Minecraft Wiki
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Die Bedrock-Edition-Ableger für PlayStation 4 sowie Xbox One sind zudem via Abwärtskompatibilität auch auf der PlayStation 5 bzw. Xbox Series X|S spielbar, da es sich jedoch nicht um an die neuen Konsolen angepasste, gesonderte Ableger handelt, wird die neue Hardware nicht komplett ausgenutzt und manche Funktionen stehen womöglich nicht zur Verfügung.<ref>https://store.playstation.com/en-us/product/UP4433-CUSA00744_00-MINECRAFTPS40001</ref><ref>https://www.microsoft.com/en-us/p/-/9NBLGGH537BL</ref>
 
Die Bedrock-Edition-Ableger für PlayStation 4 sowie Xbox One sind zudem via Abwärtskompatibilität auch auf der PlayStation 5 bzw. Xbox Series X|S spielbar, da es sich jedoch nicht um an die neuen Konsolen angepasste, gesonderte Ableger handelt, wird die neue Hardware nicht komplett ausgenutzt und manche Funktionen stehen womöglich nicht zur Verfügung.<ref>https://store.playstation.com/en-us/product/UP4433-CUSA00744_00-MINECRAFTPS40001</ref><ref>https://www.microsoft.com/en-us/p/-/9NBLGGH537BL</ref>
   
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Für Android, Windows 10 und PlayStation (3 / 4 / 5) gibt es auch eine Demo, mit der man das Spiel kostenlos testen kann und dann entscheiden kann, ob man sich die normale kostenpflichtige Version, mit unbegrenztem Zugriff auf die Inhalte, kauft.
Es gibt eine inoffizielle Portierung für die Betriebssysteme Linux und macOS, welche auf der Android BE basiert.
 
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Für die Betriebssysteme Linux und macOS gibt es keine offizielle Unterstützung der Bedrock Edition, Anhänger dieser Systeme haben es mit einer Portierung geschafft (siehe weiter unten im Abschnitt "Inoffizielle Portierung") .
   
 
==Gameplay==
 
==Gameplay==
 
<div class="dablink" style="padding-left: 3.5em; padding-bottom: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic">Siehe auch: [[Unterschiede zwischen Bedrock und Java Edition]]</div>
 
<div class="dablink" style="padding-left: 3.5em; padding-bottom: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic">Siehe auch: [[Unterschiede zwischen Bedrock und Java Edition]]</div>
   
Die Spielweise, die Sounds, die Texturen und vieles mehr sind denen der [[Java Edition]] weitestgehend ähnlich beziehungsweise nahezu identisch. Der Spieler kann innerhalb einer dreidimensionalen Welt Blöcke abbauen und setzen, gegen Gegner kämpfen und einiges mehr. Mehr Informationen zum grundlegendem Spielprinzip von Minecraft sind [[Minecraft|hier]] zu finden. Dabei stehen in der Bedrock Edition drei statt fünf Spielmodi zu Verfügung: [[Überleben]], [[Kreativmodus]] und der [[Abenteuermodus]]. Nicht vorhanden sind der [[Hardcore]]- und der [[Beobachtermodus]].
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Die Spielweise, die Sounds, die Texturen und vieles mehr sind denen der [[Java Edition]] weitestgehend ähnlich beziehungsweise nahezu identisch. Der Spieler kann innerhalb einer dreidimensionalen Welt Blöcke abbauen und setzen, gegen Gegner kämpfen und einiges mehr. Mehr Informationen zum grundlegendem Spielprinzip von Minecraft sind [[Minecraft|hier]] zu finden. Dabei gibt es doch so einige Unterschiede, zum Beispiel stehen in der Bedrock Edition nur drei statt fünf Spielmodi zu Verfügung: [[Überleben]], [[Kreativmodus]] und der [[Abenteuermodus]]. Nicht vorhanden sind der [[Hardcore]]- und der [[Beobachtermodus]].
Abgesehen davon gibt es weitere kleinere Unterschiede im Vergleich zur [[Java Edition]], beispielsweise:
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Abgesehen davon gibt es weitere spieltechnische Unterschiede im Vergleich zur [[Java Edition]], beispielsweise:
*Redstone funktioniert anders
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*Redstone funktioniert (deutlich) anders.
*Manche [[Mob]]s verhalten sich etwas anders, als in der Java Edition.
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*Manche [[Mob]]s verhalten sich etwas anders.
 
*Multiplayer ist auf vier Wegen möglich:
 
*Multiplayer ist auf vier Wegen möglich:
 
**Über LAN können bis zu 8 Spieler in einer Welt zusammen spielen.
 
**Über LAN können bis zu 8 Spieler in einer Welt zusammen spielen.
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**Über einen von Nutzern erstellten, externen Server (Siehe [[Bedrock Dedicated Server]]).
 
**Über einen von Nutzern erstellten, externen Server (Siehe [[Bedrock Dedicated Server]]).
 
**Über [[de.wikipedia:Xbox_Live|Xbox Live]].
 
**Über [[de.wikipedia:Xbox_Live|Xbox Live]].
Einige Funktionen sind nur auf bestimmten Geräten verfügbar (Siehe [[Bedrock Edition#Unterschiede zwischen den Plattformen|hier]])
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Einige Funktionen sind auch nur auf bestimmten Geräten verfügbar (Siehe [[Bedrock Edition#Unterschiede zwischen den Plattformen|hier]])
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Mehr Informationen zu den Unterschieden sind weiter unten im Bereich Vorteile und Nachteile.
 
Mehr Informationen zu den Unterschieden sind weiter unten im Bereich Vorteile und Nachteile.
   
 
===Inventar===
 
===Inventar===
 
{{HA|Inventar (Bedrock)}}
 
{{HA|Inventar (Bedrock)}}
Die Bedrock Edition besitzt im vergleich zur Java Edition ein Besonderes Inventarsystem, welches besonders auf die Bedienung per Touch bzw. Controller optimiert ist. Beim [[Handwerk]] wird normalerweise das [[Rezeptbuch]] verwendet, jedoch ist auch das klassische Handwerksfeld benutzbar. Zudem unterscheidet sich der Inventaraufbau in der Touchoberfläche etwas um dort besser bedienbar zu sein.
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Die Bedrock Edition besitzt im vergleich zur Java Edition ein Besonderes Inventarsystem, welches besonders auf die Bedienung per Touch bzw. Controller optimiert ist. Beim [[Handwerk]] wird normalerweise das [[Rezeptbuch]] verwendet, jedoch ist auch das klassische Handwerksfeld benutzbar. Zudem unterscheidet sich der klassische Inventaraufbau in der Touchoberfläche ziemlich, um dort besser bedienbar zu sein.
   
 
===Steuerung===
 
===Steuerung===
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<div class="dablink" style="padding-left: 3.5em; padding-bottom: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic">Siehe auch: [[Pocket Edition#Entwicklung|Pocket Edition § Entwicklung]]</div>
 
<div class="dablink" style="padding-left: 3.5em; padding-bottom: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; font-style: italic">Siehe auch: [[Pocket Edition#Entwicklung|Pocket Edition § Entwicklung]]</div>
   
Die erste Version wurde 2011 als [[Pocket Edition]] für mobile Geräte veröffentlicht. Als 2015 die [[Windows 10 Edition]] hinzukam, konnte die Bedrock Edition nun auch auf dem PC gespielt werden. 2017 wurde die [[Xbox One Edition]] integriert und 2019 die Playstation 4 Edition, und die verschiedenen Ausgaben der Bedrock Edition wurden nunmehr offiziell ''Minecraft'' ohne Zusatz genannt<ref>https://minecraft.net/de-de/article/better-together-update-here</ref>.
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Die erste Version wurde 2011 als [[Pocket Edition]] für mobile Geräte veröffentlicht. Als 2015 die [[Windows 10 Edition]] hinzukam, konnte die Bedrock Edition nun auch auf dem PC gespielt werden. 2017 wurde die [[Xbox One Edition]] integriert und 2019 die Playstation 4 Edition. Die verschiedenen Ausgaben der Bedrock Edition werden (seit dem "Better-Together-Update") offiziell ''Minecraft'' ohne Zusatz genannt<ref>https://minecraft.net/de-de/article/better-together-update-here</ref>.
   
=Umbenennung:=
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===Umbenennung:===
Aber nicht falsch verstehen! Viele denken es läuft darauf hinaus das die BE die Hauptversion wird. Das ist falsch. In einem Interview bestätigte es eine Mojang-Mitarbeiterin. Sie sagte: "Es gibt keine Hauptversion. [...] Minecraft ist einfach Minecraft, egal wo." Außerdem meinte sie das es auch keine Pläne für eine Hauptversion oder soetwas gibt. Denn es soll ja in die andere Richtung gehen. Das Ziel ist eine Version für alle Plattformen (warum das allerdings so schwierig und aufwändig ist, wird im Abschnitt "Gleichstellung" erklärt) .
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Viele denken, es liefe darauf hinaus, dass die BE die Hauptversion wird. Dies ist jedoch nicht der Fall, wie eine Mojang-Mitarbeiterin in einem Interview bestätigte. Sie sagte: "Es gibt keine Hauptversion. [...] Minecraft ist einfach Minecraft, egal wo." Außerdem meinte sie, dass es auch keine Pläne für eine Hauptversion oder ähnliches gibt, weil es in die andere Richtung gehen soll: Das Ziel sei eine Version für alle Plattformen (warum das allerdings schwierig und aufwändig ist, wird im Abschnitt "Gleichstellung" erklärt) .
Also: Dass es keinen Zusatz mehr gibt bedeutet nicht, das die BE die Hauptversion ist oder werden soll. Der Hintergrund der Umbenenungen war die Übersicht. Anstatt die BE in ihre mehreren Plattformen aufzuteilen (PE, W10, XBOX, PS, ...) wurden sie alle zusammengebracht; ohne Zusatz. Damit man die JE von den Plattformen der BE unterscheiden kann erhielt die JE den Zusatz "Java Edition" unter dem Schriftzug im Titelbildschirm. Von den unterstützten Versionen gibt es nun nurnoch die JE und die BE.
 
   
 
Dass es keinen Zusatz mehr gibt, bedeutet also nicht, das die BE die Hauptversion ist bzw. werden soll. Der Hintergrund der Umbenenungen war die Übersicht. Anstatt die BE in mehrere Ausgaben für ihre verschiedenen Plattformen aufzuteilen (PE, W10, XBOX, PS, ...), wurden sie alle ohne Zusatz zusammengeführt. Damit man die JE von den Plattformen der BE unterscheiden kann, erhielt die JE den Zusatz "Java Edition" unter dem Schriftzug im Titelbildschirm. Von den unterstützten Versionen gibt es (seitdem) "nur" noch die JE und die BE.
=Besseres Planen:=
 
Seit Version 1.13 (Version-Nummer der JE) plant die JE die Updates zusammen mit der BE (und sie werden auch gleichzeitig herausgegeben), sodass keine Unterschiede mehr entstehen. Früher war es oft so, dass die JE Inhalte hat, die auf der BE nicht (so einfach) möglich sind und dann wegen aufwändigen Nachprogrammierungen lange Zeit zurückliegt. Ein Beispiel dafür war der [[Netherreaktor]] als Ersatz für den Nether (auf der damals noch PE) .
 
Aus solchen Fehlern hat man gelernt: Seit der Version 1.13 wird man in solchen Fällen nicht wie früher die Umgehung nehmen, sondern die aufwändige Programmierung für die jeweilige schwierige Edition machen (meistens ist das die BE). Dann wartet man mit dem Herausgeben des Updates solange bis die aufwändige Programmierung fertig ist. Wenn man es geschafft hat, hat man die Umgehung vermieden und somit auch weitere Unterschiede einzubringen.
 
   
 
===Besseres Planen:===
=Gleichstellung:=
 
 
~ Seit Version 1.13 (Versionsnummer der JE) plant die JE die Updates zusammen mit der BE, sodass keine neuen Unterschiede mehr entstehen (seitdem werden die Updates auch gleichzeitig herausgegeben) . Denn früher gab die JE alle Inhalte vor. Damals war es oft so, dass die JE Inhalte hat, die auf der BE nicht (so einfach) möglich sind und dann wegen aufwändigen Nachprogrammierungen lange Zeit zurückliegt. Ein Beispiel dafür war der [[Netherreaktor]] als Ersatz für den [[Nether]] (auf der (damals noch) PE) .
Die JE und die BE sollen gleichgestellt werden; Mojang kündigte an, dass beide Editionen irgendwann so gleich wie möglich sein werden.
 
 
Aus solchen "Fehlern" hat man gelernt: Seit der Version 1.13 wird man in solchen Fällen nicht wie früher die Umgehung nehmen, sondern die aufwändige Programmierung für die jeweilige schwierige Edition machen (meistens ist das die BE). Dann wartet man mit dem Herausgeben des Updates solange bis die aufwändige Programmierung fertig ist. Wenn man es geschafft hat, hat man die Umgehung vermieden und somit auch weitere Unterschiede einzubringen.
Seit einigen Jahren ist es also so, dass die BE Inhalte von der JE bekommt und die JE Inhalte von der BE bekommt. Es ist nur eine Frage der Zeit bis es keine Unterschiede mehr gibt.
 
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===Gleichstellung:===
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Die JE und die BE sollen gleichgestellt werden; Mojang kündigte an, dass beide Editionen irgendwann inhaltlich komplett gleich sein werden. Dazu wurde natürlich aber auch gesagt, dass dies noch eine sehr lange Zeit dauern wird, da es sehr schwierig ist (vorallem wegen den unterschiedlichen Programmiersprachen) .
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Die Gleichstellung existierte schon zu Zeiten der PE, als die JE noch die Inhalte vorgab, allerdings ging es damals (mit dem Nachprogrammieren der Inhalte für die PE) nur sehr langsam voran. Mit der Schaffung der BE beschleunigte Microsoft die Gleichstellung stark:
 
Seit einigen Jahren ist es in vielen Updates so, dass die BE Inhalte von der JE bekommt und die JE Inhalte von der BE bekommt. Es ist nur eine Frage der Zeit bis es "keine" Unterschiede mehr gibt.
 
Doch manche Unterschiede müssen wohl dauerhaft beibehalten werden. Denn bei einigen Dingen ist das Übertragen aufgrund der unterschiedlichen Programmiersprachen nicht so einfach oder sogar unmöglich.
 
Doch manche Unterschiede müssen wohl dauerhaft beibehalten werden. Denn bei einigen Dingen ist das Übertragen aufgrund der unterschiedlichen Programmiersprachen nicht so einfach oder sogar unmöglich.
Ein Beispiel dafür ist das Färben von Lederrüstung. Auf der JE tut man dies im Herstellungsfeld mit Farbstoff. Da das auf der BE nicht möglich ist, erfand man eine umständlichere Variante mit Kesseln: Man färbt das Wasser und dann so die Rüstung. Bei Getränkten Pfeilen funktioniert es ähnlich. Dadurch entsteht sogar ein Vorteil zur JE, denn es wird kein Drachenatem benötigt. Leider entstehen dann weitere Unterschiede; das man das Wasser in Kesseln färben kann gibt es nur in der BE, weil es dort speziell für das Färben von Lederrüstung und Herstellen von Trankpfeilen vorgesehen ist. Auf der JE macht man diese Sachen ja im Herstellungsfeld. Diese Möglichkeit möchte man aber nicht entfernen. Denn alte Sachen sollen so bleiben.
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Ein Beispiel dafür ist das [[Färben]] von [[Lederrüstung]]. Auf der JE tut man dies im Herstellungsfeld mit Farbstoff. Da das auf der BE nicht möglich ist, erfand man eine umständlichere Variante mit [[Kessel]]n: Man färbt das Wasser und dann so die Rüstung. Bei [[Effekt]]-Pfeilen funktioniert es ähnlich. Dadurch entsteht sogar ein Vorteil zur JE, denn es wird kein [[Drachenatem]] benötigt. Leider entstehen dann weitere Unterschiede; das man das Wasser in Kesseln färben kann gibt es nur in der BE, weil es dort speziell für das Färben von Lederrüstung und Herstellen von Effekt-[[Pfeil]]en vorgesehen ist. Auf der JE macht man diese Sachen ja im Herstellungsfeld. Diese Möglichkeit möchte man aber nicht entfernen. Denn alte Sachen sollen so bleiben.
 
In manchen Fällen (so wie bei der Lederrüstung) fand man Alternativen, die Problemstelle wird durch einen anderen Weg umgangen. Doch in den meisten Fällen ist es so, dass die Inhalte dann garnicht verfügbar sind. So wie die in der JE bekannten Spektralpfeile, weil die BE jedoch den [[Leuchten]]-Effekt nicht handhaben kann, gibt es diese Pfeile nicht.
 
In manchen Fällen (so wie bei der Lederrüstung) fand man Alternativen, die Problemstelle wird durch einen anderen Weg umgangen. Doch in den meisten Fällen ist es so, dass die Inhalte dann garnicht verfügbar sind. So wie die in der JE bekannten Spektralpfeile, weil die BE jedoch den [[Leuchten]]-Effekt nicht handhaben kann, gibt es diese Pfeile nicht.
Ein weiterer Grund, warum es die BE schwer hat, ist das sie für mehrere Geräte verfügbar ist. Man muss immer darauf achten das die Inhalte überall funktionieren. Deshalb hat die BE bis heute kein (vollständiges) Zwei-Hand-System. Denn auf mobilen Geräten wäre es (wegen der Touch-Steuerung) sehr schwer zu ermöglichen.
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Ein weiterer Grund, warum es die BE schwer hat, ist dass sie für mehrere Geräte verfügbar ist. Man muss immer darauf achten dass die Inhalte überall funktionieren. Deshalb hat die BE bis heute kein (vollständiges) [[Zweihandsystem]]. Denn auf mobilen Geräten wäre es (wegen der Touch-[[Steuerung]]) sehr schwer zu ermöglichen.
Die BE hat besonders viele Details, diese fügte man ein, als man versuchte auch die BE zu verbessern, so bekam sie erstmalig auch exklusive (das sind Inhalte, die die andere Edition nicht hat) Inhalte:
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Die BE hat besonders viele Details, diese fügte man ein, als man versuchte auch die BE zu verbessern, so bekam sie erstmalig auch exklusive Inhalte (das sind Inhalte, die es nur auf dieser Edition gibt) :
Mehr Benutzungen für Kessel und Rüstungsständer, Sterbende und tote Bäume, Farbverfärbung des Laubs bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe, Aussehen der Welt wie die runde Erde, "Emotes" , spezielle "versteckte" Blöcke, ... (genauere Erklärungen dazu sind im Abschnitt "Vorteile") . All das sind Sachen die wiederum in der JE nicht möglich und deswegen nicht eingeführt werden (können) .
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Mehr Benutzungen für Kessel und [[Rüstungsständer]], Sterbende und tote Bäume, Farbverfärbung des [[Laub]]s bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe, Aussehen der Welt wie die runde Erde, "Emotes" , spezielle "versteckte" Blöcke, ... (genauere Erklärungen dazu sind im Abschnitt "Vorteile") . All das sind Sachen, die wiederum in der JE nicht möglich sind und deswegen nicht eingeführt werden (können) .
   
=Entstehungsgeschichte:=
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===Entstehungsgeschichte:===
2014 wurde Mojang von Microsoft gekauft. Microsoft hatte einen Plan. Sie wollten, dass man auch von verschiedenen Geräten zusammen spielen kann. Sie nahmen sich die PE (die anders als die Java in C++ programmiert ist) verbesserten sie stark (die PE lag damals noch sehr stark hinter der JE) und brachten sie erst auf Windows 10 und später auch auf moderne Konsolen. So entand die BE und dann die Gleichstellung mit der JE. Die BE ist also eigentlich die PE, nur stark verbessert. Die früher stark zurückgeschlagene PE ist längst vorbei. Seit dem Jahr 2016 / 2017 geht es nurnoch bergauf. Die BE ist auch dafür verantwortlich das Minecraft wieder aus der Grube kam, wieder mehr Spieler bekam und sogar noch beliebter wurde als vor dem Absturz. Heute kann es die BE sogar mit der JE aufnehmen.
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2014 wurde Mojang von Microsoft gekauft. Microsoft hatte einen Plan: Man wollte, dass man auch von verschiedenen Geräten zusammen spielen kann. Sie nahmen die PE (die anders als die Java in C++ programmiert ist) , verbesserten sie stark (die PE lag damals noch sehr stark hinter der JE) und brachten sie erst auf Windows 10 und später auch auf moderne Konsolen. So entand die BE und später dann auch die große Gleichstellung mit der JE. Die BE ist also eigentlich die PE, nur stark verbessert. Die stark zurückgeschlagenen und sogar "unbeliebte" PE ist längst vorbei. Seit dem Jahr 2016 / 2017 geht es nurnoch bergauf. Die BE ist auch dafür verantwortlich das Minecraft wieder aus der Grube kam, wieder mehr Spieler bekam und sogar noch beliebter wurde als vor dem Absturz. Heute kann es die BE sogar mit der JE aufnehmen (siehe offizielle Spielerzahlen auf den 2 Editionen) .
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
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*Die [[Konsolenminispiele]] wird es in der Bedrock Edition nicht mehr geben. Stattdessen stehen die Server zur Verfügung, auf denen viel mehr Minispiele laufen.
 
*Die [[Konsolenminispiele]] wird es in der Bedrock Edition nicht mehr geben. Stattdessen stehen die Server zur Verfügung, auf denen viel mehr Minispiele laufen.
 
*Wie in der Java Edition, gibt es auch in der Bedrock Edition Entwicklungsversionen, die hier "Beta Test" genannt werden. Sie können auf den Plattformen ''Android'', ''Windows 10'' und ''Xbox One'' installiert werden<ref name="YTFPS">{{Ytl|LZgHZP15zxg|WHICH VERSION of MINECRAFT gets MORE FPS?!}}</ref>.
 
*Wie in der Java Edition, gibt es auch in der Bedrock Edition Entwicklungsversionen, die hier "Beta Test" genannt werden. Sie können auf den Plattformen ''Android'', ''Windows 10'' und ''Xbox One'' installiert werden<ref name="YTFPS">{{Ytl|LZgHZP15zxg|WHICH VERSION of MINECRAFT gets MORE FPS?!}}</ref>.
*Die Bedrock Edition und die Java Edition werden wie bisher inhaltlich annähernd gleich weiterentwickelt. Unterschiedliches wird versucht gleich zu stellen.
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*Die Bedrock Edition und die Java Edition werden wie bisher inhaltlich gleich weiterentwickelt. Noch unterschiedliches (z. B. aus den Zeiten der PE) wird versucht gleich zu stellen.
   
== Vor- und Nachteile gegenüber der Java Edition ==
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===Vor- und Nachteile gegenüber der Java Edition ===
 
Welche Version von Minecraft nun besser sei, muss jeder für sich selbst entscheiden. Denn die Bedrock Edition ist zwar in den Punkten plattformübergeifendes Spielen, Benutzerfreundlichkeit und Performance deutlich die bessere Wahl, während die Java Edition in den Punkten Anpassbarkeit (siehe weiter unten, bei ^1^) und Möglichkeiten beliebter ist.
 
Welche Version von Minecraft nun besser sei, muss jeder für sich selbst entscheiden. Denn die Bedrock Edition ist zwar in den Punkten plattformübergeifendes Spielen, Benutzerfreundlichkeit und Performance deutlich die bessere Wahl, während die Java Edition in den Punkten Anpassbarkeit (siehe weiter unten, bei ^1^) und Möglichkeiten beliebter ist.
   
=== Vorteile ===
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==== Vorteile ====
   
* Plattformübergreifendes Spielen (Cross-Play) über zahlreiche Geräte wird zur Verfügung gestellt.
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* Plattformübergreifendes Spielen (Cross-Play) über zahlreiche Geräte wird zur Verfügung gestellt. Die BE kann mit allen Geräten zusammen gespielt werden, die zu ihr gehören (nicht mit der JE!) .
* Verfügbar für viel mehr Geräte, darunter Android, iOS und ausgewählte Spielekonsolen und Smart-TVs.
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* Verfügbar für viele Geräte: Android, IOS, Windows10 und moderne Konsolen.
* Teilweise bessere Performance, dank C++-Optimierung<ref name="YTFPS"/>.
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* Deutlich bessere Performance, dank C++ <ref name="YTFPS"/>.
* Raytracing-Grafik mit entsprechender Hardware möglich<ref>https://www.minecraft.net/de-de/updates/ray-tracing</ref>.
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* Raytracing-Grafik (RTX) mit entsprechender Hardware möglich<ref>https://www.minecraft.net/de-de/updates/ray-tracing</ref>.
* Das Kampf-System unterscheidet sich deutlich von dem der JE:
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* Das Kampf-System unterscheidet sich deutlich von dem der JE: Es gibt keine [[Abklingzeit]] ; d.h.: man kann durchgehend schlagen, bzw. so schnell wie man klicken / drücken kann. Deshalb machen Schwerter (immernoch) (wie in der JE früher auch) mehr [[Schaden]] als Äxte.
 
* Synchronisierung der Welten zwischen den Geräten möglich (dies benötigt Xbox Live Account) .
Es gibt keine [[Abklingzeit]] ; d.h.: man kann durchgehend schlagen, bzw. so schnell wie man klicken / drücken kann. Schwerter machen (wie in der JE früher auch) mehr Schaden als Äxte.
 
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* Verwirrung auf welcher [[Version]] man sich befindet, wird vermieden, da es immer die neuste ist (-> siehe Nachteile; kein Minecraft-Launcher) .
* Synchronisierung der Welten zwischen den Geräten (benötigt Xbox Live Account)
 
 
* Wegen des einfachen Spielens mit Freunden über Xbox Live wird das meist aufwändige Einrichten eines [[Server]]s nicht benötigt.
* Da man die Version nicht auswählen kann, wird Verwirrung, welche Version man braucht, vermieden.
 
 
* Spezielle Blöcke, wie [[Grenze]] , Erlaubenblock, Verweigernblock oder Lichtblock
* Wegen des einfachen Spielens mit Freunden über Xbox Live wird das meist aufwändige Einrichten eines Servers nicht benötigt.
 
 
* Sehr ausführliche benutzerdefinierte Rechte für Server: Der Besitzer kann entscheiden.
* Spezielle Blöcke, wie [[Grenze]] , [[Erlaubenblock]] , [[Verweigernblock]] oder Lichtblock
 
 
* Sehr ausführliches "So wird Gespielt"-Menü mit vielen Informationen (zum Beispiel das Spielen vom ersten Tag bis zum [[Leuchtfeuer]]) , unzähliges zum Nachlesen für Anfänger aber auch für Erfahrene. Kurz gesagt: Erklärungen, besonders hilfreich für Anfänger, was sich auf der JE schon seit Jahren gewünscht wird.
* Sehr ausführliche benutzerdefinierte Rechte für Server
 
* Sehr ausführliches "So wird Gespielt"-Menü mit vielen Informationen (zum Beispiel das Spielen vom ersten Tag bis zum Leuchtfeuer) zum Nachlesen für Anfänger aber auch für Erfahrene.
 
 
* Etwas geordneteres Kreativinventar, da beispielsweise alle Blöcke einer Art erinnernd an ein [[de.wikipedia:Dropdown-Liste|Drop-Down-Menü]] sortiert sind
 
* Etwas geordneteres Kreativinventar, da beispielsweise alle Blöcke einer Art erinnernd an ein [[de.wikipedia:Dropdown-Liste|Drop-Down-Menü]] sortiert sind
* Mit dem im Spiel verfügbaren Charakter-Bearbeiter können Skins einfach (aber leider nicht auf Pixel genau) angepasst werden.
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* Mit dem im Spiel verfügbaren Charakterersteller können [[Skins]] einfach (aber leider nicht auf Pixel genau) angepasst werden.
* Mit sogenannten "Emotes" können Spieler bestimmte animierte Aktionen ausführen.
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* Mit sogenannten "[[Emotes]]" können Spieler bestimmte animierte Aktionen ausführen. Beim Abschließen von einigen Erfolgen wird man mit Emotes belohnt.
 
* Einige (kleinere) Extrafunktionen: Man kann mit [[Rüstungsständer]]n deutlich mehr machen: Während man Rüstungsständern in der JE nur Rüstung anziehen kann, haben sie in der BE Arme; sie können Gegenstände in die Hand nehmen, verschiedene Positionen einnehmen und mit [[Redstone]]-Schaltungen sogar "tanzen" . Außerdem kann man das Wasser in [[Kessel]]n färben oder Tränke hineinfüllen.
* Kleine Extrafunktionen (wie das Färben von Wasser in [[Kessel]]n oder ein paar Befehle)
 
 
* Mehr Details: sterbende Bäume (zu einer geringen Chance können Bäume mit [[Ranken]] spawnen), tote Bäume (zu einer geringen Chance können Baumstämme quer auf dem Boden liegend spawnen), Farbfärbung des [[Laub]]s bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe (wenn man einen Weg in großer Höhe bauen will, kann man die Blöcke einfach vor sich platzieren und muss nicht wie in der JE schleichen und sich rückwärts bewegen), Aussehen der Welt wie die runde Erde (der Horizont scheint gebogen wenn man von oben hinunter guckt) .
* Man kann mit [[Rüstungsständer]]n deutlich mehr machen: Während man Rüstungsständern in der JE nur Rüstung anziehen kann, haben sie in der BE Arme; sie können Gegenstände in die Hand nehmen, verschiedene Positionen einnehmen und mit [[Redstone]]-Schaltungen sogar "tanzen" .
 
* Mehr Details: sterbende Bäume (zu einer geringen Chance können Bäume mit Ranken spawnen), tote Bäume (zu einer geringen Chance können Baumstämme quer auf dem Boden liegend spawnen), Farbfärbung des Laubs bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe (wenn man einen Weg in großer Höhe bauen will, kann man die Blöcke einfach vor sich platzieren und muss nicht wie in der Java schleichen und sich rückwärts bewegen), Aussehen der Welt wie die runde Erde (der Horizont scheint gebogen wenn man von oben hinunter guckt) .
 
   
=== Nachteile ===
+
==== Nachteile ====
   
* Kein (vollständiges) Zwei-Hand-System (warum ist weiter oben erklärt) , man kann nur (aufgedeckte) [[Karten]] , [[Pfeile]] , [[Rakete]]n , [[Schild]]e und [[Totem]]s der Unsterblichkeit in die zweite Hand nehmen, denn das sind Sachen die keine direkte Klick-Funktion haben.
+
* Kein (vollständiges) [[Zweihandsystem]] (warum ist weiter oben erklärt) , man kann nur (aufgedeckte) [[Karten]] , [[Pfeile]] , [[Rakete]]n , [[Schild]]e und [[Totem]]s der Unsterblichkeit in die zweite Hand nehmen, denn das sind Sachen die keine direkte Klick-Funktion haben. Das auf Englisch genannte "Dual-Wielding" wäre auf mobilen Geräten extrem schwer zu ermöglichen, da sie keine Maus und Tastatur besitzen.
* Kein F3-Menü mit technischen Informationen, nur Koordinaten (das macht es unmöglich genaue Eigenschaften über Blöcke und Entitäten zu erfahren)
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* Kein F3-[[Menü]] mit allen technischen Informationen, nur [[Koordinaten]] (das macht es unmöglich genaue Eigenschaften über Blöcke und [[Kreaturen]] zu erfahren) .
* NBT Daten bei Befehlen werden nicht unterstützt, sodas es nicht möglich ist mit Klammern zu arbeiten. Selten wurden dafür Umgehungen gefunden, in den meisten Fällen jedoch nicht. Das macht Befehle, die in der JE Klammern benötigen unmöglich. Oft kommen sie bei Mobs vor, diese gibt es dann in der BE nicht. Z. B. das Killer-Kaninchen, es bräuchte ja die NBT-Zusatzdaten ( / summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} ) .
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* [[NBT]]-Daten bei Befehlen werden nicht unterstützt, sodas es nicht möglich ist mit Klammern zu arbeiten. Selten wurden dafür Umgehungen gefunden, in den meisten Fällen jedoch nicht. Das macht Befehle, die in der JE Klammern benötigen unmöglich. Oft kommen sie bei [[Kreaturen]] vor, diese gibt es dann in der BE nicht. Z. B. das Killer-Kaninchen, es bräuchte ja die NBT-Zusatzdaten ( / summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} ) . Desweiteren ist der Zustand der Meta-Daten ([[ID]]s) immernoch bei 1.12. Die numerischen Identikationen wurden nicht, wie bei der JE mit 1.13 entfernt.
* Kein [[Minecraft Launcher|Launcher]] zum Auswählen der Minecraft-Version, d.h.: es ist nicht möglich alte Versionen zu spielen. Man kann zwar Updates verhindern und so auf einer Version bleiben, aber einmal geupdatet, gibt es kein zurück mehr.
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* Kein [[Minecraft Launcher|Launcher]] zum Auswählen der Minecraft-Version, d.h.: es ist nicht möglich alte [[Version]]en zu spielen. Man kann zwar Updates verhindern und so auf einer Version bleiben, aber einmal geupdatet, gibt es kein zurück mehr. Flexibles Wechseln, wie auf der JE ist unmöglich, da man auch keine unterschiedlichen Profile erstellen kann.
* Zwar kann man mithilfe der XBOX App einige Dinge über den Spielstand erfahren, doch die Statistiken, mit allen Details über den Spiel-Fortschritt (wie es sie in der JE gibt) gibt es nicht.
+
* Zwar kann man mithilfe der XBOX App einige Dinge über den Spielstand erfahren, doch die [[Statistiken]], mit allen Details über den Spiel-Fortschritt (wie es sie in der JE gibt) gibt es nicht.
* Redstone funktioniert bei vielen Schaltungen ganz anders (als in der JE) und gelegentlich auch nicht so, wie es sollte<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-58173?jql=text%20~%20%22redstone%22</ref>.
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* [[Redstone]] funktioniert bei vielen Schaltungen ganz anders (als in der JE) und gelegentlich auch nicht so, wie es sollte<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-58173?jql=text%20~%20%22redstone%22</ref>.
* Bei vielen Dingen gibt es deutlich weniger Möglichkeiten als in der Java Edition: Das kann man besonders beim Erstellen einer Welt sehen; Welttypen wie Große Biome, Zerklüftet, Buffet ... , oder zusätzliche Optionen wie "Bauwerke generieren" existieren nicht. Bei einer Flachlandwelt in der JE kann man sogar jede Schicht so anpassen, wie man sie haben will, was man in der BE auch nicht kann.
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* Bei vielen Dingen gibt es deutlich weniger Möglichkeiten als in der Java Edition: Das kann man besonders beim Erstellen einer Welt sehen; [[Welttyp]]en wie Große Biome, Zerklüftet, Angepasst ... , oder zusätzliche Optionen wie "Bauwerke generieren" existieren nicht. Bei einer [[Flachland]]welt in der JE kann man sogar jede Schicht so anpassen, wie man sie haben will, was man in der BE auch nicht kann.
 
^1^ : In der JE kann man sich alles bis ins Kleinste einstellen; z. B. kann man sogar einstellen ob die Haupthand rechts oder links ist (Standart ist rechts) . Solche genauen Möglichkeiten gibt es in der BE nicht.
 
^1^ : In der JE kann man sich alles bis ins Kleinste einstellen; z. B. kann man sogar einstellen ob die Haupthand rechts oder links ist (Standart ist rechts) . Solche genauen Möglichkeiten gibt es in der BE nicht.
* Einige Gegenstände und Mobs fehlen: z. B. der [[Riese]] , der [[Illusionist]] , das [[Killer-Kaninchen]] , Spektral[[pfeil]]e und die [[Antriebslore]] (In den meisten Fällen liegt es (wie weiter oben schon erklärt) an der Programmiersprache. Die [[Antriebslore]] ist ein Sonderfall. Da sie in der JE irgendwann entfernt werden soll, wurde sie in die BE garnicht erst eingefügt.)
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* Einige [[Gegenstände]] , [[Kreaturen]] und Befehle fehlen: z. B. der [[Riese]] , der [[Illusionist]] , das [[Killer-Kaninchen]] , Spektral[[pfeil]]e und die [[Antriebslore]] (In den meisten Fällen liegt es (wie weiter oben schon erklärt) an der Programmiersprache. Die [[Antriebslore]] ist ein Sonderfall. Da sie bei dem angekündigten Loren-System-Update entfernt werden soll, wurde sie in die BE garnicht erst eingefügt.)
 
* Die [[Erfolge]] wurden nicht (wie bei der JE) in [[Fortschritte]] geändert. Somit hat man immer noch das alte Erfolgssystem: das heißt keine Unterscheidung zwischen einfachereren und schwierigeren Erfolgen; deswegen auch keine [[Level]]belohnungen oder die Erfolgsmusik. Es gibt auch keine weltengetrennte Speicherung (was aber nicht negativ sein muss) und man kann die Erfolge nach Abschluss nicht mehr Zurücksetzen.
 
* Die [[Erfolge]] wurden nicht (wie bei der JE) in [[Fortschritte]] geändert. Somit hat man immer noch das alte Erfolgssystem: das heißt keine Unterscheidung zwischen einfachereren und schwierigeren Erfolgen; deswegen auch keine [[Level]]belohnungen oder die Erfolgsmusik. Es gibt auch keine weltengetrennte Speicherung (was aber nicht negativ sein muss) und man kann die Erfolge nach Abschluss nicht mehr Zurücksetzen.
* Aktuell nicht für Linux und macOS verfügbar (jedenfalls nicht offiziell: siehe Inoffizielle Portierung)
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* Aktuell nicht für Linux und macOS verfügbar (siehe "Inoffizielle Portierung")
 
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==Unterschiede zwischen den Plattformen==
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===Unterschiede zwischen den Plattformen===
   
Zwischen den Ablegern der Bedrock Edition gibt es einige Funktionsunterschiede, oftmals aufgrund von Hardwareeinschränkungen der einzelnen Geräte. Die folgende Tabelle führt die einzelnen Unterschiede auf:
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Zwischen den Ablegern der Bedrock Edition gibt es ein paar Funktionsunterschiede, oftmals aufgrund von Hardwareeinschränkungen der einzelnen Geräte. Die folgende Tabelle führt die einzelnen Unterschiede auf:
 
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|{{tc|Teilweise}}<ref group="Anmerkung">Zwar gibt es Optionen für die Tastatur, diese kann jedoch nur zum schreiben im Chat und nicht zum Spielen verwendet werden.</ref>
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|{{tc|Teilweise}}<ref group="Anmerkung">Zwar gibt es Optionen für die Tastatur, diese kann jedoch nur zum Schreiben im Chat und nicht zum Spielen verwendet werden.</ref>
 
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=Inoffizielle Portierung=
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=Inoffizielle Portierung für macOS und Linux=
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Verständlicherweise brachte Microsoft die BE nicht für Linux oder macOS heraus. Der ganze Plan mit der BE war schließlich von ihnen und warum sollten man seine "Gegner" unterstützen (Ähnlich war es auch mit der PlayStation (4) , doch Ende 2019 entschied sich Microsoft doch dafür) .
Da es von offizieller Seite keine Veröffentlichung der BE für die Betriebssysteme Linux und macOS gibt, wurde dies von Anhängern dieser Systeme selbst übernommen, um die Fragmentierung, welche durch das Fehlen dieser Version für diese Betriebssysteme entstand, zu schließen. Die Portierung<ref>https://mcpelauncher.readthedocs.io/en/latest/</ref> basiert auf der Android BE, was wiederum ein Google Konto und eine erworbene Minecraft Kopie im Google Play Store voraussetzt. Man benötigt unter Linux Systemen die Sandbox-Umgebung Flatpak und auf dem System von Apple wird es über eine .DMG-Datei (Disk-Image) installiert / kopiert. Der Client der Portierung kommt mit einem eigenen Launcher daher, jener ist wohl an dem JE-Launcher angelehnt.<ref>https://dl.flathub.org/repo/screenshots/io.mrarm.mcpelauncher-stable/752x423/io.mrarm.mcpelauncher-220206588417b5258f3d21fefa40fb35.png</ref> Es sollte noch angemerkt sein, dass diese Portierung in keinster Weise in Verbindung zu Mojang noch zu Microsoft steht.
 
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Da es von offizieller Seite also keine Veröffentlichung der BE für die Betriebssysteme Linux und macOS gibt, wurde dies von Anhängern dieser Systeme selbst übernommen, um die Fragmentierung, welche durch das Fehlen dieser Version für diese Betriebssysteme entstand, zu schließen. Die Portierung<ref>https://mcpelauncher.readthedocs.io/en/latest/</ref> basiert auf der Android BE, was wiederum ein Google Konto und eine erworbene Minecraft Kopie im Google Play Store voraussetzt. Man benötigt unter Linux Systemen die Sandbox-Umgebung Flatpak und auf dem System von Apple wird es über eine .DMG-Datei (Disk-Image) installiert / kopiert. Der Client der Portierung kommt mit einem eigenen Launcher daher, jener ist wohl an dem JE-Launcher angelehnt.<ref>https://dl.flathub.org/repo/screenshots/io.mrarm.mcpelauncher-stable/752x423/io.mrarm.mcpelauncher-220206588417b5258f3d21fefa40fb35.png</ref> Es sollte noch angemerkt sein, dass diese Portierung natürlich in keinster Weise in Verbindung zu Mojang noch zu Microsoft steht.
   
 
=Anmerkung und Abkürzungen:=
=Infos:=
 
Die Abschnitte "Umbenennung" , "Besseres Planen" und "Gleichstellung" gehören eigentlich zusammen, wegen der Übersicht aber wurden sie aufgeteilt. Um sie (besser) zu verstehen sollte man sie natürlich *alle hintereinander und in der richtigen Reihenfolge* lesen.
+
Die Abschnitte "Umbenennung" , "Besseres Planen" und "Gleichstellung" gehören eigentlich alle zusammen, denn gemeinsam ezählen sie die Geschchte. Wegen der Übersicht aber wurden sie in diese Abschnitte aufgeteilt. Allerdings sollte man sie, um sie bestmöglichst zu verstehen, natürlich *alle hintereinander in der richtigen Reihenfolge* lesen.
   
 
JE = [[Java Edition]] , BE = Bedrock Edition , PE = [[Pocket Edition]]
(Häufig) verwendete Abkürzungen:
 
JE = Java Edition , BE = Bedrock Edition , PE = Pocket Edition
 
   
==Einzelnachweise==
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=Einzelnachweise=
 
{{Verweisliste}}
 
{{Verweisliste}}
 
{{Navbox-Bedrock Edition}}
 
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[[cs:Bedrock edice]]
 
[[cs:Bedrock edice]]
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[[el:Bedrock Edition]]
 
[[en:Bedrock Edition]]
 
[[en:Bedrock Edition]]
[[es:Edición Bedrock]]
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[[es:Bedrock Edition]]
 
[[fr:Version Bedrock]]
 
[[fr:Version Bedrock]]
 
[[hu:Bedrock Edition]]
 
[[hu:Bedrock Edition]]

Version vom 20. Juli 2021, 08:36 Uhr

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Bedrock Edition
MC Bedrock Logo
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherwurzeln|Netherwurzeln]]<br/>{{Block
|image       = Karmesinwurzeln.png; Wirrwurzeln.png
|type        = Naturblöcke
|invimage    = Karmesinwurzeln
|invimage2   = Wirrwurzeln
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein
|pushable    = Droppt
|stackable   = Ja (64)
|tool        = any
|renewable   = Ja
|flammable   = Nein
|nameid      = 
;{{BS|Karmesinwurzeln}} Karmesinwurzeln
:crimson_root
;{{BS|Wirrwurzeln}} Wirrwurzeln
:warped_root
}}
'''Netherwurzeln''' sind ein nicht fester Pflanzenblock, den es in zwei Varianten gibt: Karmesinwurzeln und Wirrwurzeln. Sie können auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Nezel]] und [[Seelenerde]] platziert werden.

== Vorkommen ==
Karmesinwurzeln werden im [[Karmesinwald]] in der Nähe von [[Riesennetherpilz|großen Karmesinpilzen]] regelmäßig verteilt generiert. Sie kommen auch vereinzelt oder in kleinen Gruppen im [[Seelensandtal]] vor. Dort sind sie aber deutlich seltener.

Wirrwurzeln entstehen im [[Wirrwald]]. Dort kommen sie regelmäßig und ohne bestimmte Verteilung vor.

Wurzeln entstehen auch, wenn man [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] anwendet. Wendet man es im [[Nether]] auf Karmesin-Nezel an, so entstehen auf den umliegenden Blöcken Karmesin-Wurzeln. Wendet man es auf Wirr-Nezel an, so entstehen Wirrwurzeln. Die Wurzeln können dabei auf allen Blöcken generiert werden, auf denen sie auch normalerweise platziert werden können. Die Generierung ist nicht vom Lichtlevel abhängig, sie entstehen also auch in Höhlen.

== Verwendung ==
Wurzeln können zur Dekoration genutzt werden, indem man sie auf einen Grasblock, Erde, grober Erde, Nezel oder Seelenerde setzt. Wurzeln können außerdem in [[Blumentopf|Blumentöpfen]] platziert werden. 

=== Komposter ===
Wird eine Wurzel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Netherwurzeln hinzugefügt.
*Die Inventartextur der Karmesinwurzeln unterscheidet sich geringfügig von ihrer Blocktextur<ref>{{Fehler|MC-171447}}</ref>.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Netherwurzeln lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Netherwurzeln erfolgreich abbauen.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre2}}
|list2= *Zum erfolgreichen Abbau wird keine Schere benötigt.
|group3= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list3= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Netherwurzeln läuft.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Roots]]
[[es:Raíces]]
[[fr:Racines]]
[[ja:根]]
[[pl:Korzenie]]
[[pt:Raízes]]
[[ru:Корни]]
[[zh:菌索]]</li><li>[[Namensschild|Namensschild]]<br/>{{Gegenstand
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| image      = Namensschild.png
| invimage   = Namensschild
| renewable  = Ja
| durability = unendlich
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = name_tag
}}
Das '''Namensschild'''  ist ein [[Gegenstand]], mit dem man existierende [[Kreatur]]en umbenennen kann. Es wird verwendet, indem man das Namensschild in einem [[Amboss]] umbenennt und dann mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Kreatur klickt. Die erste Umbenennung eines Namensschildes kostet ein [[Erfahrung]]slevel. Bei jedem weiteren Umbenennen verdoppelt sich der Preis, bis er 39 Level erreicht.

Eine Umbenennung ist auch mit dem {{b|/data merge entity}} möglich, wobei die [[Objekt#ID-Namen|Objekt-ID]], der alte Name und der neue Name anzugeben sind z. B. {{b|1=/execute as @e[type=minecraft:villager,name="Oyo"] run data merge entity @s {CustomName:'{"text":"Prof. Oyo"}'} }}. Wenn die Kreatur noch keinen alten Namen hat oder wenn es mehrere mit diesem Namen gibt, muss man die [[Befehl#Zielauswahl|Zielauswahl]] anderweitig einschränken, z.B. mit einem Radius.

== Eigenschaften ==
Das Namensschild kann nicht selbst hergestellt werden. Namensschilder sind stapelbar, sofern sie den exakt gleichen Namen haben.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Namensschilder können in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.

=== Fischerei ===
Man kann beim [[Angeln]] ein Namensschild erhalten.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] 1 Namensschild für 20 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ==
Alle Kreaturen mit Ausnahme des [[Enderdrache]]n können mit dem Namensschild benannt werden.
 
Die Kreatur erhält nach einem Rechtsklick den zuvor am [[Amboss]] festgelegten Namen. Das Namensschild verschwindet nach der Benutzung und kann somit nicht weiter verwendet werden. Im Kreativmodus bleibt das Namensschild erhalten. Stirbt die benannte Kreatur, wird das Namensschild nicht gedroppt. 

Um eine benannte Kreatur erneut umzubenennen, muss ein weiteres Namensschild verwendet werden. Der neue Name ersetzt dann den alten.

Wie bei Kreaturen aus benannten [[Spawn-Ei]]ern werden auch die durch Namensschilder festgelegten Namen über der Kreatur angezeigt. Allerdings nur, wenn man die Kreatur direkt anschaut.

Wie auch [[Zähmen|gezähmte]] Kreaturen verschwinden benannte Kreaturen nicht nach einer Weile. Umbenannte Monster verschwinden allerdings beim Wechsel des Schwierigkeitsgrades auf "Friedlich". Durch das Benennen ändern die Kreaturen nicht ihre Eigenschaften. Das heißt [[Skelette]] können trotzdem noch verbrennen und [[Endermen]] sich wegteleportieren.

== Umbenennen ==
{{Ambossrezept
|ingredients=Namensschild<br>+ Freitext
|Input1=Namensschild
|Output=Namensschild
|cost=1
|title=Kreaturname
|head=1
|foot=1
}}

== Namen für den Enderdrachen ==
Der '''Enderdrache''' kann grundsätzlich nicht mit dem Namensschild angeklickt werden. Nur mit dem {{b|/summon minecraft:ender_dragon ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"neuer Name"}'} }} kann man ihn umbenennen. Der Name erscheint allerdings nicht über seinem Kopf, sondern in seiner [[Bossleiste]].

== Trivia ==
* Das Namensschild wurde vor allem durch den Vorschlag des Minecraft-Spielers Paul Soares Jr.<ref>{{tweet|paulsoaresjr|326865482839883777}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|326812168630722561}}</ref> hinzugefügt
* Heißt eine Kreatur ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht sie auf dem Kopf (dies funktioniert nicht beim [[Enderdrache]]n).
* Heißt ein Schaf ''jeb_'', dann wechselt sich die Woll-Farbe wie ein Regenbogen.
* Heißt ein Kaninchen ''Toast'', dann bekommt es ein besonderes Fellmuster. Dies ist das Aussehen eines verstorbenen Kaninchens der Freundin eines Fans von Minecraft.<ref>{{tweet|TheMogMiner|483935152133775360}}</ref>
* Ein [[Diener]], der ''Johnny'' genannt wurde, greift alle Kreaturen außer andere [[Illager]] an.

== Galerie ==
<gallery>
Namensschild Dinnerbone Creeper.png|Heißt eine Kreatur ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht sie auf dem Kopf.
Namensschild Jeb Schaf.JPG|Heißt ein Schaf ''jeb_'', dann wechselt es die Woll-Farbe mit fließenden Übergängen zwischen den Farben.
Namensschild Toast Kaninchen.JPG|Heißt ein Kaninchen ''Toast'', dann bekommt es ein besonderes Fellmuster.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.6|13w16b}}
|list1= *Namensschild hinzugefügt, kann nur in den [[Truhe]]n von [[Verlies]]en gefunden werden.
|group2= {{ver|1.7|13w36a}}
|list2= *Das Namensschild kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group3= {{ver|1.7.4|13w48b}}
|list3= *Ein Schaf das mit einem Namensschild in <code>jeb_</code> umbenannt wird, verändert sich zu einem [[Regenbogenschaf]].
|group4= {{ver|1.8|14w02a}}
|list4= *Das Namensschild kann durch [[Handel]] erhalten werden.
|group5= {{ver|1.9|15w44a}}
|list5= *Namensschilder können in den Truhen von [[Mine]]n gefunden werden, außerdem verringerte sich die Wahrscheinlichkeit diese in den Truhen von [[Verlies]]en zu finden.
|group6= {{ver|1.14|18w43a}}
|list6= *Die Textur vom Namensschild wird überarbeitet.
|group7= {{ver|1.19|22w13a}}
|list7= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Namensschilder gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *Namensschild hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Namensschilder können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
|group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list3= *Die Textur des Namensschildes wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Namensschild hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Name Tag]]
[[es:Etiqueta]]
[[fr:Étiquette]]
[[it:Targhetta]]
[[ja:名札]]
[[ko:이름표]]
[[nl:Naamkaartje]]
[[pl:Znacznik]]
[[pt:Etiqueta]]
[[ru:Бирка]]
[[zh:命名牌]]</li><li>[[Verbindung|Verbindung]]<br/>{{Gegenstand
|image=<!--Kleber.png; -->Salz.png
|invimage   = Aluminiumoxid
|invimage2  = Ammoniak
|invimage3  = Bariumsulfat
|invimage4  = Benzol
|invimage5  = Bortrioxid
|invimage6  = Calciumbromid
|invimage7  = Cerchlorid
|invimage8  = ----
|invimage9  = Eisensulfid
|invimage10 = Holzkohle
|invimage11 = Kaliumchlorid
|invimage12 = Kaliumiodid
|invimage13 = Kalziumchlorid
|invimage14 = Kleber
|invimage15 = Latex
|invimage16 = ----
|invimage17 = Lauge
|invimage18 = Lithiumhydrid
|invimage19 = Luminol
|invimage20 = Magnesiumnitrat
|invimage21 = Magnesiumoxid
|invimage22 = Natriumacetat
|invimage23 = Natriumfluorid
|invimage24 = ----
|invimage25 = Natriumhydrid
|invimage26 = Natriumhypochlorit
|invimage27 = Natriumoxid
|invimage28 = Polyethylen
|invimage29 = Quecksilberchlorid
|invimage30 = Rohöl
|invimage31 = Salz
|invimage32 = ----
|invimage33 = Seife
|invimage34 = Sulfat
|invimage35 = Tintenbeutel
|invimage36 = Wasser (Chemische Verbindung)
|invimage37 = Wasserstoffperoxid
|invimage38 = Wolframchlorid
|invimage39 = Zucker
|type       = ?
|renewable  = Nein
|stackable  = Ja (64)
|nameid     = compound
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

'''Verbindungen''' sind eine Art [[Gegenstand]], die in der Chemie verwendet werden und aus Kombinationen verschiedener [[Element]]e hergestellt werden.

== Erhalten ==
Verbindungen können nicht im Kreativinventar erhalten werden. Man erhält diese nur, indem sie im Verbindungserzeuger erstellt werden. Dies erfolgt durch das Einfügen einer bestimmten Anzahl von Elementen, die der Chemischen Formel der Verbindung entsprechen. Im Gegensatz zu den kondensierten Formeln GUI-Blöcken sind die Elemente in der Minecraft Java Edition nicht verfügbar.

== Kondensierte Formel der Verbindungen ==
{| class="wikitable" data-description="Compounds"
!Bild
!Verbindung
!Chemische Formel
!Hinweise
|-
|{{slot|Aluminiumoxid}}
|{{textanker|Aluminiumoxid}}
|{{slot|Aluminium,2}}{{slot|Sauerstoff,3}}
|
|-
|{{slot|Ammoniak}}
|{{textanker|Ammoniak}}
|{{slot|Stickstoff}}{{slot|Wasserstoff,3}}
|
|-
|{{slot|Bariumsulfat}}
|{{textanker|Bariumsulfat}}
|{{slot|Barium}}{{slot|Schwefel}}{{slot|Sauerstoff,4}}
|
|-
|{{slot|Benzol}}
|{{textanker|Benzol}}
|{{slot|Kohlenstoff,6}}{{slot|Wasserstoff,6}}
|
|-
|{{slot|Bortrioxid}}
|{{textanker|Bortrioxid}}
|{{slot|Bor,2}}{{slot|Sauerstoff,3}}
|
|-
|{{slot|Calciumbromid}}
|{{textanker|Calciumbromid}}
|{{slot|Calcium}}{{slot|Brom,2}}
|
|-
|{{slot|Eisensulfid}}
|{{textanker|Eisensulfid}}
|{{slot|Eisen}}{{slot|Schwefel}}
|
|-
|{{slot|Kaliumiodid}}
|{{textanker|Kaliumiodid}}
|{{slot|Kalium}}{{slot|Iod}}
|
|-
|{{slot|Kleber}}
|{{textanker|Kleber}} (Cyanoacrylate)
|{{slot|Kohlenstoff,5}}{{slot|Wasserstoff,5}}{{slot|Stickstoff}}{{slot|Sauerstoff,2}}
|C<sub>5</sub>H<sub>5</sub>NO<sub>2</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel für Methylcyanoacrylat, eines der Moleküle, die als Hauptbestandteil von Kleber (Cyanoacrylate) verwendet werden. Seine Kondensierte Formel lautet CH<sub>2</sub>=C(CN)COOCH<sub>3</sub>.
|-
|{{slot|Latex}}
|{{textanker|Latex}}
|{{slot|Kohlenstoff,5}}{{slot|Wasserstoff,8}}
|C<sub>5</sub>H<sub>8</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel für Isopren, die Polymere sind die Hauptbestandteile von Naturkautschuk; seine kondensierte Formel lautet CH<sub>2</sub>=C(CH<sub>3</sub>)−CH=CH<sub>2</sub>
|-
|{{slot|Lauge}}
|{{textanker|Lauge}}
|{{slot|Natrium}}{{slot|Sauerstoff}}{{slot|Wasserstoff}}
|
|-
|{{slot|Lithiumhydrid}}
|{{textanker|Lithiumhydrid}}
|{{slot|Lithium}}{{slot|Wasserstoff}}
|
|-
|{{slot|Luminol}}
|{{textanker|Luminol}}
|class="nowrap"|{{slot|Kohlenstoff,8}}{{slot|Wasserstoff,7}}{{slot|Stickstoff,3}}{{slot|Sauerstoff,2}}
|
|-
|{{slot|Magnesiumnitrat}}
|{{textanker|Magnesiumnitrat}}
|{{slot|Magnesium}}{{slot|Stickstoff,2}}{{slot|Sauerstoff,6}}
|Kondensierte Formel: Mg(NO<sub>3</sub>)<sub>2</sub>
|-
|{{slot|Magnesiumoxid}}
|{{textanker|Magnesiumoxid}}
|{{slot|Magnesium}}{{slot|Sauerstoff}}
|
|-
|{{slot|Natriumacetat}}
|{{textanker|Natriumacetat}}
|{{slot|Kohlenstoff,2}}{{slot|Wasserstoff,3}}{{slot|Natrium}}{{slot|Sauerstoff,2}}
|
|-
|{{slot|Natriumfluorid}}
|{{textanker|Natriumfluorid}}
|{{slot|Natrium}}{{slot|Fluor}}
|
|-
|{{slot|Natriumhydrid}}
|{{textanker|Natriumhydrid}}
|{{slot|Natrium}}{{slot|Wasserstoff}}
|
|-
|{{slot|Natriumhypochlorit}}
|{{textanker|Natriumhypochlorit}}
|{{slot|Natrium}}{{slot|Chlor}}{{slot|Sauerstoff}}
|
|-
|{{slot|Natriumoxid}}
|{{textanker|Natriumoxid}}
|{{slot|Natrium,2}}{{slot|Sauerstoff}}
|
|-
|{{slot|Polyethylen}}
|{{textanker|Polyethylen}}
|{{slot|Kohlenstoff,10}}{{slot|Wasserstoff,20}}
|Kondensierte Formel: (C<sub>2</sub>H<sub>4</sub>)<sub>5</sub>
|-
|{{slot|Rohöl}}
|{{textanker|Rohöl}}
|{{slot|Kohlenstoff,9}}{{slot|Wasserstoff,20}}
|C<sub>9</sub>H<sub>20</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel for nonane.
|-
|{{slot|Seife}}
|{{textanker|Seife}}
|{{slot|Kohlenstoff,18}}{{slot|Wasserstoff,35}}{{slot|Natrium}}{{slot|Sauerstoff,2}}
|C<sub>18</sub>H<sub>35</sub>NaO<sub>2</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel von Natriumstearat, der am häufigsten verwendeten Seife.
|-
|{{slot|Sulfat}}
|{{textanker|Sulfat}}
|{{slot|Schwefel}}{{slot|Sauerstoff,4}}
|
|-
|{{slot|Wasserstoffperoxid}}
|{{textanker|Wasserstoffperoxid}}
|{{slot|Wasserstoff,2}}{{slot|Sauerstoff,2}}
|
|}

=== Chloride ===
{| class="wikitable" data-description="Chloride"
!Icon
!Compound
!Chemische Formel
!Notes
|-
|{{slot|Cerchlorid}}
|{{textanker|Cerchlorid}}
|{{slot|Cer}}{{slot|Chlor,3}}
|
|-
|{{slot|Kaliumchlorid}}
|{{textanker|Kaliumchlorid}}
|{{slot|Kalium}}{{slot|Chlor}}
|
|-
|{{slot|Kalziumchlorid}}
|{{textanker|Kalziumchlorid}}
|{{slot|Calcium}}{{slot|Chlor,2}}
|
|-
|{{slot|Quecksilberchlorid}}
|{{textanker|Quecksilberchlorid}}
|{{slot|Quecksilber}}{{slot|Chlor,2}}
|
|-
|{{slot|Salz}}
|{{textanker|Salz}}
|{{slot|Natrium}}{{slot|Chlor}}
|Salz ist ein Chlorid, das als Natriumchlorid bekannt ist.
|-
|{{slot|Wolframchlorid}}
|{{textanker|Wolframchlorid}}
|{{slot|Wolfram}}{{slot|Chlor,6}}
|
|}

=== Natürliche Verbindungen ===
Natürliche Verbindungen sind Verbindungen, die auf natürliche Weise in ''Minecraft'' erhalten werden können.
{| class="wikitable" data-description="Chloride"
!Bild
!Verbindung
!class="nowrap"|Chemische Formel
!Natürlicher Ursprung
!Methode
!Hinweise
|-
|{{slot|Holzkohle}}
|[[Coal|Holzkohle]]
|{{slot|Kohlenstoff,7}}{{slot|Wasserstoff,4}}{{slot|Sauerstoff}}
|[[Holz]]
|[[Schmelzen]]
|Die Chemische Formel C<sub>7</sub>H<sub>4</sub>O wird manchmal verwendet, um die ungefähre Zusammensetzung von Holzkohle zu beschreiben.
|-
|{{slot|Tintenbeutel}}
|[[Tintenbeutel]]
|{{slot|Eisen}}{{slot|Schwefel}}{{slot|Sauerstoff,4}}
|[[Tintenfisch]]
|Tintenfische töten
|FeSO<sub>4</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel von Eisen (II) -sulfat oder Eisensulfat, das normalerweise mit Wasser als Salz mit der Formel FeSO<sub>4</sub>·''x''H<sub>2</sub>O komplexiert ist und seit Jahrhunderten zur Herstellung von Eisengallustinte und anderen Tinten verwendet wird. Im Gegensatz dazu besteht Tintenfischtinte (und andere Kopffüßertinten) hauptsächlich aus Melanin und Schleim, wobei eine Auswahl anderer Verbindungen in einer Vielzahl von Konzentrationen von der Art abhängt.
|-
|{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Wasser}}
|{{textanker|Wasser}}
|{{slot|Wasserstoff,2}}{{slot|Sauerstoff}}
|[[Wasser]]
|Aufnehmen in einem [[Eimer]] oder einer [[Glasflasche]]
|Eine der am einfachsten zu beschaffenden.
|-
|{{slot|Zucker}}
|[[Zucker]]
|{{slot|Kohlenstoff,6}}{{slot|Wasserstoff,12}}{{slot|Sauerstoff,6}}
|[[Zuckerrohr]]
|Ernten und [[Herstellen]]
|C<sub>6</sub>H<sub>12</sub>O<sub>6</sub> ist die chemische Formel von Glucose und Fructose sowie eine Reihe anderer einfacher Zucker (üblicher Haushaltszucker ist stattdessen Saccharose, ein komplexer Zucker aus Glucose und Fructose mit der chemischen Formel C<sub>12</sub>H<sub>22</sub>O<sub>11</sub>).
|}

=== Abfall ===
Müll wird als "Verbindung" betrachtet, aber die einzige Möglichkeit, ihn zu produzieren, besteht darin, den [[Labortisch]] zu aktivieren, wenn seine Eingaben kein gültiges Rezept sind. Es hat keine Verwendung.

== Verwendung ==
Bestimmte Verbindungen werden als Bestandteile in Experimenten zur [[Herstellung]] oder zum [[Labortisch]] verwendet. Naturstoffe werden außerhalb der Chemie verwendet, wie in ihren jeweiligen Artikeln beschrieben.

=== Herstellungszutat ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon}}
|-
{{Rezept|Gehärtete Glasscheibe}}
|-
{{Rezept|Gehärtetes Glas}}
|-
{{Rezept|Knicklicht}}
|}

==== Chloridfärbung ====
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
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{{Rezept|Wunderkerze}}
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=== Labortisch Zutaten ===
Werden in einem Labortisch Gegenstände kombiniert, die kein Rezept ergeben, erhält man Abfall.
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! Benötigte Materialien
! Ergebnis
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== Geschichte ==

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== Siehe auch ==

* [[Verbindungserzeuger]]
* [[Herstellen]]
* [[Elementkonstruktor]]
* [[Labortisch]]
* [[Braustand]]
* [[Brauen]]
* [[Werkbank]]

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Education Edition}}

[[en:Compound]]
[[it:Composto]]
[[ja:化合物]]
[[pl:Związki chemiczne]]
[[pt:Composto]]
[[ru:Соединение]]
[[th:สารประกอบ]]
[[uk:Сполуки]]
[[zh:化合物]]</li></ul>
Entwickler

Mojang logo Mojang Studios
Xbox Game Studios Xbox Game Studios
OtherOceanLogo Other Ocean Interactive
(New Nintendo 3DS Edition)

Plattform
Aktuell
Windows 10
Android
iOS
iPadOS
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
Fire OS
Fire TV
Inoffiziell
Linux
macOS
Abwärtskompatibel
Xbox Series X|S
PlayStation 5
Eingestellt
Raspberry Pi
(Pi 0.1.1)[Anm. 1]
Windows Phone 8.1
(Alpha 0.16.2)
Apple TV
(1.1.5)
New Nintendo 3DS
(New 3DS 1.9)[Anm. 1]
Windows 10 Mobile
(Bedrock Edition 1.16.40)
Gear VR
(Bedrock Edition 1.16.40)
Geschrieben in

C++[1]

Aktuelle Version

Offiziell: 1.20.32
Beta: beta 1.20.50.21

Veröffentlicht

7. Oktober 2011 (Xperia PLAY: 16. August 2011 [2])
17. November 2011
13. September 2012
11. Februar 2013
10. Dezember 2014
22. Februar 2017
29. Juli 2015
27. April 2016
19. Dezember 2016
20. September 2017
21. Juni 2018
19. September 2018
10. Dezember 2019
23. August 2018
15. Dezember 2018

Einstufung

USK 6
9+
Aufsicht empfohlen
USK 12

Größe

Variiert je nach Gerät[3]
218.8 MB[4]
93.8 MB[5]
152.23 MB[6]
291 MB[7]
241.9 MB[8]
93.8 MB[9]
311.59 MB[10]
1.58 GB[11]
224.92 MB[12]
~5 MB
467 MB

Lizenz

Proprietär

Code verfügbar

Nein

Links

Google Play
iOS App Store
Amazon Appstore for Fire OS
Microsoft Store (Windows 10)
Microsoft Store (Windows 10 Mobile)
Oculus Store
Amazon Appstore for Fire TV
Microsoft Store (Xbox One)
Nintendo eShop (Switch)
PlayStation Store
Minecraft für Raspberry Pi-Website
Nintendo eShop (3DS)
Linux Flatpak
macOS DMG

Bedrock Edition bezeichnet im Minecraft Wiki die offiziell „Minecraft“ genannten Versionen des Spiels, mit der das plattformübergreifende Spiel zwischen mobilen Geräten, Konsolen und PCs möglich ist[13].

Technisch gesehen hat sie ihren Ursprung in der Pocket Edition auf mobilen Geräten und bzw. dessen Ableger für Windows 10 (Windows 10 Edition), Gear VR (Gear VR Edition) und Fire TV (Fire TV Edition) und stellt einen Zusammenschluss dieser dar. Beginnend mit der Xbox One wurde die Bedrock Edition auf Konsolen portiert, wo sie die ursprüngliche Konsolenedition der jeweiligen Konsole (Xbox One Edition, Nintendo Switch Edition und PlayStation 4 Edition) ersetzt.

Auch die Pi Edition, die Apple TV Edition und die New Nintendo 3DS Edition sind Ableger der Bedrock Edition, jedoch wurde die Entwicklung dieser Ableger eingestellt, sodass keine Vereinheitlichung mit anderen Versionen stattfand.

Nachdem am 10. Dezember 2019 die Bedrock Edition auf die PlayStation 4 portiert wurde, ist sie neben der Java Edition die einzige Minecraft-Edition, die aktiv weiterentwickelt wird.

Am 8. Juli 2020 wurde die Einstellung der Bedrock Edition für Geräte mit Windows 10 Mobile, die Gear VR, sowie leistungsschwächere Android-Geräte und iPhones / iPads mit iOS 10 oder älter im Oktober 2020 angekündigt.[14]

Die Bedrock-Edition-Ableger für PlayStation 4 sowie Xbox One sind zudem via Abwärtskompatibilität auch auf der PlayStation 5 bzw. Xbox Series X|S spielbar, da es sich jedoch nicht um an die neuen Konsolen angepasste, gesonderte Ableger handelt, wird die neue Hardware nicht komplett ausgenutzt und manche Funktionen stehen womöglich nicht zur Verfügung.[15][16]

Für Android, Windows 10 und PlayStation (3 / 4 / 5) gibt es auch eine Demo, mit der man das Spiel kostenlos testen kann und dann entscheiden kann, ob man sich die normale kostenpflichtige Version, mit unbegrenztem Zugriff auf die Inhalte, kauft.

Für die Betriebssysteme Linux und macOS gibt es keine offizielle Unterstützung der Bedrock Edition, Anhänger dieser Systeme haben es mit einer Portierung geschafft (siehe weiter unten im Abschnitt "Inoffizielle Portierung") .

Gameplay

Die Spielweise, die Sounds, die Texturen und vieles mehr sind denen der Java Edition weitestgehend ähnlich beziehungsweise nahezu identisch. Der Spieler kann innerhalb einer dreidimensionalen Welt Blöcke abbauen und setzen, gegen Gegner kämpfen und einiges mehr. Mehr Informationen zum grundlegendem Spielprinzip von Minecraft sind hier zu finden. Dabei gibt es doch so einige Unterschiede, zum Beispiel stehen in der Bedrock Edition nur drei statt fünf Spielmodi zu Verfügung: Überleben, Kreativmodus und der Abenteuermodus. Nicht vorhanden sind der Hardcore- und der Beobachtermodus. Abgesehen davon gibt es weitere spieltechnische Unterschiede im Vergleich zur Java Edition, beispielsweise:

  • Redstone funktioniert (deutlich) anders.
  • Manche Mobs verhalten sich etwas anders.
  • Multiplayer ist auf vier Wegen möglich:

Einige Funktionen sind auch nur auf bestimmten Geräten verfügbar (Siehe hier)

Mehr Informationen zu den Unterschieden sind weiter unten im Bereich Vorteile und Nachteile.

Inventar

Die Bedrock Edition besitzt im vergleich zur Java Edition ein Besonderes Inventarsystem, welches besonders auf die Bedienung per Touch bzw. Controller optimiert ist. Beim Handwerk wird normalerweise das Rezeptbuch verwendet, jedoch ist auch das klassische Handwerksfeld benutzbar. Zudem unterscheidet sich der klassische Inventaraufbau in der Touchoberfläche ziemlich, um dort besser bedienbar zu sein.

Steuerung

Die möglichen Steuerungsmöglichkeiten hängen von dem benutzten Gerät ab:

  • Auf allen Geräte ist die Bedienung mittels Controller möglich, auf Konsolen ist dieser oft das einzige Eingabegerät.
  • Auf mobilen Endgeräten, wie Smartphone oder Tablet, ist die Bedienung per Touchsteuerung möglich, hierbei werden virtuelle Tasten eingeblendet um eine Bedienung möglich zu machen.
  • Besonders die Windows 10 Edition lässt sich, ähnlich der Java Edition, auch mit Maus und Tastatur steuern.

Entwicklung

Die erste Version wurde 2011 als Pocket Edition für mobile Geräte veröffentlicht. Als 2015 die Windows 10 Edition hinzukam, konnte die Bedrock Edition nun auch auf dem PC gespielt werden. 2017 wurde die Xbox One Edition integriert und 2019 die Playstation 4 Edition. Die verschiedenen Ausgaben der Bedrock Edition werden (seit dem "Better-Together-Update") offiziell Minecraft ohne Zusatz genannt[17].

Umbenennung:

Viele denken, es liefe darauf hinaus, dass die BE die Hauptversion wird. Dies ist jedoch nicht der Fall, wie eine Mojang-Mitarbeiterin in einem Interview bestätigte. Sie sagte: "Es gibt keine Hauptversion. [...] Minecraft ist einfach Minecraft, egal wo." Außerdem meinte sie, dass es auch keine Pläne für eine Hauptversion oder ähnliches gibt, weil es in die andere Richtung gehen soll: Das Ziel sei eine Version für alle Plattformen (warum das allerdings schwierig und aufwändig ist, wird im Abschnitt "Gleichstellung" erklärt) .

Dass es keinen Zusatz mehr gibt, bedeutet also nicht, das die BE die Hauptversion ist bzw. werden soll. Der Hintergrund der Umbenenungen war die Übersicht. Anstatt die BE in mehrere Ausgaben für ihre verschiedenen Plattformen aufzuteilen (PE, W10, XBOX, PS, ...), wurden sie alle ohne Zusatz zusammengeführt. Damit man die JE von den Plattformen der BE unterscheiden kann, erhielt die JE den Zusatz "Java Edition" unter dem Schriftzug im Titelbildschirm. Von den unterstützten Versionen gibt es (seitdem) "nur" noch die JE und die BE.

Besseres Planen:

~ Seit Version 1.13 (Versionsnummer der JE) plant die JE die Updates zusammen mit der BE, sodass keine neuen Unterschiede mehr entstehen (seitdem werden die Updates auch gleichzeitig herausgegeben) . Denn früher gab die JE alle Inhalte vor. Damals war es oft so, dass die JE Inhalte hat, die auf der BE nicht (so einfach) möglich sind und dann wegen aufwändigen Nachprogrammierungen lange Zeit zurückliegt. Ein Beispiel dafür war der Netherreaktor als Ersatz für den Nether (auf der (damals noch) PE) . Aus solchen "Fehlern" hat man gelernt: Seit der Version 1.13 wird man in solchen Fällen nicht wie früher die Umgehung nehmen, sondern die aufwändige Programmierung für die jeweilige schwierige Edition machen (meistens ist das die BE). Dann wartet man mit dem Herausgeben des Updates solange bis die aufwändige Programmierung fertig ist. Wenn man es geschafft hat, hat man die Umgehung vermieden und somit auch weitere Unterschiede einzubringen.

Gleichstellung:

Die JE und die BE sollen gleichgestellt werden; Mojang kündigte an, dass beide Editionen irgendwann inhaltlich komplett gleich sein werden. Dazu wurde natürlich aber auch gesagt, dass dies noch eine sehr lange Zeit dauern wird, da es sehr schwierig ist (vorallem wegen den unterschiedlichen Programmiersprachen) . Die Gleichstellung existierte schon zu Zeiten der PE, als die JE noch die Inhalte vorgab, allerdings ging es damals (mit dem Nachprogrammieren der Inhalte für die PE) nur sehr langsam voran. Mit der Schaffung der BE beschleunigte Microsoft die Gleichstellung stark: Seit einigen Jahren ist es in vielen Updates so, dass die BE Inhalte von der JE bekommt und die JE Inhalte von der BE bekommt. Es ist nur eine Frage der Zeit bis es "keine" Unterschiede mehr gibt. Doch manche Unterschiede müssen wohl dauerhaft beibehalten werden. Denn bei einigen Dingen ist das Übertragen aufgrund der unterschiedlichen Programmiersprachen nicht so einfach oder sogar unmöglich. Ein Beispiel dafür ist das Färben von Lederrüstung. Auf der JE tut man dies im Herstellungsfeld mit Farbstoff. Da das auf der BE nicht möglich ist, erfand man eine umständlichere Variante mit Kesseln: Man färbt das Wasser und dann so die Rüstung. Bei Effekt-Pfeilen funktioniert es ähnlich. Dadurch entsteht sogar ein Vorteil zur JE, denn es wird kein Drachenatem benötigt. Leider entstehen dann weitere Unterschiede; das man das Wasser in Kesseln färben kann gibt es nur in der BE, weil es dort speziell für das Färben von Lederrüstung und Herstellen von Effekt-Pfeilen vorgesehen ist. Auf der JE macht man diese Sachen ja im Herstellungsfeld. Diese Möglichkeit möchte man aber nicht entfernen. Denn alte Sachen sollen so bleiben. In manchen Fällen (so wie bei der Lederrüstung) fand man Alternativen, die Problemstelle wird durch einen anderen Weg umgangen. Doch in den meisten Fällen ist es so, dass die Inhalte dann garnicht verfügbar sind. So wie die in der JE bekannten Spektralpfeile, weil die BE jedoch den Leuchten-Effekt nicht handhaben kann, gibt es diese Pfeile nicht. Ein weiterer Grund, warum es die BE schwer hat, ist dass sie für mehrere Geräte verfügbar ist. Man muss immer darauf achten dass die Inhalte überall funktionieren. Deshalb hat die BE bis heute kein (vollständiges) Zweihandsystem. Denn auf mobilen Geräten wäre es (wegen der Touch-Steuerung) sehr schwer zu ermöglichen. Die BE hat besonders viele Details, diese fügte man ein, als man versuchte auch die BE zu verbessern, so bekam sie erstmalig auch exklusive Inhalte (das sind Inhalte, die es nur auf dieser Edition gibt) : Mehr Benutzungen für Kessel und Rüstungsständer, Sterbende und tote Bäume, Farbverfärbung des Laubs bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe, Aussehen der Welt wie die runde Erde, "Emotes" , spezielle "versteckte" Blöcke, ... (genauere Erklärungen dazu sind im Abschnitt "Vorteile") . All das sind Sachen, die wiederum in der JE nicht möglich sind und deswegen nicht eingeführt werden (können) .

Entstehungsgeschichte:

2014 wurde Mojang von Microsoft gekauft. Microsoft hatte einen Plan: Man wollte, dass man auch von verschiedenen Geräten zusammen spielen kann. Sie nahmen die PE (die anders als die Java in C++ programmiert ist) , verbesserten sie stark (die PE lag damals noch sehr stark hinter der JE) und brachten sie erst auf Windows 10 und später auch auf moderne Konsolen. So entand die BE und später dann auch die große Gleichstellung mit der JE. Die BE ist also eigentlich die PE, nur stark verbessert. Die stark zurückgeschlagenen und sogar "unbeliebte" PE ist längst vorbei. Seit dem Jahr 2016 / 2017 geht es nurnoch bergauf. Die BE ist auch dafür verantwortlich das Minecraft wieder aus der Grube kam, wieder mehr Spieler bekam und sogar noch beliebter wurde als vor dem Absturz. Heute kann es die BE sogar mit der JE aufnehmen (siehe offizielle Spielerzahlen auf den 2 Editionen) .

Eigenschaften

Die Bedrock Edition hat folgende Eigenschaften:

  • Die Welten können nunmehr quasi endlos groß sein. Wenn man sich auf den Horizont zubewegt, wird die Welt automatisch vergrößert.
  • Der Mehrspielermodus erlaubt ein plattformübergreifendes Spiel zwischen mobilen Geräten, PCs und Spielkonsolen, die die Bedrock Edition unterstützen.
  • Zugriff auf Minecraft Realms.
  • Ingame werden ausgewählte Server für den Mehrspielermodus angeboten. Dazu gibt es ein Minecraft-Partner-Programm, bei dem sich Serverbetreiber bewerben können, um ihren Server für die Bedrock Edition zugänglich zu machen. Auf mobilen Geräten ist es zusätzlich möglich, weitere Server außerhalb des Partner-Programms auszuwählen, auf den Konsolen ist das nicht möglich.
  • Um im Mehrspielermodus zu spielen, wird ein Xbox Live Account benötigt, der dem Spieler-Account entspricht und für alle Plattformen der Bedrock Edition gilt. (Auf einigen Plattformen ist eine Mitgliedschaft eines kostenpflichtigen Online-Services Pflicht um im Mehrspielermodus Online spielen zu können)
  • Um den Mehrspielermodus sicher zu machen, gibt es über Xbox Live Kontrollfunktionen für Spieler und Eltern[18].
  • Ein Add-on, das auf einer Plattform gekauft wird, ist auch auf allen anderen Plattformen verfügbar, ohne dort erneut gekauft werden zu müssen.
  • Die Konsolenminispiele wird es in der Bedrock Edition nicht mehr geben. Stattdessen stehen die Server zur Verfügung, auf denen viel mehr Minispiele laufen.
  • Wie in der Java Edition, gibt es auch in der Bedrock Edition Entwicklungsversionen, die hier "Beta Test" genannt werden. Sie können auf den Plattformen Android, Windows 10 und Xbox One installiert werden[19].
  • Die Bedrock Edition und die Java Edition werden wie bisher inhaltlich gleich weiterentwickelt. Noch unterschiedliches (z. B. aus den Zeiten der PE) wird versucht gleich zu stellen.

Vor- und Nachteile gegenüber der Java Edition

Welche Version von Minecraft nun besser sei, muss jeder für sich selbst entscheiden. Denn die Bedrock Edition ist zwar in den Punkten plattformübergeifendes Spielen, Benutzerfreundlichkeit und Performance deutlich die bessere Wahl, während die Java Edition in den Punkten Anpassbarkeit (siehe weiter unten, bei ^1^) und Möglichkeiten beliebter ist.

Vorteile

  • Plattformübergreifendes Spielen (Cross-Play) über zahlreiche Geräte wird zur Verfügung gestellt. Die BE kann mit allen Geräten zusammen gespielt werden, die zu ihr gehören (nicht mit der JE!) .
  • Verfügbar für viele Geräte: Android, IOS, Windows10 und moderne Konsolen.
  • Deutlich bessere Performance, dank C++ [19].
  • Raytracing-Grafik (RTX) mit entsprechender Hardware möglich[20].
  • Das Kampf-System unterscheidet sich deutlich von dem der JE: Es gibt keine Abklingzeit ; d.h.: man kann durchgehend schlagen, bzw. so schnell wie man klicken / drücken kann. Deshalb machen Schwerter (immernoch) (wie in der JE früher auch) mehr Schaden als Äxte.
  • Synchronisierung der Welten zwischen den Geräten möglich (dies benötigt Xbox Live Account) .
  • Verwirrung auf welcher Version man sich befindet, wird vermieden, da es immer die neuste ist (-> siehe Nachteile; kein Minecraft-Launcher) .
  • Wegen des einfachen Spielens mit Freunden über Xbox Live wird das meist aufwändige Einrichten eines Servers nicht benötigt.
  • Spezielle Blöcke, wie Grenze , Erlaubenblock, Verweigernblock oder Lichtblock
  • Sehr ausführliche benutzerdefinierte Rechte für Server: Der Besitzer kann entscheiden.
  • Sehr ausführliches "So wird Gespielt"-Menü mit vielen Informationen (zum Beispiel das Spielen vom ersten Tag bis zum Leuchtfeuer) , unzähliges zum Nachlesen für Anfänger aber auch für Erfahrene. Kurz gesagt: Erklärungen, besonders hilfreich für Anfänger, was sich auf der JE schon seit Jahren gewünscht wird.
  • Etwas geordneteres Kreativinventar, da beispielsweise alle Blöcke einer Art erinnernd an ein Drop-Down-Menü sortiert sind
  • Mit dem im Spiel verfügbaren Charakterersteller können Skins einfach (aber leider nicht auf Pixel genau) angepasst werden.
  • Mit sogenannten "Emotes" können Spieler bestimmte animierte Aktionen ausführen. Beim Abschließen von einigen Erfolgen wird man mit Emotes belohnt.
  • Einige (kleinere) Extrafunktionen: Man kann mit Rüstungsständern deutlich mehr machen: Während man Rüstungsständern in der JE nur Rüstung anziehen kann, haben sie in der BE Arme; sie können Gegenstände in die Hand nehmen, verschiedene Positionen einnehmen und mit Redstone-Schaltungen sogar "tanzen" . Außerdem kann man das Wasser in Kesseln färben oder Tränke hineinfüllen.
  • Mehr Details: sterbende Bäume (zu einer geringen Chance können Bäume mit Ranken spawnen), tote Bäume (zu einer geringen Chance können Baumstämme quer auf dem Boden liegend spawnen), Farbfärbung des Laubs bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe (wenn man einen Weg in großer Höhe bauen will, kann man die Blöcke einfach vor sich platzieren und muss nicht wie in der JE schleichen und sich rückwärts bewegen), Aussehen der Welt wie die runde Erde (der Horizont scheint gebogen wenn man von oben hinunter guckt) .

Nachteile

  • Kein (vollständiges) Zweihandsystem (warum ist weiter oben erklärt) , man kann nur (aufgedeckte) Karten , Pfeile , Raketen , Schilde und Totems der Unsterblichkeit in die zweite Hand nehmen, denn das sind Sachen die keine direkte Klick-Funktion haben. Das auf Englisch genannte "Dual-Wielding" wäre auf mobilen Geräten extrem schwer zu ermöglichen, da sie keine Maus und Tastatur besitzen.
  • Kein F3-Menü mit allen technischen Informationen, nur Koordinaten (das macht es unmöglich genaue Eigenschaften über Blöcke und Kreaturen zu erfahren) .
  • NBT-Daten bei Befehlen werden nicht unterstützt, sodas es nicht möglich ist mit Klammern zu arbeiten. Selten wurden dafür Umgehungen gefunden, in den meisten Fällen jedoch nicht. Das macht Befehle, die in der JE Klammern benötigen unmöglich. Oft kommen sie bei Kreaturen vor, diese gibt es dann in der BE nicht. Z. B. das Killer-Kaninchen, es bräuchte ja die NBT-Zusatzdaten ( / summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} ) . Desweiteren ist der Zustand der Meta-Daten (IDs) immernoch bei 1.12. Die numerischen Identikationen wurden nicht, wie bei der JE mit 1.13 entfernt.
  • Kein Launcher zum Auswählen der Minecraft-Version, d.h.: es ist nicht möglich alte Versionen zu spielen. Man kann zwar Updates verhindern und so auf einer Version bleiben, aber einmal geupdatet, gibt es kein zurück mehr. Flexibles Wechseln, wie auf der JE ist unmöglich, da man auch keine unterschiedlichen Profile erstellen kann.
  • Zwar kann man mithilfe der XBOX App einige Dinge über den Spielstand erfahren, doch die Statistiken, mit allen Details über den Spiel-Fortschritt (wie es sie in der JE gibt) gibt es nicht.
  • Redstone funktioniert bei vielen Schaltungen ganz anders (als in der JE) und gelegentlich auch nicht so, wie es sollte[21].
  • Bei vielen Dingen gibt es deutlich weniger Möglichkeiten als in der Java Edition: Das kann man besonders beim Erstellen einer Welt sehen; Welttypen wie Große Biome, Zerklüftet, Angepasst ... , oder zusätzliche Optionen wie "Bauwerke generieren" existieren nicht. Bei einer Flachlandwelt in der JE kann man sogar jede Schicht so anpassen, wie man sie haben will, was man in der BE auch nicht kann.

^1^ : In der JE kann man sich alles bis ins Kleinste einstellen; z. B. kann man sogar einstellen ob die Haupthand rechts oder links ist (Standart ist rechts) . Solche genauen Möglichkeiten gibt es in der BE nicht.

  • Einige Gegenstände , Kreaturen und Befehle fehlen: z. B. der Riese , der Illusionist , das Killer-Kaninchen , Spektralpfeile und die Antriebslore (In den meisten Fällen liegt es (wie weiter oben schon erklärt) an der Programmiersprache. Die Antriebslore ist ein Sonderfall. Da sie bei dem angekündigten Loren-System-Update entfernt werden soll, wurde sie in die BE garnicht erst eingefügt.)
  • Die Erfolge wurden nicht (wie bei der JE) in Fortschritte geändert. Somit hat man immer noch das alte Erfolgssystem: das heißt keine Unterscheidung zwischen einfachereren und schwierigeren Erfolgen; deswegen auch keine Levelbelohnungen oder die Erfolgsmusik. Es gibt auch keine weltengetrennte Speicherung (was aber nicht negativ sein muss) und man kann die Erfolge nach Abschluss nicht mehr Zurücksetzen.
  • Aktuell nicht für Linux und macOS verfügbar (siehe "Inoffizielle Portierung")


Unterschiede zwischen den Plattformen

Zwischen den Ablegern der Bedrock Edition gibt es ein paar Funktionsunterschiede, oftmals aufgrund von Hardwareeinschränkungen der einzelnen Geräte. Die folgende Tabelle führt die einzelnen Unterschiede auf:

"Welt exportieren"-Option Ja Nein ? ? Nein Ja Nein Nein Nein Nein
"Welt importieren"-Option Ja Nein ? ? Nein Ja Ja Nein Nein Nein
Servern über IP beitreten Ja Ja ? Ja Ja Ja Ja Nein Nein Nein
Bedienung mit Tastatur Ja Ja ? ? Teilweise[Anmerkung 1] Ja Ja Ja Teilweise[Anmerkung 2] Ja
Bedienung mit Maus Teilweise Teilweise ? ? Nein Ja Ja Ja Nein Ja
Shader-Sprache GLSL GLSL GLSL GLSL GLSL HLSL HLSL HLSL GLSL PSSL
3D-Export mit dem Strukturblock Ja Nein Nein Nein Nein Ja ? Nein Nein Nein
Touchsteuerung Ja Ja Nein Nein Ja Ja Ja Nein Teilweise[Anmerkung 3] Nein
Raytracing Nein Nein Nein Nein Nein Ja[Anmerkung 4] Nein Nein Nein Nein
VR Nein Nein Nein Ja Nein Ja[Anmerkung 5] Nein Nein Nein Ja
  1. Zwar gibt es Optionen für die Tastatur, diese kann jedoch nur zum Schreiben im Chat und nicht zum Spielen verwendet werden.
  2. Eine angeschlossene USB-Tastatur kann zur Texteingabe verwendet werden.
  3. Touchsteuerung kann im Inventar und zur Navigation im Menü verwendet werden, aber nicht zum Interagieren im Spiel (Blöcke abbauen, etc.).
  4. Nvidia-RTX-Grafikkarte erforderlich.
  5. Mit Oculus Rift und Windows Mixed Reality.

Inoffizielle Portierung für macOS und Linux

Verständlicherweise brachte Microsoft die BE nicht für Linux oder macOS heraus. Der ganze Plan mit der BE war schließlich von ihnen und warum sollten man seine "Gegner" unterstützen (Ähnlich war es auch mit der PlayStation (4) , doch Ende 2019 entschied sich Microsoft doch dafür) .

Da es von offizieller Seite also keine Veröffentlichung der BE für die Betriebssysteme Linux und macOS gibt, wurde dies von Anhängern dieser Systeme selbst übernommen, um die Fragmentierung, welche durch das Fehlen dieser Version für diese Betriebssysteme entstand, zu schließen. Die Portierung[22] basiert auf der Android BE, was wiederum ein Google Konto und eine erworbene Minecraft Kopie im Google Play Store voraussetzt. Man benötigt unter Linux Systemen die Sandbox-Umgebung Flatpak und auf dem System von Apple wird es über eine .DMG-Datei (Disk-Image) installiert / kopiert. Der Client der Portierung kommt mit einem eigenen Launcher daher, jener ist wohl an dem JE-Launcher angelehnt.[23] Es sollte noch angemerkt sein, dass diese Portierung natürlich in keinster Weise in Verbindung zu Mojang noch zu Microsoft steht.

Anmerkung und Abkürzungen:

Die Abschnitte "Umbenennung" , "Besseres Planen" und "Gleichstellung" gehören eigentlich alle zusammen, denn gemeinsam ezählen sie die Geschchte. Wegen der Übersicht aber wurden sie in diese Abschnitte aufgeteilt. Allerdings sollte man sie, um sie bestmöglichst zu verstehen, natürlich *alle hintereinander in der richtigen Reihenfolge* lesen.

JE = Java Edition , BE = Bedrock Edition , PE = Pocket Edition

Einzelnachweise

  1. https://twitter.com/jeb_/status/122350670648066049
  2. https://www.mojang.com/2011/08/say-hello-to-minecraft-pocket-edition/
  3. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe
  4. https://itunes.apple.com/us/app/minecraft/id479516143?mt=8
  5. https://www.amazon.com/Mojang-Minecraft-Pocket-Edition/dp/B00992CF6W
  6. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/minecraft-for-windows-10-mobile/9wzdncrdzsbb
  7. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/minecraft-for-windows-10/9nblggh2jhxj
  8. https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1046887318709554/
  9. https://www.amazon.com/gp/aw/d/B01NCJDPER/ref=mw_dp_mpd?pd=1
  10. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/minecraft/9NBLGGH537BL?ocid=MCX1_int_omc_min&rtc=1
  11. https://www.nintendo.com/games/detail/v5vITLlYKWiQGB5ckyrSENrnEBnVErqV
  12. https://store.playstation.com/en-us/product/UP4433-CUSA00744_00-MINECRAFTPS40001
  13. https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360004818752-Minecraft-for-Nintendo-Switch-Bedrock-
  14. https://www.minecraft.net/de-de/article/important-news-regarding-minecraft-mobile
  15. https://store.playstation.com/en-us/product/UP4433-CUSA00744_00-MINECRAFTPS40001
  16. https://www.microsoft.com/en-us/p/-/9NBLGGH537BL
  17. https://minecraft.net/de-de/article/better-together-update-here
  18. https://minecraft.net/de-de/article/minecraft-multiplayer-server-safety
  19. a b WHICH VERSION of MINECRAFT gets MORE FPS?!
  20. https://www.minecraft.net/de-de/updates/ray-tracing
  21. https://bugs.mojang.com/browse/MC-58173?jql=text%20~%20%22redstone%22
  22. https://mcpelauncher.readthedocs.io/en/latest/
  23. https://dl.flathub.org/repo/screenshots/io.mrarm.mcpelauncher-stable/752x423/io.mrarm.mcpelauncher-220206588417b5258f3d21fefa40fb35.png