Minecraft Wiki
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Aber nicht falsch verstehen! Viele denken es läuft darauf hinaus das die BE die Hauptversion wird. Das ist falsch. In einem Interview bestätigte es eine Mojang-Mitarbeiterin. Sie sagte: "Es gibt keine Hauptversion. [...] Minecraft ist einfach Minecraft, egal wo." Außerdem meinte sie das es auch keine Pläne für eine Hauptversion oder soetwas gibt. Denn es soll ja in die andere Richtung gehen. Das Ziel ist eine Version für alle Plattformen (warum das allerdings so schwierig und aufwändig ist, wird im Abschnitt "Gleichstellung" erklärt) .
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Viele denken, es liefe darauf hinaus, dass die BE die Hauptversion wird. Dies ist jedoch nicht der Fall, wie eine Mojang-Mitarbeiterin in einem Interview bestätigte. Sie sagte: "Es gibt keine Hauptversion. [...] Minecraft ist einfach Minecraft, egal wo." Außerdem meinte sie, dass es auch keine Pläne für eine Hauptversion oder ähnliches gibt, weil es in die andere Richtung gehen soll: Das Ziel sei eine Version für alle Plattformen (warum das allerdings schwierig und aufwändig ist, wird im Abschnitt "Gleichstellung" erklärt) .
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Also: Dass es keinen Zusatz mehr gibt bedeutet nicht, das die BE die Hauptversion ist oder werden soll. Der Hintergrund der Umbenenungen war die Übersicht. Anstatt die BE in ihre mehreren Plattformen aufzuteilen (PE, W10, XBOX, PS, ...) wurden sie alle zusammengebracht; ohne Zusatz. Damit man die JE von den Plattformen der BE unterscheiden kann erhielt die JE den Zusatz "Java Edition" unter dem Schriftzug im Titelbildschirm. Von den unterstützten Versionen gibt es nun nurnoch die JE und die BE.
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Dass es keinen Zusatz mehr gibt, bedeutet also nicht, das die BE die Hauptversion ist bzw. werden soll. Der Hintergrund der Umbenenungen war die Übersicht. Anstatt die BE in mehrere Plattformen aufzuteilen (PE, W10, XBOX, PS, ...), wurden sie alle ohne Zusatz zusammengeführt. Damit man die JE von den Plattformen der BE unterscheiden kann, erhielt die JE den Zusatz "Java Edition" unter dem Schriftzug im Titelbildschirm. Von den unterstützten Versionen gibt es nun nurnoch die JE und die BE.
   
 
=Besseres Planen:=
 
=Besseres Planen:=
Seit Version 1.13 (Version-Nummer der JE) plant die JE die Updates zusammen mit der BE (und sie werden auch gleichzeitig herausgegeben), sodass keine Unterschiede mehr entstehen. Früher war es oft so, dass die JE Inhalte hat, die auf der BE nicht (so einfach) möglich sind und dann wegen aufwändigen Nachprogrammierungen lange Zeit zurückliegt. Ein Beispiel dafür war der [[Netherreaktor]] als Ersatz für den Nether (auf der damals noch PE) .
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Seit Version 1.13 (Version-Nummer der JE) plant die JE die Updates zusammen mit der BE (und sie werden auch gleichzeitig herausgegeben), sodass keine Unterschiede mehr entstehen. Früher war es oft so, dass die JE Inhalte hat, die auf der BE nicht (so einfach) möglich sind und dann wegen aufwändigen Nachprogrammierungen lange Zeit zurückliegt. Ein Beispiel dafür war der [[Netherreaktor]] als Ersatz für den [[Nether]] (auf der (damals noch) PE) .
 
Aus solchen Fehlern hat man gelernt: Seit der Version 1.13 wird man in solchen Fällen nicht wie früher die Umgehung nehmen, sondern die aufwändige Programmierung für die jeweilige schwierige Edition machen (meistens ist das die BE). Dann wartet man mit dem Herausgeben des Updates solange bis die aufwändige Programmierung fertig ist. Wenn man es geschafft hat, hat man die Umgehung vermieden und somit auch weitere Unterschiede einzubringen.
 
Aus solchen Fehlern hat man gelernt: Seit der Version 1.13 wird man in solchen Fällen nicht wie früher die Umgehung nehmen, sondern die aufwändige Programmierung für die jeweilige schwierige Edition machen (meistens ist das die BE). Dann wartet man mit dem Herausgeben des Updates solange bis die aufwändige Programmierung fertig ist. Wenn man es geschafft hat, hat man die Umgehung vermieden und somit auch weitere Unterschiede einzubringen.
   
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Seit einigen Jahren ist es also so, dass die BE Inhalte von der JE bekommt und die JE Inhalte von der BE bekommt. Es ist nur eine Frage der Zeit bis es keine Unterschiede mehr gibt.
 
Seit einigen Jahren ist es also so, dass die BE Inhalte von der JE bekommt und die JE Inhalte von der BE bekommt. Es ist nur eine Frage der Zeit bis es keine Unterschiede mehr gibt.
 
Doch manche Unterschiede müssen wohl dauerhaft beibehalten werden. Denn bei einigen Dingen ist das Übertragen aufgrund der unterschiedlichen Programmiersprachen nicht so einfach oder sogar unmöglich.
 
Doch manche Unterschiede müssen wohl dauerhaft beibehalten werden. Denn bei einigen Dingen ist das Übertragen aufgrund der unterschiedlichen Programmiersprachen nicht so einfach oder sogar unmöglich.
Ein Beispiel dafür ist das Färben von Lederrüstung. Auf der JE tut man dies im Herstellungsfeld mit Farbstoff. Da das auf der BE nicht möglich ist, erfand man eine umständlichere Variante mit Kesseln: Man färbt das Wasser und dann so die Rüstung. Bei Getränkten Pfeilen funktioniert es ähnlich. Dadurch entsteht sogar ein Vorteil zur JE, denn es wird kein Drachenatem benötigt. Leider entstehen dann weitere Unterschiede; das man das Wasser in Kesseln färben kann gibt es nur in der BE, weil es dort speziell für das Färben von Lederrüstung und Herstellen von Trankpfeilen vorgesehen ist. Auf der JE macht man diese Sachen ja im Herstellungsfeld. Diese Möglichkeit möchte man aber nicht entfernen. Denn alte Sachen sollen so bleiben.
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Ein Beispiel dafür ist das [[Färben]] von [[Lederrüstung]]. Auf der JE tut man dies im Herstellungsfeld mit Farbstoff. Da das auf der BE nicht möglich ist, erfand man eine umständlichere Variante mit [[Kessel]]n: Man färbt das Wasser und dann so die Rüstung. Bei [[Effekt]]-Pfeilen funktioniert es ähnlich. Dadurch entsteht sogar ein Vorteil zur JE, denn es wird kein [[Drachenatem]] benötigt. Leider entstehen dann weitere Unterschiede; das man das Wasser in Kesseln färben kann gibt es nur in der BE, weil es dort speziell für das Färben von Lederrüstung und Herstellen von Effekt-[[Pfeil]]en vorgesehen ist. Auf der JE macht man diese Sachen ja im Herstellungsfeld. Diese Möglichkeit möchte man aber nicht entfernen. Denn alte Sachen sollen so bleiben.
In manchen Fällen (so wie bei der Lederrüstung) fand man Altarnativen, die Problemstelle wird durch einen anderen Weg umgangen. Doch in den meisten Fällen ist es so, dass die Inhalte dann garnicht verfügbar sind. So wie die in der JE bekannten Spektralpfeile, weil die BE jedoch den [[Leuchten]]-Effekt nicht handhaben kann, gibt es diese Pfeile nicht.
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In manchen Fällen (so wie bei der Lederrüstung) fand man Alternativen, die Problemstelle wird durch einen anderen Weg umgangen. Doch in den meisten Fällen ist es so, dass die Inhalte dann garnicht verfügbar sind. So wie die in der JE bekannten Spektralpfeile, weil die BE jedoch den [[Leuchten]]-Effekt nicht handhaben kann, gibt es diese Pfeile nicht.
Ein weiterer Grund, warum es die BE schwer hat, ist das sie für mehrere Geräte verfügbar ist. Man muss immer darauf achten das die Inhalte überall funktionieren. Deshalb hat die BE bis heute kein (vollständiges) Zwei-Hand-System. Denn auf mobilen Geräten wäre es (wegen der Touch-Steuerung) sehr schwer zu ermöglichen.
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Ein weiterer Grund, warum es die BE schwer hat, ist das sie für mehrere Geräte verfügbar ist. Man muss immer darauf achten das die Inhalte überall funktionieren. Deshalb hat die BE bis heute kein (vollständiges) [[Zweihandsystem]]. Denn auf mobilen Geräten wäre es (wegen der Touch-[[Steuerung]]) sehr schwer zu ermöglichen.
Die BE hat besonders viele Details, diese fügte man ein, als man versuchte auch die BE zu verbessern, so bekam sie erstmalig auch exklusive (das sind Inhalte, die die andere Edition nicht hat) Inhalte:
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Die BE hat besonders viele Details, diese fügte man ein, als man versuchte auch die BE zu verbessern, so bekam sie erstmalig auch exklusive Inhalte (das sind Inhalte, die es nur auf dieser Edition gibt) :
Mehr Benutzungen für Kessel und Rüstungsständer, Sterbende und tote Bäume, Farbverfärbung des Laubs bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe, Aussehen der Welt wie die runde Erde, "Emotes" , spezielle "versteckte" Blöcke, ... (genauere Erklärungen dazu sind im Abschnitt "Vorteile") . All das sind Sachen die wiederum in der JE nicht möglich und deswegen nicht eingeführt werden (können) .
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Mehr Benutzungen für Kessel und [[Rüstungsständer]], Sterbende und tote Bäume, Farbverfärbung des [[Laub]]s bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe, Aussehen der Welt wie die runde Erde, "Emotes" , spezielle "versteckte" Blöcke, ... (genauere Erklärungen dazu sind im Abschnitt "Vorteile") . All das sind Sachen die wiederum in der JE nicht möglich sind und deswegen nicht eingeführt werden (können) .
   
 
=Entstehungsgeschichte:=
 
=Entstehungsgeschichte:=
2014 wurde Mojang von Microsoft gekauft. Microsoft hatte einen Plan. Sie wollten, dass man auch von verschiedenen Geräten zusammen spielen kann. Sie nahmen sich die PE (die anders als die Java in C++ programmiert ist) verbesserten sie stark (die PE lag damals noch sehr stark hinter der JE) und brachten sie erst auf Windows 10 und später auch auf moderne Konsolen. So entand die BE und dann die Gleichstellung mit der JE. Die BE ist also eigentlich die PE, nur stark verbessert. Die früher stark zurückgeschlagene PE ist längst vorbei. Seit dem Jahr 2016 / 2017 geht es nurnoch bergauf. Die BE ist auch dafür verantwortlich das Minecraft wieder aus der Grube kam, wieder mehr Spieler bekam und sogar noch beliebter wurde als vor dem Absturz. Heute kann es die BE sogar mit der JE aufnehmen.
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2014 wurde Mojang von Microsoft gekauft. Microsoft hatte einen Plan: Man wollte, dass man auch von verschiedenen Geräten zusammen spielen kann. Sie nahmen die PE (die anders als die Java in C++ programmiert ist) , verbesserten sie stark (die PE lag damals noch sehr stark hinter der JE) und brachten sie erst auf Windows 10 und später auch auf moderne Konsolen. So entand die BE und dann die Gleichstellung mit der JE. Die BE ist also eigentlich die PE, nur stark verbessert. Die Zeit der stark zurückgeschlagene und unbeliebte PE ist längst vorbei. Seit dem Jahr 2016 / 2017 geht es nurnoch bergauf. Die BE ist auch dafür verantwortlich das Minecraft wieder aus der Grube kam, wieder mehr Spieler bekam und sogar noch beliebter wurde als vor dem Absturz. Heute kann es die BE sogar mit der JE aufnehmen.
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
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* Teilweise bessere Performance, dank C++-Optimierung<ref name="YTFPS"/>.
 
* Teilweise bessere Performance, dank C++-Optimierung<ref name="YTFPS"/>.
 
* Raytracing-Grafik mit entsprechender Hardware möglich<ref>https://www.minecraft.net/de-de/updates/ray-tracing</ref>.
 
* Raytracing-Grafik mit entsprechender Hardware möglich<ref>https://www.minecraft.net/de-de/updates/ray-tracing</ref>.
* Das Kampf-System unterscheidet sich deutlich von dem der JE:
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* Das Kampf-System unterscheidet sich deutlich von dem der JE: Es gibt keine [[Abklingzeit]] ; d.h.: man kann durchgehend schlagen, bzw. so schnell wie man klicken / drücken kann. Schwerter machen (wie in der JE früher auch) mehr [[Schaden]] als Äxte.
 
Es gibt keine Abklingzeit ; d.h.: man kann durchgehend schlagen, bzw. so schnell wie man klicken / drücken kann
 
Äxte machen NICHT (wie in der JE) mehr Schaden als Schwerter!
 
 
* Synchronisierung der Welten zwischen den Geräten (benötigt Xbox Live Account)
 
* Synchronisierung der Welten zwischen den Geräten (benötigt Xbox Live Account)
 
* Da man die Version nicht auswählen kann, wird Verwirrung, welche Version man braucht, vermieden.
 
* Da man die Version nicht auswählen kann, wird Verwirrung, welche Version man braucht, vermieden.
 
* Wegen des einfachen Spielens mit Freunden über Xbox Live wird das meist aufwändige Einrichten eines Servers nicht benötigt.
 
* Wegen des einfachen Spielens mit Freunden über Xbox Live wird das meist aufwändige Einrichten eines Servers nicht benötigt.
* Spezielle Blöcke, wie Grenze, Erlauben, Verweigern oder Lichtblock
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* Spezielle Blöcke, wie [[Grenze]] , Erlaubenblock, Verweigernblock oder Lichtblock
 
* Sehr ausführliche benutzerdefinierte Rechte für Server
 
* Sehr ausführliche benutzerdefinierte Rechte für Server
* Sehr ausführliches "So wird Gespielt"-Menü mit vielen Informationen (zum Beispiel die Steuerung oder das Spielen vom ersten Tag bis zum Leuchtfeuer) zum Nachlesen für Anfänger aber auch für Erfahrene
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* Sehr ausführliches "So wird Gespielt"-Menü mit vielen Informationen (zum Beispiel das Spielen vom ersten Tag bis zum [[Leuchtfeuer]]) zum Nachlesen für Anfänger aber auch für Erfahrene.
 
* Etwas geordneteres Kreativinventar, da beispielsweise alle Blöcke einer Art erinnernd an ein [[de.wikipedia:Dropdown-Liste|Drop-Down-Menü]] sortiert sind
 
* Etwas geordneteres Kreativinventar, da beispielsweise alle Blöcke einer Art erinnernd an ein [[de.wikipedia:Dropdown-Liste|Drop-Down-Menü]] sortiert sind
 
* Mit dem im Spiel verfügbaren Charakter-Bearbeiter können Skins einfach (aber leider nicht auf Pixel genau) angepasst werden.
 
* Mit dem im Spiel verfügbaren Charakter-Bearbeiter können Skins einfach (aber leider nicht auf Pixel genau) angepasst werden.
 
* Mit sogenannten "Emotes" können Spieler bestimmte animierte Aktionen ausführen.
 
* Mit sogenannten "Emotes" können Spieler bestimmte animierte Aktionen ausführen.
* Kleine Extrafunktionen (wie das Färben von Wasser in Kesseln oder ein paar Befehle)
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* Kleine Extrafunktionen (wie das Färben von Wasser in [[Kessel]]n oder ein paar Befehle)
* Man kann mit Rüstungsständern deutlich mehr machen: Während man Rüstungsständern in der JE nur Rüstung anziehen kann, haben sie in der BE Arme; sie können Gegenstände in die Hand nehmen, verschiedene Positionen einnehmen und mit [[Redstone]]-Schaltungen sogar "tanzen" .
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* Man kann mit [[Rüstungsständer]]n deutlich mehr machen: Während man Rüstungsständern in der JE nur Rüstung anziehen kann, haben sie in der BE Arme; sie können Gegenstände in die Hand nehmen, verschiedene Positionen einnehmen und mit [[Redstone]]-Schaltungen sogar "tanzen" .
* Mehr Details: sterbende Bäume (zu einer geringen Chance können Bäume mit Ranken spawnen), tote Bäume (zu einer geringen Chance können Baumstämme quer auf dem Boden liegend spawnen), Farbfärbung des Laubs bei Fichten während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe (wenn man einen Weg in großer Höhe bauen will, kann man die Blöcke einfach vor sich platzieren und muss nicht wie in der Java schleichen und sich rückwärts bewegen), Aussehen der Welt wie die runde Erde (der Horizont scheint gebogen wenn man von oben hinunter guckt) .
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* Mehr Details: sterbende Bäume (zu einer geringen Chance können Bäume mit [[Ranken]] spawnen), tote Bäume (zu einer geringen Chance können Baumstämme quer auf dem Boden liegend spawnen), Farbfärbung des [[Laub]]s bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe (wenn man einen Weg in großer Höhe bauen will, kann man die Blöcke einfach vor sich platzieren und muss nicht wie in der Java schleichen und sich rückwärts bewegen), Aussehen der Welt wie die runde Erde (der Horizont scheint gebogen wenn man von oben hinunter guckt) .
   
 
=== Nachteile ===
 
=== Nachteile ===
   
* Kein (vollständiges) Zwei-Hand-System (warum ist weiter oben erklärt) , man kann nur (aufgedeckte) Karten, Pfeile, Raketen, Schilder und Totems der Unsterblichkeit in die zweite Hand nehmen, denn das sind Sachen die keine direkte Klick-Funktion haben.
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* Kein (vollständiges) [[Zweihandsystem]] (warum ist weiter oben erklärt) , man kann nur (aufgedeckte) [[Karten]] , [[Pfeile]] , [[Rakete]]n , [[Schild]]e und [[Totem]]s der Unsterblichkeit in die zweite Hand nehmen, denn das sind Sachen die keine direkte Klick-Funktion haben.
* Kein F3-Menü mit technischen Informationen, nur Koordinaten (das macht es unmöglich genaue Eigenschaften über Blöcke und Entitäten zu erfahren)
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* Kein F3-[[Menü]] mit technischen Informationen, nur [[Koordinaten]] (das macht es unmöglich genaue Eigenschaften über Blöcke und [[Kreaturen]] zu erfahren)
* NBT Daten bei Befehlen werden nicht unterstützt, sodas es nicht möglich ist mit Klammern zu arbeiten. Selten wurden dafür Umgehungen gefunden, in den meisten Fällen jedoch nicht. Das macht Befehle, die in der JE Klammern benötigen unmöglich. Oft kommen sie bei Mobs vor, diese gibt es dann in der BE nicht. Z. B. das Killer-Kaninchen, es bräuchte ja die NBT-Zusatzdaten ( / summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} ) .
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* [[NBT]]-Daten bei Befehlen werden nicht unterstützt, sodas es nicht möglich ist mit Klammern zu arbeiten. Selten wurden dafür Umgehungen gefunden, in den meisten Fällen jedoch nicht. Das macht Befehle, die in der JE Klammern benötigen unmöglich. Oft kommen sie bei [[Kreaturen]] vor, diese gibt es dann in der BE nicht. Z. B. das Killer-Kaninchen, es bräuchte ja die NBT-Zusatzdaten ( / summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} ) .
* Kein [[Minecraft Launcher|Launcher]] zum Auswählen der Minecraft-Version, dh.: es ist nicht möglich alte Versionen zu spielen. Man kann zwar Updates verhindern und so auf einer Version bleiben, aber einmal geupdatet, gibt es kein Zurück mehr.
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* Kein [[Minecraft Launcher|Launcher]] zum Auswählen der Minecraft-Version, d.h.: es ist nicht möglich alte Versionen zu spielen. Man kann zwar Updates verhindern und so auf einer Version bleiben, aber einmal geupdatet, gibt es kein zurück mehr.
* Zwar kann man mithilfe der XBOX App einige Dinge über den Spielstand erfahren, doch die Statistiken, mit allen Details über den Spiel-Fortschritt (wie es sie in der JE gibt) gibt es nicht.
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* Zwar kann man mithilfe der XBOX App einige Dinge über den Spielstand erfahren, doch die [[Statistiken]], mit allen Details über den Spiel-Fortschritt (wie es sie in der JE gibt) gibt es nicht.
* Redstone funktioniert bei vielen Schaltungen ganz anders (als in der JE) und gelegentlich auch nicht so, wie es sollte<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-58173?jql=text%20~%20%22redstone%22</ref>.
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* [[Redstone]] funktioniert bei vielen Schaltungen ganz anders (als in der JE) und gelegentlich auch nicht so, wie es sollte<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-58173?jql=text%20~%20%22redstone%22</ref>.
* Bei vielen Dingen gibt es deutlich weniger Möglichkeiten als in der Java Edition: Das kann man besonders beim Erstellen einer Welt sehen; Welttypen wie Große Biome, Zerklüftet, Buffet ... , oder zusätzliche Optionen wie "Bauwerke generieren" existieren nicht. Bei einer Flachlandwelt in der JE kann man sogar jede Schicht so anpassen, wie man sie haben will, was man in der BE auch nicht kann.
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* Bei vielen Dingen gibt es deutlich weniger Möglichkeiten als in der Java Edition: Das kann man besonders beim Erstellen einer Welt sehen; [[Welttyp]]en wie Große Biome, Zerklüftet, Buffet ... , oder zusätzliche Optionen wie "Bauwerke generieren" existieren nicht. Bei einer Flachlandwelt in der JE kann man sogar jede Schicht so anpassen, wie man sie haben will, was man in der BE auch nicht kann.
 
^1^ : In der JE kann man sich alles bis ins Kleinste einstellen; z. B. kann man sogar einstellen ob die Haupthand rechts oder links ist (Standart ist rechts) . Solche genauen Möglichkeiten gibt es in der BE nicht.
 
^1^ : In der JE kann man sich alles bis ins Kleinste einstellen; z. B. kann man sogar einstellen ob die Haupthand rechts oder links ist (Standart ist rechts) . Solche genauen Möglichkeiten gibt es in der BE nicht.
* Einige Gegenstände und Mobs fehlen: z. B. der [[Riese]] , der [[Illusionist]] , Spektral[[pfeil]]e und die [[Antriebslore]] (In den meisten Fällen liegt es (wie weiter oben schon erklärt) an der Programmiersprache. Die [[Antriebslore]] ist ein Sonderfall. Da sie in der JE irgendwann entfernt werden soll, wurde sie in die BE garnicht erst eingefügt.)
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* Einige [[Gegenstände]] und [[Kreaturen]] fehlen: z. B. der [[Riese]] , der [[Illusionist]] , das [[Killer-Kaninchen]] , Spektral[[pfeil]]e und die [[Antriebslore]] (In den meisten Fällen liegt es (wie weiter oben schon erklärt) an der Programmiersprache. Die [[Antriebslore]] ist ein Sonderfall. Da sie in der JE irgendwann entfernt werden soll, wurde sie in die BE garnicht erst eingefügt.)
* Die Erfolge wurden nicht (wie bei der JE) in Fortschritte geändert. Somit hat man immer noch das alte Erfolgssystem: das heißt keine Unterscheidung zwischen einfachereren und schwierigeren Erfolgen; deswegen auch keine Levelbelohnungen oder die Erfolgsmusik. Es gibt auch keine weltengetrennte Speicherung (was aber nicht negativ sein muss) und man kann die Erfolge nach Abschluss nicht mehr Zurücksetzen.
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* Die [[Erfolge]] wurden nicht (wie bei der JE) in [[Fortschritte]] geändert. Somit hat man immer noch das alte Erfolgssystem: das heißt keine Unterscheidung zwischen einfachereren und schwierigeren Erfolgen; deswegen auch keine [[Level]]belohnungen oder die Erfolgsmusik. Es gibt auch keine weltengetrennte Speicherung (was aber nicht negativ sein muss) und man kann die Erfolge nach Abschluss nicht mehr Zurücksetzen.
* Aktuell nicht für Linux und macOS verfügbar. (jedenfalls nicht offiziell: siehe Inoffizielle Portierung)
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* Aktuell nicht für Linux und macOS verfügbar (siehe "Inoffizielle Portierung")
 
 
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(Häufig) verwendete Abkürzungen:
 
(Häufig) verwendete Abkürzungen:
JE = Java Edition , BE = Bedrock Edition , PE = Pocket Edition
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JE = [[Java Edition]] , BE = Bedrock Edition , PE = [[Pocket Edition]]
   
 
==Einzelnachweise==
 
==Einzelnachweise==

Version vom 16. April 2021, 22:35 Uhr

Diese Seite ist unvollständig.
Du kannst helfen, indem Du sie ergänzt. Fehlende Inhalte: Ausführlichere Beschreibung der BE, besonders: Gameplay, Geschichte, ggf. Infos aus der PE übertragen
Bedrock Edition
MC Bedrock Logo
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Treppe|Treppe]]<br/>{{Block
| title        = Holztreppe
| image        = Eichenholztreppe.png; Fichtenholztreppe.png; Birkenholztreppe.png; Tropenholztreppe.png; Akazienholztreppe.png; Schwarzeichenholztreppe.png; Mangrovenholztreppe.png; Kirschholztreppe.png; Bambustreppe.png; Bambusmosaiktreppe.png; Wirrtreppe.png; Karmesintreppe.png
| invimage     = Eichenholztreppe
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| type         = Baublöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| pushable     = Ja
| tntres       = {{Explosionswiderstand|Holztreppe}}
| hardness     = {{Härte|Holztreppe}}
| tool         = axe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| flammable    = Ja
| nameid       =
;{{BS|Eichenholztreppe}} Eiche
:oak_stairs
;{{BS|Fichtenholztreppe}} Fichte
:spruce_stairs
;{{BS|Birkenholztreppe}} Birke
:birch_stairs
;{{BS|Tropenholztreppe}} Tropenbaum
:jungle_stairs
;{{BS|Akazienholztreppe}} Akazie
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;{{BS|Mangrovenholztreppe}} Mangrove
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;{{BS|Bambustreppe}} Bambus
:bamboo_stairs
;{{BS|Bambusmosaiktreppe}} Bambusmosaik
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;{{BS|Wirrtreppe}} Wirr
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;{{BS|Karmesintreppe}} Karmesin
:crimson_stairs
}}
{{Block
| title        = Steintreppe
| image        =
Steintreppe.png;
Bruchsteintreppe.png;
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Bemooste Steinziegeltreppe.png;
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Glatte Sandsteintreppe.png;
Rote Sandsteintreppe.png;
Glatte rote Sandsteintreppe.png;
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Netherziegeltreppe.png;
Rote Netherziegeltreppe.png;
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Purpurtreppe.png;
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Polierte Schwarzsteintreppe.png;
Polierte Schwarzsteinziegeltreppe.png;
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Polierte Tiefenschiefertreppe.png;
Tiefenschieferziegeltreppe.png;
Tiefenschieferfliesentreppe.png
| invimage     = Steintreppe
| invimage2    = Bruchsteintreppe
| invimage3    = Bemooste Bruchsteintreppe
| invimage4    = Steinziegeltreppe
| invimage5    = Bemooste Steinziegeltreppe
| invimage6    = Andesittreppe
| invimage7    = Polierte Andesittreppe
| invimage8    = Diorittreppe
| invimage9    = Polierte Diorittreppe
| invimage10   = Granittreppe
| invimage11   = Polierte Granittreppe
| invimage12   = Sandsteintreppe
| invimage13   = Glatte Sandsteintreppe
| invimage14   = Rote Sandsteintreppe
| invimage15   = Glatte rote Sandsteintreppe
| invimage16   = Ziegeltreppe
| invimage17   = Schlammziegeltreppe
| invimage18   = Prismarintreppe
| invimage19   = Prismarinziegeltreppe
| invimage20   = Dunkle Prismarintreppe
| invimage21   = Netherziegeltreppe
| invimage22   = Rote Netherziegeltreppe
| invimage23   = Quarztreppe
| invimage24   = Glatte Quarztreppe
| invimage25   = Purpurtreppe
| invimage26   = Endsteinziegeltreppe
| invimage27   = Schwarzsteintreppe
| invimage28   = Polierte Schwarzsteintreppe
| invimage29   = Polierte Schwarzsteinziegeltreppe
| invimage30   = Bruchtiefenschiefertreppe
| invimage31   = Polierte Tiefenschiefertreppe
| invimage32   = Tiefenschieferziegeltreppe
| invimage33   = Tiefenschieferfliesentreppe
| type         = Baumaterial
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| pushable     = Ja
| tntres       =
'''Endsteinziegel:''' {{Explosionswiderstand|Endsteinziegeltreppe}}<br>
'''Allgemein''': {{Explosionswiderstand|Steintreppe}}<br>
'''Sandstein, Quartz, Roter Sandstein''': {{Explosionswiderstand|Sandsteintreppe}}
| hardness     = 
'''Endsteinziegel, Tiefenschiefer:''' {{Härte|Endsteinziegeltreppe}}<br>
'''Ziegel, Bruchstein (bemoost), Netherziegel (rot), Polierter Schwarzstein, Glatter Quarz, Glatter Sandstein (rot):''' {{Härte|Bruchsteintreppe}}
'''Allgemein:''' {{Härte|Steintreppe}}<br>
'''Sandstein, Quartz, Roter Sandstein''': {{Härte|Sandsteintreppe}}
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = '''Tiefenschiefer:''' Nein<br>
'''Sonst:''' Ja
| stackable    = Ja (64)
| flammable    = Nein
| nameid       =
;{{BS|Steintreppe}} Stein
:stone_stairs
;{{BS|Granittreppe}} Granit
:granite_stairs
;{{BS|Polierte Granittreppe}} Polierter Granit
:polished_granite_stairs
;{{BS|Andesittreppe}} Andesit
:andesite_stairs
;{{BS|Polierte Andesittreppe}} Polierter Andesit
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;{{BS|Diorittreppe}} Diorit
:diorite_stairs
;{{BS|Polierte Diorittreppe}} Polierter Diorit
:polished_diorite_stairs
;{{BS|Bruchsteintreppe}} Bruchstein
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;{{BS|Bemooste Bruchsteintreppe}} Bemooster Bruchstein
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;{{BS|Ziegeltreppe}} Ziegelsteine
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;{{BS|Schlammziegeltreppe}} Schlammziegel
:mud_brick_stairs
;{{BS|Steinziegeltreppe}} Steinziegel
:stone_brick_stairs
;{{BS|Bemooste Steinziegeltreppe}} Bemooste Steinziegel
:mossy_stone_brick_stairs
;{{BS|Netherziegeltreppe}} Netherziegel
:nether_brick_stairs
;{{BS|Rote Netherziegeltreppe}} Rote Netherziegel
:red_nether_brick_stairs
;{{BS|Sandsteintreppe}} Sandstein
:sandstone_stairs
;{{BS|Glatte Sandsteintreppe}} Glatter Sandstein
:smooth_sandstone_stairs
;{{BS|Rote Sandsteintreppe}} Roter Sandstein
:red_sandstone_stairs
;{{BS|Glatte rote Sandsteintreppe}} Glatter roter Sandstein
:smooth_red_sandstone_stairs
;{{BS|Quarztreppe}} Quarz
:quartz_stairs
;{{BS|Glatte Quarztreppe}} Glatter Quarzblock
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;{{BS|Endsteinziegeltreppe}} Endsteinziegel
:end_stone_brick_stairs
;{{BS|Prismarintreppe}} Prismarin
:prismarine_stairs
;{{BS|Prismarinziegeltreppe}} Prismarinziegel
:prismarine_brick_stairs
;{{BS|Dunkle Prismarintreppe}} Dunkler Prismarin
:dark_prismarine_stairs
;{{BS|Purpurtreppe}} Purpurtreppe
:purpur_stairs
;{{BS|Schwarzsteintreppe}} Schwarzstein
:blackstone_stairs
;{{BS|Polierte Schwarzsteintreppe}} Polierter Schwarzstein
:polished_blackstone_stairs
;{{BS|Polierte Schwarzsteinziegeltreppe}} Polierte Schwarzsteinziegel
:polished_blackstone_bricks_stairs
;{{BS|Bruchtiefenschiefertreppe}} Bruchtiefenschiefer
:cobbled_deepslate_stairs
;{{BS|Polierte Tiefenschiefertreppe}} Polierte Tiefenschiefer
:polished_deepslate_stairs
;{{BS|Tiefenschieferziegeltreppe}} Tiefenschieferziegel
:deepslate_brick_stairs
;{{BS|Tiefenschieferfliesentreppe}} Tiefenschieferfliesen
:deepslate_tile_stairs
| blockstate   = Treppe
}}
{{Block
| title        = Kupfertreppe
| image        = Geschnittene Kupfertreppe.png; Angelaufene geschnittene Kupfertreppe.png; Verwitterte geschnittene Kupfertreppe.png; Oxidierte geschnittene Kupfertreppe.png
| invimage     = Geschnittene Kupfertreppe
| invimage2    = Angelaufene geschnittene Kupfertreppe
| invimage3    = Verwitterte geschnittene Kupfertreppe
| invimage4    = Oxidierte geschnittene Kupfertreppe
| invimage5    = ----
| invimage6    = Gewachste geschnittene Kupfertreppe
| invimage7    = Gewachste angelaufene geschnittene Kupfertreppe
| invimage8    = Gewachste verwitterte geschnittene Kupfertreppe
| invimage9    = Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe
| type         = Baumaterial
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| tntres       = {{Explosionswiderstand|Steinstufe}}
| hardness     = {{Härte|Kupfertreppe}}
| pushable     = Ja
| tool         = stone pickaxe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| flammable    = Nein
| nameid       =
;{{BS|Geschnittene Kupfertreppe}} Geschnittener Kupfer
:cut_copper_stairs
;{{BS|Angelaufene geschnittene Kupfertreppe}} Angelaufener geschnittener Kupfer
:exposed_cut_copper_stairs
;{{BS|Verwitterte geschnittene Kupfertreppe}} Verwitterter geschnittener Kupfer
:weathered_cut_copper_stairs
;{{BS|Oxidierte geschnittene Kupfertreppe}} Oxidierter geschnittener Kupfer
:oxidized_cut_copper_stairs
;{{BS|Gewachste geschnittene Kupfertreppe}} Gewachster geschnittener Kupfer
:waxed_cut_copper_stairs
;{{BS|Gewachste angelaufene geschnittene Kupfertreppe}} Gewachster angelaufener geschnittener Kupfer
:waxed_exposed_cut_copper_stairs
;{{BS|Gewachste verwitterte geschnittene Kupfertreppe}} Gewachster verwitterter geschnittener Kupfer
:waxed_weathered_cut_copper_stairs
;{{BS|Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe}} Gewachster oxidierter geschnittener Kupfer
:waxed_oxidized_cut_copper_stairs
}} 

Eine '''Treppe''' wird erstellt, indem man 6 Blöcke des gewünschten Materials in Form einer Treppe in das Handwerksfeld legt. Dadurch erhält man 4 Treppen des entsprechenden Materials.

Bei Holztreppen erhält man die Treppe beim Abbau zurück, bei Steintreppen nur wenn man diese mit einer [[Spitzhacke]] abbaut.

{| class="wikitable sortable"
|-
! Art
! Material
! Einführung
|-
| {{BS|Eichenholztreppe}} '''Eichenholztreppe''' 
| [[Eichenholzbretter]]
| data-sort-value="1" | {{ver|Alpha|1.0}}
|-
| {{BS|Fichtenholztreppe}} '''Fichtenholztreppe'''
| [[Fichtenholzbretter]]
| data-sort-value="30" | {{ver|1.3|12w25a}}
|-
| {{BS|Birkenholztreppe}} '''Birkenholztreppe'''
| [[Birkenholzbretter]]
| data-sort-value="30" | {{ver|1.3|12w25a}}
|-
| {{BS|Tropenholztreppe}} '''Tropenholztreppe'''
| [[Tropenholzbretter]]
| data-sort-value="30" | {{ver|1.3|12w25a}}
|-
| {{BS|Akazienholztreppe}} '''Akazienholztreppe'''
| [[Akazienholzbretter]]
| data-sort-value="70" | {{ver|1.7|1.7-pre}}
|-
| {{BS|Schwarzeichenholztreppe}} '''Schwarzeichenholztreppe'''
| [[Schwarzeichenholzbretter]]
| data-sort-value="70" | {{ver|1.7|1.7-pre}}
|-
| {{BS|Mangrovenholztreppe}} '''Mangrovenholztreppe'''
| [[Mangrovenholzbretter]]
| data-sort-value="190" | {{ver|1.19|22w11a}}
|-
| {{BS|Kirschholztreppe}} '''Kirschholztreppe'''
| [[Kirschholzbretter]]
| data-sort-value="194" | {{ver|1.19.4|23w07a}}
|-
| {{BS|Bambustreppe}} '''Bambustreppe'''
| [[Bambusbretter]]
| data-sort-value="193" | {{ver|1.19.3|22w42a}}
|-
| {{BS|Bambusmosaiktreppe}} '''Bambusmosaiktreppe'''
| [[Bambusmosaik]]
| data-sort-value="193" | {{ver|1.19.3|22w42a}}
|-
| {{BS|Wirrtreppe}} '''Wirrtreppe'''
| [[Bretter|Wirrbretter]]
| data-sort-value="160" | {{ver|1.16|20w06a}}
|-
| {{BS|Karmesintreppe}} '''Karmesintreppe'''
| [[Bretter|Karmesinbretter]]
| data-sort-value="160" | {{ver|1.16|20w06a}}
|-
| {{BS|Steintreppe}} '''Steintreppe'''
| [[Stein]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Granittreppe}} '''Granittreppe'''
| [[Granit]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Polierte Granittreppe}} '''Polierte Granittreppe'''
| [[Polierter Granit]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Andesittreppe}} '''Andesittreppe'''
| [[Andesit]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Polierte Andesittreppe}} '''Polierte Andesittreppe'''
| [[Polierter Andesit]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Diorittreppe}} '''Diorittreppe'''
| [[Diorit]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Polierte Diorittreppe}} '''Polierte Diorittreppe'''
| [[Polierter Diorit]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Bruchsteintreppe}} '''Bruchsteintreppe'''
| [[Bruchstein]]
| data-sort-value="1" | {{ver|Alpha|1.0}}
|-
| {{BS|Bemooste Bruchsteintreppe}} '''Bemooste Bruchsteintreppe'''
| [[Bemooster Bruchstein]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Ziegeltreppe}} '''Ziegeltreppe'''
| [[Ziegelsteine]]
| data-sort-value="8" | {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|-
| {{BS|Schlammziegeltreppe}} '''Schlammziegeltreppe'''
| [[Schlammziegel]]
| data-sort-value="190" | {{ver|1.9|22w11a}}
|-
| {{BS|Steinziegeltreppe}} '''Steinziegeltreppe'''
| [[Steinziegel]]
| data-sort-value="8" | {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|-
| {{BS|Bemooste Steinziegeltreppe}} '''Bemooste Steinziegeltreppe'''
| [[Bemooste Steinziegel]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Netherziegeltreppe}} '''Netherziegeltreppe'''
| [[Netherziegel]]
| data-sort-value="10" | {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|-
| {{BS|Rote Netherziegeltreppe}} '''Rote Netherziegeltreppe'''
| [[Rote Netherziegel]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Sandsteintreppe}} '''Sandsteintreppe'''
| [[Sandstein]]
| data-sort-value="30" | {{ver|1.3|12w21a}}
|-
| {{BS|Glatte Sandsteintreppe}} '''Glatte Sandsteintreppe'''
| [[Glatter Sandstein]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Rote Sandsteintreppe}} '''Rote Sandsteintreppe'''
| [[Roter Sandstein]]
| data-sort-value="80" | {{ver|1.8|14w32a}}
|-
| {{BS|Glatte rote Sandsteintreppe}} '''Glatte rote Sandsteintreppe'''
| [[Glatter roter Sandstein]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Quarztreppe}} '''Quarztreppe'''
| [[Quarzblock]]
| data-sort-value="50" | {{ver|1.5|13w02a}}
|-
| {{BS|Glatte Quarztreppe}} '''Glatte Quarztreppe'''
| [[Glatter Quarzblock]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Endsteinziegeltreppe}} '''Endsteinziegeltreppe'''
| [[Endsteinziegel]]
| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}
|-
| {{BS|Prismarintreppe}} '''Prismarintreppe'''
| [[Prismarin]]
| data-sort-value="130" | {{ver|1.13|18w07a}}
|-
| {{BS|Prismarinziegeltreppe}} '''Prismarinziegeltreppe'''
| [[Prismarinziegel]]
| data-sort-value="130" | {{ver|1.13|18w07a}}
|-
| {{BS|Dunkle Prismarintreppe}} '''Dunkle Prismarintreppe'''
| [[Dunkler Prismarin]]
| data-sort-value="130" | {{ver|1.13|18w07a}}
|-
| {{BS|Purpurtreppe}} '''Purpurtreppe'''
| [[Purpurblock]]
| data-sort-value="90" | {{ver|1.9|15w31a}}
|-
| {{BS|Schwarzsteintreppe}} '''Schwarzsteintreppe'''
| [[Schwarzstein]]
| data-sort-value="160" | {{ver|1.16|20w15a}}
|-
| {{BS|Polierte Schwarzsteintreppe}} '''Polierte Schwarzsteintreppe'''
| [[Polierter Schwarzstein]]
| data-sort-value="160" | {{ver|1.16|20w15a}}
|-
| {{BS|Polierte Schwarzsteinziegeltreppe}} '''Polierte Schwarzsteinziegeltreppe'''
| [[Polierte Schwarzsteinziegel]]
| data-sort-value="160" | {{ver|1.16|20w15a}}
|-
| {{BS|Geschnittene Kupfertreppe}} '''Geschnittene Kupfertreppe'''
| [[Geschnittener Kupferblock]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|20w45a}}
|-
| {{BS|Angelaufene geschnittene Kupfertreppe}} '''Angelaufene geschnittene Kupfertreppe'''
| [[Angelaufener geschnittener Kupferblock]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|20w45a}}
|-
| {{BS|Verwitterte geschnittene Kupfertreppe}} '''Verwitterte geschnittene Kupfertreppe'''
| [[Verwitterter geschnittener Kupferblock]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|20w45a}}
|-
| {{BS|Oxidierte geschnittene Kupfertreppe}} '''Oxidierte geschnittene Kupfertreppe'''
| [[Oxidierter geschnittener Kupferblock]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|20w45a}}
|-
| {{BS|Gewachste geschnittene Kupfertreppe}} '''Gewachste geschnittene Kupfertreppe'''
| [[Gewachster geschnittener Kupferblock]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|20w45a}}
|-
| {{BS|Gewachste angelaufene geschnittene Kupfertreppe}} '''Gewachste angelaufene geschnittene Kupfertreppe'''
| [[Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|20w45a}}
|-
| {{BS|Gewachste verwitterte geschnittene Kupfertreppe}} '''Gewachste verwitterte geschnittene Kupfertreppe'''
| [[Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|20w45a}}
|-
| {{BS|Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe}} '''Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe'''
| [[Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|21w14a}}
|-
| {{BS|Bruchtiefenschiefertreppe}} '''Bruchtiefenschiefer'''
| [[Bruchtiefenschiefer]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|21w07a}}
|-
| {{BS|Polierte Tiefenschiefertreppe}} '''Polierte Tiefenschiefertreppe'''
| [[Polierter Tiefenschiefer]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|21w07a}}
|-
| {{BS|Tiefenschieferziegeltreppe}} '''Tiefenschieferziegeltreppe'''
| [[Tiefenschieferziegel]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|21w07a}}
|-
| {{BS|Tiefenschieferfliesentreppe}} '''Tiefenschieferfliesentreppe'''
| [[Tiefenschieferfliesen]]
| data-sort-value="170" | {{ver|1.17|21w07a}}
|}

== Eigenschaften ==
* Treppen werden immer zum [[Spieler]] hin platziert, sodass man sie sofort benutzen kann. Deshalb sollte man beim Bauen einer Treppe immer von unten nach oben arbeiten. Alternativ dazu kann man den oberen Teil der Treppe anschauen, schleichen und den Block unter den eigenen Füßen platzieren, während man über der Ecke des Blockes hängt. 
* [[Wasser]] fließt über Treppen, als ob es normal hohe Blöcke wären, d. h. es bildet sich eine Lufttasche.  
* Auf den Treppen kann sich kein [[Schnee]] ablagern, dafür wächst aber [[Gras]] darunter. 
* Wenn man eine [[Truhe]] unter einer Treppe platziert, lässt diese sich öffnen, obwohl sich ein Block über ihr befindet.
* Treppen lassen sich auf den Kopf stellen, indem man mit der Treppe auf die Unterseite eines Blocks klickt.
* Treppen lassen sich auch auf dem Kopf stellen, indem man den hinteren Block auf der obersten Hälfte anvisiert. 
* Sie können sich außerdem automatisch mit anderen Treppen um die Ecke verbinden.
* [[Drops]] rutschen Treppen herunter.

== Vorkommen ==
Hölzerne Treppen sowie Bruchsteintreppen kommen natürlich in [[Dorf|Dörfern]] vor. Sandsteintreppen kommen nur in Wüsten-[[Dorf|Dörfern]] sowie [[Wüstentempel]]n vor. Bruchsteintreppen kommen natürlich in [[Dschungeltempel]]n vor. In [[Festung]]en kann man Bruchsteintreppen und Steinziegeltreppen natürlich finden. Die Netherziegeltreppe kommt natürlich in [[Netherfestung]]en vor.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Holztreppe}}
|-
{{Rezept|Bruchsteintreppe}}
|-
{{Rezept|Ziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Netherziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Purpurtreppe}}
|-
{{Rezept|Steinziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Sandsteintreppe}}
|-
{{Rezept|Rote Sandsteintreppe}}
|-
{{Rezept|Quarztreppe}}
|-
{{Rezept|Prismarintreppe}}
|-
{{Rezept|Steintreppe}}
|-
{{Rezept|Andesittreppe}}
|-
{{Rezept|Polierte Andesittreppe}}
|-
{{Rezept|Granittreppe}}
|-
{{Rezept|Polierte Granittreppe}}
|-
{{Rezept|Diorittreppe}}
|-
{{Rezept|Polierte Diorittreppe}}
|-
{{Rezept|Glatte rote Sandsteintreppe}}
|-
{{Rezept|Bemooste Steinziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Bemooste Bruchsteintreppe}}
|-
{{Rezept|Endsteinziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Glatte Sandsteintreppe}}
|-
{{Rezept|Glatte Quarztreppe}}
|-
{{Rezept|Rote Netherziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Schwarzsteintreppe}}
|-
{{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Geschnittene Kupfertreppe}} 
|-
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe}}
|-
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefertreppe}}
|-
{{Rezept|Bambusmosaiktreppe}}
|}

== Verwendung ==
=== Anwendung ===
Treppen können benutzt werden, um das Aufsteigen auf höhere Ebenen zu erleichtern, da man nicht springen muss, um auf die nächste Blockebene zu gelangen.
Treppen werden vor allem in Häusern als dekorativer Block verwendet. Man kann auch ein oder zwei Treppen als Stuhl oder Bank benutzen, um diese zu imitieren.

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Holztreppen als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Alle Holztreppen
}}

=== Technik ===
Da die Treppe ein transparenter Block ist, auf dem man Redstone platzieren kann, lassen sich mit ihr einfache vertikale Signalleitungen bauen, allerdings können diese das Signal nur von unten nach oben leiten. (siehe {{tw|Signalleitung (Redstone)#Vertikale Signalleitung|Signalleitung}}). [[Stufe]]n können ebenfalls dafür verwendet werden.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Wie gewachst}}

== Trivia ==
* Logisch gesehen müssten beim Herstellen von Treppen acht statt vier Treppen entnommen werden können. Da aus jedem der sechs Blöcke jeweils eine Treppe gebaut werden könnte, bleiben sechs 1/4 Stücke die man jeweils zu zwei weiteren Treppenblöcken zusammenfügen könnte.
* Obwohl das Herstellungsrezept von Treppen die Form von drei Stufen bildet, besitzt eine Treppe immer nur zwei Stufen.
* Drops springen auf dem zum vollen Block fehlenden Teil.
* Beim Abbauen entstehen nur auf der hohen Seite Partikel.
* Steht man auf dem unteren Teil der Treppe, zeigt der [[Debug-Bildschirm]] als Lichtlevel 0 an, da man sich dann im Block befindet.
*Wenn man Steintreppen in der Steinsäge herstellt, bekommt man aus der selben Menge Zutaten mehr Steintreppen als wenn man Steintreppen in der Werkbank herstellt.

== Galerie ==
<gallery>
Natürliche Holztreppe Dorf.png|Natürlich vorkommende Eichenholztreppen in einem Dorf.
Natürliche Bruchsteintreppe Dorf.png|Natürlich vorkommende Bruchsteintreppen in einem Dorf.
Natürliche Netherziegelteppe Netherfestung.png|Natürlich vorkommende Netherziegeltreppen in einer Netherfestung.
Natürliche Sandsteintreppe Dorf.png|Natürlich vorkommende Sandsteintreppen in einem Dorf.
Natürliche Bruchsteintreppe Dschungeltempel.png|Natürlich vorkommende Bruchsteintreppen in einem Dschungeltempel.
Treppen_umgedreht2.png|Treppen aller Art, umgedreht und dazugehörige Stufen.
Ein_Bild_zu_Ecktreppen.png|Mehrere Ecktreppen.
EcktreppenInterconnected.png|Ecktreppen bilden sich auch, wenn sie nicht von derselben Art sind.
Treppe alle Arten.png|Alle Treppenarten
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|29. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Eichenholztreppe Infdev 29. Juni 2010.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe Infdev 29. Juni 2010.png|32px]] [[Eichenholzbretter|Eichenholztreppe]] und [[Bruchstein]]treppe hinzugefügt.
*Holztreppen brennen derzeit nicht.
*[[Datei:Eichenholztreppe (Gegenstand) Infdev 29. Juni 2010.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe (Gegenstand) Infdev 29. Juni 2010.png|32px]] Die Texturen für Treppen im Inventar sind flache Bretter und Bruchsteintexturen.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list2= *[[Datei:Eichenholztreppe (Gegenstand) Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe (Gegenstand) Alpha 1.0.1.png|32px]] Treppeninventar-Symbole werden nun als Bild eines soliden Modells mit zwei Stufen gerendert, die derzeit mit einem Glitch versehen sind.
|group3= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list3= *Die Ausrichtung von Treppen wird nun anhand der Richtung bestimmt, in die der Spieler beim Platzieren der Treppe blickt. Vor dieser Version richtete sich die Treppe nach den umliegenden Blöcken (und änderte ihre Ausrichtung, wenn diese verändert wurden).
|group4= {{ver|Alpha|1.2.2}}
|list4= *Treppen haben die seltsame Eigenschaft, für Licht transparent zu sein; wenn sie einen oder mehrere Räume über dem Boden mit Luft darunter platziert werden, scheinen Sonnenlicht oder andere Lichtquellen durch und beleuchten die Blöcke unter oder hinter der Treppe genau so, als ob sich nichts Undurchsichtiges dazwischen befindet.
*Andere atmosphärische Effekte, wie z. B. Schneefall, durchdringen die Treppenblöcke nicht, was sie zu einem ungewöhnlich effektiven Material für die Schaffung von Überdachungen macht, die das Wetter draußen halten, aber dennoch Tageslicht hereinlassen.
*Schnee kann sich nicht auf Treppenblöcken ansammeln, Gras kann auf dem Block direkt unter einem Treppenblock wachsen, und Gras verschwindet, wenn ein Treppenblock darauf platziert wurde. Jeder Treppenblock, der in Alpha 1.2.0 bis Beta 1.5 platziert werden, werden diese Eigenschaft in späteren Versionen beibehalten, bis er oder ein benachbarter Block geändert oder entfernt wird, was eine Aktualisierung der Beleuchtung zur Folge hätte.
|group5= {{ver|Beta|1.0}}
|list5= *Die Gegenstände wurden mit Namen aus dem Spiel versehen. Die beiden Treppenarten werden "Holztreppe" bzw. "Steintreppe" genannt.
|group6= {{ver|Beta|1.6}}
|list6= *Eichenholztreppen können brennen.
*Die Lichtdurchlässigkeit der Treppen aus Alpha 1.2.2 wird behoben.
*[[Datei:Eichenholztreppe (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] Das Inventarsymbol für die Treppe wird umgedreht und zeigt nun eine besser erkennbare Figur.
|group7= {{ver|Beta|1.7}}
|list7= *[[Datei:Eichenholztreppe Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe Beta 1.7.png|32px]] Die Modelle der Treppen wurden geändert. Die Textur der Steintreppen wurde aufgrund der Änderung der Kopfsteinpflaster-Textur geändert.
|group8= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list8= *[[Datei:Steinziegeltreppe Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Ziegeltreppe Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Steinziegel]]- und [[Ziegelsteine|Ziegeltreppen]] hinzugefügt.
*Steinziegltreppen lassen Steinziegl fallen, Ziegeltreppen lassen Ziegel fallen.
*Fallengelassene Treppen erscheinen nicht mehr größer als normale Blöcke.
|group9= {{ver|1.0}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Datei:Netherziegeltreppe Beta 1.9-pre1.png|32px]] [[Netherziegel]]treppen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *[[Datei:Ziegeltreppe Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur der Ziegelsteintreppe wird aufgrund der veränderten Ziegelsteintextur geändert.
*[[Datei:Eichenholztreppe Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur der Holztreppe hat sich durch die Änderung der Brettertextur verändert.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list3= *Abbauzeiten werden verkürzt.
*Holztreppen werden mit einer Axt schneller abgebaut.
*Beim Abbauen erhält man die Treppen und nicht den [[Block]] aus dem Material.
}}
|group10= {{ver|1.2.1|12w08a}}
|list10= *Treppen lassen sich auf den Kopf stellen.
*[[Datei:Eichenholztreppe 12w08a.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe 12w08a.png|32px]] [[Datei:Ziegeltreppe 12w08a.png|32px]] [[Datei:Netherziegeltreppe 12w08a.png|32px]] [[Datei:Steinziegeltreppe 12w08a.png|32px]] Die Modelle der Treppen werden geändert.
|group11= {{ver|1.3.1}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *[[Datei:Sandsteintreppe 12w21a.png|32px]] [[Sandstein]]treppen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *In [[Dschungeltempel]]n kommen [[Bruchstein]]treppen natürlich vor.
|group3= {{ver|version|12w23a}}
|list3= *Verhalten der [[Hitbox]]en verbessert, so kann man zum Beispiel mit einem [[Bogen]] einen [[Pfeil]] durch die freie Ecke des Blockes schießen.
|group4= {{ver|version|12w25a}}
|list4= *Es ist möglich, [[Redstone]], [[Fackel]]n etc. auf umgedrehte Treppen zu setzen.
*[[Datei:Fichtenholztreppe 12w25a.png|32px]] [[Datei:Birkenholztreppe 12w25a.png|32px]] [[Datei:Tropenholztreppe 12w25a.png|32px]] [[Holzbretter|Holztreppen]] in drei weiteren Holzarten hinzugefügt (Fichte, Birke und Tropen).
|group5= {{ver|version|12w26a}}
|list5= *Die drei neuen Holztreppen können auch hergestellt werden.
|group6= {{ver|version|12w27a}}
|list6= *Die drei neuen Holztreppen können brennen.
|group7= {{ver|version|12w30a}}
|list7= *Wenn man eine Treppe seitlich an der oberen Hälfte eines Blockes platziert, wird die Treppe auf dem Kopf platziert.
}}
|group12= {{ver|1.4.2}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *Treppen schließen sich an Ecken an.
|group2= {{ver|version|12w39a}}
|list2= *Treppen interagieren korrekt mit Licht.
|group3= {{ver|version|12w39b}}
|list3= *Das neue Lichtsystem wurde wieder entfernt und auf unbestimmte Zeit verschoben, wodurch Treppen wieder inkorrekt mit Licht interagieren.
|group4= {{ver|version|12w40a}}
|list4= *[[Sumpfhütte]]n, in denen Fichtenholztreppen natürlich vorkommen.
}}
|group13= {{ver|1.5}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w02a}}
|list1= *[[Datei:Quarztreppe 13w02a.png|32px]] [[Quarzblock]]treppen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|13w05a}}
|list2= *Die Beleuchtung von Treppen wirde korrigiert, wenn die glatte Beleuchtung eingeschaltet ist.
|group3= {{ver|version|13w05b}}
|list3= *Treppen verhindern nicht mehr das [[Sprinten]].
}}
|group14= {{ver|1.7.2|1.7-pre}}
|list14= *[[Datei:Akazienholztreppe 1.7-pre.png|32px]] Akazienholztreppe hinzugefügt.
*[[Datei:Schwarzeichenholztreppe 1.7-pre.png|32px]] Schwarzeichenholztreppe hinzugefügt.
|group15= {{ver|1.7.4|13w48a}}
|list15= *[[Datei:Eichenholztreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Birkenholztreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Tropenholztreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Akazienholztreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Steinziegeltreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Sandsteintreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Ziegeltreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Netherziegeltreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Quarztreppe 13w48a.png|32px]] Die Modelle der Treppen werden geändert.
|group16= {{ver|1.8}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *Das Treppen-Symbol ist umgedreht.
|group2= {{ver|version|14w29a}}
|list2= *Das Treppen-Symbol wird neu ausgerichtet.
|group3= {{ver|version|14w32a}}
|list3= *[[Datei:Rote Sandsteintreppe 14w32a.png|32px]] Rote [[Sandstein]]treppe hinzugefügt.
}}
|group17= {{ver|1.9}}
|list17= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Purpurtreppe 15w31a.png|32px]] Purpurtreppe hinzugefügt.
*Treppen werden im Inventar um 90° gedreht.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Fichtenholztreppen, die als Ecken eines Tisches fungieren, generieren in Iglu-Kellern.
|group3= {{ver|version|15w44b}}
|list3= *Aufgrund von Modelländerungen werden Treppen nun falsch gestreckt oder gequetscht dargestellt, dies kann GPU-abhängig sein, da auf manchen Computern nur die Ecktreppen verzerrt sind.
|group4= {{ver|version|15w45a}}
|list4= *Treppentexturen werden nicht mehr falsch gestreckt. Allerdings werden sie jetzt falsch gemappt.
|group5= {{ver|version|15w46a}}
|list5= *Die Treppentextur wird nun korrigiert. Es ist jedoch nicht bekannt, ob Treppen ab dieser Version überhaupt anders aussehen als vor 15w44b.
}}
|group18= {{ver|1.11|16w39a}}
|list18= *Eichen-, Birken- und Schwarzeichenholztreppen und Bruchsteintreppen generieren in Waldanwesen.
|group19= {{ver|1.12|17w15a}}
|list19= *Die Rückseiten bzw. umgedrehte Treppen werden wie solide Blöcke behandelt, wenn man daran etwas befestigen möchte (z. B. Fackeln).
*Zäune, Glasscheiben und Mauern verbinden sich mit Treppen.
|group20= {{ver|1.13}}
|list20=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name der Bruchsteintreppe ändert sich von ''stone_stairs'' zu ''cobblestone_stairs''.
|group2= {{ver|version|18w07a}}
|list2= *[[Datei:Prismarintreppe 18w07a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegeltreppe 18w07a.png|32px]] [[Datei:Dunkle Prismarintreppe 18w07a.png|32px]] Prismarintreppen für alle drei Arten von [[Prismarin]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|18w09a}}
|list3= *Steinziegel- und Sandsteintreppen generieren in Unterwasserruinen.
|group4= {{ver|version|18w10c}}
|list4= *Wasser kann auf demselben Block wie Treppen platziert werden.
|group5= {{ver|version|18w11a}}
|list5= *Holztreppen generieren nun als Teil der neu hinzugefügten Schiffswracks.
|group6= {{ver|version|18w20a}}
|list6= *Die ID der Prismarinziegeltreppe ändert sich von <code>prismarine_bricks_stairs</code> zu <code>prismarine_brick_stairs</code>.
}}
|group21= {{ver|1.13.1|18w32a}}
|list21= *Die Purpurtreppe kann auch aus Purpursäulen hergestellt werden.
|group22= {{ver|1.14}}
|list22= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholztreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholztreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholztreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholztreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinziegeltreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Sandsteintreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Rote Sandsteintreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Ziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Prismarintreppe.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Dunkle Prismarintreppe.png|32px]] [[Datei:Netherziegeltreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Quarztreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Purpurtreppe.png|32px]] Die Texturen aller Treppen werden geändert.
*[[Datei:Andesittreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Polierte Andesittreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Diorittreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Polierte Diorittreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Granittreppe.png|32px]] [[Datei:Polierte Granittreppe.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegeltreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Bemooste Bruchsteintreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steintreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Glatte Sandsteintreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Glatte rote Sandsteintreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Glatte Quarztreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Rote Netherziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Endsteinziegeltreppe.png|32px]] Andesit-, polierte Andesit-, Diorit-, polierte Diorit-, Granit-, polierte Granit-, Bemooste Steinziegel-, Bemooste Bruchstein-, Glatte Sandstein-, Glatte rote Sandstein-, Glatte Quarz-, Stein-, Rote Netherziegel- und Endsteinziegeltreppe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Andesittreppe.png|32px]] [[Datei:Polierte Andesittreppe.png|32px]] [[Datei:Diorittreppe 18w44a.png|32px]] [[Datei:Polierte Diorittreppe.png|32px]] [[Datei:Steintreppe.png|32px]] [[Datei:Sandsteintreppe 18w44a.png|32px]] [[Datei:Glatte Sandsteintreppe 18w44a.png|32px]] Die Texturen für Andesit, polierter Andesit, Diorit, polierter Diorit, Stein, Sandstein und glatte Sandsteintreppen werden geändert.
|group3= {{ver|version|18w46a}}
|list3= *Treppen lassen Licht durch bestimmte Flächen hindurch.
|group4= {{ver|version|18w47a}}
|list4= *[[Datei:Eichenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztreppe 18w47a.png|32px]] [[Datei:Birkenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Tropenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Akazienholztreppe.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Steinziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Netherziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Sandsteintreppe 18w47a.png|32px]] [[Datei:Glatte Sandsteintreppe 18w47a.png|32px]] [[Datei:Rote Sandsteintreppe 18w47a.png|32px]] [[Datei:Glatte rote Sandsteintreppe 18w47a.png|32px]] Die Texturen für Eiche, Fichte, Birke, Tropen, Akazie, Schwarzeiche, Steinziegel, bemooste Steinziegel, Netherziegel, roter Sandstein und glatte rote Sandsteintreppen werden geändert.
|group5= {{ver|version|18w50a}}
|list5= *[[Datei:Fichtenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Bemooste Bruchsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Sandsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Glatte Sandsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Rote Sandsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Glatte rote Sandsteintreppe.png|32px]] Die Texturen für Fichtenholz, Bruchstein, bemooster Bruchstein, Sandstein, glatter Sandstein, roter Sandstein und glatte rote Sandsteintreppen werden geändert.
|group6= {{ver|version|19w03c}}
|list6= *Einige nicht sichtbare Teile des Modells werden entfernt.
|group7= {{ver|version|19w08a}}
|list7= *[[Datei:Diorittreppe.png|32px]] Die Textur der Diorittreppe wird geändert.
*[[Datei:Glatte Quarztreppe.png|32px]] Glatter Quarz verwendet die untere Textur normaler Quarzblöcke und nicht die obere Textur.
|group8= {{ver|version|19w13a}}
|list8= *Treppen blockieren kein Licht mehr, außer an den Stirnseiten.
|group9= {{ver|version|19w13b}}
|list9= *[[Datei:Quarztreppe.png|32px]] Die Textur der Quarztreppe wird geändert.
}}
|group23= {{ver|1.16}}
|list23= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Karmesintreppe.png|32px]] [[Datei:Wirrtreppe.png|32px]] Karmesin- und Wirrtreppe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w10a}}
|list2= *Die obere Textur einer auf dem Kopf stehenden Quarztreppenvariante wird ausgetauscht, um die richtige Textur zu verwenden.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *[[Datei:Schwarzsteintreppe 20w15a.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegeltreppe 20w15a.png|32px]] Schwarzsteintreppe, Polierte Schwarzsteintreppe und Polierte Schwarzsteinziegeltreppe hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|20w16a}}
|list4= *Schwarzsteintreppen und polierte Schwarzsteintreppen generieren als Teil von Bastionsruinen.
*Steinziegel, bemooster Steinziegel, Schwarzstein, polierter Schwarzsteinziegel und polierte Schwarzsteintreppen können als Teil von Portalruinen generiert werden.
}}
|group24= {{ver|1.16.2|20w28a}}
|list24= *Schwarzstein, polierter Schwarzstein und polierte Schwarzsteinziegeltreppen sind erneuerbar, da Piglins eine 8,71%ige Chance haben, beim Tauschhandel 8-16 Schwarzstein zu handeln.
|group25= {{ver|1.17}}
|list25= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Geschnittene Kupfertreppe 20w45a.png|32px]] [[Datei:Angelaufene geschnittene Kupfertreppe.png|32px]] [[Datei:Verwitterte geschnittene Kupfertreppe.png|32px]] [[Datei:Oxidierte geschnittene Kupfertreppe.png|32px]] Geschnittene Kupfertreppen und gewachste geschnittene Kupfertreppen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *[[Datei:Geschnittene Kupfertreppe.png|32px]] Die Textur der geschnittenen Kupfertreppen wird geändert.
|group3= {{ver|version|21w07a}}
|list3= *[[Datei:Bruchtiefenschiefertreppe 21w07a.png|32px]] [[Datei:Polierte Tiefenschiefertreppe 21w07a.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferziegeltreppe 21w07a.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferfliesentreppe 21w07a.png|32px]] Bruchtiefenschiefer-, Polierte Tiefenschiefer-, Tiefenschieferziegel- und Tiefenschieferfliesentreppe als Grimmsteintreppen hinzugefügt.
*[[Datei:Schwarzsteintreppe 21w07a.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegeltreppe.png|32px]] Die Texturen der Schwarzsteintreppe und polierten Schwarzsteinziegeltreppe werden geändert.
|group4= {{ver|version|21w08a}}
|list4= *Umbenennung von Grimmsteintreppe zu Tiefenschiefertreppen und Bruchtiefenschiefertreppe.
*[[Datei:Bruchtiefenschiefertreppe 21w08a.png|32px]] [[Datei:Polierte Tiefenschiefertreppe.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferfliesentreppe.png|32px]] Die Texturen der Bruchtiefenschiefer-, Polierte Tiefenschiefer-, Tiefenschieferziegel- und Tiefenschieferfliesentreppe werden geändert.
*[[Datei:Schwarzsteintreppe.png|32px]] Die Textur der Schwarzsteintreppe wird geändert.
|group5= {{ver|version|21w10a}}
|list5= *[[Datei:Bruchtiefenschiefertreppe.png|32px]] Die Textur der Bruchtiefenschiefertreppe wird geändert.
|group6= {{ver|version|21w14a}}
|list6= *[[Datei:Oxidierte geschnittene Kupfertreppe.png|32px]] Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe hinzugefügt.
}}
|group26= {{ver|1.18|21w40a}}
|list26= *Ein Kupferblock kann nun in 4 Blöcke geschnittener Kupfertreppen umgewandelt werden, wenn die Steinsäge verwendet wird.
|group27= {{ver|1.19}}
|list27=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Bruchtiefenschiefertreppen, Polierte Tiefenschiefertreppe, Tiefenschieferziegeltreppen und Tiefenschieferfliesentreppen generieren als Teil von antiken Städten.
|group2= {{ver|version|22w11a}}
|list2= *[[Datei:Mangrovenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Schlammziegeltreppe.png|32px]] Mangrovenholz- und Schlammziegeltreppe hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|22w14a}}
|list3= *Durch Mangrovenbäume sind Mangrovenholztreppen erneuerbar.
}}
|group28= {{ver|1.19.3}}
|list28= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Datei:Bambustreppe 22w42a.png|32px]] [[Datei:Bambusmosaiktreppe.png|32px]] Bambus- und Bambusmosaiktreppe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w46a}}
|list2= *[[Datei:Bambustreppe.png|32px]] Die Textur der Bambustreppen wird aufgrund der veränderten Textur der Bambusbretter geändert.
}}
|group29= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list29= *[[Datei:Kirschholztreppe.png|32px]] Kirschholztreppe hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Eichenholztreppe Infdev 29. Juni 2010.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe Infdev 29. Juni 2010.png|32px]] Eichenholztreppe und Bruchsteintreppe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list2= *[[Datei:Eichenholztreppe Alpha 0.2.0 BE.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe Alpha 0.2.0 BE.png|32px]] Die Texturen der Holz- und Bruchsteintreppen werden geändert.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list3= *[[Datei:Ziegeltreppe 13w48a.png|32px]] Ziegeltreppe zum Kreativmodus hinzugefügt. Obwohl sie ein Handwerksrezept haben, sind sie im Überlebensmodus nicht erhältlich, da unendliche Stapel nur als eines der Materialien zählen.
*Survival-Spieler beginnen nicht mehr mit einer unendlichen Menge an Holz- und Bruchsteintreppen im Inventar.
|group4= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list4= *Ziegelsteine sind nicht mehr in einem unendlichen Stapel und können nun gesammelt werden, wodurch Ziegeltreppen im Überlebensmodus erreichbar werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list5= *[[Datei:Eichenholztreppe Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Ziegeltreppe Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Modelle der Treppen werden geändert.
|group6= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list6= *[[Datei:Netherziegeltreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Sandsteintreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Steinziegeltreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Quarztreppe 13w48a.png|32px]] Steinziegeltreppen, Sandsteintreppen, Netherziegeltreppen und Quarztreppen hinzugefügt.
*Treppen lassen sich auf den Kopf stellen.
*Treppen schließen sich an Ecken an.
*[[Datei:Eichenholztreppe 12w08a.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe 12w08a.png|32px]] Die Texturen der Eichen- und Bruchsteintreppen werden geändert.
|group7= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list7= *[[Datei:Fichtenholztreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Birkenholztreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Tropenholztreppe 13w48a.png|32px]] Birken-, Fichten- und Tropenholztreppen hinzugefügt.
|group8= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list8= *[[Datei:Akazienholztreppe 13w48a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztreppe 13w48a.png|32px]] Akazien- und Schwarzeichenholztreppen hinzugefügt.
*Steinziegeltreppen werden natürlich in [[Festung]]en generiert.
*Bruchstein- und Eichenholztreppen werden natürlich in [[Dörfer]]n generiert.
*Name von Treppen korrigiert.
|group9= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list9= *Akazien- und Schwarzeichenholztreppen sind brennbar.
*Quarztreppen können im Überlebensmodus hergestellt werden.
|group10= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list10= *Sandsteintreppen generieren in Wüstentempeln.
|group11= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list11= *[[Datei:Rote Sandsteintreppe Alpha 0.14.0 BE.png|32px]] Rote Sandsteintreppe hinzugefügt.
|group12= {{ver|be-alpha|0.14.2}}
|list12= *[[Datei:Netherziegeltreppe Alpha 0.14.2 BE.png|32px]] Die Textur der Netherziegeltreppe wird durch die Aufhellung der Textur der Netherziegelsteine aufgehellt.
|group13= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list13= *Bruchsteintreppen generieren in Dschungeltempeln.
*Savannendörfer generieren mit Akazienholztreppen statt Eichenholztreppen.
*Fichtenholztreppen generieren in Taiga-, Schneetundra- und Schneetaigadörfern.
|group14= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list14= *[[Datei:Purpurtreppe 15w31a.png|32px]] Purpurtreppe hinzugefügt.
*Fichtenholztreppe generieren als Ecken eines Tisches innerhalb Iglu Kellern.
|group15= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list15= *Eichen-, Birken- und Schwarzeichenholztreppen und Bruchsteintreppen generieren in Waldanwesen.
|group16= {{ver|be|1.4.0}}
|list16= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}
|list1= *[[Datei:Prismarintreppe 18w07a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegeltreppe 18w07a.png|32px]] [[Datei:Dunkle Prismarintreppe 18w07a.png|32px]] Prismarintreppen für alle drei Arten von Prismarin als experimentelle Features hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list2= *Treppen können mit Wasser geflutet werden.
*Alle Holztreppenarten kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
*Alle drei Prismarintreppen sind nicht mehr experimentelle Features.
|group3= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list3= *Steinziegeltreppen und Sandsteintreppen können in manchen Unterwasserruinen vorkommen.
}}
|group17= {{ver|bev|1.9.0|0}}
|list17= *[[Datei:Andesittreppe.png|32px]] [[Datei:Polierte Andesittreppe.png|32px]] [[Datei:Diorittreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Polierte Diorittreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Granittreppe.png|32px]] [[Datei:Polierte Granittreppe.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Bemooste Bruchsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Steintreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Glatte Sandsteintreppe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Glatte rote Sandsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Glatte Quarztreppe.png|32px]] [[Datei:Rote Netherziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Endsteinziegeltreppe.png|32px]] Stein-, Andesit-, polierte Andesit-, Diorit-, polierte Diorit-, Granit-, polierte Granit-, Bemooste Steinziegel-, Bemooste Bruchstein-, Glatte Sandstein-, Glatte rote Sandstein-, Glatte Quarz-, Rote Netherziegel- und Endsteinziegeltreppe hinzugefügt.
|group18= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list18= *[[Datei:Eichenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Birkenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Tropenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Akazienholztreppe.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Diorittreppe.png|32px]] [[Datei:Polierte Diorittreppe.png|32px]] [[Datei:Steintreppe.png|32px]] [[Datei:Bruchsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Steinziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Sandsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Rote Sandsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Glatte Sandsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Ziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Prismarintreppe.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Dunkle Prismarintreppe.png|32px]] [[Datei:Netherziegeltreppe 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Quarztreppe.png|32px]] [[Datei:Purpurtreppe.png|32px]] Die Texturen der Treppen werden geändert.
*Bruchstein, bemooster Bruchstein und Schwarzeichentreppen generieren in Plünderer-Außenposten.
*Granit- und glatte Sandsteintreppen generieren in Wüstendörfern.
*Diorittreppen generieren in verschneiten Tundra-Dörfern.
|group19= {{ver|be|1.16.0}}
|list19= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *[[Datei:Karmesintreppe.png|32px]] [[Datei:Wirrtreppe.png|32px]] Karmesin- und Wirrtreppe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *[[Datei:Schwarzsteintreppe 1.16.0.57 BE.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteintreppe.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegeltreppe 20w15a.png|32px]] Schwarzsteintreppe, Polierte Schwarzsteintreppe und Polierte Schwarzsteinziegeltreppe hinzugefügt.
*Steinziegel-, bemooste Steinziegel- und Netherziegeltreppen können nun als Teil von Portalruinen generiert werden.
*Neue Geräusche für die Netherziegeltreppenvarianten werden hinzugefügt.
|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}
|list3= *[[Datei:Netherziegeltreppe.png|32px]] Die Textur der Netherziegeltreppe passt wieder zu Java.
}}
|group20= {{ver|bev|1.16.20|50}}
|list20= *Karmesin- und Wirrtreppen verwenden nun reguläre Brettergeräusche anstelle ihrer Stammvarianten.
|group21= {{ver|bev|1.16.210|57}}
|list21= *[[Datei:Geschnittene Kupfertreppe.png|32px]] [[Datei:Angelaufene geschnittene Kupfertreppe.png|32px]] [[Datei:Verwitterte geschnittene Kupfertreppe.png|32px]] [[Datei:Oxidierte geschnittene Kupfertreppe.png|32px]] Geschnittene Kupfertreppen und gewachste geschnittene Kupfertreppen hinzugefügt.
|group22= {{ver|be|1.17.0}}
|list22= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Bruchtiefenschiefertreppe.png|32px]] [[Datei:Polierte Tiefenschiefertreppe.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferziegeltreppe.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferfliesentreppe.png|32px]] Bruchtiefenschiefer-, Polierte Tiefenschiefer-, Tiefenschieferziegel- und Tiefenschieferfliesentreppe hinzugefügt.
*[[Datei:Oxidierte geschnittene Kupfertreppe.png|32px]] Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *[[Datei:Schwarzsteintreppe BE.png|32px]] Aktualisierte Textur der Schwarzsteintreppe.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Die Kupfer- und Tiefenschiefertreppen sind nicht mehr nur über die Experimentelle Spielweise verfügbar.
}}
|group23= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list23= *[[Datei:Mangrovenholztreppe.png|32px]] [[Datei:Schlammziegeltreppe.png|32px]] Mangrovenholz- und Schlammziegeltreppe hinzugefügt.
|group24= {{ver|bev|1.19.50|21}}
|list24= *[[Datei:Bambustreppe 22w42a.png|32px]] [[Datei:Bambusmosaiktreppe.png|32px]] Bambus- und Bambusmosaiktreppe hinter dem experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
*Einzigartige Geräusche für Nether- und Bambusholztreppen hinzugefügt.
|group25= {{ver|bev|1.19.60|20}}
|list25= *[[Datei:Bambustreppe.png|32px]] Die Textur der Bambustreppen wird aufgrund der veränderten Textur der Bambusbretter geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Eichenholz- und Bruchsteintreppen hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Steinziegel- und Ziegeltreppen hinzugefügt.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Netherziegeltreppen hinzugefügt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Birkenholz-, Fichtenholz- und Sandsteintreppen hinzugefügt.
|group5= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list5= *Tropenholztreppen hinzugefügt.
*Treppen verbinden sich zu Ecken.
*Treppen können an der Unterseite eines Blocks platziert werden.
|group6= {{ver|kon|xbox=TU13|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list6= *Treppen sind brennbar.
|group7= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list7= *Quarztreppen hinzugefügt.
|group8= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}
|list8= *Akazienholz- und Schwarzeichenholztreppen hinzugefügt.
|group9= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list9= *Rote Sandsteintreppen hinzugefügt.
|group10= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list10= *Purpurtreppe hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Stairs]]
[[cs:Schody]]
[[es:Escaleras]]
[[fr:Escalier]]
[[it:Scalini]]
[[ja:階段]]
[[ko:계단]]
[[nl:Trap]]
[[pl:Schody]]
[[pt:Escadas]]
[[ru:Ступени]]
[[th:บันได]]
[[uk:Сходи]]
[[zh:楼梯]]</li><li>[[Tiefenschieferziegel|Tiefenschieferziegel]]<br/>{{Block
| image       = Tiefenschieferziegel.png
| image2      = Rissige Tiefenschieferziegel.png
| invimage    = Tiefenschieferziegel
| invimage2   = Rissige Tiefenschieferziegel
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
|nameid       = 
; {{BS|Tiefenschieferziegel}} Tiefenschieferziegel
:deepslate_bricks
; {{BS|Rissige Tiefenschieferziegel}} Rissige Tiefenschieferziegel
: cracked_deepslate_bricks
}}
{{Diese Seite|Tiefenschieferziegel und rissige Tiefenschieferziegel|weitere Sachen mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschieferziegel''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. Er kann als dekorativer Block verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschieferziegel|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Tiefenschieferziegel und Rissige Tiefenschieferziegel generieren natürlich in [[Antike Stätte|antiken Stätten]].

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferziegel}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Tiefenschieferziegel
|Rissige Tiefenschieferziegel
|0.1
}}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferziegel
}}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}
|-
{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferziegelmauer}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferziegelstufe,2;Tiefenschieferziegeltreppe;Tiefenschieferziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferfliesenstufe,2;Tiefenschieferfliesentreppe;Tiefenschieferfliesenmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferziegel
|Tiefenschieferfliesen
|foot=1
}}

== Galerie ==
<gallery>
Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferziegel 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferziegel als "Grimmsteinziegel" hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschieferziegel.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert.
*Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferziegel.png|32px]] Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.
*Rezept zum herstellen von Tiefenschieferziegeln hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list2= *Tiefenschieferziegel kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferziegel.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferziegel.png|32px]] Tiefenschieferziegel und Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Deepslate Bricks]]
[[es:Ladrillos de pizarra profunda]]
[[ja:深層岩レンガ]]
[[pl:Łupkowe cegły]]
[[pt:Tijolos de ardósia]]
[[ru:Сланцевые кирпичи]]
[[uk:Глибосланцева цегла]]
[[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Farbstoff|Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
|image       = Weißer Farbstoff.png;Oranger Farbstoff.png;Magenta Farbstoff.png;Hellblauer Farbstoff.png;Gelber Farbstoff.png;Hellgrüner Farbstoff.png;Rosa Farbstoff.png;Grauer Farbstoff.png;Hellgrauer Farbstoff.png;Türkiser Farbstoff.png;Violetter Farbstoff.png;Blauer Farbstoff.png;Brauner Farbstoff.png;Grüner Farbstoff.png;Roter Farbstoff.png;Schwarzer Farbstoff.png;Knochenmehl.png;Lapislazuli.png;Kakaobohnen.png;Tintenbeutel.png
| invimage   = Weißer Farbstoff
| invimage2  = Oranger Farbstoff
| invimage3  = Magenta Farbstoff
| invimage4  = Hellblauer Farbstoff
| invimage5  = Gelber Farbstoff
| invimage6  = Hellgrüner Farbstoff
| invimage7  = Rosa Farbstoff
| invimage8  = Grauer Farbstoff
| invimage9  = Hellgrauer Farbstoff
| invimage10 = Türkiser Farbstoff
| invimage11 = Violetter Farbstoff
| invimage12 = Blauer Farbstoff
| invimage13 = Brauner Farbstoff
| invimage14 = Grüner Farbstoff
| invimage15 = Roter Farbstoff
| invimage16 = Schwarzer Farbstoff
| invimage17 = ----
| invimage18 = Knochenmehl
| invimage19 = Lapislazuli
| invimage20 = Kakaobohnen
| invimage21 = Tintenbeutel
| type       = Werkstoffe
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     =
;{{GS|Weißer Farbstoff}} Weißer Farbstoff
:white_dye
;{{GS|Oranger Farbstoff}} Oranger Farbstoff
:orange_dye
;{{GS|Magenta Farbstoff}} Magenta Farbstoff
:magenta_dye
;{{GS|Hellblauer Farbstoff}} Hellblauer Farbstoff
:light_blue_dye
;{{GS|Gelber Farbstoff}} Gelber Farbstoff
:yellow_dye
;{{GS|Hellgrüner Farbstoff}} Hellgrüner Farbstoff
:lime_dye
;{{GS|Rosa Farbstoff}} Rosa Farbstoff
:pink_dye
;{{GS|Grauer Farbstoff}} Grauer Farbstoff
:gray_dye
;{{GS|Hellgrauer Farbstoff}} Hellgrauer Farbstoff
:light_gray_dye
;{{GS|Türkiser Farbstoff}} Türkiser Farbstoff
:cyan_dye
;{{GS|Violetter Farbstoff}} Violetter Farbstoff
:purple_dye
;{{GS|Blauer Farbstoff}} Blauer Farbstoff
:blue_dye
;{{GS|Brauner Farbstoff}} Brauner Farbstoff
:brown_dye
;{{GS|Grüner Farbstoff}} Grüner Farbstoff
:green_dye
;{{GS|Roter Farbstoff}} Roter Farbstoff
:red_dye
;{{GS|Schwarzer Farbstoff}} Schwarzer Farbstoff
:black_dye
}}
'''Farbstoffe''' sind Gegenstände, die zum Färben von [[Wolle]], [[Lederrüstung]]en, Halsbändern von [[Hund]]en und [[Katze]]n, [[Gefärbte Keramik|Keramik]], [[Gefärbtes Glas|Glas]], [[Trockenbeton]] und [[Banner]]n benutzt werden können.

Speziell beim Färben von Lederrüstung gibt es eine noch größere Anzahl an Farbtönen, da sich die einzelnen Farben mischen lassen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Grünen Farbstoff kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] finden.

=== Handel ===
Farbstoffe können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 3 Farbstoffe für einen [[Smaragd]]. [[Lapislazuli]], [[Kakaobohnen]] und [[Tintenbeutel]] auch.

=== Anfertigung ===
Mit weißem Farbstoff können manche Farbstoffe aufgehellt werden.

{{Rezepte Farbstoff}}

== Verwendung ==
[[Datei:Farbstoffkarte.png|300px|thumb|right|Eine Anleitung, wie man alle Farbstoffe herstellt.]]
=== Wolle ===
Alle Farbstoffe können zusammen mit [[Wolle]] zu farbiger Wolle verarbeitet werden. Dazu werden Farbstoff und Wolle in beliebiger Anordnung in ein Craftingfeld gelegt.

Mit den Farbstoffen können [[Schaf]]e aber auch direkt gefärbt werden (durch Rechtsklick). Dadurch erhält man 1-3 Blöcke farbige Wolle bei jedem Schervorgang. Gefärbten Schafen wächst immer Wolle in dieser Farbe nach. Paart man gleich gefärbte Schafe, ist das gezüchtete Schaf ebenfalls in der Farbe der Eltern. Ist die Wollfarbe der Eltern jedoch unterschiedlich, so ergibt sich die Färbung des Jungtieres durch die Mischung der Farben beider Elternteile. Hat beispielsweise ein Elternteil rote und das andere weiße Wolle, dann ist das Jungtier rosa gefärbt. Ausnahme ist die Bedrock-Edition, hier hat das Jungtier zufällig die Farbe eines der beiden Elternteile, eine Mischung der Farben findet nicht statt.

=== Lederrüstung ===
[[Datei:Farbmischungen_1.4.2.png|thumb|300px|Lederharnische, mit 27 verschiedenen Farbmischungen kombiniert]]
Um eine Leder[[rüstung]] zu färben, muss man sie zusammen mit einem Farbstoff ins Handwerksfeld legen. Die Anordnung der Zutaten ist dabei egal. Fügt man eine bereits gefärbte Lederrüstung erneut mit einem Farbstoff zusammen, so erhält man eine andere, individuelle Farbe. Auf diese Weise sind über 4 Millionen verschiedene Farbtöne einer Lederrüstung möglich.<ref>http://pudquick.github.com/pyMCdyes/</ref>
Möchte man die Farbe wieder abwaschen, kann man dies mit Hilfe eines [[Kessel]]s tun. Das verbraucht Wasser aus dem Kessel. Wenn man eine verzauberte Lederrüstung färbt, verliert diese nicht die Verzauberung.

=== Halsband ===
Bei [[Hund]]en und [[Katze]]n kann man das Halsband färben. Normalerweise ist das Halsband rot. Wenn man mit einem Farbstoff auf einen Hund oder eine Katze rechtsklickt, färbt sich das Halsband entsprechend. Im Gegensatz zu der Lederrüstung kann man das Halsband nicht abwaschen. Um den Ursprungszustand wieder herzustellen, muss man das Halsband rot färben.

=== Feuerwerksstern ===
Beim Herstellen eines [[Feuerwerksstern]]s kann Farbstoff verwendet werden, um die Farbe des späteren Feuerwerks zu bestimmen. Dabei können bis zu acht Farben pro Feuerwerksstern verwendet werden. Außerdem können Fading-Farben zugewiesen werden, indem diese zu einem bereits fertigen Feuerwerksstern hinzugefügt werden. Nach der Explosion wird die Farbe des Feuerwerks dann langsam in die hierfür verwendete(n) Farbe(n) übergehen.

=== Keramik ===
[[Keramik]] wird gefärbt, indem man acht Blöcke Keramik um den gewünschten Farbstoff platziert. Man erhält acht Blöcke [[gefärbte Keramik]] in der jeweiligen Farbe.

=== Glas ===
[[Glas]] wird nach dem gleichen Verfahren wie Keramik gefärbt. Platziert man acht Blöcke Glas um den gewünschten Farbstoff herum, erhält man acht Blöcke [[gefärbtes Glas]] in der jeweiligen Farbe.

=== Bannermuster ===
Mit Farbstoffen können zahlreiche [[Banner]]muster hergestellt werden. Dazu wird der Farbstoff in einem bestimmten Muster auf die Werkbank gelegt, z. B. in einem oberen oder unteren Streifen. Auf eine freie Position wird noch ein beliebiges Banner gelegt. So wird diesem das Muster hinzugefügt. Auf diese Weise kann man bis zu sechs Muster in verschiedenen Farben übereinanderlegen.

=== Shulker-Kiste ===
Eine [[Shulker-Kiste]] ist anfangs violett. Man kann sie mit jedem Farbstoff beliebig oft umfärben.

=== Trockenbeton ===
Farbstoff wird zum Herstellen von [[Trockenbeton]] benötigt.

=== Bett ===
Mit Farbstoffen können [[Bett]]en im Handwerksfeld beliebig oft umgefärbt werden.

=== Kerze ===
Mit Farbstoffen können [[Kerze]]n im Handwerksfeld beliebig oft umgefärbt werden.

=== Verbindungen ===
{{Versionshinweis|BE}} Aus [[Verbindung#Verwendung|Verbindungen]] kombiniert mit Farbstoffen lassen sich [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herstellen.

=== Schild ===
Mit Farbstoffen kann die Textfarbe auf einem [[Schild (Schrift)|Schild]] geändert werden. Dazu macht man einen Rechtsklick mit dem jeweiligen Farbstoff auf ein Schild.

== Farb-IDs ==
In den meisten [[NBT]]-Daten werden die Farbwerte mit ihrer numerischen ID gespeichert, z. B. bei [[Kreaturdaten#Schaf|gefärbten Schafen]] und [[Kreaturdaten#Shulker|gefärbten Shulkern]]. In den [[Kartendaten]] wird die Grundfarbe von Bannermarkierungen mit dem ID-Namen gespeichert.
{| class="wikitable"
! Bezeichnung || ID || ID-Name || Farbe <!-- Wolle-Textur 2. Reihe, 3. Pixel -->
|-
| Weiß || 0 || white || style="background-color: rgb(254,254,254)" |
|-
| Orange || 1 || orange || style="background-color: rgb(249,138,39)" |
|-
| Magenta || 2 || magenta || style="background-color: rgb(187,63,176)" |
|-
| Hellblau || 3 || light_blue || style="background-color: rgb(77,198,232)" |
|-
| Gelb || 4 || yellow || style="background-color: rgb(254,218,61)" |
|-
| Hellgrün || 5 || lime || style="background-color: rgb(135,205,33)" |
|-
| Rosa || 6 || pink || style="background-color: rgb(244,180,202)" |
|-
| Grau || 7 || gray || style="background-color: rgb(69,78,81)" |
|-
| Hellgrau || 8 || light_gray || style="background-color: rgb(158,158,152)" |
|-
| Türkis || 9 || cyan || style="background-color: rgb(14,156,157)" |
|-
| Violett || 10 || purple || style="background-color: rgb(152,65,206)" |
|-
| Blau || 11 || blue || style="background-color: rgb(60,76,179)" |
|-
| Braun || 12 || brown || style="background-color: rgb(132,83,46)" |
|-
| Grün || 13 || green || style="background-color: rgb(0,102,0)" |
|-
| Rot || 14 || red || style="background-color: rgb(185,49,40)" |
|-
| Schwarz || 15 || black || style="background-color: rgb(32,32,36)" |
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Regenbogensammlung;Trendfarben}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Alle 16 Farbstoffe hinzugefügt, aber [[Kakaobohnen]] sind noch nicht im Spiel erhältlich.
*Mit Farbstoffen kann man [[Wolle]] und [[Schaf]]e umfärben.
|group2= {{ver|Beta|1.4}}
|list2= *[[Kakaobohnen]] sind im Spiel erhältlich, sie werden in den Truhen von [[Verlies]]en generiert.
|group3= {{ver|1.4|12w34a}}
|list3= *Farbstoffe können zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstungen]] verwendet werden.
|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list4= *Farbstoffe können zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group5= {{ver|1.6|13w19a}}
|list5= *Farbstoffe können zum Färben von [[Keramik]] verwendet werden.
|group6= {{ver|1.7|13w41a}}
|list6= *Farbstoffe können zum Färben von [[Glas]] verwendet werden.
|group7= {{ver|1.8|14w30a}}
|list7= *Farbstoffe können zur Herstellung von [[Banner]]mustern verwendet werden.
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}
|list8= *Farbstoffe können zum Färben von [[Shulker-Kiste]]n verwendet werden.
|group9= {{ver|1.12}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *Farbstoffe können zum Färben von [[Trockenbeton]] verwendet werden.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *Farbstoffe können zum Färben von [[Bett]]en verwendet werden.
}}
|group10= {{ver|1.13|17w47a}}
|list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen.
|group11= {{ver|1.14}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Tintenbeutel]], [[Knochenmehl]], [[Kakaobohnen]] und [[Lapislazuli]] sind keine Farbstoffe mehr, stattdessen gibt es vier neue Farbstoffe, die diese ersetzen.
*"Rosenrot", "Löwenzahngelb" und "Kaktusgrün" wurden zu "Roter Farbstoff", "Gelber Farbstoff" und "Grüner Farbstoff" umbenannt.
*Glasscheiben und Teppiche können gefärbt werden.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *Mit Farbstoffen lässt sich die Schriftfarbe an [[Schild (Schrift)|Schildern]] ändern.
}}
|group12= {{ver|1.19.3|22w45a}}
|list12= *Im Kreativ-Inventar gibt es einen neuen Farbige-Blöcke-Tab, in dem alle Blöcke vorkommen, die mit Farbstoffen gefärbt werden können.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list1= *Farbstoffe können für die Herstellung von Bannern verwendet werden.
*Farbstoffe können zur Herstellung von Feuerwerkssternen verwendet werden.
*Gefärbtes Glas ist mit Farbstoffen herstellbar.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list2= *Hellgrüner Farbstoff kann durch das Schmelzen von Seegurken gewonnen werden.
*Farbstoffe können zur Herstellung von [[:en:Glow stick|Leuchtstäben]] und [[:en:Balloon|Ballonen]] verwendet werden.
|group3= {{ver|be|1.8.0}}
|list3= *[[Tintenbeutel]], [[Knochenmehl]], [[Kakaobohnen]] und [[Lapislazuli]] sind keine Farbstoffe mehr, stattdessen gibt es vier neue Farbstoffe, die diese ersetzen.
*"Rosenrot", "Löwenzahngelb" und "Kaktusgrün" wurden zu "Roter Farbstoff", "Gelber Farbstoff" und "Grüner Farbstoff" umbenannt.
|group4= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list4= *Blauer und weißer Farbstoff kann von [[Kornblume]]n und [[Maiglöckchen]] gewonnen werden.
|group5= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list5= *Glasscheiben und Teppiche können gefärbt werden.
*Es ist nur noch ein einziger Farbstoff erforderlich, um ein Bannermuster in einem Webstuhl aufzubringen.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Barvivo]]
[[en:Dye]]
[[es:Tintes]]
[[fr:Teinture]]
[[hu:Színezés]]
[[it:Colorante]]
[[ja:染料]]
[[ko:염료]]
[[nl:Kleurstof]]
[[pl:Barwniki]]
[[pt:Corante]]
[[ru:Красители]]
[[th:สีย้อม]]
[[uk:Барвники]]
[[zh:染料]]</li></ul>
Entwickler

Mojang logo Mojang Studios
Xbox Game Studios Xbox Game Studios
OtherOceanLogo Other Ocean Interactive
(New Nintendo 3DS Edition)

Plattform
Aktuell
Windows 10
Android
iOS
iPadOS
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
Fire OS
Fire TV
Inoffiziell
Linux
macOS
Abwärtskompatibel
Xbox Series X|S
PlayStation 5
Eingestellt
Raspberry Pi
(Pi 0.1.1)[Anm. 1]
Windows Phone 8.1
(Alpha 0.16.2)
Apple TV
(1.1.5)
New Nintendo 3DS
(New 3DS 1.9)[Anm. 1]
Windows 10 Mobile
(Bedrock Edition 1.16.40)
Gear VR
(Bedrock Edition 1.16.40)
Geschrieben in

C++[1]

Aktuelle Version

Offiziell: 1.20.32
Beta: beta 1.20.50.21

Veröffentlicht

7. Oktober 2011 (Xperia PLAY: 16. August 2011 [2])
17. November 2011
13. September 2012
11. Februar 2013
10. Dezember 2014
22. Februar 2017
29. Juli 2015
27. April 2016
19. Dezember 2016
20. September 2017
21. Juni 2018
19. September 2018
10. Dezember 2019
23. August 2018
15. Dezember 2018

Einstufung

USK 6
9+
Aufsicht empfohlen
USK 12

Größe

Variiert je nach Gerät[3]
218.8 MB[4]
93.8 MB[5]
152.23 MB[6]
291 MB[7]
241.9 MB[8]
93.8 MB[9]
311.59 MB[10]
1.58 GB[11]
224.92 MB[12]
~5 MB
467 MB

Lizenz

Proprietär

Code verfügbar

Nein

Links

Google Play
iOS App Store
Amazon Appstore for Fire OS
Microsoft Store (Windows 10)
Microsoft Store (Windows 10 Mobile)
Oculus Store
Amazon Appstore for Fire TV
Microsoft Store (Xbox One)
Nintendo eShop (Switch)
PlayStation Store
Minecraft für Raspberry Pi-Website
Nintendo eShop (3DS)
Linux Flatpak
macOS DMG

Bedrock Edition bezeichnet im Minecraft Wiki die offiziell „Minecraft“ genannten Versionen des Spiels, mit der das plattformübergreifende Spiel zwischen mobilen Geräten, Konsolen und PCs möglich ist[13].

Technisch gesehen hat sie ihren Ursprung in der Pocket Edition auf mobilen Geräten und bzw. dessen Ableger für Windows 10 (Windows 10 Edition), Gear VR (Gear VR Edition) und Fire TV (Fire TV Edition) und stellt einen Zusammenschluss dieser dar. Beginnend mit der Xbox One wurde die Bedrock Edition auf Konsolen portiert, wo sie die ursprüngliche Konsolenedition der jeweiligen Konsole (Xbox One Edition, Nintendo Switch Edition und PlayStation 4 Edition) ersetzt.

Auch die Pi Edition, die Apple TV Edition und die New Nintendo 3DS Edition sind Ableger der Bedrock Edition, jedoch wurde die Entwicklung dieser Ableger eingestellt, sodass keine Vereinheitlichung mit anderen Versionen stattfand.

Nachdem am 10. Dezember 2019 die Bedrock Edition auf die PlayStation 4 portiert wurde, ist sie neben der Java Edition die einzige Minecraft-Edition, die aktiv weiterentwickelt wird.

Am 8. Juli 2020 wurde die Einstellung der Bedrock Edition für Geräte mit Windows 10 Mobile, die Gear VR, sowie leistungsschwächere Android-Geräte und iPhones / iPads mit iOS 10 oder älter im Oktober 2020 angekündigt.[14]

Die Bedrock-Edition-Ableger für PlayStation 4 sowie Xbox One sind zudem via Abwärtskompatibilität auch auf der PlayStation 5 bzw. Xbox Series X|S spielbar, da es sich jedoch nicht um an die neuen Konsolen angepasste, gesonderte Ableger handelt, wird die neue Hardware nicht komplett ausgenutzt und manche Funktionen stehen womöglich nicht zur Verfügung.[15][16]

Es gibt eine inoffizielle Portierung für die Betriebssysteme Linux und macOS, welche auf der Android BE basiert.

Gameplay

Die Spielweise, die Sounds, die Texturen und vieles mehr sind denen der Java Edition weitestgehend ähnlich beziehungsweise nahezu identisch. Der Spieler kann innerhalb einer dreidimensionalen Welt Blöcke abbauen und setzen, gegen Gegner kämpfen und einiges mehr. Mehr Informationen zum grundlegendem Spielprinzip von Minecraft sind hier zu finden. Dabei stehen in der Bedrock Edition drei statt fünf Spielmodi zu Verfügung: Überleben, Kreativmodus und der Abenteuermodus. Nicht vorhanden sind der Hardcore- und der Beobachtermodus. Abgesehen davon gibt es weitere kleinere Unterschiede im Vergleich zur Java Edition, beispielsweise:

  • Redstone funktioniert anders
  • Manche Mobs verhalten sich etwas anders, als in der Java Edition.
  • Multiplayer ist auf vier Wegen möglich:

Einige Funktionen sind nur auf bestimmten Geräten verfügbar (Siehe hier) Mehr Informationen zu den Unterschieden sind weiter unten im Bereich Vorteile und Nachteile.

Inventar

Die Bedrock Edition besitzt im vergleich zur Java Edition ein Besonderes Inventarsystem, welches besonders auf die Bedienung per Touch bzw. Controller optimiert ist. Beim Handwerk wird normalerweise das Rezeptbuch verwendet, jedoch ist auch das klassische Handwerksfeld benutzbar. Zudem unterscheidet sich der Inventaraufbau in der Touchoberfläche etwas um dort besser bedienbar zu sein.

Steuerung

Die möglichen Steuerungsmöglichkeiten hängen von dem benutzten Gerät ab:

  • Auf allen Geräte ist die Bedienung mittels Controller möglich, auf Konsolen ist dieser oft das einzige Eingabegerät.
  • Auf mobilen Endgeräten, wie Smartphone oder Tablet, ist die Bedienung per Touchsteuerung möglich, hierbei werden virtuelle Tasten eingeblendet um eine Bedienung möglich zu machen.
  • Besonders die Windows 10 Edition lässt sich, ähnlich der Java Edition, auch mit Maus und Tastatur steuern.

Entwicklung

Die erste Version wurde 2011 als Pocket Edition für mobile Geräte veröffentlicht. Als 2015 die Windows 10 Edition hinzukam, konnte die Bedrock Edition nun auch auf dem PC gespielt werden. 2017 wurde die Xbox One Edition integriert und 2019 die Playstation 4 Edition, und die verschiedenen Ausgaben der Bedrock Edition wurden nunmehr offiziell Minecraft ohne Zusatz genannt[17].

Umbenennung:

Viele denken, es liefe darauf hinaus, dass die BE die Hauptversion wird. Dies ist jedoch nicht der Fall, wie eine Mojang-Mitarbeiterin in einem Interview bestätigte. Sie sagte: "Es gibt keine Hauptversion. [...] Minecraft ist einfach Minecraft, egal wo." Außerdem meinte sie, dass es auch keine Pläne für eine Hauptversion oder ähnliches gibt, weil es in die andere Richtung gehen soll: Das Ziel sei eine Version für alle Plattformen (warum das allerdings schwierig und aufwändig ist, wird im Abschnitt "Gleichstellung" erklärt) .

Dass es keinen Zusatz mehr gibt, bedeutet also nicht, das die BE die Hauptversion ist bzw. werden soll. Der Hintergrund der Umbenenungen war die Übersicht. Anstatt die BE in mehrere Plattformen aufzuteilen (PE, W10, XBOX, PS, ...), wurden sie alle ohne Zusatz zusammengeführt. Damit man die JE von den Plattformen der BE unterscheiden kann, erhielt die JE den Zusatz "Java Edition" unter dem Schriftzug im Titelbildschirm. Von den unterstützten Versionen gibt es nun nurnoch die JE und die BE.

Besseres Planen:

Seit Version 1.13 (Version-Nummer der JE) plant die JE die Updates zusammen mit der BE (und sie werden auch gleichzeitig herausgegeben), sodass keine Unterschiede mehr entstehen. Früher war es oft so, dass die JE Inhalte hat, die auf der BE nicht (so einfach) möglich sind und dann wegen aufwändigen Nachprogrammierungen lange Zeit zurückliegt. Ein Beispiel dafür war der Netherreaktor als Ersatz für den Nether (auf der (damals noch) PE) . Aus solchen Fehlern hat man gelernt: Seit der Version 1.13 wird man in solchen Fällen nicht wie früher die Umgehung nehmen, sondern die aufwändige Programmierung für die jeweilige schwierige Edition machen (meistens ist das die BE). Dann wartet man mit dem Herausgeben des Updates solange bis die aufwändige Programmierung fertig ist. Wenn man es geschafft hat, hat man die Umgehung vermieden und somit auch weitere Unterschiede einzubringen.

Gleichstellung:

Die JE und die BE sollen gleichgestellt werden; Mojang kündigte an, dass beide Editionen irgendwann so gleich wie möglich sein werden. Seit einigen Jahren ist es also so, dass die BE Inhalte von der JE bekommt und die JE Inhalte von der BE bekommt. Es ist nur eine Frage der Zeit bis es keine Unterschiede mehr gibt. Doch manche Unterschiede müssen wohl dauerhaft beibehalten werden. Denn bei einigen Dingen ist das Übertragen aufgrund der unterschiedlichen Programmiersprachen nicht so einfach oder sogar unmöglich. Ein Beispiel dafür ist das Färben von Lederrüstung. Auf der JE tut man dies im Herstellungsfeld mit Farbstoff. Da das auf der BE nicht möglich ist, erfand man eine umständlichere Variante mit Kesseln: Man färbt das Wasser und dann so die Rüstung. Bei Effekt-Pfeilen funktioniert es ähnlich. Dadurch entsteht sogar ein Vorteil zur JE, denn es wird kein Drachenatem benötigt. Leider entstehen dann weitere Unterschiede; das man das Wasser in Kesseln färben kann gibt es nur in der BE, weil es dort speziell für das Färben von Lederrüstung und Herstellen von Effekt-Pfeilen vorgesehen ist. Auf der JE macht man diese Sachen ja im Herstellungsfeld. Diese Möglichkeit möchte man aber nicht entfernen. Denn alte Sachen sollen so bleiben. In manchen Fällen (so wie bei der Lederrüstung) fand man Alternativen, die Problemstelle wird durch einen anderen Weg umgangen. Doch in den meisten Fällen ist es so, dass die Inhalte dann garnicht verfügbar sind. So wie die in der JE bekannten Spektralpfeile, weil die BE jedoch den Leuchten-Effekt nicht handhaben kann, gibt es diese Pfeile nicht. Ein weiterer Grund, warum es die BE schwer hat, ist das sie für mehrere Geräte verfügbar ist. Man muss immer darauf achten das die Inhalte überall funktionieren. Deshalb hat die BE bis heute kein (vollständiges) Zweihandsystem. Denn auf mobilen Geräten wäre es (wegen der Touch-Steuerung) sehr schwer zu ermöglichen. Die BE hat besonders viele Details, diese fügte man ein, als man versuchte auch die BE zu verbessern, so bekam sie erstmalig auch exklusive Inhalte (das sind Inhalte, die es nur auf dieser Edition gibt) : Mehr Benutzungen für Kessel und Rüstungsständer, Sterbende und tote Bäume, Farbverfärbung des Laubs bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe, Aussehen der Welt wie die runde Erde, "Emotes" , spezielle "versteckte" Blöcke, ... (genauere Erklärungen dazu sind im Abschnitt "Vorteile") . All das sind Sachen die wiederum in der JE nicht möglich sind und deswegen nicht eingeführt werden (können) .

Entstehungsgeschichte:

2014 wurde Mojang von Microsoft gekauft. Microsoft hatte einen Plan: Man wollte, dass man auch von verschiedenen Geräten zusammen spielen kann. Sie nahmen die PE (die anders als die Java in C++ programmiert ist) , verbesserten sie stark (die PE lag damals noch sehr stark hinter der JE) und brachten sie erst auf Windows 10 und später auch auf moderne Konsolen. So entand die BE und dann die Gleichstellung mit der JE. Die BE ist also eigentlich die PE, nur stark verbessert. Die Zeit der stark zurückgeschlagene und unbeliebte PE ist längst vorbei. Seit dem Jahr 2016 / 2017 geht es nurnoch bergauf. Die BE ist auch dafür verantwortlich das Minecraft wieder aus der Grube kam, wieder mehr Spieler bekam und sogar noch beliebter wurde als vor dem Absturz. Heute kann es die BE sogar mit der JE aufnehmen.

Eigenschaften

Die Bedrock Edition hat folgende Eigenschaften:

  • Die Welten können nunmehr quasi endlos groß sein. Wenn man sich auf den Horizont zubewegt, wird die Welt automatisch vergrößert.
  • Der Mehrspielermodus erlaubt ein plattformübergreifendes Spiel zwischen mobilen Geräten, PCs und Spielkonsolen, die die Bedrock Edition unterstützen.
  • Zugriff auf Minecraft Realms.
  • Ingame werden ausgewählte Server für den Mehrspielermodus angeboten. Dazu gibt es ein Minecraft-Partner-Programm, bei dem sich Serverbetreiber bewerben können, um ihren Server für die Bedrock Edition zugänglich zu machen. Auf mobilen Geräten ist es zusätzlich möglich, weitere Server außerhalb des Partner-Programms auszuwählen, auf den Konsolen ist das nicht möglich.
  • Um im Mehrspielermodus zu spielen, wird ein Xbox Live Account benötigt, der dem Spieler-Account entspricht und für alle Plattformen der Bedrock Edition gilt. (Auf einigen Plattformen ist eine Mitgliedschaft eines kostenpflichtigen Online-Services Pflicht um im Mehrspielermodus Online spielen zu können)
  • Um den Mehrspielermodus sicher zu machen, gibt es über Xbox Live Kontrollfunktionen für Spieler und Eltern[18].
  • Ein Add-on, das auf einer Plattform gekauft wird, ist auch auf allen anderen Plattformen verfügbar, ohne dort erneut gekauft werden zu müssen.
  • Die Konsolenminispiele wird es in der Bedrock Edition nicht mehr geben. Stattdessen stehen die Server zur Verfügung, auf denen viel mehr Minispiele laufen.
  • Wie in der Java Edition, gibt es auch in der Bedrock Edition Entwicklungsversionen, die hier "Beta Test" genannt werden. Sie können auf den Plattformen Android, Windows 10 und Xbox One installiert werden[19].
  • Die Bedrock Edition und die Java Edition werden wie bisher inhaltlich annähernd gleich weiterentwickelt. Unterschiedliches wird versucht gleich zu stellen.

Vor- und Nachteile gegenüber der Java Edition

Welche Version von Minecraft nun besser sei, muss jeder für sich selbst entscheiden. Denn die Bedrock Edition ist zwar in den Punkten plattformübergeifendes Spielen, Benutzerfreundlichkeit und Performance deutlich die bessere Wahl, während die Java Edition in den Punkten Anpassbarkeit (siehe weiter unten, bei ^1^) und Möglichkeiten beliebter ist.

Vorteile

  • Plattformübergreifendes Spielen (Cross-Play) über zahlreiche Geräte wird zur Verfügung gestellt.
  • Verfügbar für viel mehr Geräte, darunter Android, iOS und ausgewählte Spielekonsolen und Smart-TVs.
  • Teilweise bessere Performance, dank C++-Optimierung[19].
  • Raytracing-Grafik mit entsprechender Hardware möglich[20].
  • Das Kampf-System unterscheidet sich deutlich von dem der JE: Es gibt keine Abklingzeit ; d.h.: man kann durchgehend schlagen, bzw. so schnell wie man klicken / drücken kann. Schwerter machen (wie in der JE früher auch) mehr Schaden als Äxte.
  • Synchronisierung der Welten zwischen den Geräten (benötigt Xbox Live Account)
  • Da man die Version nicht auswählen kann, wird Verwirrung, welche Version man braucht, vermieden.
  • Wegen des einfachen Spielens mit Freunden über Xbox Live wird das meist aufwändige Einrichten eines Servers nicht benötigt.
  • Spezielle Blöcke, wie Grenze , Erlaubenblock, Verweigernblock oder Lichtblock
  • Sehr ausführliche benutzerdefinierte Rechte für Server
  • Sehr ausführliches "So wird Gespielt"-Menü mit vielen Informationen (zum Beispiel das Spielen vom ersten Tag bis zum Leuchtfeuer) zum Nachlesen für Anfänger aber auch für Erfahrene.
  • Etwas geordneteres Kreativinventar, da beispielsweise alle Blöcke einer Art erinnernd an ein Drop-Down-Menü sortiert sind
  • Mit dem im Spiel verfügbaren Charakter-Bearbeiter können Skins einfach (aber leider nicht auf Pixel genau) angepasst werden.
  • Mit sogenannten "Emotes" können Spieler bestimmte animierte Aktionen ausführen.
  • Kleine Extrafunktionen (wie das Färben von Wasser in Kesseln oder ein paar Befehle)
  • Man kann mit Rüstungsständern deutlich mehr machen: Während man Rüstungsständern in der JE nur Rüstung anziehen kann, haben sie in der BE Arme; sie können Gegenstände in die Hand nehmen, verschiedene Positionen einnehmen und mit Redstone-Schaltungen sogar "tanzen" .
  • Mehr Details: sterbende Bäume (zu einer geringen Chance können Bäume mit Ranken spawnen), tote Bäume (zu einer geringen Chance können Baumstämme quer auf dem Boden liegend spawnen), Farbfärbung des Laubs bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe (wenn man einen Weg in großer Höhe bauen will, kann man die Blöcke einfach vor sich platzieren und muss nicht wie in der Java schleichen und sich rückwärts bewegen), Aussehen der Welt wie die runde Erde (der Horizont scheint gebogen wenn man von oben hinunter guckt) .

Nachteile

  • Kein (vollständiges) Zweihandsystem (warum ist weiter oben erklärt) , man kann nur (aufgedeckte) Karten , Pfeile , Raketen , Schilde und Totems der Unsterblichkeit in die zweite Hand nehmen, denn das sind Sachen die keine direkte Klick-Funktion haben.
  • Kein F3-Menü mit technischen Informationen, nur Koordinaten (das macht es unmöglich genaue Eigenschaften über Blöcke und Kreaturen zu erfahren)
  • NBT-Daten bei Befehlen werden nicht unterstützt, sodas es nicht möglich ist mit Klammern zu arbeiten. Selten wurden dafür Umgehungen gefunden, in den meisten Fällen jedoch nicht. Das macht Befehle, die in der JE Klammern benötigen unmöglich. Oft kommen sie bei Kreaturen vor, diese gibt es dann in der BE nicht. Z. B. das Killer-Kaninchen, es bräuchte ja die NBT-Zusatzdaten ( / summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} ) .
  • Kein Launcher zum Auswählen der Minecraft-Version, d.h.: es ist nicht möglich alte Versionen zu spielen. Man kann zwar Updates verhindern und so auf einer Version bleiben, aber einmal geupdatet, gibt es kein zurück mehr.
  • Zwar kann man mithilfe der XBOX App einige Dinge über den Spielstand erfahren, doch die Statistiken, mit allen Details über den Spiel-Fortschritt (wie es sie in der JE gibt) gibt es nicht.
  • Redstone funktioniert bei vielen Schaltungen ganz anders (als in der JE) und gelegentlich auch nicht so, wie es sollte[21].
  • Bei vielen Dingen gibt es deutlich weniger Möglichkeiten als in der Java Edition: Das kann man besonders beim Erstellen einer Welt sehen; Welttypen wie Große Biome, Zerklüftet, Buffet ... , oder zusätzliche Optionen wie "Bauwerke generieren" existieren nicht. Bei einer Flachlandwelt in der JE kann man sogar jede Schicht so anpassen, wie man sie haben will, was man in der BE auch nicht kann.

^1^ : In der JE kann man sich alles bis ins Kleinste einstellen; z. B. kann man sogar einstellen ob die Haupthand rechts oder links ist (Standart ist rechts) . Solche genauen Möglichkeiten gibt es in der BE nicht.

  • Einige Gegenstände und Kreaturen fehlen: z. B. der Riese , der Illusionist , das Killer-Kaninchen , Spektralpfeile und die Antriebslore (In den meisten Fällen liegt es (wie weiter oben schon erklärt) an der Programmiersprache. Die Antriebslore ist ein Sonderfall. Da sie in der JE irgendwann entfernt werden soll, wurde sie in die BE garnicht erst eingefügt.)
  • Die Erfolge wurden nicht (wie bei der JE) in Fortschritte geändert. Somit hat man immer noch das alte Erfolgssystem: das heißt keine Unterscheidung zwischen einfachereren und schwierigeren Erfolgen; deswegen auch keine Levelbelohnungen oder die Erfolgsmusik. Es gibt auch keine weltengetrennte Speicherung (was aber nicht negativ sein muss) und man kann die Erfolge nach Abschluss nicht mehr Zurücksetzen.
  • Aktuell nicht für Linux und macOS verfügbar (siehe "Inoffizielle Portierung")


Unterschiede zwischen den Plattformen

Zwischen den Ablegern der Bedrock Edition gibt es einige Funktionsunterschiede, oftmals aufgrund von Hardwareeinschränkungen der einzelnen Geräte. Die folgende Tabelle führt die einzelnen Unterschiede auf:

"Welt exportieren"-Option Ja Nein ? ? Nein Ja Nein Nein Nein Nein
"Welt importieren"-Option Ja Nein ? ? Nein Ja Ja Nein Nein Nein
Servern über IP beitreten Ja Ja ? Ja Ja Ja Ja Nein Nein Nein
Bedienung mit Tastatur Ja Ja ? ? Teilweise[Anmerkung 1] Ja Ja Ja Teilweise[Anmerkung 2] Ja
Bedienung mit Maus Teilweise Teilweise ? ? Nein Ja Ja Ja Nein Ja
Shader-Sprache GLSL GLSL GLSL GLSL GLSL HLSL HLSL HLSL GLSL PSSL
3D-Export mit dem Strukturblock Ja Nein Nein Nein Nein Ja ? Nein Nein Nein
Touchsteuerung Ja Ja Nein Nein Ja Ja Ja Nein Teilweise[Anmerkung 3] Nein
Raytracing Nein Nein Nein Nein Nein Ja[Anmerkung 4] Nein Nein Nein Nein
VR Nein Nein Nein Ja Nein Ja[Anmerkung 5] Nein Nein Nein Ja
  1. Zwar gibt es Optionen für die Tastatur, diese kann jedoch nur zum schreiben im Chat und nicht zum Spielen verwendet werden.
  2. Eine angeschlossene USB-Tastatur kann zur Texteingabe verwendet werden.
  3. Touchsteuerung kann im Inventar und zur Navigation im Menü verwendet werden, aber nicht zum Interagieren im Spiel (Blöcke abbauen, etc.).
  4. Nvidia-RTX-Grafikkarte erforderlich.
  5. Mit Oculus Rift und Windows Mixed Reality.

Inoffizielle Portierung

Da es von offizieller Seite keine Veröffentlichung der BE für die Betriebssysteme Linux und macOS gibt, wurde dies von Anhängern dieser Systeme selbst übernommen, um die Fragmentierung, welche durch das Fehlen dieser Version für diese Betriebssysteme entstand, zu schließen. Die Portierung[22] basiert auf der Android BE, was wiederum ein Google Konto und eine erworbene Minecraft Kopie im Google Play Store voraussetzt. Man benötigt unter Linux Systemen die Sandbox-Umgebung Flatpak und auf dem System von Apple wird es über eine .DMG-Datei (Disk-Image) installiert / kopiert. Der Client der Portierung kommt mit einem eigenen Launcher daher, jener ist wohl an dem JE-Launcher angelehnt.[23] Es sollte noch angemerkt sein, dass diese Portierung in keinster Weise in Verbindung zu Mojang noch zu Microsoft steht.

Infos:

Die Abschnitte "Umbenennung" , "Besseres Planen" und "Gleichstellung" gehören eigentlich zusammen, wegen der Übersicht aber wurden sie aufgeteilt. Um sie (besser) zu verstehen sollte man sie natürlich *alle hintereinander und in der richtigen Reihenfolge* lesen.

(Häufig) verwendete Abkürzungen: JE = Java Edition , BE = Bedrock Edition , PE = Pocket Edition

Einzelnachweise

  1. https://twitter.com/jeb_/status/122350670648066049
  2. https://www.mojang.com/2011/08/say-hello-to-minecraft-pocket-edition/
  3. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe
  4. https://itunes.apple.com/us/app/minecraft/id479516143?mt=8
  5. https://www.amazon.com/Mojang-Minecraft-Pocket-Edition/dp/B00992CF6W
  6. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/minecraft-for-windows-10-mobile/9wzdncrdzsbb
  7. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/minecraft-for-windows-10/9nblggh2jhxj
  8. https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1046887318709554/
  9. https://www.amazon.com/gp/aw/d/B01NCJDPER/ref=mw_dp_mpd?pd=1
  10. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/minecraft/9NBLGGH537BL?ocid=MCX1_int_omc_min&rtc=1
  11. https://www.nintendo.com/games/detail/v5vITLlYKWiQGB5ckyrSENrnEBnVErqV
  12. https://store.playstation.com/en-us/product/UP4433-CUSA00744_00-MINECRAFTPS40001
  13. https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360004818752-Minecraft-for-Nintendo-Switch-Bedrock-
  14. https://www.minecraft.net/de-de/article/important-news-regarding-minecraft-mobile
  15. https://store.playstation.com/en-us/product/UP4433-CUSA00744_00-MINECRAFTPS40001
  16. https://www.microsoft.com/en-us/p/-/9NBLGGH537BL
  17. https://minecraft.net/de-de/article/better-together-update-here
  18. https://minecraft.net/de-de/article/minecraft-multiplayer-server-safety
  19. a b WHICH VERSION of MINECRAFT gets MORE FPS?!
  20. https://www.minecraft.net/de-de/updates/ray-tracing
  21. https://bugs.mojang.com/browse/MC-58173?jql=text%20~%20%22redstone%22
  22. https://mcpelauncher.readthedocs.io/en/latest/
  23. https://dl.flathub.org/repo/screenshots/io.mrarm.mcpelauncher-stable/752x423/io.mrarm.mcpelauncher-220206588417b5258f3d21fefa40fb35.png