v1.10.0
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Steinkohle|Steinkohle]]<br/>{{Diese Seite|den Block, aus dem [[Kohle]] gewonnen wird|weitere Bedeutungen|Kohle (Begriffsklärung)}}
{{Block
| image = Steinkohle.png
| image2 = Tiefenschiefer-Steinkohle.png
| invimage = Steinkohle
| invimage2 = Tiefenschiefer-Steinkohle
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
| experience = '''Abbauen:''' 0–2 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 0,1 {{ObjektSprite|XP}}
| nameid = coal_ore
| drops = {{GL|Kohle}} (1)
| behutsamkeit = Ja
}}
'''Steinkohle''' ist eines von mehreren Minecraft-[[Erz]]en.
== Eigenschaften ==
{{Abbauen|Steinkohle|Spitzhacke|Holz|drop=behutsam|horizontal=1|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich</ref>}}
Steinkohle kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Analog zu [[Netherquarzerz|Netherquarz-]], [[Redstone-Erz|Redstone-]], [[Lapislazulierz|Lapislazuli-]], [[Smaragderz|Smaragd-]] und [[Diamanterz]] erhält der Spieler beim Abbau von Steinkohle keinen [[Block]], sondern direkt [[Kohle]], welche Grundlage für weitere [[Crafting]]rezepte ist. Die Steinkohle selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] gewonnen werden. Die Steinkohle kann im [[Ofen]] eingeschmolzen werden. Dies ist jedoch nicht sinnvoll, da auch hier nur ein Kohlestück gewonnen wird, wie beim Abbau mit einer Spitzhacke.
== Vorkommen ==
Steinkohle kann, anders als andere Erze, auch oberhalb des [[Meeresspiegel]]s gefunden werden. Sie ist das verbreitetste Erz in den Minecraft-Welten und muss mindestens mit einer [[Spitzhacke|Holzspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Durch die Häufigkeit und den leichten Abbau ist ein Steinkohlevorkommen ideal für ein erstes Lager geeignet. Steinkohle kann einfach erkannt werden, da sie sich deutlich durch die schwarzen Flecken von dem normalen [[Stein]] oder anderen Erzen unterscheiden lässt. Sie kommt in den [[Schicht]]en 5-42 sehr häufig vor (ca. 101 Erzblöcke pro 10.000 qm pro Schicht), um in Schicht 43 bis ca. Schicht 127 immer seltener zu werden. Ab Schicht 128 kommt sie nicht mehr vor, auch wenn in den [[Berge]]n noch höhere Steinschichten generiert werden. Die maximale Größe einer Steinkohleader beträgt 17 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 20 Adern pro [[Chunk]]. Überschneiden sich zwei Steinkohleadern, enthält die Gesamtader auch mehr als 17 Blöcke. Die durchschnittliche Verteilung gilt für alle Chunks, egal in welcher Schicht die Erdoberfläche liegt. Daher liegen die Steinkohleadern in flachen Gebieten dichter zusammen, als im Gebirge, wo sie sich bis zur Schicht 127 verteilen können. Dafür hat man im Gebirge die Chance, bei Tageslicht an der Oberfläche auf Steinkohle zu treffen, die an Felswänden sichtbar sein kann. Ansonsten ist es überall möglich, Steinkohle im Tagebau zu finden, indem man die Erdschicht entfernt und sich bei Tageslicht nach unten in die Steinschicht gräbt. <br>
Außerdem ist Steinkohle ein Bestandteil von [[Fossil]]ien.
== Verarbeitung ==
Neben dem normalen Abbauvorgang gibt es eine weitere (wenn auch nicht sehr sinnvolle) Möglichkeit, an Kohle zu gelangen. Das Kohle-Erz kann mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]] als Block abgebaut werden. Durch Schmelzen des Erzblocks im Ofen erhält man ebenfalls Kohle, verschwendet dabei aber Erfahrung, [[Brennstoff]] und die Gelegenheit, die Steinkohle mit einer Glücks-Verzauberung abzubauen.
{{Ofenrezept|showname= 1
|ingredients= [[Steinkohle]] oder<br> [[Tiefenschiefer-Steinkohle]] +<br>Alle [[Brennstoffe]]
|Steinkohle;Tiefenschiefer-Steinkohle
|Kohle
|0,1
|fuel= Alle Brennstoffe
}}
== Trivia ==
* In der Realität ist Steinkohle kein [[de.wikipedia:Erz|Erz]], weil sie kein Metall enthält.
== Galerie ==
<gallery>
Steinkohle Ingame.png|Steinkohle in einer Höhle.
1.10-Fossil2.png|Steinkohle als Teil eines [[Fossil]]s.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.14a}}
|list1= *[[Datei:Steinkohle Classic 0.0.14a.png|32px]] Steinkohle hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survivaltest}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Survival Test|0.24}}
|list1= *Mit Einführung der [[Drop]]s droppt Steinkohle sich selbst.
|group2= {{ver|version|Survival Test|0.26}}
|list2= *Steinkohle droppt beim Abbau [[Steinstufe]]n.
|group3= {{ver|version|Survival Test|0.28}}
|list3= *Steinkohle ist im Kreativ-Inventar verfügbar.
}}
|group3= {{ver|Indev}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}
|list1= *Wenn es von Hand oder mit einem beliebigen Werkzeug zerstört wird, lässt Steinkohle 1-3 [[Kohle]]stücke fallen.
|group2= {{ver|version|Indev|1. Februar 2010}}
|list2= *Steinkohle lässt 1 Stück Kohle fallen, wenn es mit einer Spitzhacke abgebaut wird und sonst nichts.
}}
|group4= {{ver|Infdev}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Infdev|27. Februar 2010 #1}}
|list1= *Steinkohlen werden nicht mehr generiert.
|group2= {{ver|version|Infdev|20. März 2010}}
|list2= *Steinkohle-Blasen werden auf eine andere Weise generiert.
|group3= {{ver|version|Infdev|25. März 2010}}
|list3= *Steinkohle generiert auf eine Weise die man bis zur Beta kennt.
|group4= {{ver|version|Infdev|27. März 2010}}
|list4= *Steinkohle regeneriert sich nach dem Neuladen der Welt, vorausgesetzt, dass die Positionen der Erzblöcke durch Stein ersetzt wurden.
|group5= {{ver|version|Infdev|30. März 2010 #1}}
|list5= *Steinkohle regeneriert sich nicht mehr.
}}
|group5= {{ver|Beta|1.2}}
|list5= *Steinkohle wird in größeren Mengen generiert.
|group6= {{ver|1.0}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list1= *Steinkohle kann zur Gewinnung von Kohle geschmolzen werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Steinkohle ist abbaubar mit [[Behutsamkeit]]-Verzauberung.
}}
|group7= {{ver|1.3}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Steinkohle droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.
|group2= {{ver|version|12w23a}}
|list2= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.
|group3= {{ver|version|12w27a}}
|list3= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes.
}}
|group8= {{ver|1.8|14w17a}}
|list8= *Das Vorkommen von Steinkohleadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
|group9= {{ver|1.10|16w20a}}
|list9= *[[Fossil]]ien können aus Steinkohle bestehen.
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}
|list10= *Textur in [[Datei:Steinkohle 18w43a.png|32px]] geändert.
|group11= {{ver|1.17}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Steinkohle 21w07a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Steinkohle 21w08a.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Steinkohle.png|32px]] Textur wird geändert.
*[[Datei:Tiefenschiefer-Steinkohle.png|32px]] Tiefenschiefer-Steinkohle hinzugefügt.
*Steinkohle wird seltener an der Luft generiert.
|group4= {{ver|version|21w17a}}
|list4= *Tiefenschiefer-Steinkohle kommt natürlich vor.
*Steinkohle kann in [[Tuffstein]] und [[Tiefenschiefer]] generiert werden.
}}
|group12= {{ver|1.18}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es1}}
|list1= *Tiefenschiefer-Steinkohle kommt nicht mehr natürlich vor.
|group2= {{ver|version|21w44a}}
|list2= *Tiefenschiefer-Steinkohle kommt wieder natürlich vor.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Steinkohle Classic 0.0.14a.png|32px]] Steinkohle hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list2= *Steinkohle lässt beim Abbau Kohle fallen.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list3= *Steinkohle ist im Kreativinventar verfügbar.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Der Abbau von Steinkohle lässt Erfahrungspunkte fallen.
*Steinkohle kann mit Behutsamkeit gesammelt werden und lässt den Block selbst fallen.
*Steinkohle lässt zusätzliche Kohle mit der Verzauberung "Glück" fallen.
|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list5= *[[Datei:Steinkohle 18w43a.png|32px]] Die Textur von Steinkohle wird verändert.
|group6= {{ver|bev|1.16.220|50}}
|list6= *[[Datei:Steinkohle 21w08a.png|32px]] Die Textur von Steinkohle wird verändert.
*20 zusätzliche Kohlefelder generieren in neuen Bergbiomen zwischen Y=128 und Y=256.
|group7= {{ver|be|1.17.0}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschiefer-Steinkohle BE 1.16.230.52.png|32px]] Tiefschiefer-Steinkohle hinzugefügt.
*Es generiert anstelle von Kohle in Tiefenschieferblöcken
|group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list2= *[[Datei:Steinkohle.png|32px]] Die Textur von Steinkohle wird aktualisiert.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list3= *[[Datei:Tiefenschiefer-Steinkohle.png|32px]] Tiefschiefer-Steinkohle-Textur wurde passend zur Java Edition geändert.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Steinkohle Classic 0.0.14a.png|32px]] Steinkohle hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Ložisko uhlí]]
[[el:Μετάλλευμα Κάρβουνου]]
[[en:Coal Ore]]
[[es:Mena de carbón]]
[[fr:Charbon (minerai)]]
[[hu:Szénérc]]
[[it:Carbone grezzo]]
[[ja:石炭鉱石]]
[[ko:석탄 광석]]
[[nl:Steenkoolerts]]
[[pl:Ruda węgla]]
[[pt:Minério de Carvão]]
[[ru:Угольная руда]]
[[uk:Вугільна руда]]
[[zh:煤矿石]]</li><li>[[Schiene|Schiene]]<br/>{{Block
| image = Schiene (NS).png; Schiene (EW).png; Schiene (NE).png; Schiene (ES).png; Schiene (SW).png; Schiene (NW).png
| invimage = Schiene
| type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Ja
| flammable = Nein
| tool = pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = rail
| blockstate = Schiene
}}
{{Diese Seite|die normale Schiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}
'''Schienen''' (auch Gleis) stellen die Verkehrswege der [[Lore]]n dar. Der Schienenblock hat, wie andere nicht solide Blöcke, nur eine Erscheinungsform und wird in der Spielerhand als 2D-Bild dargestellt. Schienen, die nebeneinander platziert werden, verbinden sich automatisch miteinander. Schienen können natürlich generiert in [[Mine]]n gefunden sowie ohne [[Werkzeug]] abgebaut werden, aber mit einer [[Spitzhacke]] geht es am schnellsten.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Schienen kann man in [[Mine]]n finden.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schiene}}
|}
== Eigenschaften ==
=== Allgemein ===
[[Redstone-Element]]e wie [[Knöpfe]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]]n, [[Druckplatte]]n oder [[Sensorschiene]]n verändern ausschließlich Schienenkurven, nicht aber Rampen oder gerade Segmente. Damit können einfache {{tw|Weiche (Redstone)|T-Weichen}} gebaut werden. Die funktionieren allerdings nur, wenn eindeutig klar ist, in welche Richtung umzuschalten ist. Wenn sich eine Kreuzung bildet, so kann die Weiche nicht mehr geschaltet werden. Wenn noch weitere Schienen angrenzen, selbst wenn diese einen Block höher oder tiefer liegen funktioniert ein Umschalten ebenfalls nicht. Kolben können Schienen horizontal verschieben ohne dass diese zerstört werden.
Wenn [[Wasser]] über Schienen fließt, werden diese nicht zerstört. Anders als bei [[Fackel]]n und anderen unsoliden Blöcken. Wenn der Block unter der Schiene zerstört oder von einem [[Kolben]] verschoben wird, wird die Schiene zerstört. [[Lava]] zerstört Schienen, wenn diese Flüssigkeit mit den Schienen in Berührung kommt. Dabei können die Schienen-Drops auch in die Lava fallen, welche diese zerstört. Werden Schienen abgebaut, dann richten sich die verbleibenden Schienen nicht neu zu Kurven oder Geraden aus.
Alle Kreaturen außer Spieler können nicht selbstständig über Schienen laufen, außer sie werden geschoben oder gezogen ([[Angel]]).
=== Verlegemöglichkeit ===
[[Datei:Schiene Verlegemöglichkeit.png|400px]]
Die Schiene kann auf verschiedene Weise verlegt werden. Zum einen kann man auf ebenem Gelände Geraden, Kurven und Diagonalen mit Schienen erstellen. Wobei diagonale Schienen nicht möglich sind, da die Kurven sich nicht automatisch in "diagonale Schienen" umwandeln. Wenn jedoch eine Lore eine Diagonale nimmt, fährt sie diese gerade entlang ohne bei jeder Kurve zu rotieren.
Wenn zwei rechtwinklig aufeinander treffende Schienen verbunden werden, wird die Schiene, die sie verbindet, zu einer Schienenkurve. Schienen bevorzugen es, Kurven zu bilden. Wann immer eine Schiene neben einer anderen platziert wird, ergibt sich eine Kurve. Selbst wenn die nächste Schiene nach einer Kurve einen Block höher, und damit unerreichbar für Loren liegt, werden sich die Schienen zu einer Kurve verbinden.
Liegt ein zickzackförmiges Gleis aus lauter Kurven, dann fahren Loren dort im 45°-Winkel geradeaus, bis die Strecke wieder gerade wird oder scharf abbiegt. Sie werden auf dem Zickzack-Abschnitt aber so langsam, als ob sie lauter Kurven durchfahren müssten.
Wenn eine Lore auf einer Schiene fährt, die in eine Kurve mündet, an die sie nicht angeschlossen ist, wird die Lore einfach darüber hinweg fahren und sich geradeaus weiterbewegen.
Kurioserweise kann sie dabei sogar ihre Höchstgeschwindigkeit von acht m/s überschreiten: Liegt alle zwei Meter so ein Kurvenanschluss, dann können bis zu zehn m/s bei Geradeausfahrt erreicht werden, allerdings ist die Fahrt sehr ruckelig.
[[Datei:Schiene Verlegemöglichkeit Höhenunterschied.png|400px]]
Höhenunterschiede von einem Block werden von den Schienen durch eine schräge Schiene überbrückt. Dazu braucht der Spieler nur eine Schiene zu platzieren und die nächste auf den angrenzenden Block mit einem Höhenunterschied in Richtung der Strecke. Es entstehen keine höhen überbrückenden Schienen, wenn dafür eine Kurve entstehen müsste.
Wird eine Schiene an einem Gefälle verlegt, so verbindet sich die Schiene, sofern die Steigung nur bei einem Block liegt. Steiler, aber auch flacher ist nicht möglich. Flacher vor allem deswegen nicht, da man Schienen nicht auf Stufen setzen kann die auf der unteren Seite sind. Auf einer Kopfüber-Stufe ist es natürlich möglich eine Schiene zu platzieren. Man kann durch das Verlegen von Gefällen eine komplett durchgängige schiefe Ebene erzielen. Durch diese können auch Loren, die den Abhang hinunter fahren, Schwung gewinnen.
=== Süd-Ost-Regel (Schiene) ===
{{Anker|Süd-Ost-Regel}}
[[Datei:Schiene Kreuzungsvarianten.png|400px]]
Diese Regel betrifft Kreuzungen, an denen sich senkrecht treffende Schienen (T- und X-Kreuzungen) nicht mehr zu Kurven verbinden können. Das ist immer dann der Fall, wenn sich das zuerst verlegte Schienenstück schon zu beiden Seiten über den Kreuzungspunkt hinaus erstreckt. In diesem Fall werden die neu verlegten Schienen nicht mehr mit den schon bestehenden verbunden (siehe Bild rechts). Wenn eine [[Lore]] über ein nicht verbundenes Schienenstück eine solche Kreuzung erreicht (grüne Pfeile), wird sie ihre Fahrt auf der durchgehend verbundenen Strecke fortsetzen, und zwar immer nach Süden bzw. nach Osten (schwarze Pfeile) - je nachdem, ob die durchgehende Strecke in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verläuft. Auf diese Weise kann man auch die Himmelsrichtung bestimmen.
[[Datei:Schiene abschüssige Kreuzung.png|400px]]
Ist das durchgängige Gleis an so einer Kreuzung abschüssig, dann fährt die Lore in abschüssiger Richtung weiter, ungeachtet der Süd-Ost-Regel. So kann man Loren gezielt in die Richtung schicken in die man sie haben möchte.
[[Datei:Schiene T-Kreuzungsvarianten Süd-Ost-Regel.png|400px]]
Die T-Weiche wird oft genutzt. Man kann einen {{tw|Weiche (Redstone)|Schaltkreis bauen}}, um die Weiche zu stellen. Stellt man sie nicht, reagiert sie wie auf dem Bild rechts beschrieben ist. Die T-Weiche ist das wichtigste Glied der {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}, ohne diese könnte man sie nur sehr umständlich bauen. So werden sie für die einfachsten Anlagen benötigt und sind Grundvoraussetzung für größere Anlagen wie für den {{tw|Kopfbahnhof}}, welcher Weichen benutzt. Auch bei den T-Weichen greift die Süd-Ost-Regel ein. So werden alle Weichen bei keinem Redstone-Signal immer entweder nach Süden oder nach Osten zeigen. Dabei ist ist der Streckenverlauf bei der Kurve immer bündig und nur das Gleis, welches in den entgegensetzten Richtung ist, wird in dem Moment nicht verbunden. Diese Regel lässt sich nicht umgehen, deshalb empfiehlt es sich bei spiegelverkehrten Bauten immer die Weichen zu kontrollieren.
=== Schienenkurve ===
{{Animation|Schiene Kurve Animation 1.png;Schiene Kurve Animation 2.png|400px}}
Um die Schienenkurve anzuschließen, kann man alle [[Redstone-Element]]e nutzen. Allerdings muss man die Schienenkurve von bestimmten Bereichen anschließen, damit sie eine Weiche wird. So kann sie auf gleicher Ebene, eine Ebene unter oder über sich mit beispielsweise einer Redstone-Leitung verbunden werden. Was aber auch geht, aber nur für unbemannten Schienenverkehr sinnvoll ist, ist die Möglichkeit, auch einen Block über die Schienenkurve einen Block zu platzieren, der dann auf sich eine Redstone-Leitung hat. Diese Leitung wird auch die Weiche steuern können. Am elegantesten aber auch eventuell am aufwendigsten ist es, unter der Schienenkurve eine Redstone-Fackel zu platzieren, die dann den Block auf dem sich die Schienenkurve befindet, ansteuert. Dabei muss man dann immer darauf achten, dass man das Signal invertiert. Erst die Ansteuerung mit Redstone macht die Schienenkurve zu einer Weiche.
=== Süd-Ost-Regel (Schienenkurve) ===
{{Animation|Schiene Kurve Süd-Ost-Regel Animation 1.png;Schiene Kurve Süd-Ost-Regel Animation 2.png|400px}}
Auch bei der Schienenkurve gibt es die Süd-Ost-Regel, welche vorgibt wie sich eine Weiche verhalten soll. Wenn beispielsweise eine Gleisstrecke in drei Richtungen verläuft (Westen, Norden oder Osten), dann wird sie immer nach Süden ausgerichtet sein, wenn man sie nicht ansteuert. Gleiches gilt wenn es wieder die drei Himmelsrichtungen sind, nur dass Norden durch Süden ausgetauscht ist. Dann zeigt die Weiche auch immer nach Süden. Das bedeutet, es ist immer ausschlaggebend, welche beiden anderen Himmelsrichtungen mit Schienen verlegt wurden. Legt man aber nun die Gleisstrecke so, dass die Schienen in andere Himmelsrichtungen zeigen (Osten, Süden und Westen), so wird die Weiche immer nach Osten im ausgeschalteten Zustand zeigen.
== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
Der Zweck einer Schiene ist, einer Lore eine Oberfläche bzw. Fahrspur für die schnelle Fortbewegung zu geben. Dabei gibt es einige Dinge zu beachten. So braucht man normale Schienen für {{tw|Weiche}}n, weil andere Schienenarten diese nicht bilden können. Häufig werden Schienen als {{tw|Gleisstrecke}}n ausgebaut, damit man mit Loren große Distanzen schnell überwinden kann.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Weiche (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Gleiskreuzung (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellgleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Abstandshaltegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Schiene|north_east}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Bahn frei!|id=1}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|18. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Schiene Infdev 18. Juni 2010.png|32px]] Schiene und Schienenkurve hinzugefügt, man kann Loren auf sie stellen.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list2= *Schienenkurven können von einer Redstone-Leitung angesteuert werden, wodurch Weichen möglich sind.
|group3= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list3= *Textur der Schiene in [[Datei:Schiene Alpha 1.2.0.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|Beta|1.5}}
|list4= *Zwei weitere Arten von Schienen werden hinzugefügt: [[Antriebsschiene]] und [[Sensorschiene]].
|group5= {{ver|Beta|1.6}}
|list5= *Booster-Glitch entfernt, somit ist es nicht mehr möglich, klassische Booster zu bauen.
|group6= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list6= *Schienen können in [[Mine]]n gefunden werden.
|group7= {{ver|1.0}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list1= *"Nord-West-Regel" der Schiene, sowie der Schienenkurve in die "Süd-Ost-Regel" umgeändert.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Schienen können nun mit einer Spitzhacke schneller abgebaut werden.
}}
|group8= {{ver|1.3|12w25a}}
|list8= *Schienen können auf Kopfüber-Stufen platziert werden.
|group9= {{ver|1.5}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w02a}}
|list1= *[[Aktivierungsschiene]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|13w03a}}
|list2= *Schienen werden nun nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.
|group3= {{ver|version|13w04a}}
|list3= *[[Kreaturen]] bleiben von Schienen fern.
}}
|group10= {{ver|1.9|15w44a}}
|list10= *Die Schiene kann nun in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.
|group11= {{ver|1.10|16w21a}}
|list11= *Hitboxen von ansteigenden Schienen sind jetzt einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).
|group12= {{ver|1.11}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32b}}
|list1= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.
|group2= {{ver|version|16w39a}}
|list2= *Schienen kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.
}}
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Schiene.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w12b}}
|list2= *Schienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.
}}
|group14= {{ver|1.17|20w45a}}
|list14= *Schienen können unter [[Wasser]] platziert und befahren werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *[[Datei:Schiene Alpha 1.2.0.png|32px]] Schiene hinzugefügt; Kurvenrichtung kann nicht geändert werden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *[[Aktivierungsschiene]] und [[Sensorschiene]] hinzugefügt.
*Kurven können durch ein Redstone-Signal geändert werden.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Schienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Schiene Alpha 1.2.0.png|32px]] Schiene hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[cs:Kolej]]
[[en:Rail]]
[[es:Raíl]]
[[fr:Rails]]
[[hu:Sín]]
[[it:Binario]]
[[ja:レール]]
[[ko:레일]]
[[nl:Spoor]]
[[pl:Tory]]
[[pt:Trilho]]
[[ru:Рельсы]]
[[uk:Колії]]
[[zh:铁轨]]</li><li>[[Lavaeimer|Lavaeimer]]<br/>{{Gegenstand
| image = Lavaeimer.png
| invimage = Lavaeimer
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nameid = lava_bucket
}}
Mit dem '''Lavaeimer''' kann man [[Lava]] transportieren und lagern.
== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf stehende [[Lava]] gefüllt. Mit fließender Lava ist das nicht möglich. Der gefüllte Lavaeimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Lavablock platziert wird.
== Verwendung ==
Im [[Kreativmodus]] wird zwar Lava entnommen, aber es wird nur ein Lavaeimer in das Inventar hinzugefügt, auf welchen keine weiteren Lavaeimer produziert werden können, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Lava zu entfernen.
Ein [[Werfer]] setzt mit einem Lavaeimer direkt vor sich eine Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.
=== Brennstoff ===
Lavaeimer können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. Hierbei reicht ein Eimer für insgesamt 100 Brennvorgänge aus, der Eimer selbst wird dabei nicht zerstört und bleibt im Ofen liegen.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Lavaeimer
}}
=== Handel ===
Lavaeimer werden vom [[Dorfbewohner|Panzermacher]] zu einem Preis von einem Smaragd pro Lavaeimer angekauft.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Manche mögen’s heiß}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Superbrennstoff}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *[[Eimer]] und Lavaeimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Lava]] gefüllt.
|group2= {{ver|Alpha|1.1.0}}
|list2= *Ein Lavaeimer kann für 100 Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwendet werden.
|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list3= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird.
|group4= {{ver|1.3|12w22a}}
|list4= *Beim Benutzen eines Lavaeimers im [[Ofen]] bleibt ein leerer Eimer zurück.
|group5= {{ver|1.17|20w45a}}
|list5= *[[Kessel]] können mit Lavaeimern befüllt werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *Lavaeimer hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list2= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lavaeimer hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Kampf}}
[[en:Lava Bucket]]
[[ja:溶岩入りバケツ]]
[[pt:Balde de lava]]
[[th:ถังลาวา]]
[[uk:Відро лави]]
[[zh:熔岩桶]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Server Version |
1.10.0.7 |
| Erscheinungsdatum |
March 19, 2019[1] |
| Download | |
| Protokollversion |
340 |
1.10.0 ist ein großes Update der Bedrock Edition, das am 19. März veröffentlicht wurde.[2] Es werden einige weitere Funktionen von Village & Pillage hinzugefügt, die weder in 1.8.0 noch in 1.9.0 hinzugefügt wurden, wie z. B. Schilde, Plünderer-Außenposten, neue Arten von Dorfbewohnern, neue Texturen und mehr.
Neuerungen
Blöcke
- haben derzeit keine Funktionalität.
- verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als bei der Java Edition.
- haben derzeit keine Funktionalität.
- verfügbar durch experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Es werden die ältere Textur und das ältere Modell aus der Java Edition 19w02a verwendet.
- haben derzeit keine Funktionalität und können nur über einen Inventar-Editor erhalten werden.
- Wenn man Buch und Feder oder ein Beschriebenes Buch auf das Lesepult legt, können mehrere Spieler es gemeinsam lesen.
- Buch und Feder können gelesen, aber nicht bearbeitet werden, wenn sie auf ein Lesepult gelegt werden.
- werden verwendet, um einfach Muster für Banner zu erstellen.
- Neue Steinmetze sind nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
- haben noch keine Funktionalität.
- Alte Steinmetze sind weiterhin über einen Inventareditor verfügbar.
- können in den Biomen Taiga und Verschneite Taiga gefunden werden.
- können aus Süßbeeren gepflanzt werden.
- haben 4 Wachstumsstadien.
- lassen 2 - 3 Süßbeeren fallen, wenn sie geerntet werden.
- verfügbar durch experimentelles Gameplay.
Gegenstände
- werden mit dem Webstuhl hergestellt.
- können auf Bannern angewendet werden, um Muster einzufügen.
- Bedrock-exklusiv: : Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen: Creepervorlage, Blumenvorlage, Withervorlage, Mojangvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord.
- Verwüster-Spawn-Eier und Wandernder-Händler-Spawn-Eier hinzugefügt, verfügbar über Experimental Gameplay.
- werden von Süßbeerenbüschen gesammelt.
- können gegessen oder zu Büschen gezüchtet werden.
- können in den Boden gepflanzt und zu Süßbeerensträuchern gezüchtet werden.
- Neues Werkzeug, mit dem die meisten eingehenden Angriffe geblockt werden können.
- Das Schleichen oder Reiten einer Kreatur aktiviert den Schild, wenn er mit beiden Händen ausgerüstet ist.
- werden hergestellt aus 6 Brettern und 1 Eisenbarren.
Kreaturen
- Der Wandernde Händler ist eine Art Dorfbewohner, der regelmäßig am Versammlungsort eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2 bis 3 Tagen im Spiel (40 bis 60 Minuten in Echtzeit) aufhält. Dieser Händler bietet Gegenstände aus einer Vielzahl verschiedener Biome, Farbstoffe und anderer seltener Materialien an.
- Der Wandernde Händler wird begleitet von zwei Händlerlamas.
- verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- derzeit nur die grundlegende KI.
- droppen einen Sattel, wenn sie getötet werden.
- Ein neuer Skin wurde hinzugefügt: Jellie, die Gewinnerin des "Community Cat Contest".
Weltgenerierung
- generieren in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer respawnen um den Turm herum.
- verfügbar durch Experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Sie können mit großer Basis (foundation) generieren.
- Bedrock-exklusiv: : Sie generieren mit schwarzen Bannern anstelle von Illager-Bannern.
Gameplay
- Bedrock-exklusiv: : Ein neuer Erfolg wurde hinzugefügt:
- Frucht des Webstuhls - Erstelle ein Banner mit einem "Verzauberter Apfel"-Muster (20G)
Änderungen
Blöcke
- Noch im experimentellen Gameplay und kann nicht geöffnet werden.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Die Platzierungsfunktionen wurden verbessert und hinzugefügt.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
- Sie zerbrechen nun, wenn sie mit einem Pfeil beschossen werden.
- Kulturpflanzen
- haben nun Platzierungsgeräusche.
- können jetzt als Brennstoff verwendet werden.
- Werfer
- Werfer mit Scheren können jetzt Schafe scheren.
- noch unter Experimental Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Die Textur wurde aktualisiert.
- sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
- können jetzt ordnungsgemäß an der Unterseite oder Oberseite von Blöcken angebracht werden.
- haben jetzt animierte Texturen.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Laub
- hat nun die Möglichkeit, beim Zerfall 0 - 2 Stöcke zu droppen. Now have a chance to drop 0–2 sticks when decaying.
- wurden umbenannt von "Holz" und "entrindetes Holz".
- noch im experimentellen Gameplay.
- Die Textur wurde aktualisiert.
- Bedrock-exklusiv: : Sie trocknen sofort aus, wenn sie im Nether platziert werden.
- Holz und entrindetes Holz
- ein Holzblock mit der Rindenstruktur auf allen 6 Seiten.
- sind nicht mehr ungenutzt und können jetzt mit 4 Stämmen oder entrindeten Stämmen hergestellt werden.
- können jetzt direkt in der Werkbank gefärbt werden.
Gegenstände
- haben jetzt formlose Handwerksrezepte.
- sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
Kreaturen
- Das Füttern von Katzen mit rohem Kabeljau oder fohem Lachs stellt jetzt ihre Gesundheit wieder her.
- haben jetzt die Möglichkeit, eine Schallplatte zu droppen, wenn sie von einem Streuner getötet werden sowie von einem Skelett.
- JSON
- Ereignisse und das Verhalten der Kreaturen können jetzt mit JSON programmiert werden.
- sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
- Neue Geräusche wurden hinzugefügt. (MCPE-39111).
- wurden in zwei Kreaturen unterteilt:
- Neue Dorfbewohner spawnen in neuen Dörfern.
- verfügbar durch Experimental Gameplay.
- Alte Dorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
- Neue Dorfbewohner spawnen in neuen Dörfern.
- Neues Verhalten des Dorfbewohners: New villager behavior:
- Einige der neuen Verhaltensweisen des Dorfbewohners wurden implementiert. Implemented some of the new villager schedule behaviors.
- Neues Schlafverhalten der Dorfbewohner wurde implementiert. Implemented new villager sleep behaviors.
- Die Dorfbewohner können jetzt zum Dorfrand wandern. Villagers may now wander to the village outskirts.
- Die Dorfbewohner versuchen, eine Tür zu finden, wenn es tagsüber regnet, begeben sich aber nachts zu ihrem Bett. Villagers attempt to find a door when it rains during the day, but navigate to their bed at night.
- Die Pfadfindung wurde aktualisiert und verbessert. Updated and improved pathfinding.
- Die Dorfbewohner haben jetzt ein visuelles Handelssystem und halten den Gegenstand hoch, mit dem sie handeln möchten. Villagers now have a visual-based trading system, and hold up the item they wish to trade.
- Die Dorfbewohner haben neue Kleidung, um ihre Karrierestufe, ihren Beruf und ihr Biom anzuzeigen. Villagers have new clothing to indicate their level, profession, and biome.
- Die Dorfbewohner vermischen sich jetzt untereinander an Versammlungsorten im Dorf. Villagers now mingle together around gathering sites in the village.
- Bibliothekare inspizieren Bücherregale. Librarians inspect bookshelves.
- Die Dorfbewohner können je nach den im Dorf verfügbaren Arbeitsplatzblöcken den Beruf wechseln. Villagers can switch professions depending on the job site blocks available in the village.
- Die Dorfbewohner interagieren jetzt mit Betten und entsprechenden Arbeitsplatzblöcken. Villagers now interact with beds and corresponding job site blocks.
- Es wurden Berufe als Maurer, grün gekleideter Nichtsnutz und arbeitsloser Dorfbewohner (ohne berufsspezifische Kleidung) hinzugefügt. Added mason, green-coated (nitwit), and unemployed (no-overlay) villager professions.
- In 2 verschiedene Kreaturen aufgeteilt:
- Neue Dorfbewohnerzombies haben biomspezifische und berufsspezifische Skinschichten.
- verfügbar durch experimentelles Gameplay.
- Alte Zombiedorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
- Neue Dorfbewohnerzombies haben biomspezifische und berufsspezifische Skinschichten.
Weltgenerierung
- Have a new look, differing per biome.
- Added village job sites and gathering sites.
- Number of houses depends on beds.
- Taiga villages are now more common.
- Removed zombie villages, due to new village changes.
- Available through Experimental Gameplay.
- Can be located with both Befehl
/locate villageand Befehl/locate newvillage. Befehl/locate villageis not always guaranteed to locate a village, while Befehl/locate newvillagealways point to villages. - No longer generate in Old world type.
- haben ein neues Aussehen, das sich je nach Biom unterscheidet.
- Es wurden Arbeitsplätze und Sammelstellen für Dörfer hinzugefügt.
- Die Anzahl der Häuser hängt von der Anzahl der Betten ab.
- Taiga-Dörfer sind jetzt häufiger.
- Zombiedörfer wurden aufgrund neuer Dorfänderungen entfernt.
- verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- können sowohl mit Befehl
/locate Dorfals auch mit Befehl/locate neues Dorfgefunden werden. Es ist nicht immer garantiert, dass der Befehl/ locate Dorfein Dorf findet, während der Befehl/locate neues Dorfimmer auf Dörfer zeigt. - generieren nicht mehr im alten Welttyp.
- Bedrock-exklusiv: : Meeting points generate with various bell types.
- Bedrock-exklusiv: : Job and gathering sites, that villagers mingle around together, generate in villages.
- Job sites can be built by players by placing job site blocks in village boundaries.
- Most strongholds no longer generate under village wells - they now generate under village meeting points.
- Available through Experimental Gameplay.
- Reduced the chance of strongholds generating under villages.
- Now always generate with a red bed, regardless of the biome.
General
- Texture Update
- The new vanilla textures are now set as the default pack.
- Data-driven animation
- Refactored the animation system to support hierarchical animation, and treat animations and animation controllers as 'animations'.
- Updated JSON with new animation support, upgraded schema for actor definition, and included upgrades for animation controllers and actor definitions.
- Converted sheep and pigs to the new animation system.
- Move locators to bones.
- Blend state transitions.
- Removed cod lead locator.
- Renamed
ActorAnimationtoActorSkeletalAnimation. - Initial poly mesh support.
- Added TextureMesh geometry.
- Flipping data-driven entities test to enable new entities to use
bind_pose_rotation. - Events now have defined data objects containing all event data.
- Added new villager animations.
- Data-driven models
- Added default parenting to the evoker nose, in line with over villager-derived mobs.
- Entity scripting function
- Is no longer behind Experimental Gameplay.
- Help
- Pressing help button links to the relevant how to play section.
- Updated the how to play section.
- Can now be edited using standard JSON formatting.
- Renamed some particles include prefix
test_toexample_. - Removed
test_muleandtest_sphere.
- Permissions
- Improvements to the operator status and permission settings, with the added option to enable cheats or not.
- Are now separate from world templates and can be updated independently in existing worlds.
- Scripting system
- Players without scripting enabled now see an appropriate message if they try and join an incompatible server that has scripting enabled.
- Updating a player's position with scripting now correctly syncs with the player.
- Creating actors via script now avoids the spawning logic.
- This prevents hard-coded logic like ocelots spawning along with baby ocelots.
- Improved the message wording for players who get disconnected due to unsupported scripts.
- Allow events to fire without a defined event data object.
- Renamed Views to Actor/Entity Queries.
- Added sound events to the scripting API.
- Add Event Data to
load_ui. - Custom UIs can now be made like regular in-game UI screens.
- Added 'Global Objects' to the scripting API.
- Refactored JavaScript object registration.
- Added the ability to enable and disable scripting error and warning logging.
Fixes
- Crashes/performance
- Fixed several crashes that could occur during gameplay.
- Fixed several crashes that could occur when loading the game.
- Fixed a crash that could occur when repeatedly attempting to cancel joining a multiplayer game.
- Fixed a crash that could occur when rejoining the game in the End dimension.
- Fixed a crash that could occur when entering a portal on some servers.
- Resource packs that are nested in an extra folder no longer cause the game to crash.
- Fixed a crash that could occur when adding a resource pack with a missing pack icon.
- Stacking slabs to make a double slab no longer crashes the game.
- Fixed a crash that could occur on Xbox One if a player was not signed in correctly.
- Fixed a crash that could occur when closing a world and reentering it on Xbox One.
- Fixed a crash that could occur when using a jukebox on Nintendo Switch.
- Fixed a crash that could occur when downloading or copying a large world on Nintendo Switch.
- Fixed a crash when trying to launch the marketplace packs "City Cars" and "Mineville Film Studios" on mobile devices.
- Fixed a crash that could happen after running scripts for a long period of time.
- Fixed a crash that could occur when loading large world templates.
- Optimized particles to improve performance.
- Looping UI animations no longer increase memory usage over time.
- Removing ticking areas from the game now correctly frees up used memory.
- Fixed a scripting crash that could occur when using '
SpawnParticleInWorld' events.
- General
- Fixed another issue that could cause the game to sometimes not load past the Minecraft splash screen on some devices. (MCPE-35078)
- Players are now informed if they are disconnected from Xbox Live when the Xbox One console is resumed from standby.
- Various fixes and improvements to the Marketplace sorting and search results.
- Fixed an issue on Xbox One that would disable LAN games when the player did not have multiplayer permissions.
- Fixed a bug with converted worlds on Nintendo Switch that prevented cross-platform multiplayer. (MCPE-34641)
- Gameplay
- Players can once again travel through End gateway portals without suffocating and no longer encounter world loading issues as a result. (MCPE-41533, MCPE-40538)
- Player position is now accurately saved when exiting and rejoining a world.
- Lightning no longer has a downward area of effect when hitting blocks, so no longer strike mobs sheltering underneath blocks.
- The descend button now works correctly when underwater and using touch controls.
- Fixed a bug where players could respawn some distance away from their beds. (MCPE-39261)
- Fixed a bug where lava could hurt a player through block corners. (MCPE-37726)
- The re-center button on Minecraft VR has been mapped to Y now instead of X.
- Players using Oculus Rift can no longer fly in Survival mode after swimming. (MCPE-39833)
- World generation
- Trapdoors in shipwrecks are now correctly rotated.
- Snow layers generate around grass and flowers again in snow biomes. (MCPE-38018)
- Strongholds now generate with the correct stair variants again. (MCPE-39380)
- Mutated birch forest biomes now generate with extra tall birch trees again. (MCPE-29698)
- The correct amount of white terracotta now generates in mesa biomes.
- Mobs
- Reduced the number of drowned mobs that can spawn in an area. (MCPE-34032)
- Passive mobs now spawn on the correct block types. (MCPE-39727)
- Turtles no longer levitate above the ground.
- Damage cooldown no longer hinders other mob attacks.
- Wither skeletons and vex mobs can now be renamed with nametags. (MCPE-20701)
- Fixed the pathfinding for zombies chasing villagers inside buildings. (MCPE-37424)
- Fixed the wither's ranged and swoop attacks. (MCPE-39773)
- Skeletons once again attack iron golems.
- Cats are no longer tempted by food when they are too far from the player.
- Fixed an issue with the sword held by the vex mob.
- Fixed sleep goal so mobs can get in beds that have blocks on the sides.
- Mobs can no longer destroy paintings if Mob Griefing is disabled. (MCPE-38916)
- Blocks
- Bamboo saplings no longer destroy blocks above them as they grow. (MCPE-39854)
- 'Monster Egg' blocks are now named 'Infested' blocks to match Java Edition.
- Infested bricks mined with silk touch now drop as its non-infested variant.
- It is now possible to climb through snow layers placed on top of scaffolding. (MCPE-39324)
- Hanging banners no longer show as floor standing banner variants. (MCPE-39507)
- Scaffolding no longer gets left hanging unsupported when being placed rapidly. (MCPE-38338)
- Horizontal scaffolding extensions can now be placed over non-solid blocks correctly. (MCPE-39296)
- Fixed a bug where kelp would grow in horizontal flowing water. (MCPE-37155)
- Items
- Items can no longer be duplicated in the crafting grid. (MCPE-40253)
- Fixed an exploit that allowed players to gain unlimited items from the recipe book. (MCPE-41905)
- The new dye types can now be used to dye shulker mobs. (MCPE-40279)
- Graphical
- Players on split-screen no longer have limited visibility underwater. (MCPE-39539)
- Fixed a bug that could cause missing textures if the player suspended the game while it is still loading.
- Fixed an issue that could cause lighting issues in chunks when flying around.
- Pandas eating bamboo now show correctly colored food particles. (MCPE-38285)
- Food held by pandas is now sized, positioned, and textured correctly. (MCPE-39061)
- Upside-down shulkers now have the correct opening animation. (MCPE-40110)
- Graphics no longer become corrupted when disabling texel anti-aliasing on Nintendo Switch. (MCPE-34820)
- Colored beacon beam textures no longer appear compressed.
- Mobs no longer spawn with heart particles.
- Weapons held by armor stands are now the correct size. (MCPE-39064)
- Fixed skeleton melee attack animation.
- Firework stars no longer appear black in the Creative inventory.
- Fixed animations for cow and parrot mobs.
- Ender dragon attacks now show a particle trail.
- Cornflowers now render correctly in item frames.
- Existing armor stands no longer turn white.
- Fixed the spider leg animation in the Dwarven Mining Company marketplace map.
- Fixed wither skeleton model geometry issue that was affecting some Marketplace content.
- Fixed the head rotation of pigmen when non-standard texture packs are used. (MCPE-40629)
- User interface
- Menu buttons no longer stay highlighted after being selected (MCPE-37640)
- Worlds no longer show singleplayer only warning message when multiplayer is enabled (MCPE-39194)
- Texture packs applied to a freshly created world are now displayed in the active list
- Global resource packs no longer show in the active packs list if they are not applied to a specific world
- The 'Unlock Template World Options' popup no longer has a placeholder message
- Fixed an issue with the black and pink missing texture icon that would sometimes appear in the marketplace
- Players are prompted to redownload packs if they have been applied to a world but removed from the cache
- Players who are disconnected while downloading a multiplayer pack no longer get stuck on the saving world screen
- Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the 'Converting World' screen if the game is suspended
- Enabling 'Touch only affects the hotbar' on Nintendo Switch now works as expected: (MCPE-38614)
- Controller sensitivity setting (touching the screen no longer interferes with controller movement).
- Removed increased build distance in creative including place/mine tooltips.
- When the last hotbar slot selected, touching the screen no longer switches to 8th slot.
- Fixed the ability to unblock players from Realms on the members list for pages two and above.
- Commands
- Giving a cobblestone wall variant with commands no longer crashes the game. (MCPE-41657)
- Chest minecarts now drop their contents if destroyed with the Befehl
/killcommand. - Multiple commands run from Functions now run from the correct point of execution. (MCPE-38983, MCPE-39785)
- Players no longer receive command feedback when cheats are disabled. (MCPE-39590)
- Fixed an issue related to scoreboard not showing the correct entries.
- Using scoreboard selectors no longer adds extra characters to player names.
- Scoreboards now work correctly with custom-named entities.
- Scoreboard data is now saved more accurately when exiting a world.
- Various fixes and improvements to the
randomTickSpeedfunction.
- Add-ons / script engine
- Renamed blocks in resource packs now keep their custom names.
- Packs missing '
experimental_custom_ui' don't allow loading UI anymore. - Script queries no longer show error messages when detecting dropped item entities. (MCPE-40437)
- '
minecraft:look_at' component now has consistent naming between scripting and JSON. - The scripting event '
entity_created' now fires correctly. - Fixed an issue with the scripting event '
isValidEntity' not working as expected. - Fixed the '
damage_sensor' scripting component that was not working as expected. - Scripting can now be used to attach particles to mobs correctly.
- Fixed issue of region filters not working if inside a custom spawn event.
- Renamed the '
player_attacked_actor' scripting event to 'player_attacked_entity'. - Scripting '
isValidEntity' now correctly checks for valid entities only. - Fixed incorrect results for '
hasComponent' on some entity components.
Video
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Trivia
- With only two beta versions released for it, 1.10.0 has the least number of beta versions across all major Bedrock Edition updates.
See also
- Java Edition 1.14
- PlayStation 4 Edition 1.90
- Education Edition 1.12
References
- ↑ "Minecraft Bedrock Update Incoming!" von Tom Stone. Minecraft.net, March 19, 2019
- ↑ "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, March 19, 2019
