| Diese Seite wird gerade von Wer1wer1 neu erstellt oder grundlegend überarbeitet. Fragen und Vorschläge bitte in die Diskussion. Fortschritt: |
v1.10.0
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Zuckerrohr|Zuckerrohr]]<br/>{{Block
| image = Zuckerrohr.png; Wüstenzuckerrohr.png; Ebenenzuckerrohr.png; Taigazuckerrohr.png; Tafelbergzuckerrohr.png; Dschungelzuckerrohr.png; Sumpfzuckerrohr.png; Tundrazuckerrohr.png
| invimage = Zuckerrohr
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Droppt
| tool = any
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = sugar_cane
| blockstate = Zuckerrohr
}}
'''Zuckerrohr''' ist ein [[Gewächs]], das nur an [[Wasser]] wächst.
== Eigenschaften ==
Zuckerrohr wird bis zu drei Blöcke hoch, allerdings können beim Generieren der Welt selten auch höhere Pflanzen entstehen. Zusätzlich kann es um weitere Zuckerrohrblöcke erhöht werden.
Zuckerrohr kann nicht von [[Wasser]] oder [[Lava]] zerstört werden, es kann also zum Umleiten dieser Flüssigkeiten verwendet werden. Als [[Spieler]] kann es problemlos durchschritten werden, [[Wasser]] jedoch kann davon ferngehalten werden.
Anmerkung: Mindestens in der Bedrock-Edition lässt sich Zuckerrohr von Wasser zerstören.
Pfeile können Zuckerrohr durchdringen und bleiben nicht stecken. Somit kann es genutzt werden, um [[Werfer]] zu tarnen.
Die Farbe von Zuckerrohr passt sich dem Biom an in dem es wächst. Bei Zuckerrohr verändert sich die Farbe jedoch weniger als bei [[Gras]] und [[Laub]]
== Vorkommen ==
Zuckerrohr kann überall dort natürlich vorkommen, wo [[Grasblöcke]], [[Erde]] oder [[Sand]] direkt an [[Wasser]] angrenzen, z. B. an Seen, Flüssen oder Ozeanen.
=== Handel ===
Zuckerrohr kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Zuckerrohr für einen [[Smaragd]].
== Anbau, Wachstum und Ernte ==
Zum Anpflanzen muss Zuckerrohr auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Podsol]], [[Schlamm]], [[Sand]] oder [[Roter Sand|rotem Sand]] platziert werden. Direkt neben diesem Block muss sich außerdem [[Wasser]] befinden.
Zuckerrohr benötigt kein Licht zum Wachsen. Die Pflanzen erreichen relativ schnell ihre maximale Höhe von drei Blöcken, sie können jedoch auch manuell um weitere Zuckerrohrblöcke erweitert werden. Zuckerrohr wächst auf [[Sand]] genauso schnell wie auf Erde oder Grasblöcken.
Es ist auch möglich, Zuckerrohr im oder unter Wasser zu pflanzen, wenn diese Bedingungen erfüllt sind. Durch den Unterwasseranbau eignet sich Zuckerrohr zur Herstellung einer [[Schwimmen#Luftvorrat|Luftblase]], um unter Wasser atmen zu können. Dazu muss ''neben'' dem Bodenblock Wasser sein. Auf flachem Gewässerboden muss man also ein Loch neben dem Bodenblock graben, das sich mit Wasser füllt. Dann einfach zwei Blöcke Zuckerrohr übereinander auf den Bodenblock setzen. Stellt man sich in das Zuckerrohr, ist dort Luft vorhanden, sodass sich die Atemluftanzeige wieder füllt.
Wenn das Wasser neben Zuckerrohrfeldern entfernt wird oder wenn es zu [[Eis]] gefriert, droppt das Zuckerrohr, sobald es ein [[Blockupdate]] bekommt (z.B. durch ein [[Redstone-Signal]]). Diese Methode der Ernte ist jedoch nicht besonders effektiv, da die Pflanzen so immer wieder neu angepflanzt werden müssen. Friert das Wasser neben dem Zuckerrohr zu [[brüchiges Eis|brüchigem Eis]], schadet das nicht.
Ähnlich wie [[Kaktus|Kakteen]] lässt sich Zuckerrohr schneller ernten, wenn man den untersten Block entfernt. Dadurch zerfallen auch alle darüber liegenden Zuckerrohrblöcke. Wenn man stattdessen nur die Blöcke über dem untersten entfernt, wächst das Zuckerrohr wieder nach. Für den Abbau von Zuckerrohr ist kein Werkzeug erforderlich.
Die Wachstumszeit von Zuckerrohr beträgt ca. 13–15 Minuten für 1–3 Stück, wenn der Chunk geladen ist. In der [[Bedrock Edition]] kann die Pflanze durch Anwendung von Knochenmehl sofort auf ihre maximale Größe gebracht werden.
Zum '''Anbau von Zuckerrohr''' siehe: [[Ackerbau]].
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Zuckerrohrfarm (Redstone)}}
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zucker}}
|-
{{Rezept|Papier}}
|}
=== Komposter ===
Wird ein Stück Zuckerrohr in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Tür- und Toranlage (Mechanik)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Zuckerrohr Sumpf.png|Zuckerrohr kann u. a. im Sumpf …
Datei:Zuckerrohr Wüste.png|… und in der Wüste vorkommen.
Datei:Zuckerrohr unter Wasser.png|Zuckerrohranbau unter Wasser.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list1= *[[Datei:Zuckerrohr Alpha 1.0.11.png|32px]] [[Datei:Zuckerrohr (Gegenstand) Alpha 1.0.11.png|32px]] Zuckerrohr als ''Schilf'' hinzugefügt.
*Es kann auf Erde und Grasblock gepflanzt werden, sofern daneben Wasser ist.
*Unter Wasser kann es zusätzlich auch auf Sand gepflanzt werden.
*Kann zu [[Papier]] weiterverarbeitet werden.
|group2= {{ver|Beta|1.2}}
|list2= *Umbenennung von ''Schilf'' in ''Zuckerrohr''.
*Kann zu [[Zucker]] weiterverarbeitet werden.
|group3= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list3= *[[Pfeil]]e bleiben nicht mehr am Zuckerrohr hängen, sondern fliegen hindurch. Schneebälle prallen weiterhin auf Zuckerrohrblöcken ab, als ob sie fest wären.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Zuckerrohr wächst auch auf [[Sand]] und wird neben Wüstenseen generiert.
*Es kann auch über Wasser auf Sand gepflanzt werden
*Wie über Wasser wird auch unter Wasser neben dem Bodenblock Wasser benötigt, um Zuckerrohr pflanzen zu können.
|group5= {{ver|1.7}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *[[Datei:Zuckerrohr.png|32px]] Die Farbe von Zuckerrohr passt sich dem [[Biom]] an, in dem es sich befindet.
*[[Grobe Erde]] und [[Podsol]] als Erde-Varianten hinzugefügt, Zuckerrohr kann auch darauf gepflanzt werden.
|group2= {{ver|version|13w39a}}
|list2= *[[Roter Sand]] als Sand-Variante hinzugefügt, Zuckerrohr kann auch darauf gepflanzt werden.
}}
|group6= {{ver|1.9|15w43a}}
|list6= *Zuckerrohr zerbricht nicht mehr, wenn das angrenzende [[Wasser]] zu [[Eis]] einfriert.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''reeds'' zu ''sugar_cane''.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Zuckerrohr (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] Die Textur vom Zuckerrohr-Gegenstand wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Zuckerrohr kann in einen [[Komposter]] getan werden und hat eine 20%ige Chance, den Füllstand um 1 zu erhöhen.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Zuckerrohr hat eine 50%ige Chance, den Füllstand in einem [[Komposter]] um 1 zu erhöhen.
}}
|group9= {{ver|1.17|21w11a}}
|list9= *[[Datei:Zuckerrohr (Gegenstand).png|32px]] Die Textur des Zuckerrohr Gegenstandes wird geändert, so dass er beim Platzieren tatsächlich der Farbe entspricht, die er verwendet.
|group10= {{ver|1.19|22w15a}}
|list10= *Zuckerrohr lässt sich auf [[Schlamm]] anpflanzen.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Zuckerrohr Alpha 1.0.11.png|32px]] [[Datei:Zuckerrohr (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] Zuckerrohr hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Zuckerrohr kann nicht mehr unter Wasser platziert werden.
|group3= {{ver|be|1.17.0|1.17.0.50}}
|list3= *[[Datei:Zuckerrohr (Gegenstand).png|32px]] Die Textur des Zuckerrohr Gegenstandes wird geändert, so dass er beim Platzieren tatsächlich der Farbe entspricht, die er verwendet.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Zuckerrohr hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU2|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Man kann durch Zuckerrohr laufen.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list3= *Die Farbe passt sich dem Biom an.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Cukrová třtina]]
[[en:Sugar Cane]]
[[es:Caña de azúcar]]
[[fr:Canne à sucre]]
[[hu:Cukornád]]
[[it:Canna da zucchero]]
[[ja:サトウキビ]]
[[ko:사탕수수]]
[[nl:Suikerriet]]
[[pl:Trzcina cukrowa]]
[[pt:Cana-de-açúcar]]
[[ru:Сахарный тростник]]
[[th:อ้อย]]
[[uk:Цукрова тростина]]
[[zh:甘蔗]]</li><li>[[Knicklicht|Knicklicht]]<br/>{{Gegenstand
|image=
Weißes Knicklicht.png;
Oranges Knicklicht.png;
Magenta Knicklicht.png;
Hellblaues Knicklicht.png;
Gelbes Knicklicht.png;
Hellgrünes Knicklicht.png;
Rosa Knicklicht.png;
Graues Knicklicht.png;
Türkises Knicklicht.png;
Violettes Knicklicht.png;
Blaues Knicklicht.png;
Braunes Knicklicht.png;
Grünes Knicklicht.png;
Rotes Knicklicht.png
|invimage=Weißes Knicklicht
|invimage2=Oranges Knicklicht
|invimage3=Magenta Knicklicht
|invimage4=Hellblaues Knicklicht
|invimage5=Gelbes Knicklicht
|invimage6=Hellgrünes Knicklicht
|invimage7=Rosa Knicklicht
|invimage8=Graues Knicklicht
|invimage9=Türkises Knicklicht
|invimage10=Violettes Knicklicht
|invimage11=Blaues Knicklicht
|invimage12=Braunes Knicklicht
|invimage13=Grünes Knicklicht
|invimage14=Rotes Knicklicht
|renewable=Nein
|stackable=Nein
|nameid=glow_stick
|data=166
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}
'''Leuchtstäbe''' sind [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandte [[Gegenstand|Gegenstände]], die für eine begrenzte Zeit in der Hand des Spielers beleuchtet werden können.
== Gewinnung ==
==== Herstellen ====
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knicklicht}}
|}
== Verwendung ==
Wenn ausgerüstet, können die [[Spieler]] Leuchtstäbe durch Klicken der rechten Maustaste verwenden, um sie zu schütteln, sodass sie unabhängig von der Lichtstärke hell erscheinen. Dies ist nur eine ästhetische Veränderung, da kein Licht in die Umgebung abgegeben wird. Ein Partikeleffekt tritt auf, bis die Haltbarkeit abgelaufen ist. Die Haltbarkeit des Knicklichts nimmt bei Beleuchtung ab. Die Haltbarkeit von Leuchtstäben ist derzeit nicht bekannt.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.
}}
== Wissenswertes ==
* Wenn Sie zwei Leuchtstäbe in einen [[Schleifstein]] stecken, erhalten Sie einen fehlerhaften [[Gegenstand]] namens <code>item.glow_stick.black.name</code>.<ref>{{Fehler|MCPE-45972}}</ref>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}
[[en:Glow Stick]]
[[ko:발광봉]]
[[zh:荧光棒]]</li><li>[[Verrottetes Fleisch|Verrottetes Fleisch]]<br/>{{Nahrung
| image = Verrottetes Fleisch.png
| invimage = Verrottetes Fleisch
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{Hunger|4}}
| saturation = 0,8
| effects = '''Mit 80% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Hunger}} (0:30)
| cookable = Nein
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = rotten_flesh
}}
{{Diese Seite|das verrottete Fleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Verrottetes Fleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], das in den meisten Fällen 30 Sekunden lang den Statuseffekt {{EffektLink|Hunger}} hervorruft, welcher dazu führt, dass man schneller [[Hunger]] bekommt.
== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Verrottetes Fleisch wird von [[Zombie (Begriffsklärung)|allen Zombie-Varianten]] fallen gelassen. Meist sind es 0–2 Stücke, aber [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nur 0–1 Stücke. Die nicht natürlich vorkommenden [[Pferd#Zombiepferd|Zombiepferde]] können ebenfalls 0–2 verrottetes Fleisch fallen lassen. <br> [[Zoglin]]s droppen 1-3 Stücke verrottetes Fleisch.
=== Vorkommen ===
Verrottetes Fleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] gefunden werden.
=== Fischerei ===
Verrottetes Fleisch kann beim [[Angeln]] als Trödel erhalten werden.
== Verwendung ==
Durch den Verzehr von Verrottetem Fleisch regeneriert man {{Hunger|4}} Nahrungspunkte und 0,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigung]], erhält aber mit 80 % Wahrscheinlichkeit für 30 Sekunden den Statuseffekt ''Hunger''. Über die Dauer des Effekts wird dem Spieler allerdings nur ein Teil dieser Sättigung wieder abgezogen. Da sich der Effekt nicht addiert, wenn man mehrere Stücke verrottetes Fleisch isst, ist es vorteilhaft, mehrere Stücke auf einmal zu essen, sodass der Effekt noch weniger ins Gewicht fällt. Man kann allerdings (so wie bei anderen Statuseffekten auch) einen [[Milcheimer]] verzehren, um den Statuseffekt aufzuheben. Richtig angewandt lassen sich so die Nahrungspunkte vollständig auffüllen.
Allerdings kann man verrottetes Fleisch noch besser zum Heilen von [[Hund]]en verwenden, denn diese tragen beim Konsum keine Vergiftung davon. Dies ist nützlich, da man so den Hunden nicht die eigene Nahrung verfüttern muss, sondern Gegenstände, welche für den Spieler nur wenig Nutzen haben. Ebenfalls kann man damit Hunde in den Paarungsmodus versetzen, so kann man Hunde auch [[Viehzucht|züchten]].
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 32 verrottetes Fleisch für einen [[Smaragd]].
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Starker Magen}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Verrottetes Fleisch hinzugefügt. Es wird von [[Zombie]]s gedroppt.
|group2= {{ver|1.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Schweinezombie]]s können verrottetes Fleisch beim Tod fallen lassen.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *Der Hunger von verrottetem Fleisch kann durch Milch gestoppt werden.
}}
|group3= {{ver|1.2|12w03a}}
|list3= *Verrottetes Fleisch kann zum Heilen von [[Hund]]en benutzt werden.
|group4= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}}
|list4= *Isst man verrottetes Fleisch in der Schwierigkeit "Friedlich", erhält man keinen Hunger.
|group5= {{ver|1.3}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *In [[Wüstentempel]]n kann man verrottetes Fleisch finden.
*Ein [[Geistlicher]] kauft 36 bis 64 Einheiten verrottetes Fleisch für einen Smaragd.
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *In [[Dschungeltempel]]n kann man verrottetes Fleisch finden.
*Geistliche kaufen kein verrottetes Fleisch mehr.
}}
|group6= {{ver|1.6|13w16a}}
|list6= *Verrottetes Fleisch wird von [[Pferd#Zombiepferd|Zombiepferd]]en gedroppt.
|group7= {{ver|1.7|13w36a}}
|list7= *Verrottetes Fleisch kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group8= {{ver|1.8|14w02a}}
|list8= *Geistliche zahlen einen Smaragd für 36 bis 40 Einheiten verrottetes Fleisch.
|group9= {{ver|1.9}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w43a}}
|list1= *In [[Iglu]]s kann man verrottetes Fleisch finden.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *In [[Verlies]]en kann man verrottetes Fleisch finden.
}}
|group10= {{ver|1.11|16w39a}}
|list10= *In [[Waldanwesen]] kann man verrottetes Fleisch finden.
*Der Hunger-Effekt erhöht die [[Hunger#Erschöpfung|Erschöpfung]] nur noch um 3 anstelle von 15 Punkten.
|group11= {{ver|1.16}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Hoglin]]s lassen beim Tod verrottetes Fleisch fallen.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Verrottetes Fleisch kann durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erhalten werden.
*Hoglins lassen beim Tod nicht mehr verrottetes Fleisch fallen.
|group3= {{ver|version|20w09a}}
|list3= *Man kann kein verrottetes Fleisch mehr von Piglins durch Tauschhandel erhalten.
|group4= {{ver|version|20w14a}}
|list4= *[[Zoglin]]s lassen beim Tod verrottetes Fleisch fallen.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *Verrottes Fleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}
|list2= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] können verrottetes Fleisch droppen.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Verrottetes Fleisch kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Verrottetes Fleisch hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Shnilé maso]]
[[en:Rotten Flesh]]
[[es:Carne podrida]]
[[fr:Chair putréfiée]]
[[hu:Rohadt hús]]
[[it:Carne marcia]]
[[ja:腐った肉]]
[[ko:썩은 살점]]
[[nl:Bedorven vlees]]
[[pl:Zgniłe mięso]]
[[pt:Carne podre]]
[[ru:Гнилая плоть]]
[[uk:Гнила плоть]]
[[zh:腐肉]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Server Version |
1.10.0.7 |
| Erscheinungsdatum |
March 19, 2019[1] |
| Download | |
| Protokollversion |
340 |
1.10.0 ist ein großes Update der Bedrock Edition, das am 19. März 2019 veröffentlicht wurde.[2] Es werden einige weitere Funktionen von Village & Pillage hinzugefügt, die weder in 1.8.0 noch in 1.9.0 hinzugefügt wurden, wie z. B. Schilde, Plünderer-Außenposten, neue Arten von Dorfbewohnern, neue Texturen und mehr.
Neuerungen
Blöcke
- Haben derzeit keine Funktionalität.
- Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als bei der Java Edition.
- Haben derzeit keine Funktionalität.
- Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Es werden die ältere Textur und das ältere Modell aus der Java Edition 19w02a verwendet.
- Haben derzeit keine Funktionalität und können nur über einen Inventar-Editor erhalten werden.
- Wenn man Buch und Feder oder ein Beschriebenes Buch auf das Lesepult legt, können mehrere Spieler es gemeinsam lesen.
- Buch und Feder können gelesen, aber nicht bearbeitet werden, wenn sie auf ein Lesepult gelegt werden.
- Werden verwendet, um einfach Muster für Banner zu erstellen.
- Neue Steinmetze sind nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
- Haben noch keine Funktionalität.
- Alte Steinmetze sind weiterhin über einen Inventareditor verfügbar.
- Können in den Biomen Taiga und Verschneite Taiga gefunden werden.
- Können aus Süßbeeren gepflanzt werden.
- Haben 4 Wachstumsstadien.
- Lassen 2 - 3 Süßbeeren fallen, wenn sie geerntet werden.
- Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
Gegenstände
- Werden mit dem Webstuhl hergestellt.
- Können auf Bannern angewendet werden, um Muster einzufügen.
- Bedrock-exklusiv: : Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen: Creepervorlage, Blumenvorlage, Withervorlage, Mojangvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord.
- Verwüster-Spawn-Eier und Wandernder-Händler-Spawn-Eier hinzugefügt, verfügbar über Experimental Gameplay.
- Werden von Süßbeerenbüschen gesammelt.
- Können gegessen oder zu Büschen gezüchtet werden.
- Können in den Boden gepflanzt und zu Süßbeerensträuchern gezüchtet werden.
- Neues Werkzeug, mit dem die meisten eingehenden Angriffe geblockt werden können.
- Das Schleichen oder Reiten einer Kreatur aktiviert den Schild, wenn er mit beiden Händen ausgerüstet ist.
- Werden hergestellt aus 6 Brettern und 1 Eisenbarren.
Kreaturen
- Der Wandernde Händler ist eine Art Dorfbewohner, der regelmäßig am Versammlungsort eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2 bis 3 Tagen im Spiel (40 bis 60 Minuten in Echtzeit) aufhält. Dieser Händler bietet Gegenstände aus einer Vielzahl verschiedener Biome, Farbstoffe und anderer seltener Materialien an.
- Der Wandernde Händler wird begleitet von zwei Händlerlamas.
- Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- Derzeit nur die grundlegende KI.
- Droppen einen Sattel, wenn sie getötet werden.
- Ein neuer Skin wurde hinzugefügt: Jellie, die Gewinnerin des "Community Cat Contest".
Weltgenerierung
- Generieren in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer respawnen um den Turm herum.
- Verfügbar durch Experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Sie können mit großer Basis (foundation) generieren.
- Bedrock-exklusiv: : Sie generieren mit schwarzen Bannern anstelle von Illager-Bannern.
Gameplay
- Bedrock-exklusiv: : Ein neuer Erfolg wurde hinzugefügt:
- Frucht des Webstuhls - Erstelle ein Banner mit einem "Verzauberter Apfel"-Muster (20G).
Änderungen
Blöcke
- Noch im experimentellen Gameplay und kann nicht geöffnet werden.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Die Platzierungsfunktionen wurden verbessert und hinzugefügt.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
- Sie zerbrechen nun, wenn sie mit einem Pfeil beschossen werden.
- Kulturpflanzen
- Haben nun Platzierungsgeräusche.
- Können jetzt als Brennstoff verwendet werden.
- Werfer
- Werfer mit Scheren können jetzt Schafe scheren.
- Noch unter Experimental Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Die Textur wurde aktualisiert.
- Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
- Können jetzt ordnungsgemäß an der Unterseite oder Oberseite von Blöcken angebracht werden.
- Haben jetzt animierte Texturen.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Laub
- Hat nun die Möglichkeit, beim Zerfall 0 - 2 Stöcke zu droppen.
- Wurden umbenannt von "Holz" und "entrindetes Holz".
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Die Textur wurde aktualisiert.
- Bedrock-exklusiv: : Sie trocknen sofort aus, wenn sie im Nether platziert werden.
- Holz und entrindetes Holz
- Ein Holzblock mit der Rindenstruktur auf allen 6 Seiten.
- Sind nicht mehr ungenutzt und können jetzt mit 4 Stämmen oder entrindeten Stämmen hergestellt werden.
- Können jetzt direkt in der Werkbank gefärbt werden.
Gegenstände
- Haben jetzt formlose Handwerksrezepte.
- Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
Kreaturen
- Das Füttern von Katzen mit rohem Kabeljau oder rohem Lachs stellt jetzt ihre Gesundheit wieder her.
- Haben jetzt die Möglichkeit, eine Schallplatte zu droppen, wenn sie von einem Streuner getötet werden sowie von einem Skelett.
- JSON
- Ereignisse und das Verhalten der Kreaturen können jetzt mit JSON programmiert werden.
- Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
- Neue Geräusche wurden hinzugefügt. (MCPE-39111).
- Wurden in zwei Kreaturen unterteilt:
- Neue Dorfbewohner spawnen in neuen Dörfern.
- Verfügbar durch Experimental Gameplay.
- Alte Dorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
- Neue Dorfbewohner spawnen in neuen Dörfern.
- Neues Verhalten des Dorfbewohners:
- Einige der neuen Verhaltensweisen des Dorfbewohners wurden implementiert.
- Neues Schlafverhalten der Dorfbewohner wurde implementiert.
- Die Dorfbewohner können jetzt zum Dorfrand wandern.
- Die Dorfbewohner versuchen, eine Tür zu finden, wenn es tagsüber regnet, begeben sich aber nachts zu ihrem Bett.
- Die Pfadfindung wurde aktualisiert und verbessert.
- Die Dorfbewohner haben jetzt ein visuelles Handelssystem und halten den Gegenstand hoch, mit dem sie handeln möchten.
- Die Dorfbewohner haben neue Kleidung, um ihre Karrierestufe, ihren Beruf und ihr Biom anzuzeigen.
- Die Dorfbewohner vermischen sich jetzt untereinander an Versammlungsorten im Dorf.
- Bibliothekare inspizieren Bücherregale.
- Die Dorfbewohner können je nach den im Dorf verfügbaren Arbeitsplatzblöcken den Beruf wechseln.
- Die Dorfbewohner interagieren jetzt mit Betten und entsprechenden Arbeitsplatzblöcken.
- Es wurden Berufe als Maurer, grün gekleideter Nichtsnutz und arbeitsloser Dorfbewohner (ohne berufsspezifische Kleidung) hinzugefügt.
- In 2 verschiedene Kreaturen aufgeteilt:
- Neue Dorfbewohnerzombies haben biomspezifische und berufsspezifische Skinschichten.
- Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
- Alte Zombiedorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
- Neue Dorfbewohnerzombies haben biomspezifische und berufsspezifische Skinschichten.
Weltgenerierung
- Haben ein neues Aussehen, das sich je nach Biom unterscheidet.
- Es wurden Arbeitsplätze und Sammelstellen für Dörfer hinzugefügt.
- Die Anzahl der Häuser hängt von der Anzahl der Betten ab.
- Taiga-Dörfer sind jetzt häufiger.
- Zombiedörfer wurden aufgrund neuer Dorfänderungen entfernt.
- Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- Können sowohl mit dem Befehl
/locate villageals auch mit dem Befehl/locate newvillagegefunden werden. Es ist nicht immer garantiert, dass der Befehl/locate villageein Dorf findet, während der Befehl/locate newvillageimmer auf Dörfer zeigt. - Generieren nicht mehr im Welttyp Alt.
- Bedrock-exklusiv: : Treffpunkte generieren mit verschiedenen Glockentypen.
- Bedrock-exklusiv: : Arbeits- und Sammelplätze, die Dorfbewohner miteinander vermischen, entstehen in Dörfern.
- Arbeitsplätze können von Spielern erstellt werden, indem Arbeitsplatzblöcke an Dorfgrenzen platziert werden.
- Die meisten Fesatungen generieren nicht mehr unter Dorfbrunnen - sie generieren jetzt unter Dorftreffpunkten.
- Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
- Es wurde die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Festungen unter Dörfern generieren.
- Generieren jetzt immer mit einem roten Bett, unabhängig vom Biom.
Allgemeines
- Texturen-Update
- Die neuen Vanilla-Texturen sind jetzt als Standardpaket festgelegt.
- Datengesteuerte Animation
- Das Animationssystem wurde überarbeitet, um hierarchische Animationen zu unterstützen und Animationen und Animationscontroller als "Animationen" zu behandeln.
- JSON wurde mit neuer Animationsunterstützung aktualisiert, das Schema für die Spielerdefinition wurde verbessert und Erweiterungen für Animationscontroller und Spielerdefinitionen wurden aufgenommen.
- Schafe und Schweine wurden auf das neue Animationssystem umgestellt.
- Bewegt die Locators zu den Knochen.
- Mischzustandsübergänge.
- Kabeljau-Locator wurde entfernt.
ActorAnimationwurde inActorSkeletalAnimationumbenannt.- Initial poly mesh support.
- Texturen-Gitter-Geometrie wurde hinzugefügt.
- Umdrehen datengesteuerter Entitätstests, damit neue Entitäten
bind_pose_rotationverwenden können. - Ereignisse haben jetzt definierte Datenobjekte, die alle Ereignisdaten enthalten.
- Neue Dorfbewohner-Animationen wurden hinzugefügt.
- Datengesteuerte Modelle
- Standard-Vorläufer wurde zur Magier-Nase hinzugefügt, entsprechend den von Dorfbewohnern abgeleiteten Kreaturen.
- Entitäten-Skripterstellungsfunktion
- Befindet sich nicht mehr hinter dem experimentellen Gameplay.
- Hilfe
- Durch Drücken der Hilfetaste wird auf den entsprechenden Abschnitt der Spielanleitung verwiesen.
- Der Spielanleitungsbereich wurde aktualisiert.
- Können jetzt mit der Standard-JSON-Formatierung bearbeitet werden.
- Einige Partikel einschließlich des Präfix wurden umbenannt von
test_inexample_. test_muleundtest_spherewurden entfernt.
- Berechtigungen
- Verbesserungen des Bedienerstatus und der Berechtigungseinstellungen mit der zusätzlichen Option, Cheats zu aktivieren (erlauben) oder nicht.
- Sind jetzt von Weltvorlagen getrennt und können in vorhandenen Welten unabhängig aktualisiert werden.
- Skripterstellungssystem
- Spieler ohne aktivierte Skripterstellung sehen jetzt eine entsprechende Meldung, wenn sie versuchen, einem inkompatiblen Server beizutreten, auf dem Skripterstellung aktiviert ist.
- Das Aktualisieren der Position eines Spielers mit Skripterstellung wird jetzt korrekt mit dem Spieler synchronisiert.
- Das Erstellen von Spielern per Skript vermeidet jetzt die Spawn-Logik.
- Dies verhindert, dass festkodierte Logik wie Ozelots zusammen mit Baby-Ozelots spawnen.
- Der Wortlaut der Nachrichten für Spieler, die aufgrund nicht unterstützter Skripte getrennt werden, wurde verbessert.
- Ereignisse können ohne ein definiertes Ereignisdatenobjekt ausgelöst werden.
- Ansichten in Spieler-/Entitäten-Abfragen umbenannt.
- Geräuschereignisse wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt.
- Fügt Ereignisdaten zu
load_uihinzu. - Benutzerdefinierte Benutzeroberflächen können jetzt wie normale in-game-Benutzeroberflächenbildschirme erstellt werden.
- "Global Objects" wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt.
- JavaScript-Objektregistrierung wurde überarbeitet.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Skripterstellungsfehler und Warnprotokollierung zu aktivieren und zu deaktivieren.
Fehlerkorrekturen
- Abstürze / Leistung
- Es wurden mehrere Abstürze behoben, die während des Spiels auftreten konnten.
- Es wurden mehrere Abstürze behoben, die beim Laden des Spiels auftreten konnten.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn wiederholt versucht wurde, die Teilnahme an einem Multiplayer-Spiel abzubrechen.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim erneuten Beitritt zum Spiel in der Dimension "Ende" auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Betreten eines Portals auf einigen Servern auftreten konnte.
- Ressourcenpakete, die in einem zusätzlichen Ordner verschachtelt sind, führen nicht mehr zum Absturz des Spiels.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Hinzufügen eines Ressourcenpakets mit einem fehlenden Paketsymbol auftreten konnte.
- Das Stapeln von Platten zu einer Doppelplatte lässt das Spiel nicht mehr abstürzen.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auf Xbox One auftreten konnte, wenn ein Spieler nicht korrekt angemeldet war.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Welt geschlossen und auf Xbox One wieder betreten wurde.
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung einer Jukebox auf Nintendo Switch auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Herunterladen oder Kopieren einer großen Welt auf Nintendo Switch auftreten konnte.
- Ein Absturz beim Versuch, die Marktplatzpakete "City Cars" und "Mineville Film Studios" auf Mobilgeräten zu starten, wurde behoben.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, nachdem Skripte über einen längeren Zeitraum ausgeführt wurden.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden großer Weltvorlagen auftreten konnte.
- Partikel wurden optimiert zur Verbesserung der Leistung.
- Looping-UI-Animationen erhöhen die Speichernutzung im Laufe der Zeit nicht mehr.
- Durch das korrekte Entfernen von Ticking-Bereichen aus dem Spiel wird der verwendete Speicherplatz frei.
- Es wurde ein Skriptabsturz behoben, der bei Verwendung von '
SpawnParticleInWorld'-Ereignissen auftreten konnte.
- Allgemein
- Ein weiteres Problem wurde behoben, durch das das Spiel auf einigen Geräten manchmal nicht über den Minecraft-Begrüßungsbildschirm hinaus geladen werden konnte. (MCPE-35078)
- Spieler werden jetzt informiert, falls sie von Xbox Live getrennt werden, wenn die Xbox One-Konsole aus dem Standby-Modus wieder gestartet wird.
- Spieler können wieder ohne Ersticken durch Endtransitportale reisen und dadurch treten keine Probleme beim Laden der Welt mehr auf. (MCPE-41533, MCPE-40538)
- Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen an der Sortierung und den Suchergebnissen des Marktplatzes.
- Es wurde ein Problem auf Xbox One behoben, durch das LAN-Spiele deaktiviert wurden, wenn der Spieler keine Mehrspieler-Berechtigungen hatte.
- Ein Fehler mit umgebauten Welten auf Nintendo Switch wurde behoben, der den plattformübergreifenden Mehrspielermodus verhinderte. (MCPE-34641)
- Gameplay
- Die Spielerposition wird jetzt genau gespeichert, wenn die Welt verlassen und wieder betreten wird.
- Blitze haben beim Auftreffen auf Blöcke keinen nach unten gerichteten Wirkungsbereich mehr, sodass Kreaturen, die unter Blöcken Schutz suchen, nicht mehr getroffen werden.
- Die Abstiegstaste funktioniert jetzt unter Wasser und mit Touch-Steuerelementen ordnungsgemäß.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einiger Entfernung von ihren Betten respawnen konnten. (MCPE-39261)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lava einen Spieler durch Blockecken verletzen konnte. (MCPE-37726)
- Die Schaltfläche zum erneuten Zentrieren in Minecraft VR wurde jetzt Y anstelle von X zugeordnet.
- Spieler, die die Oculus Rift verwenden, können nach dem Schwimmen nicht mehr im Überlebensmodus fliegen. (MCPE-39833)
- Weltgenerierung
- Falltüren in Schiffswracks sind jetzt korrekt gedreht.
- Schneeschichten generieren wieder um Gras und Blumen herum in verschneiten Biomen. (MCPE-38018)
- Festungen generieren jetzt wieder mit den richtigen Treppenvarianten. (MCPE-39380)
- Mutierte Birkenwaldbiome generieren jetzt wieder mit extra hohen Birken. (MCPE-29698)
- Die richtige Menge an weißem Terrakotta generiert jetzt in Mesa-Biomen.
- Kreaturen
- Es wurde die Anzahl der ertrunkenen Mobs verringert, die in einem Gebiet spawnen können. (MCPE-34032)
- Passive Kreaturen spawnen jetzt auf den richtigen Blocktypen. (MCPE-39727)
- Schildkröten schweben nicht mehr über dem Boden.
- Die Abklingzeit von Schaden behindert andere Kreaturen-Angriffe nicht mehr.
- Witherskelette und Plagegeister können jetzt mit Namensschildern umbenannt werden. (MCPE-20701)
- Die Wegfindung für Zombies, die Dorfbewohner in Gebäuden jagen, wurde behoben. (MCPE-37424)
- Die Fernkampf- und Sturzflugangriffe des Withers wurden behoben. (MCPE-39773)
- Skelette greifen erneut Eisengolems an.
- Katzen werden nicht mehr vom Futter gelockt, wenn sie zu weit vom Spieler entfernt sind.
- Es wurde ein Problem mit dem Schwert behoben, das vom Plagegeist gehalten wurde.
- Das Schlafziel wurde korrigiert, damit Kreaturen in Betten mit Blöcken an den Seiten gelangen können.
- Kreaturen können keine Bilder mehr zerstören, wenn "Mob Griefing" deaktiviert ist. (MCPE-38916)
- Blöcke
- Bambussetzlinge zerstören keine Blöcke mehr über ihnen, wenn sie wachsen. (MCPE-39854)
- "Monster Egg"-Blöcke werden jetzt als "Infested"-Blöcke ("Befallener Stein") bezeichnet, um der Java Edition zu entsprechen.
- Befallene Ziegel, die mit der Verzauberung Behutsamkeit abgebaut wurden, droppen jetzt als ihre nicht befallene Variante.
- Es ist jetzt möglich, durch Schneeschichten, die oben auf dem Gerüst liegen, zu steigen. (MCPE-39324)
- Hängende Banner werden nicht mehr als bodenstehende Bannervarianten angezeigt. (MCPE-39507)
- Das Gerüst hängt nicht mehr ohne Unterstützung nach links, wenn es schnell platziert wird. (MCPE-38338)
- Horizontale Gerüstverlängerungen können jetzt korrekt über nicht festen Blöcken platziert werden. (MCPE-39296)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seetang in horizontal fließendem Wasser wuchs. (MCPE-37155)
- Gegenstände
- Gegenstände können nicht mehr im Handwerksfeld dupliziert werden. (MCPE-40253)
- Es wurde eine Fehlfunktion beseitigt, durch die Spieler unbegrenzt Gegenstände aus dem Rezeptbuch erhalten konnten. (MCPE-41905)
- Die neuen Farbstofftypen können jetzt zum Färben von Shulker-Kreaturen verwendet werden. (MCPE-40279)
- Grafisch
- Spieler auf geteiltem Bildschirm haben unter Wasser keine eingeschränkte Sicht mehr. (MCPE-39539)
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Texturen fehlten, wenn der Spieler das Spiel unterbrach, während es noch geladen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Herumfliegen zu Beleuchtungsproblemen in Chunks führen konnte.
- Pandas, die Bambus essen, zeigen jetzt korrekt gefärbte Nahrungspartikel. (MCPE-38285)
- Nahrung, die von Pandas gehalten wird, ist jetzt richtig dimensioniert, positioniert und strukturiert. (MCPE-39061)
- Kopfüber-stehende Shulkers haben jetzt die richtige Animation beim Öffnen. (MCPE-40110)
- Graphics no longer become corrupted when disabling texel anti-aliasing on Nintendo Switch. (MCPE-34820)
- Farbige Leuchtfeuerstrahl-Texturen werden nicht mehr komprimiert angezeigt.
- Kreaturen spawnen nicht mehr mit Herzpartikeln.
- Waffen, die von Rüstungsständern gehalten werden, haben jetzt die richtige Größe. (MCPE-39064)
- Die Skelett-Nahkampfangriffsanimation wurde korrigiert.
- Feuerwerkssterne erscheinen im Creative-Inventar nicht mehr schwarz.
- Die Animationen für Kuh- und Papagei-Kreaturen wurden korrigiert.
- Enderdrachenangriffe zeigen jetzt eine Partikelspur.
- Kornblumen werden jetzt in Gegenstandsrahmen korrekt gerendert.
- Bestehende Rüstungsständer werden nicht mehr weiß.
- Die Spinnenbeinanimation in der Marktplatzkarte der Dwarven Mining Company wurde behoben.
- Das Problem mit der Geometrie des Witherskelettmodells wurde behoben, das sich auf einige Marketplatz-Inhalte auswirkte.
- Die Kopfdrehung der Pigmen wurde korrigiert, wenn nicht standardmäßige Texturenpakete verwendet wurden. (MCPE-40629)
- Benutzeroberfläche
- Menütasten bleiben nach der Auswahl nicht mehr hervorgehoben. (MCPE-37640)
- In Welten wird nicht mehr die Warnmeldung "Nur Einzelspieler" angezeigt, wenn der Mehrspieler-Modus aktiviert ist. (MCPE-39194)
- Texturpakete, die auf eine frisch erstellte Welt angewendet werden, werden jetzt in der aktiven Liste angezeigt.
- Globale Ressourcenpakete werden nicht mehr in der Liste der aktiven Pakete angezeigt, wenn sie nicht auf eine bestimmte Welt angewendet werden.
- Das Popup "Vorlagen-Weltoptionen entsperren" enthält keine Platzhalternachricht mehr.
- Es wurde ein Problem mit dem fehlenden schwarz-rosa Texturen-Symbol behoben, das manchmal auf dem Marktplatz angezeigt wurde.
- Spieler werden aufgefordert, Pakete erneut herunterzuladen, wenn sie auf eine Welt angewendet, aber aus dem Cache entfernt wurden.
- Spieler, die beim Herunterladen eines Mehrspieler-Pakets nicht verbunden sind, bleiben nicht mehr auf dem Bildschirm zum Speichern der Welt hängen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler auf dem Bildschirm "Welt konvertieren" hängen blieb, wenn das Spiel unterbrochen wurde.
- Das Aktivieren von "(Touch wirkt sich nur auf die Schnellzugriffsleiste aus)" auf Nintendo Switch funktioniert jetzt wie erwartet: (MCPE-38614)
- Einstellung der Contollerempfindlichkeit (Berühren des Bildschirms beeinträchtigt die Bewegung des Controllers nicht mehr).
- Erhöhte Bau-Distanz im Creative wurde entfernt, einschließlich Tooltips für Orte / Minen.
- Wenn der letzte Slot der Schnellzugriffsleiste ausgewählt ist, wird beim Berühren des Bildschirms nicht mehr zum achten Slot gewechselt.
- Die Möglichkeit, Spieler aus Realms in der Mitgliederliste für die Seiten zwei und höher zu entsperren, wurde beseitigt.
- Befehle
- Giving a cobblestone wall variant with commands no longer crashes the game. (MCPE-41657)
- Chest minecarts now drop their contents if destroyed with the Befehl
/killcommand. - Multiple commands run from Functions now run from the correct point of execution. (MCPE-38983, MCPE-39785)
- Players no longer receive command feedback when cheats are disabled. (MCPE-39590)
- Fixed an issue related to scoreboard not showing the correct entries.
- Using scoreboard selectors no longer adds extra characters to player names.
- Scoreboards now work correctly with custom-named entities.
- Scoreboard data is now saved more accurately when exiting a world.
- Various fixes and improvements to the
randomTickSpeedfunction.
- Add-ons / Skript-Engine
- Renamed blocks in resource packs now keep their custom names.
- Packs missing '
experimental_custom_ui' don't allow loading UI anymore. - Script queries no longer show error messages when detecting dropped item entities. (MCPE-40437)
- '
minecraft:look_at' component now has consistent naming between scripting and JSON. - The scripting event '
entity_created' now fires correctly. - Fixed an issue with the scripting event '
isValidEntity' not working as expected. - Fixed the '
damage_sensor' scripting component that was not working as expected. - Scripting can now be used to attach particles to mobs correctly.
- Fixed issue of region filters not working if inside a custom spawn event.
- Renamed the '
player_attacked_actor' scripting event to 'player_attacked_entity'. - Scripting '
isValidEntity' now correctly checks for valid entities only. - Fixed incorrect results for '
hasComponent' on some entity components.
Video
Video von slicedlime:
Trivia
- With only two beta versions released for it, 1.10.0 has the least number of beta versions across all major Bedrock Edition updates.
Einzelnachweise
- ↑ "Minecraft Bedrock Update Incoming!" von Tom Stone. Minecraft.net, March 19, 2019
- ↑ "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, March 19, 2019
