v1.10.0
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Erde|Erde]]<br/>{{Block
| image = Erde.png
| invimage = Erde
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| light = Nein
| tool = shovel
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = dirt
}}
{{Diese Seite|die normale Erde|die grobe Erde|grobe Erde}}
'''Erde''' ist, neben [[Wasser]] und [[Stein]], einer der am meisten vorkommenden Blöcke in Minecraft und auch einer der ersten, die ins Spiel eingebunden wurden.
== Eigenschaften ==
Erde wird hauptsächlich zur schnellen Errichtung von Hilfs- und Zweckgebäuden, sowie zur Landschaftsgestaltung verwendet. Grenzt an einen Erdblock ein [[Grasblock]] oder [[Myzel]], wächst auf dem Erdblock mit der Zeit auch Gras oder Myzel. Eine Ausnahme bildet die [[grobe Erde]], die nie bewachsen wird.
Erde ist schnell mit der Hand abzubauen, die Benutzung einer [[Schaufel]] beschleunigt das Abbauen jedoch. Auf Erde können [[Baum|Bäume]] angepflanzt werden, indem ein [[Setzling]] auf einen Erd- oder Grasblock gesetzt wird und ein entsprechendes [[Lichtlevel]] vorhanden ist. Des Weiteren können auch [[Pilz]]e auf einem Erdblock platziert werden. Durch die Düngung mit [[Knochenmehl]] entstehen so ohne Zeitverzögerung [[Riesenpilz]]e.
== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Erde|Schaufel|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
[[Datei:Erdschicht an einer Schlucht.png|thumb|300px|right|Erdschicht an einer Schlucht]]
Erde bildet die Oberfläche der meisten [[Biom]]-Grundtypen: [[Ebene]], [[Wald]], [[Taiga]], [[Savanne]], [[Dschungel]], [[Sumpf]] und [[Berge]]. Auch das [[Pilzland]] hat eine Oberfläche aus Erde. Die oberste Erdschicht bildet meist einen Grasbewuchs aus und wird zum [[Grasblock]]. Im Pilzland wird stattdessen [[Myzel]] gebildet. Unter der Oberfläche liegen mehrere Meter Erde, bis die [[Stein]]-Schicht beginnt, die sich bis zum [[Grundgestein]] erstreckt. In den Bergen ist die Erdschicht sehr dünn, in manchen Oberflächenbereichen fehlt die Erde ganz. In der Riesenbaumtaiga gibt es auch Erde, aber die Variante [[Podsol]] kommt dort häufiger vor. [[Wüste]]n und [[Tafelberge]] haben grundsätzlich gar keine Erde, außer an den Stellen, wo sie von einem [[Fluss]] durchzogen werden, denn Flüsse haben wiederum Erde an ihrem Ufer. Auch die [[Tafelbergwaldhochebene]] hat Erdflecken, meist mit zusätzlichem Baumbewuchs. Im [[Ozean]] findet sich Erde auf den vereinzelten Inseln und an den Küsten.
In den Bergen gibt es vereinzelte Flecken mit nackter, nicht grasbewachsener Erde an der Oberfläche. Ohne benachbarten Grasblock bleibt die Erde lange Zeit graslos, mit benachbartem Grasblock wird sie schneller grün.
Innerhalb der Steinschicht kommen immer wieder große, blasenartige Erdeinschlüsse vor, sodass man in jeder Tiefe auf Erde treffen und sie abbauen kann. Diese unterirdischen Erdvorkommen gleichen den Vorkommen von [[Kies]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Andesit]]. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Erdeinschlüsse pro [[Chunk]], das Vorkommen reicht bis zur Ebene 255. Werden diese unterirdischen Erdvorkommen von einer Höhle durchschnitten, können - auch in völliger Dunkelheit - Grasbüschel oder Blumen darauf generiert werden. Das gilt auch für die Hauptkammern der [[Mine]]n: Der Boden der Hauptkammern ist stets komplett mit Erde bedeckt.
Die Verteilung von Erde im Untergrund kann in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt werden. Erde entsteht nun auch, wenn man [[grobe Erde]] mit einer [[Hacke]] bearbeitet.
=== Erzeugen ===
* Bearbeitet man [[Wurzelerde]] mit einer [[Hacke]] (standardmäßig durch Rechtsklick), droppt diese [[hängende Wurzeln]] und wird zu Erde.
* [[Grobe Erde]] kann mit einem Rechtsklick einer [[Hacke]] in Erde umgewendet werden.
* [[Grasblock]] oder [[Trampelpfad]], können mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] bearbeitet werden. Nach kurzer Zeit wandelt dieser sich in Erde um, wenn kein [[Wasser]] in der Nähe ist.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Grobe Erde}}
|}
=== Landwirtschaft ===
{{HA|Ackerbau}}
Auf Erde kann Landwirtschaft betrieben werden, indem man Erde mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] umwandelt und dort [[Samen]] pflanzt.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}
== Galerie ==
<gallery>
Erde in Minenschacht.png|Erde in einer [[Mine]].
Erde zwei Varianten.png|Zwei graslose Flecken Erde in den Bergen.
Erde Texturen.png|Alle Blöcke, die (wenn auch nur teilweise) eine Erdtextur besitzen.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}}
|list1= *[[Datei:Erde Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Erde hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survival Test|0.24}}
|list2= *Erde [[drop]]pt, wenn man sie abbaut.
|group3= {{ver|Indev}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|6. Februar 2010}}
|list1= *[[Ackerboden]] hinzugefügt, diesen kann man erhalten, indem man Erde mit einer [[Hacke]] bearbeitet.
|group2= {{ver|version|17. Juni 2010}}
|list2= *Natürliche Erdvorkommen in [[Höhle]]n.
}}
|group4= {{ver|Infdev|17. Juni 2010}}
|list4= *Erde entsteht auf natürliche Weise als Erdblasen im Untergrund.
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Erde generiert in [[Dorf|Dörfern]] und [[Mine]]n.
|group6= {{ver|1.0}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Erde.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *[[Datei:Erde.png|32px]] Die Textur wird leicht verändert, sie besitzt einen etwas höheren Kontrast.
}}
|group7= {{ver|1.1|12w01a}}
|list7= *In [[Flachland]]-Welten generiert Erde.
|group8= {{ver|1.4|12w38a}}
|list8= *Erde macht neue Geräusche, wenn man darüber läuft.
|group9= {{ver|1.7|13w36a}}
|list9= *[[Grobe Erde]] hinzugefügt, welche nicht von [[Grasblock|Gras]] bewachsen werden kann.
*[[Podsol]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Erde.
|group10= {{ver|1.8}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w17a}}
|list1= *Das Vorkommen von Erdblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
|group2= {{ver|version|14w25a}}
|list2= *Man kann Erde und Kies zu [[Grobe Erde]] weiterverarbeiten.
|group3= {{ver|version|14w27b}}
|list3= *Das Modell von Erde wird in der Welt abwechselnd rotiert.
|group4= {{ver|version|14w32a}}
|list4= *[[Grobe Erde]] kann mit einer [[Hacke]] in normale Erde umgewandelt werden.
}}
|group11= {{ver|1.9|15w31a}}
|list11= *Erde droppt beim Abbau von [[Trampelpfad]]en.
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Erde kommt in [[Waldanwesen]] natürlich vor.
|group13= {{ver|1.13|17w47a}}
|list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Grobe Erde und Podsol erhalten eigene ID-Namen.
|group14= {{ver|1.14|19w05a}}
|list14= *Erde ist erneuerbar, da der [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] [[Podsol]] verkauft.
|group15= {{ver|1.16|20w07a}}
|list15= *Da [[Kies]] durch den [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel mit Piglins]] erneuerbar geworden ist, kann Erde leichter erneuerbar durch das Herstellen und Bearbeiten von [[Grobe Erde|grober Erde]] gewonnen werden.
|group16= {{ver|1.17}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Erde kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
|group2= {{ver|version|21w06a}}
|list2= *Erdblasen können unterhalb von y=0 generiert werden.
|group3= {{ver|version|21w07a}}
|list3= *Erde generiert nicht mehr unter y=0.
|group4= {{ver|version|21w20a}}
|list4= *[[Wurzelerde]] kann mit Hilfe einer Hacke in Erde umgewandelt werden.
}}
|group17= {{ver|1.18|21w37a}}
|list17= *In [[Mine]]n wird keine Erde mehr als Teil des Hauptraums erzeugt.
|group18= {{ver|1.19}}
|list18=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Mit einer [[Wasserflasche]] kann Erde in [[Schlamm]] umgewandelt werden.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Erde kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|Pre-release}}
|list1= *[[Datei:Erde Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Erde hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list2= *[[Datei:Erde.png|32px]] Die Textur der Erde wird geändert.
|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list3= *Man kann Erde mit einer [[Hacke]] bearbeiten, um [[Ackerboden]] zu erhalten.
|group4= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list4= *Das Modell von Erde wird in der Welt abwechselnd rotiert.
|group5= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list5= *[[Grobe Erde]] und [[Podsol]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list6= *Erde droppt beim Abbau von [[Trampelpfad]]en.
|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list7= *Erde generiert in Waldanwesen.
|group8= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list8= *Graslose Erde wurde durch grobe Erde ersetzt.
|group9= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list9= *Erde ist erneuerbar.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Erde Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Erde hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list2= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Erde.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}
|list3= *[[Grobe Erde]] und [[Podsol]] hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Hlína]]
[[en:Dirt]]
[[es:Tierra]]
[[fr:Terre]]
[[hu:Föld]]
[[it:Terra]]
[[ja:土]]
[[ko:흙]]
[[nl:Aarde]]
[[pl:Ziemia]]
[[pt:Terra]]
[[ru:Земля]]
[[th:ดิน]]
[[tr:Toprak]]
[[uk:Ґрунт]]
[[zh:泥土]]</li><li>[[Brüchiges Eis|Brüchiges Eis]]<br/>{{Block
|image = Eis.png; Brüchiges Eis1.png; Brüchiges Eis2.png; Brüchiges Eis3.png
|type = Naturblöcke
|gravity = Nein
|transparent = Ja
|light = Nein
|pushable = Ja
|flammable = Nein
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|tool = none
|drops = Nichts
|nameid = frosted_ice
|blockstate = Brüchiges Eis
}}
{{Diese Seite|den Block, der durch die Eisläufer-Verzauberung entsteht|andere Bedeutungen|Eis (Begriffsklärung)}}
'''Brüchiges Eis''' ist ein halbtransparenter, fester Block. Wie bei normalem [[Eis]] und [[Packeis]] rutscht man beim Laufen auf ihm herum. Es entsteht, wenn man mit Stiefeln, die die [[Verzauberung]] "Eisläufer" haben, an oder über stehendes [[Wasser]] läuft.
== Eigenschaften ==
* Wenn das [[Wasser]] gefriert, verliert es all seine Eigenschaften: [[Ackerboden]] oder [[Sand]] können nicht mehr bewässert werden.
* Wenn man mit den Eisläufer-Stiefeln nicht mehr in der Nähe ist, schmilzt es in hellem Licht relativ schnell. Dabei sieht man eine ähnliche Textur wie beim Abbauen von Blöcken, nur dass es langsamer vorangeht.
* In der Dunkelheit (unter Lichtlevel 11) schmilzt frisches brüchiges Eis nicht. Ist es schon angetaut, muss es je nach Taustufe (1 bis 3) noch dunkler sein, damit es nicht schmilzt.
* Wenn man es abbaut, droppt es nicht, verwandelt sich aber auch nicht zurück in Wasser. Die [[Verzauberung]] Behutsamkeit funktioniert auch nicht.
* Fällt Licht durch brüchiges Eis, wird das Lichtlevel mit jedem durchquerten Block um zwei Einheiten reduziert.
* Brüchiges Eis schmilzt sofort, wenn es von weniger als zwei anliegenden brüchigen Eisblöcken umgeben ist, sollte es ein [[Blockupdate]] erhalten. Daher wird ein einzelner brüchiger Eisblock nach dem Verschieben durch einen [[Kolben]] sofort zu Wasser. Um brüchiges Eis mit einem Kolben zu verschieben, muss der Block und die Zielposition zwei brüchige Eisblöcke als Nachbarn haben und diese müssen ebenfalls zwei brüchige Eisblöcke als Nachbarn haben, damit die Bedingung erfüllt ist, dass kein brüchiges Eis zu Wasser wird. Beispiel:
{{BlockGrid
|b=Brüchiges Eis|k=Kolben nach rechts|h=Hebel seite
| bb
| bb
|hkb
| bb
| bb
}}
== Gewinnung ==
Der Block kann nicht abgebaut werden, auch nicht mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]], aber man kann ihn jederzeit mit Eisläufer-Stiefeln erzeugen und dies bei entsprechend niedrigem Lichtlevel auch dauerhaft.
Das brüchige Eis ist weder im Kreativinventar vorhanden, noch kann es mit dem {{b|/give}} erhalten werden. Der Block ist ein Zustand des normalen Eises, der für die Darstellung der Brüchigkeit eingesetzt wird. Aus Spielersicht ist es normales Eis und sieht auch so aus, bis es brüchig wird.
== Verwendung ==
Da man brüchiges Eis in keiner Weise bekommen kann, kann man es auch nicht in [[Handwerk]]s-, [[Erhitzen|Ofen]]- oder [[Brauen|Braurezepten]] verwenden.
Allerdings hat es ähnliche Eigenschaften wie Eis: Objekte schlittern darauf, es schmilzt, und so weiter. Da es schmilzt, wenn es nicht kontinuierlich mit der Verzauberung "Eisläufer" erzeugt wird, kann man es weder für Redstonemaschinen, noch für dekorative Zwecke verwenden. Die Verzauberung hat allerdings insofern einen Sinn, als dass man so schnell auf [[Ozean]]en voran kommt, ohne ein [[Boot]] benutzen zu müssen. Wenn man zum Beispiel ein [[Ozeanmonument]] sucht, kann man einfach über den Ozean laufen und nach unten schauen: Wenn man ein Ozeanmonument sieht, zieht man die Schuhe aus und kann nach unten schwimmen.
Benutzt man bei einem [[Physikalische Mechanismen/Sprintstrecke|Sprintgang]] Wasser statt Eis, so kann man mit Eisläuferschuhen die gleiche Geschwindigkeit erreichen wie in einem normalen Sprintgang.
== Schmelzvorgang ==
Brüchiges Eis schmilzt generell sehr schnell. Wenn der Block entsteht, hat dieser ein Alter von 0. Alle 1-2 Sekunden bekommt er, wie jeder Block, ein zufälliges [[Blockupdate]]. Wenn es hell genug ist (das [[Lichtlevel]] einschließlich Sonnen-/Mondlicht an der Stelle des Blocks ist größer als 11 minus das Alter), wird das Alter in {{Bruch|1|3}} der Fälle, oder wenn der Block von weniger als 4 brüchigen Eisblöcken (auch diagonal) umgeben ist, um 1 erhöht. Das heißt, in der Dunkelheit schmilzt der Block nicht, und wenn er schmilzt, dann eher an den Rändern der Eisfläche.
Wenn das Alter erhöht wird, bekommt der Block eine Bruchtextur, die der [[Abbauen#Abbauanimation|Abbauanimation]] sehr ähnlich sieht, aber als eigene Textur gespeichert ist.
Wenn das brüchige Eis das Alter 4 erreicht hat, verwandelt es sich zu [[Wasser]]. Dabei schmelzen benachbarte brüchige Eisblöcke sofort, wenn sie von weniger als 2 (auch diagonal) anliegenden brüchigen Eisblöcken umgeben sind. Ansonsten wird ihr Alter erhöht. Sollten sie dadurch schmelzen, entsteht allerdings keine Kettenreaktion durch Block Updates wie bei [[Sand#Fallender Sand|fallendem Sand]] oder [[Kies#Fallender Kies|Kies]].
== Eisläufer ==
Das Verzauberte Buch ''Eisläufer'' kann nicht am Zaubertisch erhalten werden, man kann es nur in natürlich generierten Truhen finden oder er[[handel]]n. Man kann alle Rüstungsteile damit belegen, doch es hat nur eine Auswirkung auf das Wasser, wenn man Schuhe (am Amboss) damit verzaubert. Wenn das Rüstungsteil schon die Verzauberung ''Wasserläufer'' hat, kann die Rüstung nicht mehr mit ''Eisläufer'' belegt werden.
Stärke-Stufen:
* Eisläufer I gefriert das Wasser im Umkreis von 2 Blöcken.
* Bei jeder weiteren Stufe erweitert sich der Radius um einen Block.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Frost Walker Dinnerbone.png|Erster Screenshot der Eisläufer-Verzauberung von Dinnerbone.
Brüchiges-Eis-Spur.png|Eine Spur, die ein Spieler mit der Verzauberung "Eisläufer II" durch einen Ozean gezogen hat.
Eisläufer - Laufen.png|Ein Spieler mit der Verzauberung "Eisläufer II" beim Laufen über einen Ozean: das Wasser gefriert in einem Radius von 3 Blöcken.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w42a}}
|list1= *Verzauberung ''[[Eisläufer]]'' hinzugefügt. Infolgedessen wird brüchiges Eis hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|16w05a}}
|list2= *[[Boot]]e schlittern extrem schnell über brüchiges Eis.
}}
|group2= {{ver|1.13|18w07a}}
|list2= *Wird brüchiges Eis verschoben, hört es danach für eine kurze Zeit auf zu schmelzen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *Brüchiges Eis hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Frosted Ice]]
[[es:Hielo escarchado]]
[[fr:Glace givrée]]
[[ja:薄氷]]
[[ko:살얼음]]
[[pl:Oszroniony lód]]
[[pt:Gelo fosco]]
[[ru:Подмороженный лёд]]
[[zh:霜冰]]</li><li>[[Lore|Lore]]<br/>{{Gegenstand
|image = Lore (Gegenstand).png
|invimage = Lore
|type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid = minecart
}}
{{Objekt
|title = Platzierte Lore
|image = Lore.png
|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
|health = {{hp|6}}
|nameid = minecart
}}
{{Diese Seite|die normale Lore ohne Inhalt|eine Übersicht aller Lorenarten|Lore (Begriffsklärung)}}
'''Loren''' sind [[Fortbewegungsmittel]], die man auf allen Sorten von [[Schienen]] platzieren kann. Die Lore kann [[Spieler]], [[Kreatur]]en oder [[Rüstungsständer]] über vorgefertigte {{tw|Schienenverkehrsanlagen}} transportieren. Man kann sie dazu nutzen, längere Strecken schneller als zu Fuß zu überwinden. Mit der Hand, mit [[Werkzeug]]en oder [[Waffe]]n kann die Lore wieder abgebaut werden, wobei sie sich selbst auch droppt, wenn sie gegen einen [[Kaktus]] fährt. Loren scheinen über die Schiene zu "fließen", da das Grafikmodell nicht über Räder verfügt.
== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lore}}
|}
== Eigenschaften ==
Eine Lore die in einer Ebene an Land durchgehend auf [[Antriebsschiene]]n fährt, erreicht nach einer Sekunde ihre Höchst-Geschwindigkeit von 0.4 Blöcke/Ticks was 8 Blöcke/Sekunde entspricht und damit genauso schnell ist wie ein [[Boot]] auf [[Wasser]].
=== Allgemein ===
Man kann in eine gesetzte Lore einsteigen, wenn man auf diese rechtsklickt, und aussteigen, wenn man {{Taste|Shift}} drückt. Es kann sich immer nur ein Spieler in eine Lore setzen (Im Gegensatz zum [[Boot]]), für mehrere Spieler müssen weitere Loren gesetzt werden. Wenn man in der Lore Platz genommen hat, kann man sie langsam mit den Tasten {{Taste|W}} und {{Taste|S}} fortbewegen. Das Anschubsen der Lore ist auch möglich. Um sich jedoch schneller fortbewegen zu können, werden [[Antriebslore]]n oder [[Antriebsschiene]]n benötigt.
Während man in der Lore sitzt, kann man mit der Umwelt in Kontakt treten, wie bei allen anderen [[Fortbewegungsmittel]]n auch. So ist es beispielsweise möglich, während der Fahrt bestimmte [[Hebel]] umzulegen, um so eine Weiche zu steuern. Wenn eine Lore über das Ende einer Schiene hinaus fährt, verliert sie ihren gesamten Schwung und hört abrupt auf zu fahren. Schubsen oder Verschieben der Lore ist weiterhin möglich, auch mit einer Angel, deren Köder die Lore gefangen hat. Eine aktive Fortbewegung ist als Passagier in einer Lore für Spieler und Kreaturen nicht möglich. Eine Ausnahme stellt ein [[Hühnerreiter]], selbst ein Passagier des Reithuhns, dar. Er kann sich zeitweise gezielt in der Lore auf ebener Fläche langsam fortbewegen.
Wenn mehrere Loren von einer Anhöhe herunterfallen und am Zielpunkt keine Schienen sind, bleiben die Loren aufeinander gestapelt, nicht aber wenn sich eine Schiene am Boden befindet.
Wenn eine Lore auf Schienen gegen einen Block oder eine Kreatur fährt, bleibt sie augenblicklich stehen. Das gleiche gilt, wenn sie in einen [[Chunk]] gelangt, der nicht geladen ist. Hierbei fährt die Lore aber mit der gleichen Geschwindigkeit weiter, sobald ein Spieler in die Nähe des Chunks gerät und dieser wieder geladen wird. Mit Loren kann man keine richtig funktionierenden Züge erstellen, jedoch hat man die Möglichkeit, eine größere Anzahl an Loren mit Hilfe einer Antriebslore zu schubsen oder durch Antriebsschienen zu beschleunigen.
Wenn eine Lore an einer [[Kreatur]] vorbeifährt und diese sich berühren, steigt die Kreatur automatisch ein. Die Kreaturen können die Lore nur verlassen, wenn man die Lore abbaut oder diese über eine aktivierte [[Aktivierungsschiene]] fährt. Ein Rechtsklick auf die beladene Lore bringt dagegen nichts.
Ein Einsteigen ist für NPCs nur auf Schienen möglich. Entgleiste Loren stellen für Kreaturen als komplett unsolide Blöcke auch keine Barriere dar.
Loren können durch die bloße [[Hand]] aber auch viel schneller durch [[Werkzeug]]e oder [[Waffe]]n abgebaut werden, dabei baut man sie im Kreativmodus am schnellsten ab.
Loren können im [[Inventar]] nicht gestapelt werden.
=== Dimensionswechsel ===
Loren haben eine [[Abklingzeit]] beim Wechseln der [[Dimension]] ([[Objektdaten#Basisdaten|Objekt-Eigenschaft]] ''PortalCooldown''). Nachdem eine Lore die Dimension gewechselt hat, muss sie mindestens 15.5 Sekunden (entspricht mit Höchstgeschwindigkeit 124 [[Schienen]]) in der anderen Dimension verweilen, bevor die gleiche Lore die Dimension ein zweites Mal wechseln kann. Dabei ist es egal, ob die Lore fährt oder stehen bleibt. Dies gilt für alle Arten von Loren. Um diese Abklingzeit zu umgehen, kann die Lore abgebaut und neu platziert werden.
Eine Lore kann nur leer durch ein [[Netherportal]] geschickt werden, da dieses keine reitenden [[Objekt]]e transportieren kann.
=== Bewegungsenergie ===
Eine Einheit Bewegungsenergie (BE) kann man als die Energie definieren, die eine Lore erhält, wenn sie einen Block bergab fährt. Wenn eine 45°-Strecke nach unten direkt an eine entsprechend ansteigende Strecke angrenzt, so wird bei einer Ausgangshöhe von 60 Blöcken eine Höhe von 40 Blöcken erreicht; die Lore hat also 20 Einheiten BE verloren (1/3 der 60 BEs). Wenn 20 Abschnitte waagerechter Strecke zwischen den beiden 45°-Abschnitten eingefügt werden, so erreicht die Lore nur noch eine Höhe von 35 Blöcken. Das legt nahe, dass für je 4 Abschnitte waagerechte Schiene je eine Einheit BE verloren geht. Hat die Lore allerdings eine niedrigere Geschwindigkeit, so geht wesentlich weniger BE verloren, was zu der Vermutung Anlass gibt, dass der BE-Verlust eher ein Prozentsatz der aktuellen Loren-Geschwindigkeit ist. Loren können ohne Antriebsmittel durch eine Strecke, die bergab führt, beschleunigt werden. Dabei nimmt die Geschwindigkeit immer weiter zu, bis sie die Maximalgeschwindigkeit erreicht hat. Ab da bleibt die Geschwindigkeit von acht Blöcken pro Sekunde konstant. Die dabei aufgenommene Bewegungsenergie hat jedoch kein Maximum.
=== Beschleunigung ===
[[Datei:Lore Beschleunigung.png|400px]]
Loren können auf mehrere Arten beschleunigt werden. Die einfachste Art ist, einfach selbst gegen die Lore zu laufen, einzusteigen und sie dann bergab laufen zu lassen. Man kann dies aber auch mit einer [[Antriebslore]] realisieren. Dabei stellt man auf einer Strecke eine Antriebslore und eine Lore auf. Man gibt der Antriebslore ein Stück Kohle und steigt in die Lore ein. Dann wird man von der Antriebslore einige hundert Meter weit befördert. Die anspruchsvollste Methode geht davon aus, dass man in einem bestimmten Abstand, immer eine aktivierte Antriebsschiene platziert hat und man nun am Anfang oder Ende einer Strecke zwei Antriebsschienen und einen Steinknopf platziert hat. Stellt man eine Lore so auf, dass sie auf der Antriebsschiene und direkt am Block steht, wird sie losfahren, sobald man den Knopf betätigt.
=== Beförderung ===
[[Datei:Lore Beförderung.png|400px]]
Loren können auf allen Schienen bewegt werden, wobei die unterschiedlichen Strecken unterschiedliche Auswirkungen auf die Loren haben. So kann man zwar eine Lore beispielsweise mit aktivierten Antriebsschienen beschleunigen, sie können aber schnell wieder zum Halten gebracht werden, wenn sich deaktivierte Antriebsschienen auf der Strecke befinden. Werden dagegen Loren ohne Passagier mit Antriebsschienen beschleunigt, fahren sie nur ein paar Meter weit. Wenn man die gleiche Lore mit einem Passagier ausstattet und diese mit einer Antriebsschiene beschleunigt wird, fährt die Lore achtmal weiter und ist somit so lange auf Fahrt, wie es alle anderen Behälterloren ([[Güterlore]], [[Trichterlore]] etc.) grundsätzlich sind.
=== Hindernis ===
[[Datei:Lore Hindernis.png|400px]]
Wenn eine Lore gegen Blöcke, Kreaturen oder Loren fährt, so prallt sie ab. Fährt sie jedoch eine Schienenkurve entlang und würde dann gegen ein Hindernis aufprallen, so durchdringt sie es einfach. Auch bergauf oder bergab kann die Lore unter bestimmten Umständen Hindernisse durchdringen. So kann die vordere Lore von unten bergauf durch den Block hindurch fahren, jedoch nicht anders herum. Auf der mittleren Strecke kann die Lore die Blöcke von beiden Richtungen aus durchdringen und auf der hintersten Strecke kann die Lore auch wieder nur bergauf die Blöcke durchdringen, nicht aber umgekehrt.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Güterlore}}
|-
{{Rezept|Antriebslore}}
|-
{{Rezept|TNT-Lore}}
|-
{{Rezept|Trichterlore}}
|}
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Weiche (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellgleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellgleis (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Lorenaufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenaufzug (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kreuzungsbahnhof (Redstone)}}
== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Lore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].
Man kann mit dem {{b|/summon}} Objekte ins Spiel holen. Dabei können [[Befehl#NBT-Daten|vielfältige Zusatzdaten]] angegeben werden. Loren kann man z.B. mit einem Dekorationsblock versehen. Dieser existiert nicht als Block, nur als Dekoration und wird auch nicht beim Abbau der Lore gedroppt. (Man kann aber als Ausgleich z.B. eine Truhe mit einem Block dieser Art füllen und unter die Lore stellen.) Der Dekorationsblock ist unsolide und kann nicht abgebaut werden. Partikel wie z.B. das Feuer bei Fackeln werden nicht erzeugt. Der Dekorationsblock bewegt sich immer mit der Lore und kann über und unter ihr schwebend dargestellt werden. So kann man Blöcke durch den Raum schweben lassen, indem man über oder unter dem Raum eine entsprechend dekorierte Lore fahren lässt. Beispiel für einen hoch über der Lore schwebenden Diamantblock: <br>{{b|/summon minecraft:minecart ~ ~ ~-1 {CustomDisplayTile:true, DisplayState: {Name: "minecraft:diamond_block"}, DisplayOffset:100} }}
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Bahn frei!|id=1}}
== Galerie ==
<gallery>
Lore Ansicht.png|Eine in die Welt gesetzte Lore.
Lore alle Typen.png|Alle Sonderformen der Loren, siehe [[Lore (Begriffsklärung)]].
Lore mit Inhalt Vorschau.png|Jeb demonstriert die Möglichkeit, jeden beliebigen Block in einer Lore anzuzeigen<ref>{{tweet|jeb_|289000646210904064}}</ref>.
Lore mit Inhalt.png|Loren mit verschiedenen Dekorationsblöcken.
Lore mit schwebendem Block.png|Lore mit hoch über ihr schwebendem [[Diamanterz]] als Dekoration.
Lore Tunnelprofil.jpg|Minimales Tunnelprofil für eine Lore.
Booster.png|In früheren Versionen gab es einen Bug, bei dem man eine nebenliegende Lore als "Booster", ähnlich wie [[Antriebsschiene]]n, nutzen konnte.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
[[Datei:Lorentextur.png|left]]
Zur Einführung der Lore konnte sie beladen werden: Wenn man sie rechtsklickte, öffnete sich ein Inventar ähnlich dem [[Truhe]]n-Inventar mit der Überschrift "Minecart". Wenn man Gegenstände hineinlegte, hob sich die braune Decke, die am Boden der Lore zu sehen war. So konnte ein Füllgrad dargestellt werden, ohne den genauen Inhalt von außen sichtbar machen zu müssen.
Eine Woche später wurde das Füllen mit Gegenständen entfernt. Man konnte nun in die Lore steigen und damit fahren. Gleichzeitig wurde die Textur geändert und ein Innenboden überdeckte die Decke. Sie ist aber immer noch in den Texturdaten vorhanden und wird sogar im Spiel verwendet. Im [[Zuschauermodus]] kann man sie zwischen Innen- und Außenboden der Lore sehen.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Lore.png|32px]] [[Datei:Lore (Gegenstand).png|32px]] Lore hinzugefügt, sie kann mit Gegenständen beladen werden.
|group2= {{ver|version|24. Juni 2010}}
|list2= *Die Lore kann nicht mehr mit Gegenständen beladen werden, stattdessen kann sich der Spieler in die Lore setzen.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list2= *Sitzanimation von Spielern in Loren hinzugefügt.
|group3= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list3= *[[Güterlore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
*[[Antriebslore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
|group4= {{ver|Alpha|1.2.4.1}}
|list4= *Die Loren-Geschwindigkeit wird angepasst.
|group5= {{ver|Beta|1.5}}
|list5= *Loren werden nicht mehr von fließenden [[Wasser]] fortgeschwemmt.
*Loren können mit der Hand leichter abgebaut werden.
*[[Antriebsschiene]]n treiben Loren an, wenn diese darüber fahren.
*[[Sensorschiene]]n erkennen Loren, wenn diese über sie fahren.
|group6= {{ver|Beta|1.6}}
|list6= *Eine Lore überträgt den vollen Fallschaden an den Fahrer und wird beim Aufprall nicht mehr zerstört.
*Klassische Booster funktionieren nicht mehr.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *Loren können auch [[Kritischer Treffer|kritische Treffer]] erhalten.
|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list8= *Geräusche für Loren hinzugefügt, sie werden jedoch noch nicht verwendet.
|group9= {{ver|1.3|12w21a}}
|list9= *Man kann Loren mithilfe der Tasten {{Taste|W}} und {{Taste|S}} auf [[Schiene]]n bewegen.
*Wenn der Spieler aus einer Lore aussteigt steht er neben ihr, statt in der Lore.
|group10= {{ver|1.4|12w38b}}
|list10= *Geräusche für Loren hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.5}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.
|group2= {{ver|version|13w02a}}
|list2= *[[TNT-Lore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
*Loren können mit externen Programmen einfacherer modifiziert werden.
*Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartRideable" geändert.
|group3= {{ver|version|13w03a}}
|list3= *[[Trichterlore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
|group4= {{ver|version|13w06a}}
|list4= *[[Spawner-Lore]] hinzugefügt, droppt eine Lore beim Abbauen.
}}
|group12= {{ver|1.6|13w16a}}
|list12= *Kann nur noch mit {{Taste|Shift}} verlassen werden.
**Vorher konnte sie mit einem Rechtsklick verlassen werden.
|group13= {{ver|1.7|13w39a}}
|list13= *[[Befehlsblocklore]] hinzugefügt, droppt eine Lore beim abbauen.
|group14= {{ver|1.8}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w05a}}
|list1= *Die [[Aktivierungsschiene]] kann [[Kreatur]]en und [[Spieler]] aus Loren automatisch auswerfen.
|group2= {{ver|version|14w11a}}
|list2= *Die Lorenphysik wird geändert.
**Wenn man in die [[Schiene]]nkurven zu schnell rein fährt entgleist die Lore.
|group3= {{ver|version|14w17a}}
|list3= *Die Lorenphysik funktioniert wieder wie vor der {{ver|1.8|14w11a}}.
|group4= {{ver|version|14w29b}}
|list4= *Loren werden wieder von fließenden [[Wasser]] fortgeschwemmt.
}}
|group15= {{ver|1.11|16w32a}}
|list15= *Die Objekt-ID wird von "MinecartRideable" in "minecart" geändert.
|group16= {{ver|1.16|20w18a}}
|list16= *[[Kreatur]]en in Loren despawnen nicht mehr.
|group17= {{ver|1.17|20w45a}}
|list17= *Loren können unter [[Wasser]] auf [[Schiene]]n fahren.
|group18= {{ver|1.19|22w13a}}
|list18= *Platzierte [[Güterlore]]n, [[Antriebslore]]n, [[Trichterlore]]n und [[TNT-Lore]]n droppen beim Abbauen sich selbst anstelle der Lore und dem Block darin.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lore hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU13|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Loren sind doppelt so schnell.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU21|xbone=CU9|ps3=1.14|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Die Maximale Anzahl aller Loren in einer Welt wird erhöht.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list4= *Loren haben neue Geräusche.
}}
{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Vozík]]
[[en:Minecart]]
[[es:Vagoneta]]
[[fr:Wagonnet]]
[[hu:Csille]]
[[it:Carrello da miniera]]
[[ja:トロッコ]]
[[ko:광산 수레]]
[[nl:Mijnkar]]
[[pl:Wagonik]]
[[pt:Carrinho de mina]]
[[ru:Вагонетка]]
[[th:รถราง]]
[[uk:Вагонетка]]
[[zh:矿车]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Server Version |
1.10.0.7 |
| Erscheinungsdatum |
March 19, 2019[1] |
| Download | |
| Protokollversion |
340 |
1.10.0 ist ein großes Update der Bedrock Edition, das am 19. März veröffentlicht wurde.[2] Es werden einige weitere Funktionen von Village & Pillage hinzugefügt, die weder in 1.8.0 noch in 1.9.0 hinzugefügt wurden, wie z. B. Schilde, Plünderer-Außenposten, neue Arten von Dorfbewohnern, neue Texturen und mehr.
Neuerungen
Blöcke
- haben derzeit keine Funktionalität.
- verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als bei der Java Edition.
- haben derzeit keine Funktionalität.
- verfügbar durch experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Es werden die ältere Textur und das ältere Modell aus der Java Edition 19w02a verwendet.
- haben derzeit keine Funktionalität und können nur über einen Inventar-Editor erhalten werden.
- Wenn man Buch und Feder oder ein Beschriebenes Buch auf das Lesepult legt, können mehrere Spieler es gemeinsam lesen.
- Buch und Feder können gelesen, aber nicht bearbeitet werden, wenn sie auf ein Lesepult gelegt werden.
- werden verwendet, um einfach Muster für Banner zu erstellen.
- Neue Steinmetze sind nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
- haben noch keine Funktionalität.
- Alte Steinmetze sind weiterhin über einen Inventareditor verfügbar.
- können in den Biomen Taiga und Verschneite Taiga gefunden werden.
- können aus Süßbeeren gepflanzt werden.
- haben 4 Wachstumsstadien.
- lassen 2 - 3 Süßbeeren fallen, wenn sie geerntet werden.
- verfügbar durch experimentelles Gameplay.
Gegenstände
- werden mit dem Webstuhl hergestellt.
- können auf Bannern angewendet werden, um Muster einzufügen.
- Bedrock-exklusiv: : Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen: Creepervorlage, Blumenvorlage, Withervorlage, Mojangvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord.
- Verwüster-Spawn-Eier und Wandernder-Händler-Spawn-Eier hinzugefügt, verfügbar über Experimental Gameplay.
- werden von Süßbeerenbüschen gesammelt.
- können gegessen oder zu Büschen gezüchtet werden.
- können in den Boden gepflanzt und zu Süßbeerensträuchern gezüchtet werden.
- Neues Werkzeug, mit dem die meisten eingehenden Angriffe geblockt werden können.
- Das Schleichen oder Reiten einer Kreatur aktiviert den Schild, wenn er mit beiden Händen ausgerüstet ist.
- werden hergestellt aus 6 Brettern und 1 Eisenbarren.
Kreaturen
- Der Wandernde Händler ist eine Art Dorfbewohner, der regelmäßig am Versammlungsort eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2 bis 3 Tagen im Spiel (40 bis 60 Minuten in Echtzeit) aufhält. Dieser Händler bietet Gegenstände aus einer Vielzahl verschiedener Biome, Farbstoffe und anderer seltener Materialien an.
- Der Wandernde Händler wird begleitet von zwei Händlerlamas.
- verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- verfügbar über Experimentelles Gameplay.
- derzeit nur die grundlegende KI.
- droppen einen Sattel, wenn sie getötet werden.
- Ein neuer Skin wurde hinzugefügt: Jellie, die Gewinnerin des "Community Cat Contest".
Weltgenerierung
- generieren in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer respawnen um den Turm herum.
- verfügbar durch Experimentelles Gameplay.
- Bedrock-exklusiv: : Sie können mit großer Basis (foundation) generieren.
- Bedrock-exklusiv: : Sie generieren mit schwarzen Bannern anstelle von Illager-Bannern.
Gameplay
- Bedrock-exklusiv: : Ein neuer Erfolg wurde hinzugefügt:
- Frucht des Webstuhls - Erstelle ein Banner mit einem "Verzauberter Apfel"-Muster (20G)
Änderungen
Blöcke
- Noch im experimentellen Gameplay und kann nicht geöffnet werden.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Die Platzierungsfunktionen wurden verbessert und hinzugefügt.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
- Sie zerbrechen nun, wenn sie mit einem Pfeil beschossen werden.
- Kulturpflanzen
- haben nun Platzierungsgeräusche
- können jetzt als Brennstoff verwendet werden.
Symbol „Von der Community überprüft“l.
- Werfer
- Werfer mit Scheren können jetzt Schafe scheren.
- noch unter Experimental Gameplay.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Die Textur wurde aktualisiert.
- sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
- können jetzt ordnungsgemäß an der Unterseite oder Oberseite von Blöcken angebracht werden.
- haben jetzt animierte Texturen.
- Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
- Laub
- hat nun die Möglichkeit beim Zerfall, 0 - 2 Stöcke zu droppen. Now have a chance to drop 0–2 sticks when decaying.
- wurden umbenannt von "Holz" und "Entrindetes Holz".
- Noch im experimentellen Gameplay.
- Die Textur wurde aktualisiert.
- Bedrock-exklusiv: : Sie trocknen sofort aus, wenn sie im Nether platziert werden.
- Wood and stripped wood
- A log block with the bark texture on all 6 sides.
- Are no longer unused, and can now be crafted with 4 logs or stripped logs.
- Can now be dyed directly in the crafting table.
Items
- Beetroot soup and Rabbit stew
- Now have shapeless crafting recipes.
- Are no longer only available through Experimental Gameplay.
Mobs
- Feeding cats raw cod or raw salmon now replenishes their health.
- JSON
- Mob events and behavior can now be scheduled using JSON.
- Are no longer only available through Experimental Gameplay.
- Added new sounds. (MCPE-39111).
- Have been split into two mobs:
- New villagers spawn in new villages.
- Available through Experimental Gameplay.
- Old villagers still spawn in igloo basements.
- New villagers spawn in new villages.
- New villager behavior:
- Implemented some of the new villager schedule behaviors.
- Implemented new villager sleep behaviors.
- Villagers may now wander to the village outskirts.
- Villagers attempt to find a door when it rains during the day, but navigate to their bed at night.
- Updated and improved pathfinding.
- Villagers now have a visual-based trading system, and hold up the item they wish to trade.
- Villagers have new clothing to indicate their level, profession, and biome.
- Villagers now mingle together around gathering sites in the village.
- Librarians inspect bookshelves.
- Villagers can switch professions depending on the job site blocks available in the village.
- Villagers now interact with beds and corresponding job site blocks.
- Added mason, green-coated (nitwit), and unemployed (no-overlay) villager professions.
- Split into 2 different mobs
- New zombie villagers have biome-specific and profession skin layers.
- Available through Experimental Gameplay.
- Old zombie villagers still spawn in igloo basements.
- New zombie villagers have biome-specific and profession skin layers.
World generation
- Have a new look, differing per biome.
- Added village job sites and gathering sites.
- Number of houses depends on beds.
- Taiga villages are now more common.
- Removed zombie villages, due to new village changes.
- Available through Experimental Gameplay.
- Can be located with both Befehl
/locate villageand Befehl/locate newvillage. Befehl/locate villageis not always guaranteed to locate a village, while Befehl/locate newvillagealways point to villages. - No longer generate in Old world type.
- Bedrock-exklusiv: : Meeting points generate with various bell types.
- Bedrock-exklusiv: : Job and gathering sites, that villagers mingle around together, generate in villages.
- Job sites can be built by players by placing job site blocks in village boundaries.
- Most strongholds no longer generate under village wells - they now generate under village meeting points.
- Available through Experimental Gameplay.
- Reduced the chance of strongholds generating under villages.
- Now always generate with a red bed, regardless of the biome.
General
- Texture Update
- The new vanilla textures are now set as the default pack.
- Data-driven animation
- Refactored the animation system to support hierarchical animation, and treat animations and animation controllers as 'animations'.
- Updated JSON with new animation support, upgraded schema for actor definition, and included upgrades for animation controllers and actor definitions.
- Converted sheep and pigs to the new animation system.
- Move locators to bones.
- Blend state transitions.
- Removed cod lead locator.
- Renamed
ActorAnimationtoActorSkeletalAnimation. - Initial poly mesh support.
- Added TextureMesh geometry.
- Flipping data-driven entities test to enable new entities to use
bind_pose_rotation. - Events now have defined data objects containing all event data.
- Added new villager animations.
- Data-driven models
- Added default parenting to the evoker nose, in line with over villager-derived mobs.
- Entity scripting function
- Is no longer behind Experimental Gameplay.
- Help
- Pressing help button links to the relevant how to play section.
- Updated the how to play section.
- Can now be edited using standard JSON formatting.
- Renamed some particles include prefix
test_toexample_. - Removed
test_muleandtest_sphere.
- Permissions
- Improvements to the operator status and permission settings, with the added option to enable cheats or not.
- Are now separate from world templates and can be updated independently in existing worlds.
- Scripting system
- Players without scripting enabled now see an appropriate message if they try and join an incompatible server that has scripting enabled.
- Updating a player's position with scripting now correctly syncs with the player.
- Creating actors via script now avoids the spawning logic.
- This prevents hard-coded logic like ocelots spawning along with baby ocelots.
- Improved the message wording for players who get disconnected due to unsupported scripts.
- Allow events to fire without a defined event data object.
- Renamed Views to Actor/Entity Queries.
- Added sound events to the scripting API.
- Add Event Data to
load_ui. - Custom UIs can now be made like regular in-game UI screens.
- Added 'Global Objects' to the scripting API.
- Refactored JavaScript object registration.
- Added the ability to enable and disable scripting error and warning logging.
Fixes
- Crashes/performance
- Fixed several crashes that could occur during gameplay.
- Fixed several crashes that could occur when loading the game.
- Fixed a crash that could occur when repeatedly attempting to cancel joining a multiplayer game.
- Fixed a crash that could occur when rejoining the game in the End dimension.
- Fixed a crash that could occur when entering a portal on some servers.
- Resource packs that are nested in an extra folder no longer cause the game to crash.
- Fixed a crash that could occur when adding a resource pack with a missing pack icon.
- Stacking slabs to make a double slab no longer crashes the game.
- Fixed a crash that could occur on Xbox One if a player was not signed in correctly.
- Fixed a crash that could occur when closing a world and reentering it on Xbox One.
- Fixed a crash that could occur when using a jukebox on Nintendo Switch.
- Fixed a crash that could occur when downloading or copying a large world on Nintendo Switch.
- Fixed a crash when trying to launch the marketplace packs "City Cars" and "Mineville Film Studios" on mobile devices.
- Fixed a crash that could happen after running scripts for a long period of time.
- Fixed a crash that could occur when loading large world templates.
- Optimized particles to improve performance.
- Looping UI animations no longer increase memory usage over time.
- Removing ticking areas from the game now correctly frees up used memory.
- Fixed a scripting crash that could occur when using '
SpawnParticleInWorld' events.
- General
- Fixed another issue that could cause the game to sometimes not load past the Minecraft splash screen on some devices. (MCPE-35078)
- Players are now informed if they are disconnected from Xbox Live when the Xbox One console is resumed from standby.
- Various fixes and improvements to the Marketplace sorting and search results.
- Fixed an issue on Xbox One that would disable LAN games when the player did not have multiplayer permissions.
- Fixed a bug with converted worlds on Nintendo Switch that prevented cross-platform multiplayer. (MCPE-34641)
- Gameplay
- Players can once again travel through End gateway portals without suffocating and no longer encounter world loading issues as a result. (MCPE-41533, MCPE-40538)
- Player position is now accurately saved when exiting and rejoining a world.
- Lightning no longer has a downward area of effect when hitting blocks, so no longer strike mobs sheltering underneath blocks.
- The descend button now works correctly when underwater and using touch controls.
- Fixed a bug where players could respawn some distance away from their beds. (MCPE-39261)
- Fixed a bug where lava could hurt a player through block corners. (MCPE-37726)
- The re-center button on Minecraft VR has been mapped to Y now instead of X.
- Players using Oculus Rift can no longer fly in Survival mode after swimming. (MCPE-39833)
- World generation
- Trapdoors in shipwrecks are now correctly rotated.
- Snow layers generate around grass and flowers again in snow biomes. (MCPE-38018)
- Strongholds now generate with the correct stair variants again. (MCPE-39380)
- Mutated birch forest biomes now generate with extra tall birch trees again. (MCPE-29698)
- The correct amount of white terracotta now generates in mesa biomes.
- Mobs
- Reduced the number of drowned mobs that can spawn in an area. (MCPE-34032)
- Passive mobs now spawn on the correct block types. (MCPE-39727)
- Turtles no longer levitate above the ground.
- Damage cooldown no longer hinders other mob attacks.
- Wither skeletons and vex mobs can now be renamed with nametags. (MCPE-20701)
- Fixed the pathfinding for zombies chasing villagers inside buildings. (MCPE-37424)
- Fixed the wither's ranged and swoop attacks. (MCPE-39773)
- Skeletons once again attack iron golems.
- Cats are no longer tempted by food when they are too far from the player.
- Fixed an issue with the sword held by the vex mob.
- Fixed sleep goal so mobs can get in beds that have blocks on the sides.
- Mobs can no longer destroy paintings if Mob Griefing is disabled. (MCPE-38916)
- Blocks
- Bamboo saplings no longer destroy blocks above them as they grow. (MCPE-39854)
- 'Monster Egg' blocks are now named 'Infested' blocks to match Java Edition.
- Infested bricks mined with silk touch now drop as its non-infested variant.
- It is now possible to climb through snow layers placed on top of scaffolding. (MCPE-39324)
- Hanging banners no longer show as floor standing banner variants. (MCPE-39507)
- Scaffolding no longer gets left hanging unsupported when being placed rapidly. (MCPE-38338)
- Horizontal scaffolding extensions can now be placed over non-solid blocks correctly. (MCPE-39296)
- Fixed a bug where kelp would grow in horizontal flowing water. (MCPE-37155)
- Items
- Items can no longer be duplicated in the crafting grid. (MCPE-40253)
- Fixed an exploit that allowed players to gain unlimited items from the recipe book. (MCPE-41905)
- The new dye types can now be used to dye shulker mobs. (MCPE-40279)
- Graphical
- Players on split-screen no longer have limited visibility underwater. (MCPE-39539)
- Fixed a bug that could cause missing textures if the player suspended the game while it is still loading.
- Fixed an issue that could cause lighting issues in chunks when flying around.
- Pandas eating bamboo now show correctly colored food particles. (MCPE-38285)
- Food held by pandas is now sized, positioned, and textured correctly. (MCPE-39061)
- Upside-down shulkers now have the correct opening animation. (MCPE-40110)
- Graphics no longer become corrupted when disabling texel anti-aliasing on Nintendo Switch. (MCPE-34820)
- Colored beacon beam textures no longer appear compressed.
- Mobs no longer spawn with heart particles.
- Weapons held by armor stands are now the correct size. (MCPE-39064)
- Fixed skeleton melee attack animation.
- Firework stars no longer appear black in the Creative inventory.
- Fixed animations for cow and parrot mobs.
- Ender dragon attacks now show a particle trail.
- Cornflowers now render correctly in item frames.
- Existing armor stands no longer turn white.
- Fixed the spider leg animation in the Dwarven Mining Company marketplace map.
- Fixed wither skeleton model geometry issue that was affecting some Marketplace content.
- Fixed the head rotation of pigmen when non-standard texture packs are used. (MCPE-40629)
- User interface
- Menu buttons no longer stay highlighted after being selected (MCPE-37640)
- Worlds no longer show singleplayer only warning message when multiplayer is enabled (MCPE-39194)
- Texture packs applied to a freshly created world are now displayed in the active list
- Global resource packs no longer show in the active packs list if they are not applied to a specific world
- The 'Unlock Template World Options' popup no longer has a placeholder message
- Fixed an issue with the black and pink missing texture icon that would sometimes appear in the marketplace
- Players are prompted to redownload packs if they have been applied to a world but removed from the cache
- Players who are disconnected while downloading a multiplayer pack no longer get stuck on the saving world screen
- Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the 'Converting World' screen if the game is suspended
- Enabling 'Touch only affects the hotbar' on Nintendo Switch now works as expected: (MCPE-38614)
- Controller sensitivity setting (touching the screen no longer interferes with controller movement).
- Removed increased build distance in creative including place/mine tooltips.
- When the last hotbar slot selected, touching the screen no longer switches to 8th slot.
- Fixed the ability to unblock players from Realms on the members list for pages two and above.
- Commands
- Giving a cobblestone wall variant with commands no longer crashes the game. (MCPE-41657)
- Chest minecarts now drop their contents if destroyed with the Befehl
/killcommand. - Multiple commands run from Functions now run from the correct point of execution. (MCPE-38983, MCPE-39785)
- Players no longer receive command feedback when cheats are disabled. (MCPE-39590)
- Fixed an issue related to scoreboard not showing the correct entries.
- Using scoreboard selectors no longer adds extra characters to player names.
- Scoreboards now work correctly with custom-named entities.
- Scoreboard data is now saved more accurately when exiting a world.
- Various fixes and improvements to the
randomTickSpeedfunction.
- Add-ons / script engine
- Renamed blocks in resource packs now keep their custom names.
- Packs missing '
experimental_custom_ui' don't allow loading UI anymore. - Script queries no longer show error messages when detecting dropped item entities. (MCPE-40437)
- '
minecraft:look_at' component now has consistent naming between scripting and JSON. - The scripting event '
entity_created' now fires correctly. - Fixed an issue with the scripting event '
isValidEntity' not working as expected. - Fixed the '
damage_sensor' scripting component that was not working as expected. - Scripting can now be used to attach particles to mobs correctly.
- Fixed issue of region filters not working if inside a custom spawn event.
- Renamed the '
player_attacked_actor' scripting event to 'player_attacked_entity'. - Scripting '
isValidEntity' now correctly checks for valid entities only. - Fixed incorrect results for '
hasComponent' on some entity components.
Video
Video made by slicedlime:
Trivia
- With only two beta versions released for it, 1.10.0 has the least number of beta versions across all major Bedrock Edition updates.
See also
- Java Edition 1.14
- PlayStation 4 Edition 1.90
- Education Edition 1.12
References
- ↑ "Minecraft Bedrock Update Incoming!" von Tom Stone. Minecraft.net, March 19, 2019
- ↑ "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, March 19, 2019
