Minecraft Wiki
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v1.10.0
Bedrock Edition 1.10.0 Banner
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Froschlicht|Froschlicht]]<br/>{{Block
| image           = Perlmutternes Froschlicht.png;Junggrünes Froschlicht.png;Ockernes Froschlicht.png
| invimage        = Perlmutternes Froschlicht
| invimage2       = Junggrünes Froschlicht
| invimage3       = Ockernes Froschlicht
| type            = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke
| gravity         = Nein
| transparent     = Nein
| light           = Ja (15)
| tool            = wooden pickaxe
| renewable       = Ja
| stackable       = Ja (64)
| flammable       = Nein
| pushable        = Ja
| nameid          = 
;{{BS|Perlmutternes Froschlicht}} Perlmutternes Froschlicht
:pearlescent_froglight
;{{BS|Junggrünes Froschlicht}} Junggrünes Froschlicht
:verdant_froglight
;{{BS|Ockernes Froschlicht}} Ockernes Froschlicht
:ochre_froglight
}}

Ein '''Froschlicht''' ist ein leuchtender natürlicher [[Block]], den man erhält, wenn ein [[Frosch]] einen kleinen [[Magmawürfel]] frisst. Er wird zur Dekoration verwendet.

== Gewinnung ==
Ein kleiner [[Magmawürfel]] lässt ein Froschlicht fallen, wenn er von einem [[Frosch]] getötet wird. Es gibt drei Farben von Froschlichtern, die je nach Froschart, die den Magmawürfel tötet, fallen: perlmuttfarben (lila) von warmen (weißen) Fröschen, junggrün (grün) von kalten (grünen) Fröschen und ockerfarben (gelb) von gemäßigten (orangen) Fröschen.

=== Abbau ===
Froschlichter droppen als Gegenstand, wenn sie mit einem beliebigen Werkzeug oder von Hand abgebaut werden.

{{Abbauen|Froschlicht|jedes|horizontal=1}}

== Verwendung ==
Froschlichter haben eine glatte Textur und werden als Lichtquellen verwendet. Sie strahlen Licht der Stufe 15 ab, der höchstmöglichen Stufe für einen Lichtblock.

=== Blockzustand===
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Froschlicht}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Mit vereinten Kräften!}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Mit vereinten Kräften!}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w11a}}
|list1= *Froschlichter hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.18.10|26}}
|list1= *Perlmutternes, junggrünes und ockernes Froschlicht hinter dem experimentellen Schalter für "Wild Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.25}}
|list2= *Die Froschlicht-Texturen wurden optimiert.
*Die Froschlichter werden nicht mehr zufällig gedreht.
*Froschlichter können nun seitlich platziert werden.
|group3= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list3= *Froschlichter sind jetzt verfügbar, ohne dass experimentelles Gameplay aktiviert ist.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Froglight]]
[[es:Ranaluz]]
[[fr:Grelampe]]
[[lzh:鼃光]]
[[pl:Żabia lampa]]
[[pt:Luz de sapo]]
[[ru:Лягушкосвет]]
[[zh:蛙明灯]]</li><li>[[Roter Farbstoff|Roter Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Roter Farbstoff.png
| invimage  = Roter Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = red_dye
}}
'''Roter Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der roten Farbe der Rose. Er kann aus verschiedenen Pflanzen hergestellt werden, die diesen Farbton ergeben.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus Rosenstrauch}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Tulpe}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus Mohn}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}}
|}

=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 roten Farbstoff für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der rote Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[rote Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulkerkiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen aufgehellt}}
|-
{{Rezept|Oranger Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}
|-
{{Rezept|Rosa Farbstoff aus rotem Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Violetter Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Rotes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Roter}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Rote}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Roter}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Rotes}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Roter}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Rote}}
|}
=== Weben ===

{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Rotes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Roter Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle rote Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Rotes [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Roter Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle rote Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Rote [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Roter Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Roter Spickelbord Banner; Feld rot gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Roter}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Rotes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Rosenrot hinzugefügt, er wird aus [[Rose]]n gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstungen]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Rote Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *[[Mohn]] (der die Rose ersetzt), [[Tulpe]]n und [[Rosenstrauch]] hinzugefügt, aus denen Rosenrot gewonnen wird.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *[[Rotes Glas]] hinzugefügt.
}}
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Rotes Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.9|15w31a}}
|list7= *Aus [[Rote Bete]] kann Rosenrot gewonnen werden.
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}
|list8= *[[Rote Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group9= {{ver|1.12}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Roter Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *Das bisher immer rot gefärbte [[Bett]] kann umgefärbt und auch wieder rot gefärbt werden.
}}
|group10= {{ver|1.13|17w47a}}
|list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''rose_red''.
|group11= {{ver|1.14}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Der Name ändert sich von ''Rosenrot'' zu ''Roter Farbstoff''.
*Der ID-Name ändert sich von ''rose_red'' zu ''red_dye''.
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Roter lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
|list1= *Der Name ändert sich von ''Rosenrot'' zu ''Roter Farbstoff''.
|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}
|list2= *Roter Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.
*[[Datei:Roter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des roten Farbstoffs wurde geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rosenrot hinzugefügt, der nicht durch die Rose, sondern durch das Verbrennen von roten [[Pilz]]en im [[Ofen]] erhalten wird.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list2= *Aus [[Rote Bete]] kann Rosenrot gewonnen werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rosenrot hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Šípková červeň]]
[[en:Red Dye]]
[[es:Tinte rojo]]
[[fr:Teinture rouge]]
[[hu:Rózsavörös]]
[[ja:赤色の染料]]
[[ko:장밋빛 빨강 염료]]
[[nl:Rozenrood]]
[[pl:Różana czerwień]]
[[pt:Corante vermelho]]
[[ru:Красный краситель]]
[[zh:红色染料]]</li><li>[[Honigwabe|Honigwabe]]<br/>{{Gegenstand
|title     = Honigwabe
|image     = Honigwabe.png
|type      = Werkstoff
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|nameid    = honeycomb
}}
'''Honigwaben''' sind ein Werkstoff, die aus [[Bienennest]]ern oder [[Bienenstock|Bienenstöcken]] gewonnen werden. Mit ihm lassen sich Bienenstöcke und [[Honigwabenblock|Honigwabenblöcke]] herstellen.

== Gewinnung ==
Mit einer [[Schere]] können 3 Honigwaben aus einem [[Bienennest]] oder [[Bienenstock]] gewonnen werden, sofern dieser auf der höchsten Honig-Füllstufe ist. Diese ist bei Füllstufe fünf erreicht.

== Verwendung ==
=== Schilder einwachsen ===
Honigwaben können dazu benutzt werden [[Schild (Schrift)|Schilder]] und [[Hängeschild]]er einzuwachsen. Bei eingewachsten Schildern kann der Text nicht mehr geändert werden.

=== Verarbeitung ===
Mit den Honigwaben kann ein [[Bienenstock]] oder ein [[Honigwabenblock]] hergestellt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bienenstock}}
|-
{{Rezept|Honigwabenblock}}
|-
{{Rezept|Kerze}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferblock}}
|-
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe mit Honigwabe}}
|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferbirne mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachster bearbeiteter Kupferblock mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferrost mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupfertür mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür mit Honigwabe}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Auftragen}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.15}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Honigwabe hinzugefügt.
*Das Rezept des [[Bienenstock]]s benötigt unter anderem Honigwaben.
|group2= {{ver|version|19w41a}}
|list2= *Das Rezept des [[Honigwabenblock]] benötigt Honigwaben.
}}
|group2= {{ver|1.17}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Kerze]] und [[Kupferblock]] hinzugefügt, die Honigwaben für Weiterverarbeitung benötigen.
|group2= {{ver|version|21w11a}}
|list2= *Die Honigwabe kann zum Wachsen von Kupferblöcken verwendet werden, indem man mit der rechten Maustaste auf den Block klickt oder in dem man die Honigwabe mit dem [[Werfer]] auf den Block aufträgt.
|group3= {{ver|version|21w14a}}
|list3= *Die Honigwabe kann zum Wachsen von oxidierten Kupferblöcken verwendet werden.
}}
|group3= {{ver|1.20|23w12a}}
|list3= *Honigwaben können dazu benutzt werden [[Schild (Schrift)|Schilder]] und [[Hängeschild]]er einzuschmieren um das Ändern des Textes zu verhindern.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Plástev medu]]
[[en:Honeycomb]]
[[es:Panal]]
[[fr:Rayon de miel]]
[[ja:ハニカム]]
[[ko:벌집 조각]]
[[pl:Plaster miodu]]
[[pt:Favo de mel]]
[[ru:Пчелиные соты]]
[[zh:蜜脾]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Server Version

1.10.0.7

Erscheinungsdatum

March 19, 2019[1]

Download

Windows server
Linux server

Protokollversion

340

1.10.0 ist ein großes Update der Bedrock Edition, das am 19. März 2019 veröffentlicht wurde.[2] Es werden einige weitere Funktionen von Village & Pillage hinzugefügt, die weder in 1.8.0 noch in 1.9.0 hinzugefügt wurden, wie z. B. Schilde, Plünderer-Außenposten, neue Arten von Dorfbewohnern, neue Texturen und mehr.


Neuerungen

Blöcke

Komposter
  • haben derzeit keine Funktionalität.
  • verfügbar über Experimentelles Gameplay.
  • Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als bei der Java Edition.
Lagerfeuer
  • haben derzeit keine Funktionalität.
  • verfügbar durch experimentelles Gameplay.
  • Bedrock-exklusiv: : Es werden die ältere Textur und das ältere Modell aus der Java Edition 19w02a verwendet.
Verbundblöcke
  • haben derzeit keine Funktionalität und können nur über einen Inventar-Editor erhalten werden.
Lesepulte
  • Wenn man Buch und Feder oder ein Beschriebenes Buch auf das Lesepult legt, können mehrere Spieler es gemeinsam lesen.
  • Buch und Feder können gelesen, aber nicht bearbeitet werden, wenn sie auf ein Lesepult gelegt werden.
Webstühle
  • werden verwendet, um einfach Muster für Banner zu erstellen.
Steinmetze
  • Neue Steinmetze sind nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
  • haben noch keine Funktionalität.
  • Alte Steinmetze sind weiterhin über einen Inventareditor verfügbar.
Süßbeerensträucher
  • können in den Biomen Taiga und Verschneite Taiga gefunden werden.
  • können aus Süßbeeren gepflanzt werden.
  • haben 4 Wachstumsstadien.
  • lassen 2 - 3 Süßbeeren fallen, wenn sie geerntet werden.
  • verfügbar durch experimentelles Gameplay.

Gegenstände

Bannervorlagen
  • werden mit dem Webstuhl hergestellt.
  • können auf Bannern angewendet werden, um Muster einzufügen.
  • Bedrock-exklusiv: : Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen: Creepervorlage, Blumenvorlage, Withervorlage, Mojangvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord.
Spawn-Eier
  • Verwüster-Spawn-Eier und Wandernder-Händler-Spawn-Eier hinzugefügt, verfügbar über Experimental Gameplay.
Süßbeeren
  • werden von Süßbeerenbüschen gesammelt.
  • können gegessen oder zu Büschen gezüchtet werden.
  • können in den Boden gepflanzt und zu Süßbeerensträuchern gezüchtet werden.
Schilde
  • Neues Werkzeug, mit dem die meisten eingehenden Angriffe geblockt werden können.
  • Das Schleichen oder Reiten einer Kreatur aktiviert den Schild, wenn er mit beiden Händen ausgerüstet ist.
  • werden hergestellt aus 6 Brettern und 1 Eisenbarren.

Kreaturen

Wandernde Händler
  • Der Wandernde Händler ist eine Art Dorfbewohner, der regelmäßig am Versammlungsort eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2 bis 3 Tagen im Spiel (40 bis 60 Minuten in Echtzeit) aufhält. Dieser Händler bietet Gegenstände aus einer Vielzahl verschiedener Biome, Farbstoffe und anderer seltener Materialien an.
  • Der Wandernde Händler wird begleitet von zwei Händlerlamas.
  • verfügbar über Experimentelles Gameplay.
Verwüster
  • verfügbar über Experimentelles Gameplay.
  • derzeit nur die grundlegende KI.
  • droppen einen Sattel, wenn sie getötet werden.
Katze
  • Ein neuer Skin wurde hinzugefügt: Jellie, die Gewinnerin des "Community Cat Contest".

Weltgenerierung

Plünderer-Außenposten
  • generieren in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer respawnen um den Turm herum.
  • verfügbar durch Experimentelles Gameplay.
  • Bedrock-exklusiv: : Sie können mit großer Basis (foundation) generieren.
  • Bedrock-exklusiv: : Sie generieren mit schwarzen Bannern anstelle von Illager-Bannern.

Gameplay

Erfolge
  • Bedrock-exklusiv: : Ein neuer Erfolg wurde hinzugefügt:
    • Frucht des Webstuhls - Erstelle ein Banner mit einem "Verzauberter Apfel"-Muster (20G).

Änderungen

Blöcke

Fässer
  • noch im experimentellen Gameplay und kann nicht geöffnet werden.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
    • Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
Glocken
  • noch im experimentellen Gameplay.
  • Die Platzierungsfunktionen wurden verbessert und hinzugefügt.
Schmelzöfen und Räucheröfen
  • noch im experimentellen Gameplay.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
Kartentische
  • Noch im experimentellen Gameplay.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
    • Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
Chorusblüten
  • Sie zerbrechen nun, wenn sie mit einem Pfeil beschossen werden.
Kulturpflanzen
  • haben nun Platzierungsgeräusche.
Tote Büsche
  • können jetzt als Brennstoff verwendet werden.
Werfer
  • Werfer mit Scheren können jetzt Schafe scheren.
Schleifsteine
  • noch unter Experimental Gameplay.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
  • Die Textur wurde aktualisiert.
Laternen
  • sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
  • können jetzt ordnungsgemäß an der Unterseite oder Oberseite von Blöcken angebracht werden.
  • haben jetzt animierte Texturen.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
Laub
  • hat nun die Möglichkeit, beim Zerfall 0 - 2 Stöcke zu droppen. Now have a chance to drop 0–2 sticks when decaying.
Stämme und entrindete Stämme
  • wurden umbenannt von "Holz" und "entrindetes Holz".
Schmiedetische
  • noch im experimentellen Gameplay.
  • Die Textur wurde aktualisiert.
Nasse Schwämme
  • Bedrock-exklusiv: : Sie trocknen sofort aus, wenn sie im Nether platziert werden.
Holz und entrindetes Holz
  • ein Holzblock mit der Rindenstruktur auf allen 6 Seiten.
  • sind nicht mehr ungenutzt und können jetzt mit 4 Stämmen oder entrindeten Stämmen hergestellt werden.
Weiße Teppiche und ungefärbte Glasscheiben
  • können jetzt direkt in der Werkbank gefärbt werden.

Gegenstände

Borschtsch und Kaninchenragout
  • haben jetzt formlose Handwerksrezepte.
Armbrüste
  • sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.

Kreaturen

Katzen
Creeper
JSON
  • Ereignisse und das Verhalten der Kreaturen können jetzt mit JSON programmiert werden.
Plünderer
  • sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
  • Neue Geräusche wurden hinzugefügt. (MCPE-39111).
Dorfbewohner
  • wurden in zwei Kreaturen unterteilt:
    • Neue Dorfbewohner spawnen in neuen Dörfern.
    • Alte Dorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
  • Neues Verhalten des Dorfbewohners: New villager behavior:
    • Einige der neuen Verhaltensweisen des Dorfbewohners wurden implementiert. Implemented some of the new villager schedule behaviors.
    • Neues Schlafverhalten der Dorfbewohner wurde implementiert. Implemented new villager sleep behaviors.
    • Die Dorfbewohner können jetzt zum Dorfrand wandern. Villagers may now wander to the village outskirts.
    • Die Dorfbewohner versuchen, eine Tür zu finden, wenn es tagsüber regnet, begeben sich aber nachts zu ihrem Bett. Villagers attempt to find a door when it rains during the day, but navigate to their bed at night.
    • Die Pfadfindung wurde aktualisiert und verbessert. Updated and improved pathfinding.
    • Die Dorfbewohner haben jetzt ein visuelles Handelssystem und halten den Gegenstand hoch, mit dem sie handeln möchten. Villagers now have a visual-based trading system, and hold up the item they wish to trade.
    • Die Dorfbewohner haben neue Kleidung, um ihre Karrierestufe, ihren Beruf und ihr Biom anzuzeigen. Villagers have new clothing to indicate their level, profession, and biome.
    • Die Dorfbewohner vermischen sich jetzt untereinander an Versammlungsorten im Dorf. Villagers now mingle together around gathering sites in the village.
    • Bibliothekare inspizieren Bücherregale. Librarians inspect bookshelves.
    • Die Dorfbewohner können je nach den im Dorf verfügbaren Arbeitsplatzblöcken den Beruf wechseln. Villagers can switch professions depending on the job site blocks available in the village.
      • Die Dorfbewohner interagieren jetzt mit Betten und entsprechenden Arbeitsplatzblöcken. Villagers now interact with beds and corresponding job site blocks.
  • Es wurden Berufe als Maurer, grün gekleideter Nichtsnutz und arbeitsloser Dorfbewohner (ohne berufsspezifische Kleidung) hinzugefügt. Added mason, green-coated (nitwit), and unemployed (no-overlay) villager professions.
Dorfbewohnerzombies
  • In 2 verschiedene Kreaturen aufgeteilt:
    • Neue Dorfbewohnerzombies haben biomspezifische und berufsspezifische Skinschichten.
      • verfügbar durch experimentelles Gameplay.
    • Alte Zombiedorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.

Weltgenerierung

Villages
  • Have a new look, differing per biome.
  • Added village job sites and gathering sites.
  • Number of houses depends on beds.
  • Taiga villages are now more common.
  • Removed zombie villages, due to new village changes.
  • Available through Experimental Gameplay.
  • Can be located with both Befehl /locate village and Befehl /locate newvillage. Befehl /locate village is not always guaranteed to locate a village, while Befehl /locate newvillage always point to villages.
  • No longer generate in Old world type.
  • Bedrock-exklusiv: : Meeting points generate with various bell types.
  • Bedrock-exklusiv: : Job and gathering sites, that villagers mingle around together, generate in villages.
    • Job sites can be built by players by placing job site blocks in village boundaries.
  • haben ein neues Aussehen, das sich je nach Biom unterscheidet.
Dörfer
  • Es wurden Arbeitsplätze und Sammelstellen für Dörfer hinzugefügt.
  • Die Anzahl der Häuser hängt von der Anzahl der Betten ab.
  • Taiga-Dörfer sind jetzt häufiger.
  • Zombiedörfer wurden aufgrund neuer Dorfänderungen entfernt.
  • verfügbar über Experimentelles Gameplay.
  • können sowohl mit dem Befehl /locate village als auch mit dem Befehl /locate newvillage gefunden werden. Es ist nicht immer garantiert, dass der Befehl /locate village ein Dorf findet, während der Befehl /locate newvillage immer auf Dörfer zeigt.
  • generieren nicht mehr im Welttyp Alt.
  • Bedrock-exklusiv: : Treffpunkte generieren mit verschiedenen Glockentypen.
  • Bedrock-exklusiv: : Arbeits- und Sammelplätze, die Dorfbewohner miteinander vermischen, entstehen in Dörfern.
    • Arbeitsplätze können von Spielern erstellt werden, indem Arbeitsplatzblöcke an Dorfgrenzen platziert werden.
Strongholds
  • Most strongholds no longer generate under village wells - they now generate under village meeting points.
    • Available through Experimental Gameplay.
  • Reduced the chanence of strongholds generating under villages.
Festungen
  • Die meisten Fesatungen generieren nicht mehr unter Dorfbrunnen - sie generieren jetzt unter Dorftreffpunkten.
    • verfügbar durch experimentelles Gameplay.
  • Es wurde die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Festungen unter Dörfern generieren.
Igloo
  • Now always generate with a red bed, regardless of the biome.
Iglus
  • generieren jetzt immer mit einem roten Bett, unabhängig vom Biom.


Allgemeines

Texturen-Update
  • Die neuen Vanilla-Texturen sind jetzt als Standardpaket festgelegt. The new vanilla textures are now set as the default pack.
Datengesteuerte Animation
  • Das Animationssystem wurde überarbeitet, um hierarchische Animationen zu unterstützen und Animationen und Animationscontroller als "Animationen" zu behandeln. Refactored the animation system to support hierarchical animation, and treat animations and animation controllers as 'animations'.
  • JSON wurde mit neuer Animationsunterstützung aktualisiert, das Schema für die Spielerdefinition wurde verbessert und Erweiterungen für Animationscontroller und Spielerdefinitionen wurden aufgenommen. Updated JSON with new animation support, upgraded schema for actor definition, and included upgrades for animation controllers and actor definitions.
  • Schafe und Schweine wurden auf das neue Animationssystem umgestellt. * Converted sheep and pigs to the new animation system.
  • bewegt die Locators zu den Knochen. * Move locators to bones.
  • Mischzustandsübergänge. Blend state transitions.
  • Kabeljau-Locator wurde entfernt. * Removed cod lead locator.
  • ActorAnimation wurde in ActorSkeletalAnimation umbenannt.
  • Initial poly mesh support.
  • Texturen-Gitter-Geometrie wurde hinzugefügt. * Added TextureMesh geometry.
  • Umdrehen datengesteuerter Entitätstests, damit neue Entitäten bind_pose_rotation verwenden können. * Flipping data-driven entities test to enable new entities to use bind_pose_rotation.
  • Ereignisse haben jetzt definierte Datenobjekte, die alle Ereignisdaten enthalten. * Events now have defined data objects containing all event data.
  • Neue Dorfbewohner-Animationen wurden hinzugefügt. * Added new villager animations.
Data-driven animation
  • Refactored the animation system to support hierarchical animation, and treat animations and animation controllers as 'animations'.
  • Updated JSON with new animation support, upgraded schema for actor definition, and included upgrades for animation controllers and actor definitions.
  • Converted sheep and pigs to the new animation system.
  • Move locators to bones.
  • Blend state transitions.
  • Removed cod lead locator.
  • Renamed ActorAnimation to ActorSkeletalAnimation.
  • Initial poly mesh support.
  • Added TextureMesh geometry.
  • Flipping data-driven entities test to enable new entities to use bind_pose_rotation.
  • Events now have defined data objects containing all event data.
  • Added new villager animations.
Datengesteuerte Modelle
  • Standard-Vorläufer wurde zur Magier-Nase hinzugefügt, entsprechend den von Dorfbewohnern abgeleiteten Kreaturen. * Added default parenting to the evoker nose, in line with over villager-derived mobs.
Entitäten-Skripterstellungsfunktion
  • befindet sich nicht mehr hinter dem experimentellen Gameplay.
Hilfe
  • Durch Drücken der Hilfetaste wird auf den entsprechenden Abschnitt der Spielanleitung verwiesen.
  • Der Spielanleitungsbereich wurde aktualisiert.
Partikel
  • können jetzt mit der Standard-JSON-Formatierung bearbeitet werden. * Can now be edited using standard JSON formatting.
  • Einige Partikel einschließlich des Präfix wurden umbenannt von test_ in example_. * Renamed some particles include prefix test_ to example_.
  • test_mule und test_sphere wurden entfernt. * Removed test_mule and test_sphere.
Berechtigungen
  • Verbesserungen des Bedienerstatus und der Berechtigungseinstellungen mit der zusätzlichen Option, Cheats zu aktivieren (erlauben) oder nicht. * Improvements to the operator status and permission settings, with the added option to enable cheats or not.
Ressourcenpakete
  • sind jetzt von Weltvorlagen getrennt und können in vorhandenen Welten unabhängig aktualisiert werden.
Skripterstellungssystem ; Scripting system
  • Spieler ohne aktivierte Skripterstellung sehen jetzt eine entsprechende Meldung, wenn sie versuchen, einem inkompatiblen Server beizutreten, auf dem Skripterstellung aktiviert ist. * Players without scripting enabled now see an appropriate message if they try and join an incompatible server that has scripting enabled.
  • Das Aktualisieren der Position eines Spielers mit Skripterstellung wird jetzt korrekt mit dem Spieler synchronisiert. * Updating a player's position with scripting now correctly syncs with the player.
  • Das Erstellen von Spielern per Skript vermeidet jetzt die Spawn-Logik. * Creating actors via script now avoids the spawning logic.
    • Dies verhindert, dass festkodierte Logik wie Ozelots zusammen mit Baby-Ozelots spawnen. ** This prevents hard-coded logic like ocelots spawning along with baby ocelots.
  • Der Wortlaut der Nachrichten für Spieler, die aufgrund nicht unterstützter Skripte getrennt werden, wurde verbessert. * Improved the message wording for players who get disconnected due to unsupported scripts.
  • Ereignisse können ohne ein definiertes Ereignisdatenobjekt ausgelöst werden. * Allow events to fire without a defined event data object.
  • Ansichten in Spieler-/Entitäten-Abfragen umbenannt. * Renamed Views to Actor/Entity Queries.
  • Geräuschereignisse wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt. * Added sound events to the scripting API.
  • fügt Ereignisdaten zu load_ui hinzu. * Add Event Data to load_ui.
  • Benutzerdefinierte Benutzeroberflächen können jetzt wie normale in-game-Benutzeroberflächenbildschirme erstellt werden. * Custom UIs can now be made like regular in-game UI screens.
  • "Global Objects" wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt. * Added 'Global Objects' to the scripting API.
  • JavaScript-Objektregistrierung wurde überarbeitet.* Refactored JavaScript object registration.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Skripterstellungsfehler und Warnprotokollierung zu aktivieren und zu deaktivieren. * Added the ability to enable and disable scripting error and warning logging.

Fehlerkorrekturen

Abstürze / Leistung
  • Es wurden mehrere Abstürze behoben, die während des Spiels auftreten konnten. * Fixed several crashes that could occur during gameplay.
  • Es wurden mehrere Abstürze behoben, die beim Laden des Spiels auftreten konnten. * Fixed several crashes that could occur when loading the game.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn wiederholt versucht wurde, die Teilnahme an einem Multiplayer-Spiel abzubrechen. * Fixed a crash that could occur when repeatedly attempting to cancel joining a multiplayer game.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim erneuten Beitritt zum Spiel in der Dimension "Ende" auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when rejoining the game in the End dimension.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Betreten eines Portals auf einigen Servern auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when entering a portal on some servers.
  • Ressourcenpakete, die in einem zusätzlichen Ordner verschachtelt sind, führen nicht mehr zum Absturz des Spiels. * Resource packs that are nested in an extra folder no longer cause the game to crash.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Hinzufügen eines Ressourcenpakets mit einem fehlenden Paketsymbol auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when adding a resource pack with a missing pack icon.
  • Das Stapeln von Platten zu einer Doppelplatte lässt das Spiel nicht mehr abstürzen. * Stacking slabs to make a double slab no longer crashes the game.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auf Xbox One auftreten konnte, wenn ein Spieler nicht korrekt angemeldet war. * Fixed a crash that could occur on Xbox One if a player was not signed in correctly.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Welt geschlossen und auf Xbox One wieder betreten wurde. * Fixed a crash that could occur when closing a world and reentering it on Xbox One.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung einer Jukebox auf Nintendo Switch auftreten konnte.* Fixed a crash that could occur when using a jukebox on Nintendo Switch.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Herunterladen oder Kopieren einer großen Welt auf Nintendo Switch auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when downloading or copying a large world on Nintendo Switch.
  • Ein Absturz beim Versuch, die Marktplatzpakete "City Cars" und "Mineville Film Studios" auf Mobilgeräten zu starten, wurde behoben. * Fixed a crash when trying to launch the marketplace packs "City Cars" and "Mineville Film Studios" on mobile devices.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, nachdem Skripte über einen längeren Zeitraum ausgeführt wurden. * Fixed a crash that could happen after running scripts for a long period of time.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden großer Weltvorlagen auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when loading large world templates.
  • Partikel wurden optimiert zur Verbesserung der Leistung. * Optimized particles to improve performance.
  • Looping-UI-Animationen erhöhen die Speichernutzung im Laufe der Zeit nicht mehr. * Looping UI animations no longer increase memory usage over time.
  • Durch das korrekte Entfernen von Ticking-Bereichen aus dem Spiel wird der verwendete Speicherplatz frei. * Removing ticking areas from the game now correctly frees up used memory.
  • Es wurde ein Skriptabsturz behoben, der bei Verwendung von 'SpawnParticleInWorld'-Ereignissen auftreten konnte. * Fixed a scripting crash that could occur when using 'SpawnParticleInWorld' events
Allgemein
  • Ein weiteres Problem wurde behoben, durch das das Spiel auf einigen Geräten manchmal nicht über den Minecraft-Begrüßungsbildschirm hinaus geladen werden konnte. (MCPE-35078) * Fixed another issue that could cause the game to sometimes not load past the Minecraft splash screen on some devices.
  • Spieler werden jetzt informiert, falls sie von Xbox Live getrennt werden, wenn die Xbox One-Konsole aus dem Standby-Modus wieder gestartet wird. * Players are now informed if they are disconnected from Xbox Live when the Xbox One console is resumed from standby.
  • Spieler können wieder ohne Ersticken durch Endtransitportale reisen und dadurch treten keine Probleme beim Laden der Welt mehr auf. (MCPE-41533, MCPE-40538) * Players can once again travel through End gateway portals without suffocating and no longer encounter world loading issues as a result.
  • Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen an der Sortierung und den Suchergebnissen des Marktplatzes. * Various fixes and improvements to the Marketplace sorting and search results.
  • Es wurde ein Problem auf Xbox One behoben, durch das LAN-Spiele deaktiviert wurden, wenn der Spieler keine Mehrspieler-Berechtigungen hatte. * Fixed an issue on Xbox One that would disable LAN games when the player did not have multiplayer permissions.
  • Ein Fehler mit umgebauten Welten auf Nintendo Switch wurde behoben, der den plattformübergreifenden Mehrspielermodus verhinderte. (MCPE-34641) * Fixed a bug with converted worlds on Nintendo Switch that prevented cross-platform multiplayer.
Gameplay
  • Die Spielerposition wird jetzt genau gespeichert, wenn die Welt verlassen und wieder betreten wird. * Player position is now accurately saved when exiting and rejoining a world.
  • Blitze haben beim Auftreffen auf Blöcke keinen nach unten gerichteten Wirkungsbereich mehr, sodass Kreaturen, die unter Blöcken Schutz suchen, nicht mehr getroffen werden. * Lightning no longer has a downward area of effect when hitting blocks, so no longer strike mobs sheltering underneath blocks.
  • Die Abstiegstaste funktioniert jetzt unter Wasser und mit Touch-Steuerelementen ordnungsgemäß. * The descend button now works correctly when underwater and using touch controls.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einiger Entfernung von ihren Betten respawnen konnten. (MCPE-39261) * Fixed a bug where players could respawn some distance away from their beds.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lava einen Spieler durch Blockecken verletzen konnte. (MCPE-37726) * Fixed a bug where lava could hurt a player through block corners.
  • Die Schaltfläche zum erneuten Zentrieren in Minecraft VR wurde jetzt Y anstelle von X zugeordnet. * The re-center button on Minecraft VR has been mapped to Y now instead of X.
  • Spieler, die die Oculus Rift verwenden, können nach dem Schwimmen nicht mehr im Überlebensmodus fliegen. (MCPE-39833) * Players using Oculus Rift can no longer fly in Survival mode after swimming.
Weltgenerierung
  • Falltüren in Schiffswracks sind jetzt korrekt gedreht. * Trapdoors in shipwrecks are now correctly rotated.
  • Schneeschichten generieren wieder um Gras und Blumen herum in verschneiten Biomen. (MCPE-38018) * Snow layers generate around grass and flowers again in snow biomes.
  • Festungen generieren jetzt wieder mit den richtigen Treppenvarianten. (MCPE-39380) * Strongholds now generate with the correct stair variants again.
  • Mutierte Birkenwaldbiome generieren jetzt wieder mit extra hohen Birken. (MCPE-29698) * Mutated birch forest biomes now generate with extra tall birch trees again. (MCPE-29698)
  • Die richtige Menge an weißem Terrakotta generiert jetzt in Mesa-Biomen. * The correct amount of white terracotta now generates in mesa biomes.
Kreaturen
  • Es wurde die Anzahl der ertrunkenen Mobs verringert, die in einem Gebiet spawnen können. (MCPE-34032)
  • Passive Kreaturen spawnen jetzt auf den richtigen Blocktypen. (MCPE-39727)
  • Schildkröten schweben nicht mehr über dem Boden.
  • Die Abklingzeit von Schaden behindert andere Kreaturen-Angriffe nicht mehr. * Damage cooldown no longer hinders other mob attacks.
  • Witherskelette und Plagegeister können jetzt mit Namensschildern umbenannt werden. (MCPE-20701)
  • Die Wegfindung für Zombies, die Dorfbewohner in Gebäuden jagen, wurde behoben. (MCPE-37424)
  • Die Fernkampf- und Sturzflugangriffe des Withers wurden behoben. (MCPE-39773) * Fixed the wither's ranged and swoop attacks.
  • Skelette greifen erneut Eisengolems an.
  • Katzen werden nicht mehr vom Futter gelockt, wenn sie zu weit vom Spieler entfernt sind.
  • Es wurde ein Problem mit dem Schwert behoben, das vom Plagegeist gehalten wurde.
  • Das Schlafziel wurde korrigiert, damit Kreaturen in Betten mit Blöcken an den Seiten gelangen können.
  • Kreaturen können keine Bilder mehr zerstören, wenn "Mob Griefing" deaktiviert ist. (MCPE-38916)* Mobs can no longer destroy paintings if Mob Griefing is disabled.
Blöcke
  • Bambussetzlinge zerstören keine Blöcke mehr über ihnen, wenn sie wachsen. (MCPE-39854)
  • "Monster Egg"-Blöcke werden jetzt als "Infested"-Blöcke ("Befallener Stein") bezeichnet, um der Java Edition zu entsprechen. * 'Monster Egg' blocks are now named 'Infested' blocks to match Java Edition.
  • Befallene Ziegel, die mit der Verzauberung Behutsamkeit abgebaut wurden, droppen jetzt als ihre nicht befallene Variante.
  • Es ist jetzt möglich, durch Schneeschichten, die oben auf dem Gerüst liegen, zu steigen. * It is now possible to climb through snow layers placed on top of scaffolding. (MCPE-39324)
  • Hängende Banner werden nicht mehr als bodenstehende Bannervarianten angezeigt. (MCPE-39507)
  • Das Gerüst hängt nicht mehr ohne Unterstützung nach links, wenn es schnell platziert wird. (MCPE-38338) * Scaffolding no longer gets left hanging unsupported when being placed rapidly.
  • Horizontale Gerüstverlängerungen können jetzt korrekt über nicht festen Blöcken platziert werden. (MCPE-39296)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seetang in horizontal fließendem Wasser wuchs. (MCPE-37155)
Gegenstände
  • Gegenstände können nicht mehr im Handwerksfeld dupliziert werden. (MCPE-40253)
  • Es wurde eine Fehlfunktion behoben, durch die Spieler unbegrenzt Gegenstände aus dem Rezeptbuch erhalten konnten. (MCPE-41905) * Fixed an exploit that allowed players to gain unlimited items from the recipe book.
  • Die neuen Farbstofftypen können jetzt zum Färben von Shulker-Kreaturen verwendet werden. (MCPE-40279)
Grafisch
  • Spieler auf geteiltem Bildschirm haben unter Wasser keine eingeschränkte Sicht mehr. (MCPE-39539)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Texturen fehlten, wenn der Spieler das Spiel unterbrach, während es noch geladen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Herumfliegen zu Beleuchtungsproblemen in Chunks führen konnte.* Fixed an issue that could cause lighting issues in chunks when flying around.
  • Pandas, die Bambus essen, zeigen jetzt korrekt gefärbte Nahrungspartikel. (MCPE-38285)
  • Nahrung, die von Pandas gehalten wird, ist jetzt richtig dimensioniert, positioniert und strukturiert. (MCPE-39061) Food held by pandas is now sized, positioned, and textured correctly.
  • Upside-down shulkers now have the correct opening animation. (MCPE-40110)
  • Graphics no longer become corrupted when disabling texel anti-aliasing on Nintendo Switch. (MCPE-34820)
  • Colored beacon beam textures no longer appear compressed.
  • Mobs no longer spawn with heart particles.
  • Weapons held by armor stands are now the correct size. (MCPE-39064)
  • Fixed skeleton melee attack animation.
  • Firework stars no longer appear black in the Creative inventory.
  • Fixed animations for cow and parrot mobs.
  • Ender dragon attacks now show a particle trail.
  • Cornflowers now render correctly in item frames.
  • Existing armor stands no longer turn white.
  • Fixed the spider leg animation in the Dwarven Mining Company marketplace map.
  • Fixed wither skeleton model geometry issue that was affecting some Marketplace content.
  • Fixed the head rotation of pigmen when non-standard texture packs are used. (MCPE-40629)
Benutzeroberfläche
  • Menu buttons no longer stay highlighted after being selected (MCPE-37640)
  • Worlds no longer show singleplayer only warning message when multiplayer is enabled (MCPE-39194)
  • Texture packs applied to a freshly created world are now displayed in the active list
  • Global resource packs no longer show in the active packs list if they are not applied to a specific world
  • The 'Unlock Template World Options' popup no longer has a placeholder message
  • Fixed an issue with the black and pink missing texture icon that would sometimes appear in the marketplace
  • Players are prompted to redownload packs if they have been applied to a world but removed from the cache
  • Players who are disconnected while downloading a multiplayer pack no longer get stuck on the saving world screen
  • Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the 'Converting World' screen if the game is suspended
  • Enabling 'Touch only affects the hotbar' on Nintendo Switch now works as expected: (MCPE-38614)
    • Controller sensitivity setting (touching the screen no longer interferes with controller movement)​.
    • Removed increased build distance in creative including place/mine tooltips​.
    • When the last hotbar slot selected, touching the screen no longer switches to 8th slot.
  • Fixed the ability to unblock players from Realms on the members list for pages two and above.
Befehle
  • Giving a cobblestone wall variant with commands no longer crashes the game. (MCPE-41657)
  • Chest minecarts now drop their contents if destroyed with the Befehl /kill command.
  • Multiple commands run from Functions now run from the correct point of execution. (MCPE-38983, MCPE-39785)
  • Players no longer receive command feedback when cheats are disabled. (MCPE-39590)
  • Fixed an issue related to scoreboard not showing the correct entries.
  • Using scoreboard selectors no longer adds extra characters to player names.
  • Scoreboards now work correctly with custom-named entities.
  • Scoreboard data is now saved more accurately when exiting a world.
  • Various fixes and improvements to the randomTickSpeed function.
Add-ons / Skript-Engine
  • Renamed blocks in resource packs now keep their custom names.
  • Packs missing 'experimental_custom_ui' don't allow loading UI anymore.
  • Script queries no longer show error messages when detecting dropped item entities. (MCPE-40437)
  • 'minecraft:look_at' component now has consistent naming between scripting and JSON.
  • The scripting event 'entity_created' now fires correctly.
  • Fixed an issue with the scripting event 'isValidEntity' not working as expected.
  • Fixed the 'damage_sensor' scripting component that was not working as expected.
  • Scripting can now be used to attach particles to mobs correctly.
  • Fixed issue of region filters not working if inside a custom spawn event.
  • Renamed the 'player_attacked_actor' scripting event to 'player_attacked_entity'.
  • Scripting 'isValidEntity' now correctly checks for valid entities only.
  • Fixed incorrect results for 'hasComponent' on some entity components.

Video

Video made by slicedlime:

Trivia

  • With only two beta versions released for it, 1.10.0 has the least number of beta versions across all major Bedrock Edition updates.

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. "Minecraft Bedrock Update Incoming!" von Tom Stone. Minecraft.net, March 19, 2019
  2. "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, March 19, 2019
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