Dieses Wiki ist veraltet. Für aktuelle und richtige Information siehe de.minecraft.wiki.
|
v1.16.0
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Blume|Blume]]<br/>{{Kategorie|Blume}}
{{Block
| image = Löwenzahn.png; Mohn.png; Blaue Orchidee.png; Zierlauch.png; Porzellansternchen.png;
Rote Tulpe.png; Orange Tulpe.png; Weiße Tulpe.png; Rosa Tulpe.png;
Margerite.png; Kornblume.png; Maiglöckchen.png; Wither-Rose.png; Fackellilie.png
| invimage1 = Löwenzahn
| invimage2 = Mohn
| invimage3 = Blaue Orchidee
| invimage4 = Zierlauch
| invimage5 = Porzellansternchen
| invimage6 = ----
| invimage7 = Rote Tulpe
| invimage8 = Orange Tulpe
| invimage9 = Weiße Tulpe
| invimage10 = Rosa Tulpe
| invimage11 = Margerite
| invimage12 = ----
| invimage13 = Kornblume
| invimage14 = Maiglöckchen
| invimage15 = Wither-Rose
| invimage16 = Fackellilie
| type = Naturblöcke
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Droppt
| tool = any
| transparent = Ja
| gravity = Nein
| nameid =
;{{BS|Löwenzahn}} Löwenzahn
:dandelion
;{{BS|Mohn}} Mohn
:poppy
;{{BS|Blaue Orchidee}} Blaue Orchidee
:blue_orchid
;{{BS|Zierlauch}} Zierlauch
:allium
;{{BS|Porzellansternchen}} Porzellansternchen
:azure_bluet
;{{BS|Rote Tulpe}} Rote Tulpe
:red_tulip
;{{BS|Orange Tulpe}} Orange Tulpe
:orange_tulip
;{{BS|Weiße Tulpe}} Weiße Tulpe
:white_tulip
;{{BS|Rosa Tulpe}} Rosa Tulpe
:pink_tulip
;{{BS|Margerite}} Margerite
:oxeye_daisy
;{{BS|Kornblume}} Kornblume
:cornflower
;{{BS|Maiglöckchen}} Maiglöckchen
:lily_of_the_valley
;{{BS|Wither-Rose}} Wither-Rose
:wither_rose
;{{BS|Fackellilie}} Fackellilie
:torchflower
}}
{{Block
| title = Große Blume
| image = Sonnenblume.png; Flieder.png; Rosenstrauch.png; Pfingstrose.png; Kannenpflanze.png
| invimage1 = Sonnenblume
| invimage2 = Flieder
| invimage3 = Rosenstrauch
| invimage4 = Pfingstrose
| invimage5 = Kannenpflanze
| type = Dekoration
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Droppt
| transparent = Ja
| tool = any
| gravity = Nein
| nameid =
;{{BS|Sonnenblume}} Sonnenblume
:sunflower
;{{BS|Flieder}} Flieder
:lilac
;{{BS|Rosenstrauch}} Rosenstrauch
:rose_bush
;{{BS|Pfingstrose}} Pfingstrose
:peony
;{{BS|Kannenpflanze}} Kannenpflanze
:pitcher_plant
| blockstate = Große Pflanze
}}
'''Blumen''' gehören zu den [[Pflanze]]n. Sie können auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Ackerboden]] und [[Podsol]] gepflanzt werden. Sie werden zufällig an der Oberfläche generiert und kommen in kleinen Gruppen, oder in seltenen Fällen einzeln vor.
Auch in [[Biom#Verschneite Biome|verschneiten Biomen]] treten Blumen auf, sie durchbrechen dann vereinzelt die [[Schnee]]decke. Nur in der [[Bedrock Edition]] ist es möglich, dass Schnee und Blume im selben Block bestehen, wodurch keine Löcher in der weißen Schneelandschaft entstehen.
Blumen wachsen nach, wenn man mit [[Knochenmehl]] einen Grasblock düngt. Dabei entstehen im Umfeld des Blockes [[Gras]] sowie Blumen. Sie werden zur Gewinnung von [[Farbstoff]] und zur Dekoration verwendet.
== Gewinnung ==
Blumen kommen nahezu in jedem [[Biom]] vor. Selbst dort, wo sie nicht natürlich auftreten, können sie in den meisten Biomen zumindest durch die Anwendung von Knochenmehl auf [[Grasblock|Grasblöcke]] erzeugt werden.
=== Generierung ===
Während Löwenzahn und Mohn in nahezu jedem Biom wachsen können, wobei im Durchschnitt immer 50% mehr Löwenzahn als Mohn aufzufinden ist, gibt es noch einige weitere Blumenarten, die nur in ganz bestimmten Gebieten wachsen.
Die folgende Tabelle zeigt, welche Blumen in welchen Biomen wachsen.
Der Eintrag „Generierung“ bedeutet, dass die Blume im entsprechenden Biom natürlich generiert wird, aber nicht mithilfe von Knochenmehl wieder erzeugt werden kann.
{| class="wikitable sortable"
|-
!
! Blume
| {{BiomLink|Ebene}}
| {{BiomLink|Sonnenblumenebene}}
| {{BiomLink|Sumpf}}
| {{BiomLink|Wald}}<br>{{BiomLink|Birkenwald}}<br>{{BiomLink|Dichter Wald}}
| {{BiomLink|Blumenwald}}
| {{BiomLink|Tafelberge}}<br>{{BiomLink|Pilzland}}
| {{BiomLink|Nether|Biom#Netherbiome|Netherbiome}}<br>{{BiomLink|Ende|Biom#Endbiome|Endbiome}}<br>{{BiomLink|Die Leere|Die Leere (Biom)|Die Leere}}
| sonstige Biome
|-
|1
|{{BS|Löwenzahn}} Löwenzahn
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Teilweise|Knochenmehl {{nur|bedrock}} }}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Ja}}
|-
|2
|{{BS|Mohn}} Mohn
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Teilweise|Knochenmehl}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Ja}}
|-
|3
|{{blockSprite|Blaue Orchidee}} Blaue Orchidee
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|4
|{{BS|Zierlauch}} Zierlauch
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|5
|{{blockSprite|Porzellansternchen}} Porzellansternchen
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|6
|{{blockSprite|Tulpe}} Tulpen
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|7
|{{blockSprite|Margerite}} Margerite
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|8
|{{blockSprite|Kornblume}} Kornblume
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|9
|{{blockSprite|Maiglöckchen}} Maiglöckchen
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Teilweise|Generierung}}
|{{tc|Ja}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|10
|{{BS|Wither-Rose}} Wither-Rose
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|11
|{{blockSprite|Sonnenblume}} Sonnenblume
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Teilweise|Generierung}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|12
|{{blockSprite|Flieder}} Flieder
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Teilweise|Generierung}}
|{{tc|Teilweise|Generierung}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|13
|{{blockSprite|Rosenstrauch}} Rosenstrauch
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Teilweise|Generierung}}
|{{tc|Teilweise|Generierung}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|14
|{{blockSprite|Pfingstrose}} Pfingstrose
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Teilweise|Generierung}}
|{{tc|Teilweise|Generierung}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|15
|{{BS|Fackellilie}} Fackellilie
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|{{tc|Nein}}
|-
|}
Maiglöckchen generieren in der Taiga.
Die vier großen Blumen wachsen nur in wenigen Biomen. {{BS|Sonnenblume}} Sonnenblumen sind ausschließlich in der [[Sonnenblumenebene]] zu finden (neben den vielen anderen dort vorkommenden, kleinen Blumen). Die weiteren drei großen Blumen, {{BS|Flieder}} Flieder, {{BS|Pfingstrose}} Pfingstrose und {{BS|Rosenstrauch}} Rosenstrauch kommen hingegen nur im [[Wald]] und dessen Varianten, also den Waldhügeln und dem Blumenwald, vor. Große Blumen werden im jeweiligen Biom dazu lediglich generiert und sind nicht mittels Verwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Grasblock|Grasblöcken]] reproduzierbar. Sie können auf andere Weise vervielfältigt werden, worauf im nächsten Abschnitt eingegangen wird.
=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
<div style="float:right">[[Datei:Blumenwald Muster Knochenmehl.png|280px|thumb|Die Verteilung der verschiedenen Blumen in einem [[Blumenwald]] erzeugt ein Muster, das erkennbar wird, wenn man überall Blumen durch Knochenmehl erzeugt.]]</div>
Blumen können durch die Anwendung von Knochenmehl auf [[Grasblock|Grasblöcken]] erzeugt werden. Sie benötigen nur einen Block Platz, direkt über ihnen dürfen Blöcke sein. Dunkelheit ist kein Problem, sie werden auch in dunklen Höhlen generiert. Es gibt keine Wachstumsstadien, Blumen können sofort gepflückt werden sobald sie erzeugt wurden.
Große Blumen können nicht mit Knochenmehl auf Grasblöcken erzeugt werden. Aber wenn man eine vorhandene große Blume mit Knochenmehl düngt, erhält man deren Blumendrops, sodass auch diese Blumen sehr leicht farmbar sind.
Die Erzeugung von Blumen richtet sich genau wie bei der Generierung nach dem aktuellen Biom, was in der obigen Tabelle veranschaulicht ist. Welche verfügbare Art genau erzeugt wird, ist in den meisten Fällen dem Zufall überlassen. Am häufigsten entsteht bei der Anwendung von Knochenmehl Gras. Entfernt man dieses und düngt erneut, kann irgendwann jede Blume des jeweiligen Bioms dort entstehen.
Nur in zwei Biomen lassen sich nicht an jedem Ort alle im Biom verfügbaren Blumen erzeugen. Dabei handelt es sich um den [[Blumenwald]] und die [[Ebene]], einschließlich deren Variante, der Sonnenblumenebene.
Im Blumenwald ist die Erzeugung jeder Blumenart von der X- und Z-Koordinate abhängig. Dadurch entstehen durch Knochenmehl an einer bestimmten Stelle immer dieselben Blumen. Die Höhe Y spielt hierbei keine Rolle. Werden Blumen über einen größeren Bereich hinweg auf diese Weise erzeugt, entsteht ein beeindruckendes Muster. Weitere Informationen zu diesem Muster und dem Auftreten der einzelnen Arten sind unter [[Blumenwald]] zu finden.
Mit der Ebene und Sonnenblumenebene verhält es sich ähnlich, auch wenn sich die Einschränkung bei den X- und Z-Koordinaten nur auf alle vier Tulpenarten bezieht. Andere mögliche Blumenarten treten im gesamten Biom weiterhin an beliebigen Orten auf. Tulpen kommen in einer Art Blase vor, wo auch nur Tulpen auftreten können. Innerhalb der Blase werden alle vier Tulpenarten zufällig erzeugt. Der Artikel [[Ebene#Blumen|Ebene]] erläutert dieses Verhalten ausführlich.
=== Handel ===
Blumen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Blume für einen [[Smaragd]]. Auch große Blumen bis auf Sonnenblume sind bei ihm erhältlich.
=== Wither-Rose ===
Im Gegensatz zu allen anderen Blumen kommen Wither-Rosen nirgends natürlich vor und können auch nicht durch Knochenmehl erzeugt werden. Stattdessen werden sie dort gepflanzt oder fallengelassen, wo eine Kreatur durch einen [[Wither]] getötet wird.
'''Schaden:'''<br>
Außer im [[Schwierigkeitsgrad]] ''friedlich'' fügen sie allen Spielern und nicht immunen [[Kreatur]]en, die sie berühren, den Statuseffekt [[Statuseffekt#Ausdörrung|Ausdörrung]] zu, der jede halbe Sekunde{{nur|java}} oder alle zwei Sekunden{{nur|bedrock}} {{HP|1|withered=1}} Schaden verursacht.
Der Statuseffekt hält 1 Sekunde lang weiter an, nachdem die [[Kreatur]] den Block mit der Wither-Rose verlassen hat. [[Witherskelett]]e, der Wither und der [[Enderdrache]] sind aufgrund ihrer Wither-Immunität nicht betroffen.
Wither-Rosen in [[Blumentopf|Blumentöpfen]] verursachen keinen Schaden.
=== Fackellilie & Kannenpflanze ===
Fackellilien und Kannenpflanzen können nur mit [[Fackelliliensamen]] bzw [[Kannenpflanzenkapsel]]n gewonnen werden. Diese werden nur von [[Schnüffler]]n gefunden und können auf dem Acker angepflanzt werden.
=== Eisengolem ===
[[Eisengolem]]s halten hin und wieder eine Mohnblume in der Hand, die sie nahestehenden [[Dorfbewohner]]kindern überreichen wollen. Beim Tod lassen sie daher bis zu zwei Mohnblumen fallen, was nicht durch die [[Verzauberung]] [[Plünderung]] erhöht wird.
=== Technik ===
Im Artikel {{tw|Blumenfarm (Redstone)}} wird darauf eingegangen, wie Blumen in großen Mengen erzeugt werden können.
== Verwendung ==
Blumen werden in erster Linie zur Gewinnung von unterschiedlichen [[Farbstoff]]en genutzt. Alle kleinen Blumen können außerdem in einem [[Blumentopf]] angepflanzt werden.
=== Viehzucht ===
{{HA|Viehzucht}}
Hält der Spieler Löwenzahn in der Hand, lockt dieser [[Kaninchen]] an. Bei der Fütterung eines einzelnen Tieres wird dieses in Paarungsbereitschaft versetzt. Werden kleine Kaninchen mit Löwenzahn gefüttert, wachsen sie schneller und sind paarungsbereit.
Außerdem ermöglichen Blumen die [[Viehzucht|Zucht]] und das Anlocken von [[Biene]]n.
Kleine Bienen wachsen schneller, wenn sie mit Blumen gefüttert werden.<br>
Fackllilien können zum Züchten, Wachsen, Füttern und Anlocken von [[Schnüffler]]n verwendet werden.
=== Navigation ===
Sonnenblumen sind immer in Richtung Osten ausgerichtet.<ref name=sonne /> Stößt man also auf eine [[Sonnenblumenebene]] oder trägt ein einzelnes Exemplar bei sich, das man ab und zu pflanzt, kann man leicht alle vier Himmelsrichtungen ausmachen. Verglichen mit der Orientierung an [[Sonne]] oder [[Mond]] ist diese Methode allerdings etwas aufwendig.
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gelber Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Hellblauer Farbstoff aus blauer Orchidee}}
|-
{{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus Blumen}}
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus Blumen}}
|-
{{Rezept|Oranger Farbstoff aus Blumen}}
|-
{{Rezept|Rosa Farbstoff aus Blumen}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus Blumen}}
|-
{{Rezept|Bannervorlage}}
|-
{{Rezept|Blauer Farbstoff aus Kornblume}}
|-
{{Rezept|Schwarzer Farbstoff aus Wither-Rose}}
|-
{{Rezept|Weißer Farbstoff aus Maiglöckchen}}
|-
{{Rezept|Türkiser Farbstoff aus Kannenpflanze}}
|}
=== Komposter ===
Wird eine Blume in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
=== Seltsame Suppe ===
{{HA|Seltsame Suppe}}
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Seltsame Suppe}}
|}
Durch Verwerten einer beliebigen Blume mit einem roten, einem braunen Pilz und einer Schüssel erhält man eine [[seltsame Suppe]], die für kurze Zeit einen bestimmten Effekt verleiht. Der Effekt kann der Suppe nicht angesehen werden.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Große Pflanze|Flieder}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}
== Trivia ==
* Selten kommen Blumen auch in [[Höhlen]] vor.
* In der [[Classic]] konnten Blumen auf allen Blöcken platziert werden, auch auf [[Lava]] und übereinander.
* Wenn eine Biene von einer Wither-Rose Honig sammelt bekommt sie den Effekt Ausdörrung und damit auch Schaden.
== Galerie ==
<gallery>
Sonnenblume Vorschau.png|Erste Sonnenblume auf einem Bild von Jeb<ref name=sonne>{{tweet|jeb|368020870230728704}}</ref>.
Große Blumen Vorschau.jpg|Weiterer Screenshot zu den in {{ver|1.7|13w36a}} eingefügten Pflanzen<ref>http://instagram.com/p/dCXkdOpMCi/#</ref>.
Blume Löwenzahn.png|Löwenzahn mit [[Pferd]]en.
Blume Mohnwiese.png|Kleine Mohnwiese.
Blume Orchideen im Sumpf.png|Blaue Orchideen im Sumpf.
Blume Zierlauch im Blumenwald.png|Zierlauch im Blumenwald.
Blume Porzellansternchen.png|Porzellansternchen in einem an der Oberfläche generierten Höhlengang.
Blume Tulpenwiese.png|Verschiedene Tulpenexemplare im Blumenwald.
Blume in Höhle.png|In einer Höhle generierte orange Tulpe.
Tulpe in Ebene.png|Einzelne Tulpen auf einer [[Ebene]].
Blume Margeritenwiese.png|Margeritenwiese.
Blume Flieder im Wald.png|Flieder im Wald.
Blume Rosenstrauch im Birkenwald.png|Rosensträucher im Wald.
Blume Pfingstrosen.png|Pfingstrosen im Wald.
Blume Sonnenblumenfeld.png|Sonnenblumenfeld mit Schafen.
Blume Sonnenblume Seite.jpg|Sonnenblume von der Seite mit minimalem Spalt.
Blume Rosenstrauch und Pfingstrose PE.png|Dunklere Texturen in [[Bedrock Edition]] und [[Konsolenedition]].
</gallery>
== Geschichte ==
[[Datei:Cyan-Blume im Spiel.png|thumb|250px|Eine Cyan-Blume in der [[Bedrock Edition]]]]
=== Cyan-Blume ===
Als diese Blume in der Bedrock Edition mit {{ver|be-alpha|0.1.0}} eingeführt wurde, hatten die Blöcke dort noch keine Beschriftung und die in der Java Edition nicht vorhandene blaue Blume wurde von den Spielern neutral „Cyan-Blume“ genannt. In Wirklichkeit war es die Rose, doch weil es Hardware-Probleme mit der roten Farbe gegeben hatte,<ref>{{Tweet|jeb|78539168938078208}}</ref> bekam sie die Farbe Cyan, die Komplementärfarbe von Rot; ansonsten war alles identisch: die Textur inklusive der Dornen und der [[Numerische Identifikation#Block-IDs|numerischen ID]].
Mit {{ver|be-alpha|0.5.0}} wurde in der Bedrock Edition die Anzeige der Blocknamen im Inventar eingeführt und man konnte zum ersten Mal den offiziellen Namen der Blume erkennen: Er lautete „Rose“.
Als die Rose in der Java Edition durch Mohn ersetzt wurde, geschah das auch in der Bedrock Edition mit {{ver|be-alpha|0.9.0}}. Das Farbproblem war zu diesem Zeitpunkt offensichtlich nicht mehr vorhanden. Die Cyan-Blume ist heute noch in der [[Pi Edition]], die auf der Bedrock Edition basiert und seit ihrer Veröffentlichung nicht mehr aktualisiert wurde, enthalten.
=== Rose ===
[[Datei:Pfingstrose Vorschau.png|210px|right]]
Die Rose wurde unter Beibehaltung ihrer [[Numerische Identifikation#Block-IDs|numerischen ID]] in der {{ver|1.7|13w36a}} durch den ebenso roten Mohn ersetzt, da es nun einen eigenen Rosenstrauch gab. Dasselbe passierte in der Bedrock Edition {{ver|be-alpha|0.9.0}}, allerdings war die Rose hier cyanfarben gewesen und wurde, bis es in der Bedrock Edition Namen gab, „[[#Cyan-Blume|Cyan-Blume]]“ genannt. In der {{ver|konsole|TU27}} erhielt die Rose ebenfalls die Textur des Mohns, behielt aber vorerst ihren Namen „Rose“. Schließlich wurde auch in der {{ver|konsole|TU31}} der Name durch „Mohn“ ersetzt.
=== Pfingstrose ===
[[Datei:Blume Pfingstrose Textur.png|32px|left]] Wie auf einem vorab von [[Jeb]] auf Instagram veröffentlichten Screenshot sichtbar war, hatten die Entwickler die Pfingstrose ursprünglich als kleine Blume, also nur mit einer Höhe von einem Block geplant.<ref>https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/</ref> Dafür nutzte sie eine andere Textur, die nicht so buschartig wie das jetzige Modell erschien. Obwohl die kleine Pfingstrose niemals im Spiel verfügbar war, war ihre Textur seit Einführung der Pfingstrose ({{ver|1.7}}) in den Spieltexturen unter <code>/blocks/flower_paeonia.png/</code> aufzufinden, bis sie dort mit {{ver|1.13}} entfernt wurde.
=== Große Blumen ===
Große Blumen konnten in früheren Versionen verwendet werden, um [[Fallender Block|schwerkraftabhängige Blöcke]] schweben zu lassen. Bekommen diese schwebenden Blöcke ein [[Blockupdate]] fallen sie herunter. Dieses Verhalten wurde jedoch in Version 1.13 entfernt. Dies lag daran da beim Zerstören des unteren Blockes einer großen Blume der obere, mit zerstörte Block kein [[Blockupdate]] auslöste.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|classic|0.0.20}}
|list1= *[[Datei:Löwenzahn.png|32px]] [[Datei:Rose.png|32px]] Löwenzahn und Rose hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.2}}
|list2= *Aus Löwenzahn und Rosen kann [[Farbstoff]] gewonnen werden.
|group3= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list3= *Löwenzahn und Rosen wachsen nach, wenn ein [[Grasblock]] mit [[Knochenmehl]] gedüngt wird.
|group5= {{ver|1.7}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *Blumen können brennen und befinden sich nicht mehr immer in der Blockmitte (ähnlich wie [[Gras]])
*[[Datei:Rose.png|32px]] Rose wird durch [[Datei:Mohn.png|32px]] Mohnblume ersetzt.
*[[Datei:Rote Tulpe.png|32px]] [[Datei:Orange Tulpe.png|32px]] [[Datei:Weiße Tulpe.png|32px]] [[Datei:Rosa Tulpe.png|32px]] [[Datei:Margerite.png|32px]] [[Datei:Zierlauch.png|32px]] [[Datei:Porzellansternchen.png|32px]] [[Datei:Blaue Orchidee.png|32px]] Tulpen in vier Farben (Rot, Orange, Weiß und Rosa), Margeriten, Zierlauch, Porzellansternchen und blaue Orchideen hinzugefügt.
*[[Datei:Sonnenblume.png|32px]] [[Datei:Flieder.png|32px]] [[Datei:Rosenstrauch.png|32px]] [[Datei:Pfingstrose.png|32px]] Sonnenblume, Flieder, Rosenstrauch und Pfingstrose als zwei Blöcke hohe Blumen hinzugefügt.
*Savegame-ID vom Löwenzahn ''flower'' in ''flower1.dandelion'' umbenannt.
*Savegame-ID von Rosen/Mohnblumen ''rose'' in ''flower1.poppy'' umbenannt.
|group2= {{ver|version|13w37a}}
|list2= *Sonnenblume, Flieder und Rosenstrauch lassen sich zu je zwei Farbstoffen weiterverarbeiten.
}}
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *Löwenzahn kann genutzt werden um [[Kaninchen]] in Paarungsbereitschaft zu versetzen.
|group2= {{ver|version|14w30a}}
|list2= *Mit Margeriten kann ein [[Banner]]muster hergestellt werden.
}}
|group7= {{ver|1.11|16w36a}}
|list7= *Die [[Hitbox]]en befinden sich an der genauen Stelle der Blume und nicht mehr in der Mitte des Blockes.
|group8= {{ver|1.13|17w47a}}
|list8= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ''yellow_flower'', ''red_flower'' und ''double_plant'' werden aufgeteilt, jede Blume erhält ihren eigenen ID-Namen.
|group9= {{ver|1.14}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Wither-Rose.png|32px]] [[Datei:Kornblume.png|32px]] [[Datei:Maiglöckchen.png|32px]] Wither-Rose, Kornblume und Maiglöckchen hinzugefügt.
*Rezepte für die [[Bannervorlage]] und die [[seltsame Suppe]] hinzugefügt.
*[[Banner]]muster-Rezepte werden in Folge dessen entfernt.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Alle Sorten von Blumen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
|group10= {{ver|1.15|19w34a}}
|list10= *Blumen können zur [[Viehzucht|Zucht]] von [[Biene]]n verwendet werden.
*Bienen können Blumen bestäuben.
|group11= {{ver|1.16}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w19a}}
|list1= *[[Kreatur]]en können nicht mehr auf Wither-Rosen spawnen.
|group2= {{ver|version|20w21a}}
|list2= *[[Witherskelett]]e sind die einzigen die wider auf Wither-Rosen spawnen können.
}}
|group12= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list12= *[[Datei:Fackellilie.png|32px]] Fackellilien im [[Experimentelle Features|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group13= {{ver|1.20|23w12a}}
|list13= *Fackellilien sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
*[[Datei:Kannenpflanze.png|32px]] Kannenpflanze hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Cyan-Blume.png|32px]][[Datei:Löwenzahn.png|32px]]Cyan-Blume und Löwenzahn hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list2= *[[Datei:Cyan-Blume.png|32px]]Cyan-Blume wird durch[[Datei:Mohn.png|32px]] Mohn ersetzt.
*Tulpen, Margerite, Zierlauch, Porzellansternchen und Blaue Orchidee hinzugefügt.
*Sonnenblume, Flieder, Rosenstrauch und Pfingstrose hinzugefügt.
|group3= {{ver|be-alpha|0.15.0|2}}
|list3= *Texturen von Rosenstrauch und Pfingstrose geändert.
|group4= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list4= *Kleine Blumen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
|group5= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list5= *[[Datei:Fackellilie.png|32px]] Fackellilien hinter dem experimentellen Schalter "Schnüffler" hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Löwenzahn.png|32px]] [[Datei:Rose.png|32px]] Rose und Löwenzahn hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Rosentextur in die des Mohns geändert.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list3= *Neue Blumen hinzugefügt.
*Rose in Mohn umbenannt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU36|xbone=CU25|ps3=1.28|wiiu=Patch 6}}
|list4= *Textur von Rosenbusch und Pfingstrose geändert.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}
[[cs:Květina]]
[[en:Flower]]
[[es:Flores]]
[[fr:Fleur]]
[[hu:Virág]]
[[it:Fiore]]
[[ja:花]]
[[ko:꽃]]
[[nl:Bloemen]]
[[pl:Kwiaty]]
[[pt:Flor]]
[[ru:Цветы]]
[[zh:花]]</li><li>[[Heller Block|Heller Block]]<br/>{{Block
|image = Heller Block 0.png; Heller Block 1.png; Heller Block 2.png; Heller Block 3.png; Heller Block 4.png; Heller Block 5.png; Heller Block 6.png; Heller Block 7.png; Heller Block 8.png; Heller Block 9.png; Heller Block 10.png; Heller Block 11.png; Heller Block 12.png; Heller Block 13.png; Heller Block 14.png; Heller Block 15.png
|image2 = Heller Block 0.png; Heller Block 1.png; Heller Block 2.png; Heller Block 3.png; Heller Block 4.png; Heller Block 5.png; Heller Block 6.png; Heller Block 7.png; Heller Block 8.png; Heller Block 9.png; Heller Block 10.png; Heller Block 11.png; Heller Block 12.png; Heller Block 13.png; Heller Block 14.png; Heller Block 15.png
|invimage1 = Heller Block (0)
|invimage2 = Heller Block (1)
|invimage3 = Heller Block (2)
|invimage4 = Heller Block (3)
|invimage5 = Heller Block (4)
|invimage6 = Heller Block (5)
|invimage7 = Heller Block (6)
|invimage8 = Heller Block (7)
|invimage9 = Heller Block (8)
|invimage10 = Heller Block (9)
|invimage11 = Heller Block (10)
|invimage12 = Heller Block (11)
|invimage13 = Heller Block (12)
|invimage14 = Heller Block (13)
|invimage15 = Heller Block (14)
|invimage16 = Heller Block (15)
|invimage17 = ----
|invimage18 = Heller Block (0)
|invimage19 = Heller Block (1)
|invimage20 = Heller Block (2)
|invimage21 = Heller Block (3)
|invimage22 = Heller Block (4)
|invimage23 = Heller Block (5)
|invimage24 = Heller Block (6)
|invimage25 = Heller Block (7)
|invimage26 = Heller Block (8)
|invimage27 = Heller Block (9)
|invimage28 = Heller Block (10)
|invimage29 = Heller Block (11)
|invimage30 = Heller Block (12)
|invimage31 = Heller Block (13)
|invimage32 = Heller Block (14)
|invimage33 = Heller Block (15)
| type = Operatorhilfsmittel
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Siehe [[Heller Block#Verwendung|Verwendung]]
| flammable = Nein
| pushable = Nein
| renewable = Nein
| tool = not mineable
| stackable = Ja (64)
| nameid = light
| drops = ''Keine''
}}
'''Helle Blöcke''' sind unsichtbare Blöcke, die in erster Linie für Kartenersteller gedacht sind, um einen beliebigen Lichtpegel von 0 bis 15 erzeugen zu können.
== Eigenschaften ==
helle Blöcke können nicht anvisiert werden, es sei denn, man hält einen in der Hand. Nur dann kann man auch Partikel sehen, die einen Block anzeigen. Diese bleiben immer kurz nachdem man den Block aus der Hand genommen hat noch da. In diesen Punkten ist der Heller Block ähnlich der Barriere. Im Gegensatz zu dieser kann man aber hindurchlaufen, er hat keine [[Hitbox|Kollisionsbox]]. Man kann den Heller Block entweder abbauen, wenn man einen ausgewählt hat und im Kreativmodus ist, oder einen Block darin platzieren, wenn man keinen ausgewählt hat.
== Gewinnung ==
helle Blöcke können nicht abgebaut oder anvisiert werden, ähnlich wie [[Luft]]. helle Blöcke mit einer Lichtstärke von 0 sind im Allgemeinen funktional identisch mit Luft. Sie werden mit keinem anderen Block verbunden, was bedeutet, dass das Abbauen eines benachbarten Blocks den Heller Block nicht zerstört. Sie können jedoch zerstört werden, indem sie durch einen anderen Block ersetzt werden. Die Ausnahme ist [[Wasser]] (einschließlich {{nur|Bedrock}} fließendem Wasser), das denselben Platz wie ein Heller Block einnehmen kann.
helle Blöcke befinden sich im [[Kreativinventar]] im Operatorhilfsmittel-Tab, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt.
== Verwendung ==
Ein Heller Block ist zur Verwendung in Abenteuerkarten vorgesehen.
Jedem Heller Block (als [[Block]] oder als [[Gegenstand]]) ist eine [[Licht]] Level zugeordnet, das zwischen 0 und 15 liegen kann. Im Inventar zeigen helle Blöcke ihre Lichtstärke in der oberen linken Ecke an und erscheinen bei höheren Lichtstärken "heller".
helle Blöcke können von [[Beobachter]]n erkannt werden, können <code>waterlogged</code> sein und {{nur|Bedrock}} von [[Kolben]] verschoben werden.
== Galerie ==
<gallery>
Hitbox eines Lichtblocks.png|Hitbox des Heller Blocks.
Lichtblock im Invenar.png|Im Inventar.
</gallery>
=== Lichtquelle ===
helle Blöcke erzeugen ihr zugehöriges Lichtlevel.
=== Blockzustand ===
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Heller Block}}
== Trivia ==
In der ''Java Edition'' waren helle Blöcke das einzige Element, das eine hochauflösende Textur (32×32 statt 16×16) hatte, bis sie in der [[21w18a]] neue Texturen erhielten.<ref>{{Fehler|MC-221617}}</ref>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w13a}}
|list1= *[[Datei:Lichtblock 0 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15 21w13a.png|32px]] Heller Block wird hinzugefügt, mit den gleichen Texturen wie in der Bedrock Edition. Aufgrund eines Fehlers werden sie jedoch im Spiel undurchsichtig gerendert, anstatt transparent wie in der Bedrock Edition.<ref>{{Fehler|MC-222013||Light blocks have transparent textures, but don't allow transparency|Behoben}}</ref>
*Anders als in der Bedrock Edition wird, während der Spieler den Gegenstand in der Hand hält, ein Partikel ähnlich einer Barriere angezeigt.
|group2= {{ver|version|21w18a}}
|list2= *[[Datei:Lichtblock 0 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15 21w18a.png|32px]] Die Texturen der hellen Blöcke werden geändert.
|group3= {{ver|version|21w20a}}
|list3= *Lichtblöcke werden durch [[Konstruktionsblock]] im Speichermodus angezeigt.<ref>{{Fehler|MC-221833||Light blocks are not shown within structure block bounds with Show Invisible Blocks on|Behoben}}</ref>
*[[Datei:Lichtblock 0.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15.png|32px]] Die Texturen der Lichtblöcke werden noch einmal geändert.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w42a}}
|list2= *Anstelle der vier gelben Sterne wird die jeweilige Objekttextur der helle Blöcke als Partikel verwendet, passend zur Bedrock Edition. Die Textur für die vier Sterne ist jedoch weiterhin vorhanden.
|group3= {{ver|1.19|22w11a}}
|list3= *helle Blöcke können von [[Wither]]n und [[Enderdrache]]n nicht mehr zerstört werden.
|group4= {{ver|1.19.3}}
|list4= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|22w44a}}
|list1= *Der Heller Block der Lichtstärke 15 ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *Der Heller Block wird aus der Kategorie Redstone entfernt.
*helle Blöcke aller Lichtstärken sind nun im Kreativinventar in den Operatorhilfsmitteln verfügbar.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.13.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.13.0.4}}
|list1= *Heller Blocktexturen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.13.0.9}}
|list2= *[[Datei:Heller Block 0.png|32px]] [[Datei:Heller Block 1.png|32px]] [[Datei:Heller Block 2.png|32px]] [[Datei:Heller Block 3.png|32px]] [[Datei:Heller Block 4.png|32px]] [[Datei:Heller Block 5.png|32px]] [[Datei:Heller Block 6.png|32px]] [[Datei:Heller Block 7.png|32px]] [[Datei:Heller Block 8.png|32px]] [[Datei:Heller Block 9.png|32px]] [[Datei:Heller Block 10.png|32px]] [[Datei:Heller Block 11.png|32px]] [[Datei:Heller Block 12.png|32px]] [[Datei:Heller Block 13.png|32px]] [[Datei:Heller Block 14.png|32px]] [[Datei:Heller Block 15.png|32px]] Heller Block hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|be|1.17.30}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.20.22}}
|list1= *helle Blöcke zeigen ein Partikel an, wenn der Spieler den Gegenstand in der Hand hält. Anders als in der Java Edition wird als Partikel die jeweilige Gegenstandstextur anstelle von vier gelben Sternen verwendet.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.20.22}}
|list2= *Ein Rechtsklick auf einen Heller Block mit einem anderen ändert dessen Lichtstärke um 1.
*Ein Linksklick auf einen Heller Block, während man einen anderen hält entfernt den Block.
}}
|group3= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list3= *helle Blöcke sind unverwundbar gegen Explosionen.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Redstone}}
[[en:Light Block]]
[[es:Bloque de luz]]
[[ja:光ブロック]]
[[pl:Blok światła]]
[[pt:Bloco de luz]]
[[ru:Блок света]]
[[zh:光源方块]]</li><li>[[Netherstern|Netherstern]]<br/>{{Gegenstand
| image = Netherstern.png
| invimage = Netherstern
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = nether_star
}}
Der '''Netherstern''' ist ein [[Gegenstand]], der vom [[Wither]], dem Bossmonster des [[Nether]]s, fallengelassen wird. Er wird zur [[Handwerk|Herstellung]] von [[Leuchtfeuer]]n benötigt.
== Gewinnung ==
=== Wither ===
Ein einzelner Netherstern wird neben 50 {{ObjektSprite|XP}} von jedem besiegten Wither gedroppt. Dabei spielt die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' auf der Waffe des Spielers keine Rolle.
Da selbst nach dem Tod des Withers hin und wieder noch einzelne [[Fliegender Witherschädel|fliegende Witherschädel]] existieren und Explosionen erzeugen können, ist ein gedroppter Netherstern immun gegen jegliche Art von Explosion. Durch andere Schadensquellen wie [[Feuer]] und [[Lava]] kann er trotzdem vernichtet werden.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Der Nutzen des Nethersterns besteht darin, mit ihm ein [[Leuchtfeuer]] zu erstellen. Damit hat er im Gegensatz zum [[Drachenei]], dem Drop des [[Enderdrache]]n, einen Verwendungszweck.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leuchtfeuer}}
|}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Umwitherte Höhen}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Anfang.;Der Anfang?}}
== Trivia ==
* Der Netherstern kann als das Herz des Withers angesehen werden.
== Galerie ==
<gallery>
Netherstern Nether.png|Der Netherstern wird vom [[Wither]] gedroppt.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Netherstern 12w34a.png|32px]] Textur vom Netherstern hinzugefügt, er ist noch nicht im Spiel erhältlich.
|group2= {{ver|version|12w36a}}
|list2= *Netherstern als Drop des [[Wither]]s hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|12w37a}}
|list3= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Die Textur des Netherstern wird geändert, so dass sie nicht mehr dunkel umrandet sind.
}}
|group2= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list2= *Gedroppte Nethersterne können nicht mehr durch [[Explosion]]en zerstört werden.
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
|group4= {{ver|1.16|20w07a}}
|list4= *Der Netherstern ist eine erneuerbaren Ressource geworden, da [[Seelensand]], einer der Bausteine zum Bau von [[Wither]], durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erneuerbar ist.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
|list1= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Netherstern hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Netherstern hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Netheritová hvězda]]
[[en:Nether Star]]
[[es:Estrella del Inframundo]]
[[fr:Étoile du Nether]]
[[hu:Alvilági csillag]]
[[it:Stella del Nether]]
[[ja:ネザースター]]
[[ko:네더의 별]]
[[nl:Netherster]]
[[pl:Netherowa gwiazda]]
[[pt:Estrela do Nether]]
[[ru:Звезда Нижнего мира]]
[[uk:Зірка Незеру]]
[[zh:下界之星]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Offizieller Name | |
| Server Version |
1.16.0.2 |
| Interne Versionsnummer |
Android: 1.16.0.2[1] |
| Erscheinungsdatum |
23. Juni 2020[3] |
| Entwicklungsversionen | |
| Download | |
| Protokollversion |
407 |
1.16.0, die erste Version des Nether Update, ist ein größeres Update für die Bedrock Edition, das am 23. Juni 2020 veröffentlicht wurde.[3] Dieses Update überarbeitete den Nether und fügte neue Biome, Blöcke und Kreaturen hinzu, sowie einige Funktionen, die zuvor exklusiv für die Java Edition waren.
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Kann überall im Nether auf jeder Höhe gefunden werden, jedoch kommt es in niedrigeren Ebenen viel häufiger vor.
- Kann durch Schmelzen in einem Ofen oder Schmelzofen zu Netheritplatten verarbeitet werden.
- Gleichen Explosionswiderstand wie Obsidian, jedoch mit Kolben verschiebbar.
- Gegenstände schwimmen auf Lava.
- Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.
- Kann mit einer Diamantspitzhacke oder besser abgebaut werden.
- Generiert immer mit Lava oder anderen Blöcken drumherum.
- Kommt als Basaltsäule vor
- Generiert im Seelensandtal umd im Basaltdeltas
- Basalt lässt sich, ähnlich wie Stämme, in drei verschiedenen Orientierungen platzieren.
- Aus Basalt lässt sich Polierter Basalt herstellen
- Basalt entsteht, wenn Lava über Seelenerde neben Blaueis fließt.
- Natürlich generiert in Basaltdeltas und in Bastionsruinen.
- Generiert in allen Netherbiomen mit Ausnahme von Basaltdeltas unterhalb des Lavaspiegels.
- Kann verwendet werden, um Steinwerkzeuge, Öfen, Stufen, Treppen und Mauern herzustellen.
- Netheritblock
- Wird aus 9 Netheritbarren hergestellt.
- Netheritblöcke können als Pyramide für ein Leuchtfeuer benutzt werden.
- Gegenstände schwimmen auf Lava.
- Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.
- Besitzt den gleichen Explosionswiderstand wie Obsidian, ist jedoch mit Kolben verschiebbar.
- Generiert in Bastionsruinen.
- Wird aus Eisenbarren und Eisenklumpen herrgestellt.
- Eine neue Variante von Netherziegeln.
- Herrgestellt aus 2 Netherziegelstufen.
- Eine neue Variante von Netherziegeln.
- Werden durchs Schmelzen von Netherziegeln herrgestellt.
- Generieren im Karmesin undd Wirrwald.
- Kann auf Blumentöpfen Erde, Grobe Erde, Ackerboden, Podzol, Nezel, Seelenerde, und Grasblöcken platziert werden.
- Knochenmehl kann auf Netherpilzen verwendet werden, damit sie zu Riesennetherpilzen wachsen, wenn sie auf die gleiche Art Nezel platziert werden
- Im Gegensatz zu Pilzen können sich Netherpilze nicht ausbreiten.
- Ähneln Grasblöcken
- Kann auf Netherrack verbreitet werden, indem Knochenmehl auf einem Netherrackblock neben einem Nezelblock verwendet.
- Können nicht brennen.
- Hergestellt aus dem jeweiligen Stamm.
- Kann genutzt werden um die jeweiligen Stufen, Treppen, Zäune, Zauntore, Druckplatten , Schilder, Knöpfe, Türen und Falltüren herzustellen.
- Gewächse, die sowohl im Karmesinwald als auch im Wirrwald und im Seelensandtal generiert werden.
- Können in Blumentöpfen platziert werden.
- Blöcke, die die Stämme von Riesennetherpilzen bilden..
- Haben animierte Texturen.
- Hat auf der Oberseite eine Textur, die normalen Stämmen ähnelt.
- Kann ähnlich wie Stämmen in eine beliebige Richtung platziert werden.
- Können nicht brennen.
- Sie haben jeweils eine geschälte Stamm und Holz Variante. Die Varianten "Holz" und "Entrindetes Holz" werden "Stiel" bzw. "Geschälte Hyphen" genannt.
- Wird verwendet um Seelenanker herrzustellen.
- Generiert in Portalruinen.
- Kann durch Tauschhandel erhalten werden.
- Kann in Truhen von Portalruinen und Bastionsruinen gefunden werden.
- Gibt violette Partikel ab, die Tränen ähneln.
- Hat den gleichen Explosionwiderstand wie Obsidian.
- Variante von Schwarzstein, welche beim Abbau Goldklumpen fallen lassen kann.
- Eine Variante der Stämme mit Rinde auf allen 6 Seiten.
- Hat auch eine geschälte Variante.
- Wird herrgestellt mit 1 Netheritbarren and 8 Gemeißelten Steinziegel.
- Wenn man einen Kompass darauf rechtsklickt, wird der Kompass zu einem Leitstein-Kompass, der auf den verbundenen Leitstein zeigt.
- Funktioniert in allen Dimensionen.
- Eine Variante des Golderzes, welche im Nether gefunden werden kann.
- Droppt 2-6 Goldklumpen, wenn es abgebaut wird.
- Nethergolderz wird von Glück genauso beeinflusst wie andere Erze, so dass mit Glück III maximal 24 Goldnuggets fallen gelassen werden können.
- Netherolderz, das mit Behutsamkeit abgebaut wurde, kann immer noch in einem Ofen zu einem Goldbarren geschmolzen werden.
- Kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
- Es droppt Erfahrung, wenn es nicht mit Behutsamkeit abgebaut wird.
- Nethersprossen
- Blaue Sprossen, die in Wirrwäldernen generieren.
- Ähnelt dem Gras aus der Oberwelt.
- Kann im Komposter verwendet werden.
- Kann mit 4 Basalt herrgestellt werden.
- Directional and purely decorative, like normal basalt.
- Kann mit 4 Schwarzstein herrgestellt werden.
- Kann zu Druckplatten, Knöpfen, Stufen, Treppen, und Mauern verarbeitet werden.
- Kann mit 4 Polierter Schwarzstein herrgestellt werden.
- Kann zu Stufen, Treppen, und Mauern verarbeitet werden.
- Kann mit vier Quarzblöcken herrgestellt werden
- Wir als Dekorationsblock verwendet.
- Seelenanker
- Wird mit 6 weinendem Obsidian und drei Leuchtstein herrgestellt.
- Kann mit einer Diamantspitzhacke oder besser abgebaut werden.
- Kann verwendet werden um im Nether wiederbelebt zu werden.
- Er wird mit Leuchtstein aufgeladen und kann bis zu vier Stufen aufgeladen werden. Wenn jemand, der den Seelenanker aufgeladen hat, stirbt, wird er in seiner Nähe wiederbelebt und die Stufe sinkt um 1.
- Leuchet mit einem geringen Lichtlevel, das mit jeder zusätzlichen Ladung stärker wird.
- Kann mit einem Werfer aufgeladen werden.
- Wenn er nicht aufgeladen ist, tut er nichts.
- Ähnlich wie ein Bett im Nether explodiert, führt der Versuch, einen Seelenanker in der Oberwelt oder im Ende zu benutzen, dazu, dass er explodiert.
- Er strahlt eine Lichtstärke von 15 aus, ähnlich wie Leuchtstein.
- Kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber Äxte und Hacken sind am effektivsten.
- Wird als Teil von Riesennetherpilzen generiert.
- Seelenvariante des normalen Lagerfeuers.
- Hat eine blaue Flamme anstelle von orange.
- Leuchtet mit einem Lichtlevel von 10.
- Wird mit Seelensand oder Seelenerde anstelle von Kohle hergestellt.
- Piglins werden von Seelenlagerfeuern vertrieben.
- Blaue Variante des Feuers.
- Feuer, das auf Seelenerde entzündet wird, wird unabhängig von der Dimension zu Seelenfeuer.
- Brennt ewig, ähnlich wie normales Feuer auf Netherrack und Magmablöcken.
- Entsteht natürlich im Seelensandtal im Nether.
- Verursacht Schaden mit einer Rate von 2 (
) pro Sekunde, im Gegensatz zu 1 (
) pro Sekunde bei normalem Feuer.
- Erlischt nicht, wenn es regnet.
- Leuchtet mit einem Lichtlevel von 10.
- Wird ähnlich wie eine normale Laterne hergestellt, wobei eine Seelenfackel anstelle einer normalen Fackel verwendet wird.
- Haben eine animierte Textur.
- Entsteht im Seelensandtal, neben herkömmlichen Seelensand.
- Feuer, das auf Seelenerde entzündet wird, wird Seelenfeuer genannt.
- Der Spieler sinkt nicht ein und wird nicht verlangsamt, wenn er in Seelenerde läuft.
- Kann verwendet werden, um den Wither zu beschwören.
- Redstone-Komponente, die durch Beschuss mit Geschossen aktiviert werden kann.
- Das Signal ist stärker, je näher das Projektil an der Mitte des Blocks ist. Die Signalstärke geht bis zu 15.
- Kann mit einem Strohballen und 4 Redstone hergestellt werden.
- Zwirbelranken
- Werden im Wirrwald generiert.
- Wachsen nach oben, wie Seetang.
- Kann hochgeklettert werden, wie andere Ranken.
- Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
- Eine Variante des Netherwarzenblocks, kann aber nicht hergestellt werden.
- Entsteht als Teil von Wirr-Netherriesenpilzen. Wird manchmal im Boden gerneriert und ersetzt das Nezel im Wirrwald.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
- Werden im Karmesinwald generiert.
- Wachsen nach unten.
- Kann hochgeklettert werden, wie andere Ranken.
- Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
- Kann in Kompostern verwendet werden.
Gegenstände[]
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Trank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Wurftrank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann durch Hinzufügen von Leuchtsteinstaub zu einem normalen Verweiltrank der Langsamkeit gebraut werden.
- Kann hergestellt werden, indem man einen Pfeil in einen Kessel taucht, der mit einem Trank der Langsamkeit IV gefüllt ist, oder mit acht Pfeilen und einem Verweiltrank der Langsamkeit IV.
- Eine neue Bannervorlage wurde hinzugefügt: Piglin.
- Wird im Webstuhl verwendet, um das Piglinmuster auf dem Banner aufzubringen.
- Kann in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
- Eine neue Schalplatte mit dem Namen "Pigstep" wurde hinzugefügt.
- Komponiert von Lena Raine.
- Kann im Gegensatz zu anderen Schallplatten nur in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
- Verbessert mit Hilfe eines Schmiedetisches mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden Diamantgegenstand.
- Brennt nicht in Lava, als fallengelassener Gegenstand oder wenn er getragen wird (Spieler, die eine Netherit-Rüstung tragen, können jedoch immer noch Feuerschaden nehmen).
- Schwimmt auf Lava.
- Widerstandsfähiger als Diamantrüstung.
- Hat eine höhere Haltbarkeit und Verzauberbarkeit als eine Diamant-Rüstung.
- Verbessert mit Hilfe eines Schmiedetisches mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden Diamantgegenstand.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Schwimmt auf Lava.
- Hat eine höhere Haltbarkeit, Abbaugeschwindigkeit und Verzauberbarkeit als Diamant.
- Alle Gegenstände, außer der Hacke, verursachen 1 Schaden mehr als ihre diamantene Variante.
- Netheritbarren
- Wird mit 4 Goldbarren und 4 Netheritplatten herrgestellt.
- Kann zur Aufwertung von Diamantwerkzeugen und Rüstungen in einem Schmiedetisch verwendet werden.
- Schwimmt auf Lava.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Wird herrgestellt durch Schmelzen von Antikem Schrott in einem Ofen oder Schmelzofen.
- Wird verwendet um Netheritbarren herrzustellen.
- Schwimmt auf Lava.
- Verbrennt nicht in Lava.
- Wird mit einer Angel und einem Netherpilz herrgestellt.
- Kann verwendet werden, um Schreiter zu kontrollieren, ähnlich wie eine Karottenrute bei Schweinen.
Kreaturen[]
- Eine agressive Kreatur, die in Karmesinwäldern spawnt.
- Greift Spieler bei Sicht an.
- Lässt Rohes Schweinefleisch und gelegentlich Leder fallen.
- Haben eine Erwachsenen und Baby Variante.
- Kann mit Karmesinpilzen vermehrt werden.
- Werden von erwachsenen Piglins gejagt.
- Baby-Hoglins werden nicht gejagt und spielen mit Baby-Piglins.
- Vermeiden platzierte Wirrpilze.
- Verwandeln sich in der Oberwelt in Zoglins.
- Spawnen in Karmesinwäldern und Nether-Ödland.
- Sie spawnen auch in Bastionsruinen.
- Spawnen zufällig mit Goldschwertern oder Armbrüsten.
- Erwachsene sind agressiv, Babys sind passiv.
- Greifen keine Spieler an, die mindestens ein goldenes Rüstungsteil tragen.
- Erwachsene Piglins werden aggressiv, wenn ein Spieler Goldblöcke abbaut, einen Piglin schlägt oder Truhen, Fässer, Redstone-Truhen oder Shulker-Kisten öffnet/abbaut, selbst wenn er eine goldene Rüstung trägt.
- Der Spieler kann mit ihnen Tauschhandel betreiben, indem er mit der rechten Maustaste auf Goldbarren klickt, wodurch sie mindestens einen Gegenstand oder Block fallen lassen.
- Greifen erwachsene Hoglins an.
- Baby-Piglins greifen nicht an und erwachsene Piglins greifen keine Baby-Hoglins an.
- Baby-Piglin reiten auf dem Rücken von Baby-Hoglins.
- Erwachsene greifen Witherskelette an.
- Sie vermeiden Seelenfeuer, Seelenfeuerfackeln, Seelenlaternen, Netherportale, Zoglins und Zombifizierten Piglins.
- Können mit goldener Rüstung spawnen.[4]
- Verwandelt sich in der Oberwelt in Zombifizierten Piglins
- Eine passive Kreatur, der im Nether auf Lava-Ozeanen spawnen kann.
- Droppt 2-5 Fäden.
- Kann gesattelt und mit einer Wirrpilzrute kontrolliert werden.
- Bewegt sich in und aus der Lava
- Zittert und färbt sich bläulich-violett, wenn er aus der Lava kommt.
- Bewegt sich außerhalb von Lava deutlich langsamer.
- Erhält durch Wasser und Regen Schaden.
- Hat eine Erwachsenen und Baby Variante.
- Kann mit Wirrpilzen vermehrt werden.
- Erwachsene können mit Baby-Schreitern auf ihnen spawnen.
- Sie können mit zombifizierten Piglins oder Baby Schreitern auf ihnen spawnen. Wenn sie mit einem zombifizierten Piglin spawnen, haben sie auch einen Sattel ausgerüstet.
- Eine zombifizierte Variante des Hoglins.
- Entsteht nach 15 Sekunden, wenn ein Hoglin in die Oberwelt gebracht wird.
- Greift die meisten Kreaturen bei Sichtkontakt an, außer Creeper und andere Zoglins.
- Er lässt verrottetes Fleisch fallen.
- Hat eine erwachsene und eine Baby-Variante.
- Im Gegensatz zu Hoglins können sie nicht gezüchtet oder gefüttert werden, und sie fliehen nicht vor Wirrpilzen.
Weltgeneration[]
- Basaltdeltas
- Ein Biom bestehend aus Basalt, Schwarzstein, Aschepartikeln, grauem Nebel und kleinen Lavatümpeln.
- Magmawürfel spawnen hier häufig.
- Karmesinwald
- Ein dichter Wald mit riesigen Karmesinpilzen . Netherwarzenblöcke und Netherpilzen findet man in Flecken auf dem Boden und Trauerranken unter den Bäumen.
- Zombifizierte Piglins , Piglins und Hoglins können hier spawnen.
- Seelensandtal
- Eine riesige Grotte, bestehend aus freigelegten Fossilien, Seelensand, Seelenerde, großen Säulen aus Basalt, blauem Nebel und Seelenfeuer.
- Skelette, Ghasts und Endermen können hier spawnen.
- Wirrwald
- Eine Farbvariante des Karmesinwaldes, aber mit etwas anderer Vegetation und blauen Partikeln und Nebeleffekten.
- Nur Endermen können hier spawnen.
- Basaltsäulen
- Vom Boden bis zur Decke reichende Säulen aus Basalt, die im Seelensandtal generieren.
- Bastionsruine
- Aus Schwarzstein errichtete und mit Piglins gefüllte Gebäude.
- Enthält Truhen, Goldblöcke und verschiedene Formen von Beute, die von Piglins geschützt werden.
- Kann in allen Nether-Biomen außer Basaltdeltas generieren.
- Netherfossilien
- Im Seelensandtal zu findende Strukturen.
- Diese Fossilien sind andere Knochenblockstrukturen als das Äquivalent in der Oberwelt.
- Im Seelensandtal zu findende Strukturen.
- Riesenkarmesinpilze and Riesenwirrpilze
- Neue Struktur, die den Bäumen in den Karmesin bzw. Wirr- Wäldern ähnelt.
- Besteht aus Karmesin und Wirr Stammblöcken sowie roten Netherwarzenblöcken und Wirwarzenblöcken.
- Können aus ihren jeweiligen Netherpilzen gezüchtet werden.
- Portalruine
- Zerstörte Überreste von Netherportalen.
- Strukturen, die in der Oberwelt und im Nether zu finden sind.
- Eine Truhe kann neben dem Portal gefunden werden.
- Kann an der Oberfläche, im Untergrund und in Ozeanen oder Lavameeren gefunden werden.
Spielweise[]
Die Nutzung des Emotemenüs
- Der Spieler kann das Emote-Menü mit B oder
auf Xbox One-Controllern oder
/
auf Nintendo Switch-Controllern oder
auf PlayStation 4-Controllern oder
standardmäßig umschalten. - Emotes sind kostenlos, käuflich und als Belohnung für Erfolge erhältlich.
- Fluch der Bindung hinzugefügt.
- Verhindert, dass der Gegenstand aus diesem Rüstungsslot entfernt wird, bis der Spieler stirbt.
- Kann nicht mit einem Schleifstein entfernt werden.
- Fluch des Verschwindens hinzugefügt.
- Jeder Gegenstand mit dieser Verzauberung verschwindet, wenn der Spieler stirbt.
- Die Spielregel
keepInventoryverhindert dies. - Kann nicht mit einem Schleifstein entfernt werden.
- Die Verzauberung Seelenläufer wurde hinzugefügt.
- Ein neuer Schatz-Verzauberung, der durch Tauschhandel mit Piglins oder in Bastionsruinen-Truhen erhältlich ist.
- Nur auf Stiefeln nutzbar.
- Ermöglicht schnelleres Gehen auf Seelensand und Seelenerde.
- Es besteht eine 4%ige Chance, dass sich die Haltbarkeit der Stiefel für jeden Seelensand- oder Seelenerdeblock, auf den man läuft, verringert.
- Kann nicht durch Verzauberungstische, Angeln, Truhenbeute oder Handeln erhalten werden.
Befehlsformat[]
Allgemein[]
- Barrierefreiheit
- Die Einstellung "Text-Hintergrund-Deckkraft" wurde hinzugefügt, mit der der Hintergrund von Artikel-Tooltips geändert werden kann.
- Es wurden 4 neue Erfolge hinzugefügt:
- Volltreffer - Triff bei einem Zielblock die Zielmitte (15G/Bronze)
- Trümmermode - Trage ein komplettes Rüstungsset aus Netherrit (50G/Gold)
- Ach, wie goldig! - Lenke ein Piglin mit Gold ab (30G/Silber)
- Touristen-Hotspot - Besuche alle Nether-Biome (30G/Silber)
- Belohnungen für Erfolge hinzugefügt, die Emotes und Charakterersteller-Gegenstände umfassen.
- Höhlen- und stimmungsvolle Nether-Geräusche hinzugefügt.
- Höhlengeräusche werden in der Oberwelt abgespielt, häufiger in Höhlen.
- Stimmungsvolle Nethergeräusche werden im Nether gespielt, wobei jedes Netherbiom seine eigenen Geräusche hat.
- 6 neue Soundtracks hinzugefügt: 3 für den Nether, komponiert von Lena Raine, und 3 für den Ozean, komponiert von C418:
- "Rubedo" spielt im Nether-Ödland-Biom.
- "Chrysopoeia" spielt im Karmesinwald-Biom.
- "So Below" spielt im Basaltdeltas und Seelensandtal-Biom.
- Axolotl, Dragon Fish und Shuniji spielen alle in Ozean- und Flussbiomen.
- Der folgende Splashtexte wurde hinzugefügt:
- "Honey, I grew the bees"
- "Find your claw!"
- "Everybody do the Leif!"
- "<3 Max & 99 & Ducky"
- "Bushy eyebrows"
- "Edit is a name"
- "From free range developers"
Änderungen[]
Blöcke[]
- Die Farbe des Strahls kann nun mit verschiedenen gefärbten Glasblöcken gemischt werden.
- Kann nun mit Netheritblöcken aktiviert werden. Um den Leuchtfeuer-Effekt zu aktivieren kann nun ein Netheritbarren verwendet werden.
- Generiert jetzt auf natürliche Weise in den Biome-Varianten Wald, Hügelwald und Birkenwald.
- Erlaubt jetzt die Kompostierung von Pilzen, Nethersprossen, Netherwarzen, Netherwarzenblöcke, Netherwurzeln, Zwirbelranken, Wirrwarzenblöcke, und Trauerranken.
- Gibt jetzt Meereskraft an Spieler in der Nähe bei Regen ab.
- Um Werfer herzustellen, ist kein vollständig reparierter Bogen mehr erforderlich.
- Topfpflanzen können nun durch Antippen/Klicken aus dem Topf entfernt werden.
- Können jetzt ohne Stützblöcke darunter platziert werden.
- Honigblock, Honigwabenblock, Netherrack, Netherziegel, Netherquarzerz, Knochenblock, Nether Wart, Netherwarzenblock und Seelensand
- Neue Geräusche hinzugefügt.
- Das Inventarsymbol wurde an die Java Edition angepasst.
- Die Textur wurde an die Java Edition angepasst.
- Es wird kein Redstone-Signal mehr ausgesendet, wenn er platziert wird.
- Eichen- und Birkensetzlinge, die innerhalb von 2 Blöcken einer Blume auf derselben Y-Ebene wachsen, haben eine 5%ige Chance, ein Bienennest zu haben.
- Verfügt jetzt über Funktionen und wird verwendet, um Diamantwerkzeuge zu Netherit aufzuwerten.
- Erkennungstaste für Speichermodus hinzugefügt.
- Funktionalität nicht mehr verfügbar nur hinter experimentellem Gameplay
- Kann jetzt in einem Kessel entfärbt werden.
- Mauern haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal auf einander platziert werden.
- Verbindet sich jetzt mit der Unterseite und den Seiten von Glasscheiben und Eisengittern.
Gegenstände[]
- Dropped items now transform into a 3D model and start spinning.
- Kann jetzt zum Wachsen von Zwirbelranken und Trauerranken verwendet werden.
- Netherpilze, Nethersprossen und Netherwurzeln wachsen jetzt auf Nylium, wenn Knochenmehl auf einem Nyliumblock verwendet wird.
- Kann jetzt mit Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
- Kann jetzt auf dem neuen Leitstein als Wegpunkt verwendet werden.
- Kann jetzt mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden.
- Bauen jetztSchwämme, nasse Schwämme, getrocknete Seetangblöcke, Warzenblöckw, Zielblöcke, Pilzlichter, Blätter und Heuballen schneller ab als andere Werkzeuge.
- Beim Abbau mit einer Hacke droppen keine Blätter , wie es beim Abbau mit einer Schere der Fall ist.
- Da Hacken nun mit Glück oder Behutsamkeit verzaubert werden können, wirken sich diese Verzauberungen nun auf Blätter aus, wenn sie mit einer Hacke abgebaut werden.
- Jede Art hat eine unterschiedliche Geschwindigkeit, mit der Hacken Blöcke abbauen, für die sie effektiv sind.
Kreaturen[]
- Kreaturen können jetzt Rüstung und Gegenstände aufsammeln.
- Spawnen jetzt in Seelensandtal und Karmesinwald.
- Kann jetzt Nylium, Netherwurzeln und Pilz-Varianten aufsammeln.
- Kann nicht mehr Netherrack aufsammeln.
- Geräusche werden nun in einer geringeren Entfernung gehört.
- Spawnen jetzt in Seelensandtal und Basaltdeltas.
- Spawnraten erhöht.
- Spawnen jetzt häufig in Basaltdeltas.
- Dialog und veränderbare Skins wurden wieder hinzugefügt.
- Lamas, Pferde, Schildkröten, Eisbären und Kaninchen können jetzt nur noch auf bestimmten Blöcken spawnen, z. B. Grasblöcken. (MCPE-47596)
- Sie pusten jetzt halb auf, wenn sich ein Spieler nähert, bevor sie ganz aufpusten, wenn ein Spieler in der Nähe ist.
- Spawnen jetzt in Seelensandtal.
- Verbesserte Spawn-Raten.
- Geheilte Zombie-Dorfbewohner bieten jetzt Handelsrabatte an. (MCPE-47040)
- Jetzt sind sie feindlich, wenn sie in einem Waldanwesen spawnen. (MCPE-43208)
- Spawnen jetzt in Wald- und Kiefern-Urtaiga-Biomen. (MCPE-49792)
- Kann jetzt mit Seelenerde in der Basis beschworen werden.
- Greift jetzt Piglins bei Sicht an.
- Spawnen jetzt in Karmesinwald.
- Umbenannt in "Zombifizierter Piglin" und mit einem neuen Modell und einer neuen Textur versehen.
Weltgeneration[]
- Das alte "Nether-Biom" heißt jetzt "Nether-Ödland".
- Große Fichten verwandeln jetzt nahegelegene Grasblöcke in Podzol, wenn sie wachsen.
- Allgemein
- Die Verteilung der unterirdischen Erz- und Steinhaufen wurde neu geordnet.
- Schwarzstein und Kiesformationen werden jetzt in allen Nether-Biomen in einem kleinen Flecken unter den Lavaseen generiert.
- Seelensand wird jetzt in kleinen Flecken unter der Lavasee-Schicht im Seelensandtal erzeugt.
Allgemein[]
- Viele Aktualisierungen und Verbesserungen.
- Zwei neue Umhänge wurden hinzugefügt, darunter der MINECON 2019-Umhang.
- Abspann
- Der Abspann wurde aktualisiert.
- Verursacht jetzt Schaden im Wasser.
Kartenerstellung und Add-ons
- Die meisten Angriffsziele sind jetzt datengesteuert.
- Neue Dokumentation für neue Verhaltensfelder hinzugefügt.
- Die meisten Schleim- und Schwimmziele sind jetzt datengesteuert.
- Neue Dokumentation für neue Verhaltensfelder hinzugefügt.
- Die Baumerzeugung ist jetzt datengesteuert.
- Die Angriffe von Witherschädeln sind jetzt datengesteuert.
- Gegenstand-Sprites sind jetzt datengesteuert.
- Ertrunkene Kreaturen sind jetzt datengesteuert.
Neues Mojang Studios-Logo auf dem Ladebildschirm.
- Menü-Bildschirm
- Aktualisierte Mojang Studios-Logos.
- Partikel
- Die Explosionspartikel des Enderauges wurden an die Java Edition angepasst.
- Die Partikelfarbe von Böses Omen wurde von hellbraun auf dunkelgrün geändert, um der Java Edition zu entsprechen.
Die neu aktualisierte Serverliste.
- Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert.
- Enthält mehr Informationen wie Beschreibung, Screenshots, verfügbare Spiele und Neuigkeiten/Aktualisierungen.
- Aus Gründen der Barrierefreiheit wurden die Farben aus den Nachrichten von Drittservern entfernt.
- Die Latenzwerte sind jetzt von der Spieleranzahl getrennt.
Spielweise[]
Rückstoßwiderstand
- Ist jetzt eine Skala für die Höhe des Rückstoßes, anstatt einer Wahrscheinlichkeit, keinen Rückstoß zu erleiden.
- Die Handelsangebote von Dorfbewohnern und fahrenden Händlern wurden an die Java Edition angepasst. (MCPE-47141).
Befehlsformat[]
- Kann jetzt verwendet werden, um Bastionsruinen und Portalruinen zu finden.
- Kann jetzt im Nether verwendet werden.
Fehlerkorrekturen[]
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
Trivia[]
- 1.15.0 sollte ursprünglich eine eigene Version sein, aber 1.15.0 wurde stattdessen mit 1.16.0 zusammengelegt und übersprungen.[5][6]
- Ab der Version 1.16.0 sind die Versionsnummern aller größeren Updates für die Bedrock Edition und die Java Edition identisch.[5][7]
- Diese Version hat mit 18 Betas die größte Anzahl an Betas von allen Bedrock Editionen.
Siehe auch[]
Einzelnachweise[]
- ↑ Minecraft
- ↑ Minecraft on the App Store
- ↑ a b Minecraft - Nether Update - 1.16.0 (Bedrock)
- ↑ "Hmmmm.... OK gotta teach the piglins how not to kill off all the hoglins at once." – @henrikkniberg, 13. Dezember 2019
- ↑ a b "We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16." – @chupacaubrey, 16. März 2020
- ↑ "In case you were wondering, the bug fixes and parity stuff we were working on for Minecraft 1.15 is being included in 1.16 with the Nether update. 🙂" – @chupacaubrey, 16. März 2020
- ↑ Replying to "are version numbers finally going to be the same across both bedrock and java then?": "That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore." – @chupacaubrey, 16. März 2020