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v1.10.0
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Honigwabenblock|Honigwabenblock]]<br/>{{Block
| image = Honigwabenblock.png
| invimage = Honigwabenblock
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = any
| flammable = Ja
| pushable = Ja
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = honeycomb_block
}}
Der '''Honigwabenblock''' ist ein dekorativer Block.
== Eigenschaften ==
Der Honigwabenblock dient ausschließlich der Dekoration, einen anderen Nutzen hat er nicht.
== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Ein Honigwabenblock kann aus 4 [[Honigwabe]]n hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigwabenblock}}
|}
== Verwendung ==
Außer als Dekoration hat der Block keinen Nutzen. Er ist nicht als effiziente Lagermöglichkeit für Bienenwaben nutzbar, da er sich nicht zurückverarbeiten lässt.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1={{ver|1.15|19w41a}}
|list1=*Honigwabenblock hinzugefügt
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Blok medových pláství]]
[[en:Honeycomb Block]]
[[es:Bloque de panales]]
[[fr:Bloc de rayon de miel]]
[[ja:ハニカムブロック]]
[[ko:벌집 조각 블록]]
[[lzh:蜜脾塊]]
[[pl:Blok plastra miodu]]
[[pt:Bloco de favo de mel]]
[[ru:Блок пчелиных сот]]
[[th:บล็อกรวงผึ้ง]]
[[zh:蜜脾块]]
[[ja:Honeycomb Block]]</li><li>[[Ofenkartoffel|Ofenkartoffel]]<br/>{{Nahrung
| titel = Ofenkartoffel
| image = Ofenkartoffel.png
| invimage = Ofenkartoffel
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{Hunger|5}}
| renewable = Ja
| saturation = 7,2
| cookable = Nein
| stackable = Ja (64)
| nameid = baked_potato
}}
'''Ofenkartoffeln''' sind [[Nahrung|Nahrungsmittel]], welche durch das Backen von [[Kartoffel]]n erhalten werden können.
== Herstellung ==
{|class="wikitable"
!width="75"|Name
!width="150"|Zutaten
! width="216"|Eingabe » Ausgabe
|-
! Ofenkartoffel
| align="center"| [[Kartoffel]]
||
{{Grid/Ofen
|Input=Kartoffel
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Ofenkartoffel
}}
|}
== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Das Essen einer Ofenkartoffel stellt {{Hunger|5}} Hunger- und 7,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.
=== Verarbeitung ===
Aus einer Ofenkartoffel lässt sich [[Kaninchenragout]] herstellen.
{|class="wikitable"
! width="75" |Name
! width="150"|Zutaten
! width="216"|Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kaninchenragout}}
|}
=== Komposter ===
Wird eine Ofenkartoffel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Ofenkartoffel 12w34a.png|32px]] Ofenkartoffel hinzugefügt
|group2= {{ver|version|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Ofenkartoffel.png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
|group2= {{ver|1.8}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Die Ofenkartoffel stellt nur noch {{Hunger|5}} statt {{Hunger|6}} Hungerpunkte wieder her
|group2= {{ver|version|14w27a}}
|list2= *Die Ofenkartoffel kann mit einem gebratenen Kaninchen und weiteren Zutaten zu [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden
}}
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Ofenkartoffeln können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Ofenkartoffeln können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden
|group3= {{ver|version|19w03a}}
|list3= *Ofenkartoffeln können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Ofenkartoffel hinzugefügt
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[cs:Pečená brambora]]
[[en:Baked Potato]]
[[es:Patata cocida]]
[[fr:Pomme de terre cuite]]
[[hu:Sült burgonya]]
[[it:Patata al forno]]
[[ja:ベイクドポテト]]
[[ko:구운 감자]]
[[nl:Gebakken aardappel]]
[[pl:Pieczony ziemniak]]
[[pt:Batata assada]]
[[ru:Печёный картофель]]
[[th:มันฝรั่งอบ]]
[[zh:烤马铃薯]]</li><li>[[Bannervorlage|Bannervorlage]]<br/>{{Gegenstand
|image = Bannervorlage.png
|invimage = Bannervorlage Blume
|invimage2 = Bannervorlage Creeper
|invimage3 = Bannervorlage Schädel
|invimage4 = Bannervorlage Mojang
|invimage5 = Bannervorlage Globus
|invimage6 = Bannervorlage Piglin
|invimage7 = ----
|invimage8 = Bannervorlage Spickelbord
|invimage9 = Bannervorlage Gemauertes Feld
|type = Werkstoffe
| renewable = '''Piglinvorlage und Mojangvorlage:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja
|stackable = Nein
|data =
|nameid =
;Blumenvorlage
:flower_banner_pattern
;Creepervorlage
:creeper_banner_pattern
;Withervorlage
:skull_banner_pattern
;Mojangvorlage
:mojang_banner_pattern
;Globusvorlage
:globe_banner_pattern
;Piglinvorlage
:piglin_banner_pattern
;Spickelbord
:bordure_indented_banner_pattern
;Gemauertes Feld
:field_masoned_banner_pattern
}}
'''Bannervorlagen''' können im [[Webstuhl]] für das Einfügen von bestimmten Muster in [[Banner]]n benutzt werden.
== Arten ==
Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Name !! Bild
|-
| Blumenvorlage || [[Datei:Bannervorlage blume.png]]
|-
| Creepervorlage || [[Datei:Bannervorlage creeper.png]]
|-
| Schädelvorlage ||[[Datei:Bannervorlage wither.png]]
|-
| Mojangvorlage || [[Datei:Bannervorlage mojang.png]]
|-
| Globusvorlage || [[Datei:Bannervorlage globus.png]]
|-
| Piglinvorlage || [[Datei:Bannervorlage piglin.png]]
|-
| {{aus|BE}}Spickelbord || [[Datei:Bannervorlage Spickelbord.png]]
|-
| {{aus|BE}}Gemauertes Feld || [[Datei:Bannervorlage Gemauertes Feld.png]]
|}
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Man kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] die Piglinvorlage finden.
=== Herstellung ===
Bannervorlagen können aus einem Stück [[Papier]] und einem ausgewählten Design hergestellt werden
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bannervorlage}}
|}
=== Handel ===
Die Globusvorlage kann für 8 [[Smaragd]]e von einem [[Kartograf]] mit Meister-Rang erworben werden.
== Verwendung ==
=== Webstuhl ===
Bannervorlagen werden im [[Webstuhl]] verwendet, um Bannermuster an [[Banner]]n hinzuzufügen. Das Muster muss mit einem Banner und einem [[Farbstoff]] kombiniert werden. Die Verwendung im Webstuhl verbraucht die Bannervorlage nicht.
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Frucht des Webstuhls}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Bannervorlagen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w11a}}
|list2= *Globus-Bannervorlage hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.16}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w15a}}
|list1= *Piglin-Bannervorlage hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Piglin-Bannervorlagen können in den Truhen der [[Bastion]]en gefunden werden.
}}
|group3= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list3= *Die Chance, die Piglin-Bannervorlage in Truhen aus [[Bastion]]en zu finden, wird von 5,5% auf 10,1% erhöht.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list1 = *Bannervorlagen hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list2 = *Blumenvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord können bei einem Kartografen gekauft werden.
|group3 = {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list3 = *Piglin-Bannervorlage hinzugefügt.
|group4= {{ver|be|1.16.100}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.100.55}}
|list1= *Die "Mojang"-Bannervorlage kann am Webstuhl hergestellt werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.100.56}}
|list2= *Die ID der Bannervorlagen wurde von <code>banner_pattern</code> in <code><type>_banner_pattern geändert</code>.
}}
|group5= {{ver|be|1.18.10}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.18.10.24}}
|list1= *Globus-Bannervorlage hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.18.10.26}}
|list2= *Die Globus-Bannervorlagen sind im Überlebensmodus erhältlich und können von Kartographen-Dorfbewohnern der Meisterstufe für 8 Smaragde gekauft werden.
*Die Bannervorlage "Spickelbord", "Gemauertes Feld" und "Blume" wird aus dem Handel mit Dorfbewohnern entfernt.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|ps4|1.90}}
|list1= *Bannervorlagen hinzugefügt
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Banner Pattern]]
[[es:Diseño de estandarte]]
[[fr:Motif de bannière]]
[[ja:旗の模様]]
[[ko:현수막 무늬]]
[[pl:Wzór sztandaru]]
[[pt:Desenho para estandarte]]
[[ru:Узор флага]]
[[th:ลวดลายธง]]
[[zh:旗帜图案]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Server Version |
1.10.0.7 |
| Erscheinungsdatum |
March 19, 2019[1] |
| Download | |
| Protokollversion |
340 |
1.10.0 ist ein großes Update der Bedrock Edition, das am 19. März 2019 veröffentlicht wurde.[2] Es werden einige weitere Funktionen von Village & Pillage hinzugefügt, die weder in 1.8.0 noch in 1.9.0 hinzugefügt wurden, wie z. B. Schilde, Plünderer-Außenposten, neue Arten von Dorfbewohnern, neue Texturen und mehr.
Neuerungen
Blöcke
- Haben derzeit keine Funktionalität.
- Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als bei der Java Edition.
- Haben derzeit keine Funktionalität.
- Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Es werden die ältere Textur und das ältere Modell aus der Java Edition 19w02a verwendet.
- Haben derzeit keine Funktionalität und können nur über einen Inventar-Editor erhalten werden.
- Wenn man Buch und Feder oder ein Beschriebenes Buch auf das Lesepult legt, können mehrere Spieler es gemeinsam lesen.
- Buch und Feder können gelesen, aber nicht bearbeitet werden, wenn sie auf ein Lesepult gelegt werden.
- Werden verwendet, um einfach Muster für Banner zu erstellen.
- Neue Steinmetze sind nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
- Haben noch keine Funktionalität.
- Alte Steinmetze sind weiterhin über einen Inventareditor verfügbar.
- Können in den Biomen Taiga und Verschneite Taiga gefunden werden.
- Können aus Süßbeeren gepflanzt werden.
- Haben 4 Wachstumsstadien.
- Lassen 2 - 3 Süßbeeren fallen, wenn sie geerntet werden.
- Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
Gegenstände
- Werden mit dem Webstuhl hergestellt.
- Können auf Bannern angewendet werden, um Muster einzufügen.
- Bedrock-exklusiv: : Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen: Creepervorlage, Blumenvorlage, Withervorlage, Mojangvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord.
- Verwüster-Spawn-Eier und Wandernder-Händler-Spawn-Eier hinzugefügt, verfügbar über Experimental Gameplay.
- Werden von Süßbeerenbüschen gesammelt.
- Können gegessen oder zu Büschen gezüchtet werden.
- Können in den Boden gepflanzt und zu Süßbeerensträuchern gezüchtet werden.
- Neues Werkzeug, mit dem die meisten eingehenden Angriffe geblockt werden können.
- Das Schleichen oder Reiten einer Kreatur aktiviert den Schild, wenn er mit beiden Händen ausgerüstet ist.
- Werden hergestellt aus 6 Brettern und 1 Eisenbarren.
Kreaturen
- Der Wandernde Händler ist eine Art Dorfbewohner, der regelmäßig am Versammlungsort eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2 bis 3 Tagen im Spiel (40 bis 60 Minuten in Echtzeit) aufhält. Dieser Händler bietet Gegenstände aus einer Vielzahl verschiedener Biome, Farbstoffe und anderer seltener Materialien an.
- Der Wandernde Händler wird begleitet von zwei Händlerlamas.
- Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- Derzeit nur die grundlegende KI.
- Droppen einen Sattel, wenn sie getötet werden.
- Ein neuer Skin wurde hinzugefügt: Jellie, die Gewinnerin des "Community Cat Contest".
Weltgenerierung
- Generieren in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer respawnen um den Turm herum.
- Verfügbar durch Experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Sie können mit großer Basis (foundation) generieren.
- Bedrock-exklusiv: : Sie generieren mit schwarzen Bannern anstelle von Illager-Bannern.
Gameplay
- Bedrock-exklusiv: : Ein neuer Erfolg wurde hinzugefügt:
- Frucht des Webstuhls - Erstelle ein Banner mit einem "Verzauberter Apfel"-Muster (20G).
Änderungen
Blöcke
- Noch im experimentellen Gameplay und kann nicht geöffnet werden.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Die Platzierungsfunktionen wurden verbessert und hinzugefügt.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
- Sie zerbrechen nun, wenn sie mit einem Pfeil beschossen werden.
- Kulturpflanzen
- Haben nun Platzierungsgeräusche.
- Können jetzt als Brennstoff verwendet werden.
- Werfer
- Werfer mit Scheren können jetzt Schafe scheren.
- Noch unter Experimental Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Die Textur wurde aktualisiert.
- Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
- Können jetzt ordnungsgemäß an der Unterseite oder Oberseite von Blöcken angebracht werden.
- Haben jetzt animierte Texturen.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Laub
- Hat nun die Möglichkeit, beim Zerfall 0 - 2 Stöcke zu droppen.
- Wurden umbenannt von "Holz" und "entrindetes Holz".
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Die Textur wurde aktualisiert.
- Bedrock-exklusiv: : Sie trocknen sofort aus, wenn sie im Nether platziert werden.
- Holz und entrindetes Holz
- Ein Holzblock mit der Rindenstruktur auf allen 6 Seiten.
- Sind nicht mehr ungenutzt und können jetzt mit 4 Stämmen oder entrindeten Stämmen hergestellt werden.
- Können jetzt direkt in der Werkbank gefärbt werden.
Gegenstände
- Haben jetzt formlose Handwerksrezepte.
- Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
Kreaturen
- Das Füttern von Katzen mit rohem Kabeljau oder rohem Lachs stellt jetzt ihre Gesundheit wieder her.
- Haben jetzt die Möglichkeit, eine Schallplatte zu droppen, wenn sie von einem Streuner getötet werden sowie von einem Skelett.
- JSON
- Ereignisse und das Verhalten der Kreaturen können jetzt mit JSON programmiert werden.
- Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
- Neue Geräusche wurden hinzugefügt. (MCPE-39111).
- Wurden in zwei Kreaturen unterteilt:
- Neue Dorfbewohner spawnen in neuen Dörfern.
- Verfügbar durch Experimental Gameplay.
- Alte Dorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
- Neue Dorfbewohner spawnen in neuen Dörfern.
- Neues Verhalten des Dorfbewohners:
- Einige der neuen Verhaltensweisen des Dorfbewohners wurden implementiert.
- Neues Schlafverhalten der Dorfbewohner wurde implementiert.
- Die Dorfbewohner können jetzt zum Dorfrand wandern.
- Die Dorfbewohner versuchen, eine Tür zu finden, wenn es tagsüber regnet, begeben sich aber nachts zu ihrem Bett.
- Die Pfadfindung wurde aktualisiert und verbessert.
- Die Dorfbewohner haben jetzt ein visuelles Handelssystem und halten den Gegenstand hoch, mit dem sie handeln möchten.
- Die Dorfbewohner haben neue Kleidung, um ihre Karrierestufe, ihren Beruf und ihr Biom anzuzeigen.
- Die Dorfbewohner vermischen sich jetzt untereinander an Versammlungsorten im Dorf.
- Bibliothekare inspizieren Bücherregale.
- Die Dorfbewohner können je nach den im Dorf verfügbaren Arbeitsplatzblöcken den Beruf wechseln.
- Die Dorfbewohner interagieren jetzt mit Betten und entsprechenden Arbeitsplatzblöcken.
- Es wurden Berufe als Maurer, grün gekleideter Nichtsnutz und arbeitsloser Dorfbewohner (ohne berufsspezifische Kleidung) hinzugefügt.
- In 2 verschiedene Kreaturen aufgeteilt:
- Neue Dorfbewohnerzombies haben biomspezifische und berufsspezifische Skinschichten.
- Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
- Alte Zombiedorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
- Neue Dorfbewohnerzombies haben biomspezifische und berufsspezifische Skinschichten.
Weltgenerierung
- Haben ein neues Aussehen, das sich je nach Biom unterscheidet.
- Es wurden Arbeitsplätze und Sammelstellen für Dörfer hinzugefügt.
- Die Anzahl der Häuser hängt von der Anzahl der Betten ab.
- Taiga-Dörfer sind jetzt häufiger.
- Zombiedörfer wurden aufgrund neuer Dorfänderungen entfernt.
- Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- Können sowohl mit dem Befehl
/locate villageals auch mit dem Befehl/locate newvillagegefunden werden. Es ist nicht immer garantiert, dass der Befehl/locate villageein Dorf findet, während der Befehl/locate newvillageimmer auf Dörfer zeigt. - Generieren nicht mehr im Welttyp Alt.
- Bedrock-exklusiv: : Treffpunkte generieren mit verschiedenen Glockentypen.
- Bedrock-exklusiv: : Arbeits- und Sammelplätze, die Dorfbewohner miteinander vermischen, entstehen in Dörfern.
- Arbeitsplätze können von Spielern erstellt werden, indem Arbeitsplatzblöcke an Dorfgrenzen platziert werden.
- Die meisten Fesatungen generieren nicht mehr unter Dorfbrunnen - sie generieren jetzt unter Dorftreffpunkten.
- Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
- Es wurde die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Festungen unter Dörfern generieren.
- Generieren jetzt immer mit einem roten Bett, unabhängig vom Biom.
Allgemeines
- Texturen-Update
- Die neuen Vanilla-Texturen sind jetzt als Standardpaket festgelegt.
- Datengesteuerte Animation
- Das Animationssystem wurde überarbeitet, um hierarchische Animationen zu unterstützen und Animationen und Animationscontroller als "Animationen" zu behandeln.
- JSON wurde mit neuer Animationsunterstützung aktualisiert, das Schema für die Spielerdefinition wurde verbessert und Erweiterungen für Animationscontroller und Spielerdefinitionen wurden aufgenommen.
- Schafe und Schweine wurden auf das neue Animationssystem umgestellt.
- Bewegt die Locators zu den Knochen.
- Mischzustandsübergänge.
- Kabeljau-Locator wurde entfernt.
ActorAnimationwurde inActorSkeletalAnimationumbenannt.- Initial poly mesh support.
- Texturen-Gitter-Geometrie wurde hinzugefügt.
- Umdrehen datengesteuerter Entitätstests, damit neue Entitäten
bind_pose_rotationverwenden können. - Ereignisse haben jetzt definierte Datenobjekte, die alle Ereignisdaten enthalten.
- Neue Dorfbewohner-Animationen wurden hinzugefügt.
- Datengesteuerte Modelle
- Standard-Vorläufer wurde zur Magier-Nase hinzugefügt, entsprechend den von Dorfbewohnern abgeleiteten Kreaturen.
- Entitäten-Skripterstellungsfunktion
- Befindet sich nicht mehr hinter dem experimentellen Gameplay.
- Hilfe
- Durch Drücken der Hilfetaste wird auf den entsprechenden Abschnitt der Spielanleitung verwiesen.
- Der Spielanleitungsbereich wurde aktualisiert.
- Können jetzt mit der Standard-JSON-Formatierung bearbeitet werden.
- Einige Partikel einschließlich des Präfix wurden umbenannt von
test_inexample_. test_muleundtest_spherewurden entfernt.
- Berechtigungen
- Verbesserungen des Bedienerstatus und der Berechtigungseinstellungen mit der zusätzlichen Option, Cheats zu aktivieren (erlauben) oder nicht.
- Sind jetzt von Weltvorlagen getrennt und können in vorhandenen Welten unabhängig aktualisiert werden.
- Skripterstellungssystem
- Spieler ohne aktivierte Skripterstellung sehen jetzt eine entsprechende Meldung, wenn sie versuchen, einem inkompatiblen Server beizutreten, auf dem Skripterstellung aktiviert ist.
- Das Aktualisieren der Position eines Spielers mit Skripterstellung wird jetzt korrekt mit dem Spieler synchronisiert.
- Das Erstellen von Spielern per Skript vermeidet jetzt die Spawn-Logik.
- Dies verhindert, dass festkodierte Logik wie Ozelots zusammen mit Baby-Ozelots spawnen.
- Der Wortlaut der Nachrichten für Spieler, die aufgrund nicht unterstützter Skripte getrennt werden, wurde verbessert.
- Ereignisse können ohne ein definiertes Ereignisdatenobjekt ausgelöst werden.
- Ansichten in Spieler-/Entitäten-Abfragen umbenannt.
- Geräuschereignisse wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt.
- Fügt Ereignisdaten zu
load_uihinzu. - Benutzerdefinierte Benutzeroberflächen können jetzt wie normale in-game-Benutzeroberflächenbildschirme erstellt werden.
- "Global Objects" wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt.
- JavaScript-Objektregistrierung wurde überarbeitet.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Skripterstellungsfehler und Warnprotokollierung zu aktivieren und zu deaktivieren.
Fehlerkorrekturen
- Abstürze / Leistung
- Es wurden mehrere Abstürze behoben, die während des Spiels auftreten konnten.
- Es wurden mehrere Abstürze behoben, die beim Laden des Spiels auftreten konnten.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn wiederholt versucht wurde, die Teilnahme an einem Multiplayer-Spiel abzubrechen.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim erneuten Beitritt zum Spiel in der Dimension "Ende" auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Betreten eines Portals auf einigen Servern auftreten konnte.
- Ressourcenpakete, die in einem zusätzlichen Ordner verschachtelt sind, führen nicht mehr zum Absturz des Spiels.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Hinzufügen eines Ressourcenpakets mit einem fehlenden Paketsymbol auftreten konnte.
- Das Stapeln von Platten zu einer Doppelplatte lässt das Spiel nicht mehr abstürzen.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auf Xbox One auftreten konnte, wenn ein Spieler nicht korrekt angemeldet war.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Welt geschlossen und auf Xbox One wieder betreten wurde.
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung einer Jukebox auf Nintendo Switch auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Herunterladen oder Kopieren einer großen Welt auf Nintendo Switch auftreten konnte.
- Ein Absturz beim Versuch, die Marktplatzpakete "City Cars" und "Mineville Film Studios" auf Mobilgeräten zu starten, wurde behoben.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, nachdem Skripte über einen längeren Zeitraum ausgeführt wurden.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden großer Weltvorlagen auftreten konnte.
- Partikel wurden optimiert zur Verbesserung der Leistung.
- Looping-UI-Animationen erhöhen die Speichernutzung im Laufe der Zeit nicht mehr.
- Durch das korrekte Entfernen von Ticking-Bereichen aus dem Spiel wird der verwendete Speicherplatz frei.
- Es wurde ein Skriptabsturz behoben, der bei Verwendung von '
SpawnParticleInWorld'-Ereignissen auftreten konnte.
- Allgemein
- Ein weiteres Problem wurde behoben, durch das das Spiel auf einigen Geräten manchmal nicht über den Minecraft-Begrüßungsbildschirm hinaus geladen werden konnte. (MCPE-35078)
- Spieler werden jetzt informiert, falls sie von Xbox Live getrennt werden, wenn die Xbox One-Konsole aus dem Standby-Modus wieder gestartet wird.
- Spieler können wieder ohne Ersticken durch Endtransitportale reisen und dadurch treten keine Probleme beim Laden der Welt mehr auf. (MCPE-41533, MCPE-40538)
- Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen an der Sortierung und den Suchergebnissen des Marktplatzes.
- Es wurde ein Problem auf Xbox One behoben, durch das LAN-Spiele deaktiviert wurden, wenn der Spieler keine Mehrspieler-Berechtigungen hatte.
- Ein Fehler mit umgebauten Welten auf Nintendo Switch wurde behoben, der den plattformübergreifenden Mehrspielermodus verhinderte. (MCPE-34641)
- Gameplay
- Die Spielerposition wird jetzt genau gespeichert, wenn die Welt verlassen und wieder betreten wird.
- Blitze haben beim Auftreffen auf Blöcke keinen nach unten gerichteten Wirkungsbereich mehr, sodass Kreaturen, die unter Blöcken Schutz suchen, nicht mehr getroffen werden.
- Die Abstiegstaste funktioniert jetzt unter Wasser und mit Touch-Steuerelementen ordnungsgemäß.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einiger Entfernung von ihren Betten respawnen konnten. (MCPE-39261)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lava einen Spieler durch Blockecken verletzen konnte. (MCPE-37726)
- Die Schaltfläche zum erneuten Zentrieren in Minecraft VR wurde jetzt Y anstelle von X zugeordnet.
- Spieler, die die Oculus Rift verwenden, können nach dem Schwimmen nicht mehr im Überlebensmodus fliegen. (MCPE-39833)
- Weltgenerierung
- Falltüren in Schiffswracks sind jetzt korrekt gedreht.
- Schneeschichten generieren wieder um Gras und Blumen herum in verschneiten Biomen. (MCPE-38018)
- Festungen generieren jetzt wieder mit den richtigen Treppenvarianten. (MCPE-39380)
- Mutierte Birkenwaldbiome generieren jetzt wieder mit extra hohen Birken. (MCPE-29698)
- Die richtige Menge an weißem Terrakotta generiert jetzt in Mesa-Biomen.
- Kreaturen
- Es wurde die Anzahl der ertrunkenen Mobs verringert, die in einem Gebiet spawnen können. (MCPE-34032)
- Passive Kreaturen spawnen jetzt auf den richtigen Blocktypen. (MCPE-39727)
- Schildkröten schweben nicht mehr über dem Boden.
- Die Abklingzeit von Schaden behindert andere Kreaturen-Angriffe nicht mehr.
- Witherskelette und Plagegeister können jetzt mit Namensschildern umbenannt werden. (MCPE-20701)
- Die Wegfindung für Zombies, die Dorfbewohner in Gebäuden jagen, wurde behoben. (MCPE-37424)
- Die Fernkampf- und Sturzflugangriffe des Withers wurden behoben. (MCPE-39773)
- Skelette greifen erneut Eisengolems an.
- Katzen werden nicht mehr vom Futter gelockt, wenn sie zu weit vom Spieler entfernt sind.
- Es wurde ein Problem mit dem Schwert behoben, das vom Plagegeist gehalten wurde.
- Das Schlafziel wurde korrigiert, damit Kreaturen in Betten mit Blöcken an den Seiten gelangen können.
- Kreaturen können keine Bilder mehr zerstören, wenn "Mob Griefing" deaktiviert ist. (MCPE-38916)
- Blöcke
- Bambussetzlinge zerstören keine Blöcke mehr über ihnen, wenn sie wachsen. (MCPE-39854)
- "Monster Egg"-Blöcke werden jetzt als "Infested"-Blöcke ("Befallener Stein") bezeichnet, um der Java Edition zu entsprechen.
- Befallene Ziegel, die mit der Verzauberung Behutsamkeit abgebaut wurden, droppen jetzt als ihre nicht befallene Variante.
- Es ist jetzt möglich, durch Schneeschichten, die oben auf dem Gerüst liegen, zu steigen. (MCPE-39324)
- Hängende Banner werden nicht mehr als bodenstehende Bannervarianten angezeigt. (MCPE-39507)
- Das Gerüst hängt nicht mehr ohne Unterstützung nach links, wenn es schnell platziert wird. (MCPE-38338)
- Horizontale Gerüstverlängerungen können jetzt korrekt über nicht festen Blöcken platziert werden. (MCPE-39296)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seetang in horizontal fließendem Wasser wuchs. (MCPE-37155)
- Gegenstände
- Gegenstände können nicht mehr im Handwerksfeld dupliziert werden. (MCPE-40253)
- Es wurde eine Fehlfunktion beseitigt, durch die Spieler unbegrenzt Gegenstände aus dem Rezeptbuch erhalten konnten. (MCPE-41905)
- Die neuen Farbstofftypen können jetzt zum Färben von Shulker-Kreaturen verwendet werden. (MCPE-40279)
- Grafisch
- Spieler auf geteiltem Bildschirm haben unter Wasser keine eingeschränkte Sicht mehr. (MCPE-39539)
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Texturen fehlten, wenn der Spieler das Spiel unterbrach, während es noch geladen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Herumfliegen zu Beleuchtungsproblemen in Chunks führen konnte.
- Pandas, die Bambus essen, zeigen jetzt korrekt gefärbte Nahrungspartikel. (MCPE-38285)
- Nahrung, die von Pandas gehalten wird, ist jetzt richtig dimensioniert, positioniert und strukturiert. (MCPE-39061)
- Kopfüber-stehende Shulkers haben jetzt die richtige Animation beim Öffnen. (MCPE-40110)
- Graphics no longer become corrupted when disabling texel anti-aliasing on Nintendo Switch. (MCPE-34820)
- Farbige Leuchtfeuerstrahl-Texturen werden nicht mehr komprimiert angezeigt.
- Kreaturen spawnen nicht mehr mit Herzpartikeln.
- Waffen, die von Rüstungsständern gehalten werden, haben jetzt die richtige Größe. (MCPE-39064)
- Die Skelett-Nahkampfangriffsanimation wurde korrigiert.
- Feuerwerkssterne erscheinen im Creative-Inventar nicht mehr schwarz.
- Die Animationen für Kuh- und Papagei-Kreaturen wurden korrigiert.
- Enderdrachenangriffe zeigen jetzt eine Partikelspur.
- Kornblumen werden jetzt in Gegenstandsrahmen korrekt gerendert.
- Bestehende Rüstungsständer werden nicht mehr weiß.
- Die Spinnenbeinanimation in der Marktplatzkarte der Dwarven Mining Company wurde behoben.
- Das Problem mit der Geometrie des Witherskelettmodells wurde behoben, das sich auf einige Marketplatz-Inhalte auswirkte.
- Die Kopfdrehung der Pigmen wurde korrigiert, wenn nicht standardmäßige Texturenpakete verwendet wurden. (MCPE-40629)
- Benutzeroberfläche
- Menütasten bleiben nach der Auswahl nicht mehr hervorgehoben. (MCPE-37640)
- In Welten wird nicht mehr die Warnmeldung "Nur Einzelspieler" angezeigt, wenn der Mehrspieler-Modus aktiviert ist. (MCPE-39194)
- Texturpakete, die auf eine frisch erstellte Welt angewendet werden, werden jetzt in der aktiven Liste angezeigt.
- Globale Ressourcenpakete werden nicht mehr in der Liste der aktiven Pakete angezeigt, wenn sie nicht auf eine bestimmte Welt angewendet werden.
- Das Popup "Vorlagen-Weltoptionen entsperren" enthält keine Platzhalternachricht mehr.
- Es wurde ein Problem mit dem fehlenden schwarz-rosa Texturen-Symbol behoben, das manchmal auf dem Marktplatz angezeigt wurde.
- Spieler werden aufgefordert, Pakete erneut herunterzuladen, wenn sie auf eine Welt angewendet, aber aus dem Cache entfernt wurden.
- Spieler, die beim Herunterladen eines Mehrspieler-Pakets nicht verbunden sind, bleiben nicht mehr auf dem Bildschirm zum Speichern der Welt hängen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler auf dem Bildschirm "Welt konvertieren" hängen blieb, wenn das Spiel unterbrochen wurde.
- Das Aktivieren von "(Touch wirkt sich nur auf die Schnellzugriffsleiste aus)" auf Nintendo Switch funktioniert jetzt wie erwartet: (MCPE-38614)
- Einstellung der Contollerempfindlichkeit (Berühren des Bildschirms beeinträchtigt die Bewegung des Controllers nicht mehr).
- Erhöhte Bau-Distanz im Creative wurde entfernt, einschließlich Tooltips für Orte / Minen.
- Wenn der letzte Slot der Schnellzugriffsleiste ausgewählt ist, wird beim Berühren des Bildschirms nicht mehr zum achten Slot gewechselt.
- Die Möglichkeit, Spieler aus Realms in der Mitgliederliste für die Seiten zwei und höher zu entsperren, wurde beseitigt.
- Befehle
- Giving a cobblestone wall variant with commands no longer crashes the game. (MCPE-41657)
- Chest minecarts now drop their contents if destroyed with the Befehl
/killcommand. - Multiple commands run from Functions now run from the correct point of execution. (MCPE-38983, MCPE-39785)
- Players no longer receive command feedback when cheats are disabled. (MCPE-39590)
- Fixed an issue related to scoreboard not showing the correct entries.
- Using scoreboard selectors no longer adds extra characters to player names.
- Scoreboards now work correctly with custom-named entities.
- Scoreboard data is now saved more accurately when exiting a world.
- Various fixes and improvements to the
randomTickSpeedfunction.
- Add-ons / Skript-Engine
- Renamed blocks in resource packs now keep their custom names.
- Packs missing '
experimental_custom_ui' don't allow loading UI anymore. - Script queries no longer show error messages when detecting dropped item entities. (MCPE-40437)
- '
minecraft:look_at' component now has consistent naming between scripting and JSON. - The scripting event '
entity_created' now fires correctly. - Fixed an issue with the scripting event '
isValidEntity' not working as expected. - Fixed the '
damage_sensor' scripting component that was not working as expected. - Scripting can now be used to attach particles to mobs correctly.
- Fixed issue of region filters not working if inside a custom spawn event.
- Renamed the '
player_attacked_actor' scripting event to 'player_attacked_entity'. - Scripting '
isValidEntity' now correctly checks for valid entities only. - Fixed incorrect results for '
hasComponent' on some entity components.
Video
Video von slicedlime:
Trivia
- Mit nur zwei veröffentlichten Beta-Versionen hat 1.10.0 die geringste Anzahl von Beta-Versionen von allen wichtigen Bedrock Edition-Updates.
Einzelnachweise
- ↑ "Minecraft Bedrock Update Incoming!" von Tom Stone. Minecraft.net, March 19, 2019
- ↑ "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, March 19, 2019
