem Netherrackblock neben einem Nezelblock verwendet.
- Können nicht brennen.
- Hergestellt aus dem jeweiligen Stamm.
- Kann genutzt werden um die jeweiligen Stufen, Treppen, Zäune, Zauntore, Druckplatten , Schilder, Knöpfe, Türen und Falltüren herzustellen.
- Gewächse, die sowohl im Karmesinwald als auch im Wirrwald und im Seelensandtal generiert werden.
- Können in Blumentöpfen platziert werden.
- Blöcke, die die Stämme von Riesennetherpilzen bilden..
- Haben animierte Texturen.
- Hat auf der Oberseite eine Textur, die normalen Stämmen ähnelt.
- Kann ähnlich wie Stämmen in eine beliebige Richtung platziert werden.
- Können nicht brennen.
- Sie haben jeweils eine geschälte Stamm und Holz Variante. Die Varianten "Holz" und "Entrindetes Holz" werden "Stiel" bzw. "Geschälte Hyphen" genannt.
- Wird verwendet um Seelenanker herrzustellen.
- Generiert in Portalruinen.
- Kann durch Tauschhandel erhalten werden.
- Kann in Truhen von Portalruinen und Bastionsruinen gefunden werden.
- Gibt violette Partikel ab, die Tränen ähneln.
- Hat den gleichen Explosionwiderstand wie Obsidian.
- Variante von Schwarzstein, welche beim Abbau Goldklumpen fallen lassen kann.
- Eine Variante der Stämme mit Rinde auf allen 6 Seiten.
- Hat auch eine geschälte Variante.
- Wird herrgestellt mit 1 Netheritbarren and 8 Gemeißelten Steinziegel.
- Wenn man einen Kompass darauf rechtsklickt, wird der Kompass zu einem Leitstein-Kompass, der auf den verbundenen Leitstein zeigt.
- Funktioniert in allen Dimensionen.
- Eine Variante des Golderzes, welche im Nether gefunden werden kann.
- Droppt 2-6 Goldklumpen, wenn es abgebaut wird.
- Nethergolderz wird von Glück genauso beeinflusst wie andere Erze, so dass mit Glück III maximal 24 Goldnuggets fallen gelassen werden können.
- Netherolderz, das mit Behutsamkeit abgebaut wurde, kann immer noch in einem Ofen zu einem Goldbarren geschmolzen werden.
- Kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
- Es droppt Erfahrung, wenn es nicht mit Behutsamkeit abgebaut wird.
- Blaue Sprossen, die in Wirrwäldernen generieren.
- Ähnelt dem Gras aus der Oberwelt.
- Kann im Komposter verwendet werden.
- Kann mit 4 Basalt herrgestellt werden.
- Directional and purely decorative, like normal basalt.
- Kann mit 4 Schwarzstein herrgestellt werden.
- Kann zu Druckplatten, Knöpfen, Stufen, Treppen, und Mauern verarbeitet werden.
- Kann mit 4 Polierter Schwarzstein herrgestellt werden.
- Kann zu Stufen, Treppen, und Mauern verarbeitet werden.
- Kann mit vier Quarzblöcken herrgestellt werden
- Wir als Dekorationsblock verwendet.
- Seelenanker
- Wird mit 6 weinendem Obsidian und drei Leuchtstein herrgestellt.
- Kann mit einer Diamantspitzhacke oder besser abgebaut werden.
- Kann verwendet werden um im Nether wiederbelebt zu werden.
- Er wird mit Leuchtstein aufgeladen und kann bis zu vier Stufen aufgeladen werden. Wenn jemand, der den Seelenanker aufgeladen hat, stirbt, wird er in seiner Nähe wiederbelebt und die Stufe sinkt um 1.
- Leuchet mit einem geringen Lichtlevel, das mit jeder zusätzlichen Ladung stärker wird.
- Kann mit einem Werfer aufgeladen werden.
- Wenn er nicht aufgeladen ist, tut er nichts.
- Ähnlich wie ein Bett im Nether explodiert, führt der Versuch, einen Seelenanker in der Oberwelt oder im Ende zu benutzen, dazu, dass er explodiert.
- Er strahlt eine Lichtstärke von 15 aus, ähnlich wie Leuchtstein.
- Kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber Äxte und Hacken sind am effektivsten.
- Wird als Teil von Riesennetherpilzen generiert.
- Seelenvariante des normalen Lagerfeuers.
- Hat eine blaue Flamme anstelle von orange.
- Leuchtet mit einem Lichtlevel von 10.
- Wird mit Seelensand oder Seelenerde anstelle von Kohle hergestellt.
- Piglins werden von Seelenlagerfeuern vertrieben.
- Blaue Variante des Feuers.
- Feuer, das auf Seelenerde entzündet wird, wird unabhängig von der Dimension zu Seelenfeuer.
- Brennt ewig, ähnlich wie normales Feuer auf Netherrack und Magmablöcken.
- Entsteht natürlich im Seelensandtal im Nether.
- Verursacht Schaden mit einer Rate von 2 () pro Sekunde, im Gegensatz zu 1 () pro Sekunde bei normalem Feuer.
- Erlischt nicht, wenn es regnet.
- Leuchtet mit einem Lichtlevel von 10.
- Wird ähnlich wie eine normale Laterne hergestellt, wobei eine Seelenfackel anstelle einer normalen Fackel verwendet wird.
- Haben eine animierte Textur.
- Entsteht im Seelensandtal, neben herkömmlichen Seelensand.
- Feuer, das auf Seelenerde entzündet wird, wird Seelenfeuer genannt.
- Der Spieler sinkt nicht ein und wird nicht verlangsamt, wenn er in Seelenerde läuft.
- Kann verwendet werden, um den Wither zu beschwören.
- Redstone-Komponente, die durch Beschuss mit Geschossen aktiviert werden kann.
- Das Signal ist stärker, je näher das Projektil an der Mitte des Blocks ist. Die Signalstärke geht bis zu 15.
- Kann mit einem Strohballen und 4 Redstone hergestellt werden.
- Werden im Wirrwald generiert.
- Wachsen nach oben, wie Seetang.
- Kann hochgeklettert werden, wie andere Ranken.
- Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
- Eine Variante des Netherwarzenblocks, kann aber nicht hergestellt werden.
- Entsteht als Teil von Wirr-Netherriesenpilzen. Wird manchmal im Boden gerneriert und ersetzt das Nezel im Wirrwald.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
- Werden im Karmesinwald generiert.
- Wachsen nach unten.
- Kann hochgeklettert werden, wie andere Ranken.
- Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
Gegenstände[]
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Trank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Wurftrank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Verweiltrank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann hergestellt werden, indem man einen Pfeil in einen Kessel taucht, der mit einem Trank der Langsamkeit IV gefüllt ist, oder mit acht Pfeilen und einem Verweiltrank der Langsamkeit IV.
- Eine neue Bannervorlage wurde hinzugefügt: Piglin.
- Wird im Webstuhl verwendet, um das Piglinmuster auf dem Banner aufzubringen.
- Kann in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
- Eine neue Schalplatte mit dem Namen "Pigstep" wurde hinzugefügt.
- Komponiert von Lena Raine.
- Kann im Gegensatz zu anderen Schallplatten nur in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
- Verbessert mit Hilfe eines Schmiedetisches mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden Diamantgegenstand.
- Brennt nicht in Lava, als fallengelassener Gegenstand oder wenn er getragen wird (Spieler, die eine Netherit-Rüstung tragen, können jedoch immer noch Feuerschaden nehmen).
- Schwimmt auf Lava.
- Widerstandsfähiger als Diamantrüstung.
- Hat eine höhere Haltbarkeit und Verzauberbarkeit als eine Diamant-Rüstung.
- Verbessert mit Hilfe eines Schmiedetisches mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden Diamantgegenstand.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Schwimmt auf Lava.
- Hat eine höhere Haltbarkeit, Abbaugeschwindigkeit und Verzauberbarkeit als Diamant.
- Alle Gegenstände, außer der Hacke, verursachen 1 Schaden mehr als ihre diamantene Variante.
- Wird mit 4 Goldbarren und 4 Netheritplatten herrgestellt.
- Kann zur Aufwertung von Diamantwerkzeugen und Rüstungen in einem Schmiedetisch verwendet werden.
- Schwimmt auf Lava.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Wird herrgestellt durch Schmelzen von Antikem Schrott in einem Ofen oder Schmelzofen.
- Wird verwendet um Netheritbarren herrzustellen.
- Schwimmt auf Lava.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Wird mit einer Angel und einem Netherpilz herrgestellt.
- Kann verwendet werden, um Schreiter zu kontrollieren, ähnlich wie eine Karottenrute bei Schweinen.
Kreaturen[]
- Eine agressive Kreatur, die in Karmesinwäldern spawnt.
- Greift Spieler bei Sicht an.
- Lässt Rohes Schweinefleisch und gelegentlich Leder fallen.
- Haben eine Erwachsenen und Baby Variante.
- Kann mit Karmesinpilzen vermehrt werden.
- Werden von erwachsenen Piglins gejagt.
- Baby-Hoglins werden nicht gejagt und spielen mit Baby-Piglins.
- Vermeiden platzierte Wirrpilze.
- Verwandeln sich in der Oberwelt in Zoglins.
- Spawnen in Karmesinwäldern und Nether-Ödland.
- Sie spawnen auch in Bastionsruinen.
- Spawnen zufällig mit Goldschwertern oder Armbrüsten.
- Erwachsene sind agressiv, Babys sind passiv.
- Greifen keine Spieler an, die mindestens ein goldenes Rüstungsteil tragen.
- Erwachsene Piglins werden aggressiv, wenn ein Spieler Goldblöcke abbaut, einen Piglin schlägt oder Truhen, Fässer, Redstone-Truhen oder Shulker-Kisten öffnet/abbaut, selbst wenn er eine goldene Rüstung trägt.
- Der Spieler kann mit ihnen Tauschhandel betreiben, indem er mit der rechten Maustaste auf Goldbarren klickt, wodurch sie mindestens einen Gegenstand oder Block fallen lassen.
- Greifen erwachsene Hoglins an.
- Baby-Piglins greifen nicht an und erwachsene Piglins greifen keine Baby-Hoglins an.
- Baby-Piglin reiten auf dem Rücken von Baby-Hoglins.
- Erwachsene greifen Witherskelette an.
- Sie vermeiden Seelenfeuer, Seelenfeuerfackeln, Seelenlaternen, Netherportale, Zoglins und Zombifizierten Piglins.
- Können mit goldener Rüstung spawnen.[4]
- Verwandelt sich in der Oberwelt in Zombifizierten Piglins
- Eine passive Kreatur, der im Nether auf Lava-Ozeanen spawnen kann.
- Droppt 2-5 Fäden.
- Kann gesattelt und mit einer Wirrpilzrute kontrolliert werden.
- Bewegt sich in und aus der Lava
- Zittert und färbt sich bläulich-violett, wenn er aus der Lava kommt.
- Bewegt sich außerhalb von Lava deutlich langsamer.
- Erhält durch Wasser und Regen Schaden.
- Hat eine Erwachsenen und Baby Variante.
- Kann mit Wirrpilzen vermehrt werden.
- Erwachsene können mit Baby-Schreitern auf ihnen spawnen.
- Sie können mit zombifizierten Piglins oder Baby Schreitern auf ihnen spawnen. Wenn sie mit einem zombifizierten Piglin spawnen, haben sie auch einen Sattel ausgerüstet.
- Eine zombifizierte Variante des Hoglins.
- Entsteht nach 15 Sekunden, wenn ein Hoglin in die Oberwelt gebracht wird.
- Greift die meisten Kreaturen bei Sichtkontakt an, außer Creeper und andere Zoglins.
- Er lässt verrottetes Fleisch fallen.
- Hat eine erwachsene und eine Baby-Variante.
- Im Gegensatz zu Hoglins können sie nicht gezüchtet oder gefüttert werden, und sie fliehen nicht vor Wirrpilzen.
Weltgeneration[]
- Basaltdeltas
- Ein Biom bestehend aus Basalt, Schwarzstein, Aschepartikeln, grauem Nebel und kleinen Lavatümpeln.
- Magmawürfel spawnen hier häufig.
- Karmesinwald
- Ein dichter Wald mit riesigen Karmesinpilzen . Netherwarzenblöcke und Netherpilzen findet man in Flecken auf dem Boden und Trauerranken unter den Bäumen.
- Zombifizierte Piglins , Piglins und Hoglins können hier spawnen.
- Seelensandtal
- Eine riesige Grotte, bestehend aus freigelegten Fossilien, Seelensand, Seelenerde, großen Säulen aus Basalt, blauem Nebel und Seelenfeuer.
- Skelette, Ghasts und Endermen können hier spawnen.
- Wirrwald
- Eine Farbvariante des Karmesinwaldes, aber mit etwas anderer Vegetation und blauen Partikeln und Nebeleffekten.
- Nur Endermen können hier spawnen.
- Basaltsäulen
- Vom Boden bis zur Decke reichende Säulen aus Basalt, die im Seelensandtal generieren.
- Bastionsruine
- Aus Schwarzstein errichtete und mit Piglins gefüllte Gebäude.
- Enthält Truhen, Goldblöcke und verschiedene Formen von Beute, die von Piglins geschützt werden.
- Kann in allen Nether-Biomen außer Basaltdeltas generieren.
- Netherfossilien
- Im Seelensandtal zu findende Strukturen.
- Diese Fossilien sind andere Knochenblockstrukturen als das Äquivalent in der Oberwelt.
- Im Seelensandtal zu findende Strukturen.
- Riesenkarmesinpilze and Riesenwirrpilze
- Neue Struktur, die den Bäumen in den Karmesin bzw. Wirr- Wäldern ähnelt.
- Besteht aus Karmesin und Wirr Stammblöcken sowie roten Netherwarzenblöcken und Wirwarzenblöcken.
- Können aus ihren jeweiligen Netherpilzen gezüchtet werden.
- Portalruine
- Zerstörte Überreste von Netherportalen.
- Strukturen, die in der Oberwelt und im Nether zu finden sind.
- Eine Truhe kann neben dem Portal gefunden werden.
- Kann an der Oberfläche, im Untergrund und in Ozeanen oder Lavameeren gefunden werden.
Spielweise[]
- Der Spieler kann das Emote-Menü mit B oder auf Xbox One-Controllern oder / auf Nintendo Switch-Controllern oder auf PlayStation 4-Controllern oder standardmäßig umschalten.
- Emotes sind kostenlos, käuflich und als Belohnung für Erfolge erhältlich.
- Fluch der Bindung hinzugefügt.
- Verhindert, dass der Gegenstand aus diesem Rüstungsslot entfernt wird, bis der Spieler stirbt.
- Kann nicht mit einem Schleifstein entfernt werden.
- Fluch des Verschwindens hinzugefügt.
- Jeder Gegenstand mit dieser Verzauberung verschwindet, wenn der Spieler stirbt.
- Die Spielregel
keepInventory
verhindert dies. - Kann nicht mit einem Schleifstein entfernt werden.
- Die Verzauberung Seelenläufer wurde hinzugefügt.
- Ein neuer Schatz-Verzauberung, der durch Tauschhandel mit Piglins oder in Bastionsruinen-Truhen erhältlich ist.
- Nur auf Stiefeln nutzbar.
- Ermöglicht schnelleres Gehen auf Seelensand und Seelenerde.
- Es besteht eine 4%ige Chance, dass sich die Haltbarkeit der Stiefel für jeden Seelensand- oder Seelenerdeblock, auf den man läuft, verringert.
- Kann nicht durch Verzauberungstische, Angeln, Truhenbeute oder Handeln erhalten werden.
Befehlsformat[]
Allgemein[]
- Barrierefreiheit
- Die Einstellung "Text-Hintergrund-Deckkraft" wurde hinzugefügt, mit der der Hintergrund von Artikel-Tooltips geändert werden kann.
- Es wurden 4 neue Erfolge hinzugefügt:
- Volltreffer - Triff bei einem Zielblock die Zielmitte (15G/Bronze)
- Trümmermode - Trage ein komplettes Rüstungsset aus Netherrit (50G/Gold)
- Ach, wie goldig! - Lenke ein Piglin mit Gold ab (30G/Silber)
- Touristen-Hotspot - Besuche alle Nether-Biome (30G/Silber)
- Belohnungen für Erfolge hinzugefügt, die Emotes und Charakterersteller-Gegenstände umfassen.
- Höhlen- und stimmungsvolle Nether-Geräusche hinzugefügt.
- Höhlengeräusche werden in der Oberwelt abgespielt, häufiger in Höhlen.
- Stimmungsvolle Nethergeräusche werden im Nether gespielt, wobei jedes Netherbiom seine eigenen Geräusche hat.
- 6 neue Soundtracks hinzugefügt: 3 für den Nether, komponiert von Lena Raine, und 3 für den Ozean, komponiert von C418:
- "Rubedo" spielt im Nether-Ödland-Biom.
- "Chrysopoeia" spielt im Karmesinwald-Biom.
- "So Below" spielt im Basaltdeltas und Seelensandtal-Biom.
- Axolotl, Dragon Fish und Shuniji spielen alle in Ozean- und Flussbiomen.
- Der folgende Splashtexte wurde hinzugefügt:
- "Honey, I grew the bees"
- "Find your claw!"
- "Everybody do the Leif!"
- "<3 Max & 99 & Ducky"
- "Bushy eyebrows"
- "Edit is a name"
- "From free range developers"
Änderungen[]
Blöcke[]
- Die Farbe des Strahls kann nun mit verschiedenen gefärbten Glasblöcken gemischt werden.
- Kann nun mit Netheritblöcken aktiviert werden. Um den Leuchtfeuer-Effekt zu aktivieren kann nun ein Netheritbarren verwendet werden.
- Generiert jetzt auf natürliche Weise in den Biome-Varianten Wald, Hügelwald und Birkenwald.
- Erlaubt jetzt die Kompostierung von Pilzen, Nethersprossen, Netherwarzen, Netherwarzenblöcke, Netherwurzeln, Zwirbelranken, Wirrwarzenblöcke, und Trauerranken.
- Gibt jetzt Meereskraft an Spieler in der Nähe bei Regen ab.
- Um Werfer herzustellen, ist kein vollständig reparierter Bogen mehr erforderlich.
- Topfpflanzen können nun durch Antippen/Klicken aus dem Topf entfernt werden.
- Können jetzt ohne Stützblöcke darunter platziert werden.
- Honigblock, Honigwabenblock, Netherrack, Netherziegel, Netherquarzerz, Knochenblock, Nether Wart, Netherwarzenblock und Seelensand
- Neue Geräusche hinzugefügt.
- Das Inventarsymbol wurde an die Java Edition angepasst.
- Die Textur wurde an die Java Edition angepasst.
- Es wird kein Redstone-Signal mehr ausgesendet, wenn er platziert wird.
- Eichen- und Birkensetzlinge, die innerhalb von 2 Blöcken einer Blume auf derselben Y-Ebene wachsen, haben eine 5%ige Chance, ein Bienennest zu haben.
- Verfügt jetzt über Funktionen und wird verwendet, um Diamantwerkzeuge zu Netherit aufzuwerten.
- Erkennungstaste für Speichermodus hinzugefügt.
- Funktionalität nicht mehr verfügbar nur hinter experimentellem Gameplay
- Kann jetzt in einem Kessel entfärbt werden.
- Mauern haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal auf einander platziert werden.
- Verbindet sich jetzt mit der Unterseite und den Seiten von Glasscheiben und Eisengittern.
Gegenstände[]
- Dropped items now transform into a 3D model and start spinning.
- Kann jetzt zum Wachsen von Zwirbelranken und Trauerranken verwendet werden.
- Netherpilze, Nethersprossen und Netherwurzeln wachsen jetzt auf Nylium, wenn Knochenmehl auf einem Nyliumblock verwendet wird.
- Kann jetzt mit Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
- Kann jetzt auf dem neuen Leitstein als Wegpunkt verwendet werden.
- Kann jetzt mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden.
- Bauen jetztSchwämme, nasse Schwämme, getrocknete Seetangblöcke, Warzenblöckw, Zielblöcke, Pilzlichter, Blätter und Heuballen schneller ab als andere Werkzeuge.
- Beim Abbau mit einer Hacke droppen keine Blätter , wie es beim Abbau mit einer Schere der Fall ist.
- Da Hacken nun mit Glück oder Behutsamkeit verzaubert werden können, wirken sich diese Verzauberungen nun auf Blätter aus, wenn sie mit einer Hacke abgebaut werden.
- Jede Art hat eine unterschiedliche Geschwindigkeit, mit der Hacken Blöcke abbauen, für die sie effektiv sind.
Kreaturen[]
- Kreaturen können jetzt Rüstung und Gegenstände aufsammeln.
- Spawnen jetzt in Seelensandtal und Karmesinwald.
- Kann jetzt Nylium, Netherwurzeln und Pilz-Varianten aufsammeln.
- Kann nicht mehr Netherrack aufsammeln.
- Geräusche werden nun in einer geringeren Entfernung gehört.
- Spawnen jetzt in Seelensandtal und Basaltdeltas.
- Spawnraten erhöht.
- Spawnen jetzt häufig in Basaltdeltas.
- Dialog und veränderbare Skins wurden wieder hinzugefügt.
- Lamas, Pferde, Schildkröten, Eisbären und Kaninchen können jetzt nur noch auf bestimmten Blöcken spawnen, z. B. Grasblöcken. (MCPE-47596)
- Sie pusten jetzt halb auf, wenn sich ein Spieler nähert, bevor sie ganz aufpusten, wenn ein Spieler in der Nähe ist.
- Spawnen jetzt in Seelensandtal.
- Verbesserte Spawn-Raten.
- Geheilte Zombie-Dorfbewohner bieten jetzt Handelsrabatte an. (MCPE-47040)
- Jetzt sind sie feindlich, wenn sie in einem Waldanwesen spawnen. (MCPE-43208)
- Spawnen jetzt in Wald- und Kiefern-Urtaiga-Biomen. (MCPE-49792)
- Kann jetzt mit Seelenerde in der Basis beschworen werden.
- Greift jetzt Piglins bei Sicht an.
- Spawnen jetzt in Karmesinwald.
- Umbenannt in "Zombifizierter Piglin" und mit einem neuen Modell und einer neuen Textur versehen.
Weltgeneration[]
- Das alte "Nether-Biom" heißt jetzt "Nether-Ödland".
- Große Fichten verwandeln jetzt nahegelegene Grasblöcke in Podzol, wenn sie wachsen.
- Allgemein
- Die Verteilung der unterirdischen Erz- und Steinhaufen wurde neu geordnet.
- Schwarzstein und Kiesformationen werden jetzt in allen Nether-Biomen in einem kleinen Flecken unter den Lavaseen generiert.
- Seelensand wird jetzt in kleinen Flecken unter der Lavasee-Schicht im Seelensandtal erzeugt.
Allgemein[]
- Viele Aktualisierungen und Verbesserungen.
- Zwei neue Umhänge wurden hinzugefügt, darunter der MINECON 2019-Umhang.
- Abspann
- Der Abspann wurde aktualisiert.
- Verursacht jetzt Schaden im Wasser.
Kartenerstellung und Add-ons
- Die meisten Angriffsziele sind jetzt datengesteuert.
- Neue Dokumentation für neue Verhaltensfelder hinzugefügt.
- Die meisten Schleim- und Schwimmziele sind jetzt datengesteuert.
- Neue Dokumentation für neue Verhaltensfelder hinzugefügt.
- Die Baumerzeugung ist jetzt datengesteuert.
- Die Angriffe von Witherschädeln sind jetzt datengesteuert.
- Gegenstand-Sprites sind jetzt datengesteuert.
- Ertrunkene Kreaturen sind jetzt datengesteuert.
- Menü-Bildschirm
- Aktualisierte Mojang Studios-Logos.
- Die Explosionspartikel des Enderauges wurden an die Java Edition angepasst.
- Die Partikelfarbe von Böses Omen wurde von hellbraun auf dunkelgrün geändert, um der Java Edition zu entsprechen.
- Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert.
- Enthält mehr Informationen wie Beschreibung, Screenshots, verfügbare Spiele und Neuigkeiten/Aktualisierungen.
- Aus Gründen der Barrierefreiheit wurden die Farben aus den Nachrichten von Drittservern entfernt.
- Die Latenzwerte sind jetzt von der Spieleranzahl getrennt.
Spielweise[]
Rückstoßwiderstand
- Ist jetzt eine Skala für die Höhe des Rückstoßes, anstatt einer Wahrscheinlichkeit, keinen Rückstoß zu erleiden.
- Die Handelsangebote von Dorfbewohnern und fahrenden Händlern wurden an die Java Edition angepasst. (MCPE-47141).
Befehlsformat[]
- Kann jetzt verwendet werden, um Bastionsruinen und Portalruinen zu finden.
- Kann jetzt im Nether verwendet werden.
Fehlerkorrekturen[]
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Trivia[]
- 1.15.0 sollte ursprünglich eine eigene Version sein, aber 1.15.0 wurde stattdessen mit 1.16.0 zusammengelegt und übersprungen.[5][6]
- Ab der Version 1.16.0 sind die Versionsnummern aller größeren Updates für die Bedrock Edition und die Java Edition identisch.[5][7]
- Diese Version hat mit 18 Betas die größte Anzahl an Betas von allen Bedrock Editionen.
Siehe auch[]
Einzelnachweise[]
- ↑ Minecraft
- ↑ Minecraft on the App Store
- ↑ a b Minecraft - Nether Update - 1.16.0 (Bedrock)
- ↑ "Hmmmm.... OK gotta teach the piglins how not to kill off all the hoglins at once." – @henrikkniberg, 13. Dezember 2019
- ↑ a b "We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16." – @chupacaubrey, 16. März 2020
- ↑ "In case you were wondering, the bug fixes and parity stuff we were working on for Minecraft 1.15 is being included in 1.16 with the Nether update. 🙂" – @chupacaubrey, 16. März 2020
- ↑ Replying to "are version numbers finally going to be the same across both bedrock and java then?": "That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore." – @chupacaubrey, 16. März 2020