Minecraft Wiki
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Diese Seite stammt ursprünglich aus de.minecraft.wiki und wurde von der Quelle abweichend verändert.
v1.12.0
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tuffziegel|Tuffziegel]]<br/>{{Attribution|de|Tuffziegel}}
{{GeplanterInhalt|tr=1}}
{{Block
| title = Tuffziegel
| image = 
| stackable = Ja
| transparent = Nein
}}Tuffziegel sind eine Ziegelvariante des [[Tuffstein|Tuffs]].

== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Tuffziegel werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt

{{Attribution|m.w|Tuff_Bricks?oldid=2358482}}</li><li>[[Grauer Farbstoff|Grauer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Grauer Farbstoff.png
| invimage  = Grauer Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = gray_dye
}}

'''Grauer Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Weißer Farbstoff|Weißen Farbstoff]] und [[Schwarzer Farbstoff|Schwarzen Farbstoff]] in ein [[Handwerk]]sfeld legt.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Grauer Farbstoff}}
|}

=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 Graue Farbstoff für einen [[Smaragd]].{{nur|bedrock}}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der graue Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[graue Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus grauem Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Graues}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Grauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Graue}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Grauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Graues}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Grauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Graue}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Grauer}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Graues}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Graue [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grauer Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle graue Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Graue [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grauer Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle graue Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Graue [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grauer Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Grauer Spickelbord Banner; Feld grau gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Handel ===
Schäfer-[[Dorfbewohner]] der Stufe Geselle haben eine 20%ige Chance, 12 Grauer Farbstoff für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Grauer Farbstoff Beta 1.2.png|32px]] Grauer Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4.2|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Graue Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7.2|13w41a}}
|list5= *[[Graues Glas]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Graues Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Graue Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Grauer Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Graues Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''gray_dye''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
*[[Datei:Grauer Farbstoff.png|32px]] Die Textur von Grauer Farbstoff wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Grauer lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list1= *[[Datei:Grauer Farbstoff Beta 1.2.png|32px]] Grauer Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}}
|list1= *Grauer Farbstoff kann mit Knochenmehl und einem Tintenbeutel hergestellt werden, obwohl es zu dieser Zeit keine Möglichkeit gab, Tintenbeutel zu erhalten.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|3}}
|list2= *Grauer Farbstoff ist im Kreativmodus verfügbar.
}}
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|3}}
|list1= *Grauer Farbstoff kann im Überlebensmodus erhalten werden.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|11}}
|list2= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von farbiger Keramik verwendet werden.
}}
|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list4= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von Halsbändern gezähmter Wölfe verwendet werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list5= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von Wasser in Kesseln verwendet werden.
|group6= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list6= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von Shulkern verwendet werden.
|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list7= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von Trockenbeton, farbigen Betten und gefärbten Shulker-Kisten verwendet werden.
|group8= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list8= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von Feuerwerkssternen, gefärbtem Glas und Mustern auf Bannern verwendet werden.
|group9= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list9= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von Luftballons und Knicklichtern verwendet werden.
|group10= {{ver|bev|1.8.0|8}}
|list10= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.
|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list11= *Graue Farbstoffe werden von wandernden Händlern verkauft.
*Grauer Farbstoff kann nun zum Färben von weißen Teppichen und ungefärbten Glasscheiben verwendet werden.
*[[Datei:Grauer Farbstoff.png|32px]] Die Textur des grauen Farbstoffs wird geändert.
|group12= {{ver|bev|1.11.0|1}}
|list12= *Grauer Farbstoff kann an den Schäfer-Dorfbewohner verkauft werden.
|group13= {{ver|bev|1.16.100|56}}
|list13= *Die ID des grauen Farbstoffs wurde von <code>dye/8</code> in <code>gray_dye</code> geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Grauer Farbstoff Beta 1.2.png|32px]] Grauer Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Šedé barvivo]]
[[en:Gray Dye]]
[[es:Tinte gris]]
[[fr:Teinture grise]]
[[hu:Szürke festék]]
[[ja:灰色の染料]]
[[ko:회색 염료]]
[[nl:Grijze kleurstof]]
[[pl:Szary barwnik]]
[[pt:Corante cinza]]
[[ru:Серый краситель]]
[[zh:灰色染料]]</li><li>[[Kohle|Kohle]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Kohle.png
| invimage  = Kohle
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = coal
}}
{{Diese Seite|den Gegenstand, den man durch den Abbau von [[Steinkohle]] erhält}}
'''Kohle''' ist ein effizienter Brennstoff für den Ofen, da ein Stück für acht Brennvorgänge reicht. Man erhält Kohle hauptsächlich, indem man [[Steinkohle]] mit einer [[Holzspitzhacke]] oder besser abbaut.

Als leichtere erneuerbare Alternative kann [[Holzkohle]] verwendet werden, die man durch die [[Erhitzen|Verkohlung]] von [[Stämme]]n in einem [[Ofen]] erhält.

== Gewinnung ==
=== Witherskelett ===
Kohle wird von [[Witherskelett]]en gedroppt. Pro Skelett kann man maximal aber nur eine Kohle erhalten.

=== Vorkommen ===
Kohle wird vor allem durch den Abbau von [[Steinkohle]] gewonnen.

Auch in den Truhen verschiedener [[Bauwerk]]e kann Kohle aufgefunden werden, nämlich in [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]].

=== Schmelzen ===
Steinkohle kann mit einer Spitzhacke, die mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist, als Block abgebaut werden. Durch Schmelzen des Erzblocks im Ofen erhält man ebenfalls Kohle. Aber das bringt [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]].

{{Ofenrezept|showname= 1
  |ingredients= [[Steinkohle]]
  |Steinkohle;Tiefenschiefer-Steinkohle
  |Kohle
  |fuel= Alle Brennstoffe
}}

=== Herstellung ===
Im Handwerksfeld kann ein aus neun Kohle hergestellter [[Kohleblock]] wieder in seine Bestandteile zerlegt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kohle}}
|}

== Verwendung ==
Kohle wird hauptsächlich benötigt, um [[Fackel]]n herzustellen und den [[Ofen]] zu betreiben.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Fackel}}
|-
{{Rezept|Seelenfeuerfackel}}
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|-
{{Rezept|Kohleblock}}
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|}

=== Brennstoff ===
Ein Kohlestück reicht für 8 Brennvorgänge aus, neun Kohlestücke somit für 72. Ein Kohleblock besteht aus neun Kohlestücken, reicht aber für 80 Brennvorgänge, somit ist der Kohleblock das effizientere Brennmaterial.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Kohle
}}

=== Antriebslore ===
Kohle und Holzkohle sind außerdem die einzigen Brennstoffe für [[Antriebslore]]n, wobei ein Stück für eine ca. 720 Blöcke weite Fahrt reicht.

=== Handel ===
16 bis 24 Kohle werden von vielen Dorfbewohnern für einen einzelnen Smaragd [[Handel|angekauft]]. Dieses Angebot bieten Fischer, Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied und Metzger.

== Geschichte ==
In Zeiten, in denen [[Holzkohle]] noch nicht im Spiel existierte, war es umso wichtiger, sich früh auf die Suche nach Steinkohle zu machen, da es durch die Herstellung von [[Fackel]]n anfangs die einzige Möglichkeit zur Beleuchtung der Umgebung war. Die Einführung der Holzkohle hat somit den Wert der Kohle merklich verringert.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Kohle Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Kohle hinzugefügt.
*Beim Abbau von Kohleerz werden 2-5 Kohle gedroppt.
|group2= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
|list2= *Kohlerezept für [[Fackel]]n hinzugefügt, die es bisher ohne Rezept gab.
|group3= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}
|list3= *[[Datei:Kohle Indev 19. Februar 2010.png|32px]] Textur von Kohle angepasst.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list2= *[[Antriebslore]] hinzugefügt, die zum Anfahren Kohle benötigt.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *[[Holzkohle]] als leichter zugängliche Alternative hinzugefügt.
|group4= {{ver|Beta|1.8|1.8-pre1}}
|list4= *Kohle kommt in den [[Truhe]]n in [[Mine]]n und [[Festung]]en vor.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Kohle kann durch das Schmelzen von [[Steinkohle]] gewonnen werden.
|group6= {{ver|1.2.1|12w04a}}
|list6= *Kohle wird zur Herstellung von [[Feuerkugel]]n benötigt.
|group7= {{ver|1.3.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *[[Schmied]] und [[Metzger]] [[Handel|kaufen]] 16 bis 23 Kohle für einen [[Smaragd]].
|group2= {{ver|version|1.3-pre}}
|list2= *[[Datei:Kohle 1.3.png|32px]] Die Kohle wird mittig ausgerichtet.
}}
|group8= {{ver|1.4.2|12w36a}}
|list8= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] manchmal Kohle fallen.
|group9= {{ver|1.6.1|13w18a}}
|list9= *[[Kohleblock]] hinzugefügt.
|group10= {{ver|1.8|14w02a}}
|list10= *Fischer, Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied und Metzger [[Handel|kaufen]] 16 bis 24 Kohle für einen Smaragd an.
|group11= {{ver|1.9}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w43a}}
|list1= *In der Truhe im geheimen Labor eines [[Iglu]]s kann Kohle gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *Kohle ist etwas seltener in [[Mine]]n aufzufinden.
*Kohle kommt auch in [[Verlies]]en vor.
}}
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Kohle kommt in den Truhen in [[Waldanwesen]] vor.
|group13= {{ver|1.13}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Die Truhen in [[Ozeanruine]]n können Kohle enthalten.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Kohle kann in [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
|group14= {{ver|1.14}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Kohle.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *In den Fischerhütten der Dörfer findet man Kohle in Kisten.
|group3= {{ver|version|18w49a}}
|list3= *Kohle kann in Truhen in Dorfmetzgereien und verschneiten Dorfhäusern gefunden werden.
|group4= {{ver|version|18w50a}}
|list4= *Kohle kann in Truhen in den Werkzeugschmieden der Dörfer gefunden werden.
|group5= {{ver|version|19w02a}}
|list5= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches unter anderem Kohle für das Rezept benötigt.
}}
|group15= {{ver|1.16|20w06a}}
|list15= *Seelenfackel hinzugefügt.
|group16= {{ver|1.19|22w13a}}
|list16= *Kohle kann in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
|list1= *[[Datei:Kohle Indev 19. Februar 2010.png|32px]] Kohle hinzugefügt.
*Kohle kann zur Herstellung von Fackeln verwendet werden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} 
|list2= *[[Datei:Kohle 1.3.png|32px]] Die Textur von Kohle wird geändert.
*Kohle kann zu einem Kohleblock verarbeitet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} 
|list3= *Kohle wird von Witherskeletten fallen gelassen.
|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} 
|list4= *Kohle kann in den Truhen von Minen gefunden werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} 
|list5= *Die Kohle wird zur Herstellung von Feuerkugeln verwendet.
|group6= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}} 
|list6= *Kohle kann in den Truhen des Festungslagers gefunden werden.
*Kohle kann in Iglu-Kellertruhen gefunden werden.
|group7= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}} 
|list7= *Fischer, Panzermacher, Werkzeugschmied, Waffenschmied und Metzger kaufen 16-24 Kohlen für 1 Smaragd.
|group8= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} 
|list8= *Kohle kann in den Truhen der Waldanwesen gefunden werden.
|group9= {{ver|be|1.4.0}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *Kohle kann in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *Kohle kann in Truhen von Ozeanruinen gefunden werden.
}}
|group10= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list10= *Kohle kann zur Herstellung von Lagerfeuern verwendet werden. Das Zerstören eines Lagerfeuers ergibt 2 Holzkohle.
*[[Datei:Kohle.png|32px]] Die Textur der Kohle wird geändert.
|group11= {{ver|be|1.11.0}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Kohle kann in den Truhen der Dorfhäuser in der verschneiten Tundra und in den Truhen der Dorfmetzger und Werkzeugschmiede gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Rüstungsschmied, Waffenschmied, Werkzeugschmied und Metzger-Dorfbewohner kaufen 15 Kohle für einen Smaragd.
*Fischer-Dorfbewohner haben eine 50%ige Chance, 10 Kohle für einen Smaragd als Teil ihres Handels der ersten Stufe zu kaufen.
}}
|group12= {{ver|bev|1.16.0|51}}
|list12= *Kohle kann zur Herstellung von Seelenfackeln verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kohle hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Uhlí]]
[[en:Coal]]
[[es:Carbón]]
[[fr:Charbon]]
[[hu:Szén]]
[[it:Carbone]]
[[ja:石炭]]
[[ko:석탄]]
[[nl:Steenkool]]
[[pl:Węgiel]]
[[pt:Carvão]]
[[ru:Уголь]]
[[th:ถ่าน]]
[[tr:Kömür]]
[[uk:Вугілля]]
[[zh:煤炭]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Server Version

1.12.0.28

Erscheinungsdatum

iOS, Fire OS, Fire TV, Windows 10, Windows 10 Mobile, Gear VR, Xbox One, Nintendo Switch: July 9, 2019
Android: 10. Juli 2019

Entwicklungsversionen
Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

361

1.12.0 is a major update to Bedrock Edition released on July 9–10, 2019.[1] This update mostly focuses on map-making features by re-adding the camera, adding new game rules and command-related features, and expanding add-on mechanics.

Neuerungen[]

Gegenstände[]

Camera
  • Has been re-added.
  • Only as an item form, not as an entity.

Command format[]

Befehle
  • Added several new commands related to add-ons and mapmaking.
Befehl /gamerule
  • Added spawnradius gamerule.
    • Allows players to specify a radius circle for players to spawn in.
  • Added sendcommandblockfeedback gamerule.
    • Are related to delay option for commands.
Namespaces
  • Added minecraft prefix for Befehl /give to separate vanilla items and add-on items.
Optionen
  • Added a new "Respawn Radius" option in the game settings.
Befehl /particle
  • Neue Partikel:
    • minecraft:dragon_death_explosion_emitter
    • minecraft:underwater_torch_particle
    • minecraft:dragon_destroy_block
    • minecraft:dragon_dying_explosion
    • minecraft:enchanting_table_particle
    • minecraft:falling_dust_concrete_powder_particle
    • minecraft:falling_dust_scaffolding_particle
    • minecraft:falling_dust_gravel_particle
    • minecraft:falling_dust_red_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_top_snow_particle
    • minecraft:huge_explosion_lab_misc_emitter
    • minecraft:ice_evaporation_emitter
    • minecraft:knockback_roar_particle
    • minecraft:lab_table_heatblock_dust_particle
    • minecraft:lab_table_misc_mystical_particle
    • minecraft:mob_block_spawn_emitter
    • minecraft:note_particle
    • minecraft:obsidian_glow_dust_particle
    • minecraft:phantom_trail_particle
    • minecraft:stunned_emitter

Allgemein[]

Dedicated servers
Item IDs
  • Item instance IDs can now be synchronized between clients and servers.
Splashes
  • Added new splash texts:[2]
    • "All blocks covered!"
    • "feedback.minecraft.net"
    • "It came from space."
    • "Rainbow turtle?"
    • "Something funny!"
    • "I need more context."
    • "Ahhhhhh!"
    • "Don't worry, be happy!"
    • "Water bottle!"
    • "What's the question?"
    • "Plant a tree!"
    • "Go to the dentist!"
    • "What do you expect?"
    • "Look mum, I'm in a splash!"

Änderungen[]

Blöcke[]

Bambus und Seegras
Fässer
  • Now have their own section in the Creative inventory, instead of under the chests category. (MCPE-43946)
Cartography tables and lecterns
  • Adjusted and added UI tooltips for both blocks.
Befehlsblock
  • Autovervollständigung hinzugefügt.
  • Verzögerungsoption wurde hinzugefügt.
    • A delay can be added to the command block using the new field. The ticks for this delay are in redstone ticks.
Structure blocks
  • Now have an outline when placed.

Gegenstände[]

Goldene Äpfel und Verzauberte goldene Äpfel
  • Now have rarity tooltips.

Kreaturen[]

Illager captains
  • Converting a normal pillager to a captain with the tag command now displays the banner correctly.
  • Now drop banners correctly even if the world is reloaded.
  • The Bad Omen effect is now only received when killing an illager captain, and not when dealing non-fatal damage with a bow or damage potion.
Dorfbewohner
  • Villager trading UI no longer opens and closes if the player is standing too far away.
  • Clerics can now correctly pathfind to their job sites.
  • Fletchers now sell 16 arrows instead of 5.
  • Butchers now sell 5 cooked rabbit for 1 emerald instead of 5.
  • Leatherworkers now sell 1 saddle for 6 emeralds instead of 10.
  • Toolsmiths now sell 1 Diamanthacke for 4 emeralds instead of 9.
  • Villagers that are actively trading with players no longer run and hide if the raid bell rings.
  • Added a sound to indicate when a villager does not want to trade, such as during a raid.
  • Cured villagers now keep the jobs they had before becoming a zombie.
Wandering trader and zombie villagers
  • Added new sounds.

Allgemein[]

  • Performance verbessert.
  • Changed the chat font to Segoe UI.
Add-ons
  • New items can now be added with add-ons.
  • Mob events can now be enabled and disabled in world templates.
  • Animations and particles can be added without being linked to entities.
  • Inventory, armor, and hand containers can be adapted through scripting.
  • Sound effects can now be triggered by animation events.
  • Added new executeCommand to the Scripting API.
  • Added Scripting events for interaction with items, for example:
    • Item picked up
    • Item dropped
    • Carried item changed
  • Added One-shot animation support, allowing the ability to execute a single animation on an entity.
  • Particle emitters can now trigger scripting events.
  • Updated documentation of actor events, to document client-side usage of actor events in resource packs.
  • "Add block" components now use JSON schemas.
  • Added a screen to view content log errors.
    • The log screen can be opened using Strg+H, or by going to Settings and then Profile.
  • Added code to allow static validation scripts to be run locally.
  • Custom blocks can now be added through Scripting.
    • This is currently still a "work in progress" feature, and more functionality will be added in future updates.
  • Custom blocks can currently only be added through additional JSON scripting.
    • Custom blocks can only be placed with slash commands.
  • Added new data-driven particles:
    • Llama Spit
    • Large Explosions
    • Colored Flames
    • Redstone Dust
    • Falling Dust
    • Lava
    • Enchanting Table
    • Conduit
  • Added new data-driven animations:
    • Wolves
    • Fang Attack
    • Arrows
    • Shulker Bullets
    • Bows
    • Water
  • Updated documentation to include a breaking changes section
  • Basic item related events have been exposed to the scripting API. This includes:
    • actor_acquired_item|actor_carried_item_changed|actor_dropped_item|actor_use_item|actor_equipped_armor|delimiter=list
  • Basic inventory events have been exposed to the scripting API. This includes:
    • inventory_container|armor_container|hand_container|hotbar_container|delimiter=list
  • New block events and two new APIs have been included to query for blocks. This includes:
    • APIs
    • getBlock(Ticking Area, x, y, z)|getBlock(Ticking Area, PositionObject)
    • getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
    • getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
    • Events:
      • block_destruction_started
      • block_destruction_stopped
      • piston_moved_block
      • player_destroyed_block
      • player_placed_block
      • executeCommand API
    • Allows the scripting API to get the result of a slash command.
  • Event data API:
    • Allows creators to create event data, register and pass it to the event function.
  • Updated demo pack.
  • Biome generation is now customizable via behavior packs.
Musik
  • Now still plays when the keyboard is being used.
Menu screen
Realms
  • Realm owners can now set relevant permissions for players invited to their Realm.
    • Default settings can be set for all new members entering a Realm.
    • The owner can set permissions for an invited player to either visitor, member or operator.
    • When resetting a world, or uploading a new world, already set permissions stay in place.
Splashes
  • Removed the following splashes:
    • "[snapshot intensifies]!"
    • "There's no stopping the Trollmaso."
Sounds
  • Increased the frequency and volume of the ambient mob sounds made during raids, to make them easier to locate.
Player positioning
  • The player's position now adjusts to the gap they are within:
    • 1.5 blocks: sneaking posture
    • <1 block: swimming animation
  • Being forced into an area under two blocks high causes the player to adopt the appropriate posture.

Fehlerkorrekturen[]

Abstürze
  • Fixed several crashes that could occur during gameplay.
  • Fixed a crash that could occur when launching the game on some Windows 10 devices.
  • Fixed a crash that could occur when certain interactive blocks are loading in when joining a Realm (e.g. beds, chests, furnaces).
  • Fixed a crash that could occur when switching players on Xbox One.
  • Fixed a crash that could occur when engaging in a fight with an elder guardian in an ocean monument.
  • Fixed a crash that could occur when loading the game.
  • Fixed a crash that could occur when throwing an egg or snowball. (MCPE-40435)
  • Fixed a crash that could occur when trading with a villager.
  • Fixed a crash that could occur when throwing a trident with Loyalty enchantment.
  • Fixed a crash that could occur on Nintendo Switch when the game was saving or loading. (MCPE-45862)
  • Fixed a crash on Nintendo Switch that could occur when suspending and resuming the game.
  • Fixed a crash that could occur when exiting the game.
  • Fixed a crash that could occur when signing into Xbox Live.
  • Fixed a crash that could occur when choosing a skin on the first launch of the game.
  • Fixed a Marketplace issue that could result in the game getting stuck or crashing when loading in items.
  • Fixed a crash that could occur when the game was checking for previously downloaded content.
Performance
  • Made further performance improvements when opening inventory screens. (MCPE-27167)
  • Made several performance improvements related to various UI screens and interactions.
  • Significantly reduced bandwidth usage by allowing the client to reuse chunks it has already seen.
  • Improved chunk loading performance in multiplayer.
  • Improved performance around new villages and villager job sites.
  • Several other performance improvements, including some related to mob AI pathfinding.
  • Frosted ice blocks no longer drops performance while they're melting. (MCPE-39698)
  • Endermen teleporting particles no longer cause consistent performance drops, especially during boss fights.
  • Reduced the amount of memory required to load textures.
  • Cached resource packs no longer decrease performance on Nintendo Switch. (MCPE-36976)
Allgemein
  • Removed an unnecessary Xbox Live sign-in notification.
  • Fixed an issue where consuming the last item in a stack to unlock an achievement could cause the achievement not to unlock.
  • The "Haggler" achievement once again unlocks when requirements are met.
  • The "Zombie Doctor" achievement now unlocks when curing a zombie villager. (MCPE-46271)
  • Marketplace resource packs are now immediately applied after downloading in the world edit menu. (MCPE-33121)
  • Player permissions now apply correctly when more than one operator tries to adjust them.
  • Made improvements to roaming skins, which should apply correctly after reloading or reinstalling the game and signing in.
  • Custom skins are now applied correctly without needing to restart the game to see them (on compatible platforms). (MCPE-37926, MCPE-45476)
  • Skins equipped from the "Recent" section are once again applied when selected.
  • World settings now sync correctly between different Xbox One devices.
  • Resource packs are now applied correctly after downloading through the world or global settings.
  • Newly purchased Realms are now always visible after finalizing the purchase.
  • Fixed an issue that would show an error message when attempting to renew a Realm subscription on Xbox One. (REALMS-1686)
Gameplay
  • Fixed several related issues with end gateway portals. These should now teleport the player to the correct safe location when used. (MCPE-19699, MCPE-43176, MCPE-43177)
  • Villager trading now properly takes away items from the second slot, when applicable. (MCPE-45506)
  • Only players who fought in a raid now receive the Hero of the Village effect in Realms.
  • Players no longer see through the world when clipping into blocks after leaving a boat. (MCPE-42593)
  • Players can now interact with blocks while holding a charged crossbow on touch devices.
  • Players no longer clip through walls when transitioning from swimming to standing in water.
  • Players that are being healed can now still be knocked back by TNT.
  • Arrows that are shot into blocks keep their position when reloading the world.
  • Area of Effect clouds no longer try to spawn excessive numbers of particles when the time of day is changed. (MCPE-39595)
Kreaturen
  • Corrected the position of leads on wolves.
  • Tamed cats no longer slide around while sitting. (MCPE-44491)
  • Fixed the missing taiga zombie villager skin.
  • Fixed a z-fighting texture issue on some villager skins.
  • Dyed leather horse armor color no longer affects other horse armor. (MCPE-43230)
  • Vindicators can now path correctly over carpet during raids.
  • The wither no longer plays its spawning animation when reloading a world. (MCPE-32415)
  • Mobs no longer path-find over brewing stands.
  • Added a sound to indicate when a villager does not want to trade (like during a raid).
  • Mobs now spawn on double slabs. (MCPE-30765)
  • Fixed the sitting model for cats that were previously tamed ocelots. (MCPE-41929)
  • Fixed missing zombie villager sounds. (MCPE-43329)
  • New zombie villagers now have the correct name in death messages instead of a placeholder name. (MCPE-45932)
  • Mobs no longer get stuck when pathfinding on ladders. (MCPE-43034)
  • Evokers no longer move too fast when moving towards villages in raids.
  • Mobs no longer spawn inside leaves during raids.
  • Villagers that are actively trading with players no longer run and hide when the raid bell rings.
  • Tamed tuxedo cats now use the proper texture. (MCPE-43527)
  • Stray cats can no longer claim beds in villages for worlds converted from version 1.10. (MCPE-44299)
  • The ghast spinning model in monster spawners is now the correct size.
  • Fixed the wandering trader's podzol and coral trades.
  • Removed the sand trade from the wandering trader.
  • Iron golems no longer run to the world center after their village is destroyed. (MCPE-45509)
  • Villagers without professions now follow regular schedules and actually sleep.
  • Fixed the creeper model in some Marketplace maps.
Blöcke
  • Fixed various scenarios where certain blocks couldn't be placed until the game was restarted.
  • Frosted ice blocks can now be broken. (MCPE-41256)
  • Flowing lava once again turns into cobblestone when hit by water. (MCPE-43990)
  • Red sandstone stairs now have correct textures on all sides. (MCPE-20677)
  • Players no longer lose villager job site locations if they replace a job site block that is tied to an experienced villager.
  • Village job site blocks now have consistent sound volume levels when used by players.
  • Scaffolding can no longer be placed on conduit blocks.
  • The bell now swings towards a player when it is hit. (MCPE-42469)
  • Note block particles now correctly correspond to the notes played.
  • The grindstone now correctly combines and repairs two damaged items.
  • Farmland now has the correct side and bottom textures. (MCPE-42746)
  • Smokers now have the correct bottom texture. (MCPE-43944)
  • Fixed door and trapdoor textures. (MCPE-43173)
  • Cocoa beans now break and drop when pushed by pistons. (MCPE-41868)
  • Slabs and other non-solid blocks once again prevent grass from growing on dirt. (MCPE-42975)
  • Flowing water is no longer left behind after flowing over string. (MCPE-36343)
  • Bells now ring when hit with splash and lingering potions.
  • Composter growth particles now appear in the correct location.
  • Blocks can once again be placed on unlit redstone ore. (MCPE-44305)
  • Fixed animated textures for flowing lava and water on several texture packs.
Gegenstände
  • Efficiency pickaxes now break packed ice at a faster rate. (MCPE-23648)
  • Dropped items no longer prevent minecarts from being placed on rails.
  • Empty glass bottles now stack correctly when removed from brewing stands. (MCPE-42175)
  • Banner patterns can no longer be lost or duplicated when switching them in a loom with a full inventory.
  • Using pick block on sweet berry bushes now gives the player the correct item. (MCPE-41877)
  • Bone meal is now consumed correctly when used on grass.
  • Cactus blocks of different growth stages can be smelted into green dye again. (MCPE-42497)
  • Stripped birch wood is no longer used to craft acacia planks when playing on Realms. (MCPE-44398)
  • Shields no longer appear too bright in item frames. (MCPE-41222)
  • Updated the illager banner texture. (MCPE-43233)
  • The correct colors of wool are now displayed as a material required to create colored banners in the recipe book.
  • The player's arm is no longer displaced in first-person view after eating food. (MCPE-40135)
  • Tinted spawn eggs are now properly scaled in item frames.
Weltgeneration
  • Fixed a bug on dedicated servers and Realms which could cause the wrong block types to generate in the world.
  • Die Zahl der Arbeitsplätze, die in Dörfern entstehen, wurde optimiert.
User interface
  • Updated the glass texture for locked maps in the cartography table UI. (MCPE-43314)
  • Adjusted the cartography table screen to fit Android screens when using Classic UI.
  • Pressing the Y button on a controller on the cartography table output slot now only crafts the correct amount.
  • Added controller tooltips for the lectern screen.
  • Items that are split between slots in the villager trading screen still count as a total trade amount.
  • The How to Play button on the cartography table now directs to the proper screen.
  • Killing a wandering trader's llama can no longer display their inventory screen.
  • The screen reader prompt no longer appears every time network settings are adjusted on Nintendo Switch.
  • The "Always Day" toggle now correctly animates and shows the correct setting. (MCPE-43304)
  • Dates appear again next to player earned achievements in the achievements menu.
  • The 'Invite to Game' button is no longer enabled on featured servers.
  • Going back to the Play screen (or Settings screen) now properly selects the previously selected tab when Text to Speech is enabled.
  • The "Wheel Turning" button is now only shown once in the Minecraft VR settings.
  • Made improvements to the patch notes to make sure the correct ones show up after an update.
  • The Marketplace search screen now displays the proper pack icons.
  • The "New" tag is now properly removed from a Marketplace collection once it has been viewed.
  • Fixed Marketplace sale items not showing the discount percentage.
Befehle
  • Further improvements to performance when using selectors with commands.
  • Removed "tile" prefix in the Befehl /give command. (MCPE-44667)
  • Made item names more consistent by removing "tile" from the beginning of some of them.
  • Blocks and entities that aren't available in the Creative inventory no longer require the "minecraft:" namespace when used as parameters in commands.
  • After 'fishing_hook' is killed by command, players can now cast the hook again without having to cast twice.
  • Killing a rideable entity no longer respawns its rider when killed in the same tick.
  • The Befehl /testforblock command now works reliably with items renamed in the language files.
Add-ons and script engine
  • The behavior pack template once again contains the 'spawn_rules' folder.
  • Removing a timer component and adding a new one should no longer have the new timer inherit the old timer's time value.
  • Custom underwater mobs can now spawn naturally.
  • Custom entities now correctly re-evaluate current target validity.
  • getBlocks now returns a 3D array of block objects.
  • Fixed a scripting issue that could cause the player to float.
  • ScriptAttackComponent and ScriptCollisionBoxComponent now correctly retrieve updated data.
  • Pick block now works correctly on non-vanilla entities that have been added using add-ons. (MCPE-38205)
  • Functions ran on a game loop now use an origin which has Game Master permissions, not Owner permissions.
    • Added a new constructor parameter to the 'ServerCommandOrigin' so that the function manager can create an instance with upgraded permissions.
  • Player position is now reported for the player feet like other mobs.
  • Collision Box and Attack components report the correct data now.

Video[]

Video von slicedlime:

Einzelnachweise[]

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