Minecraft Wiki
Thejumpingflame (Diskussion | Beiträge)
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Aber nicht falsch verstehen! Viele denken es läuft darauf hinaus das die BE die Hauptversion wird. Das ist falsch. In einem Interview bestätigte eine Mojang-Mitarbeiterin das es keine Hauptversion und auch keine Pläne dazu gibt. Sie sagte: "Minecraft ist einfach Minecraft" , egal auf welcher Plattform.
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Aber nicht falsch verstehen! Viele denken es läuft darauf hinaus das die BE die Hauptversion wird. Das ist falsch. In einem Interview bestätigte es eine Mojang-Mitarbeiterin. Sie sagte: "Es gibt keine Hauptversion. Minecraft ist einfach Minecraft, egal auf wo." Außerdem meinte sie das es auch keine Pläne dazu gibt. Denn es soll ja in die andere Richtung gehen. Das Ziel ist eine Version für alle Plattformen (warum das allerdings so schwierig und aufwändig ist, wird im Abschnitt "Gleichstellung" erklärt) .
 
Also: Dass es keinen Zusatz mehr gibt bedeutet nicht, das die BE die Hauptversion ist oder werden soll. Der Hintergrund der Umbenenungen war die Übersicht. Anstatt die BE in ihre mehreren Plattformen aufzuteilen (PE, W10, XBOX, PS, ...) wurden sie alle zusammengebracht; ohne Zusatz. Damit man die JE von den Plattformen der BE unterscheiden kann erhielt die JE den Zusatz "Java Edition" unter dem Schriftzug im Titelbildschirm. Von den unterstützten Versionen gibt es nun nurnoch die JE und die BE.
 
Also: Dass es keinen Zusatz mehr gibt bedeutet nicht, das die BE die Hauptversion ist oder werden soll. Der Hintergrund der Umbenenungen war die Übersicht. Anstatt die BE in ihre mehreren Plattformen aufzuteilen (PE, W10, XBOX, PS, ...) wurden sie alle zusammengebracht; ohne Zusatz. Damit man die JE von den Plattformen der BE unterscheiden kann erhielt die JE den Zusatz "Java Edition" unter dem Schriftzug im Titelbildschirm. Von den unterstützten Versionen gibt es nun nurnoch die JE und die BE.
   

Version vom 10. März 2021, 17:15 Uhr

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Bedrock Edition
MC Bedrock Logo
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Trichterlore|Trichterlore]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Trichterlore Gegenstand.png
|invimage  = Trichterlore
|type      = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid    = hopper_minecart
}}
{{Objekt
|title  = Platzierte Trichterlore
|image  = Trichterlore.png
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
|health = {{hp|6}}
|drops  = {{GL|Trichterlore}}<br>Sowie deren Inhalt
|nameid = hopper_minecart
}}
{{Diese Seite|die Trichterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)|den Trichter|Trichter}}
'''Trichterloren''' sind Abwandlungen von [[Lore]]n. Sie ziehen alle Gegenstände aus Behältern (wie [[Truhe]]n, [[Ofen|Öfen]], etc.), die sich über ihr befinden, an und sammeln auf [[Schienen]] liegende Gegenstände auf.

== Eigenschaften ==
Die Trichterlore kann wie ein [[Trichter]] Gegenstände einsammeln:
* aus direkt über ihr befindlichen Behältern,
* aus direkt über ihr befindlichen Behälterloren, aber nur, wenn die Trichterlore nicht auf einer Schiene steht,
* Gegenstände, die als [[Drop]]s auf direkt über ihr befindlichen Blöcken liegen,
* Gegenstände, die als Drops auf den Schienen liegen,
* Gegenstände, die als Drops seitlich neben den Schienen liegen, aber nur, wenn sie die Lore dabei fast berühren.

Die Einsammelgeschwindigkeit ist dabei viel größer als die eines normalen Trichters. Dies ist jedoch ein ungewollter Bug welcher noch immer offen ist.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-65029</ref> 

Trichterloren besitzen wie Trichter fünf Slots. Für den Transport von vielen Gegenständen sind daher [[Güterlore]]n besser geeignet, weil diese mehr Slots haben. 

Eine Trichterlore wird automatisch durch einen Trichter entleert, der sich unter ihrer Schiene befindet.

Die Funktion Gegenstände aufzusammeln, kann mit Hilfe einer [[Aktivierungsschiene]] deaktiviert werden. Hierbei wird die Tricherlore solange keine weiteren Gegenstände aufsammeln, bis sie auf eine deaktivierte Aktivierungsschiene trifft. Das heißt, sie kann über eine beliebig lange Strecke fahren, ohne Gegenstände aufzusammeln.

Wie bei Trichtern kann durch einen [[Redstone-Komparator]] auch der Füllgrad einer Trichterlore ausgelesen werden. Dabei muss der Komparator mit einer [[Sensorschiene]] verbunden sein, auf die die Trichterlore fährt.

Man kann eine Tricherlore in einem Block verbergen. Dazu schiebt man sie von den Schienen herunter auf einen Trichter und setzt in alle Richtungen um die Lore Blöcke, sodass sie nicht weggeschoben werden kann. Nun platziert man vor einem der vier außenliegenden Blöcke einen Kolben in Richtung Trichterlore und lässt ihn ausfahren. Dadurch wird der Block auf die Trichterlore geschoben, die nun in diesem Block steckt. Wenn man dann einen Gegenstand auf den Block wirft, wird er von der unsichtbaren Trichterlore aufgesaugt und an den Trichter unter der Lore abgegeben. An diesen Trichter kann z.B. eine Truhe angeschlossen sein. 

Mit dem {{b|/summon minecraft:hopper_minecart ~ ~1 ~ {Enabled:false} }} kann man eine Trichterlore erzeugen, die keine Gegenstände aufsammelt.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Trichterlore}}
|}

== Verwendung ==
=== Umbenennen ===
{{Ambossrezept
|ingredients=[[Trichterlore]]<br>+ Freitext
|Input1=Trichterlore
|Output=Trichterlore
|cost=1
|title=Neuer Inventarname
|head=1
|foot=1
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Trichterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

== Galerie ==
<gallery>
Trichterlore Dinnerbone.png|Erster Screenshot von Dinnerbone<ref>{{Tweet|Dinnerbone|291215700213772289}}</ref>.
Trichterlore mit Trichter.png|Trichterlore mit Trichter leeren.
Trichterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Trichterlore.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.5|13w03a}}
|list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.8|14w17a}}
|list2= *Trichterloren können Gegenstände aus Behältern extrem schnell entziehen.
|group3= {{ver|1.9|15w37a}}
|list3= *Mit NBT-Daten kann man eine Trichterlore erzeugen, die keine Gegenstände aufsammelt.
|group4= {{ver|1.11|16w32a}}
|list4= *Die Objekt-ID wird von "MinecartHopper" in "hopper_minecart" geändert.
|group5= {{ver|1.14|18w43a}}
|list5= *[[Datei:Trichterlore.png|32px]] [[Datei:Trichterlore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der Trichterlore werden geändert.
|group6= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre1}}
|list6= *Das Öffnen oder Zerstören einer Trichterlore verärgert [[Piglin]]s in der Nähe.
|group7= {{ver|1.19|22w13a}}
|list7= *Das Werkbankrezept für eine Trichterlore ist jetzt formlos.
*Trichterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Trichter]].
|group8= {{ver|1.19.4|23w06a}}
|list8= *Das Öffnen oder Zerstören einer Trichterlore verärgert [[Piglin]]s nicht mehr.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.
|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list2= *Die Objekt-ID wird von "minecarthopper" in "hopper_minecart" geändert.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Trichterlore.png|32px]] [[Datei:Trichterlore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der Trichterlore werden aktualisiert.
|group4= {{ver|bev|1.19.0|30}}
|list4= *Trichterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Trichter]].
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Vozík s násypkou]]
[[en:Minecart with Hopper]]
[[es:Vagoneta con tolva]]
[[fr:Wagonnet à entonnoir]]
[[hu:Tölcsér csille]]
[[it:Carrello da miniera]]
[[ja:ホッパー付きトロッコ]]
[[ko:호퍼가 실린 광산 수레]]
[[nl:Mijnkar met trechter]]
[[pl:Wagonik z lejem]]
[[pt:Carrinho de mina com funil]]
[[ru:Вагонетка с воронкой]]
[[uk:Вагонетка з лійкою]]
[[zh:漏斗矿车]]</li><li>[[Schildkrötenpanzer|Schildkrötenpanzer]]<br/>{{Gegenstand
| image       = Schildkrötenpanzer.png
| invimage    = Schildkrötenpanzer
| type        = Kampf, Werkstoffe
| renewable   = Ja
| durability  = 276
| stackable   = Nein
| nameid      = turtle_helmet
}}
[[Datei:Schildkrötenpanzer Helm.png|thumb|150px|Der Spieler trägt einen Schildkrötenpanzer als Helm]]
'''Schildkrötenpanzer''' können als Helme benutzt werden. Es gibt keine weiteren Teile einer Schildkrötenrüstung.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Schildkrötenpanzer kann man nicht direkt von [[Schildkröte]]n erhalten. Man muss ihn stattdessen aus [[Hornschild]]en herstellen. Diese wiederum erhält man nicht etwa beim Tod eines Tieres, sondern wenn die jungen Schildkröten zu erwachsenen Tieren heranwachsen.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schildkrötenpanzer}}
|-
{{Rezept/Schildkrötenpanzer Reparatur}}
|}

== Verwendung ==
=== Ausrüstung ===
Wie die Textur bereits erahnen lässt, können Schildkrötenpanzer ganz normal als Helm getragen werden. Der dadurch gewährte Schutz entspricht dem eines {{GL|Eisenhelm}}s, also {{Rüstung|2}} [[Rüstung]]spunkte. Außerdem hat der Schildkrötenpanzer über 60% mehr Haltbarkeit, nämlich 276 Punkte.

Doch einen Schildkrötenpanzer als ganz normales Rüstungsteil zu nutzen ist nicht seine eigentliche Funktion. Er kann nämlich, solange er auf dem Kopf getragen wird, Atemluft speichern, die nach dem Abtauchen für 10 Sekunden reicht, bevor der Spieler wie üblich die Luft anhalten muss. Somit kann sich der Spieler also für ganze 20 Sekunden unter Wasser aufhalten.

Realisiert wird diese Funktion des Schildkrötenpanzers, indem der Spieler bei dessen Tragen permanent den [[Statuseffekt]] {{EffektLink|Unterwasseratmung}} für 10 Sekunden erhält. Taucht er ab, beginnt der Effekt zu vergehen und kehrt erst zurück, sobald der Spieler zum Luftholen auftaucht.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Atmung bis Stufe III:''' erhöht die Atemzeit unter Wasser.
* '''Dornen bis Stufe III:''' schädigt einen Angreifer.
* '''Explosionsschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.
* '''Feuerschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.
* '''Fluch der Bindung:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Schildkrötenpanzer beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert den Schildkrötenpanzer beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
* '''Schusssicher bis Stufe IV:''' erhöht den Schutz gegen Projektile.
* '''Schutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.
* '''Wasseraffinität:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.

=== Schmieden ===
{{HA|Schmieden}}
Dabei können auch [[Verzauberung]]en bewahrt werden.

{{Ambossrezept
|head=1
|foot=1
|ingredients=Schildkrötenpanzer<br>+ [[Hornschild]]
|title=Schildkrötenpanzer
|Input1=Beschädigter Schildkrötenpanzer
|Input2=Hornschild,4
|Output=Schildkrötenpanzer
|cost=4
|name=Reparierter<br>Schildkrötenpanzer
}}

=== Verzieren ===
Schildkrötenpanzer können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Der verzierte Schildkrötenpanzer erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden ist.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|Schildkrötenpanzer
|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
|Passende Schildkrötenpanzer-Besätze
}}

=== Brauen ===
{{HA|Brauen}}
Ein Schildkrötenpanzer kann, ungeachtet seines Abnutzungsgrades, zum Brauen genutzt werden. Dabei entsteht der [[Trank des Schildkrötenmeisters]]. 

Einer seiner Effekte ist eine hohe Stufe der Langsamkeit, doch selbst bei dieser Stufe kann durch gleichzeitiges Sprinten und Springen eine moderate Fortbewegungsgeschwindigkeit erreicht werden.

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br /> (Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters}} <br> [[Trank|Trank des Schildkrötenmeisters]] 
| '''Schildkrötenpanzer''' <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] 
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Schildkrötenpanzer
  | Output1=  
  | Output2= Seltsamer Trank
  | Output3= 
}}
| Verlangsamt den Spieler sehr stark, macht ihn dafür aber gegen viele Schadensquellen nahezu unverwundbar.
| {{EffektLink|Langsamkeit|Langsamkeit|Langsamkeit IV}} 1:00<br>{{EffektLink|Resistenz|Resistenz|Resistenz III}} 1:00
|-
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w16a}}
|list2= *Der Effekt des Unterwasseratmung von Schildkrötenpanzern erzeugen keine Partikel mehr.
}}
|group2= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list2= *Schildkrötenpanzer können mit einem Schmiedetisch verziert werden.
*Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
**Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list1= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Turtle Shell]]
[[fr:Carapace de tortue]]
[[ja:カメの甲羅]]
[[ko:거북 등딱지]]
[[pt:Casco de tartaruga]]
[[ru:Черепаший панцирь]]
[[uk:Панцир черепахи]]
[[zh:海龟壳]]</li><li>[[Hacke|Hacke]]<br/>{{Gegenstand
| image        = 
Holzhacke.png;
Steinhacke.png;
Eisenhacke.png;
Goldhacke.png;
Diamanthacke.png;
Netherithacke.png
| invimage     = Holzhacke
| invimage2    = Steinhacke
| invimage3    = Eisenhacke
| invimage4    = Goldhacke
| invimage5    = Diamanthacke
| invimage6    = Netherithacke
| type         = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability   = '''Holz:''' 60<br>'''Stein:''' 132<br>'''Eisen:''' 251<br>'''Gold:''' 
32<br>'''Diamant:''' 1562<br>'''Netherit:''' 2031
| stackable    = Nein
| renewable    = '''Netherithacke:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja
| nbtlink      = Hacke
| nameid       =
;{{GS|Holzhacke}} Holz
:wooden_hoe
;{{GS|Steinhacke}} Stein
:stone_hoe
;{{GS|Eisenhacke}} Eisen
:iron_hoe
;{{GS|Goldhacke}} Gold
:golden_hoe
;{{GS|Diamanthacke}} Diamant
:diamond_hoe
;{{GS|Netherithacke}} Netherit
:netherite_hoe
}}
{{Diese Seite|die Hacke zur Herstellung von Ackerboden|die Hacke zum Abbauen von Stein und Erzen|Spitzhacke}}
Mit der '''Hacke''' werden [[Erde|Erd]]- und [[Gras]]blöcke in [[Ackerboden]] umgegraben. Ackerboden wird benötigt, um [[Ackerpflanze]]n anzupflanzen (nähere Informationen dazu siehe [[Ackerbau]]). Die Hacke ist das einzige Werkzeug, das bei einem Angriff nicht beschädigt wird und keinen zusätzlichen Schaden verursacht.

Die Hacke wird (anders als die meisten Werkzeuge in Minecraft) hauptsächlich durch einen '''Rechtsklick''' benutzt. Der bearbeitete Gras- oder Erdblock wandelt sich daraufhin in Ackerboden um, während eventuell auf ihm liegender Schnee verschwindet. Erst dann kann dort das Saatgut platziert werden.

Bearbeitet man [[grobe Erde]] mit einer Hacke, verwandelt sich diese in normale [[Erde]].

Mit Hacken können [[Netherwarzenblock|Netherwarzenblöcke]], [[Netherwarzenblock|Wirrwarzenblöcke]], [[Pilzlicht]]er, [[Getrockneter Seetangblock|Getrocknete Seetangblöcke]], [[Schwamm|Schwämme]], [[Strohballen]] und [[Zielblock|Zielblöcke]] schneller abgebaut werden.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Hacken können, analog der Abbau-[[Werkzeug]]e und dem [[Schwert]], an einer [[Werkbank]] aus verschiedenen Materialien hergestellt werden. Je besser das Material, desto länger die Haltbarkeit (Ausnahme: Gold). Die Tabelle stellt die Hacken aus den verschiedenen Materialien in aufsteigender Reihenfolge dar. Anders als die anderen Hacken, lassen sich Netherithacken nicht direkt herstellen, sie lassen sich nur durch Aufwerten einer Diamanthacke mit Netheritbarren in einem [[Schmiedetisch]] herstellen. 

Zwei Hacken können durch Kombination im Herstellungsfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Hacke und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Hacken, die dann eine weniger abgenutzte Hacke ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Hacken addiert. Diese Kombination funktioniert nur bei Hacken des selben Materials.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Holzhacke}}
|-
{{Rezept|Steinhacke}}
|-
{{Rezept|Eisenhacke}}
|-
{{Rezept|Diamanthacke}}
|-
{{Rezept|Goldhacke}}
|-
{{Rezept|Hacke Reparatur}}
|}

=== Aufwerten ===
{{Schmiedetischrezept
|Netheritaufwertung
|Diamanthacke
|Netheritbarren|Netherithacke
|description=Netherithacke
}}

=== Vorkommen ===
Diamanthacken kommen mit einer Wahrscheinlichkeit von 21,8 % in Truhen von [[Waldanwesen]] und mit 16,1 % in [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] vor. Goldhacken kommen verzaubert mit einer Wahrscheinlichkeit von 20,5 % in Truhen von [[Portalruine]]n vor.

=== Handel ===
Werkzeugschmiede auf der Stufe Neuling haben die Chance, eine Steinhacke für einen Smaragd zu verkaufen, und Werkzeugschmiede auf der Stufe Geselle haben die Chance, eine Diamanthacke für 4 Smaragde zu verkaufen. In der Bedrock-Edition beträgt die Chance 25%, in der Java-Edition sind es 40%.

== Verwendung ==
=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Hacke beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert die Hacke beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
* '''Glück bis Stufe III:''' Erhöht die Drop-Anzahl beim Abbau von Blöcken.
* '''Effizienz bis Stufe V:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit.
* '''Behutsamkeit:''' Lässt Blöcke sich selbst droppen, auch solche, die sonst einen Gegenstand droppen.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
|ingredients=Zwei Hacken
|Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke
|Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke
|Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke
|description=Die Haltbarkeit der beiden Hacken addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzauberte Hacke
|Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke
|
|Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke
|description=Die Verzauberungen der Hacke werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Hacke
|ingredients=Zwei Hacken
|title=Hacke
|Input1=Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke
|Input2=Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke
|Output=Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Reparierte Hacke
|ingredients= Hacke und<br>[[Holzbretter]],<br>[[Bruchstein]],<br>[[Eisenbarren]],<br>[[Diamant]]en,<br>[[Goldbarren]] oder<br>[[Netheritbarren]]
|title=Hacke
|Input1=Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke
|Input2=Eichenholzbretter,4;Bruchstein,4;Eisenbarren,4;Diamant,4;Goldbarren,4;Netheritbarren,4
|Output=Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberte Hacke
|title=Hacke
|ingredients=Hacke und<br>[[Verzaubertes Buch]]
|Input1=Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Hacke
|title=Hacke
|ingredients=Zwei verzauberte<br>Hacken
|Input1=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke
|Input2=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke
|Output=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke
|cost=1
|foot=1
}}

=== Brennstoff ===
Holzhacken können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Holzhacke
}}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Eisenhacke
|Eisenklumpen
|head=1
|showname=1
}}
{{Ofenrezept
|Goldhacke
|Goldklumpen
|foot=1
|showname=1
}}

=== Abbauen ===

Die Hacke ist auch sehr effektiv für das Abbauen folgender Blöcke geeignet. Das Abbauen eines Blocks kostet ein [[Gegenstandshaltbarkeit]].
{{Abbau Hacke}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Meine größte Leidenschaft;Hobbygärtner;Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Fang an zu ackern!;Bestens ausgerüstet;Ach}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Ackerboden Vorschau.png|Erstes Bild zur Nutzung einer Hacke
Datei:Ackerboden.png|Ein durch eine Hacke produzierter [[Ackerboden|Ackerbodenblock]]
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|06. Februar 2010}}
|list1= *[[Datei:Holzhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Goldhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Holz-, Stein-, Eisen-, Gold- und Diamanthacke hinzugefügt.
*Das Benutzen einer Hacke auf [[Grasblock|Grasblöcke]] wandelt diese in [[Erde]] um und erzeugt manchmal Weizenkörner.
*Im Vergleich zu anderen Goldwerkzeugen haben Goldhacken eine viel höhere Haltbarkeit, die 513 statt 33 beträgt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.17}}
|list2= *Die Haltbarkeit der Goldhacken wird von 513 auf 65 gesenkt, passend zu den Steinwerkzeugen.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *Goldhacken haben die gleiche Haltbarkeit wie die anderen Goldwerkzeuge.
|group4= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list4= *[[Weizenkörner]] können nicht mehr mit einer Hacke von Grasblöcken gewonnen werden.
|group5= {{ver|1.0}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Hacken können [[Reparieren|repariert]] werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Hacken können mithilfe des [[Zaubertisch]]es [[Verzauberung|verzaubert]] werden, [[Effekt]]e haben noch keine Wirkung.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list3= *Hacken können nicht mehr verzaubert werden.
}}
|group6= {{ver|1.2.4}}
|list6= *Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter können nun zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
|group7= {{ver|1.3.1}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w18a}}
|list1= *Holzhacken können im Ofen als Brennmaterial genutzt werden.
|group2= {{ver|version|12w21a}}
|list2= *Schmiededorfbewohner verkaufen eine Diamanthacke für 7 Smaragde und eine Eisenhacke für 4-5 Smaragde.
}}
|group8= {{ver|1.4.2|12w38a}}
|list8= *Hacken machen beim Umgraben von Erde in Ackerboden nun Geräusche.
|group9= {{ver|1.7.2|1.7.1-pre}}
|list9= *Akazienholzbretter und Schwarzeichenholzbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
|group10= {{ver|1.8}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Dorfbewohner [[Handel|tauschen]] nicht mehr Hacken gegen [[Smaragd]]e.
|group2= {{ver|version|14w32a}}
|list2= *Bearbeitet man [[grobe Erde]] mit einer Hacke, verwandelt sich diese in normale [[Erde]].
}}
|group11= {{ver|1.9}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w34c}}
|list1= *Hacken können nun als [[Waffe]] eingesetzt werden.
|group2= {{ver|version|15w34d}}
|list2= *Hacken verlieren nun einen Haltbarkeitspunkt, wenn sie als Waffe eingesetzt werden.
|group3= {{ver|version|15w35a}}
|list3= *Höherwertige Hacken haben eine kürzere [[Abklingzeit]].
|group4= {{ver|version|15w50a}}
|list4= *Geräusch <code>item.hoe.till</code> hinzugefügt.
}}
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Diamanthacken können in [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group13= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list13= *Gold- und Eisenhacken können im Ofen eingeschmolzen werden und man erhält [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]] zurück.
|group14= {{ver|1.14}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Holzhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinhacke.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Hacken werden geändert.
|group2= {{ver|version|19w11a}}
|list2= *Die Dorfbewohner der Werkzeugschmiede verkaufen Steinhacken und Diamanthacken, wodurch die Diamanthacken wieder erneuerbar werden.
|group3= {{ver|version|19w13a}}
|list3= *Werkzeugschmiede-Dorfbewohner geben Steinhacken an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
|group15= {{ver|1.16}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Netherithacke 20w06a.png|32px]] Netherithacken hinzugefügt.
*Netherithacken werden durch die Kombination einer Diamanthacke und eines Netheritbarren in einem Handwerkstisch erhalten.
*Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Hacken können Netherwarzenblöcke und Wirrwarzenblöcke schnell abbauen.
*Netherithacken können durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
*[[Datei:Holzhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke.png|32px]] Die Texturen von Holz-, Gold- und Diamanthacke werden geändert.
|group3= {{ver|version|20w10a}}
|list3= *Jede Stufe von Hacken hat eine andere Geschwindigkeit beim Abbau von Blöcken, gegen die sie effektiv sind.
*Hacken können mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden.
*Hacken bauen Strohballen schneller ab als andere Werkzeuge.
*Netherithacken werden nun seltener beim Tauschhandel mit Piglins verwendet.
*[[Datei:Netherithacke.png|32px]] Die Textur der Netherithacken wird geändert.
*Netherithacken können nicht mehr hergestellt werden.
*Netherithacken werden durch die Kombination einer Diamanthacke und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch hergestellt.
|group4= {{ver|version|20w11a}}
|list4= *Hacken können getrocknete Seetangblöcke, Zielblöcke und Pilzlichter schneller abbauen als andere Werkzeuge.
|group5= {{ver|version|20w12a}}
|list5= *Hacken können Schwämme schneller abbauen als andere Werkzeuge.
|group6= {{ver|version|20w15a}}
|list6= *Hacken sind das geeignete Werkzeug um Laub abzubauen.
*Steinhacken können mit Schwarzstein hergestellt werden.
|group7= {{ver|version|20w16a}}
|list7= *Goldhacken generieren zufällig verzaubert in Bastionsruinen und Truhen von Portalruinen.
|group8= {{ver|version|20w20a}}
|list8= *Netherithacken können nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden, wodurch sie nicht mehr erneuerbar sind.
}}
|group16= {{ver|1.17}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w49a}}
|list1= *Hacken können Sculk-Sensoren schneller abbauen als andere Werkzeuge.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *Steinhacken können mit Bruchtiefenschiefer hergestellt werden.
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Hacken sind das geeignete Werkzeug, um Moosblöcke zu brechen.
|group4= {{ver|version|21w20a}}
|list4= *Hacken können auf Wurzelerde eingesetzt werden, die sich in normale Erde verwandelt und Hängende Wurzeln ergibt.
}}
|group17= {{ver|1.19}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
|group2= {{ver|version|22w12a}}
|list2= *Hacken können Mangrovenlaub schneller abbauen.
|group3= {{ver|version|22w13a}}
|list3= *Diamanthacken können in Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}
|group18= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list18= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
|group19= {{ver|1.19.4}}
|list19= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Die Aufwertung von Diamanthacken zu Netherithacken erfordert eine [[Netheritaufwertung]]s-Vorlage.
|group2= {{ver|version|23w07a}}
|list2= *Kirschholzbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Holzhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Goldhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Holz-, Stein-, Eisen-, Gold- und Diamanthacke hinzugefügt.
*Weizenkörner werden mit einer Hacke auf Grasblöcken gewonnen.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|3}}
|list1= *Rote-Bete-Samen, Karotten und Kartoffeln werden mit einer Hacke auf Grasblöcken gewonnen.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|4}}
|list2= *Karotten und Kartoffeln spawnen nicht mehr, wenn Grasblöcke mit einer Hacke bearbeitet werden.
}}
|group3= {{ver|be-alpha|0.11.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|11}}
|list1= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamanthacken sind im Kreativinventar verfügbar.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|12}}
|list2= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamanthacken werden aus dem Kreativinventar entfernt.
|group3= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|13}}
|list3= *Alle Hacken sind wieder im Kreativmodus verfügbar.
}}
|group4= {{ver|be-alpha|0.16.2}}
|list4= *Holzhacken können in der Truhe im großen Haus der Eisebenen-Dörfer gefunden werden.
|group5= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list5= *Eisen- und Goldhacken können geschmolzen werden.
*Diamanthacken können in Truhen von Waldanwesen gefunden werden.
|group6= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list6= *Mit Hacken kann Grobe Erde in Erde verwandelt werden.
|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list7= *Da die Dörfer überarbeitet werden, sind Holzhacken in den Dörfern nicht mehr zu finden.
*[[Datei:Holzhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinhacke.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Hacken werden geändert.
|group8= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list8= *Stein- und Diamanthacken können von Werkzeugschmied-Dorfbewohnern gekauft werden.
|group9= {{ver|bev|1.12.0|4}}
|list9= *Der Preis für Diamanthacken, die von Werkzeugschmieden verkauft werden, wird auf 4 Smaragde gesenkt.
|group10= {{ver|be|1.16.0}}
|list10= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *[[Datei:Netherithacke 1.16.0.51 BE.png|32px]] Netherithacken hinzugefügt.
*Netherithacken erhält man, indem man eine Diamanthacke und einen Netheritbarren in einem Handwerkstisch kombiniert.
*[[Datei:Holzhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke.png|32px]] Die Texturen von Holz-, Gold- und Diamanthacke werden geändert.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Jede Stufe von Hacken hat nun eine andere Geschwindigkeit beim Abbau von Blöcken, gegen die sie effektiv sind.
*Hacken können Strohballen, getrocknete Seetangblöcke, Zielblöcke, trockene und nasse Schwämme, Pilzlichter, Laub, Netherwarzen und Wirrwarzenblöcke schnell abbauen.
*Hacken können mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden.
*Netherithacken können durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden.
*Netherithacken können nicht mehr hergestellt werden.
*Netherithacken werden durch die Kombination einer Diamanthacke und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch hergestellt.
*Steinhacken können mit Schwarzstein hergestellt werden.
*Gold- und Netherithacken generieren zufällig verzauberte in Truhen von Bastionsruinen.
*Goldhacken generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.
*Hacken verursachen den gleichen Schaden wie Spitzhacken jeder Stufe.
}}
|group11= {{ver|bev|1.16.100|54}}
|list11= *Netherithacken können nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden, wodurch sie nicht mehr erneuerbar sind.
|group12= {{ver|bev|1.17.10|20}}
|list12= *[[Datei:Netherithacke.png|32px]] Die Textur der Netherithacken wird passend zur Java Edition geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Alle fünf Hacken hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Motyka]]
[[en:Hoe]]
[[es:Azada]]
[[fr:Houe]]
[[hu:Kapa]]
[[it:Zappa]]
[[ja:クワ]]
[[ko:괭이]]
[[nl:Schoffel]]
[[pl:Motyka]]
[[pt:Enxada]]
[[ru:Мотыга]]
[[tr:Çapa]]
[[zh:锄]]</li></ul>
Entwickler

Mojang logo Mojang Studios
Xbox Game Studios Xbox Game Studios
OtherOceanLogo Other Ocean Interactive
(New Nintendo 3DS Edition)

Plattform
Aktuell
Windows 10
Android
iOS
iPadOS
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
Fire OS
Fire TV
Inoffiziell
Linux
macOS
Abwärtskompatibel
Xbox Series X|S
PlayStation 5
Eingestellt
Raspberry Pi
(Pi 0.1.1)[Anm. 1]
Windows Phone 8.1
(Alpha 0.16.2)
Apple TV
(1.1.5)
New Nintendo 3DS
(New 3DS 1.9)[Anm. 1]
Windows 10 Mobile
(Bedrock Edition 1.16.40)
Gear VR
(Bedrock Edition 1.16.40)
Geschrieben in

C++[1]

Aktuelle Version

Offiziell: 1.20.32
Beta: beta 1.20.50.21

Veröffentlicht

7. Oktober 2011 (Xperia PLAY: 16. August 2011 [2])
17. November 2011
13. September 2012
11. Februar 2013
10. Dezember 2014
22. Februar 2017
29. Juli 2015
27. April 2016
19. Dezember 2016
20. September 2017
21. Juni 2018
19. September 2018
10. Dezember 2019
23. August 2018
15. Dezember 2018

Einstufung

USK 6
9+
Aufsicht empfohlen
USK 12

Größe

Variiert je nach Gerät[3]
218.8 MB[4]
93.8 MB[5]
152.23 MB[6]
291 MB[7]
241.9 MB[8]
93.8 MB[9]
311.59 MB[10]
1.58 GB[11]
224.92 MB[12]
~5 MB
467 MB

Lizenz

Proprietär

Code verfügbar

Nein

Links

Google Play
iOS App Store
Amazon Appstore for Fire OS
Microsoft Store (Windows 10)
Microsoft Store (Windows 10 Mobile)
Oculus Store
Amazon Appstore for Fire TV
Microsoft Store (Xbox One)
Nintendo eShop (Switch)
PlayStation Store
Minecraft für Raspberry Pi-Website
Nintendo eShop (3DS)
Linux Flatpak
macOS DMG

Bedrock Edition bezeichnet im Minecraft Wiki die offiziell „Minecraft“ genannten Versionen des Spiels, mit der das plattformübergreifende Spiel zwischen mobilen Geräten, Konsolen und PCs möglich ist[13].

Technisch gesehen hat sie ihren Ursprung in der Pocket Edition auf mobilen Geräten und bzw. dessen Ableger für Windows 10 (Windows 10 Edition), Gear VR (Gear VR Edition) und Fire TV (Fire TV Edition) und stellt einen Zusammenschluss dieser dar. Beginnend mit der Xbox One wurde die Bedrock Edition auf Konsolen portiert, wo sie die ursprüngliche Konsolenedition der jeweiligen Konsole (Xbox One Edition, Nintendo Switch Edition und PlayStation 4 Edition) ersetzt.

Auch die Pi Edition, die Apple TV Edition und die New Nintendo 3DS Edition sind Ableger der Bedrock Edition, jedoch wurde die Entwicklung dieser Ableger eingestellt, sodass keine Vereinheitlichung mit anderen Versionen stattfand.

Nachdem am 10. Dezember 2019 die Bedrock Edition auf die PlayStation 4 portiert wurde, ist sie neben der Java Edition die einzige Minecraft-Edition, die aktiv weiterentwickelt wird.

Am 8. Juli 2020 wurde die Einstellung der Bedrock Edition für Geräte mit Windows 10 Mobile, die Gear VR, sowie leistungsschwächere Android-Geräte und iPhones / iPads mit iOS 10 oder älter im Oktober 2020 angekündigt.[14]

Die Bedrock-Edition-Ableger für PlayStation 4 sowie Xbox One sind zudem via Abwärtskompatibilität auch auf der PlayStation 5 bzw. Xbox Series X|S spielbar, da es sich jedoch nicht um an die neuen Konsolen angepasste, gesonderte Ableger handelt, wird die neue Hardware nicht komplett ausgenutzt und manche Funktionen stehen womöglich nicht zur Verfügung.[15][16]

Es gibt eine inoffizielle Portierung für die Betriebssysteme Linux und macOS, welche auf der Android BE basiert.

Gameplay

Die Spielweise, die Sounds, die Texturen und vieles mehr sind denen der Java Edition weitestgehend ähnlich beziehungsweise nahezu identisch. Der Spieler kann innerhalb einer dreidimensionalen Welt Blöcke abbauen und setzen, gegen Gegner kämpfen und einiges mehr. Mehr Informationen zum grundlegendem Spielprinzip von Minecraft sind hier zu finden. Dabei stehen in der Bedrock Edition drei statt fünf Spielmodi zu Verfügung: Überleben, Kreativmodus und der Abenteuermodus. Nicht vorhanden sind der Hardcore- und der Beobachtermodus. Abgesehen davon gibt es weitere kleinere Unterschiede im Vergleich zur Java Edition, beispielsweise:

  • Redstone funktioniert anders
  • Manche Mobs verhalten sich etwas anders, als in der Java Edition.
  • Multiplayer ist auf vier Wegen möglich:

Einige Funktionen sind nur auf bestimmten Geräten verfügbar (Siehe hier) Mehr Informationen zu den Unterschieden sind weiter unten im Bereich Vorteile und Nachteile.

Inventar

Die Bedrock Edition besitzt im vergleich zur Java Edition ein Besonderes Inventarsystem, welches besonders auf die Bedienung per Touch bzw. Controller optimiert ist. Beim Handwerk wird normalerweise das Rezeptbuch verwendet, jedoch ist auch das klassische Handwerksfeld benutzbar. Zudem unterscheidet sich der Inventaraufbau in der Touchoberfläche etwas um dort besser bedienbar zu sein.

Steuerung

Die möglichen Steuerungsmöglichkeiten hängen von dem benutzten Gerät ab:

  • Auf allen Geräte ist die Bedienung mittels Controller möglich, auf Konsolen ist dieser oft das einzige Eingabegerät.
  • Auf mobilen Endgeräten, wie Smartphone oder Tablet, ist die Bedienung per Touchsteuerung möglich, hierbei werden virtuelle Tasten eingeblendet um eine Bedienung möglich zu machen.
  • Besonders die Windows 10 Edition lässt sich, ähnlich der Java Edition, auch mit Maus und Tastatur steuern.

Entwicklung

Die erste Version wurde 2011 als Pocket Edition für mobile Geräte veröffentlicht. Als 2015 die Windows 10 Edition hinzukam, konnte die Bedrock Edition nun auch auf dem PC gespielt werden. 2017 wurde die Xbox One Edition integriert und 2019 die Playstation 4 Edition, und die verschiedenen Ausgaben der Bedrock Edition wurden nunmehr offiziell Minecraft ohne Zusatz genannt[17].

Umbenennung:

Aber nicht falsch verstehen! Viele denken es läuft darauf hinaus das die BE die Hauptversion wird. Das ist falsch. In einem Interview bestätigte es eine Mojang-Mitarbeiterin. Sie sagte: "Es gibt keine Hauptversion. Minecraft ist einfach Minecraft, egal auf wo." Außerdem meinte sie das es auch keine Pläne dazu gibt. Denn es soll ja in die andere Richtung gehen. Das Ziel ist eine Version für alle Plattformen (warum das allerdings so schwierig und aufwändig ist, wird im Abschnitt "Gleichstellung" erklärt) . Also: Dass es keinen Zusatz mehr gibt bedeutet nicht, das die BE die Hauptversion ist oder werden soll. Der Hintergrund der Umbenenungen war die Übersicht. Anstatt die BE in ihre mehreren Plattformen aufzuteilen (PE, W10, XBOX, PS, ...) wurden sie alle zusammengebracht; ohne Zusatz. Damit man die JE von den Plattformen der BE unterscheiden kann erhielt die JE den Zusatz "Java Edition" unter dem Schriftzug im Titelbildschirm. Von den unterstützten Versionen gibt es nun nurnoch die JE und die BE.

Besseres Planen:

Seit Version 1.13 (Version-Nummer der JE) plant die JE die Updates zusammen mit der BE (und sie werden auch gleichzeitig herausgegeben), sodass keine Unterschiede mehr entstehen. Früher war es oft so, dass die JE Inhalte hat, die auf der BE nicht (so einfach) möglich sind und dann wegen aufwändigen Nachprogrammierungen lange Zeit zurückliegt. Ein Beispiel dafür war der Netherreaktor als Ersatz für den Nether (auf der damals noch PE) . Aus solchen Fehlern hat man gelernt: Seit der Version 1.13 wird man in solchen Fällen nicht wie früher die Umgehung nehmen, sondern die aufwändige Programmierung für die jeweilige schwierige Edition machen (meistens ist das die BE). Dann wartet man mit dem Herausgeben des Updates solange bis die aufwändige Programmierung fertig ist. Wenn man es geschafft hat, hat man die Umgehung vermieden und somit auch weitere Unterschiede einzubringen.

Gleichstellung:

Die JE und die BE sollen gleichgestellt werden; Mojang kündigte an, dass beide Editionen irgendwann so gleich wie möglich sein werden. Seit einigen Jahren ist es also so, dass die BE Inhalte von der JE bekommt und die JE Inhalte von der BE bekommt. Es ist nur eine Frage der Zeit bis es keine Unterschiede mehr gibt. Doch manche Unterschiede müssen wohl dauerhaft beibehalten werden. Denn bei einigen Dingen ist das Übertragen aufgrund der unterschiedlichen Programmiersprachen nicht so einfach oder sogar unmöglich. Ein Beispiel dafür ist das Färben von Lederrüstung. Auf der JE tut man dies im Herstellungsfeld mit Farbstoff. Da das auf der BE nicht möglich ist, erfand man eine umständlichere Variante mit Kesseln: Man färbt das Wasser und dann so die Rüstung. Bei Getränkten Pfeilen funktioniert es ähnlich. Dadurch entsteht sogar ein Vorteil zur JE, denn es wird kein Drachenatem benötigt. Leider entstehen dann weitere Unterschiede; das man das Wasser in Kesseln färben kann gibt es nur in der BE, weil es dort speziell für das Färben von Lederrüstung und Herstellen von Trankpfeilen vorgesehen ist. Auf der JE macht man diese Sachen ja im Herstellungsfeld. Diese Möglichkeit möchte man aber nicht entfernen. Denn alte Sachen sollen so bleiben. In manchen Fällen (so wie bei der Lederrüstung) fand man Altarnativen, die Problemstelle wird durch einen anderen Weg umgangen. Doch in den meisten Fällen ist es so, dass die Inhalte dann garnicht verfügbar sind. So wie die in der JE bekannten Spektralpfeile, weil die BE jedoch den Leuchten-Effekt nicht handhaben kann, gibt es diese Pfeile nicht. Ein weiterer Grund, warum es die BE schwer hat, ist das sie für mehrere Geräte verfügbar ist. Man muss immer darauf achten das die Inhalte überall funktionieren. Deshalb hat die BE bis heute kein (vollständiges) Zwei-Hand-System. Denn auf mobilen Geräten wäre es (wegen der Touch-Steuerung) sehr schwer zu ermöglichen. Die BE hat besonders viele Details, diese fügte man ein, als man versuchte auch die BE zu verbessern, so bekam sie erstmalig auch exklusive (das sind Inhalte, die die andere Edition nicht hat) Inhalte: Mehr Benutzungen für Kessel und Rüstungsständer, Sterbende und tote Bäume, Farbverfärbung des Laubs bei Bäumen während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe, Aussehen der Welt wie die runde Erde, "Emotes" , spezielle "versteckte" Blöcke, ... (genauere Erklärungen dazu sind im Abschnitt "Vorteile") . All das sind Sachen die wiederum in der JE nicht möglich und deswegen nicht eingeführt werden (können) .

Entstehungsgeschichte:

2014 wurde Mojang von Microsoft gekauft. Microsoft hatte einen Plan. Sie wollten, dass man auch von verschiedenen Geräten zusammen spielen kann. Sie nahmen sich die PE (die anders als die Java in C++ programmiert ist) verbesserten sie stark (die PE lag damals noch sehr stark hinter der JE) und brachten sie erst auf Windows 10 und später auch auf moderne Konsolen. So entand die BE und dann die Gleichstellung mit der JE. Die BE ist also eigentlich die PE, nur stark verbessert. Die früher stark zurückgeschlagene PE ist längst vorbei. Seit dem Jahr 2016 / 2017 geht es nurnoch bergauf. Die BE ist auch dafür verantwortlich das Minecraft wieder aus der Grube kam, wieder mehr Spieler bekam und sogar noch beliebter wurde als vor dem Absturz. Heute kann es die BE sogar mit der JE aufnehmen.

Eigenschaften

Die Bedrock Edition hat folgende Eigenschaften:

  • Die Welten können nunmehr quasi endlos groß sein. Wenn man sich auf den Horizont zubewegt, wird die Welt automatisch vergrößert.
  • Der Mehrspielermodus erlaubt ein plattformübergreifendes Spiel zwischen mobilen Geräten, PCs und Spielkonsolen, die die Bedrock Edition unterstützen.
  • Zugriff auf Minecraft Realms.
  • Ingame werden ausgewählte Server für den Mehrspielermodus angeboten. Dazu gibt es ein Minecraft-Partner-Programm, bei dem sich Serverbetreiber bewerben können, um ihren Server für die Bedrock Edition zugänglich zu machen. Auf mobilen Geräten ist es zusätzlich möglich, weitere Server außerhalb des Partner-Programms auszuwählen, auf den Konsolen ist das nicht möglich.
  • Um im Mehrspielermodus zu spielen, wird ein Xbox Live Account benötigt, der dem Spieler-Account entspricht und für alle Plattformen der Bedrock Edition gilt. (Auf einigen Plattformen ist eine Mitgliedschaft eines kostenpflichtigen Online-Services Pflicht um im Mehrspielermodus Online spielen zu können)
  • Um den Mehrspielermodus sicher zu machen, gibt es über Xbox Live Kontrollfunktionen für Spieler und Eltern[18].
  • Ein Add-on, das auf einer Plattform gekauft wird, ist auch auf allen anderen Plattformen verfügbar, ohne dort erneut gekauft werden zu müssen.
  • Die Konsolenminispiele wird es in der Bedrock Edition nicht mehr geben. Stattdessen stehen die Server zur Verfügung, auf denen viel mehr Minispiele laufen.
  • Wie in der Java Edition, gibt es auch in der Bedrock Edition Entwicklungsversionen, die hier "Beta Test" genannt werden. Sie können auf den Plattformen Android, Windows 10 und Xbox One installiert werden[19].
  • Die Bedrock Edition und die Java Edition werden wie bisher inhaltlich annähernd gleich weiterentwickelt. Unterschiedliches wird versucht gleich zu stellen.

Vor- und Nachteile gegenüber der Java Edition

Welche Version von Minecraft nun besser sei, muss jeder für sich selbst entscheiden. Denn die Bedrock Edition ist zwar in den Punkten plattformübergeifendes Spielen, Benutzerfreundlichkeit und Performance deutlich die bessere Wahl, während die Java Edition in den Punkten Anpassbarkeit (siehe weiter unten, bei ^1^) und Möglichkeiten beliebter ist.

Vorteile

  • Plattformübergreifendes Spielen (Cross-Play) über zahlreiche Geräte wird zur Verfügung gestellt.
  • Verfügbar für viel mehr Geräte, darunter Android, iOS und ausgewählte Spielekonsolen und Smart-TVs.
  • Teilweise bessere Performance, dank C++-Optimierung[19].
  • Raytracing-Grafik mit entsprechender Hardware möglich[20].
  • Das Kampf-System unterscheidet sich deutlich von dem der JE:

Es gibt keine Abklingzeit ; d.h.: man kann durchgehend schlagen, bzw. so schnell wie man klicken / drücken kann Äxte machen NICHT (wie in der JE) mehr Schaden als Schwerter!

  • Synchronisierung der Welten zwischen den Geräten (benötigt Xbox Live Account)
  • Da man die Version nicht auswählen kann, wird Verwirrung, welche Version man braucht, vermieden.
  • Wegen des einfachen Spielens mit Freunden über Xbox Live wird das meist aufwändige Einrichten eines Servers nicht benötigt.
  • Spezielle Blöcke, wie Grenze, Erlauben, Verweigern oder Lichtblock
  • Sehr ausführliche benutzerdefinierte Rechte für Server
  • Sehr ausführliches "So wird Gespielt"-Menü mit vielen Informationen (zum Beispiel die Steuerung oder das Spielen vom ersten Tag bis zum Leuchtfeuer) zum Nachlesen für Anfänger aber auch für Erfahrene
  • Etwas geordneteres Kreativinventar, da beispielsweise alle Blöcke einer Art erinnernd an ein Drop-Down-Menü sortiert sind
  • Mit dem im Spiel verfügbaren Charakter-Bearbeiter können Skins einfach (aber leider nicht auf Pixel genau) angepasst werden.
  • Mit sogenannten "Emotes" können Spieler bestimmte animierte Aktionen ausführen.
  • Kleine Extrafunktionen (wie das Färben von Wasser in Kesseln oder ein paar Befehle)
  • Man kann mit Rüstungsständern deutlich mehr machen: Während man Rüstungsständern in der JE nur Rüstung anziehen kann, haben sie in der BE Arme; sie können Gegenstände in die Hand nehmen, verschiedene Positionen einnehmen und mit Redstone-Schaltungen sogar "tanzen" .
  • Mehr Details: sterbende Bäume (zu einer geringen Chance können Bäume mit Ranken spawnen), tote Bäume (zu einer geringen Chance können Baumstämme quer auf dem Boden liegend spawnen), Farbfärbung des Laubs bei Fichten während des Schneiens, einfacheres Bauen beim Schleichen in großer Höhe (wenn man einen Weg in großer Höhe bauen will, kann man die Blöcke einfach vor sich platzieren und muss nicht wie in der Java schleichen und sich rückwärts bewegen), Aussehen der Welt wie die runde Erde (der Horizont scheint gebogen wenn man von oben hinunter guckt) .

Nachteile

  • Kein (vollständiges) Zwei-Hand-System (warum ist weiter oben erklärt) , man kann nur (aufgedeckte) Karten, Pfeile, Raketen, Schilder und Totems der Unsterblichkeit in die zweite Hand nehmen, denn das sind Sachen die keine direkte Klick-Funktion haben.
  • Kein F3-Menü mit technischen Informationen, nur Koordinaten (das macht es unmöglich genaue Eigenschaften über Blöcke und Entitäten zu erfahren)
  • NBT Daten bei Befehlen werden nicht unterstützt, sodas es nicht möglich ist mit Klammern zu arbeiten. Selten wurden dafür Umgehungen gefunden, in den meisten Fällen jedoch nicht. Das macht Befehle, die in der JE Klammern benötigen unmöglich. Oft kommen sie bei Mobs vor, diese gibt es dann in der BE nicht. Z. B. das Killer-Kaninchen, es bräuchte ja die NBT-Zusatzdaten ( / summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} ) .
  • Kein Launcher zum Auswählen der Minecraft-Version, dh.: es ist nicht möglich alte Versionen zu spielen. Man kann zwar Updates verhindern und so auf einer Version bleiben, aber einmal geupdatet, gibt es kein Zurück mehr.
  • Zwar kann man mithilfe der XBOX App einige Dinge über den Spielstand erfahren, doch die Statistiken, mit allen Details über den Spiel-Fortschritt (wie es sie in der JE gibt) gibt es nicht.
  • Redstone funktioniert bei vielen Schaltungen ganz anders (als in der JE) und gelegentlich auch nicht so, wie es sollte[21].
  • Bei vielen Dingen gibt es deutlich weniger Möglichkeiten als in der Java Edition: Das kann man besonders beim Erstellen einer Welt sehen; Welttypen wie Große Biome, Zerklüftet, Buffet ... , oder zusätzliche Optionen wie "Bauwerke generieren" existieren nicht. Bei einer Flachlandwelt in der JE kann man sogar jede Schicht so anpassen, wie man sie haben will, was man in der BE auch nicht kann.

^1^ : In der JE kann man sich alles bis ins Kleinste einstellen; z. B. kann man sogar einstellen ob die Haupthand rechts oder links ist (Standart ist rechts) . Solche genauen Möglichkeiten gibt es in der BE nicht.

  • Einige Gegenstände und Mobs fehlen: z. B. der Riese , der Illusionist , Spektralpfeile und die Antriebslore (In den meisten Fällen liegt es (wie weiter oben schon erklärt) an der Programmiersprache. Die Antriebslore ist ein Sonderfall. Da sie in der JE irgendwann entfernt werden soll, wurde sie in die BE garnicht erst eingefügt.)
  • Die Erfolge wurden nicht (wie bei der JE) in Fortschritte geändert. Somit hat man immer noch das alte Erfolgssystem: das heißt keine Unterscheidung zwischen einfachereren und schwierigeren Erfolgen; deswegen auch keine Levelbelohnungen oder die Erfolgsmusik. Es gibt auch keine weltengetrennte Speicherung (was aber nicht negativ sein muss) und man kann die Erfolge nach Abschluss nicht mehr Zurücksetzen.
  • Aktuell nicht für Linux und macOS verfügbar. (jedenfalls nicht offiziell: siehe Inoffizielle Portierung)


Unterschiede zwischen den Plattformen

Zwischen den Ablegern der Bedrock Edition gibt es einige Funktionsunterschiede, oftmals aufgrund von Hardwareeinschränkungen der einzelnen Geräte. Die folgende Tabelle führt die einzelnen Unterschiede auf:

"Welt exportieren"-Option Ja Nein ? ? Nein Ja Nein Nein Nein Nein
"Welt importieren"-Option Ja Nein ? ? Nein Ja Ja Nein Nein Nein
Servern über IP beitreten Ja Ja ? Ja Ja Ja Ja Nein Nein Nein
Bedienung mit Tastatur Ja Ja ? ? Teilweise[Anmerkung 1] Ja Ja Ja Teilweise[Anmerkung 2] Ja
Bedienung mit Maus Teilweise Teilweise ? ? Nein Ja Ja Ja Nein Ja
Shader-Sprache GLSL GLSL GLSL GLSL GLSL HLSL HLSL HLSL GLSL PSSL
3D-Export mit dem Strukturblock Ja Nein Nein Nein Nein Ja ? Nein Nein Nein
Touchsteuerung Ja Ja Nein Nein Ja Ja Ja Nein Teilweise[Anmerkung 3] Nein
Raytracing Nein Nein Nein Nein Nein Ja[Anmerkung 4] Nein Nein Nein Nein
VR Nein Nein Nein Ja Nein Ja[Anmerkung 5] Nein Nein Nein Ja
  1. Zwar gibt es Optionen für die Tastatur, diese kann jedoch nur zum schreiben im Chat und nicht zum Spielen verwendet werden.
  2. Eine angeschlossene USB-Tastatur kann zur Texteingabe verwendet werden.
  3. Touchsteuerung kann im Inventar und zur Navigation im Menü verwendet werden, aber nicht zum Interagieren im Spiel (Blöcke abbauen, etc.).
  4. Nvidia-RTX-Grafikkarte erforderlich.
  5. Mit Oculus Rift und Windows Mixed Reality.

Inoffizielle Portierung

Da es von offizieller Seite keine Veröffentlichung der BE für die Betriebssysteme Linux und macOS gibt, wurde dies von Anhängern dieser Systeme selbst übernommen, um die Fragmentierung, welche durch das Fehlen dieser Version für diese Betriebssysteme entstand, zu schließen. Die Portierung[22] basiert auf der Android BE, was wiederum ein Google Konto und eine erworbene Minecraft Kopie im Google Play Store voraussetzt. Man benötigt unter Linux Systemen die Sandbox-Umgebung Flatpak und auf dem System von Apple wird es über eine .DMG-Datei (Disk-Image) installiert / kopiert. Der Client der Portierung kommt mit einem eigenen Launcher daher, jener ist wohl an dem JE-Launcher angelehnt.[23] Es sollte noch angemerkt sein, dass diese Portierung in keinster Weise in Verbindung zu Mojang noch zu Microsoft steht.

Infos:

Die Abschnitte "Umbenennung" , "Besseres Planen" und "Gleichstellung" gehören eigentlich zusammen, wegen der Übersicht aber wurden sie aufgeteilt. Um sie (besser) zu verstehen sollte man sie natürlich *alle hintereinander und in der richtigen Reihenfolge* lesen.

(Häufig) verwendete Abkürzungen: JE = Java Edition , BE = Bedrock Edition , PE = Pocket Edition

Einzelnachweise

  1. https://twitter.com/jeb_/status/122350670648066049
  2. https://www.mojang.com/2011/08/say-hello-to-minecraft-pocket-edition/
  3. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe
  4. https://itunes.apple.com/us/app/minecraft/id479516143?mt=8
  5. https://www.amazon.com/Mojang-Minecraft-Pocket-Edition/dp/B00992CF6W
  6. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/minecraft-for-windows-10-mobile/9wzdncrdzsbb
  7. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/minecraft-for-windows-10/9nblggh2jhxj
  8. https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1046887318709554/
  9. https://www.amazon.com/gp/aw/d/B01NCJDPER/ref=mw_dp_mpd?pd=1
  10. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/minecraft/9NBLGGH537BL?ocid=MCX1_int_omc_min&rtc=1
  11. https://www.nintendo.com/games/detail/v5vITLlYKWiQGB5ckyrSENrnEBnVErqV
  12. https://store.playstation.com/en-us/product/UP4433-CUSA00744_00-MINECRAFTPS40001
  13. https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360004818752-Minecraft-for-Nintendo-Switch-Bedrock-
  14. https://www.minecraft.net/de-de/article/important-news-regarding-minecraft-mobile
  15. https://store.playstation.com/en-us/product/UP4433-CUSA00744_00-MINECRAFTPS40001
  16. https://www.microsoft.com/en-us/p/-/9NBLGGH537BL
  17. https://minecraft.net/de-de/article/better-together-update-here
  18. https://minecraft.net/de-de/article/minecraft-multiplayer-server-safety
  19. a b WHICH VERSION of MINECRAFT gets MORE FPS?!
  20. https://www.minecraft.net/de-de/updates/ray-tracing
  21. https://bugs.mojang.com/browse/MC-58173?jql=text%20~%20%22redstone%22
  22. https://mcpelauncher.readthedocs.io/en/latest/
  23. https://dl.flathub.org/repo/screenshots/io.mrarm.mcpelauncher-stable/752x423/io.mrarm.mcpelauncher-220206588417b5258f3d21fefa40fb35.png