Minecraft Wiki
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'''1.10.0''' ist ein großes Update der [[Bedrock Edition]], das am 19. März 2019 veröffentlicht wurde.<ref>{{article|ext=feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360025059512-Minecraft-1-10-0-Bedrock-|Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)|March 19, 2019}}</ref> Es werden einige weitere Funktionen von [[Village & Pillage]] hinzugefügt, die weder in 1.8.0 noch in 1.9.0 hinzugefügt wurden, wie z. B. [[Schild]]e, [[Plünderer-Außenposten]], neue Arten von [[Dorfbewohner]]n, neue Texturen und mehr.
 
'''1.10.0''' ist ein großes Update der [[Bedrock Edition]], das am 19. März 2019 veröffentlicht wurde.<ref>{{article|ext=feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360025059512-Minecraft-1-10-0-Bedrock-|Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)|March 19, 2019}}</ref> Es werden einige weitere Funktionen von [[Village & Pillage]] hinzugefügt, die weder in 1.8.0 noch in 1.9.0 hinzugefügt wurden, wie z. B. [[Schild]]e, [[Plünderer-Außenposten]], neue Arten von [[Dorfbewohner]]n, neue Texturen und mehr.
 
 
   
 
== Neuerungen ==
 
== Neuerungen ==
 
=== Blöcke ===
 
=== Blöcke ===
 
; [[Komposter]]
 
; [[Komposter]]
* haben derzeit keine Funktionalität.
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* Haben derzeit keine Funktionalität.
* verfügbar über [[Experimentelles Gameplay]].
+
* Verfügbar über [[Experimentelles Gameplay]].
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Sie haben ein anderes Handwerksrezept als bei der Java Edition.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Sie haben ein anderes Handwerksrezept als bei der Java Edition.
   
 
; [[Lagerfeuer]]
 
; [[Lagerfeuer]]
* haben derzeit keine Funktionalität.
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* Haben derzeit keine Funktionalität.
* verfügbar durch experimentelles Gameplay.
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* Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Es werden die ältere Textur und das ältere Modell aus der Java Edition [[19w02a]] verwendet.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Es werden die ältere Textur und das ältere Modell aus der Java Edition [[19w02a]] verwendet.
   
 
; [[Verbundblock|Verbundblöcke]]
 
; [[Verbundblock|Verbundblöcke]]
* haben derzeit keine Funktionalität und können nur über einen Inventar-Editor erhalten werden.
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* Haben derzeit keine Funktionalität und können nur über einen Inventar-Editor erhalten werden.
   
 
; [[Lesepult]]e
 
; [[Lesepult]]e
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; [[Webstuhl|Webstühle]]
 
; [[Webstuhl|Webstühle]]
* werden verwendet, um einfach Muster für Banner zu erstellen.
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* Werden verwendet, um einfach Muster für Banner zu erstellen.
   
 
; [[Steinmetz]]e
 
; [[Steinmetz]]e
 
* Neue Steinmetze sind nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
 
* Neue Steinmetze sind nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
* haben noch keine Funktionalität.
+
* Haben noch keine Funktionalität.
 
* Alte Steinmetze sind weiterhin über einen Inventareditor verfügbar.
 
* Alte Steinmetze sind weiterhin über einen Inventareditor verfügbar.
   
 
; [[Süßbeerenstrauch|Süßbeerensträucher]]
 
; [[Süßbeerenstrauch|Süßbeerensträucher]]
* können in den Biomen {{BiomLink|Taiga}} und {{BiomLink|Verschneite Taiga}} gefunden werden.
+
* Können in den Biomen {{BiomLink|Taiga}} und {{BiomLink|Verschneite Taiga}} gefunden werden.
* können aus Süßbeeren gepflanzt werden.
+
* Können aus Süßbeeren gepflanzt werden.
* haben 4 Wachstumsstadien.
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* Haben 4 Wachstumsstadien.
* lassen 2 - 3 Süßbeeren fallen, wenn sie geerntet werden.
+
* Lassen 2 - 3 Süßbeeren fallen, wenn sie geerntet werden.
* verfügbar durch experimentelles Gameplay.
+
* Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
   
 
=== Gegenstände ===
 
=== Gegenstände ===
 
; [[Bannervorlage]]n
 
; [[Bannervorlage]]n
* werden mit dem [[Webstuhl]] hergestellt.
+
* Werden mit dem [[Webstuhl]] hergestellt.
* können auf Bannern angewendet werden, um Muster einzufügen.
+
* Können auf Bannern angewendet werden, um Muster einzufügen.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen: Creepervorlage, Blumenvorlage, Withervorlage, Mojangvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen: Creepervorlage, Blumenvorlage, Withervorlage, Mojangvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord.
   
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; [[Süßbeeren]]
 
; [[Süßbeeren]]
* werden von Süßbeerenbüschen gesammelt.
+
* Werden von Süßbeerenbüschen gesammelt.
* können gegessen oder zu Büschen gezüchtet werden.
+
* Können gegessen oder zu Büschen gezüchtet werden.
* können in den Boden gepflanzt und zu Süßbeerensträuchern gezüchtet werden.
+
* Können in den Boden gepflanzt und zu Süßbeerensträuchern gezüchtet werden.
   
 
; [[Schild]]e
 
; [[Schild]]e
 
* Neues Werkzeug, mit dem die meisten eingehenden Angriffe geblockt werden können.
 
* Neues Werkzeug, mit dem die meisten eingehenden Angriffe geblockt werden können.
 
* Das Schleichen oder Reiten einer Kreatur aktiviert den Schild, wenn er mit beiden Händen ausgerüstet ist.
 
* Das Schleichen oder Reiten einer Kreatur aktiviert den Schild, wenn er mit beiden Händen ausgerüstet ist.
* werden hergestellt aus 6 [[Bretter]]n und 1 [[Eisenbarren]].
+
* Werden hergestellt aus 6 [[Bretter]]n und 1 [[Eisenbarren]].
   
 
=== Kreaturen ===
 
=== Kreaturen ===
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* Der Wandernde Händler ist eine Art Dorfbewohner, der regelmäßig am Versammlungsort eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2 bis 3 Tagen im Spiel (40 bis 60 Minuten in Echtzeit) aufhält. Dieser Händler bietet Gegenstände aus einer Vielzahl verschiedener Biome, Farbstoffe und anderer seltener Materialien an.
 
* Der Wandernde Händler ist eine Art Dorfbewohner, der regelmäßig am Versammlungsort eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2 bis 3 Tagen im Spiel (40 bis 60 Minuten in Echtzeit) aufhält. Dieser Händler bietet Gegenstände aus einer Vielzahl verschiedener Biome, Farbstoffe und anderer seltener Materialien an.
 
* Der Wandernde Händler wird begleitet von zwei [[Händlerlama|Händlerlamas]].
 
* Der Wandernde Händler wird begleitet von zwei [[Händlerlama|Händlerlamas]].
* verfügbar über [[Experimentelles Gameplay]].
+
* Verfügbar über [[Experimentelles Gameplay]].
   
 
; [[Verwüster]]
 
; [[Verwüster]]
* verfügbar über [[Experimentelles Gameplay]].
+
* Verfügbar über [[Experimentelles Gameplay]].
* derzeit nur die grundlegende KI.
+
* Derzeit nur die grundlegende KI.
* droppen einen Sattel, wenn sie getötet werden.
+
* Droppen einen Sattel, wenn sie getötet werden.
   
 
; [[Katze]]
 
; [[Katze]]
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=== Weltgenerierung ===
 
=== Weltgenerierung ===
 
; [[Plünderer-Außenposten]]
 
; [[Plünderer-Außenposten]]
* generieren in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer respawnen um den Turm herum.
+
* Generieren in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer respawnen um den Turm herum.
* verfügbar durch [[Experimentelles Gameplay]].
+
* Verfügbar durch [[Experimentelles Gameplay]].
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Sie können mit großer Basis (foundation) generieren.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Sie können mit großer Basis (foundation) generieren.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Sie generieren mit schwarzen Bannern anstelle von Illager-Bannern.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Sie generieren mit schwarzen Bannern anstelle von Illager-Bannern.
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=== Blöcke ===
 
=== Blöcke ===
 
; [[Fass|Fässer]]
 
; [[Fass|Fässer]]
* noch im experimentellen Gameplay und kann nicht geöffnet werden.
+
* Noch im experimentellen Gameplay und kann nicht geöffnet werden.
 
* Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
 
* Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
 
** {{Versionshinweis|BE}}: Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der [[Java Edition]].
 
** {{Versionshinweis|BE}}: Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der [[Java Edition]].
   
 
; [[Glocke]]n
 
; [[Glocke]]n
* noch im experimentellen Gameplay.
+
* Noch im experimentellen Gameplay.
 
* Die Platzierungsfunktionen wurden verbessert und hinzugefügt.
 
* Die Platzierungsfunktionen wurden verbessert und hinzugefügt.
   
 
; [[Schmelzofen|Schmelzöfen]] und [[Räucherofen|Räucheröfen]]
 
; [[Schmelzofen|Schmelzöfen]] und [[Räucherofen|Räucheröfen]]
* noch im experimentellen Gameplay.
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* Noch im experimentellen Gameplay.
 
* Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
 
* Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
   
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; Kulturpflanzen
 
; Kulturpflanzen
* haben nun Platzierungsgeräusche.
+
* Haben nun Platzierungsgeräusche.
   
 
; [[Toter Busch|Tote Büsche]]
 
; [[Toter Busch|Tote Büsche]]
* können jetzt als Brennstoff verwendet werden.
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* Können jetzt als Brennstoff verwendet werden.
   
 
; [[Werfer]]
 
; [[Werfer]]
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; [[Schleifstein]]e
 
; [[Schleifstein]]e
* noch unter Experimental Gameplay.
+
* Noch unter Experimental Gameplay.
 
* Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
 
* Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
 
* Die Textur wurde aktualisiert.
 
* Die Textur wurde aktualisiert.
   
 
; [[Laterne]]n
 
; [[Laterne]]n
* sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
+
* Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
* können jetzt ordnungsgemäß an der Unterseite oder Oberseite von Blöcken angebracht werden.
+
* Können jetzt ordnungsgemäß an der Unterseite oder Oberseite von Blöcken angebracht werden.
* haben jetzt animierte Texturen.
+
* Haben jetzt animierte Texturen.
 
* Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
 
* Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
   
 
; [[Laub]]
 
; [[Laub]]
* hat nun die Möglichkeit, beim Zerfall 0 - 2 Stöcke zu droppen. Now have a chance to drop 0–2 sticks when decaying.
+
* Hat nun die Möglichkeit, beim Zerfall 0 - 2 Stöcke zu droppen.
   
 
; [[Stamm|Stämme]] und [[entrindeter Stamm|entrindete Stämme]]
 
; [[Stamm|Stämme]] und [[entrindeter Stamm|entrindete Stämme]]
* wurden umbenannt von "Holz" und "entrindetes Holz".
+
* Wurden umbenannt von "Holz" und "entrindetes Holz".
   
 
; [[Schmiedetisch]]e
 
; [[Schmiedetisch]]e
* noch im experimentellen Gameplay.
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* Noch im experimentellen Gameplay.
 
* Die Textur wurde aktualisiert.
 
* Die Textur wurde aktualisiert.
   
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; [[Holz]] und [[entrindetes Holz]]
 
; [[Holz]] und [[entrindetes Holz]]
* ein Holzblock mit der Rindenstruktur auf allen 6 Seiten.
+
* Ein Holzblock mit der Rindenstruktur auf allen 6 Seiten.
* sind nicht mehr ungenutzt und können jetzt mit 4 [[Stamm|Stämmen]] oder [[Entrindeter Stamm|entrindeten Stämmen]] hergestellt werden.
+
* Sind nicht mehr ungenutzt und können jetzt mit 4 [[Stamm|Stämmen]] oder [[Entrindeter Stamm|entrindeten Stämmen]] hergestellt werden.
   
 
; [[Teppich| Weiße Teppich]]e und [[Glasscheibe|ungefärbte Glasscheibe]]n
 
; [[Teppich| Weiße Teppich]]e und [[Glasscheibe|ungefärbte Glasscheibe]]n
* können jetzt direkt in der Werkbank gefärbt werden.
+
* Können jetzt direkt in der Werkbank gefärbt werden.
   
 
=== Gegenstände ===
 
=== Gegenstände ===
 
; [[Borschtsch]] und [[Kaninchenragout]]
 
; [[Borschtsch]] und [[Kaninchenragout]]
* haben jetzt formlose Handwerksrezepte.
+
* Haben jetzt formlose Handwerksrezepte.
   
 
; [[Armbrust|Armbrüste]]
 
; [[Armbrust|Armbrüste]]
* sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
+
* Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
   
 
=== Kreaturen ===
 
=== Kreaturen ===
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; [[Creeper]]
 
; [[Creeper]]
* haben jetzt die Möglichkeit, eine [[Schallplatte]] zu droppen, wenn sie von einem [[Streuner]] getötet werden sowie von einem [[Skelett]].
+
* Haben jetzt die Möglichkeit, eine [[Schallplatte]] zu droppen, wenn sie von einem [[Streuner]] getötet werden sowie von einem [[Skelett]].
   
 
; JSON
 
; JSON
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; [[Plünderer]]
 
; [[Plünderer]]
* sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
+
* Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
 
* Neue Geräusche wurden hinzugefügt. ({{Fehler|MCPE-39111}}).
 
* Neue Geräusche wurden hinzugefügt. ({{Fehler|MCPE-39111}}).
   
 
; [[Dorfbewohner]]
 
; [[Dorfbewohner]]
* wurden in zwei Kreaturen unterteilt:
+
* Wurden in zwei Kreaturen unterteilt:
 
** Neue Dorfbewohner spawnen in neuen Dörfern.
 
** Neue Dorfbewohner spawnen in neuen Dörfern.
*** verfügbar durch [[Experimental Gameplay]].
+
*** Verfügbar durch [[Experimental Gameplay]].
 
** Alte Dorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
 
** Alte Dorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
* Neues Verhalten des Dorfbewohners: New villager behavior:
+
* Neues Verhalten des Dorfbewohners:
** Einige der neuen Verhaltensweisen des Dorfbewohners wurden implementiert. Implemented some of the new villager schedule behaviors.
+
** Einige der neuen Verhaltensweisen des Dorfbewohners wurden implementiert.
** Neues Schlafverhalten der Dorfbewohner wurde implementiert. Implemented new villager sleep behaviors.
+
** Neues Schlafverhalten der Dorfbewohner wurde implementiert.
** Die Dorfbewohner können jetzt zum Dorfrand wandern. Villagers may now wander to the village outskirts.
+
** Die Dorfbewohner können jetzt zum Dorfrand wandern.
** Die Dorfbewohner versuchen, eine Tür zu finden, wenn es tagsüber regnet, begeben sich aber nachts zu ihrem Bett. Villagers attempt to find a door when it rains during the day, but navigate to their bed at night.
+
** Die Dorfbewohner versuchen, eine Tür zu finden, wenn es tagsüber regnet, begeben sich aber nachts zu ihrem Bett.
** Die Pfadfindung wurde aktualisiert und verbessert. Updated and improved pathfinding.
+
** Die Pfadfindung wurde aktualisiert und verbessert.
** Die Dorfbewohner haben jetzt ein visuelles Handelssystem und halten den Gegenstand hoch, mit dem sie handeln möchten. Villagers now have a visual-based trading system, and hold up the item they wish to trade.
+
** Die Dorfbewohner haben jetzt ein visuelles Handelssystem und halten den Gegenstand hoch, mit dem sie handeln möchten.
** Die Dorfbewohner haben neue Kleidung, um ihre Karrierestufe, ihren Beruf und ihr Biom anzuzeigen. Villagers have new clothing to indicate their level, profession, and biome.
+
** Die Dorfbewohner haben neue Kleidung, um ihre Karrierestufe, ihren Beruf und ihr Biom anzuzeigen.
** Die Dorfbewohner vermischen sich jetzt untereinander an Versammlungsorten im Dorf. Villagers now mingle together around gathering sites in the village.
+
** Die Dorfbewohner vermischen sich jetzt untereinander an Versammlungsorten im Dorf.
** Bibliothekare inspizieren Bücherregale. Librarians inspect bookshelves.
+
** Bibliothekare inspizieren Bücherregale.
** Die Dorfbewohner können je nach den im Dorf verfügbaren Arbeitsplatzblöcken den Beruf wechseln. Villagers can switch professions depending on the job site blocks available in the village.
+
** Die Dorfbewohner können je nach den im Dorf verfügbaren Arbeitsplatzblöcken den Beruf wechseln.
*** Die Dorfbewohner interagieren jetzt mit Betten und entsprechenden Arbeitsplatzblöcken. Villagers now interact with beds and corresponding job site blocks.
+
*** Die Dorfbewohner interagieren jetzt mit Betten und entsprechenden Arbeitsplatzblöcken.
* Es wurden Berufe als Maurer, grün gekleideter Nichtsnutz und arbeitsloser Dorfbewohner (ohne berufsspezifische Kleidung) hinzugefügt. Added mason, green-coated (nitwit), and unemployed (no-overlay) villager professions.
+
* Es wurden Berufe als Maurer, grün gekleideter Nichtsnutz und arbeitsloser Dorfbewohner (ohne berufsspezifische Kleidung) hinzugefügt.
   
 
; [[Dorfbewohnerzombie]]s
 
; [[Dorfbewohnerzombie]]s
 
* In 2 verschiedene Kreaturen aufgeteilt:
 
* In 2 verschiedene Kreaturen aufgeteilt:
 
** Neue Dorfbewohnerzombies haben biomspezifische und berufsspezifische Skinschichten.
 
** Neue Dorfbewohnerzombies haben biomspezifische und berufsspezifische Skinschichten.
*** verfügbar durch experimentelles Gameplay.
+
*** Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
 
** Alte Zombiedorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
 
** Alte Zombiedorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
   
 
=== Weltgenerierung ===
 
=== Weltgenerierung ===
; [[Village]]s
 
* Have a new look, differing per biome.
 
* Added village job sites and gathering sites.
 
* Number of houses depends on beds.
 
* Taiga villages are now more common.
 
* Removed zombie villages, due to new village changes.
 
* Available through [[Experimental Gameplay]].
 
* Can be located with both {{Befehl|/locate village}} and {{Befehl|/locate newvillage}}. {{Befehl|/locate village}} is not always guaranteed to locate a village, while {{Befehl|/locate newvillage}} always point to villages.
 
* No longer generate in Old world type.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Meeting points generate with various bell types.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Job and gathering sites, that villagers mingle around together, generate in villages.
 
** Job sites can be built by players by placing job site blocks in village boundaries.
 
* haben ein neues Aussehen, das sich je nach Biom unterscheidet.
 
 
; [[Dorf|Dörfer]]
 
; [[Dorf|Dörfer]]
 
* Haben ein neues Aussehen, das sich je nach Biom unterscheidet.
 
* Es wurden Arbeitsplätze und Sammelstellen für Dörfer hinzugefügt.
 
* Es wurden Arbeitsplätze und Sammelstellen für Dörfer hinzugefügt.
 
* Die Anzahl der Häuser hängt von der Anzahl der Betten ab.
 
* Die Anzahl der Häuser hängt von der Anzahl der Betten ab.
 
* Taiga-Dörfer sind jetzt häufiger.
 
* Taiga-Dörfer sind jetzt häufiger.
 
* Zombiedörfer wurden aufgrund neuer Dorfänderungen entfernt.
 
* Zombiedörfer wurden aufgrund neuer Dorfänderungen entfernt.
* verfügbar über [[Experimentelles Gameplay]].
+
* Verfügbar über [[Experimentelles Gameplay]].
* können sowohl mit dem {{Befehl|/locate village}} als auch mit dem {{Befehl|/locate newvillage}} gefunden werden. Es ist nicht immer garantiert, dass der {{Befehl|/locate village}} ein Dorf findet, während der {{Befehl|/locate newvillage}} immer auf Dörfer zeigt.
+
* Können sowohl mit dem {{Befehl|/locate village}} als auch mit dem {{Befehl|/locate newvillage}} gefunden werden. Es ist nicht immer garantiert, dass der {{Befehl|/locate village}} ein Dorf findet, während der {{Befehl|/locate newvillage}} immer auf Dörfer zeigt.
* generieren nicht mehr im Welttyp Alt.
+
* Generieren nicht mehr im Welttyp Alt.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Treffpunkte generieren mit verschiedenen Glockentypen.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Treffpunkte generieren mit verschiedenen Glockentypen.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Arbeits- und Sammelplätze, die Dorfbewohner miteinander vermischen, entstehen in Dörfern.
 
* {{Versionshinweis|BE}}: Arbeits- und Sammelplätze, die Dorfbewohner miteinander vermischen, entstehen in Dörfern.
 
** Arbeitsplätze können von Spielern erstellt werden, indem Arbeitsplatzblöcke an Dorfgrenzen platziert werden.
 
** Arbeitsplätze können von Spielern erstellt werden, indem Arbeitsplatzblöcke an Dorfgrenzen platziert werden.
   
; [[Stronghold]]s
 
* Most strongholds no longer generate under village wells - they now generate under village meeting points.
 
** Available through Experimental Gameplay.
 
* Reduced the chanence of strongholds generating under villages.
 
 
; [[Festung]]en
 
; [[Festung]]en
 
* Die meisten Fesatungen generieren nicht mehr unter Dorfbrunnen - sie generieren jetzt unter Dorftreffpunkten.
 
* Die meisten Fesatungen generieren nicht mehr unter Dorfbrunnen - sie generieren jetzt unter Dorftreffpunkten.
** verfügbar durch experimentelles Gameplay.
+
** Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
 
* Es wurde die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Festungen unter Dörfern generieren.
 
* Es wurde die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Festungen unter Dörfern generieren.
   
; [[Igloo]]
 
* Now always generate with a red bed, regardless of the biome.
 
 
; [[Iglu]]s
 
; [[Iglu]]s
* generieren jetzt immer mit einem roten Bett, unabhängig vom Biom.
+
* Generieren jetzt immer mit einem roten Bett, unabhängig vom Biom.
   
   
 
=== Allgemeines ===
 
=== Allgemeines ===
 
; Texturen-Update
 
; Texturen-Update
* Die neuen Vanilla-Texturen sind jetzt als Standardpaket festgelegt. The new vanilla textures are now set as the default pack.
+
* Die neuen Vanilla-Texturen sind jetzt als Standardpaket festgelegt.
   
 
; Datengesteuerte Animation
 
; Datengesteuerte Animation
* Das Animationssystem wurde überarbeitet, um hierarchische Animationen zu unterstützen und Animationen und Animationscontroller als "Animationen" zu behandeln. Refactored the animation system to support hierarchical animation, and treat animations and animation controllers as 'animations'.
+
* Das Animationssystem wurde überarbeitet, um hierarchische Animationen zu unterstützen und Animationen und Animationscontroller als "Animationen" zu behandeln.
* JSON wurde mit neuer Animationsunterstützung aktualisiert, das Schema für die Spielerdefinition wurde verbessert und Erweiterungen für Animationscontroller und Spielerdefinitionen wurden aufgenommen. Updated JSON with new animation support, upgraded schema for actor definition, and included upgrades for animation controllers and actor definitions.
+
* JSON wurde mit neuer Animationsunterstützung aktualisiert, das Schema für die Spielerdefinition wurde verbessert und Erweiterungen für Animationscontroller und Spielerdefinitionen wurden aufgenommen.
* Schafe und Schweine wurden auf das neue Animationssystem umgestellt. * Converted sheep and pigs to the new animation system.
+
* Schafe und Schweine wurden auf das neue Animationssystem umgestellt.
* bewegt die Locators zu den Knochen. * Move locators to bones.
+
* Bewegt die Locators zu den Knochen.
* Mischzustandsübergänge. Blend state transitions.
+
* Mischzustandsübergänge.
* Kabeljau-Locator wurde entfernt. * Removed cod lead locator.
+
* Kabeljau-Locator wurde entfernt.
 
* <code>ActorAnimation</code> wurde in <code>ActorSkeletalAnimation</code> umbenannt.
 
* <code>ActorAnimation</code> wurde in <code>ActorSkeletalAnimation</code> umbenannt.
 
* Initial poly mesh support.
 
* Initial poly mesh support.
* Texturen-Gitter-Geometrie wurde hinzugefügt. * Added TextureMesh geometry.
+
* Texturen-Gitter-Geometrie wurde hinzugefügt.
* Umdrehen datengesteuerter Entitätstests, damit neue Entitäten <code>bind_pose_rotation</code> verwenden können. * Flipping data-driven entities test to enable new entities to use <code>bind_pose_rotation</code>.
+
* Umdrehen datengesteuerter Entitätstests, damit neue Entitäten <code>bind_pose_rotation</code> verwenden können.
* Ereignisse haben jetzt definierte Datenobjekte, die alle Ereignisdaten enthalten. * Events now have defined data objects containing all event data.
+
* Ereignisse haben jetzt definierte Datenobjekte, die alle Ereignisdaten enthalten.
* Neue Dorfbewohner-Animationen wurden hinzugefügt. * Added new villager animations.
+
* Neue Dorfbewohner-Animationen wurden hinzugefügt.
 
; Data-driven animation
 
* Refactored the animation system to support hierarchical animation, and treat animations and animation controllers as 'animations'.
 
* Updated JSON with new animation support, upgraded schema for actor definition, and included upgrades for animation controllers and actor definitions.
 
* Converted sheep and pigs to the new animation system.
 
* Move locators to bones.
 
* Blend state transitions.
 
* Removed cod lead locator.
 
* Renamed <code>ActorAnimation</code> to <code>ActorSkeletalAnimation</code>.
 
* Initial poly mesh support.
 
* Added TextureMesh geometry.
 
* Flipping data-driven entities test to enable new entities to use <code>bind_pose_rotation</code>.
 
* Events now have defined data objects containing all event data.
 
* Added new villager animations.
 
   
 
; Datengesteuerte Modelle
 
; Datengesteuerte Modelle
* Standard-Vorläufer wurde zur Magier-Nase hinzugefügt, entsprechend den von Dorfbewohnern abgeleiteten Kreaturen. * Added default parenting to the evoker nose, in line with over villager-derived mobs.
+
* Standard-Vorläufer wurde zur Magier-Nase hinzugefügt, entsprechend den von Dorfbewohnern abgeleiteten Kreaturen.
   
 
; Entitäten-Skripterstellungsfunktion
 
; Entitäten-Skripterstellungsfunktion
* befindet sich nicht mehr hinter dem experimentellen Gameplay.
+
* Befindet sich nicht mehr hinter dem experimentellen Gameplay.
   
 
; Hilfe
 
; Hilfe
Zeile 290: Zeile 256:
   
 
; [[Partikel]]
 
; [[Partikel]]
* können jetzt mit der Standard-JSON-Formatierung bearbeitet werden. * Can now be edited using standard JSON formatting.
+
* Können jetzt mit der Standard-JSON-Formatierung bearbeitet werden.
* Einige Partikel einschließlich des Präfix wurden umbenannt von <code>test_</code> in <code>example_</code>. * Renamed some particles include prefix <code>test_</code> to <code>example_</code>.
+
* Einige Partikel einschließlich des Präfix wurden umbenannt von <code>test_</code> in <code>example_</code>.
* <code>test_mule</code> und <code>test_sphere</code> wurden entfernt. * Removed <code>test_mule</code> and <code>test_sphere</code>.
+
* <code>test_mule</code> und <code>test_sphere</code> wurden entfernt.
   
 
; Berechtigungen
 
; Berechtigungen
* Verbesserungen des Bedienerstatus und der Berechtigungseinstellungen mit der zusätzlichen Option, Cheats zu aktivieren (erlauben) oder nicht. * Improvements to the operator status and permission settings, with the added option to enable cheats or not.
+
* Verbesserungen des Bedienerstatus und der Berechtigungseinstellungen mit der zusätzlichen Option, Cheats zu aktivieren (erlauben) oder nicht.
   
 
; [[Ressourcenpaket]]e
 
; [[Ressourcenpaket]]e
* sind jetzt von Weltvorlagen getrennt und können in vorhandenen Welten unabhängig aktualisiert werden.
+
* Sind jetzt von Weltvorlagen getrennt und können in vorhandenen Welten unabhängig aktualisiert werden.
   
; Skripterstellungssystem ; Scripting system
+
; Skripterstellungssystem
* Spieler ohne aktivierte Skripterstellung sehen jetzt eine entsprechende Meldung, wenn sie versuchen, einem inkompatiblen Server beizutreten, auf dem Skripterstellung aktiviert ist. * Players without scripting enabled now see an appropriate message if they try and join an incompatible server that has scripting enabled.
+
* Spieler ohne aktivierte Skripterstellung sehen jetzt eine entsprechende Meldung, wenn sie versuchen, einem inkompatiblen Server beizutreten, auf dem Skripterstellung aktiviert ist.
* Das Aktualisieren der Position eines Spielers mit Skripterstellung wird jetzt korrekt mit dem Spieler synchronisiert. * Updating a player's position with scripting now correctly syncs with the player.
+
* Das Aktualisieren der Position eines Spielers mit Skripterstellung wird jetzt korrekt mit dem Spieler synchronisiert.
* Das Erstellen von Spielern per Skript vermeidet jetzt die Spawn-Logik. * Creating actors via script now avoids the spawning logic.
+
* Das Erstellen von Spielern per Skript vermeidet jetzt die Spawn-Logik.
** Dies verhindert, dass festkodierte Logik wie Ozelots zusammen mit Baby-Ozelots spawnen. ** This prevents hard-coded logic like ocelots spawning along with baby ocelots.
+
** Dies verhindert, dass festkodierte Logik wie Ozelots zusammen mit Baby-Ozelots spawnen.
* Der Wortlaut der Nachrichten für Spieler, die aufgrund nicht unterstützter Skripte getrennt werden, wurde verbessert. * Improved the message wording for players who get disconnected due to unsupported scripts.
+
* Der Wortlaut der Nachrichten für Spieler, die aufgrund nicht unterstützter Skripte getrennt werden, wurde verbessert.
* Ereignisse können ohne ein definiertes Ereignisdatenobjekt ausgelöst werden. * Allow events to fire without a defined event data object.
+
* Ereignisse können ohne ein definiertes Ereignisdatenobjekt ausgelöst werden.
* Ansichten in Spieler-/Entitäten-Abfragen umbenannt. * Renamed Views to Actor/Entity Queries.
+
* Ansichten in Spieler-/Entitäten-Abfragen umbenannt.
* Geräuschereignisse wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt. * Added sound events to the scripting API.
+
* Geräuschereignisse wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt.
* fügt Ereignisdaten zu <code>load_ui</code> hinzu. * Add Event Data to <code>load_ui</code>.
+
* Fügt Ereignisdaten zu <code>load_ui</code> hinzu.
* Benutzerdefinierte Benutzeroberflächen können jetzt wie normale in-game-Benutzeroberflächenbildschirme erstellt werden. * Custom UIs can now be made like regular in-game UI screens.
+
* Benutzerdefinierte Benutzeroberflächen können jetzt wie normale in-game-Benutzeroberflächenbildschirme erstellt werden.
* "Global Objects" wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt. * Added 'Global Objects' to the scripting API.
+
* "Global Objects" wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt.
* JavaScript-Objektregistrierung wurde überarbeitet.* Refactored JavaScript object registration.
+
* JavaScript-Objektregistrierung wurde überarbeitet.
* Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Skripterstellungsfehler und Warnprotokollierung zu aktivieren und zu deaktivieren. * Added the ability to enable and disable scripting error and warning logging.
+
* Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Skripterstellungsfehler und Warnprotokollierung zu aktivieren und zu deaktivieren.
   
 
== Fehlerkorrekturen ==
 
== Fehlerkorrekturen ==
 
; Abstürze / Leistung
 
; Abstürze / Leistung
* Es wurden mehrere Abstürze behoben, die während des Spiels auftreten konnten. * Fixed several crashes that could occur during gameplay.
+
* Es wurden mehrere Abstürze behoben, die während des Spiels auftreten konnten.
* Es wurden mehrere Abstürze behoben, die beim Laden des Spiels auftreten konnten. * Fixed several crashes that could occur when loading the game.
+
* Es wurden mehrere Abstürze behoben, die beim Laden des Spiels auftreten konnten.
* Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn wiederholt versucht wurde, die Teilnahme an einem Multiplayer-Spiel abzubrechen. * Fixed a crash that could occur when repeatedly attempting to cancel joining a multiplayer game.
+
* Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn wiederholt versucht wurde, die Teilnahme an einem Multiplayer-Spiel abzubrechen.
* Es wurde ein Absturz behoben, der beim erneuten Beitritt zum Spiel in der Dimension "Ende" auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when rejoining the game in the End dimension.
+
* Es wurde ein Absturz behoben, der beim erneuten Beitritt zum Spiel in der Dimension "Ende" auftreten konnte.
* Es wurde ein Absturz behoben, der beim Betreten eines Portals auf einigen Servern auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when entering a portal on some servers.
+
* Es wurde ein Absturz behoben, der beim Betreten eines Portals auf einigen Servern auftreten konnte.
* Ressourcenpakete, die in einem zusätzlichen Ordner verschachtelt sind, führen nicht mehr zum Absturz des Spiels. * Resource packs that are nested in an extra folder no longer cause the game to crash.
+
* Ressourcenpakete, die in einem zusätzlichen Ordner verschachtelt sind, führen nicht mehr zum Absturz des Spiels.
* Es wurde ein Absturz behoben, der beim Hinzufügen eines Ressourcenpakets mit einem fehlenden Paketsymbol auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when adding a resource pack with a missing pack icon.
+
* Es wurde ein Absturz behoben, der beim Hinzufügen eines Ressourcenpakets mit einem fehlenden Paketsymbol auftreten konnte.
* Das Stapeln von Platten zu einer Doppelplatte lässt das Spiel nicht mehr abstürzen. * Stacking slabs to make a double slab no longer crashes the game.
+
* Das Stapeln von Platten zu einer Doppelplatte lässt das Spiel nicht mehr abstürzen.
* Es wurde ein Absturz behoben, der auf Xbox One auftreten konnte, wenn ein Spieler nicht korrekt angemeldet war. * Fixed a crash that could occur on Xbox One if a player was not signed in correctly.
+
* Es wurde ein Absturz behoben, der auf Xbox One auftreten konnte, wenn ein Spieler nicht korrekt angemeldet war.
* Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Welt geschlossen und auf Xbox One wieder betreten wurde. * Fixed a crash that could occur when closing a world and reentering it on Xbox One.
+
* Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Welt geschlossen und auf Xbox One wieder betreten wurde.
* Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung einer Jukebox auf Nintendo Switch auftreten konnte.* Fixed a crash that could occur when using a jukebox on Nintendo Switch.
+
* Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung einer Jukebox auf Nintendo Switch auftreten konnte.
* Es wurde ein Absturz behoben, der beim Herunterladen oder Kopieren einer großen Welt auf Nintendo Switch auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when downloading or copying a large world on Nintendo Switch.
+
* Es wurde ein Absturz behoben, der beim Herunterladen oder Kopieren einer großen Welt auf Nintendo Switch auftreten konnte.
* Ein Absturz beim Versuch, die Marktplatzpakete "City Cars" und "Mineville Film Studios" auf Mobilgeräten zu starten, wurde behoben. * Fixed a crash when trying to launch the marketplace packs "City Cars" and "Mineville Film Studios" on mobile devices.
+
* Ein Absturz beim Versuch, die Marktplatzpakete "City Cars" und "Mineville Film Studios" auf Mobilgeräten zu starten, wurde behoben.
* Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, nachdem Skripte über einen längeren Zeitraum ausgeführt wurden. * Fixed a crash that could happen after running scripts for a long period of time.
+
* Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, nachdem Skripte über einen längeren Zeitraum ausgeführt wurden.
* Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden großer Weltvorlagen auftreten konnte. * Fixed a crash that could occur when loading large world templates.
+
* Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden großer Weltvorlagen auftreten konnte.
* Partikel wurden optimiert zur Verbesserung der Leistung. * Optimized particles to improve performance.
+
* Partikel wurden optimiert zur Verbesserung der Leistung.
* Looping-UI-Animationen erhöhen die Speichernutzung im Laufe der Zeit nicht mehr. * Looping UI animations no longer increase memory usage over time.
+
* Looping-UI-Animationen erhöhen die Speichernutzung im Laufe der Zeit nicht mehr.
* Durch das korrekte Entfernen von Ticking-Bereichen aus dem Spiel wird der verwendete Speicherplatz frei. * Removing ticking areas from the game now correctly frees up used memory.
+
* Durch das korrekte Entfernen von Ticking-Bereichen aus dem Spiel wird der verwendete Speicherplatz frei.
* Es wurde ein Skriptabsturz behoben, der bei Verwendung von '<code>SpawnParticleInWorld</code>'-Ereignissen auftreten konnte. * Fixed a scripting crash that could occur when using '<code>SpawnParticleInWorld</code>' events
+
* Es wurde ein Skriptabsturz behoben, der bei Verwendung von '<code>SpawnParticleInWorld</code>'-Ereignissen auftreten konnte.
   
 
; Allgemein
 
; Allgemein
* Ein weiteres Problem wurde behoben, durch das das Spiel auf einigen Geräten manchmal nicht über den Minecraft-Begrüßungsbildschirm hinaus geladen werden konnte. ({{Fehler|MCPE-35078}}) * Fixed another issue that could cause the game to sometimes not load past the Minecraft splash screen on some devices.
+
* Ein weiteres Problem wurde behoben, durch das das Spiel auf einigen Geräten manchmal nicht über den Minecraft-Begrüßungsbildschirm hinaus geladen werden konnte. ({{Fehler|MCPE-35078}})
* Spieler werden jetzt informiert, falls sie von Xbox Live getrennt werden, wenn die Xbox One-Konsole aus dem Standby-Modus wieder gestartet wird. * Players are now informed if they are disconnected from Xbox Live when the Xbox One console is resumed from standby.
+
* Spieler werden jetzt informiert, falls sie von Xbox Live getrennt werden, wenn die Xbox One-Konsole aus dem Standby-Modus wieder gestartet wird.
* Spieler können wieder ohne Ersticken durch Endtransitportale reisen und dadurch treten keine Probleme beim Laden der Welt mehr auf. ({{Fehler|MCPE-41533}}, {{Fehler|MCPE-40538}}) * Players can once again travel through End gateway portals without suffocating and no longer encounter world loading issues as a result.
+
* Spieler können wieder ohne Ersticken durch Endtransitportale reisen und dadurch treten keine Probleme beim Laden der Welt mehr auf. ({{Fehler|MCPE-41533}}, {{Fehler|MCPE-40538}})
* Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen an der Sortierung und den Suchergebnissen des Marktplatzes. * Various fixes and improvements to the Marketplace sorting and search results.
+
* Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen an der Sortierung und den Suchergebnissen des Marktplatzes.
* Es wurde ein Problem auf Xbox One behoben, durch das LAN-Spiele deaktiviert wurden, wenn der Spieler keine Mehrspieler-Berechtigungen hatte. * Fixed an issue on Xbox One that would disable LAN games when the player did not have multiplayer permissions.
+
* Es wurde ein Problem auf Xbox One behoben, durch das LAN-Spiele deaktiviert wurden, wenn der Spieler keine Mehrspieler-Berechtigungen hatte.
* Ein Fehler mit umgebauten Welten auf Nintendo Switch wurde behoben, der den plattformübergreifenden Mehrspielermodus verhinderte. ({{Fehler|MCPE-34641}}) * Fixed a bug with converted worlds on Nintendo Switch that prevented cross-platform multiplayer.
+
* Ein Fehler mit umgebauten Welten auf Nintendo Switch wurde behoben, der den plattformübergreifenden Mehrspielermodus verhinderte. ({{Fehler|MCPE-34641}})
   
 
; Gameplay
 
; Gameplay
* Die Spielerposition wird jetzt genau gespeichert, wenn die Welt verlassen und wieder betreten wird. * Player position is now accurately saved when exiting and rejoining a world.
+
* Die Spielerposition wird jetzt genau gespeichert, wenn die Welt verlassen und wieder betreten wird.
* Blitze haben beim Auftreffen auf Blöcke keinen nach unten gerichteten Wirkungsbereich mehr, sodass Kreaturen, die unter Blöcken Schutz suchen, nicht mehr getroffen werden. * Lightning no longer has a downward area of effect when hitting blocks, so no longer strike mobs sheltering underneath blocks.
+
* Blitze haben beim Auftreffen auf Blöcke keinen nach unten gerichteten Wirkungsbereich mehr, sodass Kreaturen, die unter Blöcken Schutz suchen, nicht mehr getroffen werden.
* Die Abstiegstaste funktioniert jetzt unter Wasser und mit Touch-Steuerelementen ordnungsgemäß. * The descend button now works correctly when underwater and using touch controls.
+
* Die Abstiegstaste funktioniert jetzt unter Wasser und mit Touch-Steuerelementen ordnungsgemäß.
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einiger Entfernung von ihren Betten respawnen konnten. ({{Fehler|MCPE-39261}}) * Fixed a bug where players could respawn some distance away from their beds.
+
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einiger Entfernung von ihren Betten respawnen konnten. ({{Fehler|MCPE-39261}})
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lava einen Spieler durch Blockecken verletzen konnte. ({{Fehler|MCPE-37726}}) * Fixed a bug where lava could hurt a player through block corners.
+
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lava einen Spieler durch Blockecken verletzen konnte. ({{Fehler|MCPE-37726}})
* Die Schaltfläche zum erneuten Zentrieren in Minecraft VR wurde jetzt Y anstelle von X zugeordnet. * The re-center button on Minecraft VR has been mapped to Y now instead of X.
+
* Die Schaltfläche zum erneuten Zentrieren in Minecraft VR wurde jetzt Y anstelle von X zugeordnet.
* Spieler, die die Oculus Rift verwenden, können nach dem Schwimmen nicht mehr im Überlebensmodus fliegen. ({{Fehler|MCPE-39833}}) * Players using Oculus Rift can no longer fly in Survival mode after swimming.
+
* Spieler, die die Oculus Rift verwenden, können nach dem Schwimmen nicht mehr im Überlebensmodus fliegen. ({{Fehler|MCPE-39833}})
   
 
; Weltgenerierung
 
; Weltgenerierung
* Falltüren in Schiffswracks sind jetzt korrekt gedreht. * Trapdoors in shipwrecks are now correctly rotated.
+
* Falltüren in Schiffswracks sind jetzt korrekt gedreht.
* Schneeschichten generieren wieder um Gras und Blumen herum in verschneiten Biomen. ({{Fehler|MCPE-38018}}) * Snow layers generate around grass and flowers again in snow biomes.
+
* Schneeschichten generieren wieder um Gras und Blumen herum in verschneiten Biomen. ({{Fehler|MCPE-38018}})
* Festungen generieren jetzt wieder mit den richtigen Treppenvarianten. ({{Fehler|MCPE-39380}}) * Strongholds now generate with the correct stair variants again.
+
* Festungen generieren jetzt wieder mit den richtigen Treppenvarianten. ({{Fehler|MCPE-39380}})
* Mutierte Birkenwaldbiome generieren jetzt wieder mit extra hohen Birken. ({{Fehler|MCPE-29698}}) * Mutated birch forest biomes now generate with extra tall birch trees again. ({{Fehler|MCPE-29698}})
+
* Mutierte Birkenwaldbiome generieren jetzt wieder mit extra hohen Birken. ({{Fehler|MCPE-29698}})
* Die richtige Menge an weißem Terrakotta generiert jetzt in Mesa-Biomen. * The correct amount of white terracotta now generates in mesa biomes.
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* Die richtige Menge an weißem Terrakotta generiert jetzt in Mesa-Biomen.
   
 
; Kreaturen
 
; Kreaturen
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* Passive Kreaturen spawnen jetzt auf den richtigen Blocktypen. ({{Fehler|MCPE-39727}})
 
* Passive Kreaturen spawnen jetzt auf den richtigen Blocktypen. ({{Fehler|MCPE-39727}})
 
* Schildkröten schweben nicht mehr über dem Boden.
 
* Schildkröten schweben nicht mehr über dem Boden.
* Die Abklingzeit von Schaden behindert andere Kreaturen-Angriffe nicht mehr. * Damage cooldown no longer hinders other mob attacks.
+
* Die Abklingzeit von Schaden behindert andere Kreaturen-Angriffe nicht mehr.
* Witherskelette und Plagegister können jetzt mit Namensschildern umbenannt werden. ({{Fehler|MCPE-20701}})
+
* Witherskelette und Plagegeister können jetzt mit Namensschildern umbenannt werden. ({{Fehler|MCPE-20701}})
 
* Die Wegfindung für Zombies, die Dorfbewohner in Gebäuden jagen, wurde behoben. ({{Fehler|MCPE-37424}})
 
* Die Wegfindung für Zombies, die Dorfbewohner in Gebäuden jagen, wurde behoben. ({{Fehler|MCPE-37424}})
* Die Fernkampf- und Sturzflugangriffe des Withers wurden behoben. ({{Fehler|MCPE-39773}}) * Fixed the wither's ranged and swoop attacks.
+
* Die Fernkampf- und Sturzflugangriffe des Withers wurden behoben. ({{Fehler|MCPE-39773}})
 
* Skelette greifen erneut Eisengolems an.
 
* Skelette greifen erneut Eisengolems an.
 
* Katzen werden nicht mehr vom Futter gelockt, wenn sie zu weit vom Spieler entfernt sind.
 
* Katzen werden nicht mehr vom Futter gelockt, wenn sie zu weit vom Spieler entfernt sind.
 
* Es wurde ein Problem mit dem Schwert behoben, das vom Plagegeist gehalten wurde.
 
* Es wurde ein Problem mit dem Schwert behoben, das vom Plagegeist gehalten wurde.
 
* Das Schlafziel wurde korrigiert, damit Kreaturen in Betten mit Blöcken an den Seiten gelangen können.
 
* Das Schlafziel wurde korrigiert, damit Kreaturen in Betten mit Blöcken an den Seiten gelangen können.
* Kreaturen können keine Bilder mehr zerstören, wenn "Mob Griefing" deaktiviert ist. ({{Fehler|MCPE-38916}})* Mobs can no longer destroy paintings if Mob Griefing is disabled.
+
* Kreaturen können keine Bilder mehr zerstören, wenn "Mob Griefing" deaktiviert ist. ({{Fehler|MCPE-38916}})
   
 
; Blöcke
 
; Blöcke
* Bamboo saplings no longer destroy blocks above them as they grow. ({{Fehler|MCPE-39854}})
+
* Bambussetzlinge zerstören keine Blöcke mehr über ihnen, wenn sie wachsen. ({{Fehler|MCPE-39854}})
* 'Monster Egg' blocks are now named 'Infested' blocks to match Java Edition.
+
* "Monster Egg"-Blöcke werden jetzt als "Infested"-Blöcke ("Befallener Stein") bezeichnet, um der Java Edition zu entsprechen.
  +
* Befallene Ziegel, die mit der Verzauberung Behutsamkeit abgebaut wurden, droppen jetzt als ihre nicht befallene Variante.
* Infested bricks mined with silk touch now drop as its non-infested variant.
 
* It is now possible to climb through snow layers placed on top of scaffolding. ({{Fehler|MCPE-39324}})
+
* Es ist jetzt möglich, durch Schneeschichten, die oben auf dem Gerüst liegen, zu steigen. ({{Fehler|MCPE-39324}})
* Hanging banners no longer show as floor standing banner variants. ({{Fehler|MCPE-39507}})
+
* Hängende Banner werden nicht mehr als bodenstehende Bannervarianten angezeigt. ({{Fehler|MCPE-39507}})
* Scaffolding no longer gets left hanging unsupported when being placed rapidly. ({{Fehler|MCPE-38338}})
+
* Das Gerüst hängt nicht mehr ohne Unterstützung nach links, wenn es schnell platziert wird. ({{Fehler|MCPE-38338}})
* Horizontal scaffolding extensions can now be placed over non-solid blocks correctly. ({{Fehler|MCPE-39296}})
+
* Horizontale Gerüstverlängerungen können jetzt korrekt über nicht festen Blöcken platziert werden. ({{Fehler|MCPE-39296}})
* Fixed a bug where kelp would grow in horizontal flowing water. ({{Fehler|MCPE-37155}})
+
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seetang in horizontal fließendem Wasser wuchs. ({{Fehler|MCPE-37155}})
   
 
; Gegenstände
 
; Gegenstände
* Items can no longer be duplicated in the crafting grid. ({{Fehler|MCPE-40253}})
+
* Gegenstände können nicht mehr im Handwerksfeld dupliziert werden. ({{Fehler|MCPE-40253}})
* Fixed an exploit that allowed players to gain unlimited items from the recipe book. ({{Fehler|MCPE-41905}})
+
* Es wurde eine Fehlfunktion beseitigt, durch die Spieler unbegrenzt Gegenstände aus dem Rezeptbuch erhalten konnten. ({{Fehler|MCPE-41905}})
* The new dye types can now be used to dye shulker mobs. ({{Fehler|MCPE-40279}})
+
* Die neuen Farbstofftypen können jetzt zum Färben von Shulker-Kreaturen verwendet werden. ({{Fehler|MCPE-40279}})
   
 
; Grafisch
 
; Grafisch
* Players on split-screen no longer have limited visibility underwater. ({{Fehler|MCPE-39539}})
+
* Spieler auf geteiltem Bildschirm haben unter Wasser keine eingeschränkte Sicht mehr. ({{Fehler|MCPE-39539}})
  +
* Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Texturen fehlten, wenn der Spieler das Spiel unterbrach, während es noch geladen wurde.
* Fixed a bug that could cause missing textures if the player suspended the game while it is still loading.
 
  +
* Es wurde ein Problem behoben, das beim Herumfliegen zu Beleuchtungsproblemen in Chunks führen konnte.
* Fixed an issue that could cause lighting issues in chunks when flying around.
 
* Pandas eating bamboo now show correctly colored food particles. ({{Fehler|MCPE-38285}})
+
* Pandas, die Bambus essen, zeigen jetzt korrekt gefärbte Nahrungspartikel. ({{Fehler|MCPE-38285}})
* Food held by pandas is now sized, positioned, and textured correctly. ({{Fehler|MCPE-39061}})
+
* Nahrung, die von Pandas gehalten wird, ist jetzt richtig dimensioniert, positioniert und strukturiert. ({{Fehler|MCPE-39061}})
* Upside-down shulkers now have the correct opening animation. ({{Fehler|MCPE-40110}})
+
* Kopfüber-stehende Shulkers haben jetzt die richtige Animation beim Öffnen. ({{Fehler|MCPE-40110}})
 
* Graphics no longer become corrupted when disabling texel anti-aliasing on Nintendo Switch. ({{Fehler|MCPE-34820}})
 
* Graphics no longer become corrupted when disabling texel anti-aliasing on Nintendo Switch. ({{Fehler|MCPE-34820}})
  +
* Farbige Leuchtfeuerstrahl-Texturen werden nicht mehr komprimiert angezeigt.
* Colored beacon beam textures no longer appear compressed.
 
  +
* Kreaturen spawnen nicht mehr mit Herzpartikeln.
* Mobs no longer spawn with heart particles.
 
* Weapons held by armor stands are now the correct size. ({{Fehler|MCPE-39064}})
+
* Waffen, die von Rüstungsständern gehalten werden, haben jetzt die richtige Größe. ({{Fehler|MCPE-39064}})
  +
* Die Skelett-Nahkampfangriffsanimation wurde korrigiert.
* Fixed skeleton melee attack animation.
 
  +
* Feuerwerkssterne erscheinen im Creative-Inventar nicht mehr schwarz.
* Firework stars no longer appear black in the Creative inventory.
 
  +
* Die Animationen für Kuh- und Papagei-Kreaturen wurden korrigiert.
* Fixed animations for cow and parrot mobs.
 
  +
* Enderdrachenangriffe zeigen jetzt eine Partikelspur.
* Ender dragon attacks now show a particle trail.
 
  +
* Kornblumen werden jetzt in Gegenstandsrahmen korrekt gerendert.
* Cornflowers now render correctly in item frames.
 
  +
* Bestehende Rüstungsständer werden nicht mehr weiß.
* Existing armor stands no longer turn white.
 
* Fixed the spider leg animation in the Dwarven Mining Company marketplace map.
+
* Die Spinnenbeinanimation in der Marktplatzkarte der Dwarven Mining Company wurde behoben.
  +
* Das Problem mit der Geometrie des Witherskelettmodells wurde behoben, das sich auf einige Marketplatz-Inhalte auswirkte.
* Fixed wither skeleton model geometry issue that was affecting some Marketplace content.
 
* Fixed the head rotation of pigmen when non-standard texture packs are used. ({{Fehler|MCPE-40629}})
+
* Die Kopfdrehung der Pigmen wurde korrigiert, wenn nicht standardmäßige Texturenpakete verwendet wurden. ({{Fehler|MCPE-40629}})
   
 
; Benutzeroberfläche
 
; Benutzeroberfläche
* Menu buttons no longer stay highlighted after being selected ({{Fehler|MCPE-37640}})
+
* Menütasten bleiben nach der Auswahl nicht mehr hervorgehoben. ({{Fehler|MCPE-37640}})
* Worlds no longer show singleplayer only warning message when multiplayer is enabled ({{Fehler|MCPE-39194}})
+
* In Welten wird nicht mehr die Warnmeldung "Nur Einzelspieler" angezeigt, wenn der Mehrspieler-Modus aktiviert ist. ({{Fehler|MCPE-39194}})
  +
* Texturpakete, die auf eine frisch erstellte Welt angewendet werden, werden jetzt in der aktiven Liste angezeigt.
* Texture packs applied to a freshly created world are now displayed in the active list
 
  +
* Globale Ressourcenpakete werden nicht mehr in der Liste der aktiven Pakete angezeigt, wenn sie nicht auf eine bestimmte Welt angewendet werden.
* Global resource packs no longer show in the active packs list if they are not applied to a specific world
 
  +
* Das Popup "Vorlagen-Weltoptionen entsperren" enthält keine Platzhalternachricht mehr.
* The 'Unlock Template World Options' popup no longer has a placeholder message
 
  +
* Es wurde ein Problem mit dem fehlenden schwarz-rosa Texturen-Symbol behoben, das manchmal auf dem Marktplatz angezeigt wurde.
* Fixed an issue with the black and pink missing texture icon that would sometimes appear in the marketplace
 
  +
* Spieler werden aufgefordert, Pakete erneut herunterzuladen, wenn sie auf eine Welt angewendet, aber aus dem Cache entfernt wurden.
* Players are prompted to redownload packs if they have been applied to a world but removed from the cache
 
  +
* Spieler, die beim Herunterladen eines Mehrspieler-Pakets nicht verbunden sind, bleiben nicht mehr auf dem Bildschirm zum Speichern der Welt hängen.
* Players who are disconnected while downloading a multiplayer pack no longer get stuck on the saving world screen
 
  +
* Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler auf dem Bildschirm "Welt konvertieren" hängen blieb, wenn das Spiel unterbrochen wurde.
* Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the 'Converting World' screen if the game is suspended
 
* Enabling 'Touch only affects the hotbar' on Nintendo Switch now works as expected: ({{Fehler|MCPE-38614}})
+
* Das Aktivieren von "(Touch wirkt sich nur auf die Schnellzugriffsleiste aus)" auf Nintendo Switch funktioniert jetzt wie erwartet: ({{Fehler|MCPE-38614}})
  +
** Einstellung der Contollerempfindlichkeit (Berühren des Bildschirms beeinträchtigt die Bewegung des Controllers nicht mehr).
** Controller sensitivity setting (touching the screen no longer interferes with controller movement)​.
 
  +
** Erhöhte Bau-Distanz im Creative wurde entfernt, einschließlich Tooltips für Orte / Minen.
** Removed increased build distance in creative including place/mine tooltips​.
 
  +
** Wenn der letzte Slot der Schnellzugriffsleiste ausgewählt ist, wird beim Berühren des Bildschirms nicht mehr zum achten Slot gewechselt.
** When the last hotbar slot selected, touching the screen no longer switches to 8th slot.
 
  +
* Die Möglichkeit, Spieler aus Realms in der Mitgliederliste für die Seiten zwei und höher zu entsperren, wurde beseitigt.
* Fixed the ability to unblock players from Realms on the members list for pages two and above.
 
   
 
; Befehle
 
; Befehle
* Giving a cobblestone wall variant with commands no longer crashes the game. ({{Fehler|MCPE-41657}})
+
* Beim Geben einer [[Bruchsteinmauer]] mit Befehlen, stürzt das Spiel ab. ({{Fehler|MCPE-41657}})
* Chest minecarts now drop their contents if destroyed with the {{Befehl|/kill}} command.
+
* Güterloren lassen nun ihren Inhalt fallen, wenn sie mit dem Befehl {{Befehl|/kill}} zerstört werden.
* Multiple commands run from Functions now run from the correct point of execution. ({{Fehler|MCPE-38983}}, {{Fehler|MCPE-39785}})
+
* Mehrere Befehle, die über Funktionen ausgeführt werden, werden nun vom richtigen Ausführungspunkt aus ausgeführt. ({{Fehler|MCPE-38983}}, {{Fehler|MCPE-39785}})
* Players no longer receive command feedback when cheats are disabled. ({{Fehler|MCPE-39590}})
+
* Spieler erhalten keine Befehlsrückmeldung mehr, wenn Cheats deaktiviert sind. ({{Fehler|MCPE-39590}})
  +
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeigetafel nicht die richtigen Einträge anzeigte.
* Fixed an issue related to scoreboard not showing the correct entries.
 
  +
* Bei der Verwendung von Scoreboard-Selektoren werden keine zusätzlichen Zeichen mehr zu den Spielernamen hinzugefügt.
* Using scoreboard selectors no longer adds extra characters to player names.
 
  +
* Die Anzeigetafeln funktionieren jetzt korrekt mit benutzerdefinierten Entitäten.
* Scoreboards now work correctly with custom-named entities.
 
  +
* Die Daten der Anzeigetafel werden jetzt beim Verlassen einer Welt genauer gespeichert.
* Scoreboard data is now saved more accurately when exiting a world.
 
* Various fixes and improvements to the <code>randomTickSpeed</code> function.
+
* Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen an der <code>randomTickSpeed</code> Funktion.
   
 
; Add-ons / Skript-Engine
 
; Add-ons / Skript-Engine
  +
* Umbenannte Blöcke in Ressourcenpaketen behalten nun ihre benutzerdefinierten Namen.
* Renamed blocks in resource packs now keep their custom names.
 
* Packs missing '<code>experimental_custom_ui</code>' don't allow loading UI anymore.
+
* Packs, denen '<code>experimental_custom_ui</code>' fehlt, erlauben das Laden der Benutzeroberfläche nicht mehr.
* Script queries no longer show error messages when detecting dropped item entities. ({{Fehler|MCPE-40437}})
+
* Skriptabfragen zeigen keine Fehlermeldungen mehr an, wenn sie fallengelassene Objektentitäten erkennen. ({{Fehler|MCPE-40437}})
* '<code>minecraft:look_at</code>' component now has consistent naming between scripting and JSON.
+
* Die '<code>minecraft:look_at</code>'-Komponente hat nun eine konsistente Benennung zwischen Scripting und JSON.
* The scripting event '<code>entity_created</code>' now fires correctly.
+
* Das Scripting-Ereignis '<code>entity_created</code>' wird nun korrekt ausgelöst.
* Fixed an issue with the scripting event '<code>isValidEntity</code>' not working as expected.
+
* Das Skripting-Ereignis '<code>isValidEntity</code>' funktioniert jetzt nicht mehr wie erwartet.
* Fixed the '<code>damage_sensor</code>' scripting component that was not working as expected.
+
* Die Skriptkomponente '<code>damage_sensor</code>', die nicht wie erwartet funktionierte, wurde behoben.
  +
* Skripte können nun korrekt verwendet werden, um Partikel an Mobs anzuhängen.
* Scripting can now be used to attach particles to mobs correctly.
 
  +
* Das Problem, dass Regionsfilter innerhalb eines benutzerdefinierten Spawn-Ereignisses nicht funktionierten, wurde behoben.
* Fixed issue of region filters not working if inside a custom spawn event.
 
* Renamed the '<code>player_attacked_actor</code>' scripting event to '<code>player_attacked_entity</code>'.
+
* Das Skriptereignis '<code>player_attacked_actor</code>' wurde in '<code>player_attacked_entity</code>' umbenannt.
* Scripting '<code>isValidEntity</code>' now correctly checks for valid entities only.
+
* Das Skript '<code>isValidEntity</code>' prüft jetzt nur gültige Entitäten.
* Fixed incorrect results for '<code>hasComponent</code>' on some entity components.</onlyinclude>
+
* Falsche Ergebnisse für '<code>hasComponent</code>' bei einigen Entitätskomponenten wurden behoben.</onlyinclude>
   
 
== Video ==
 
== Video ==
Video made by [[slicedlime]]:
+
Video von [[slicedlime]]:
 
{{yt|OvadMIP4ddU}}
 
{{yt|OvadMIP4ddU}}
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* With only two beta versions released for it, 1.10.0 has the least number of beta versions across all major Bedrock Edition updates.
+
* Mit nur zwei veröffentlichten Beta-Versionen hat 1.10.0 die geringste Anzahl von Beta-Versionen von allen wichtigen Bedrock Edition-Updates.
 
== Siehe auch ==
 
* [[Java Edition 1.14]]
 
* [[PlayStation 4 Edition 1.90]]
 
* [[Education Edition 1.12]]
 
   
 
== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==
Zeile 469: Zeile 430:
 
{{Navbox-Bedrock Edition Versionen|1.0}}
 
{{Navbox-Bedrock Edition Versionen|1.0}}
   
 
[[el:Bedrock Edition 1.10.0]]
 
[[en:Bedrock Edition 1.10.0]]
 
[[en:Bedrock Edition 1.10.0]]
[[fr:Version Bedrock 1.10]]
+
[[es:Bedrock Edition 1.10.0]]
  +
[[fr:Version Bedrock 1.10.0]]
 
[[ja:Bedrock Edition 1.10.0]]
 
[[ja:Bedrock Edition 1.10.0]]
 
[[pt:Edição Bedrock 1.10.0]]
 
[[pt:Edição Bedrock 1.10.0]]
[[ru:1.10 (Bedrock Edition)]]
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[[ru:1.10.0 (Bedrock Edition)]]
[[th:รุ่น Bedrock 1.10.0]]
+
[[th:รุ่นเบดร็อค 1.10.0]]
 
[[zh:基岩版1.10.0]]
 
[[zh:基岩版1.10.0]]

Version vom 27. Juli 2021, 17:58 Uhr

v1.10.0
Bedrock Edition 1.10.0 Banner
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kürbislaterne|Kürbislaterne]]<br/>{{Block
| image       = Kürbislaterne.png
| invimage    = Kürbislaterne
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Ja (15)
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = axe
| tool2       = sword
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = jack_o_lantern
| blockstate  = Kürbislaterne
}}
{{Diese Seite|die Kürbislaterne|den Kürbis|Kürbis|die Kürbiskerne|Kürbiskerne}}
'''Kürbislaternen''' sind solide Blöcke, die als Lichtquelle dienen. Die Textur ähnelt der des [[Kürbis|geschnitzten Kürbisses]].

== Eigenschaften ==
* Beim Platzieren zeigt das Gesicht der gesetzten Kürbislaterne immer zum Spieler. 
* Wenn man versucht, eine Kürbislaterne mit einem [[Kolben]] zu verschieben, wird sie abgebaut.
* Im Gegensatz zum geschnitzten Kürbis kann man die Kürbislaterne ''nicht'' als [[Helm]] benutzen. 

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Kürbislaterne|Axt|sword=1|horizontal=1}}
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kürbislaterne}}
|}

=== Kreaturen ===
[[Zombie (Begriffsklärung)|Zombie-Varianten]] und [[Skelett (Begriffsklärung)|Skelett-Varianten]] können nur an Halloween manchmal eine Kürbislaterne auf dem Kopf tragen (siehe [[Easter Eggs#Halloween]]). Normalerweise besteht keine Wahrscheinlichkeit, dass die Laterne gedroppt wird, aber mit einer mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzauberten]] Waffe ist es dennoch möglich. Die Wahrscheinlichkeit für den Drop entspricht dann der Stufe der Verzauberung in Prozent, also z. B. 1% für ''Plünderung I''.

== Verwendung ==
=== Lichtquelle ===
Im Gegensatz zu [[Fackel]]n die ein [[Lichtlevel]] von 14 haben, haben Kürbislaternen ein Lichtlevel von 15 und können auch unter Wasser leuchten, was den Eigenschaften von [[Leuchtstein]] entspricht. Genau wie Leuchtstein strahlt die Kürbislaterne Licht in alle Richtungen.

Der Vorteil gegenüber Leuchtstein liegt darin, dass beim Abbau von Kürbislaternen kein Material verloren geht, während ein Leuchtstein-Block beim Abbauen nur 2–4 Einheiten [[Leuchtsteinstaub]] droppt, wobei zum erneuten Herstellen eines Blockes vier Einheiten benötigt werden. Außerdem kann man Kürbisse in der Oberwelt finden und anbauen, während Leuchtstein nur im [[Nether]] vorkommt.

=== Schnee- und Eisengolem ===
[[Schneegolem]]s und [[Eisengolem]]s können auch mit einer Kürbislaterne statt einem geschnitzten Kürbis gebaut werden.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Kürbis mit Gesicht|Kürbislaterne}}

== Galerie ==
<gallery>
Zombies an Halloween.png|[[Zombie]]s, die an Halloween Kürbislaternen tragen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list1= *[[Datei:Kürbislaterne Alpha 1.2.0.png|32px]] Kürbislaterne hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.1.2}}
|list2= *Im Inventar tragen Kürbislaternen den Namen „Kürbis“.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *Kürbislaternen erhalten ein eigenes Symbol und einen eigenen Namen im Inventar und nutzen nicht mehr das vom geschnitzten Kürbis.
|group4= {{ver|Beta|1.5.1}}
|list4= *Wenn man Kürbislaternen platziert, schauen sie vom Spieler weg.
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Kürbislaternen sind erneuerbar, da man den normalen Kürbis nachpflanzen kann.
|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list6= *[[Schneegolem]]s können mit Kürbislaternen gebaut werden.
|group7= {{ver|1.2|12w08a}}
|list7= *[[Eisengolem]]s können mit Kürbislaternen gebaut werden.
|group8= {{ver|1.4}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w39a}}
|list1= *Kürbislaternen strahlen aus der Seite mit dem eingeschnitzten Gesicht heller als aus den anderen drei Seiten.
|group2= {{ver|version|12w39b}}
|list2= *Das neue Lichtsystem wurde entfernt, wodurch Kürbislaternen wieder auf allen Blockseiten gleich viel Licht ausstrahlen.
}}
|group9= {{ver|1.8}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *[[Datei:Kürbislaterne 14w25a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|14w26c}}
|list2= *Mit Kürbislaternen kann man keine Schneegolems und Eisengolems erstellen.
}}
|group10= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}
|list10= *Kürbislaternen können wieder für Schneegolems und Eisengolems verwendet werden.
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *Kürbislaternen können in einem Amboss mit [[Fluchverzauberung]]en belegt werden.
|group12= {{ver|1.13|17w47a}}
|list12= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''lit_pumpkin'' zu ''jack_o_lantern''.
*Kürbislaternen können in einem Amboss nicht mehr mit [[Fluchverzauberung]]en belegt werden.
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Kürbislaterne 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Kürbislaterne 18w44a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group14= {{ver|1.17|21w11a}}
|list14= *[[Datei:Kürbislaterne.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kürbislaterne hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Svítící dýně]]
[[en:Jack o'Lantern]]
[[es:Calabaza iluminada]]
[[fr:Citrouille-lanterne]]
[[it:Lanterna di zucca]]
[[ja:ジャック・オ・ランタン]]
[[ko:잭오랜턴]]
[[nl:Jack-o'-lantern]]
[[pl:Jack o'Lantern]]
[[pt:Abóbora de Halloween]]
[[ru:Светильник Джека]]
[[tr:Bal Kabağı Lambası]]
[[uk:Ліхтар Джека]]
[[zh:南瓜灯]]</li><li>[[Luft|Luft]]<br/>{{Block
| image       = Luft.png
| invimage    = None
| type        = Umwelt
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Nein
| tool        = not mineable
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Nein
| nameid      = 
;Luft
:air
;Höhlenluft
:cave_air
;Leerenluft
:void_air
| drops       = Nichts
}}
'''Luft''' ist ein Block, der sich überall dort befindet, wo kein anderer Block ist. Normalerweise wird sie wie jeder andere Block gespeichert, aber um das Spiel schneller zu machen, werden [[Chunk]]-Sektionen, die komplett aus Luft bestehen, nicht gespeichert. Das Spiel weiß automatisch, dass fehlende Chunk-Sektionen nur aus Luft bestehen.

'''Höhlenluft''' {{Nur|Java}} ist die unterirdische Luft, die in Höhlen und einigen generierten Strukturen zu finden ist.

'''Leerenluft''' {{Nur|Java}} wird intern für Blöcke oberhalb (Y>319) und unterhalb (Y<-64) der Welt und in unbelasteten Chunks verwendet.

== Eigenschaften ==
Luft gehört zu den [[unberührbarer Block|unberührbaren Blöcken]], d. h. man kann sie mit dem Fadenkreuz nicht fokussieren. 

Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:air}} kann Luft, wie jeder andere Block auch, gesetzt werden. Durch das Überschreiben eines Blockes mit Luft wird dieser gelöscht.

Luft, Flüssigkeiten und unsolide Blöcke sind die einzigen Bereiche, in denen sich der Spieler und [[Kreaturen]] bewegen können. Die einzige Ausnahme ist der [[Enderdrache]]. Die meisten Blöcke löscht er bei Berührung. Durch die soliden Blöcke [[Obsidian]], [[Grundgestein]] und [[Endstein]] bewegt er sich aber hindurch, als ob sie für ihn Luft wären und ohne sie zu löschen.

Es gibt drei Arten von Luft mit identischen Eigenschaften, die sich nur in ihrem ID-Namen unterscheiden:
*'''Normale Luft''': Diese Luft wird überall generiert, wo keine Blöcke sind.
*'''Höhlenluft''': Aus dieser Luft bestehen Höhlen und Schluchten. Diese Landschaftsmerkmale haben keine äußere Begrenzung, sondern sind reine Luftschläuche, die ins Gestein generiert werden. Durch die Unterscheidung der Luft kann das Spiel sofort erkennen, ob sich eine bestimmte Position innerhalb einer Höhle befindet oder nicht. Damit können bei der [[Weltgenerierung]] Höhlen und Schluchten im Ozean komplett mit Wasser gefüllt werden. Denn durchstößt eine Unterwasserhöhle die Oberfläche, endet dort die Höhlenluft, wodurch beim Füllen mit Wasser nur die Höhle und nicht die ganze Welt geflutet wird.
:Ersetzt man mit dem {{b|/fill}} Höhlenluft z. B. durch Glas, sieht man, dass Höhlen, die bis zur Oberfläche reichen, direkt an der Oberfläche enden und nicht in die normale Luft hineinreichen. Die Formung der Oberfläche erfolgt also nach der Höhlengenerierung.
*'''Leerenluft''': Diese Luft kommt in der Welt nicht vor. Wenn aber die Weltgenerierung in einen Bereich außerhalb der Welt gerät (unter Y=-64, über Y=319 oder in einen ungeladenen [[Chunk]]), wird ihr die Leerenluft gemeldet, wodurch sie weiß, dass sie dort nichts generieren kann, beispielsweise bei Bäumen auf sehr hohen Berggipfeln.

== Galerie ==
<gallery>
Höhlenluft.png|Mit dem {{b|/fill}} sichtbar gemachte Höhlenluft.
</gallery>

== Trivia ==
* Der Spieler kann insofern ohne Luft überleben, als er in Lava nicht ertrinkt. Bei vielen unsoliden Blöcken (z. B. Pflanzen, Hebeln, Fackeln, etc.) erstickt er ebenfalls nicht, doch in soliden Blöcken (z. B. Sand, welcher auf den Spieler herabfallen kann) nimmt er jede halbe Sekunde ein halbes Herz Schaden (außer im [[Kreativmodus|Kreativ-]] und [[Zuschauermodus]]).

{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-13????)}}
|list1= *[[Datei:Luft.png|32px]] Luft hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.2|12w07a}}
|list2= *Sektionen im [[Chunk]], bestehend aus Luft, werden nicht mehr gespeichert.
|group3= {{ver|1.7}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w38b}}
|list1= *Luft kann im Inventar gehalten werden.
|group2= {{ver|version|13w38c}}
|list2= *Luft kann nicht mehr im Inventar gehalten werden.
}}
|group4= {{ver|1.9|16w02a}}
|list4= *Luft wird in die [[Sprachdatei]]en aufgenommen, damit sie beim Aufbau von [[Flachland]]welten in der richtigen Sprache angezeigt wird.
|group5= {{ver|1.10|16w20a}}
|list5= *[[Datei:Luft (sichtbar) 16w20a.png|32px]] Luft kann mit Hilfe des [[Konstruktionsblock]]es sichtbar gemacht werden.
|group6= {{ver|1.13|18w06a}}
|list6= *Höhlenluft und Leerenluft hinzugefügt.
*[[Höhle]]n erzeugen Höhlenluft anstelle von normaler Luft.
*Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als 0 oder größer als 255 und in ungeladenen [[Chunk]]s verwendet.
|group7= {{ver|1.15|18w06a}}
|list7= *[[Datei:Luft (sichtbar).png|32px]] Umrisse von Luft, die durch "Unsichtbare Blöcke anzeigen" bei einem Konstruktionsblock angezeigt werden, haben keine schwarzen Umrisse mehr.
|group8= {{ver|1.18|21w37a}}
|list8= *Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als -64 oder größer als 319 und in ungeladenen Chunks verwendet.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *Luft hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Luft hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Umwelt}}

[[cs:Vzduch]]
[[en:Air]]
[[es:Aire]]
[[fr:Air]]
[[hu:Levegő]]
[[it:Aria]]
[[ja:空気]]
[[ko:공기]]
[[nl:Lucht]]
[[pl:Powietrze]]
[[pt:Ar]]
[[ru:Воздух]]
[[th:อากาศ]]
[[tr:Hava]]
[[uk:Повітря]]
[[zh:空气]]</li><li>[[Kohle|Kohle]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Kohle.png
| invimage  = Kohle
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = coal
}}
{{Diese Seite|den Gegenstand, den man durch den Abbau von [[Steinkohle]] erhält}}
'''Kohle''' ist ein effizienter Brennstoff für den Ofen, da ein Stück für acht Brennvorgänge reicht. Man erhält Kohle hauptsächlich, indem man [[Steinkohle]] mit einer [[Holzspitzhacke]] oder besser abbaut.

Als leichtere erneuerbare Alternative kann [[Holzkohle]] verwendet werden, die man durch die [[Erhitzen|Verkohlung]] von [[Stämme]]n in einem [[Ofen]] erhält.

== Gewinnung ==
=== Witherskelett ===
Kohle wird von [[Witherskelett]]en gedroppt. Pro Skelett kann man maximal aber nur eine Kohle erhalten.

=== Vorkommen ===
Kohle wird vor allem durch den Abbau von [[Steinkohle]] gewonnen.

Auch in den Truhen verschiedener [[Bauwerk]]e kann Kohle aufgefunden werden, nämlich in [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]].

=== Schmelzen ===
Steinkohle kann mit einer Spitzhacke, die mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist, als Block abgebaut werden. Durch Schmelzen des Erzblocks im Ofen erhält man ebenfalls Kohle. Aber das bringt [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]].

{{Ofenrezept|showname= 1
  |ingredients= [[Steinkohle]]
  |Steinkohle;Tiefenschiefer-Steinkohle
  |Kohle
  |fuel= Alle Brennstoffe
}}

=== Herstellung ===
Im Handwerksfeld kann ein aus neun Kohle hergestellter [[Kohleblock]] wieder in seine Bestandteile zerlegt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kohle}}
|}

== Verwendung ==
Kohle wird hauptsächlich benötigt, um [[Fackel]]n herzustellen und den [[Ofen]] zu betreiben.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Fackel}}
|-
{{Rezept|Seelenfeuerfackel}}
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|-
{{Rezept|Kohleblock}}
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|}

=== Brennstoff ===
Ein Kohlestück reicht für 8 Brennvorgänge aus, neun Kohlestücke somit für 72. Ein Kohleblock besteht aus neun Kohlestücken, reicht aber für 80 Brennvorgänge, somit ist der Kohleblock das effizientere Brennmaterial.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Kohle
}}

=== Antriebslore ===
Kohle und Holzkohle sind außerdem die einzigen Brennstoffe für [[Antriebslore]]n, wobei ein Stück für eine ca. 720 Blöcke weite Fahrt reicht.

=== Handel ===
16 bis 24 Kohle werden von vielen Dorfbewohnern für einen einzelnen Smaragd [[Handel|angekauft]]. Dieses Angebot bieten Fischer, Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied und Metzger.

== Geschichte ==
In Zeiten, in denen [[Holzkohle]] noch nicht im Spiel existierte, war es umso wichtiger, sich früh auf die Suche nach Steinkohle zu machen, da es durch die Herstellung von [[Fackel]]n anfangs die einzige Möglichkeit zur Beleuchtung der Umgebung war. Die Einführung der Holzkohle hat somit den Wert der Kohle merklich verringert.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Kohle Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Kohle hinzugefügt.
*Beim Abbau von Kohleerz werden 2-5 Kohle gedroppt.
|group2= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
|list2= *Kohlerezept für [[Fackel]]n hinzugefügt, die es bisher ohne Rezept gab.
|group3= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}
|list3= *[[Datei:Kohle Indev 19. Februar 2010.png|32px]] Textur von Kohle angepasst.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list2= *[[Antriebslore]] hinzugefügt, die zum Anfahren Kohle benötigt.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *[[Holzkohle]] als leichter zugängliche Alternative hinzugefügt.
|group4= {{ver|Beta|1.8|1.8-pre1}}
|list4= *Kohle kommt in den [[Truhe]]n in [[Mine]]n und [[Festung]]en vor.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Kohle kann durch das Schmelzen von [[Steinkohle]] gewonnen werden.
|group6= {{ver|1.2.1|12w04a}}
|list6= *Kohle wird zur Herstellung von [[Feuerkugel]]n benötigt.
|group7= {{ver|1.3.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *[[Schmied]] und [[Metzger]] [[Handel|kaufen]] 16 bis 23 Kohle für einen [[Smaragd]].
|group2= {{ver|version|1.3-pre}}
|list2= *[[Datei:Kohle 1.3.png|32px]] Die Kohle wird mittig ausgerichtet.
}}
|group8= {{ver|1.4.2|12w36a}}
|list8= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] manchmal Kohle fallen.
|group9= {{ver|1.6.1|13w18a}}
|list9= *[[Kohleblock]] hinzugefügt.
|group10= {{ver|1.8|14w02a}}
|list10= *Fischer, Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied und Metzger [[Handel|kaufen]] 16 bis 24 Kohle für einen Smaragd an.
|group11= {{ver|1.9}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w43a}}
|list1= *In der Truhe im geheimen Labor eines [[Iglu]]s kann Kohle gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *Kohle ist etwas seltener in [[Mine]]n aufzufinden.
*Kohle kommt auch in [[Verlies]]en vor.
}}
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Kohle kommt in den Truhen in [[Waldanwesen]] vor.
|group13= {{ver|1.13}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Die Truhen in [[Ozeanruine]]n können Kohle enthalten.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Kohle kann in [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
|group14= {{ver|1.14}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Kohle.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *In den Fischerhütten der Dörfer findet man Kohle in Kisten.
|group3= {{ver|version|18w49a}}
|list3= *Kohle kann in Truhen in Dorfmetzgereien und verschneiten Dorfhäusern gefunden werden.
|group4= {{ver|version|18w50a}}
|list4= *Kohle kann in Truhen in den Werkzeugschmieden der Dörfer gefunden werden.
|group5= {{ver|version|19w02a}}
|list5= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches unter anderem Kohle für das Rezept benötigt.
}}
|group15= {{ver|1.16|20w06a}}
|list15= *Seelenfackel hinzugefügt.
|group16= {{ver|1.19|22w13a}}
|list16= *Kohle kann in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
|list1= *[[Datei:Kohle Indev 19. Februar 2010.png|32px]] Kohle hinzugefügt.
*Kohle kann zur Herstellung von Fackeln verwendet werden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} 
|list2= *[[Datei:Kohle 1.3.png|32px]] Die Textur von Kohle wird geändert.
*Kohle kann zu einem Kohleblock verarbeitet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} 
|list3= *Kohle wird von Witherskeletten fallen gelassen.
|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} 
|list4= *Kohle kann in den Truhen von Minen gefunden werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} 
|list5= *Die Kohle wird zur Herstellung von Feuerkugeln verwendet.
|group6= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}} 
|list6= *Kohle kann in den Truhen des Festungslagers gefunden werden.
*Kohle kann in Iglu-Kellertruhen gefunden werden.
|group7= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}} 
|list7= *Fischer, Panzermacher, Werkzeugschmied, Waffenschmied und Metzger kaufen 16-24 Kohlen für 1 Smaragd.
|group8= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} 
|list8= *Kohle kann in den Truhen der Waldanwesen gefunden werden.
|group9= {{ver|be|1.4.0}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *Kohle kann in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *Kohle kann in Truhen von Ozeanruinen gefunden werden.
}}
|group10= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list10= *Kohle kann zur Herstellung von Lagerfeuern verwendet werden. Das Zerstören eines Lagerfeuers ergibt 2 Holzkohle.
*[[Datei:Kohle.png|32px]] Die Textur der Kohle wird geändert.
|group11= {{ver|be|1.11.0}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Kohle kann in den Truhen der Dorfhäuser in der verschneiten Tundra und in den Truhen der Dorfmetzger und Werkzeugschmiede gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Rüstungsschmied, Waffenschmied, Werkzeugschmied und Metzger-Dorfbewohner kaufen 15 Kohle für einen Smaragd.
*Fischer-Dorfbewohner haben eine 50%ige Chance, 10 Kohle für einen Smaragd als Teil ihres Handels der ersten Stufe zu kaufen.
}}
|group12= {{ver|bev|1.16.0|51}}
|list12= *Kohle kann zur Herstellung von Seelenfackeln verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kohle hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Uhlí]]
[[en:Coal]]
[[es:Carbón]]
[[fr:Charbon]]
[[hu:Szén]]
[[it:Carbone]]
[[ja:石炭]]
[[ko:석탄]]
[[nl:Steenkool]]
[[pl:Węgiel]]
[[pt:Carvão]]
[[ru:Уголь]]
[[th:ถ่าน]]
[[tr:Kömür]]
[[uk:Вугілля]]
[[zh:煤炭]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Server Version

1.10.0.7

Erscheinungsdatum

March 19, 2019[1]

Download

Windows server
Linux server

Protokollversion

340

1.10.0 ist ein großes Update der Bedrock Edition, das am 19. März 2019 veröffentlicht wurde.[2] Es werden einige weitere Funktionen von Village & Pillage hinzugefügt, die weder in 1.8.0 noch in 1.9.0 hinzugefügt wurden, wie z. B. Schilde, Plünderer-Außenposten, neue Arten von Dorfbewohnern, neue Texturen und mehr.

Neuerungen

Blöcke

Komposter
  • Haben derzeit keine Funktionalität.
  • Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
  • Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als bei der Java Edition.
Lagerfeuer
  • Haben derzeit keine Funktionalität.
  • Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
  • Bedrock-exklusiv: : Es werden die ältere Textur und das ältere Modell aus der Java Edition 19w02a verwendet.
Verbundblöcke
  • Haben derzeit keine Funktionalität und können nur über einen Inventar-Editor erhalten werden.
Lesepulte
  • Wenn man Buch und Feder oder ein Beschriebenes Buch auf das Lesepult legt, können mehrere Spieler es gemeinsam lesen.
  • Buch und Feder können gelesen, aber nicht bearbeitet werden, wenn sie auf ein Lesepult gelegt werden.
Webstühle
  • Werden verwendet, um einfach Muster für Banner zu erstellen.
Steinmetze
  • Neue Steinmetze sind nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
  • Haben noch keine Funktionalität.
  • Alte Steinmetze sind weiterhin über einen Inventareditor verfügbar.
Süßbeerensträucher
  • Können in den Biomen Taiga und Verschneite Taiga gefunden werden.
  • Können aus Süßbeeren gepflanzt werden.
  • Haben 4 Wachstumsstadien.
  • Lassen 2 - 3 Süßbeeren fallen, wenn sie geerntet werden.
  • Verfügbar durch experimentelles Gameplay.

Gegenstände

Bannervorlagen
  • Werden mit dem Webstuhl hergestellt.
  • Können auf Bannern angewendet werden, um Muster einzufügen.
  • Bedrock-exklusiv: : Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen: Creepervorlage, Blumenvorlage, Withervorlage, Mojangvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord.
Spawn-Eier
  • Verwüster-Spawn-Eier und Wandernder-Händler-Spawn-Eier hinzugefügt, verfügbar über Experimental Gameplay.
Süßbeeren
  • Werden von Süßbeerenbüschen gesammelt.
  • Können gegessen oder zu Büschen gezüchtet werden.
  • Können in den Boden gepflanzt und zu Süßbeerensträuchern gezüchtet werden.
Schilde
  • Neues Werkzeug, mit dem die meisten eingehenden Angriffe geblockt werden können.
  • Das Schleichen oder Reiten einer Kreatur aktiviert den Schild, wenn er mit beiden Händen ausgerüstet ist.
  • Werden hergestellt aus 6 Brettern und 1 Eisenbarren.

Kreaturen

Wandernde Händler
  • Der Wandernde Händler ist eine Art Dorfbewohner, der regelmäßig am Versammlungsort eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2 bis 3 Tagen im Spiel (40 bis 60 Minuten in Echtzeit) aufhält. Dieser Händler bietet Gegenstände aus einer Vielzahl verschiedener Biome, Farbstoffe und anderer seltener Materialien an.
  • Der Wandernde Händler wird begleitet von zwei Händlerlamas.
  • Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
Verwüster
  • Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
  • Derzeit nur die grundlegende KI.
  • Droppen einen Sattel, wenn sie getötet werden.
Katze
  • Ein neuer Skin wurde hinzugefügt: Jellie, die Gewinnerin des "Community Cat Contest".

Weltgenerierung

Plünderer-Außenposten
  • Generieren in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer respawnen um den Turm herum.
  • Verfügbar durch Experimentelles Gameplay.
  • Bedrock-exklusiv: : Sie können mit großer Basis (foundation) generieren.
  • Bedrock-exklusiv: : Sie generieren mit schwarzen Bannern anstelle von Illager-Bannern.

Gameplay

Erfolge
  • Bedrock-exklusiv: : Ein neuer Erfolg wurde hinzugefügt:
    • Frucht des Webstuhls - Erstelle ein Banner mit einem "Verzauberter Apfel"-Muster (20G).

Änderungen

Blöcke

Fässer
  • Noch im experimentellen Gameplay und kann nicht geöffnet werden.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
    • Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
Glocken
  • Noch im experimentellen Gameplay.
  • Die Platzierungsfunktionen wurden verbessert und hinzugefügt.
Schmelzöfen und Räucheröfen
  • Noch im experimentellen Gameplay.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
Kartentische
  • Noch im experimentellen Gameplay.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
    • Bedrock-exklusiv: : Sie haben ein anderes Handwerksrezept als in der Java Edition.
Chorusblüten
  • Sie zerbrechen nun, wenn sie mit einem Pfeil beschossen werden.
Kulturpflanzen
  • Haben nun Platzierungsgeräusche.
Tote Büsche
  • Können jetzt als Brennstoff verwendet werden.
Werfer
  • Werfer mit Scheren können jetzt Schafe scheren.
Schleifsteine
  • Noch unter Experimental Gameplay.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
  • Die Textur wurde aktualisiert.
Laternen
  • Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
  • Können jetzt ordnungsgemäß an der Unterseite oder Oberseite von Blöcken angebracht werden.
  • Haben jetzt animierte Texturen.
  • Das Handwerksrezept wurde hinzugefügt.
Laub
  • Hat nun die Möglichkeit, beim Zerfall 0 - 2 Stöcke zu droppen.
Stämme und entrindete Stämme
  • Wurden umbenannt von "Holz" und "entrindetes Holz".
Schmiedetische
  • Noch im experimentellen Gameplay.
  • Die Textur wurde aktualisiert.
Nasse Schwämme
  • Bedrock-exklusiv: : Sie trocknen sofort aus, wenn sie im Nether platziert werden.
Holz und entrindetes Holz
  • Ein Holzblock mit der Rindenstruktur auf allen 6 Seiten.
  • Sind nicht mehr ungenutzt und können jetzt mit 4 Stämmen oder entrindeten Stämmen hergestellt werden.
Weiße Teppiche und ungefärbte Glasscheiben
  • Können jetzt direkt in der Werkbank gefärbt werden.

Gegenstände

Borschtsch und Kaninchenragout
  • Haben jetzt formlose Handwerksrezepte.
Armbrüste
  • Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.

Kreaturen

Katzen
Creeper
JSON
  • Ereignisse und das Verhalten der Kreaturen können jetzt mit JSON programmiert werden.
Plünderer
  • Sind nicht mehr nur über das experimentelle Gameplay verfügbar.
  • Neue Geräusche wurden hinzugefügt. (MCPE-39111).
Dorfbewohner
  • Wurden in zwei Kreaturen unterteilt:
    • Neue Dorfbewohner spawnen in neuen Dörfern.
    • Alte Dorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.
  • Neues Verhalten des Dorfbewohners:
    • Einige der neuen Verhaltensweisen des Dorfbewohners wurden implementiert.
    • Neues Schlafverhalten der Dorfbewohner wurde implementiert.
    • Die Dorfbewohner können jetzt zum Dorfrand wandern.
    • Die Dorfbewohner versuchen, eine Tür zu finden, wenn es tagsüber regnet, begeben sich aber nachts zu ihrem Bett.
    • Die Pfadfindung wurde aktualisiert und verbessert.
    • Die Dorfbewohner haben jetzt ein visuelles Handelssystem und halten den Gegenstand hoch, mit dem sie handeln möchten.
    • Die Dorfbewohner haben neue Kleidung, um ihre Karrierestufe, ihren Beruf und ihr Biom anzuzeigen.
    • Die Dorfbewohner vermischen sich jetzt untereinander an Versammlungsorten im Dorf.
    • Bibliothekare inspizieren Bücherregale.
    • Die Dorfbewohner können je nach den im Dorf verfügbaren Arbeitsplatzblöcken den Beruf wechseln.
      • Die Dorfbewohner interagieren jetzt mit Betten und entsprechenden Arbeitsplatzblöcken.
  • Es wurden Berufe als Maurer, grün gekleideter Nichtsnutz und arbeitsloser Dorfbewohner (ohne berufsspezifische Kleidung) hinzugefügt.
Dorfbewohnerzombies
  • In 2 verschiedene Kreaturen aufgeteilt:
    • Neue Dorfbewohnerzombies haben biomspezifische und berufsspezifische Skinschichten.
      • Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
    • Alte Zombiedorfbewohner spawnen immer noch in Iglu-Kellern.

Weltgenerierung

Dörfer
  • Haben ein neues Aussehen, das sich je nach Biom unterscheidet.
  • Es wurden Arbeitsplätze und Sammelstellen für Dörfer hinzugefügt.
  • Die Anzahl der Häuser hängt von der Anzahl der Betten ab.
  • Taiga-Dörfer sind jetzt häufiger.
  • Zombiedörfer wurden aufgrund neuer Dorfänderungen entfernt.
  • Verfügbar über Experimentelles Gameplay.
  • Können sowohl mit dem Befehl /locate village als auch mit dem Befehl /locate newvillage gefunden werden. Es ist nicht immer garantiert, dass der Befehl /locate village ein Dorf findet, während der Befehl /locate newvillage immer auf Dörfer zeigt.
  • Generieren nicht mehr im Welttyp Alt.
  • Bedrock-exklusiv: : Treffpunkte generieren mit verschiedenen Glockentypen.
  • Bedrock-exklusiv: : Arbeits- und Sammelplätze, die Dorfbewohner miteinander vermischen, entstehen in Dörfern.
    • Arbeitsplätze können von Spielern erstellt werden, indem Arbeitsplatzblöcke an Dorfgrenzen platziert werden.
Festungen
  • Die meisten Fesatungen generieren nicht mehr unter Dorfbrunnen - sie generieren jetzt unter Dorftreffpunkten.
    • Verfügbar durch experimentelles Gameplay.
  • Es wurde die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Festungen unter Dörfern generieren.
Iglus
  • Generieren jetzt immer mit einem roten Bett, unabhängig vom Biom.


Allgemeines

Texturen-Update
  • Die neuen Vanilla-Texturen sind jetzt als Standardpaket festgelegt.
Datengesteuerte Animation
  • Das Animationssystem wurde überarbeitet, um hierarchische Animationen zu unterstützen und Animationen und Animationscontroller als "Animationen" zu behandeln.
  • JSON wurde mit neuer Animationsunterstützung aktualisiert, das Schema für die Spielerdefinition wurde verbessert und Erweiterungen für Animationscontroller und Spielerdefinitionen wurden aufgenommen.
  • Schafe und Schweine wurden auf das neue Animationssystem umgestellt.
  • Bewegt die Locators zu den Knochen.
  • Mischzustandsübergänge.
  • Kabeljau-Locator wurde entfernt.
  • ActorAnimation wurde in ActorSkeletalAnimation umbenannt.
  • Initial poly mesh support.
  • Texturen-Gitter-Geometrie wurde hinzugefügt.
  • Umdrehen datengesteuerter Entitätstests, damit neue Entitäten bind_pose_rotation verwenden können.
  • Ereignisse haben jetzt definierte Datenobjekte, die alle Ereignisdaten enthalten.
  • Neue Dorfbewohner-Animationen wurden hinzugefügt.
Datengesteuerte Modelle
  • Standard-Vorläufer wurde zur Magier-Nase hinzugefügt, entsprechend den von Dorfbewohnern abgeleiteten Kreaturen.
Entitäten-Skripterstellungsfunktion
  • Befindet sich nicht mehr hinter dem experimentellen Gameplay.
Hilfe
  • Durch Drücken der Hilfetaste wird auf den entsprechenden Abschnitt der Spielanleitung verwiesen.
  • Der Spielanleitungsbereich wurde aktualisiert.
Partikel
  • Können jetzt mit der Standard-JSON-Formatierung bearbeitet werden.
  • Einige Partikel einschließlich des Präfix wurden umbenannt von test_ in example_.
  • test_mule und test_sphere wurden entfernt.
Berechtigungen
  • Verbesserungen des Bedienerstatus und der Berechtigungseinstellungen mit der zusätzlichen Option, Cheats zu aktivieren (erlauben) oder nicht.
Ressourcenpakete
  • Sind jetzt von Weltvorlagen getrennt und können in vorhandenen Welten unabhängig aktualisiert werden.
Skripterstellungssystem
  • Spieler ohne aktivierte Skripterstellung sehen jetzt eine entsprechende Meldung, wenn sie versuchen, einem inkompatiblen Server beizutreten, auf dem Skripterstellung aktiviert ist.
  • Das Aktualisieren der Position eines Spielers mit Skripterstellung wird jetzt korrekt mit dem Spieler synchronisiert.
  • Das Erstellen von Spielern per Skript vermeidet jetzt die Spawn-Logik.
    • Dies verhindert, dass festkodierte Logik wie Ozelots zusammen mit Baby-Ozelots spawnen.
  • Der Wortlaut der Nachrichten für Spieler, die aufgrund nicht unterstützter Skripte getrennt werden, wurde verbessert.
  • Ereignisse können ohne ein definiertes Ereignisdatenobjekt ausgelöst werden.
  • Ansichten in Spieler-/Entitäten-Abfragen umbenannt.
  • Geräuschereignisse wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt.
  • Fügt Ereignisdaten zu load_ui hinzu.
  • Benutzerdefinierte Benutzeroberflächen können jetzt wie normale in-game-Benutzeroberflächenbildschirme erstellt werden.
  • "Global Objects" wurden zur Skripterstellungs-API hinzugefügt.
  • JavaScript-Objektregistrierung wurde überarbeitet.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Skripterstellungsfehler und Warnprotokollierung zu aktivieren und zu deaktivieren.

Fehlerkorrekturen

Abstürze / Leistung
  • Es wurden mehrere Abstürze behoben, die während des Spiels auftreten konnten.
  • Es wurden mehrere Abstürze behoben, die beim Laden des Spiels auftreten konnten.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn wiederholt versucht wurde, die Teilnahme an einem Multiplayer-Spiel abzubrechen.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim erneuten Beitritt zum Spiel in der Dimension "Ende" auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Betreten eines Portals auf einigen Servern auftreten konnte.
  • Ressourcenpakete, die in einem zusätzlichen Ordner verschachtelt sind, führen nicht mehr zum Absturz des Spiels.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Hinzufügen eines Ressourcenpakets mit einem fehlenden Paketsymbol auftreten konnte.
  • Das Stapeln von Platten zu einer Doppelplatte lässt das Spiel nicht mehr abstürzen.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auf Xbox One auftreten konnte, wenn ein Spieler nicht korrekt angemeldet war.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Welt geschlossen und auf Xbox One wieder betreten wurde.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung einer Jukebox auf Nintendo Switch auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Herunterladen oder Kopieren einer großen Welt auf Nintendo Switch auftreten konnte.
  • Ein Absturz beim Versuch, die Marktplatzpakete "City Cars" und "Mineville Film Studios" auf Mobilgeräten zu starten, wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, nachdem Skripte über einen längeren Zeitraum ausgeführt wurden.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden großer Weltvorlagen auftreten konnte.
  • Partikel wurden optimiert zur Verbesserung der Leistung.
  • Looping-UI-Animationen erhöhen die Speichernutzung im Laufe der Zeit nicht mehr.
  • Durch das korrekte Entfernen von Ticking-Bereichen aus dem Spiel wird der verwendete Speicherplatz frei.
  • Es wurde ein Skriptabsturz behoben, der bei Verwendung von 'SpawnParticleInWorld'-Ereignissen auftreten konnte.
Allgemein
  • Ein weiteres Problem wurde behoben, durch das das Spiel auf einigen Geräten manchmal nicht über den Minecraft-Begrüßungsbildschirm hinaus geladen werden konnte. (MCPE-35078)
  • Spieler werden jetzt informiert, falls sie von Xbox Live getrennt werden, wenn die Xbox One-Konsole aus dem Standby-Modus wieder gestartet wird.
  • Spieler können wieder ohne Ersticken durch Endtransitportale reisen und dadurch treten keine Probleme beim Laden der Welt mehr auf. (MCPE-41533, MCPE-40538)
  • Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen an der Sortierung und den Suchergebnissen des Marktplatzes.
  • Es wurde ein Problem auf Xbox One behoben, durch das LAN-Spiele deaktiviert wurden, wenn der Spieler keine Mehrspieler-Berechtigungen hatte.
  • Ein Fehler mit umgebauten Welten auf Nintendo Switch wurde behoben, der den plattformübergreifenden Mehrspielermodus verhinderte. (MCPE-34641)
Gameplay
  • Die Spielerposition wird jetzt genau gespeichert, wenn die Welt verlassen und wieder betreten wird.
  • Blitze haben beim Auftreffen auf Blöcke keinen nach unten gerichteten Wirkungsbereich mehr, sodass Kreaturen, die unter Blöcken Schutz suchen, nicht mehr getroffen werden.
  • Die Abstiegstaste funktioniert jetzt unter Wasser und mit Touch-Steuerelementen ordnungsgemäß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einiger Entfernung von ihren Betten respawnen konnten. (MCPE-39261)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lava einen Spieler durch Blockecken verletzen konnte. (MCPE-37726)
  • Die Schaltfläche zum erneuten Zentrieren in Minecraft VR wurde jetzt Y anstelle von X zugeordnet.
  • Spieler, die die Oculus Rift verwenden, können nach dem Schwimmen nicht mehr im Überlebensmodus fliegen. (MCPE-39833)
Weltgenerierung
  • Falltüren in Schiffswracks sind jetzt korrekt gedreht.
  • Schneeschichten generieren wieder um Gras und Blumen herum in verschneiten Biomen. (MCPE-38018)
  • Festungen generieren jetzt wieder mit den richtigen Treppenvarianten. (MCPE-39380)
  • Mutierte Birkenwaldbiome generieren jetzt wieder mit extra hohen Birken. (MCPE-29698)
  • Die richtige Menge an weißem Terrakotta generiert jetzt in Mesa-Biomen.
Kreaturen
  • Es wurde die Anzahl der ertrunkenen Mobs verringert, die in einem Gebiet spawnen können. (MCPE-34032)
  • Passive Kreaturen spawnen jetzt auf den richtigen Blocktypen. (MCPE-39727)
  • Schildkröten schweben nicht mehr über dem Boden.
  • Die Abklingzeit von Schaden behindert andere Kreaturen-Angriffe nicht mehr.
  • Witherskelette und Plagegeister können jetzt mit Namensschildern umbenannt werden. (MCPE-20701)
  • Die Wegfindung für Zombies, die Dorfbewohner in Gebäuden jagen, wurde behoben. (MCPE-37424)
  • Die Fernkampf- und Sturzflugangriffe des Withers wurden behoben. (MCPE-39773)
  • Skelette greifen erneut Eisengolems an.
  • Katzen werden nicht mehr vom Futter gelockt, wenn sie zu weit vom Spieler entfernt sind.
  • Es wurde ein Problem mit dem Schwert behoben, das vom Plagegeist gehalten wurde.
  • Das Schlafziel wurde korrigiert, damit Kreaturen in Betten mit Blöcken an den Seiten gelangen können.
  • Kreaturen können keine Bilder mehr zerstören, wenn "Mob Griefing" deaktiviert ist. (MCPE-38916)
Blöcke
  • Bambussetzlinge zerstören keine Blöcke mehr über ihnen, wenn sie wachsen. (MCPE-39854)
  • "Monster Egg"-Blöcke werden jetzt als "Infested"-Blöcke ("Befallener Stein") bezeichnet, um der Java Edition zu entsprechen.
  • Befallene Ziegel, die mit der Verzauberung Behutsamkeit abgebaut wurden, droppen jetzt als ihre nicht befallene Variante.
  • Es ist jetzt möglich, durch Schneeschichten, die oben auf dem Gerüst liegen, zu steigen. (MCPE-39324)
  • Hängende Banner werden nicht mehr als bodenstehende Bannervarianten angezeigt. (MCPE-39507)
  • Das Gerüst hängt nicht mehr ohne Unterstützung nach links, wenn es schnell platziert wird. (MCPE-38338)
  • Horizontale Gerüstverlängerungen können jetzt korrekt über nicht festen Blöcken platziert werden. (MCPE-39296)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seetang in horizontal fließendem Wasser wuchs. (MCPE-37155)
Gegenstände
  • Gegenstände können nicht mehr im Handwerksfeld dupliziert werden. (MCPE-40253)
  • Es wurde eine Fehlfunktion beseitigt, durch die Spieler unbegrenzt Gegenstände aus dem Rezeptbuch erhalten konnten. (MCPE-41905)
  • Die neuen Farbstofftypen können jetzt zum Färben von Shulker-Kreaturen verwendet werden. (MCPE-40279)
Grafisch
  • Spieler auf geteiltem Bildschirm haben unter Wasser keine eingeschränkte Sicht mehr. (MCPE-39539)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Texturen fehlten, wenn der Spieler das Spiel unterbrach, während es noch geladen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Herumfliegen zu Beleuchtungsproblemen in Chunks führen konnte.
  • Pandas, die Bambus essen, zeigen jetzt korrekt gefärbte Nahrungspartikel. (MCPE-38285)
  • Nahrung, die von Pandas gehalten wird, ist jetzt richtig dimensioniert, positioniert und strukturiert. (MCPE-39061)
  • Kopfüber-stehende Shulkers haben jetzt die richtige Animation beim Öffnen. (MCPE-40110)
  • Graphics no longer become corrupted when disabling texel anti-aliasing on Nintendo Switch. (MCPE-34820)
  • Farbige Leuchtfeuerstrahl-Texturen werden nicht mehr komprimiert angezeigt.
  • Kreaturen spawnen nicht mehr mit Herzpartikeln.
  • Waffen, die von Rüstungsständern gehalten werden, haben jetzt die richtige Größe. (MCPE-39064)
  • Die Skelett-Nahkampfangriffsanimation wurde korrigiert.
  • Feuerwerkssterne erscheinen im Creative-Inventar nicht mehr schwarz.
  • Die Animationen für Kuh- und Papagei-Kreaturen wurden korrigiert.
  • Enderdrachenangriffe zeigen jetzt eine Partikelspur.
  • Kornblumen werden jetzt in Gegenstandsrahmen korrekt gerendert.
  • Bestehende Rüstungsständer werden nicht mehr weiß.
  • Die Spinnenbeinanimation in der Marktplatzkarte der Dwarven Mining Company wurde behoben.
  • Das Problem mit der Geometrie des Witherskelettmodells wurde behoben, das sich auf einige Marketplatz-Inhalte auswirkte.
  • Die Kopfdrehung der Pigmen wurde korrigiert, wenn nicht standardmäßige Texturenpakete verwendet wurden. (MCPE-40629)
Benutzeroberfläche
  • Menütasten bleiben nach der Auswahl nicht mehr hervorgehoben. (MCPE-37640)
  • In Welten wird nicht mehr die Warnmeldung "Nur Einzelspieler" angezeigt, wenn der Mehrspieler-Modus aktiviert ist. (MCPE-39194)
  • Texturpakete, die auf eine frisch erstellte Welt angewendet werden, werden jetzt in der aktiven Liste angezeigt.
  • Globale Ressourcenpakete werden nicht mehr in der Liste der aktiven Pakete angezeigt, wenn sie nicht auf eine bestimmte Welt angewendet werden.
  • Das Popup "Vorlagen-Weltoptionen entsperren" enthält keine Platzhalternachricht mehr.
  • Es wurde ein Problem mit dem fehlenden schwarz-rosa Texturen-Symbol behoben, das manchmal auf dem Marktplatz angezeigt wurde.
  • Spieler werden aufgefordert, Pakete erneut herunterzuladen, wenn sie auf eine Welt angewendet, aber aus dem Cache entfernt wurden.
  • Spieler, die beim Herunterladen eines Mehrspieler-Pakets nicht verbunden sind, bleiben nicht mehr auf dem Bildschirm zum Speichern der Welt hängen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler auf dem Bildschirm "Welt konvertieren" hängen blieb, wenn das Spiel unterbrochen wurde.
  • Das Aktivieren von "(Touch wirkt sich nur auf die Schnellzugriffsleiste aus)" auf Nintendo Switch funktioniert jetzt wie erwartet: (MCPE-38614)
    • Einstellung der Contollerempfindlichkeit (Berühren des Bildschirms beeinträchtigt die Bewegung des Controllers nicht mehr).
    • Erhöhte Bau-Distanz im Creative wurde entfernt, einschließlich Tooltips für Orte / Minen.
    • Wenn der letzte Slot der Schnellzugriffsleiste ausgewählt ist, wird beim Berühren des Bildschirms nicht mehr zum achten Slot gewechselt.
  • Die Möglichkeit, Spieler aus Realms in der Mitgliederliste für die Seiten zwei und höher zu entsperren, wurde beseitigt.
Befehle
  • Beim Geben einer Bruchsteinmauer mit Befehlen, stürzt das Spiel ab. (MCPE-41657)
  • Güterloren lassen nun ihren Inhalt fallen, wenn sie mit dem Befehl Befehl /kill zerstört werden.
  • Mehrere Befehle, die über Funktionen ausgeführt werden, werden nun vom richtigen Ausführungspunkt aus ausgeführt. (MCPE-38983, MCPE-39785)
  • Spieler erhalten keine Befehlsrückmeldung mehr, wenn Cheats deaktiviert sind. (MCPE-39590)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeigetafel nicht die richtigen Einträge anzeigte.
  • Bei der Verwendung von Scoreboard-Selektoren werden keine zusätzlichen Zeichen mehr zu den Spielernamen hinzugefügt.
  • Die Anzeigetafeln funktionieren jetzt korrekt mit benutzerdefinierten Entitäten.
  • Die Daten der Anzeigetafel werden jetzt beim Verlassen einer Welt genauer gespeichert.
  • Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen an der randomTickSpeed Funktion.
Add-ons / Skript-Engine
  • Umbenannte Blöcke in Ressourcenpaketen behalten nun ihre benutzerdefinierten Namen.
  • Packs, denen 'experimental_custom_ui' fehlt, erlauben das Laden der Benutzeroberfläche nicht mehr.
  • Skriptabfragen zeigen keine Fehlermeldungen mehr an, wenn sie fallengelassene Objektentitäten erkennen. (MCPE-40437)
  • Die 'minecraft:look_at'-Komponente hat nun eine konsistente Benennung zwischen Scripting und JSON.
  • Das Scripting-Ereignis 'entity_created' wird nun korrekt ausgelöst.
  • Das Skripting-Ereignis 'isValidEntity' funktioniert jetzt nicht mehr wie erwartet.
  • Die Skriptkomponente 'damage_sensor', die nicht wie erwartet funktionierte, wurde behoben.
  • Skripte können nun korrekt verwendet werden, um Partikel an Mobs anzuhängen.
  • Das Problem, dass Regionsfilter innerhalb eines benutzerdefinierten Spawn-Ereignisses nicht funktionierten, wurde behoben.
  • Das Skriptereignis 'player_attacked_actor' wurde in 'player_attacked_entity' umbenannt.
  • Das Skript 'isValidEntity' prüft jetzt nur gültige Entitäten.
  • Falsche Ergebnisse für 'hasComponent' bei einigen Entitätskomponenten wurden behoben.

Video

Video von slicedlime:

Trivia

  • Mit nur zwei veröffentlichten Beta-Versionen hat 1.10.0 die geringste Anzahl von Beta-Versionen von allen wichtigen Bedrock Edition-Updates.

Einzelnachweise

  1. "Minecraft Bedrock Update Incoming!" von Tom Stone. Minecraft.net, March 19, 2019
  2. "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, March 19, 2019