Minecraft Wiki
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gebratenes Hühnchen|Gebratenes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung
| name       = Gebratenes Hühnchen
| image      = Gebratenes Hühnchen.png
| invimage   = Gebratenes Hühnchen
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|6}}
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| saturation = 7,2
| renewable  = Ja
| nameid     = cooked_chicken
}}
{{Diese Seite|das gebratene Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
Das '''gebratene Hühnchen''' ist ein [[Nahrungsmittel]].

== Gewinnung ==
Gebratenes Hühnchen erhält man herkömmlich, wenn man rohes Hühnchen in einem [[Ofen]] brät. Hierzu können verschiedene [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoffe]] genutzt werden. Man erhält außerdem gebratenes Hühnchen, wenn ein [[Huhn]] durch [[Feuer]] stirbt. Es ist auch möglich Gebratenes Hühnchen bei einem [[Fleischer]] zu [[Handel|kaufen]].

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Gebratenes Hühnchen  
! [[Rohes Hühnchen]]
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Hühnchen
|Fuel=Alle Brennstoffe 
|Output=Gebratenes Hühnchen
}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] 8 gebratene Hühnchen für einen [[Smaragd]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Nimmt man gebratenes Hühnchen  zu sich, regeneriert es {{Hunger|6}} Hungerpunkte und 7,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigung]]. Es hat, abgesehen der Heilung von mehr Hungerpunkten, gegenüber dem rohen Hühnchen den Vorteil, dass man sich keine Vergiftung einfangen kann. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit gebratenem Hühnchen füttern.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Gebratenes Hühnchen Beta 1.8-pre1.png|32px]] Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *[[Huhn|Hühner]], die verbrennen, hinterlassen gebratenes Hühnchen.
}}
|group2= {{ver|1.4|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Gebratenes Hühnchen.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Gebratene Hühnchen können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Gebratene Hühnchen können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
|group3= {{ver|version|19w13a}}
|list3= *Metzger geben gebratenes Hühnchen an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]].
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečené kuře]]
[[en:Cooked Chicken]]
[[es:Pollo cocinado]]
[[fr:Poulet rôti]]
[[hu:Sültcsirke]]
[[it:Pollo cotto]]
[[ja:焼き鳥]]
[[ko:익힌 닭고기]]
[[nl:Gebraden kip]]
[[pl:Pieczony kurczak]]
[[pt:Frango assado]]
[[ru:Жареная курятина]]
[[zh:熟鸡肉]]</li><li>[[Feuerstein|Feuerstein]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Feuerstein.png
| invimage  = Feuerstein
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = flint
}}

'''Feuersteine''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die beim Abbau von [[Kies]] mit 10%iger Wahrscheinlichkeit anstatt eines Kiesblocks droppen. Außerdem kann man sie durch den [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n erhalten.

Sie dienen zum [[Crafting|Herstellen]] von [[Feuerzeug]]en und [[Pfeil]]en. Feuerzeuge werden eher selten genutzt und halten somit lange, daher liegt die hauptsächliche Verwendung in der Herstellung von Pfeilen.

Um große Mengen an Feuersteinen zu erhalten, kann man Kies auf dem Boden platzieren und direkt wieder abbauen. Auf diese Art kann man nach und nach den gesamten Kies in Feuersteine umwandeln.

== Gewinnung ==
Man kann Kies mit der Hand abbauen, schneller geht es aber mit der [[Schaufel]]. 

Beim Abbauen von Kies erhält man entweder den Kiesblock selbst ''oder'' einen Feuerstein. Die Wahrscheinlichkeit für einen Feuerstein beträgt genau zehn Prozent. Ein mit ''Glück'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Werkzeug]] erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Feuerstein statt eines Kiesblocks zu erhalten, allerdings kann man maximal von einem einzelnen Kiesblock auch nur einen Feuerstein erhalten.
* ''Glück I'' auf 14%
* ''Glück II'' auf 25%
* ''Glück III'' auf 100%, d.h. bei Glück III erhält man niemals Kies
Durch mit ''Behutsamkeit'' verzauberte Werkzeuge erhält man dagegen immer Kies, nie Feuersteine.

Wenn man Kies immer wieder abbaut und neu platziert (z.B. als Säule), wird man schließlich den gesamten Kies in Feuersteine umgewandelt haben.

=== Vorkommen ===
Feuerstein kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruine]]n gefunden werden.

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerzeug}}
|-
{{Rezept|Pfeil}}
|-
{{Rezept|Bognertisch}}
|}

== Trivia ==
* Wird Kies über unsoliden Blöcken platziert, droppt er zu einem Kiesblock, aber niemals zu einem Feuerstein.
* Durch mit Glück III [[Verzauberung|verzauberte]] Werkzeuge kann man beim Abbau von Kies nur Feuerstein erhalten.
* Durch mit Behutsamkeit I verzauberte Werkzeuge kann man beim Abbau von Kies keine Feuersteine erhalten.
* Es ist beinahe unumgänglich, einen Feuerstein zu besitzen, wenn man im Überlebensmodus in den Nether will. Allerdings kann man auch [[Bretter]] neben das [[Netherportal]] platzieren und diese dann mit [[Lava]] anzünden; oder man verwendet eine [[Feuerkugel]], die man z.B. in Kisten einer [[Portalruine]] finden kann.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|19. Februar 2010}}
|list1= *[[Datei:Feuerstein.png|32px]] Feuerstein hinzugefügt.
*Rezept für das [[Feuerzeug]] hinzugefügt, das bislang kein Rezept hatte.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list2= *Rezept für Pfeile geändert, sie werden aus Feuerstein hergestellt, und nicht mehr aus [[Eisenbarren]].
|group3= {{ver|1.14|19w11a}}
|list3= *Rezept für [[Bognertisch]] hinzugefügt.
|group4= {{ver|1.16}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w09a}}
|list1= *Feuerstein kann nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden. Sie sind jedoch immer noch erneuerbar, da Piglins Kies anbieten.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Feuerstein wird in [[Portalruine]]n-Truhen generiert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.3}}
|list1= *Feuerstein hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feuerstein hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Pazourek]]
[[en:Flint]]
[[es:Pedernal]]
[[fr:Silex]]
[[hu:Kovakő]]
[[it:Selce]]
[[ja:火打石]]
[[ko:부싯돌]]
[[nl:Vuursteen]]
[[pl:Krzemień]]
[[pt:Sílex]]
[[ru:Кремень]]
[[zh:燧石]]</li><li>[[Hacke|Hacke]]<br/>{{Gegenstand
| image        = 
Holzhacke.png;
Steinhacke.png;
Eisenhacke.png;
Goldhacke.png;
Diamanthacke.png;
Netherithacke.png
| invimage     = Holzhacke
| invimage2    = Steinhacke
| invimage3    = Eisenhacke
| invimage4    = Goldhacke
| invimage5    = Diamanthacke
| invimage6    = Netherithacke
| type         = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability   = '''Holz:''' 60<br>'''Stein:''' 132<br>'''Eisen:''' 251<br>'''Gold:''' 
32<br>'''Diamant:''' 1562<br>'''Netherit:''' 2031
| stackable    = Nein
| renewable    = '''Netherithacke:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja
| nbtlink      = Hacke
| nameid       =
;{{GS|Holzhacke}} Holz
:wooden_hoe
;{{GS|Steinhacke}} Stein
:stone_hoe
;{{GS|Eisenhacke}} Eisen
:iron_hoe
;{{GS|Goldhacke}} Gold
:golden_hoe
;{{GS|Diamanthacke}} Diamant
:diamond_hoe
;{{GS|Netherithacke}} Netherit
:netherite_hoe
}}
{{Diese Seite|die Hacke zur Herstellung von Ackerboden|die Hacke zum Abbauen von Stein und Erzen|Spitzhacke}}
Mit der '''Hacke''' werden [[Erde|Erd]]- und [[Gras]]blöcke in [[Ackerboden]] umgegraben. Ackerboden wird benötigt, um [[Ackerpflanze]]n anzupflanzen (nähere Informationen dazu siehe [[Ackerbau]]). Die Hacke ist das einzige Werkzeug, das bei einem Angriff nicht beschädigt wird und keinen zusätzlichen Schaden verursacht.

Die Hacke wird (anders als die meisten Werkzeuge in Minecraft) hauptsächlich durch einen '''Rechtsklick''' benutzt. Der bearbeitete Gras- oder Erdblock wandelt sich daraufhin in Ackerboden um, während eventuell auf ihm liegender Schnee verschwindet. Erst dann kann dort das Saatgut platziert werden.

Bearbeitet man [[grobe Erde]] mit einer Hacke, verwandelt sich diese in normale [[Erde]].

Mit Hacken können [[Netherwarzenblock|Netherwarzenblöcke]], [[Netherwarzenblock|Wirrwarzenblöcke]], [[Pilzlicht]]er, [[Getrockneter Seetangblock|Getrocknete Seetangblöcke]], [[Schwamm|Schwämme]], [[Strohballen]] und [[Zielblock|Zielblöcke]] schneller abgebaut werden.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Hacken können, analog der Abbau-[[Werkzeug]]e und dem [[Schwert]], an einer [[Werkbank]] aus verschiedenen Materialien hergestellt werden. Je besser das Material, desto länger die Haltbarkeit (Ausnahme: Gold). Die Tabelle stellt die Hacken aus den verschiedenen Materialien in aufsteigender Reihenfolge dar. Anders als die anderen Hacken, lassen sich Netherithacken nicht direkt herstellen, sie lassen sich nur durch Aufwerten einer Diamanthacke mit Netheritbarren in einem [[Schmiedetisch]] herstellen. 

Zwei Hacken können durch Kombination im Herstellungsfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Hacke und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Hacken, die dann eine weniger abgenutzte Hacke ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Hacken addiert. Diese Kombination funktioniert nur bei Hacken des selben Materials.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Holzhacke}}
|-
{{Rezept|Steinhacke}}
|-
{{Rezept|Eisenhacke}}
|-
{{Rezept|Diamanthacke}}
|-
{{Rezept|Goldhacke}}
|-
{{Rezept|Hacke Reparatur}}
|}

=== Aufwerten ===
{{Schmiedetischrezept
|Netheritaufwertung
|Diamanthacke
|Netheritbarren|Netherithacke
|description=Netherithacke
}}

=== Vorkommen ===
Diamanthacken kommen mit einer Wahrscheinlichkeit von 21,8 % in Truhen von [[Waldanwesen]] vor und mit 16,1 % in [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] vor. Goldhacken kommen verzaubert mit einer Wahrscheinlichkeit von 20,5 % in Truhen von [[Portalruine]]n vor.

=== Handel ===
Werkzeugschmiede auf der Stufe Neuling haben die Chance, eine Steinhacke für einen Smaragd zu verkaufen, und Werkzeugschmiede auf der Stufe Geselle haben die Chance, eine Diamanthacke für 4 Smaragde zu verkaufen. In der Bedrock-Edition beträgt die Chance 25%, in der Java-Edition sind es 40%. 

== Verwendung ==
=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Hacke beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert die Hacke beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
* '''Glück bis Stufe III:''' Erhöht die Drop-Anzahl beim Abbau von Blöcken.
* '''Effizienz bis Stufe V:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit.
* '''Behutsamkeit:''' Lässt Blöcke sich selbst droppen, auch solche, die sonst einen Gegenstand droppen.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
|ingredients=Zwei Hacken
|Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke
|Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke
|Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke
|description=Die Haltbarkeit der beiden Hacken addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzauberte Hacke
|Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke
|
|Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke
|description=Die Verzauberungen der Hacke werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Hacke
|ingredients=Zwei Hacken
|title=Hacke
|Input1=Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke
|Input2=Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke
|Output=Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Reparierte Hacke
|ingredients= Hacke und<br>[[Holzbretter]],<br>[[Bruchstein]],<br>[[Eisenbarren]],<br>[[Diamant]]en,<br>[[Goldbarren]] oder<br>[[Netheritbarren]]
|title=Hacke
|Input1=Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke
|Input2=Eichenholzbretter,4;Bruchstein,4;Eisenbarren,4;Diamant,4;Goldbarren,4;Netheritbarren,4
|Output=Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberte Hacke
|title=Hacke
|ingredients=Hacke und<br>[[Verzaubertes Buch]]
|Input1=Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Hacke
|title=Hacke
|ingredients=Zwei verzauberte<br>Hacken
|Input1=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke
|Input2=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke
|Output=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke
|cost=1
|foot=1
}}

=== Brennstoff ===
Holzhacken können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Holzhacke
}}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Eisenhacke
|Eisenklumpen
|head=1
|showname=1
}}
{{Ofenrezept
|Goldhacke
|Goldklumpen
|foot=1
|showname=1
}}

=== Abbauen ===

Die Hacke ist auch sehr effektiv für das Abbauen folgender Blöcke geeignet. Das Abbauen eines Blocks kostet ein [[Gegenstandshaltbarkeit]].
{{Abbau Hacke}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Meine größte Leidenschaft;Hobbygärtner;Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Fang an zu ackern!;Bestens ausgerüstet;Ach}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Ackerboden Vorschau.png|Erstes Bild zur Nutzung einer Hacke
Datei:Ackerboden.png|Ein durch eine Hacke produzierter [[Ackerboden|Ackerbodenblock]]
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|06. Februar 2010}}
|list1= *[[Datei:Holzhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Goldhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Holz-, Stein-, Eisen-, Gold- und Diamanthacke hinzugefügt.
*Das Benutzen einer Hacke auf [[Grasblock|Grasblöcke]] wandelt diese in [[Erde]] um und erzeugt manchmal Weizenkörner.
*Im Vergleich zu anderen Goldwerkzeugen haben Goldhacken eine viel höhere Haltbarkeit, die 513 statt 33 beträgt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.17}}
|list2= *Die Haltbarkeit der Goldhacken wird von 513 auf 65 gesenkt, passend zu den Steinwerkzeugen.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *Goldhacken haben die gleiche Haltbarkeit wie die anderen Goldwerkzeuge.
|group4= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list4= *[[Weizenkörner]] können nicht mehr mit einer Hacke von Grasblöcken gewonnen werden.
|group5= {{ver|1.0}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Hacken können [[Reparieren|repariert]] werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Hacken können mithilfe des [[Zaubertisch]]es [[Verzauberung|verzaubert]] werden, [[Effekt]]e haben noch keine Wirkung.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list3= *Hacken können nicht mehr verzaubert werden.
}}
|group6= {{ver|1.2.4}}
|list6= *Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter können nun zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
|group7= {{ver|1.3.1}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w18a}}
|list1= *Holzhacken können im Ofen als Brennmaterial genutzt werden.
|group2= {{ver|version|12w21a}}
|list2= *Schmiededorfbewohner verkaufen eine Diamanthacke für 7 Smaragde und eine Eisenhacke für 4-5 Smaragde.
}}
|group8= {{ver|1.4.2|12w38a}}
|list8= *Hacken machen beim Umgraben von Erde in Ackerboden nun Geräusche.
|group9= {{ver|1.7.2|1.7.1-pre}}
|list9= *Akazienholzbretter und Schwarzeichenholzbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
|group10= {{ver|1.8}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Dorfbewohner [[Handel|tauschen]] nicht mehr Hacken gegen [[Smaragd]]e.
|group2= {{ver|version|14w32a}}
|list2= *Bearbeitet man [[grobe Erde]] mit einer Hacke, verwandelt sich diese in normale [[Erde]].
}}
|group11= {{ver|1.9}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w34c}}
|list1= *Hacken können nun als [[Waffe]] eingesetzt werden.
|group2= {{ver|version|15w34d}}
|list2= *Hacken verlieren nun einen Haltbarkeitspunkt, wenn sie als Waffe eingesetzt werden.
|group3= {{ver|version|15w35a}}
|list3= *Höherwertige Hacken haben eine kürzere [[Abklingzeit]].
|group4= {{ver|version|15w50a}}
|list4= *Geräusch <code>item.hoe.till</code> hinzugefügt.
}}
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Diamanthacken können in [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group13= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list13= *Gold- und Eisenhacken können im Ofen eingeschmolzen werden und man erhält [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]] zurück.
|group14= {{ver|1.14}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Holzhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinhacke.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Hacken werden geändert.
|group2= {{ver|version|19w11a}}
|list2= *Die Dorfbewohner der Werkzeugschmiede verkaufen Steinhacken und Diamanthacken, wodurch die Diamanthacken wieder erneuerbar werden.
|group3= {{ver|version|19w13a}}
|list3= *Werkzeugschmiede-Dorfbewohner geben Steinhacken an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
|group15= {{ver|1.16}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Netherithacke 20w06a.png|32px]] Netherithacken hinzugefügt.
*Netherithacken werden durch die Kombination einer Diamanthacke und eines Netheritbarren in einem Handwerkstisch erhalten.
*Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Hacken können Netherwarzenblöcke und Wirrwarzenblöcke schnell abbauen.
*Netherithacken können durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
*[[Datei:Holzhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke.png|32px]] Die Texturen von Holz-, Gold- und Diamanthacke werden geändert.
|group3= {{ver|version|20w10a}}
|list3= *Jede Stufe von Hacken hat eine andere Geschwindigkeit beim Abbau von Blöcken, gegen die sie effektiv sind.
*Hacken können mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden.
*Hacken bauen Strohballen schneller ab als andere Werkzeuge.
*Netherithacken werden nun seltener beim Tauschhandel mit Piglins verwendet.
*[[Datei:Netherithacke.png|32px]] Die Textur der Netherithacken wird geändert.
*Netherithacken können nicht mehr hergestellt werden.
*Netherithacken werden durch die Kombination einer Diamanthacke und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch hergestellt.
|group4= {{ver|version|20w11a}}
|list4= *Hacken können getrocknete Seetangblöcke, Zielblöcke und Pilzlichter schneller abbauen als andere Werkzeuge.
|group5= {{ver|version|20w12a}}
|list5= *Hacken können Schwämme schneller abbauen als andere Werkzeuge.
|group6= {{ver|version|20w15a}}
|list6= *Hacken sind das geeignete Werkzeug um Laub abzubauen.
*Steinhacken können mit Schwarzstein hergestellt werden.
|group7= {{ver|version|20w16a}}
|list7= *Goldhacken generieren zufällig verzaubert in Bastionsruinen und Truhen von Portalruinen.
|group8= {{ver|version|20w20a}}
|list8= *Netherithacken können nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden, wodurch sie nicht mehr erneuerbar sind.
}}
|group16= {{ver|1.17}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w49a}}
|list1= *Hacken können Sculk-Sensoren schneller abbauen als andere Werkzeuge.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *Steinhacken können mit Bruchtiefenschiefer hergestellt werden.
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Hacken sind das geeignete Werkzeug, um Moosblöcke zu brechen.
|group4= {{ver|version|21w20a}}
|list4= *Hacken können auf Wurzelerde eingesetzt werden, die sich in normale Erde verwandelt und Hängende Wurzeln ergibt.
}}
|group17= {{ver|1.19}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
|group2= {{ver|version|22w12a}}
|list2= *Hacken können Mangrovenlaub schneller abbauen.
|group3= {{ver|version|22w13a}}
|list3= *Diamanthacken können in Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}
|group18= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list18= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
|group19= {{ver|1.19.4}}
|list19= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Die Aufwertung von Diamanthacken zu Netherithacken erfordert eine [[Netheritaufwertung]]s-Vorlage.
|group2= {{ver|version|23w07a}}
|list2= *Kirschholzbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Holzhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Goldhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Holz-, Stein-, Eisen-, Gold- und Diamanthacke hinzugefügt.
*Weizenkörner werden mit einer Hacke auf Grasblöcken gewonnen.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|3}}
|list1= *Rote-Bete-Samen, Karotten und Kartoffeln werden mit einer Hacke auf Grasblöcken gewonnen.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|4}}
|list2= *Karotten und Kartoffeln spawnen nicht mehr, wenn Grasblöcke mit einer Hacke bearbeitet werden.
}}
|group3= {{ver|be-alpha|0.11.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|11}}
|list1= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamanthacken sind im Kreativinventar verfügbar.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|12}}
|list2= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamanthacken werden aus dem Kreativinventar entfernt.
|group3= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|13}}
|list3= *Alle Hacken sind wieder im Kreativmodus verfügbar.
}}
|group4= {{ver|be-alpha|0.16.2}}
|list4= *Holzhacken können in der Truhe im großen Haus der Eisebenen-Dörfer gefunden werden.
|group5= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list5= *Eisen- und Goldhacken können geschmolzen werden.
*Diamanthacken können in Truhen von Waldanwesen gefunden werden.
|group6= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list6= *Mit Hacken kann Grobe Erde in Erde verwandelt werden.
|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list7= *Da die Dörfer überarbeitet werden, sind Holzhacken in den Dörfern nicht mehr zu finden.
*[[Datei:Holzhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinhacke.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Hacken werden geändert.
|group8= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list8= *Stein- und Diamanthacken können von Werkzeugschmied-Dorfbewohnern gekauft werden.
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|list9= *Der Preis für Diamanthacken, die von Werkzeugschmieden verkauft werden, wird auf 4 Smaragde gesenkt.
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|list10= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *[[Datei:Netherithacke 1.16.0.51 BE.png|32px]] Netherithacken hinzugefügt.
*Netherithacken erhält man, indem man eine Diamanthacke und einen Netheritbarren in einem Handwerkstisch kombiniert.
*[[Datei:Holzhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke.png|32px]] Die Texturen von Holz-, Gold- und Diamanthacke werden geändert.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Jede Stufe von Hacken hat nun eine andere Geschwindigkeit beim Abbau von Blöcken, gegen die sie effektiv sind.
*Hacken können Strohballen, getrocknete Seetangblöcke, Zielblöcke, trockene und nasse Schwämme, Pilzlichter, Laub, Netherwarzen und Wirrwarzenblöcke schnell abbauen.
*Hacken können mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden.
*Netherithacken können durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden.
*Netherithacken können nicht mehr hergestellt werden.
*Netherithacken werden durch die Kombination einer Diamanthacke und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch hergestellt.
*Steinhacken können mit Schwarzstein hergestellt werden.
*Gold- und Netherithacken generieren zufällig verzauberte in Truhen von Bastionsruinen.
*Goldhacken generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.
*Hacken verursachen den gleichen Schaden wie Spitzhacken jeder Stufe.
}}
|group11= {{ver|bev|1.16.100|54}}
|list11= *Netherithacken können nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden, wodurch sie nicht mehr erneuerbar sind.
|group12= {{ver|bev|1.17.10|20}}
|list12= *[[Datei:Netherithacke.png|32px]] Die Textur der Netherithacken wird passend zur Java Edition geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Alle fünf Hacken hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Motyka]]
[[en:Hoe]]
[[es:Azada]]
[[fr:Houe]]
[[hu:Kapa]]
[[it:Zappa]]
[[ja:クワ]]
[[ko:괭이]]
[[nl:Schoffel]]
[[pl:Motyka]]
[[pt:Enxada]]
[[ru:Мотыга]]
[[tr:Çapa]]
[[zh:锄]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Server Version

1.10.0.7

Erscheinungsdatum

March 19, 2019[1]

Download

Windows server
Linux server

Protokollversion

340

1.10.0 ist ein großes Update der Bedrock Edition, das am 19. März 2019 veröffentlicht wurde.[2] Es werden einige weitere Funktionen von Village & Pillage hinzugefügt, die weder in 1.8.0 noch in 1.9.0 hinzugefügt wurden, wie z. B. Schilde, Plünderer-Außenposten, neue Arten von Dorfbewohnern, neue Texturen und mehr.


Neuerungen

Blöcke

Komposter
  • haben derzeit keine Funktionalität.
  • verfügbar über Experimentelles Gameplay.
  • Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als bei der Java Edition.
Lagerfeuer
  • haben derzeit keine Funktionalität.
  • verfügbar durch experimentelles Gameplay.
  • Bedrock-exklusiv: : Es werden die ältere Textur und das ältere Modell aus der Java Edition 19w02a verwendet.
Verbundblöcke
  • haben derzeit keine Funktionalität und können nur über einen Inventar-Editor erhalten werden.
Lesepulte
  • Wenn man Buch und Feder oder ein Beschriebenes Buch auf das Lesepult legt, können mehrere Spieler es gemeinsam lesen.
  • Buch und Feder können gelesen, aber nicht bearbeitet werden, wenn sie auf ein Lesepult gelegt werden.
Webstühle
  • werden verwendet, um einfach Muster für Banner zu erstellen.
Steinmetze
  • Neue Steinmetze sind nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
  • haben noch keine Funktionalität.
  • Alte Steinmetze sind weiterhin über einen Inventareditor verfügbar.
Süßbeerensträucher
  • können in den Biomen Taiga und Verschneite Taiga gefunden werden.
  • können aus Süßbeeren gepflanzt werden.
  • haben 4 Wachstumsstadien.
  • lassen 2 - 3 Süßbeeren fallen, wenn sie geerntet werden.
  • verfügbar durch experimentelles Gameplay.

Gegenstände

Bannervorlagen
  • werden mit dem Webstuhl hergestellt.
  • können auf Bannern angewendet werden, um Muster einzufügen.
  • Bedrock-exklusiv: : Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen: Creepervorlage, Blumenvorlage, Withervorlage, Mojangvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord.
Spawn-Eier
  • Verwüster-Spawn-Eier und Wandernder-Händler-Spawn-Eier hinzugefügt, verfügbar über Experimental Gameplay.
Süßbeeren
  • werden von Süßbeerenbüschen gesammelt.
  • können gegessen oder zu Büschen gezüchtet werden.
  • können in den Boden gepflanzt und zu Süßbeerensträuchern gezüchtet werden.
Schilde
  • Neues Werkzeug, mit dem die meisten eingehenden Angriffe geblockt werden können.
  • Das Schleichen oder Reiten einer Kreatur aktiviert den Schild, wenn er mit beiden Händen ausgerüstet ist.
  • werden hergestellt aus 6 Brettern und 1 Eisenbarren.

Kreaturen

Wandernde Händler
  • Der Wandernde Händler ist eine Art Dorfbewohner, der regelmäßig am Versammlungsort eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2 bis 3 Tagen im Spiel (40 bis 60 Minuten in Echtzeit) aufhält. Dieser Händler bietet Gegenstände aus einer Vielzahl verschiedener Biome, Farbstoffe und anderer seltener Materialien an.
  • Der Wandernde Händler wird begleitet von zwei Händlerlamas.
  • verfügbar über Experimentelles Gameplay.
Verwüster
  • verfügbar über Experimentelles Gameplay.
  • derzeit nur die grundlegende KI.
  • droppen einen Sattel, wenn sie getötet werden.
Katze
  • Ein neuer Skin wurde hinzugefügt: Jellie, die Gewinnerin des "Community Cat Contest".

Weltgenerierung

Plünderer-Außenposten
  • generieren in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer respawnen um den Turm herum.
  • verfügbar durch Experimentelles Gameplay.
  • Bedrock-exklusiv: : Sie können mit großer Basis (foundation) generieren.
  • Bedrock-exklusiv: : Sie generieren mit schwarzen Bannern anstelle von Illager-Bannern.

Gameplay

Erfolge
  • Bedrock-exklusiv: : Ein neuer Erfolg wurde hinzugefügt:
    • Frucht des Webstuhls - Erstelle ein Banner mit einem "Verzauberter Apfel"-Muster (20G).

Änderungen

Blöcke

Fässer
  • noch im experimentellen Gameplay und kann nicht geöffnet werden.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
    • Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
Glocken
  • noch im experimentellen Gameplay.
  • Die Platzierungsfunktionen wurden verbessert und hinzugefügt.
Schmelzöfen und Räucheröfen
  • noch im experimentellen Gameplay.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
Kartentische
  • Noch im experimentellen Gameplay.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
    • Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
Chorusblüten
  • Sie zerbrechen nun, wenn sie mit einem Pfeil beschossen werden.
Kulturpflanzen
  • haben nun Platzierungsgeräusche.
Tote Büsche
  • können jetzt als Brennstoff verwendet werden.
Werfer
  • Werfer mit Scheren können jetzt Schafe scheren.
Schleifsteine
  • noch unter Experimental Gameplay.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
  • Die Textur wurde aktualisiert.
Laternen
  • sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
  • können jetzt ordnungsgemäß an der Unterseite oder Oberseite von Blöcken angebracht werden.
  • haben jetzt animierte Texturen.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
Laub
  • hat nun die Möglichkeit, beim Zerfall 0 - 2 Stöcke zu droppen. Now have a chance to drop 0–2 sticks when decaying.
Stämme und entrindete Stämme
  • wurden umbenannt von "Holz" und "entrindetes Holz".
Schmiedetische
  • noch im experimentellen Gameplay.
  • Die Textur wurde aktualisiert.
Nasse Schwämme
  • Bedrock-exklusiv: : Sie trocknen sofort aus, wenn sie im Nether platziert werden.
Holz und entrindetes Holz
  • ein Holzblock mit der Rindenstruktur auf allen 6 Seiten.
  • sind nicht mehr ungenutzt und können jetzt mit 4 Stämmen oder entrindeten Stämmen hergestellt werden.
Weiße Teppiche und ungefärbte Glasscheiben
  • können jetzt direkt in der Werkbank gefärbt werden.

Gegenstände

Borschtsch und Kaninchenragout
  • haben jetzt formlose Handwerksrezepte.
Armbrüste
  • sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.

Kreaturen

Katzen
Creeper
JSON
  • Ereignisse und das Verhalten der Kreaturen können jetzt mit JSON programmiert werden.
Plünderer
  • sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
  • Neue Geräusche wurden hinzugefügt. (MCPE-39111).
Dorfbewohner
  • wurden in zwei Kreaturen unterteilt:
    • Neue Dorfbewohner spawnen in neuen Dörfern.
    • Alte Dorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
  • Neues Verhalten des Dorfbewohners: New villager behavior:
    • Einige der neuen Verhaltensweisen des Dorfbewohners wurden implementiert. Implemented some of the new villager schedule behaviors.
    • Neues Schlafverhalten der Dorfbewohner wurde implementiert. Implemented new villager sleep behaviors.
    • Die Dorfbewohner können jetzt zum Dorfrand wandern. Villagers may now wander to the village outskirts.
    • Die Dorfbewohner versuchen, eine Tür zu finden, wenn es tagsüber regnet, begeben sich aber nachts zu ihrem Bett. Villagers attempt to find a door when it rains during the day, but navigate to their bed at night.
    • Die Pfadfindung wurde aktualisiert und verbessert. Updated and improved pathfinding.
    • Die Dorfbewohner haben jetzt ein visuelles Handelssystem und halten den Gegenstand hoch, mit dem sie handeln möchten. Villagers now have a visual-based trading system, and hold up the item they wish to trade.
    • Die Dorfbewohner haben neue Kleidung, um ihre Karrierestufe, ihren Beruf und ihr Biom anzuzeigen. Villagers have new clothing to indicate their level, profession, and biome.
    • Die Dorfbewohner vermischen sich jetzt untereinander an Versammlungsorten im Dorf. Villagers now mingle together around gathering sites in the village.
    • Bibliothekare inspizieren Bücherregale. Librarians inspect bookshelves.
    • Die Dorfbewohner können je nach den im Dorf verfügbaren Arbeitsplatzblöcken den Beruf wechseln. Villagers can switch professions depending on the job site blocks available in the village.
      • Die Dorfbewohner interagieren jetzt mit Betten und entsprechenden Arbeitsplatzblöcken. Villagers now interact with beds and corresponding job site blocks.
  • Es wurden Berufe als Maurer, grün gekleideter Nichtsnutz und arbeitsloser Dorfbewohner (ohne berufsspezifische Kleidung) hinzugefügt. Added mason, green-coated (nitwit), and unemployed (no-overlay) villager professions.
Dorfbewohnerzombies
  • In 2 verschiedene Kreaturen aufgeteilt:
    • Neue Dorfbewohnerzombies haben biomspezifische und berufsspezifische Skinschichten.
      • verfügbar durch experimentelles Gameplay.
    • Alte Zombiedorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.

Weltgenerierung

Villages
  • Have a new look, differing per biome.
  • Added village job sites and gathering sites.
  • Number of houses depends on beds.
  • Taiga villages are now more common.
  • Removed zombie villages, due to new village changes.
  • Available through Experimental Gameplay.
  • Can be located with both Befehl /locate village and Befehl /locate newvillage. Befehl /locate village is not always guaranteed to locate a village, while Befehl /locate newvillage always point to villages.
  • No longer generate in Old world type.
  • Bedrock-exklusiv: : Meeting points generate with various bell types.
  • Bedrock-exklusiv: : Job and gathering sites, that villagers mingle around together, generate in villages.
    • Job sites can be built by players by placing job site blocks in village boundaries.
  • haben ein neues Aussehen, das sich je nach Biom unterscheidet.
Dörfer
  • Es wurden Arbeitsplätze und Sammelstellen für Dörfer hinzugefügt.
  • Die Anzahl der Häuser hängt von der Anzahl der Betten ab.
  • Taiga-Dörfer sind jetzt häufiger.
  • Zombiedörfer wurden aufgrund neuer Dorfänderungen entfernt.
  • verfügbar über Experimentelles Gameplay.
  • können sowohl mit dem Befehl /locate village als auch mit dem Befehl /locate newvillage gefunden werden. Es ist nicht immer garantiert, dass der Befehl /locate village ein Dorf findet, während der Befehl /locate newvillage immer auf Dörfer zeigt.
  • generieren nicht mehr im Welttyp Alt.
  • Bedrock-exklusiv: : Treffpunkte generieren mit verschiedenen Glockentypen.
  • Bedrock-exklusiv: : Arbeits- und Sammelplätze, die Dorfbewohner miteinander vermischen, entstehen in Dörfern.
    • Arbeitsplätze können von Spielern erstellt werden, indem Arbeitsplatzblöcke an Dorfgrenzen platziert werden.
Strongholds
  • Most strongholds no longer generate under village wells - they now generate under village meeting points.
    • Available through Experimental Gameplay.
  • Reduced the chanence of strongholds generating under villages.
Festungen
  • Die meisten Fesatungen generieren nicht mehr unter Dorfbrunnen - sie generieren jetzt unter Dorftreffpunkten.
    • verfügbar durch experimentelles Gameplay.
  • Es wurde die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Festungen unter Dörfern generieren.
Igloo
  • Now always generate with a red bed, regardless of the biome.
Iglus
  • generieren jetzt immer mit einem roten Bett, unabhängig vom Biom.


Allgemeines

Texturen-Update
  • Die neuen Vanilla-Texturen sind jetzt als Standardpaket festgelegt. The new vanilla textures are now set as the default pack.
Datengesteuerte Animation
  • Das Animationssystem wurde überarbeitet, um hierarchische Animationen zu unterstützen und Animationen und Animationscontroller als "Animationen" zu behandeln. Refactored the animation system to support hierarchical animation, and treat animations and animation controllers as 'animations'.
  • JSON wurde mit neuer Animationsunterstützung aktualisiert, das Schema für die Spielerdefinition wurde verbessert und Erweiterungen für Animationscontroller und Spielerdefinitionen wurden aufgenommen. Updated JSON with new animation support, upgraded schema for actor definition, and included upgrades for animation controllers and actor definitions.
  • Schafe und Schweine wurden auf das neue Animationssystem umgestellt. * Converted sheep and pigs to the new animation system.
  • bewegt die Locators zu den Knochen. * Move locators to bones.
  • Mischzustandsübergänge. Blend state transitions.
  • Kabeljau-Locator wurde entfernt. * Removed cod lead locator.
  • ActorAnimation wurde in ActorSkeletalAnimation umbenannt.
  • Initial poly mesh support.
  • Texturen-Gitter-Geometrie wurde hinzugefügt. * Added TextureMesh geometry.
  • Umdrehen datengesteuerter Entitätstests, damit neue Entitäten bind_pose_rotation verwenden können. * Flipping data-driven entities test to enable new entities to use bind_pose_rotation.
  • Ereignisse haben jetzt definierte Datenobjekte, die alle Ereignisdaten enthalten. * Events now have defined data objects containing all event data.
  • Neue Dorfbewohner-Animationen wurden hinzugefügt. * Added new villager animations.
Data-driven animation
  • Refactored the animation system to support hierarchical animation, and treat animations and animation controllers as 'animations'.
  • Updated JSON with new animation support, upgraded schema for actor definition, and included upgrades for animation controllers and actor definitions.
  • Converted sheep and pigs to the new animation system.
  • Move locators to bones.
  • Blend state transitions.
  • Removed cod lead locator.
  • Renamed ActorAnimation to ActorSkeletalAnimation.
  • Initial poly mesh support.
  • Added TextureMesh geometry.
  • Flipping data-driven entities test to enable new entities to use bind_pose_rotation.
  • Events now have defined data objects containing all event data.
  • Added new villager animations.
Datengesteuerte Modelle
  • Standard-Vorläufer wurde zur Magier-Nase hinzugefügt, entsprechend den von Dorfbewohnern abgeleiteten Kreaturen. * Added default parenting to the evoker nose, in line with over villager-derived mobs.
Entitäten-Skripterstellungsfunktion
  • befindet sich nicht mehr hinter dem experimentellen Gameplay.
Hilfe
  • Durch Drücken der Hilfetaste wird auf den entsprechenden Abschnitt der Spielanleitung verwiesen.
  • Der Spielanleitungsbereich wurde aktualisiert.
Partikel
  • können jetzt mit der Standard-JSON-Formatierung bearbeitet werden. * Can now be edited using standard JSON formatting.
  • Einige Partikel einschließlich des Präfix wurden umbenannt von test_ in example_. * Renamed some particles include prefix test_ to example_.
  • test_mule und test_sphere wurden entfernt. * Removed test_mule and test_sphere.
Berechtigungen
  • Verbesserungen des Bedienerstatus und der Berechtigungseinstellungen mit der zusätzlichen Option, Cheats zu aktivieren (erlauben) oder nicht. * Improvements to the operator status and permission settings, with the added option to enable cheats or not.
Ressourcenpakete
  • sind jetzt von Weltvorlagen getrennt und können in vorhandenen Welten unabhängig aktualisiert werden.
Skripterstellungssystem ; Scripting system
  • Spieler ohne aktivierte Skripterstellung sehen jetzt eine entsprechende Meldung, wenn sie versuchen, einem inkompatiblen Server beizutreten, auf dem Skripterstellung aktiviert ist. * Players without scripting enabled now see an appropriate message if they try and join an incompatible server that has scripting enabled.
  • Das Aktualisieren der Position eines Spielers mit Skripterstellung wird jetzt korrekt mit dem Spieler synchronisiert. * Updating a player's position with scripting now correctly syncs with the player.
  • Das Erstellen von Spielern per Skript vermeidet jetzt die Spawn-Logik. * Creating actors via script now avoids the spawning logic.
    • Dies verhindert, dass festkodierte Logik wie Ozelots zusammen mit Baby-Ozelots spawnen. ** This prevents hard-coded logic like ocelots spawning along with baby ocelots.
  • Der Wortlaut der Nachrichten für Spieler, die aufgrund nicht unterstützter Skripte getrennt werden, wurde verbessert. * Improved the message wording for players who get disconnected due to unsupported scripts.
  • Ereignisse können ohne ein definiertes Ereignisdatenobjekt ausgelöst werden. * Allow events to fire without a defined event data object.
  • Ansichten in Spieler-/Entitäten-Abfragen umbenannt. * Renamed Views to Actor/Entity Queries.
  • Geräuschereignisse wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt. * Added sound events to the scripting API.
  • fügt Ereignisdaten zu load_ui hinzu. * Add Event Data to load_ui.
  • Benutzerdefinierte Benutzeroberflächen können jetzt wie normale in-game-Benutzeroberflächenbildschirme erstellt werden. * Custom UIs can now be made like regular in-game UI screens.
  • "Global Objects" wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt. * Added 'Global Objects' to the scripting API.
  • JavaScript-Objektregistrierung wurde überarbeitet.* Refactored JavaScript object registration.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Skripterstellungsfehler und Warnprotokollierung zu aktivieren und zu deaktivieren. * Added the ability to enable and disable scripting error and warning logging.

Fehlerkorrekturen

Abstürze / Leistung
  • Es wurden mehrere Abstürze behoben, die während des Spiels auftreten konnten. * Fixed several crashes that could occur during gameplay.
  • Es wurden mehrere Abstürze behoben, die beim Laden des Spiels auftreten konnten. * Fixed several crashes that could occur when loading the game.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn wiederholt versucht wurde, die Teilnahme an einem Multiplayer-Spiel abzubrechen. * Fixed a crash that could occur when repeatedly attempting to cancel joining a multiplayer game.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim erneuten Beitritt zum Spiel in der Dimension "Ende" auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when rejoining the game in the End dimension.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Betreten eines Portals auf einigen Servern auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when entering a portal on some servers.
  • Ressourcenpakete, die in einem zusätzlichen Ordner verschachtelt sind, führen nicht mehr zum Absturz des Spiels. * Resource packs that are nested in an extra folder no longer cause the game to crash.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Hinzufügen eines Ressourcenpakets mit einem fehlenden Paketsymbol auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when adding a resource pack with a missing pack icon.
  • Das Stapeln von Platten zu einer Doppelplatte lässt das Spiel nicht mehr abstürzen. * Stacking slabs to make a double slab no longer crashes the game.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auf Xbox One auftreten konnte, wenn ein Spieler nicht korrekt angemeldet war. * Fixed a crash that could occur on Xbox One if a player was not signed in correctly.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Welt geschlossen und auf Xbox One wieder betreten wurde. * Fixed a crash that could occur when closing a world and reentering it on Xbox One.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung einer Jukebox auf Nintendo Switch auftreten konnte.* Fixed a crash that could occur when using a jukebox on Nintendo Switch.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Herunterladen oder Kopieren einer großen Welt auf Nintendo Switch auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when downloading or copying a large world on Nintendo Switch.
  • Ein Absturz beim Versuch, die Marktplatzpakete "City Cars" und "Mineville Film Studios" auf Mobilgeräten zu starten, wurde behoben. * Fixed a crash when trying to launch the marketplace packs "City Cars" and "Mineville Film Studios" on mobile devices.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, nachdem Skripte über einen längeren Zeitraum ausgeführt wurden. * Fixed a crash that could happen after running scripts for a long period of time.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden großer Weltvorlagen auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when loading large world templates.
  • Partikel wurden optimiert zur Verbesserung der Leistung. * Optimized particles to improve performance.
  • Looping-UI-Animationen erhöhen die Speichernutzung im Laufe der Zeit nicht mehr. * Looping UI animations no longer increase memory usage over time.
  • Durch das korrekte Entfernen von Ticking-Bereichen aus dem Spiel wird der verwendete Speicherplatz frei. * Removing ticking areas from the game now correctly frees up used memory.
  • Es wurde ein Skriptabsturz behoben, der bei Verwendung von 'SpawnParticleInWorld'-Ereignissen auftreten konnte. * Fixed a scripting crash that could occur when using 'SpawnParticleInWorld' events
Allgemein
  • Ein weiteres Problem wurde behoben, durch das das Spiel auf einigen Geräten manchmal nicht über den Minecraft-Begrüßungsbildschirm hinaus geladen werden konnte. (MCPE-35078) * Fixed another issue that could cause the game to sometimes not load past the Minecraft splash screen on some devices.
  • Spieler werden jetzt informiert, falls sie von Xbox Live getrennt werden, wenn die Xbox One-Konsole aus dem Standby-Modus wieder gestartet wird. * Players are now informed if they are disconnected from Xbox Live when the Xbox One console is resumed from standby.
  • Spieler können wieder ohne Ersticken durch Endtransitportale reisen und dadurch treten keine Probleme beim Laden der Welt mehr auf. (MCPE-41533, MCPE-40538) * Players can once again travel through End gateway portals without suffocating and no longer encounter world loading issues as a result.
  • Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen an der Sortierung und den Suchergebnissen des Marktplatzes. * Various fixes and improvements to the Marketplace sorting and search results.
  • Es wurde ein Problem auf Xbox One behoben, durch das LAN-Spiele deaktiviert wurden, wenn der Spieler keine Mehrspieler-Berechtigungen hatte. * Fixed an issue on Xbox One that would disable LAN games when the player did not have multiplayer permissions.
  • Ein Fehler mit umgebauten Welten auf Nintendo Switch wurde behoben, der den plattformübergreifenden Mehrspielermodus verhinderte. (MCPE-34641) * Fixed a bug with converted worlds on Nintendo Switch that prevented cross-platform multiplayer.
Gameplay
  • Die Spielerposition wird jetzt genau gespeichert, wenn die Welt verlassen und wieder betreten wird. * Player position is now accurately saved when exiting and rejoining a world.
  • Blitze haben beim Auftreffen auf Blöcke keinen nach unten gerichteten Wirkungsbereich mehr, sodass Kreaturen, die unter Blöcken Schutz suchen, nicht mehr getroffen werden. * Lightning no longer has a downward area of effect when hitting blocks, so no longer strike mobs sheltering underneath blocks.
  • Die Abstiegstaste funktioniert jetzt unter Wasser und mit Touch-Steuerelementen ordnungsgemäß. * The descend button now works correctly when underwater and using touch controls.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einiger Entfernung von ihren Betten respawnen konnten. (MCPE-39261) * Fixed a bug where players could respawn some distance away from their beds.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lava einen Spieler durch Blockecken verletzen konnte. (MCPE-37726) * Fixed a bug where lava could hurt a player through block corners.
  • Die Schaltfläche zum erneuten Zentrieren in Minecraft VR wurde jetzt Y anstelle von X zugeordnet. * The re-center button on Minecraft VR has been mapped to Y now instead of X.
  • Spieler, die die Oculus Rift verwenden, können nach dem Schwimmen nicht mehr im Überlebensmodus fliegen. (MCPE-39833) * Players using Oculus Rift can no longer fly in Survival mode after swimming.
Weltgenerierung
  • Falltüren in Schiffswracks sind jetzt korrekt gedreht. * Trapdoors in shipwrecks are now correctly rotated.
  • Schneeschichten generieren wieder um Gras und Blumen herum in verschneiten Biomen. (MCPE-38018) * Snow layers generate around grass and flowers again in snow biomes.
  • Festungen generieren jetzt wieder mit den richtigen Treppenvarianten. (MCPE-39380) * Strongholds now generate with the correct stair variants again.
  • Mutierte Birkenwaldbiome generieren jetzt wieder mit extra hohen Birken. (MCPE-29698) * Mutated birch forest biomes now generate with extra tall birch trees again. (MCPE-29698)
  • Die richtige Menge an weißem Terrakotta generiert jetzt in Mesa-Biomen. * The correct amount of white terracotta now generates in mesa biomes.
Kreaturen
  • Es wurde die Anzahl der ertrunkenen Mobs verringert, die in einem Gebiet spawnen können. (MCPE-34032)
  • Passive Kreaturen spawnen jetzt auf den richtigen Blocktypen. (MCPE-39727)
  • Schildkröten schweben nicht mehr über dem Boden.
  • Die Abklingzeit von Schaden behindert andere Kreaturen-Angriffe nicht mehr. * Damage cooldown no longer hinders other mob attacks.
  • Witherskelette und Plagegeister können jetzt mit Namensschildern umbenannt werden. (MCPE-20701)
  • Die Wegfindung für Zombies, die Dorfbewohner in Gebäuden jagen, wurde behoben. (MCPE-37424)
  • Die Fernkampf- und Sturzflugangriffe des Withers wurden behoben. (MCPE-39773) * Fixed the wither's ranged and swoop attacks.
  • Skelette greifen erneut Eisengolems an.
  • Katzen werden nicht mehr vom Futter gelockt, wenn sie zu weit vom Spieler entfernt sind.
  • Es wurde ein Problem mit dem Schwert behoben, das vom Plagegeist gehalten wurde.
  • Das Schlafziel wurde korrigiert, damit Kreaturen in Betten mit Blöcken an den Seiten gelangen können.
  • Kreaturen können keine Bilder mehr zerstören, wenn "Mob Griefing" deaktiviert ist. (MCPE-38916)* Mobs can no longer destroy paintings if Mob Griefing is disabled.
Blöcke
  • Bambussetzlinge zerstören keine Blöcke mehr über ihnen, wenn sie wachsen. (MCPE-39854)
  • "Monster Egg"-Blöcke werden jetzt als "Infested"-Blöcke ("Befallener Stein") bezeichnet, um der Java Edition zu entsprechen. * 'Monster Egg' blocks are now named 'Infested' blocks to match Java Edition.
  • Befallene Ziegel, die mit der Verzauberung Behutsamkeit abgebaut wurden, droppen jetzt als ihre nicht befallene Variante.
  • Es ist jetzt möglich, durch Schneeschichten, die oben auf dem Gerüst liegen, zu steigen. * It is now possible to climb through snow layers placed on top of scaffolding. (MCPE-39324)
  • Hängende Banner werden nicht mehr als bodenstehende Bannervarianten angezeigt. (MCPE-39507)
  • Das Gerüst hängt nicht mehr ohne Unterstützung nach links, wenn es schnell platziert wird. (MCPE-38338) * Scaffolding no longer gets left hanging unsupported when being placed rapidly.
  • Horizontale Gerüstverlängerungen können jetzt korrekt über nicht festen Blöcken platziert werden. (MCPE-39296)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seetang in horizontal fließendem Wasser wuchs. (MCPE-37155)
Gegenstände
  • Gegenstände können nicht mehr im Handwerksfeld dupliziert werden. (MCPE-40253)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler unbegrenzt Gegenstände aus dem Rezeptbuch erhalten konnten. (MCPE-41905) * Fixed an exploit that allowed players to gain unlimited items from the recipe book.
  • Die neuen Farbstofftypen können jetzt zum Färben von Shulker-Kreaturen verwendet werden. (MCPE-40279)
Grafisch
  • Players on split-screen no longer have limited visibility underwater. (MCPE-39539)
  • Fixed a bug that could cause missing textures if the player suspended the game while it is still loading.
  • Fixed an issue that could cause lighting issues in chunks when flying around.
  • Pandas eating bamboo now show correctly colored food particles. (MCPE-38285)
  • Food held by pandas is now sized, positioned, and textured correctly. (MCPE-39061)
  • Upside-down shulkers now have the correct opening animation. (MCPE-40110)
  • Graphics no longer become corrupted when disabling texel anti-aliasing on Nintendo Switch. (MCPE-34820)
  • Colored beacon beam textures no longer appear compressed.
  • Mobs no longer spawn with heart particles.
  • Weapons held by armor stands are now the correct size. (MCPE-39064)
  • Fixed skeleton melee attack animation.
  • Firework stars no longer appear black in the Creative inventory.
  • Fixed animations for cow and parrot mobs.
  • Ender dragon attacks now show a particle trail.
  • Cornflowers now render correctly in item frames.
  • Existing armor stands no longer turn white.
  • Fixed the spider leg animation in the Dwarven Mining Company marketplace map.
  • Fixed wither skeleton model geometry issue that was affecting some Marketplace content.
  • Fixed the head rotation of pigmen when non-standard texture packs are used. (MCPE-40629)
Benutzeroberfläche
  • Menu buttons no longer stay highlighted after being selected (MCPE-37640)
  • Worlds no longer show singleplayer only warning message when multiplayer is enabled (MCPE-39194)
  • Texture packs applied to a freshly created world are now displayed in the active list
  • Global resource packs no longer show in the active packs list if they are not applied to a specific world
  • The 'Unlock Template World Options' popup no longer has a placeholder message
  • Fixed an issue with the black and pink missing texture icon that would sometimes appear in the marketplace
  • Players are prompted to redownload packs if they have been applied to a world but removed from the cache
  • Players who are disconnected while downloading a multiplayer pack no longer get stuck on the saving world screen
  • Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the 'Converting World' screen if the game is suspended
  • Enabling 'Touch only affects the hotbar' on Nintendo Switch now works as expected: (MCPE-38614)
    • Controller sensitivity setting (touching the screen no longer interferes with controller movement)​.
    • Removed increased build distance in creative including place/mine tooltips​.
    • When the last hotbar slot selected, touching the screen no longer switches to 8th slot.
  • Fixed the ability to unblock players from Realms on the members list for pages two and above.
Befehle
  • Giving a cobblestone wall variant with commands no longer crashes the game. (MCPE-41657)
  • Chest minecarts now drop their contents if destroyed with the Befehl /kill command.
  • Multiple commands run from Functions now run from the correct point of execution. (MCPE-38983, MCPE-39785)
  • Players no longer receive command feedback when cheats are disabled. (MCPE-39590)
  • Fixed an issue related to scoreboard not showing the correct entries.
  • Using scoreboard selectors no longer adds extra characters to player names.
  • Scoreboards now work correctly with custom-named entities.
  • Scoreboard data is now saved more accurately when exiting a world.
  • Various fixes and improvements to the randomTickSpeed function.
Add-ons / Skript-Engine
  • Renamed blocks in resource packs now keep their custom names.
  • Packs missing 'experimental_custom_ui' don't allow loading UI anymore.
  • Script queries no longer show error messages when detecting dropped item entities. (MCPE-40437)
  • 'minecraft:look_at' component now has consistent naming between scripting and JSON.
  • The scripting event 'entity_created' now fires correctly.
  • Fixed an issue with the scripting event 'isValidEntity' not working as expected.
  • Fixed the 'damage_sensor' scripting component that was not working as expected.
  • Scripting can now be used to attach particles to mobs correctly.
  • Fixed issue of region filters not working if inside a custom spawn event.
  • Renamed the 'player_attacked_actor' scripting event to 'player_attacked_entity'.
  • Scripting 'isValidEntity' now correctly checks for valid entities only.
  • Fixed incorrect results for 'hasComponent' on some entity components.

Video

Video made by slicedlime:

Trivia

  • With only two beta versions released for it, 1.10.0 has the least number of beta versions across all major Bedrock Edition updates.

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. "Minecraft Bedrock Update Incoming!" von Tom Stone. Minecraft.net, March 19, 2019
  2. "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, March 19, 2019
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